Ассасин чорний прапор як забратися. За інструкцією By The Book

Проходження Assassin's Creed IV Black Flag - 10

СПОГАД 10
Гамбіт Чорної Бороди


Завдання:У пошуках якогось Бартолом'ю Робертс змушує Едварда пройти повз португальський флот, щоб проникнути на один із кораблів. Друга задача: Уникайте сутичок. Використовуйте тарзанку, щоб вбити капітана. Перед початком місії обов'язково поповніть запас дротиків. Все місію треба буде пройти у режимі стелс. Забрати прапор буде досить просто – нейтралізуватимемо лише двох канонірів. Підбирайтеся по протилежному борту корабля і підгадуючи під хід патрульного на палубі канатами залазьте на самий вгору. Прихованими мечами вбивайте першого каноніра, другого можете приспати. Крадете прапор і йдіть з корабля. Стрибнувши у воду відразу пірніть на глибину, щоб вас не спалили.


У наступній частині місії ми маємо вкрасти вміст скрині. Пливіть до очеретів і перебігайте в густі чагарники на протилежному боці. На цьому боці берега можна взагалі нікого не чіпати. Крізь кущі прокрадіть до великого каменю - за ним буде досить відкритий простір. На варту праворуч можете особливо уваги не звертати - перебігайте за їх спинами до берега і ховайтеся в кущах, що ростуть прямо за скелею.


Вже тут тільки стелсом буде пройти значно складніше, тому, щоб не ризикувати успішністю нашою місією, можете трохи навести шухера і застосувати отруту берсерка на тих, хто може нас спалити. Обов'язково усуньте каноніра на вежі поруч із скринькою - він може вас побачити, коли ви стрибатимете на Галку. У заключній частині усунути треба буде двох канонірів на вежі. На найближчій до нас стоятиме не один канонір, а в компанії зі спритником. Щоб особливо не затримуватися, застосовуйте на них отруту берсерку. Як тільки зістрибнете з корабля, пливете до великого каменя. Перебуваючи за ним можна непомітно нейтралізувати дротиками всіх, хто може нас помітити. Далі, пройдіться по береговій лінії і підіймайтеся на ніс корабля, що розвалився. З цієї позиції можна без зусиль усунути другого каноніра.



Тепер найголовніше не накосячити - якщо вам не вдасться вбити капітана з каната, місію доведеться повністю перегравати. Для того, щоб Едвард випадково стрибнув не на тогорекомендую приспати деяких стражників, які перебувають у небезпечній близькості до капітана, а лише потім стрибати на канат. Після цього втечіть на флагманському кораблі.

Вбивство та хаос


Завдання:Едвард змушений вистежити і спробувати вбити свого давнього друга Бенджаміна Хорніголда, щоб не дати знайти Обсерваторію. Друга задача: Знайдіть Хорніголда, уникаючи сутичок. Вбийте Хорніголда у повітрі. Місія досить проста і все, як завжди. Кому ліньки шукати "Бенджаміну" в червоній області, на скріншоті можна подивитися куди плисти. Дрібних кораблів тут буде достатньо і вони так і норовлять влаштуватися ззаду. Тому, щоб не зірвати синхронізацію, намагайтеся не потрапляти в їхнє поле зору і всіляко маневруйте. Також не забувайте користуватися міні-карткою.


Після того, як ми потрапимо в поле його зору, почнеться невелика погоня. Якщо не хочеться особливо затягувати бій, використовуйте мортири. Як тільки шхуна загориться, вона пристане до острова. Бенджамін залізе на найвищу вежу оточивши себе червоними мундирами - наблизитися до нього можна лише перейшовши стовбурами дерев на протилежному пагорбі, де розташовується друга вежа. Тому цілеспрямовано мчимо туди. По воді обійдіть пляж з правого боку і перебігши на інший бік пляжу піднімаємося по уступах у стіні на пагорб. Зніміть всіх, хто може бачити стовбур дерева і потім по гілках переходьте до другої вежі. З кущів нейтралізуйте всіх, хто може нас спалити і підіймайтеся уступами на самий вгору. Ну й надалі ви самі знаєте, що треба зробити.



Обсерваторія


Завдання:Едвард і Бартоломью Робертс з боєм прокладають собі шлях крізь підступні джунглі, щоб дістатися входу в Обсерваторію. Друга задача: Знешкодьте всіх Охоронців без зброї. Знешкодьте стражників із зони стеження 5 разів. У цій місії ми дізнаємося для чого потрібні "кубики" з краплями крові і побачимо на практиці, на що здатна Обсерваторія. Отже, виходячи з першої умови нам треба буде зачистити кілька зелених зон від усіх Охоронців, але нікого не вбивати – користуватися дозволяється кулаками та дротиками зі снодійним. Охоронці створення досить підступні і вміють ховатися в густих чагарниках - щоб їх побачити використовуйте орлиний зір. Підкрастися до них, коли вони сидять у траві не можна, тому другу умову зможете виконати після проходження водоспаду, будучи в їхньому міні-поселенні - ось там можна багатьох потягнути в рослинність. Як тільки дістанетеся до поселення одразу побачите біля найближчих кущів одного з вартових - приманіть його свистом до себе і сміливо затягуйте у свою зелену зону стеження. Після цього вкрай не раджу перестрибувати по дошках до тієї пари, що стоїть на проти - не знаю чи це баг чи щось інше, але коли до них перестрибуєш самий крайній Зберігач при нашому наближенні автоматом повертає голову і піднімає шум. Тому стрибайте вниз і спокійно нейтралізуйте патрулюючого індіанця з кущів - двоє готові.

Частина 1 Мис Бонавіста Червень, 1715 Згадка 1 «Едвард Кенуей» Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн...

Частина 1

Мис Бонавіста
Червень, 1715

Згадка 1
"Едвард Кенуей"

Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися і зажити як біла людина. Одного разу піратський корабель, на якому працював Едвард, зазнав нападу. У момент сутички помічаємо ассасина одному з ворожих суден. Добираємося до штурвала і беремо керування кораблем на себе. У бортових гармат обмежений кут огляду, тому завжди намагаємось повертати корабель бортом до ворогів. Не встигнувши порадіти перемозі, майже миттєво спалахують порохові бочки на борту. Скориставшись панікою, асасин вбиває капітана, після чого відбувається вибух.

Випливаємо на поверхню і добираємося до берега. Знесилений і поранений ассасин просить допомогти йому дістатися Гавани. Злякавшись, не зрозумій чогось, він ховається в джунглях. Біжимо стежкою, перетинаємо прірву мостом і переправляємося через воду. Вибираємось на самий верх по дерев'яних конструкціях. За бажання можна залазити на точку огляду та синхронізуватися з місцевістю. Зстрибуємо в стог сіна і продовжуємо гонитву. Після пострілу переслідування перейде у заключну фазу. Наздоганяємо ассасина Дункана Волпола і вступаємо з ним у бій. Використовуємо контратаки та прийоми для пробиття захисту. Здолавши супротивника, дістаємо з його сумки листа від губернатора Лауреано Торрес-і-Айяла. Він чекає на Дункана з цінними картами і незвичайним кришталевим кубом у Гавані. Губернатор не знає Дункана в обличчя, тому не важко видати себе за нього.

Переодягнувшись у костюм ассасина, добираємося до забороненої зони. Королівська гвардія захопила торгове судно і стражники утримують торговця. Зстрибнувши в стог листя, чекаємо моменту, коли супротивник опиниться поблизу. Свистимо, щоб привернути його увагу і згодом швидко та безшумно розправитися з ним. Також ховатися можна в густих чагарниках. Підбираємось ближче до одиночних ворогів, підманюємо їх свистом і нейтралізуємо. Трьох, що залишилися, знищимо грубою силою, раптово напавши зі спини. Знайомимось із торговцем Стідом Боннетом. Представляємось йому Дунканом. Капітан убили, тож корабель поведемо ми. Вплав добираємося до нього, встаємо за штурвал і вибираємося з затоки. На крутих поворотах скидаємо швидкість, щоб не сісти на мілину або не врізатися об скелі.

Справжнє

Проект "Зразок 17" займається вивченням пам'яті з ДНК Дезмонда Майлза після його смерті. Зокрема нам як нового співробітника належить поринути в життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. На прохання Мелані дивимося на лампи над екраном та у підлозі. Слідуємо за керівником до ресепшену. Отримавши комунікатор, вмикаємо чудо-пристрій і продовжуємо йти за Мелані. Контактуємо зі значком усередині ліфта та натискаємо на кнопку, вказану на екрані планшета. Знайомимося з босом - Олів'є Гарно. Пройдемо до робочого місця, де у нас є свій особистий Анімус, і підключаємося до системи.

Частина 2

Гавана, Куба
Липень, 1715

Згадка 1
«Весела Гавана»

Стид домовився з іспанськими купцями про реалізацію цукру. Супроводжуємо продавця до місцевої таверни. Дорогою зупинимося біля крамниці зі зброєю і придбаємо меч «Англійські палаші». Залазимо на дах церкви, потім на верхівку вежі та синхронізуємось з місцевістю. На Стіда напав злодюжку і відібрав у нього сумку. Зістрибнувши вниз, кидаємося в погоню за втікачем. Щоб виконати додаткове завдання, потрібно застрибнути на кишенькового злодія і повалити його на землю, але, в жодному разі, не вбивати! Обшукуємо тіло і повертаємося до Стіда, який уже чекає на нас біля таверни. Яка ж пиятика обходиться без бійки? Контратакуємо нападників. Проводимо пару кидків, поранення та нокаутування. Добиваємо тих, що залишилися будь-яким доступним способом. На шум прибігла варта. Використовуємо димову бомбу, підіймаємося на дах і якнайшвидше залишаємо червону область на міні-карті. Намагаємося не потрапляти на очі іншим стражникам, щоб не довелося надолужувати додаткові метри.

Згадка 2
"А як же мій цукор?"

Зустрічаємося зі Стідом у порту. Йому теж непогано дісталося. З'ясовуємо, що сумка із матеріалами, призначеними для губернатора, опинилася в руках стражників. Орлиний зір дозволяє швидко виявляти цілі та ворогів у натовпі. Також їх можна помічати, щоб не випустити з уваги, навіть якщо вони сховаються за будинками. Достатньо просто дивитися в їх бік кілька секунд для фіксації. Відразу наймаємо танцівниць та переслідуємо стражників. Дівчата стануть чудовим прикриттям, що забезпечує непомітне пересування. Танцівниці можуть відволікати стражників, які будують біля проходів. Одного разу буде достатньо для виконання додаткової задачі. Постійно користуватися їхніми послугами також не варто. Набагато швидше і менш витратно пересуватися по дахах. Варта зустрічає пана, якого проводять до капітана Мендоса. Про повішення, що почалося, повідомлять дзвони. Не зволікаючи, мчимо за цілями. Коли вони зупиняться, загубимося серед групи танцівниць і, не виходячи із зазначеної зони, підслуховуємо розмову.

Після повішення, слідуємо за капітаном. Він недовго пробуде в забороненій зоні - туди краще не потикатися. Тільки якщо з нами не буде танцівниць, які на ходу відвернуть варту, щоб ми встигли наздогнати капітана і обікрасти його зі спини. При першому варіанті, потрібно йти за капітаном і, як поблизу не виявиться стражників, вчинити крадіжку.

Обходимо форт з правого боку, підпливаємо до стіни та повисаємо на краю біля бічних дверей. Один із стражників постійно виходить назовні. Як тільки він зайде всередину, прослідкуємо за ним і по черзі нейтралізуємо обох стражників, підкравшись ззаду. Слідкуємо за рештою ворогів через міні-карту. Проходимо до сусідньої кімнати і через вікно вибираємось назовні. Застрибнувши на балку, підтягуємося за верхній виступ, перестрибуємо на сусідній виступ, опускаємося нижче та застрибуємо на наступну балку. Ліземо нагору до уступу, чекаємо противника і скидаємо його вниз. Міні-картою слідкуємо за поглядами стражників. Коли вони відвернуться, потрібно встигнути підтягнутися та пройти до ящиків. Стрілки уважніше стежать за нами, але якщо простояти за укриттям якийсь час, то вони забудуть про нас. Пробираємось до приміщення та повертаємо сумку. Повертаємо праворуч, зістрибуємо у воду і зустрічаємося зі Стідом біля причалу.

Згадка 3

«Пан Волпол, я вважаю?»

Добираємося до маєтку губернатора і прямуємо до стрільбища. Знайомимося з Вудсом Роджерсом та Жюльєном Дюкассом. Перед зустріччю з Лауреано, потренуємось у стрільбі. Вражаємо всі ці мішені. Потім взаємодіємо з Вудсом і ще раз проходимося цілями, але тепер уже за обмежений час. Перед цим найкраще повністю перезарядити гармати. Встаємо приблизно в середині для кращого огляду. Успішно впоравшись із випробуванням, спілкуємося з Жюльєном і йдемо за господарями. Вони приготували для нас випробування, в яких доведеться знищувати цілі за допомогою прихованого клинка. Підходимо до будь-якої з мішеней і застосовуємо меч. Сховавшись у стозі сіна, нападаємо на мету, що знаходиться поруч. Далі, змішуємось із натовпом біля будівлі і, не виходячи з неї, атакуємо мішень. Підбираємось на дах, дивимось у бік мети і, натиснувши на відповідну кнопку, вражаємо її у стрибку. І останнє: прискорено прямуємо до мішені і на бігу потужним ударом пронизуємо її наскрізь.

Дункан зрадив братство ассасинів і вирішив перемкнути на бік тамплієрів. Вудсон займається вистежуванням і винищенням піратів, а Жюльєн - продаж всілякої зброї: від звичайних клинків до важких гармат. Передаємо губернатору карти та кришталевий куб. На таємних зборах нас усіх посвячують у тамплієрів. Потім піч піде про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там є щось могутньої сили, що дозволяє стежити за кожною людиною на Землі. У руки тамплієрів потрапив Мудрець на ім'я Робертс, який має у своєму розпорядженні цінну інформацію про місцезнаходження Обсерваторії. Поки не закінчилася розмова, обкрадаємо Вудсона, Жюльєна та Лауресна, впритул підібравшись до них зі спини.

Згадка 4

«Людина, яку звуть Мудрець»

Крім тамплієрів, Робертс має великий інтерес і для ассасинів. Супроводжуємо союзників до будинку Торреса. Коли нападуть асасини, вбиваємо одного з них пострілом із пістолета. Намагаємося далеко не відходити від Торреса, щоб у разі потреби можна було захистити його. Завдяки старанням супротивників, Мудрець вдається втекти. Кидаємося за ним у погоню. Для виконання додаткового завдання потрібно напасти на нього зверху. Сам утікач часто підіймається на дахи будинків. Коли він спускатиметься, у нас з'явиться шанс наздогнати його і зробити стрибок. Найчастіше натискаємо на відповідну кнопку, щоб не проґавити момент. За добру роботу отримуємо від губернатора нагороду.

Згадка 5
«Є претензії?»

Обговоривши зі Стидом силу могутнього артефакту всередині Обсерваторії та про перспективи після його продажу, вирушаємо до Мудреця. Проникнувши до забороненої зони, знищуємо одиночних стражників. Обов'язково три вбивства чинимо, перебуваючи в густій ​​траві, при необхідності приманюючи супротивників свистом. Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір та вистежуємо жовту мету. Нейтралізувавши її, обшукуємо тіло та забираємо ключ.

Підбираємось по стіні ліворуч від сходів. Чекаємо на ворога і, коли він підійде, скидаємо його вниз. Просуваємося вперед уздовж лівої стіни. Слідкуємо за стражниками по міні-карті і намагаємось не залишати їх за собою. Добігши до наступної стіни, підіймаємося на неї возом. Відімкнувши двері, виявляємо перебитих стражників. Мудреця тут немає, зате Торрес прибув і звинуватив нас у його звільненні.

Згадка 6
"Срібний флот"

Разом з другом по нещастю, звільняємося від кайданів, натиснувши на показану кнопку. Встаємо біля ящиків біля проходу, свистимо і нейтралізуємо противника, що підійшов. Перебігаємо до наступного кута, переконавшись, що стражник знаходиться на дальній позиції. І останнього супротивника чекаємо біля ящиків ліворуч від проходу. Забираємо свої речі зі столу.

Тепер нам потрібні судно та команда піратів. Вибираємось на палубу і діємо на свій розсуд - потай або у відкритому бою. Другий варіант набагато простіше та швидше. Перший варіант має на увазі ховання за кутами та довге спостереження за маршрутом стражників. У кожному кораблі знаходяться полонені пірати. Для основного завдання достатньо звільнити вісімнадцять осіб + п'ятьох для додаткового. Перебираємось від одного корабля до іншого по щоглах або воді. Закінчивши зі звільненням, перебираємось до поміченого бригу і проводимо його захоплення. Встаємо за штурвал і вирушаємо до вказаної точки. Протистояти флотилії на чолі з кораблями – нам не під силу. Тому якнайшвидше залишаємо червону область, попутно обстрілюючи фрегати зі всіляких знарядь. Стежте за погодними явищами за міні-картою. Обходимо тайфуни і заздалегідь повертаємо судно носом до хвиль-вбивців, щоб подолати їх без шкоди та втрат екіпажу.

Частина 3

Згадка 1

«Новоспечений капітан»

Адевалє незадоволений тим, що Едвард став капітаном. Як компенсацію пропонуємо йому вибрати будь-яку посаду на кораблі. Він погоджується на квартирмейстера. Називаємо бриг «Галкою» – на честь птаха з дитинства Едварда. За порадою Адевал вирушаємо до найближчого острова для поповнення запасів їжі та води. Залишаємо судно біля берега і самостійно допливаємо до острова. Одну з ігуан застрелимо з пістолета. Їх можна знайти просто на березі. Одного з оцелотів вб'ємо, зістрибнувши з дерева. На острові багато повалених дерев. Підбираємось на одне з них і чекаємо на видобуток. Після розділення всіх чотирьох тіл відкриється головне меню. Вибираємо «Ремесла», виготовляємо кобуру та покращуємо здоров'я. Повертаємося на бриг, взаємодіємо з Адевал і отримуємо пістолет.

Нассау, Багами
Вересень 1715

Згадка 2
«Відкритий набір»

Зустрічаємося з друзями Едвардом Тетчем (Чорна Борода) та Беном Хорніголдом. Обидва - відомі особистості в піратському суспільстві. Наш бриг досі потребує свіжої крові, тож займемося пошуком кандидатів. Усі вони відзначені на міні-картці. Добираємося до вказаних точок, розправляємося зі стражниками та завербуємо піратів. Трьох потрібно вбити, попередньо обеззброєвши. У наших руках не повинно бути зброї, б'ємося на кулаках. Контратакуємо нападників і натискаємо на кнопку «Знезброїти». Поповнивши склад екіпажу, вирушаємо до шибениці. Підбираємось ззаду і, не входячи в червону зону, цілимося по мотузці і вистрілюємо в неї. Знищивши стражників, звільняємо бранця і повертаємось у таверну. Розповідаємо друзям про обсерваторію. Вони скептично ставляться до ідеї пошуку могутнього артефакту, віддаючи перевагу більш відчутному видобуток - золоту.

Згадка 3
«Розбій та грабіж»

Заручившись підтримкою Бена, вирушаємо у відкрите море. Він навчить нас азам морських битв та абордажу вже підбитих суден. Дивимось у підзорну трубу, відшукуємо шхуну і помічаємо її. На всіх вітрилах мчимо до мети. Кожен корабль має шкалу стану, на якій у свою чергу відображено невеликий червоний відрізок. Якщо перестаратися з обстрілом, то судно потоне, і тоді нам дістанеться лише половина вантажу. Якщо ж не доводити до крайності, а вчасно припинити вогонь, можна підійти впритул до судна і почати абордаж. Коли пірати намагаються закинути троси на ворожу шхуну, скористаємося фальконетом біля штурвала. Для виконання додаткової задачі необхідно вбити з гармати трьох противників. Перебираємось на вороже судно, розправляємося з членами екіпажу, що залишилися, і проводимо захоплення корабля.

Полагодивши «Галку», продовжуємо розбійні напади на ті самі шхуни. Не забуваймо, що підзорна труба допомагає заздалегідь визначати, який вантаж перевозить судно. Для виконання додаткового завдання потрібно добути двадцять бочок з ромом. Добравши необхідну кількість вантажу, вирушаємо до Солт-Кі. Пришвартовуємося біля причалу, біжимо до лавки і набуваємо міцного корпусу для «Галки».

Згадка 4

«Під чорним прапором»

Вирушаємо за видобутком металу. Використовуємо підзорну трубу для знаходження кораблів, які перевозять потрібний нам вантаж. Також нам знадобиться тридцять мішків цукру. Над шкалою стану корабля вказано ще одну маленьку шкалу. Після її заповнення на допомогу торговим судам підтягнеться військовий корабель. Він відрізняється винятковою підготовленістю і може дати відсіч найзапеклішим піратам. Наступним кроком стане напад на військовий корабель. Рано чи пізно він сам нас знайде. Не підставляємося під тарани, активно обстрілюємо з бічних гармат, а потім палимо по вразливих місцях з фальконету. Після захоплення корабля, повертаємось у Солт-Кі та підкуповуємо місцевого чиновника для позбавлення від поганої репутації. Набуваємо чергового покращення для «Галки» - бортових знарядь. Цього разу зробимо це із каюти корабля.

Згадка 5
«Урожай цукрової тростини»

Заручившись підтримкою Джеймса Кідда, вирушимо до людини Пітера Бекфорда, яка приведе нас до однієї з численних плантацій. Джеймс поверне праворуч, а ми пройдемо вперед і активуємо орлиний зір, щоб розпізнати повіреного Бекфорда. Тримаємося на відстані і переслідуємо мету, при необхідності змішуючись з натовпом і ховаючись у кущах. Входити до забороненої зони зовсім не обов'язково; поглядом проводимо повіреного і, як тільки з'явиться таймер, швидко повертаємось на «Галку».

Вставши за штурвал, починаємо переслідування мети у воді. Увійшовши до забороненої зони, уникаємо зіткнень з ворожими кораблями. Обходимо їх за версту, адже ніхто не знає, в який бік їм настане попливти. Для виконання додаткового завдання нас не повинні виявити. Пришвартовуємося біля сусіднього причалу позаду корабля. Ми маємо рівно п'ятдесят секунд, щоб встигнути дістатися до повіреного. Прискорено мчимо до першого дзвона і потайними мечами на бігу нейтралізуємо двох стражників. Виводимо дзвін із ладу і дістаємося кущів біля мети. Не виходячи із зазначеної зони, переслідуємо повіреного. Коли він розійдеться зі стражником, випереджаючи його, біжимо до кущів біля другого дзвону. Після того, як повірений відзвітує п'яницю, чекаємо на його відхід і нейтралізуємо противника. Склад замкнений, тому йдемо до вежі та за допомогою орлиного зору, обчислюємо власника ключа. Як завжди, ховаємось у кущах вздовж маршруту стражника, залучаємо його свистом і знищуємо. Відмикаємо двері складу та забираємо велику кількість вантажу.

Згадка 6
«Гарна оборона»

Перед початком завдання, здобуваємо покращення для «Галки» — важкі ядра для бортових гармат. Боєприпаси можна купити у капітанів портів у гавані. Разом із Чорною Бородою вирушаємо на пошуки корабля «Ла-Арка-дель-Маестро». Добираємося до червоної зони і одразу переходимо в зелену. Не помітити такої махини буде непросто. Її зона видимості розтягнута на сотні метрів. Проте використовуємо підзорну трубу і позначаємо лінійний корабель шістдесятого рівня. Тримаємося від нього з відривом і ведемо переслідування, не зіштовхуючись коїться з іншими ворожими кораблями.

Випереджаючи нас, на корабель нападає Чарльз Вейн – старий знайомий Чорної Бороди. Зазнавши фіаско, Ла-Арка-дель-Маестро звертає всю свою міць і проти нас теж. На всіх вітрилах пересуваємося територією, уникаючи втрат від мортир. Завдяки високій швидкості зможемо вчасно залишати зони обстрілу. Незабаром підтягнуться іспанські кораблі. Двох знищуємо важкими ядрами. Для цього підпливаємо ближче до супротивників і не цілячись вистрілюємо з бортових гармат. Ще два кораблі необхідно знищити одним залпом із бортових гармат. Залишаємо у ворогів мінімальну кількість здоров'я. Чим довше утримуємо кнопку прицілювання, тим купніше летітимуть ядра. Прицілившись, практично відразу вистрілюємо, щоб охопити якнайбільшу область і вразити кілька ворогів.

Поки ми билися, головному кораблю вдалося втекти. А подався він на острів, який контролює Жюльєн Дюкас.

Згадка 7

«Самотній безумець»

Команда одноголосно обирає напад на Бухту. Там же знаходиться і Дюкас. Якщо вбити його, то інші тамплієри не дізнаються, що ми залишилися живими. Вплав добираємося до напівзруйнованої будови і видертися на верх по виступах на стінах і дерев'яним укріпленням. Опинившись у джунглях, йдемо стежкою, безшумно нейтралізуючи одиночних ворогів. Діставшись цілої групи, рухаємося по кущах з лівого боку. Залазимо на дерево і по ньому перебираємось до наступної зони. Тепер йдемо праворуч. Коли стрілок на вежі відвернеться, швидко перестрибуємо через камінь і вибираємося до стежки, яка приведе нас до узбережжя.

Біля узбережжя ми вільні діяти як завгодно. Але все ж таки намагаємося не привертати зайвої уваги і добираємося до корабля без натовпу стражників за спиною. Вибираємось до кормової частини корабля, розправляємося з ворогами, а Дюкаса наостанок залишаємо. Повалимо його на землю або відштовхнемо після контратаки. Потім швидко піднімаємося на якусь височину і в стрибку вбиваємо противника прихованими мечами.

Справжнє

Олів'є хоче нас бачити. Пройдемо за Мелані до ліфта. Проходимо в кабіну, коннеіктимося допомогою комунікатора і вибираємо п'ятнадцятий поверх - керівництво. У планах босів створити фільм про життя Едварда Кенуея. У зв'язку з цим нас просять не зволікати з відкриттям усіх спогадів, пов'язаних з Обсерваторією.

Після повернення до ліфта, з нами зв'язується Джон із відділу IT. Він просить видобути для нього нешкідливий файл із комп'ютера одного зі співробітників та передати його кур'єру. Спускаємося на другий поверх і, орієнтуючись міні-картою на комунікаторі, добираємося до кабінету колеги. Підходимо до її робочого місця та з'єднуємося з Анімусом. Для злому необхідно, щоб точка, якою ми керуємо, опинилась у зеленому колі. Не усі лінії закінчуються саме на зеленому колі. Обертаючи кулю, обчислюємо ланцюжок ліній, яким зможемо дістатися зеленого кола. Потім по ньому розкручуємо крапку та завантажуємо необхідні дані. Вирушаємо на п'ятнадцять поверх – хол. Підходимо до ресепшену та передаємо дані кур'єру Ребеці. Попрацювавши на благо ассасинів, повертаємось до свого робочого місця та продовжуємо вивчення життя Едварда.

Частина 4
Великий Інагуа

Березень, 1716
Згадка 1
«Стара-стара Бухта»

Бухта сповнена секретів та таємниць. Наздоганяємо Джеймса і слідуємо за ним углиб джунглів. Вибираємось на стелу і взаємодіємо з нею. Маємо тінь по каменям згідно зображення. Зстрибуємо вниз і викопуємо скарб. На цьому сюрпризи не скінчилися. Добираємося до печери, піднімаємося нагору і опиняємось у будинку. За ґратами знаходиться костюм. П'ять замків – п'ять ключів. Один ми забрали у Дюкаса, чотири, що залишилися, доведеться шукати самостійно.

Вирушаємо до причалу та зустрічаємося з Джеймсом. Він обіцяє більше розповісти про Обсерваторію і призначає ще одну зустріч в Юкатані рівно через два тижні.

Згадка 2

«Ніщо не істинно…»

Виходимо у відкрите море та проходимо у каюту. Розглядаємо карту для роботи для власного флоту. Відкриваємо «Південні колонії Британії», вибираємо «Першу справу» та відправляємо на завданні будь-який із трьох кораблів у складі флотилії. Всі вони приречені на успіх зі 100% ймовірністю.

Висадившись на березі, обшукуємо скриню за валуном з правого боку. Підбираємось по виступах на стіні, ховаємось у кущах і, підібравши момент, нокаутуємо ассасинів одного за іншим без будь-якої зброї. Підбираємось на точку огляду, синхронізуємось і зістрибуємо у воду. Сховавшись у кущах, нокаутуємо останнього ассасина, що стоїть біля стежки, без застосування зброї. Рухаємося вздовж берега і на іншому кінці виявляємо другу скриню.

Тримаючись лівої сторони, добираємось до контрольної точки. Пройдемо ще кілька точок, продовжуючи рухатися ліворуч. Вибравшись до відкритої місцевості, повертаємо ліворуч і вилазимо похилою стіною. Знешкоджуємо всіх трьох ассасинів і обшукуємо третю скриню. Перестрибуємо далі, в кущах вичікуємо момент, коли двоє відвернуться, і почергово їх нейтралізуємо. Гілками перебираємося до стрілку. Його краще не чіпати, а одразу зміститися на правий бік і обійти всіх наступних супротивників. Не дійшовши до Джеймса, повертаємо ліворуч і біжимо до будівлі. Праворуч від нього знаходиться скриня - обшукуємо її.

Згадка 3
«Страшна таємниця Мудреця»

Як з'ясувалося, Джеймс полягає у братстві ассасинів. Після розмови з А-Табаєм - наставників ассасинів, слідуємо за Джеймсом. Єдине, що сподобалося Едварду в ассасинах - їхнє Кредо - «Ніщо не істинно, все дозволено». Коли обвалиться міст, чіпляємось за виступи на лівій стіні. Зміщуємось вправо, хапаємось за блок, який під нашою вагою опускається вниз. Продовжуємо бігти за Кіддом. Поплавати теж доведеться. Нирнувши, стежимо за шкалою повітря. Вибираємось нагору і приступаємо до вирішення загадки. Вибираємось на зелений блок і опускаємо його в синю область. Вистачаємо за центральний важіль і здійснюємо одне обертання за годинниковою стрілкою. Бічні механізми мають ще один безбарвний блок. Повисаємо на них і піднімаємо червоний та синій блоки. Знову обертаємо важіль, поки під червоним блоком не виявиться червона область. Опускаємо червоний блок, після чого відкриється одне з дверей. Синій блок опускаємо у зелену область. Обертаємо важіль і піднімаємо блоки таким чином, щоб синій виявився ліворуч, а зелений – праворуч. Обертаємо важіль і зіставляємо блоки по областях відповідним їм за кольорами.

За дверима знаходиться статуя голови Мудреця. Едвард дізнався в ній людину, яку схопили тамплієри, і якій згодом вдалося втекти.

Згадка 4
«Чисельна перевага»

Табори ассасинів опинилися під контролем тамплієрів. Вони ж схопили й піратів нашої команди. Отримуємо зброю - духову трубку, яка дозволяє стріляти дротиками двох типів - зі снодійною та отрутою берсерку. Перший тип знешкоджує супротивників на деякий час. Цього часу вистачить, щоб підбігти до приспаного супротивника і добити його. Другий тип дротиків дозволяє знову ж таки на обмежений час схиляти ворогів на наш бік. Цілуємося, вистрілюємо і спускаємося вниз. Присипляємо подібним чином ще вісім. Отруту берсерку найкраще застосовувати проти стрільців на верхніх позиціях. У деяких випадках доведеться діяти швидко: коли бранці ось-ось будуть страчені, використовуємо духову трубку. Обшукуємо тіла для поповнення запасів дротиків.

Звільнивши потрібну кількість бранців, спостерігаємо за работоргівцем Лауренсом Прінсом. Повернувшись на «Галку», встаємо за штурвал та виходимо у відкрите море.

Частина 5

Нассау, Багами
Січень 1717

Губернатор Торрес збирається навідатися в форт Куби і особисто забрати золото, що скупчилося. Перед початком завдання отримуємо покращення для корабля - мортирні ядра. Не завадять і зміцнення корпусу. Видобути необхідні матеріали можна нападаючи на ворожі кораблі. Боєприпаси, як ми пам'ятаємо, купуються у капітанів портів у гавані. Також цінні ядра можна видобувати у бою, захоплюючи кораблі.

Згадка 1
«Форти»

Підібравшись до форту, знищуємо ворожі кораблі та укріплення форту. Проти останніх використовуємо мортирні ядра. Далі, пришвартовуємось у вказаній зоні біля форту. Піднімаємося нагору, видершись по стіні і, діставши прихований клинок, на бігу розправляємось з офіцером. Вибираємось ще вище, проходимо до штабу, де й зустрічаємо Торреса. Після тієї ночі, коли втік Мудрець, тамплієри оголосили нагороду за впіймання втікача. Золото у форті призначене для Лауренса Прінса, у якого і знаходиться Мудрець. Губернатор допоможе його викупити.

Згадка 2
«Мандрівний торговець»

Прибувши до Кінгстона, купуємо у торговця димові бомби. Зустрічаємося з Адевал і обговорюємо деталі угоди. Поблизу помічаємо Кідда, який прибув сюди лише з однією метою – вбити Прінса та Торреса. Умовляємо його зволікати з цією витівкою. Спочатку потрібно зробити так, щоб Мудрець був у безпеці. Трохи пройшовши вперед, повертаємо праворуч, активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Прямуємо за ними, намагаючись близько не підходити. Зіштовхуємося зі стражниками на сходах, використовуємо димову бомбу і швидко розправляємося з ними. Коли цілі покинуть заборонену зону, підбігаємо до воза із сіном, застосовуємо димову бомбу та нейтралізуємо ще двох. Спустившись униз, підіймаємося на дах будинку і знищуємо стрільця. На всьому маршруті буде достатньо стрільців для виконання додатковим завданням.

Продовжуємо йти за Прінсом та Торресом. Біля наступного проходу стоятимуть двоє стражників. Використовуємо димову бомбу та нейтралізуємо їх. Незабаром з'явиться зона підслуховування розмови. Проникаємо в заборонену зону через пролом у паркані. Ховаємося в кущах і, стежачи за пересуваннями стражників, непомітно переслідуємо цілі. Випереджаючи їх, підіймаємось на дах чергового будинку. Розправляємося зі стрільцем і зістрибуємо у віз із сіном у забороненій зоні. Угода не відбулася, оскільки Лауренс зауважив, що ми стежили за нами. Розправившись із вартою, Джеймс вирішує вбити работоргівця. Не можна допустити цього, тому кидаємося в погоню за хлопчиськом. Наздоганяємо його і валимо з ніг. Діємо на випередження, коли Кідд починає спускатися з даху на землю. У цей момент частіше натискаємо кнопку «Повалити».

Згадка 3
«Чоловіча дружба»

Купуємо у продавця обидва типи дротиків для духової трубки. Джеймс чекає нас на даху млина. Підбираємося туди з протилежного від лопатей боку. Джеймс виявився зовсім не Джеймсом, а якимсь дівчиськом. Але про це пізніше спочатку потрібно звільнити Мудреца. Зстрибуємо в стог сіна і добираємося до забороненої зони. Перебуваючи в густій ​​траві, стріляємо дротиками з отрутою берсерка великим стражникам. Дроти з снодійним випускаємо в стрільців на вежах. Якщо забракло боєприпасів, то обшукуємо тіла знешкоджених ворогів. Головне завдання - вивести з ладу три дзвони.

Зустрічаємося з дівчиною біля воріт. Вона допоможе нам проникнути на територію особняку. Обходимо будинок з лівого боку. Перебуваючи у кущах, привертаємо увагу стражників та нейтралізуємо їх, коли вони підійдуть ближче. Нічого страшного не станеться, якщо нас таки помітять. Здолавши противників, залазимо на дах сходами на стіні будинку поряд із воротами. Зстрибуємо у стог сіна у задній частині особняка. Підбираємось до альтанки, включаємо орлиний зір і вбиваємо Лауренса Прінса.

Мудрець Робертс відмовляється йти з нами. Понад те, він вистрілив по дзвону, і на шум прибігла вся охорона. Битися проти такої кількості ми не зможемо. З воза застрибуємо на дерево і далі продовжуємо бігти по високих точках, уникаючи сутичок. Залишивши червону зону, добираємося до вказаної точки і ховаємось у возі з сіном. Особливо цікаві можуть підійти та потикати у сіно. Оперативно нейтралізуємо їх. Спілкуємося з Мері Рід – дівчиною, яка ховалась під обличчям Джеймса Кідда.

Частина 6

Нассау, Багами
Січень, 1718

Король Англії оголосив помилування всім піратам, за умови, що вони підпишуть відповідну угоду. Вже не за горами того дня, коли війська прибудуть на острів. Слідуємо за Чорною Бородою та обговорюємо хворобу, яка охопила острів. Видобути ліки можна із затонулих іспанських кораблів, але для цього нам знадобиться водолазний дзвін. Його ціна – 5000 реалів. Набрати необхідну суму можна, наприклад, обшукуючи скрині (з кожного 100-500 реалів) біля острова, попередньо синхронізуючись з місцевістю в точках огляду, або промишляючи грабежем кораблів на морі (продаж цукру і рому). Купуємо водолазний дзвін у капітана порту.

Згадка 1
«Пірнання за ліками»

Зустрічаємось із друзями біля місця потоплення іспанських кораблів. Під керівництвом Бороди Стид теж вирішив стати піратом. Підпливаємо до уламків, причалюємо та опускаємо водолазний дзвін. Нирнувши, насамперед обшукуємо три скрині. Звертаємо увагу на барильця з повітрям. Підпливаємо та взаємодіємо з ними для поповнення запасу повітря. Відкриваємо люк на борту лівого судна. Розкриваємо скриню, забираємо склянку з ліками і пропливаємо через звільнений прохід. Не забуваємо підпливти до повітряної кишені, інакше не встигнемо дістатися виходу. Сильний потік води забере нас уперед. Намагаємося не врізатися в перешкоди, переміщаючись з боку в бік.

Вибираємось на відкритий простір, допливаємо до водоростей на дні та швидко перебираємось до уламків з правого боку. Пропливаємо через них, знову повертаємо праворуч і, сховавшись у водоростях, переходимо до чергових уламків. Виходимо з іншого боку і відразу підпливаємо до нижньої частини дзвона, щоб якнайшвидше спливти на поверхню. Для виконання додаткового завдання акули не повинні покусати нас. Ліки виявилися зіпсованими, тому доведеться шукати його в іншому місці, поки Чорна Борода не перейшла до відчайдушних дій.

Згадка 2
"Адвокат диявола"

Перед початком завдання закуповуємося димовими бомбами. Тетч не став чекати і вирішив атакувати англійський фрегат. Вирушаємо до вказаної точки у пошуку Чорної Бороди. По дорозі потрібно врятувати п'ятьох тих, хто вижив. Попереду заборонена зона та досить потужні ворожі кораблі. Якщо не впевнені у своїх силах, краще обходити їх стороною. Діставшись зеленої зони, відкриваємо карту і прямуємо до центрального острова. Залишаємо корабель біля причалу, допливаємо до берега і допомагаємо другові відбитися від королівських стражників. Трьох убиваємо, попередньо оглушивши димовою бомбою. Здобувши перемогу, беремо під керування корабель Бороди.

Недостатньо міцний корпус та повільність судна компенсується потужними бортовими знаряддями потрійного залпу. До того, як наблизитися до лінійного корабля, уникаємо одержання збитків від мортир. Намагаємося розташуватися таким чином, щоби постійно наносити залпи з бортових гармат. Знедороживши противника, підпливаємо до нього і беремо на абордаж. По щоглі перебираємось на інший бік і зістрибуємо у воду. Піднімаємось на палубу і розправляємось із капітаном.

Згадка 3

«Облога Чарльстона»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійним. Стид обзавівся власним бригом і подався підкорювати моря. Тетч взяв у заручники місцевих жителів і вимагає у влади Чарльстона викуп у вигляді ліків. Також він відправив своїх людей до губернатора для переговорів, але минув уже тиждень, а звісток від них досі немає. Переслідуємо канонерку у забороненій зоні. Не обов'язково плисти саме за нею. Найкраще триматися з лівого боку, щоб не засвітитися перед сторожовими вежами. Рухаємося з мінімальною швидкістю для більшої маневреності.

Зупинившись, висаджуємось і добираємось до забороненої зони, де знаходиться дзвін. Зстрибуємо у стог сіна і безшумно нейтралізуємо супротивника. Свистом заманюємо того, що проходитиме повз. Решту можна не чіпати, а просто підібратися до дзвону, вивести його з ладу і повернутися на корабель.

Наздоганяємо канонерку і продовжуємо слідувати за нею. Висадившись вдруге, біжимо по пірсу, потім згортаємо праворуч і вистрілюємо в крокодила з духової трубки дротиком зі снодійним. Знімаємо шкуру з хижака, підіймаємося нагору і виступами зміщуємося вправо. Спускаємося до води, відстежуємо другого крокодила та присипляємо його. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо стражників або обходимо їх, піднявшись нагору по ящиках з лівого боку. Добираємось до наступної точки. Коли стражники домовлять, один із них піде у правий бік. У стрибку знищуємо одразу двох біля стіни і розправляємось із третім. Вибираємось по стіні, спускаємося вниз і знову піднімаємося нагору. Перебираємось на цвинтар, де ховаючись у чагарниках, прямуємо до зони підслуховування. Пройти потрібно зовсім небагато, після чого кидаємося в погоню за капітаном. У момент, коли почнемо сповільнюватися вниз, натискаємо на кнопку стрибка. Потім, щоб заощадити час, обходимо стражників не з правого, а з лівого боку. Доставляємо на корабель Борода ліки та інгредієнти для їх синтезу. Повернутися на острів нам доведеться без Тетча.

Справжнє

Олів'є чекає на нас у себе в кабінеті. Добираємося до ліфта та піднімаємось на п'ятнадцятий поверх. У приймальні з нами зв'яжеться Джон. Відкриваємо карту та йдемо в кімнату керування камерами. Підключаємося до системи та приступаємо до злому. Цифри під графіками: 2 - 5 - 7. Підслухавши розмову, залишаємо кімнату, повертаємо ліворуч і добираємося до вікна. На витягу потрапимо до кабінету Олів'є, підходимо до його робочого місця та зламуємо комп'ютер. Перекладаємо синю крапку з лівого боку на праву, уникаючи червоних ділянок на лініях. Прочитавши всі листи, виходимо в приймальню і на ліфті спускаємося в хол, де зазвичай передаємо дані кур'єру. Повертаємося до свого робочого місця та підключаємось до Анімусу.

Частина 7

Нассау, Багами

Липень, 1718
Згадка 1
"Ми вимагаємо переговорів"

Настав день, коли королівські війська вступили на землю Нассау. Виконуючи волю короля, капітан Вудс Роджерс закликав трьох піратів прийти на переговори. Єдиним добровольцем став Бен Хорніголд. Активуємо орлиний зір і відзначаємо всі основні цілі. Комодор Чемберлен налаштований агресивно і вважає, що пірати мають бути негайно повішені. Тримаємося на відстані, але не випускаємо переслідуваних із поля зору. Просуваємось по дахах будинків, оперативно винищуючи канонірів. Діставшись площі, зістрибуємо в воз з сіном. Приманюємо свистом одного стражника, нейтралізуємо його і швидко наздоганяємо іншого. Залазимо на дах будинку з лівого боку. Знищуємо стрілка, перебираємось на інший бік і зістрибуємо у стог сіна. Коли група пройде повз нас, зміщуємося в ліву сторону і, пройшовши між будинками, піднімаємося вище. Ховаємося в кущах перед воротами та чекаємо, поки цілі не пройдуть у форт.

Рухаємося вздовж стіни у ліву сторону. Перестрибуємо з одного дерева на інше і в кінці буде стіна з невеликими виступами. Ліземо нагору, зміщуємося вліво, знову нагору і, повиснувши на уступі, скидаємо противника вниз. Тепер переміщуємось праворуч, піднімаємося ще вище і з уступу скидаємо двох стражників одного за одним. У стрибку знищуємо двох ворогів, які нічого не підозрюють. Зстрибуємо в віз із сіном біля будівлі. Нейтралізуємо стражника, що знаходиться поруч. Тепер займемося дзвоном. Спочатку відстежимо переміщення ворогів міні-картою. Підібравши момент, підбираємося до дзвону та виводимо його з ладу. Так само залишаючись непоміченим, добираємося до планів Чемберлена і забираємо їх. За потреби можна сховатися в чагарнику. У піратів є ще час подумати, але кожен уже вирішив для себе, як йому вчинити.

Згадка 2
"Порохова змова"

Усі шляхи із Нассау блоковані англійською флотилією. Єдина можливість пробитися через неї – зробити брандер та направити його на блокаду. Вейн дістане смолу, а ми займемося здобиччю пороху. Закуповуємося дротиками всіх типів. Усі крапки з порохом перебувають під посиленою охороною. Проти канонірів на вежах та великих противників застосовуємо дротики з отрутою берсерку. Усього потрібно вразити десять цілей будь-якими типами дротиків. Друге додаткове завдання полягає в тому, щоб без переривань вбити чотирьох стражників одного за одним. Для цього знаходимо найслабших ворогів (без громил та капітанів) і розправляємося з ними.

Згадка 3
«Позбутися коммодору»

Чемберлен все ніяк не вгамується. Він збирається наказати потопити піратські кораблі без відома губернатора Вудса Роджерса. Простежимо за вартою, яка приведе нас на галеон, де знаходиться Чемберлен. Активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Ховаємося в кущах, нейтралізуємо противника і переходимо на ліву сторону. Підбираємось на дах будинку, просуваємося вперед і вражаємо стрілка з духової трубки дротиком зі снодійним. Залишивши заборонену зону, продовжуємо переслідування по землі і, у разі чого, ховаємось у чагарниках.

Спустившись сходами, ховаємося в густій ​​траві і чекаємо громила, що йде назустріч. Підманюємо його свистом і вбиваємо. Далі, тримаємось правої сторони і, перебуваючи в кущах, розправляємось із третім стражником біля наметів. Вибираємось до берега з правого боку та добираємось до корабля. Піднімаємось до кормової частини. Чемберлен ходить по колу: від корми до середини палуби. Знищуємо двох противників з уступу, підіймаємося на щоглу і чекаємо на мету. Нападаємо на Чемберлена у стрибку.

Згадка 4

«Брандер»

Перевіряємо запаси боєприпасів мортир та порохових бочок. Приступаємо до здійснення плану прориву блокади. Супроводжуємо брандер та захищаємо його від ворожих нападок. Атаку починаємо із залпу мортир. За допомогою них необхідно потопити три судна. Брітт слабкі, тому головне правильно розрахувати удар. Мортири стріляють із затримкою, враховуємо це при позначці зони обстрілу. Коли брандер зіткнеться з блокадою, два кораблі отримають помітну шкоду. Уникаючи зон обстрілу мортир, наносимо пошкодження одному з кораблів до стану абордажу. Підпливаємо до нього впритул, скидаємо швидкість, розвертаємось кормою і метаємо бочки з порохом доти, доки повністю не знищимо судно. Залишаємо територію, на всіх вітрилах мчачи до зазначеної точки.

Частина 8
Великий Інагуа

Жовтень, 1718
Згадка 1
«Не знаючи жалю»

Перед початком завдання зміцнюємо корпус корабля і видобуваємо важкі ядра та боєприпаси для мортир.

Дізнаємось від Чорної Бороди, що Мудрець Робертс знаходиться на борту «Принцеси». Помічаємо у натовпі підозрілу людину. Переслідуємо його, при необхідності ховаючись за кутами або гублячись серед людей. Незнайомець виявився донощиком, який працював на експедицію, що полює на Чорну Бороду. Постійно тримаємося лівого боку і не виходимо із зони підслуховування. Дорогою необхідно вбити чотирьох стражників. Усі вони вдало розташовані біля чагарників протягом усього маршруту.

Незнайомець подає сигнал для атаки. Швидко дістаємося «Галки», встаємо за штурвал і концентруємо всю увагу на лінійному кораблі. Проводимо обстріл із мортир і, підібравшись ближче, бортових гармат із важкими ядрами. Розраховуємо шкоду, тому що для виконання додаткового завдання, корабель має бути перейдений у стан абордажу виключно за допомогою важких ядер. Під час абордажу Тетча серйозно ранять, а потім взагалі вбивають. А нас скидають за борт. Встигаємо доплисти до «Галки» та залишити небезпечну територію.

Згадка 2
«Самовлюблені дурні»

Купуємо для «Галки» модифікацію – «Покращений таран». Захоплюємо форт Кабо де Крус – один із найближчих до точки початку завдання.

Повідомляємо Вейну про смерть Чорної Бороди. Він зацікавився Обсерваторією та розповів, що «Принцеса», на борту якої знаходиться Мудрець Робертс, працює на Королівську Африканську Компанію. Прямуємо за галеоном Вейна - він приведе нас як до фрегата «Королівська Африка». Продовжуємо рух ліворуч за союзником. Якщо ж плисти слідом за фрегатом, то доведеться або маневрувати, або вчасно відстрілювати порохові бочки. Незабаром галеон Вейна стане непридатним і нам доведеться взяти всіх людей до себе на судно. Форт задіяє гармати, і додаткове завдання буде виконано автоматично. Прискорюємося і протаранюємо ворожий фрегат. Завдавши достатньо втрат, беремо його на абордаж. Розправляємося з необхідним числом противників, підіймаємося центральною щоглою і добираємося до прапора по бокових тросах. Джек Рекхем виявився зрадником. Він підмовив усіх людей стати на його бік, а нас залишили на напівзруйнованому кораблі, без можливості пересуватися морем.

Згадка 3

"На безлюдному острові"

Минали тижні. Едвард і Вейн опинилися на безлюдному острові. Ворожнеча між ними посилювалася з кожним днем. Вейн втрачав розум і ставав дедалі більше схожим на божевільного. Він вкрав здобуту нами їжу і швидко зник у джунглях. Підбираємося до точки огляду та синхронізуємося з місцевістю. Проходимо вглиб острова, рухаємося праворуч і по гілках добираємося до фрагмента Анімусу. Десь тут блукає чорна пантера. Нападаємо на неї зверху та знімаємо шкуру. Активуємо орлиний зір для швидшого знаходження хижака. Ідемо подалі і повертаємося сюди знову і знову, поки не здобудемо потрібну кількість шкур.

Наздоганяємо Вейна, піднімаємося до нього виступами з лівого боку, синхронізуємося з місцевістю і здійснюємо стрибок віри. Ідемо вниз за течією. Просуваємося по високих точках, інакше можна потрапити в пащу крокодила. В черговий раз, наздогнавши Вейна, переміщуємося від одного укриття до іншого, коли він готується до кидка бомби. Переходимо по зруйнованій переправі. Третя та остання зустріч стане вирішальною. Ідемо в обхід з правого боку, так само рухаючись, коли противник метає бомбу. Поруч із Вейном є точка огляду - підіймаємося на неї і чинимо напад. Вбивати Вейна, звичайно, Кенуей не стане. Як-не-як він єдиний, хто не зрадив нас, і залишився вірним своїм поглядам на життя.

Частина 9

Великий Інагуа
Травень, 1719

Недовго Рекхем зміг керуватися кораблем та командою. Через два місяці після того, як залишив нас, він приповз до Нассау за королівським помилуванням. Мері та Адевал спрацювали на «відмінно». Вони знайшли острів, де ми знаходимося, і врятували нас.

Згадка 1
"Ви тільки уявіть"

Людина з Африканської компанії повідомляє нам, що не бачила «Принцесу» вже два місяці. Нею цікавилися Хорніголд та Роджерс. Вирушаємо за їх пошуком. Перед проникненням у заборонену зону, закуповуємося дротиками з отрутою берсерку. Вистрілюємо ними у великих супротивників і тим самим винищуємо потрібну їхню кількість. Виводимо з ладу перший дзвін, дістаємося другого і, сховавшись у кущах поблизу, включаємо орлиний зір. Цілі знаходяться між будинками - помічаємо їх. Після того, як вони почнуть рухатися і відійдуть подалі, пошкоджуємо другий дзвін.

Прямуємо за Хорніголдом і Роджерсом, підслуховуючи їхню розмову. Усі тамплієри провели стандартну процедуру зі здачі крові. Стежити за людиною з Обсерваторії можна лише після того, як помістити кров у спеціальну посудину. Цілі зустрінуться з Торресом у забороненій зоні. Ідемо паралельно їм уздовж паркану. Не дійшовши до кута, все ж таки доведеться проникнути на територію. Нейтралізуємо супротивників біля кущів. Заходимо в ангар, по возі залазимо вгору і вбиваємо стрілка з лівого боку. Добираємось до наступного ангару та завершуємо підслуховування. Пірати захопили "Принцесу". Хорніголд відправив своїх людей за Мудрецем. Знищуємо варту і залишаємо небезпечну територію або використовуємо димові бомби, щоб сховатися без бою.

Згадка 2

«Довіра заслужена»

Вирушаємо до берегів Африки та знищуємо п'ять ворожих кораблів. Пришвартовуємось біля берега і добираємося до вказаної точки, ховаючись від стражників у чагарниках. Залізаємо на пень, чіпляємось за гілку дерева та перестрибуємо через ворота. Зустрічаємось із Мудрецем Робертсом. Люди Хорніголда Берджіс і Кокрем не повинні встигнути попередити Хорніголда про втечу Робертса.

На роздоріжжі йдемо ліворуч і ховаємось у кущах біля стіни. Свистом підманюємо двох стражників і розправляємося з ними. Пройшовши через ворота, ховаємося в возі з сіном і нейтралізуємо противника, що стоїть поруч. Сюди підійдуть ще двоє. Як тільки вони відвернуться, підходимо до них та вбиваємо. Ховаємося в кущах зліва. Чекаємо на патруль і, знову-таки, як тільки вороги відвернуться, підбігаємо і розправляємося з ними. Ідемо аж до урвища і одразу біжимо до стрільців, які тримають на мушці піратів. Вбиваємо їх, розправляємось з рештою та звільняємо заручників. Вибираємось на позицію стрільця. Нейтралізуємо супротивника і зістрибуємо з іншого боку. Рухаємося вздовж урвища до наступного місця страти. Намагаємось діяти безшумно максимально довго. Ховаємося в кущах та свистами привертаємо увагу стражників. Підбігаємо до стрілок і швидко знищуємо їх.

Є два шляхи вниз. Спускаємося лівим схилом і біжимо ліворуч. Опинившись за будинками, просуваємося вперед, ховаючись у кущах і нейтралізуючи ворогів одного за одним. Вибираємось на дах крайнього будинку. Активуємо орлиний зір, відзначаємо цілі та чекаємо. Вони ненадовго розійдуться і, як тільки знову будуть поруч один з одним, чинимо подвійне вбивство в стрибку. Спостерігаємо за промовистою промовою Робертса. Завдяки своїм ораторським здібностям моряки визнають у Мудрці лідера, і він стає капітаном.

Частина 10

Містеріоса

Вересень, 1719
Згадка 1
«Гамбіт Чорної Бороди»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійною та отрутою берсерку.

Мудрець погодився вказати координати Обсерваторії, але спочатку ми маємо допомогти йому видобути кришталеві куби із зразками крові тамплієрів. Зустрівшись, вирушаємо в зелену зону і, пропливши затокою, виявляємо португальський корабель. Наше завдання – непомітно вкрасти його прапор. Зстрибуємо у воду і пливемо в обхід до правого борту судна. Підбираємося по вантах (вертикальні снасті), поки ніхто не бачить, і щогли. Нейтралізуємо обох стрільців за допомогою дротиків зі снодійним. Підбираємося на верхівку щогли і спускаємо прапор. Здійснюємо стрибок у воду та допливаємо до «Галки».

З португальським прапором нас ніхто не запідозрить. Уповільнюємо хід і акуратно обходимо ворожі кораблі. Допливши до зеленої зони, виявляємо якусь скриню, в якій ймовірно знаходиться те, що цікавить Робертса. Зстрибуємо у воду і допливаємо до вежі біля скрині, тримаючись на відстані від берега. Особливо стежимо за стрільцем на вежі. Непомітно пропливаємо повз нього і швидко ховаємось у чагарнику під вежею. Свистом підманюємо стражників поблизу. Розправившись із ними, залазимо на вежу та знищуємо каноніра. Обшукуємо скриню, яка виявилася порожньою. Повертаємось на «Галку».

Як і раніше, нас ніхто не повинен помітити. На повільній швидкості обходимо кораблі з правого боку. Приз знаходиться у галеоні. Зстрибуємо у воду, допливаємо до берега з правого боку та ховаємось у кущах біля каміння. Стежимо за стражниками за спиною та біля вежі. Коли вони почнуть віддалятися, піднімаємося на каміння, потім на дерево і гілками добираємося до вежі. Вбивши одразу двох стрільців, розвертаємося, гілками йдемо ліворуч і стежимо за патрульними. Підібравши момент, швидко спускаємося вниз і ховаємось у кущах. Біля проходу стоять стражники, тому повертаємо ліворуч і спускаємось до берега. Чекаємо на носовій частині потопленого судна. Туди-сюди постійно рухається одиночний стражник. Нейтралізуємо його дротиком зі снодійним. Пробігаємо по носі, зістрибуємо вниз і ховаємось у чагарнику під вежею. Всі троє стражників поблизу стоять до нас спиною, тому спокійно піднімаємося на вежу і вбиваємо каноніра. Слідкуємо за капітаном і, коли йому залишиться зовсім трохи пройти до середини палуби, використовуємо тарзанку, щоб перебратися до галеона, і вбиваємо ціль із повітря. Тільки після знищення всіх ворожих кораблів добираємося до зазначеної точки.

Згадка 2
«Вбивство та хаос»

Зустрівшись з Робертсом зауваженням, що за нами стежив капітан Хорніголд. Увійшовши до забороненої зони, допливаємо до зеленої зони, уникаючи виявлення ворожими кораблями. Судно Хорніголда нічим не примітне, тому всі кораблі у зеленій зоні вивчаємо за допомогою підзорної труби. Виявивши потрібну мету, всю силу концентруємо на ній, доки не підтягнулися потужніші кораблі.

Бенджамін засів у зруйнованій будові на скелі. Добираємось до сусідньої скелі, підбираємось на верхню точку і розправляємось зі стрільцем. Звідси застрибуємо на дерево і гілками перебираємося до фортеці. Перебігаємо на правий бік, обходимо будову, нейтралізуючи одиночних супротивників. Залазимо нагору (вище за рівень Хорніголда) і вбиваємо ціль у стрибку.

Згадка 3

«Обсерваторія»

Шлях до Обсерваторії лежить через джунглі, які перебувають під контролем Охоронців. Вони перебувають у стані підвищеної готовності, тому з другим додатковим завданням можна і почекати. Втім, якщо є можливість, то намагаємось непомітно знешкоджувати їх. Активуємо орлиний зір і повільно пересуваємось від одного куща до іншого. Вистежуємо Охоронців, підбираємось до них зі спини та розправляємось без зброї. Не можна використовувати духову трубку з дротики зі снодійним. Зрідка противники виглядають із кущів, щоб оглянути територію. У цей момент нерухомо сидимо у укритті. Розчистивши три зони, добираємось до печери. Вороги перестали полювати на нас. І тепер поводяться як стражники, яких можна заманювати до чагарників звичайним свистом. Переходимо на останню ділянку джунглів, де нам знову доведеться бути обережними, і розправляємося з Охоронцями, що залишилися. Останній противник зник у кущах за камінням біля входу до Обсерваторії.

Робертс відкриє прохід і вб'є своїх підручних. Підбираємо ящик і прямуємо за Мудрецем. Добираємося до пристрою, кладемо ящик поруч із ним і після нехитрих дій, спостерігаємо за тими, чиї зразки крові у нас є. Мері намагається завербувати дівчину, яка працює у таверні. Торрес переконує Вудса взяти зразки крові у високопосадовців, щоб потім можна було спостерігати за ними. Показавши неймовірні можливості обсерваторії, Робертс скидає нас у воду.

Розвертаємось і видераємося по уступах. Робертс забрав із собою череп, у який повинні поміщатися фіали з кров'ю. Звертаємо увагу на прохід під стелею. Підбираємось по стінах праворуч від пристрою. Зміщуємося до центру, трохи піднімаємось і натискаємо на кнопку стрибка, щоб відштовхнутись і відскочити назад. Зміщуємося вліво доти, доки не дістанемося до проходу. Далі скочуємося по схилу, обминаючи перешкоди у вигляді дерев, і зістрибуємо у воду. Випливши на берег, прямуємо до команди Робертса і після недовго опору втрачаємо свідомість.

Справжнє

В Абстерго дізналися про хакера і всіх співробітників замкнули кімнати без можливості вільно пересуватися комплексом. До того ж, ще й Олів'є зник, після останньої зустрічі з акціонерами в Чикаго. Під час зломів ми залишили сліди, тому потрібно "підчистити" сервер. Саме вчасно з'явився Джон і забезпечив доступ третього рівня. Відкриваємо міні-карту та добираємось до кімнати охорони. Зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 7 – 5 – 3 – 7. Спостерігаємо за тим, як Джон умовляє Мелані залишити серверну. Вирушаємо туди і зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаємо до віддаленого злому. Ця міні-гра вже знайома нам. Перекладаємо синю крапку з лівого боку в праву безпечними ділянками ліній. Переглядаємо вступний ролик майбутнього фільму для піратів. На зворотному шляху маємо Юнона і просить відродити їх у людському тілі. Повертаємось у свою кімнату для продовження дослідження.

Частина 11

Порт-Ройал, Ямайка
Квітень, 1720

Робертс здав нас владі. На суді над Мері Рід та Енн Бонні Вудс Роджерс та Торрес в обмін на звільнення просять повідомити їм місцезнаходження Обсерваторії. Дівчатам вдається відстрочити свою кару завдяки тому, що вони обидві вагітні.

Згадка 1
Чотири місяці по тому…
«Стражіння гірше смерті»

Перебуваючи всередині клітини, натискаємо будь-яку кнопку, щоб відвернути увагу двох стражників. У цей момент невідомий розправитись із третім. Ці двоє попрямують до кущів. Знов гримимо кліткою і чекаємо на знищення ворогів. Нашим рятівником виявився А-Табай. Тепер потрібно визволити Енн та Мері. По ящиках підіймаємося на гілку і по деревах пробираємось у заборонену зону. Зстрибуємо в стог сіна, чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Переходимо на інший бік, ховаємось у чагарнику і свистом привертаємо увагу противників. Розправившись із усіма найближчими ворогами, знешкоджуємо дзвін. Дзвони будуть показані на міні-карті лише після синхронізації з місцевістю у найближчій точці огляду. Не забуваємо обшукувати тіла, щоб поповнити запаси дротиків. Рухаємося праворуч і добираємося до стражників, які обговорюють смерть Рекхема. За кутом виявляємо клітину, всередині якої знаходяться останки Джек. Взаємодіємо з нею для часткового виконання додаткового завдання.

Пробравшись у в'язницю, знищуємо стражників, активуємо орлиний зір і виявляємо Чарльза Вейна. Добираємося до камер, де знаходяться Енн та Мері. Мері вже народила і почувається дуже погано. Намагаємося допомогти їй дійти до виходу. Не в змозі йти, Мері вмирає. Залишаємо в'язницю і добираємось до союзника.

Згадка 2

«Горячка»

Напившись у мотлох, намагаємося забрати череп у Робертса. Опинившись у воді, випливаємо на поверхню. Наздоганяємо та вбиваємо три цілі. Перебуваючи на кораблі, продовжуємо пливти вперед.

На ранок Адевал виявляє нас на березі. Він вирішує приєднатися до ассасинів і радить зробити те саме.

Згадка 3

«…Все дозволено»

Прибувши на острів, слідуємо за А-Табаєм. На табір напали війська короля. Отримуємо нову зброю – шенбяо. Пройшовши через дві контрольні точки, залазимо на дерево та використовуємо шенбяо. Утримуємо кнопку пострілу. Схопивши противника, натискаємо кнопку руху «назад», щоб підвісити його. Знову підіймаємося нагору і повторюємо вбивство цим методом. Ще трьох потрібно просто притягнути. Для цього достатньо натиснути кнопку пострілу. Добираємося до берега, вбиваємо потрібну кількість ворогів та капітана на кораблі.

Провідаємо Енн, дитина якої не вижила під час пологів.

Частина 12
Іль-а-Ваш
Травень, 1721

Енн Бонні стала нашим новим квартирмейстером. У Кінгстоні залишилися незакінчені відносини з губернатором Вудсом Роджерсом.

Згадка 1
«Кінець губернатору»

Отримуємо інформацію від ассасину. Вудс перебуває на політичному прийомі. Туди має з'явитися італійський дипломат Руггієро Ферраро. Перехопивши його, ми одягнемося в його шати і зможемо проникнути на прийом. Передаємо звістку для Керолайн. Добираємося до порту, активуємо орлиний зір і помічаємо мету. Випереджаючи дипломата, прибуваємо до забороненої зони і швидко залазимо на дах будівлі. Мета здійснить зупинку якраз біля сіна. Зстрибуємо у стог і нейтралізуємо Руггієро.

Переодягнувшись, вирушаємо на прийом. Не трапляємось на очі Вудсу. Відразу повертаємо ліворуч, проходимо до лави і сідаємо на неї. Залишилося тільки дочекатися, коли мета пройде повз нас (а вона обов'язково пройде) і завдати вирішального удару. Перед смертю Вудс видає місцезнаходження Робертса. Залишаємо заборонену зону, ховаємось від переслідувачів і добираємось до контори ассасинів.

Згадка 2
«Королівська невдача»

Перед початком завдання модернізуємо «Галку» та купуємо важкі ядра та боєприпаси для мортири.

Зстрибуємо у воду та допливаємо до берега. Ідемо ліворуч і перед схилом помічаємо порохові бочки. Є кілька способів привернути увагу ворогів та всіх їх підірвати.

1. Вражаємо одного з противників отрутою берсерку. Коли інші втечуть, вистрілюємо по бочці.
2. Бігаємо територією, збираючи за собою велику кількість ворогів. Приводимо їх до місця з бочками, використовуємо димову бомбу і, відбігши подалі, вистрілюємо вибухонебезпечними об'єктами.
3. Повільно пробираємося вперед, здалеку стріляємо у бочки та відсиджуємось у кущах. Перебираємось до наступної точки, де знаходяться бочки, і виконуємо аналогічні дії.

Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір і виявляємо Робертса. Пробігши вперед, зістрибуємо у воду та повертаємось на «Галку». Обстрілюємо "Королівську удачу" з мортир. Обходимо скелі з правого боку, наздоганяємо галеон і продовжуємо бій. Ігноруємо іспанські та англійські кораблі. Концентруємо атаку лише з головної мети. Беремо "Королівську удачу" на абордаж. Вибираємось на щоглу над Бартолом'ю Робертсом і, утримуючи натиснутою кнопку пострілу, чіпляємо його за допомогою шенбяо і натискаємо на кнопку руху «назад».

Згадка 3
«Погана кров»

Використовуємо череп, щоб знайти Торрес. З даху будинку зістрибуємо в зелену зону та виявляємо Ель-Тібурона. Переслідуємо мету, пересуваючись переважно по дахах. Коли Ель-Тібурон сховається у форті, застрибуємо на дерево та чіпляємось за брусок у стіні. Стежте за стрільцем по міні-карті. Як тільки він відвернеться, підтягуємось і розправляємося з ним. Знищуємо решту стражників поблизу і нападаємо у стрибку на незнайомця, що маскується під Торреса.

Проти Ель-Тібурона діє лише вогнепальна зброя. Спочатку відобразимо два його постріли, використавши стражників як «живий щит». Поки не виконаємо додаткове завдання, нічого проти них не робимо, а лише відбиваємо їх удари. Для поповнення боєприпасів взаємодіємо з ящиками, що позначені зеленими точками. Перед тим, щоб бути інкогніто, вбиваємо всіх супротивників, окрім Ель-Тібурона. Перезаряджаємо зброю, втікши подалі від головного ворога. Здобувши перемогу, залишаємо територію форту і добираємося до контори ассасинів. Дізнаємося, що Торрес вирушив до Обсерваторії.

Згадка 4

«Вічна скалка»

Діставшись забороненої зони і опинившись біля берега, повертаємо ліворуч і звільняємо перших двох заручників. Повернувшись назад, проходимо до печери. Піднімаємося схилом, потім скочуємося по іншому схилу з правого боку і звільняємо ще двох. Піднімаємося нагору і, орієнтуючись міні-картою, добираємося до останніх трьох місцевих жителів.

Вирушаємо до кімнати спостереження в Обсерваторії. Вмикалися система захисту. Трохи чекаємо, пробігаємо вперед і підіймаємося нагору. Розправляємося з двома стражниками, потім ліземо по лівій чи правій стороні. Слідкуємо за блоками, що зміщуються, і по їх виступах підіймаємося на самий верх. Перестрибуємо до центральної балки, яка провалиться вниз. Чотирьох стражників убиваємо за допомогою захисту Обсерваторії. Для цього штовхаємо їх на прозорі стіни, що виникають. Далі, блоками намагаємося піднятися до Торреса. Провалившись вниз, перебираємось на інший бік металевими укріпленнями. Зміщуємось праворуч і одночасно піднімаємося все вище і вище, уникаючи небезпечних ділянок. Перестрибуємо на блоки і добираємося до центральної конструкції. Чекаємо, коли вона переміститься ближче до Торреса і вчиняємо напад.

Справжнє

Джон намагається вбити нас. Він незадоволений тим, що Юнона не вдалося вселитися в наше тіло. Вчасно прибуває служба безпеки та розправляється з Джоном. Після всіх розмов, повертаємось до Анімусу.

Епілог

Великий Інагуа
Жовтень, 1722

Керолайн довгі роки приховувала від Едварда появи на світ їхньої спільної дитини. Перша зустріч із дочкою пройшла у Великому Інагуа. Потім вони вирушили до Англії. Там Едвард зустрів свою другу половинку, яка народила йому сина Хейтема.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Частина 1
Мис Бонавіста
Червень, 1715

Згадка 1
"Едвард Кенуей"

Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися і зажити як біла людина. Одного разу піратський корабель, на якому працював Едвард, зазнав нападу. У момент сутички помічаємо ассасина одному з ворожих суден. Добираємося до штурвала і беремо керування кораблем на себе. У бортових гармат обмежений кут огляду, тому завжди намагаємось повертати корабель бортом до ворогів. Не встигнувши порадіти перемозі, майже миттєво спалахують порохові бочки на борту. Скориставшись панікою, асасин вбиває капітана, після чого відбувається вибух.

Стид Боннет.


Випливаємо на поверхню і добираємося до берега. Знесилений і поранений ассасин просить допомогти йому дістатися Гавани. Злякавшись, не зрозумій чогось, він ховається в джунглях. Біжимо стежкою, перетинаємо прірву мостом і переправляємося через воду. Вибираємось на самий верх по дерев'яних конструкціях. За бажання можна залазити на точку огляду та синхронізуватися з місцевістю. Зстрибуємо в стог сіна і продовжуємо гонитву. Після пострілу переслідування перейде у заключну фазу. Наздоганяємо ассасина Дункана Волпола і вступаємо з ним у бій. Використовуємо контратаки та прийоми для пробиття захисту. Здолавши супротивника, дістаємо з його сумки листа від губернатора Лауреано Торрес-і-Айяла. Він чекає на Дункана з цінними картами і незвичайним кришталевим кубом у Гавані. Губернатор не знає Дункана в обличчя, тому не важко видати себе за нього.

Переодягнувшись у костюм ассасина, добираємося до забороненої зони. Королівська гвардія захопила торгове судно і стражники утримують торговця. Зстрибнувши в стог листя, чекаємо моменту, коли супротивник опиниться поблизу. Свистимо, щоб привернути його увагу і згодом швидко та безшумно розправитися з ним. Також ховатися можна в густих чагарниках. Підбираємось ближче до одиночних ворогів, підманюємо їх свистом і нейтралізуємо. Трьох, що залишилися, знищимо грубою силою, раптово напавши зі спини. Знайомимось із торговцем Стідом Боннетом. Представляємось йому Дунканом. Капітан убили, тож корабель поведемо ми. Вплав добираємося до нього, встаємо за штурвал і вибираємося з затоки. На крутих поворотах скидаємо швидкість, щоб не сісти на мілину або не врізатися об скелі.

Справжнє

Проект "Зразок 17" займається вивченням пам'яті з ДНК Дезмонда Майлза після його смерті. Зокрема нам як нового співробітника належить поринути в життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. На прохання Мелані дивимося на лампи над екраном та у підлозі. Слідуємо за керівником до ресепшену. Отримавши комунікатор, вмикаємо чудо-пристрій і продовжуємо йти за Мелані. Контактуємо зі значком усередині ліфта та натискаємо на кнопку, вказану на екрані планшета. Знайомимось із босом – Олів'є Гарно. Пройдемо до робочого місця, де у нас є свій особистий Анімус, і підключаємося до системи.

Частина 2
Гавана, Куба
Липень, 1715

Згадка 1
«Весела Гавана»

Стид домовився з іспанськими купцями про реалізацію цукру. Супроводжуємо продавця до місцевої таверни. Дорогою зупинимося біля крамниці зі зброєю і придбаємо меч «Англійські палаші». Залазимо на дах церкви, потім на верхівку вежі та синхронізуємось з місцевістю. На Стіда напав злодюжку і відібрав у нього сумку. Зістрибнувши вниз, кидаємося в погоню за втікачем. Щоб виконати додаткове завдання, потрібно застрибнути на кишенькового злодія і повалити його на землю, але, в жодному разі, не вбивати! Обшукуємо тіло і повертаємося до Стіда, який уже чекає на нас біля таверни. Яка ж пиятика обходиться без бійки? Контратакуємо нападників. Проводимо пару кидків, поранення та нокаутування. Добиваємо тих, що залишилися будь-яким доступним способом. На шум прибігла варта. Використовуємо димову бомбу, підіймаємося на дах і якнайшвидше залишаємо червону область на міні-карті. Намагаємося не потрапляти на очі іншим стражникам, щоб не довелося надолужувати додаткові метри.

Згадка 2
"А як же мій цукор?"

Прогулюючись Абстерго, не залишає відчуття, що опинився в офісі розробників гри.


Зустрічаємося зі Стідом у порту. Йому теж непогано дісталося. З'ясовуємо, що сумка із матеріалами, призначеними для губернатора, опинилася в руках стражників. Орлиний зір дозволяє швидко виявляти цілі та ворогів у натовпі. Також їх можна помічати, щоб не випустити з уваги, навіть якщо вони сховаються за будинками. Достатньо просто дивитися в їх бік кілька секунд для фіксації. Відразу наймаємо танцівниць та переслідуємо стражників. Дівчата стануть чудовим прикриттям, що забезпечує непомітне пересування. Танцівниці можуть відволікати стражників, які будують біля проходів. Одного разу буде достатньо для виконання додаткової задачі. Постійно користуватися їхніми послугами також не варто. Набагато швидше і менш витратно пересуватися по дахах. Варта зустрічає пана, якого проводять до капітана Мендоса. Про повішення, що почалося, повідомлять дзвони. Не зволікаючи, мчимо за цілями. Коли вони зупиняться, загубимося серед групи танцівниць і, не виходячи із зазначеної зони, підслуховуємо розмову.

Після повішення, слідуємо за капітаном. Він недовго пробуде у забороненій зоні – туди краще не потикатися. Тільки якщо з нами не буде танцівниць, які на ходу відвернуть варту, щоб ми встигли наздогнати капітана і обікрасти його зі спини. При першому варіанті, потрібно йти за капітаном і, як поблизу не виявиться стражників, вчинити крадіжку.

Обходимо форт з правого боку, підпливаємо до стіни та повисаємо на краю біля бічних дверей. Один із стражників постійно виходить назовні. Як тільки він зайде всередину, прослідкуємо за ним і по черзі нейтралізуємо обох стражників, підкравшись ззаду. Слідкуємо за рештою ворогів через міні-карту. Проходимо до сусідньої кімнати і через вікно вибираємось назовні. Застрибнувши на балку, підтягуємося за верхній виступ, перестрибуємо на сусідній виступ, опускаємося нижче та застрибуємо на наступну балку. Ліземо нагору до уступу, чекаємо противника і скидаємо його вниз. Міні-картою слідкуємо за поглядами стражників. Коли вони відвернуться, потрібно встигнути підтягнутися та пройти до ящиків. Стрілки уважніше стежать за нами, але якщо простояти за укриттям якийсь час, то вони забудуть про нас. Пробираємось до приміщення та повертаємо сумку. Повертаємо праворуч, зістрибуємо у воду і зустрічаємося зі Стідом біля причалу.

Згадка 3
«Пан Волпол, я вважаю?»

Добираємося до маєтку губернатора і прямуємо до стрільбища. Знайомимося з Вудсом Роджерсом та Жюльєном Дюкассом. Перед зустріччю з Лауреано, потренуємось у стрільбі. Вражаємо всі ці мішені. Потім взаємодіємо з Вудсом і ще раз проходимося цілями, але тепер уже за обмежений час. Перед цим найкраще повністю перезарядити гармати. Встаємо приблизно в середині для кращого огляду. Успішно впоравшись із випробуванням, спілкуємося з Жюльєном і йдемо за господарями. Вони приготували для нас випробування, в яких доведеться знищувати цілі за допомогою прихованого клинка. Підходимо до будь-якої з мішеней і застосовуємо меч. Сховавшись у стозі сіна, нападаємо на мету, що знаходиться поруч. Далі, змішуємось із натовпом біля будівлі і, не виходячи з неї, атакуємо мішень. Підбираємось на дах, дивимось у бік мети і, натиснувши на відповідну кнопку, вражаємо її у стрибку. І останнє: прискорено прямуємо до мішені і на бігу потужним ударом пронизуємо її наскрізь.

Губернатор Лауреано Торрес.


Дункан зрадив братство ассасинів і вирішив перемкнути на бік тамплієрів. Вудсон займається вистежуванням і винищуванням піратів, а Жюльєн - продаж всілякої зброї: від звичайних клинків до важких гармат. Передаємо губернатору карти та кришталевий куб. На таємних зборах нас усіх посвячують у тамплієрів. Потім піч піде про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там є щось могутньої сили, що дозволяє стежити за кожною людиною на Землі. У руки тамплієрів потрапив Мудрець на ім'я Робертс, який має у своєму розпорядженні цінну інформацію про місцезнаходження Обсерваторії. Поки не закінчилася розмова, обкрадаємо Вудсона, Жюльєна та Лауресна, впритул підібравшись до них зі спини.

Згадка 4
«Людина, яку звуть Мудрець»

Крім тамплієрів, Робертс має великий інтерес і для ассасинів. Супроводжуємо союзників до будинку Торреса. Коли нападуть асасини, вбиваємо одного з них пострілом із пістолета. Намагаємося далеко не відходити від Торреса, щоб у разі потреби можна було захистити його. Завдяки старанням супротивників, Мудрець вдається втекти. Кидаємося за ним у погоню. Для виконання додаткового завдання потрібно напасти на нього зверху. Сам утікач часто підіймається на дахи будинків. Коли він спускатиметься, у нас з'явиться шанс наздогнати його і зробити стрибок. Найчастіше натискаємо на відповідну кнопку, щоб не проґавити момент. За добру роботу отримуємо від губернатора нагороду.

Згадка 5
«Є претензії?»

Обговоривши зі Стидом силу могутнього артефакту всередині Обсерваторії та про перспективи після його продажу, вирушаємо до Мудреця. Проникнувши до забороненої зони, знищуємо одиночних стражників. Обов'язково три вбивства чинимо, перебуваючи в густій ​​траві, при необхідності приманюючи супротивників свистом. Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір та вистежуємо жовту мету. Нейтралізувавши її, обшукуємо тіло та забираємо ключ.

Підбираємось по стіні ліворуч від сходів. Чекаємо на ворога і, коли він підійде, скидаємо його вниз. Просуваємося вперед уздовж лівої стіни. Слідкуємо за стражниками по міні-карті і намагаємось не залишати їх за собою. Добігши до наступної стіни, підіймаємося на неї возом. Відімкнувши двері, виявляємо перебитих стражників. Мудреця тут немає, зате Торрес прибув і звинуватив нас у його звільненні.

Згадка 6
"Срібний флот"

Разом з другом по нещастю, звільняємося від кайданів, натиснувши на показану кнопку. Встаємо біля ящиків біля проходу, свистимо і нейтралізуємо противника, що підійшов. Перебігаємо до наступного кута, переконавшись, що стражник знаходиться на дальній позиції. І останнього супротивника чекаємо біля ящиків ліворуч від проходу. Забираємо свої речі зі столу.


Тепер нам потрібні судно та команда піратів. Вибираємось на палубу і діємо на свій розсуд – потай або у відкритому бою. Другий варіант набагато простіше та швидше. Перший варіант має на увазі ховання за кутами та довге спостереження за маршрутом стражників. У кожному кораблі знаходяться полонені пірати. Для основного завдання достатньо звільнити вісімнадцять осіб + п'ятьох для додаткового. Перебираємось від одного корабля до іншого по щоглах або воді. Закінчивши зі звільненням, перебираємось до поміченого бригу і проводимо його захоплення. Встаємо за штурвал і вирушаємо до вказаної точки. Протистояти флотилії на чолі з кораблями – нам не під силу. Тому якнайшвидше залишаємо червону область, попутно обстрілюючи фрегати зі всіляких знарядь. Стежте за погодними явищами за міні-картою. Обходимо тайфуни і заздалегідь повертаємо судно носом до хвиль-вбивців, щоб подолати їх без шкоди та втрат екіпажу.

Згадка 1
«Новоспечений капітан»

Адевалє незадоволений тим, що Едвард став капітаном. Як компенсацію пропонуємо йому вибрати будь-яку посаду на кораблі. Він погоджується на квартирмейстера. Називаємо бриг «Галкою» – на честь птаха з дитинства Едварда. За порадою Адевал вирушаємо до найближчого острова для поповнення запасів їжі та води. Залишаємо судно біля берега і самостійно допливаємо до острова. Одну з ігуан застрелимо з пістолета. Їх можна знайти просто на березі. Одного з оцелотів вб'ємо, зістрибнувши з дерева. На острові багато повалених дерев. Підбираємось на одне з них і чекаємо на видобуток. Після розділення всіх чотирьох тіл відкриється головне меню. Вибираємо «Ремесла», виготовляємо кобуру та покращуємо здоров'я. Повертаємося на бриг, взаємодіємо з Адевал і отримуємо пістолет.

Нассау, Багами
Вересень 1715

Згадка 2
«Відкритий набір»

Зустрічаємося з друзями Едвардом Тетчем (Чорна Борода) та Беном Хорніголдом. Обидва – відомі особистості в піратському суспільстві. Наш бриг досі потребує свіжої крові, тож займемося пошуком кандидатів. Усі вони відзначені на міні-картці. Добираємося до вказаних точок, розправляємося зі стражниками та завербуємо піратів. Трьох потрібно вбити, попередньо обеззброєвши. У наших руках не повинно бути зброї, б'ємося на кулаках. Контратакуємо нападників і натискаємо на кнопку «Знезброїти». Поповнивши склад екіпажу, вирушаємо до шибениці. Підбираємось ззаду і, не входячи в червону зону, цілимося по мотузці і вистрілюємо в неї. Знищивши стражників, звільняємо бранця і повертаємось у таверну. Розповідаємо друзям про обсерваторію. Вони скептично ставляться до ідеї пошуку могутнього артефакту, віддаючи перевагу більш відчутному видобуток – золоту.

Згадка 3
«Розбій та грабіж»

Заручившись підтримкою Бена, вирушаємо у відкрите море. Він навчить нас азам морських битв та абордажу вже підбитих суден. Дивимось у підзорну трубу, відшукуємо шхуну і помічаємо її. На всіх вітрилах мчимо до мети. Кожен корабль має шкалу стану, на якій у свою чергу відображено невеликий червоний відрізок. Якщо перестаратися з обстрілом, то судно потоне, і тоді нам дістанеться лише половина вантажу. Якщо ж не доводити до крайності, а вчасно припинити вогонь, можна підійти впритул до судна і почати абордаж. Коли пірати намагаються закинути троси на ворожу шхуну, скористаємося фальконетом біля штурвала. Для виконання додаткової задачі необхідно вбити з гармати трьох противників. Перебираємось на вороже судно, розправляємося з членами екіпажу, що залишилися, і проводимо захоплення корабля.

Едвард Тетч (Чорна Борода).


Полагодивши «Галку», продовжуємо розбійні напади на ті самі шхуни. Не забуваймо, що підзорна труба допомагає заздалегідь визначати, який вантаж перевозить судно. Для виконання додаткового завдання потрібно добути двадцять бочок з ромом. Добравши необхідну кількість вантажу, вирушаємо до Солт-Кі. Пришвартовуємося біля причалу, біжимо до лавки і набуваємо міцного корпусу для «Галки».

Згадка 4
«Під чорним прапором»

Вирушаємо за видобутком металу. Використовуємо підзорну трубу для знаходження кораблів, які перевозять потрібний нам вантаж. Також нам знадобиться тридцять мішків цукру. Над шкалою стану корабля вказано ще одну маленьку шкалу. Після її заповнення на допомогу торговим судам підтягнеться військовий корабель. Він відрізняється винятковою підготовленістю і може дати відсіч найзапеклішим піратам. Наступним кроком стане напад на військовий корабель. Рано чи пізно він сам нас знайде. Не підставляємося під тарани, активно обстрілюємо з бічних гармат, а потім палимо по вразливих місцях з фальконету. Після захоплення корабля, повертаємось у Солт-Кі та підкуповуємо місцевого чиновника для позбавлення від поганої репутації. Отримуємо чергове поліпшення для «Галки» - бортові знаряддя. Цього разу зробимо це із каюти корабля.

Згадка 5
«Урожай цукрової тростини»

Заручившись підтримкою Джеймса Кідда, вирушимо до людини Пітера Бекфорда, яка приведе нас до однієї з численних плантацій. Джеймс поверне праворуч, а ми пройдемо вперед і активуємо орлиний зір, щоб розпізнати повіреного Бекфорда. Тримаємося на відстані і переслідуємо мету, при необхідності змішуючись з натовпом і ховаючись у кущах. Входити до забороненої зони зовсім не обов'язково; поглядом проводимо повіреного і, як тільки з'явиться таймер, швидко повертаємось на «Галку».

Вставши за штурвал, починаємо переслідування мети у воді. Увійшовши до забороненої зони, уникаємо зіткнень з ворожими кораблями. Обходимо їх за версту, адже ніхто не знає, в який бік їм настане попливти. Для виконання додаткового завдання нас не повинні виявити. Пришвартовуємося біля сусіднього причалу позаду корабля. Ми маємо рівно п'ятдесят секунд, щоб встигнути дістатися до повіреного. Прискорено мчимо до першого дзвона і потайними мечами на бігу нейтралізуємо двох стражників. Виводимо дзвін із ладу і дістаємося кущів біля мети. Не виходячи із зазначеної зони, переслідуємо повіреного. Коли він розійдеться зі стражником, випереджаючи його, біжимо до кущів біля другого дзвону. Після того, як повірений відзвітує п'яницю, чекаємо на його відхід і нейтралізуємо противника. Склад замкнений, тому йдемо до вежі та за допомогою орлиного зору, обчислюємо власника ключа. Як завжди, ховаємось у кущах вздовж маршруту стражника, залучаємо його свистом і знищуємо. Відмикаємо двері складу та забираємо велику кількість вантажу.

Згадка 6
«Гарна оборона»

Перед початком завдання, здобуваємо покращення для «Галки» - важкі ядра для бортових гармат. Боєприпаси можна купити у капітанів портів у гавані. Разом із Чорною Бородою вирушаємо на пошуки корабля «Ла-Арка-дель-Маестро». Добираємося до червоної зони і одразу переходимо в зелену. Не помітити такої махини буде непросто. Її зона видимості розтягнута на сотні метрів. Проте використовуємо підзорну трубу і позначаємо лінійний корабель шістдесятого рівня. Тримаємося від нього з відривом і ведемо переслідування, не зіштовхуючись коїться з іншими ворожими кораблями.

Джеймс Кідд.


Випереджаючи нас, на корабель нападає Чарльз Вейн – старий знайомий Чорної Бороди. Зазнавши фіаско, Ла-Арка-дель-Маестро звертає всю свою міць і проти нас теж. На всіх вітрилах пересуваємося територією, уникаючи втрат від мортир. Завдяки високій швидкості зможемо вчасно залишати зони обстрілу. Незабаром підтягнуться іспанські кораблі. Двох знищуємо важкими ядрами. Для цього підпливаємо ближче до супротивників і не цілячись вистрілюємо з бортових гармат. Ще два кораблі необхідно знищити одним залпом із бортових гармат. Залишаємо у ворогів мінімальну кількість здоров'я. Чим довше утримуємо кнопку прицілювання, тим купніше летітимуть ядра. Прицілившись, практично відразу вистрілюємо, щоб охопити якнайбільшу область і вразити кілька ворогів.

Поки ми билися, головному кораблю вдалося втекти. А подався він на острів, який контролює Жюльєн Дюкас.

Згадка 7
«Самотній безумець»

Команда одноголосно обирає напад на Бухту. Там же знаходиться і Дюкас. Якщо вбити його, то інші тамплієри не дізнаються, що ми залишилися живими. Вплав добираємося до напівзруйнованої будови і видертися на верх по виступах на стінах і дерев'яним укріпленням. Опинившись у джунглях, йдемо стежкою, безшумно нейтралізуючи одиночних ворогів. Діставшись цілої групи, рухаємося по кущах з лівого боку. Залазимо на дерево і по ньому перебираємось до наступної зони. Тепер йдемо праворуч. Коли стрілок на вежі відвернеться, швидко перестрибуємо через камінь і вибираємося до стежки, яка приведе нас до узбережжя.

Біля узбережжя ми вільні діяти як завгодно. Але все ж таки намагаємося не привертати зайвої уваги і добираємося до корабля без натовпу стражників за спиною. Вибираємось до кормової частини корабля, розправляємося з ворогами, а Дюкаса наостанок залишаємо. Повалимо його на землю або відштовхнемо після контратаки. Потім швидко піднімаємося на якусь височину і в стрибку вбиваємо противника прихованими мечами.

Справжнє

Олів'є хоче нас бачити. Пройдемо за Мелані до ліфта. Проходимо в кабіну, коннеіктимося допомогою комунікатора і вибираємо п'ятнадцятий поверх - керівництво. У планах босів створити фільм про життя Едварда Кенуея. У зв'язку з цим нас просять не зволікати з відкриттям усіх спогадів, пов'язаних з Обсерваторією.

Після повернення до ліфта, з нами зв'язується Джон із відділу IT. Він просить видобути для нього нешкідливий файл із комп'ютера одного зі співробітників та передати його кур'єру. Спускаємося на другий поверх і, орієнтуючись міні-картою на комунікаторі, добираємося до кабінету колеги. Підходимо до її робочого місця та з'єднуємося з Анімусом. Для злому необхідно, щоб точка, якою ми керуємо, опинилась у зеленому колі. Не усі лінії закінчуються саме на зеленому колі. Обертаючи кулю, обчислюємо ланцюжок ліній, яким зможемо дістатися зеленого кола. Потім по ньому розкручуємо крапку та завантажуємо необхідні дані. Вирушаємо на п'ятнадцять поверх – хол. Підходимо до ресепшену та передаємо дані кур'єру Ребеці. Попрацювавши на благо ассасинів, повертаємось до свого робочого місця та продовжуємо вивчення життя Едварда.

Частина 4
Великий Інагуа

Березень, 1716
Згадка 1
«Стара-стара Бухта»

Правильне розташування світла.


Бухта сповнена секретів та таємниць. Наздоганяємо Джеймса і слідуємо за ним углиб джунглів. Вибираємось на стелу і взаємодіємо з нею. Маємо тінь по каменям згідно зображення. Зстрибуємо вниз і викопуємо скарб. На цьому сюрпризи не скінчилися. Добираємося до печери, піднімаємося нагору і опиняємось у будинку. За ґратами знаходиться костюм. П'ять замків – п'ять ключів. Один ми забрали у Дюкаса, чотири, що залишилися, доведеться шукати самостійно.

Вирушаємо до причалу та зустрічаємося з Джеймсом. Він обіцяє більше розповісти про Обсерваторію і призначає ще одну зустріч в Юкатані рівно через два тижні.

Згадка 2
«Ніщо не істинно…»

Виходимо у відкрите море та проходимо у каюту. Розглядаємо карту для роботи для власного флоту. Відкриваємо «Південні колонії Британії», вибираємо «Першу справу» та відправляємо на завданні будь-який із трьох кораблів у складі флотилії. Всі вони приречені на успіх зі 100% ймовірністю.

Висадившись на березі, обшукуємо скриню за валуном з правого боку. Підбираємось по виступах на стіні, ховаємось у кущах і, підібравши момент, нокаутуємо ассасинів одного за іншим без будь-якої зброї. Підбираємось на точку огляду, синхронізуємось і зістрибуємо у воду. Сховавшись у кущах, нокаутуємо останнього ассасина, що стоїть біля стежки, без застосування зброї. Рухаємося вздовж берега і на іншому кінці виявляємо другу скриню.

Триває…

Тримаючись лівої сторони, добираємось до контрольної точки. Пройдемо ще кілька точок, продовжуючи рухатися ліворуч. Вибравшись до відкритої місцевості, повертаємо ліворуч і вилазимо похилою стіною. Знешкоджуємо всіх трьох ассасинів і обшукуємо третю скриню. Перестрибуємо далі, в кущах вичікуємо момент, коли двоє відвернуться, і почергово їх нейтралізуємо. Гілками перебираємося до стрілку. Його краще не чіпати, а одразу зміститися на правий бік і обійти всіх наступних супротивників. Не дійшовши до Джеймса, повертаємо ліворуч і біжимо до будівлі. Праворуч від нього знаходиться скриня – обшукуємо її.

Згадка 3
«Страшна таємниця Мудреця»

Як з'ясувалося, Джеймс полягає у братстві ассасинів. Після розмови з А-Табаєм – наставників ассасинів, слідуємо за Джеймсом. Єдине, що сподобалося Едварду в ассасинах – їхнє Кредо – «Ніщо не істинно, все дозволено». Коли обвалиться міст, чіпляємось за виступи на лівій стіні. Зміщуємось вправо, хапаємось за блок, який під нашою вагою опускається вниз. Продовжуємо бігти за Кіддом. Поплавати теж доведеться. Нирнувши, стежимо за шкалою повітря. Вибираємось нагору і приступаємо до вирішення загадки. Вибираємось на зелений блок і опускаємо його в синю область. Вистачаємо за центральний важіль і здійснюємо одне обертання за годинниковою стрілкою. Бічні механізми мають ще один безбарвний блок. Повисаємо на них і піднімаємо червоний та синій блоки. Знову обертаємо важіль, поки під червоним блоком не виявиться червона область. Опускаємо червоний блок, після чого відкриється одне з дверей. Синій блок опускаємо у зелену область. Обертаємо важіль і піднімаємо блоки таким чином, щоб синій виявився ліворуч, а зелений – праворуч. Обертаємо важіль і зіставляємо блоки по областях відповідним їм за кольорами.

За дверима знаходиться статуя голови Мудреця. Едвард дізнався в ній людину, яку схопили тамплієри, і якій згодом вдалося втекти.

Згадка 4
«Чисельна перевага»

А-Табай - ватажок ассасинів.


Табори ассасинів опинилися під контролем тамплієрів. Вони ж схопили й піратів нашої команди. Отримуємо зброю – духову трубку, яка дозволяє стріляти дротиками двох типів – зі снодійною та отрутою берсерку. Перший тип знешкоджує супротивників на деякий час. Цього часу вистачить, щоб підбігти до приспаного супротивника і добити його. Другий тип дротиків дозволяє знову ж таки на обмежений час схиляти ворогів на наш бік. Цілуємося, вистрілюємо і спускаємося вниз. Присипляємо подібним чином ще вісім. Отруту берсерку найкраще застосовувати проти стрільців на верхніх позиціях. У деяких випадках доведеться діяти швидко: коли бранці ось-ось будуть страчені, використовуємо духову трубку. Обшукуємо тіла для поповнення запасів дротиків.

Звільнивши потрібну кількість бранців, спостерігаємо за работоргівцем Лауренсом Прінсом. Повернувшись на «Галку», встаємо за штурвал та виходимо у відкрите море.

Частина 5
Нассау, Багами
Січень 1717

Губернатор Торрес збирається навідатися в форт Куби і особисто забрати золото, що скупчилося. Перед початком завдання отримуємо покращення для корабля – мортирні ядра. Не завадять і зміцнення корпусу. Видобути необхідні матеріали можна нападаючи на ворожі кораблі. Боєприпаси, як ми пам'ятаємо, купуються у капітанів портів у гавані. Також цінні ядра можна видобувати у бою, захоплюючи кораблі.

Згадка 1
«Форти»

Підібравшись до форту, знищуємо ворожі кораблі та укріплення форту. Проти останніх використовуємо мортирні ядра. Далі, пришвартовуємось у вказаній зоні біля форту. Піднімаємося нагору, видершись по стіні і, діставши прихований клинок, на бігу розправляємось з офіцером. Вибираємось ще вище, проходимо до штабу, де й зустрічаємо Торреса. Після тієї ночі, коли втік Мудрець, тамплієри оголосили нагороду за впіймання втікача. Золото у форті призначене для Лауренса Прінса, у якого і знаходиться Мудрець. Губернатор допоможе його викупити.

Згадка 2
«Мандрівний торговець»

Прибувши до Кінгстона, купуємо у торговця димові бомби. Зустрічаємося з Адевал і обговорюємо деталі угоди. Поблизу помічаємо Кідда, який прибув сюди лише з однією метою – вбити Прінса та Торреса. Умовляємо його зволікати з цією витівкою. Спочатку потрібно зробити так, щоб Мудрець був у безпеці. Трохи пройшовши вперед, повертаємо праворуч, активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Прямуємо за ними, намагаючись близько не підходити. Зіштовхуємося зі стражниками на сходах, використовуємо димову бомбу і швидко розправляємося з ними. Коли цілі покинуть заборонену зону, підбігаємо до воза із сіном, застосовуємо димову бомбу та нейтралізуємо ще двох. Спустившись униз, підіймаємося на дах будинку і знищуємо стрільця. На всьому маршруті буде достатньо стрільців для виконання додатковим завданням.

Продовжуємо йти за Прінсом та Торресом. Біля наступного проходу стоятимуть двоє стражників. Використовуємо димову бомбу та нейтралізуємо їх. Незабаром з'явиться зона підслуховування розмови. Проникаємо в заборонену зону через пролом у паркані. Ховаємося в кущах і, стежачи за пересуваннями стражників, непомітно переслідуємо цілі. Випереджаючи їх, підіймаємось на дах чергового будинку. Розправляємося зі стрільцем і зістрибуємо у віз із сіном у забороненій зоні. Угода не відбулася, оскільки Лауренс зауважив, що ми стежили за нами. Розправившись із вартою, Джеймс вирішує вбити работоргівця. Не можна допустити цього, тому кидаємося в погоню за хлопчиськом. Наздоганяємо його і валимо з ніг. Діємо на випередження, коли Кідд починає спускатися з даху на землю. У цей момент частіше натискаємо кнопку «Повалити».

Згадка 3
«Чоловіча дружба»

Роботоргівець Лауренсо Прінс.


Купуємо у продавця обидва типи дротиків для духової трубки. Джеймс чекає нас на даху млина. Підбираємося туди з протилежного від лопатей боку. Джеймс виявився зовсім не Джеймсом, а якимсь дівчиськом. Але про це пізніше спочатку потрібно звільнити Мудреца. Зстрибуємо в стог сіна і добираємося до забороненої зони. Перебуваючи в густій ​​траві, стріляємо дротиками з отрутою берсерка великим стражникам. Дроти з снодійним випускаємо в стрільців на вежах. Якщо забракло боєприпасів, то обшукуємо тіла знешкоджених ворогів. Головне завдання – вивести з ладу три дзвони.

Зустрічаємося з дівчиною біля воріт. Вона допоможе нам проникнути на територію особняку. Обходимо будинок з лівого боку. Перебуваючи у кущах, привертаємо увагу стражників та нейтралізуємо їх, коли вони підійдуть ближче. Нічого страшного не станеться, якщо нас таки помітять. Здолавши противників, залазимо на дах сходами на стіні будинку поряд із воротами. Зстрибуємо у стог сіна у задній частині особняка. Підбираємось до альтанки, включаємо орлиний зір і вбиваємо Лауренса Прінса.

Мудрець Робертс відмовляється йти з нами. Понад те, він вистрілив по дзвону, і на шум прибігла вся охорона. Битися проти такої кількості ми не зможемо. З воза застрибуємо на дерево і далі продовжуємо бігти по високих точках, уникаючи сутичок. Залишивши червону зону, добираємося до вказаної точки і ховаємось у возі з сіном. Особливо цікаві можуть підійти та потикати у сіно. Оперативно нейтралізуємо їх. Спілкуємося з Мері Рід – дівчиною, яка ховалась під виглядом Джеймса Кідда.

Частина 6
Нассау, Багами
Січень, 1718

Король Англії оголосив помилування всім піратам, за умови, що вони підпишуть відповідну угоду. Вже не за горами того дня, коли війська прибудуть на острів. Слідуємо за Чорною Бородою та обговорюємо хворобу, яка охопила острів. Видобути ліки можна із затонулих іспанських кораблів, але для цього нам знадобиться водолазний дзвін. Його ціна – 5000 реалів. Набрати необхідну суму можна, наприклад, обшукуючи скрині (з кожного 100-500 реалів) біля острова, попередньо синхронізуючись з місцевістю в точках огляду, або промишляючи грабежем кораблів на морі (продаж цукру і рому). Купуємо водолазний дзвін у капітана порту.

Згадка 1
«Пірнання за ліками»

Зустрічаємось із друзями біля місця потоплення іспанських кораблів. Під керівництвом Бороди Стид теж вирішив стати піратом. Підпливаємо до уламків, причалюємо та опускаємо водолазний дзвін. Нирнувши, насамперед обшукуємо три скрині. Звертаємо увагу на барильця з повітрям. Підпливаємо та взаємодіємо з ними для поповнення запасу повітря. Відкриваємо люк на борту лівого судна. Розкриваємо скриню, забираємо склянку з ліками і пропливаємо через звільнений прохід. Не забуваємо підпливти до повітряної кишені, інакше не встигнемо дістатися виходу. Сильний потік води забере нас уперед. Намагаємося не врізатися в перешкоди, переміщаючись з боку в бік.

Вибираємось на відкритий простір, допливаємо до водоростей на дні та швидко перебираємось до уламків з правого боку. Пропливаємо через них, знову повертаємо праворуч і, сховавшись у водоростях, переходимо до чергових уламків. Виходимо з іншого боку і відразу підпливаємо до нижньої частини дзвона, щоб якнайшвидше спливти на поверхню. Для виконання додаткового завдання акули не повинні покусати нас. Ліки виявилися зіпсованими, тому доведеться шукати його в іншому місці, поки Чорна Борода не перейшла до відчайдушних дій.

Згадка 2
"Адвокат диявола"

Чарльз Вейн.


Перед початком завдання закуповуємося димовими бомбами. Тетч не став чекати і вирішив атакувати англійський фрегат. Вирушаємо до вказаної точки у пошуку Чорної Бороди. По дорозі потрібно врятувати п'ятьох тих, хто вижив. Попереду заборонена зона та досить потужні ворожі кораблі. Якщо не впевнені у своїх силах, краще обходити їх стороною. Діставшись зеленої зони, відкриваємо карту і прямуємо до центрального острова. Залишаємо корабель біля причалу, допливаємо до берега і допомагаємо другові відбитися від королівських стражників. Трьох убиваємо, попередньо оглушивши димовою бомбою. Здобувши перемогу, беремо під керування корабель Бороди.

Недостатньо міцний корпус та повільність судна компенсується потужними бортовими знаряддями потрійного залпу. До того, як наблизитися до лінійного корабля, уникаємо одержання збитків від мортир. Намагаємося розташуватися таким чином, щоби постійно наносити залпи з бортових гармат. Знедороживши противника, підпливаємо до нього і беремо на абордаж. По щоглі перебираємось на інший бік і зістрибуємо у воду. Піднімаємось на палубу і розправляємось із капітаном.

Згадка 3
«Облога Чарльстона»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійним. Стид обзавівся власним бригом і подався підкорювати моря. Тетч взяв у заручники місцевих жителів і вимагає у влади Чарльстона викуп у вигляді ліків. Також він відправив своїх людей до губернатора для переговорів, але минув уже тиждень, а звісток від них досі немає. Переслідуємо канонерку у забороненій зоні. Не обов'язково плисти саме за нею. Найкраще триматися з лівого боку, щоб не засвітитися перед сторожовими вежами. Рухаємося з мінімальною швидкістю для більшої маневреності.

Зупинившись, висаджуємось і добираємось до забороненої зони, де знаходиться дзвін. Зстрибуємо у стог сіна і безшумно нейтралізуємо супротивника. Свистом заманюємо того, що проходитиме повз. Решту можна не чіпати, а просто підібратися до дзвону, вивести його з ладу і повернутися на корабель.

Наздоганяємо канонерку і продовжуємо слідувати за нею. Висадившись вдруге, біжимо по пірсу, потім згортаємо праворуч і вистрілюємо в крокодила з духової трубки дротиком зі снодійним. Знімаємо шкуру з хижака, підіймаємося нагору і виступами зміщуємося вправо. Спускаємося до води, відстежуємо другого крокодила та присипляємо його. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо стражників або обходимо їх, піднявшись нагору по ящиках з лівого боку. Добираємось до наступної точки. Коли стражники домовлять, один із них піде у правий бік. У стрибку знищуємо одразу двох біля стіни і розправляємось із третім. Вибираємось по стіні, спускаємося вниз і знову піднімаємося нагору. Перебираємось на цвинтар, де ховаючись у чагарниках, прямуємо до зони підслуховування. Пройти потрібно зовсім небагато, після чого кидаємося в погоню за капітаном. У момент, коли почнемо сповільнюватися вниз, натискаємо на кнопку стрибка. Потім, щоб заощадити час, обходимо стражників не з правого, а з лівого боку. Доставляємо на корабель Борода ліки та інгредієнти для їх синтезу. Повернутися на острів нам доведеться без Тетча.

Джек Рекхем.


Справжнє

Олів'є чекає на нас у себе в кабінеті. Добираємося до ліфта та піднімаємось на п'ятнадцятий поверх. У приймальні з нами зв'яжеться Джон. Відкриваємо карту та йдемо в кімнату керування камерами. Підключаємося до системи та приступаємо до злому. Цифри під графіками: 2 – 5 – 7. Підслухавши розмову, покидаємо кімнату, повертаємо ліворуч і добираємось до вікна. На витягу потрапимо до кабінету Олів'є, підходимо до його робочого місця та зламуємо комп'ютер. Перекладаємо синю крапку з лівого боку на праву, уникаючи червоних ділянок на лініях. Прочитавши всі листи, виходимо в приймальню і на ліфті спускаємося в хол, де зазвичай передаємо дані кур'єру. Повертаємося до свого робочого місця та підключаємось до Анімусу.

Частина 7
Нассау, Багами

Липень, 1718
Згадка 1
"Ми вимагаємо переговорів"

Настав день, коли королівські війська вступили на землю Нассау. Виконуючи волю короля, капітан Вудс Роджерс закликав трьох піратів прийти на переговори. Єдиним добровольцем став Бен Хорніголд. Активуємо орлиний зір і відзначаємо всі основні цілі. Комодор Чемберлен налаштований агресивно і вважає, що пірати мають бути негайно повішені. Тримаємося на відстані, але не випускаємо переслідуваних із поля зору. Просуваємось по дахах будинків, оперативно винищуючи канонірів. Діставшись площі, зістрибуємо в воз з сіном. Приманюємо свистом одного стражника, нейтралізуємо його і швидко наздоганяємо іншого. Залазимо на дах будинку з лівого боку. Знищуємо стрілка, перебираємось на інший бік і зістрибуємо у стог сіна. Коли група пройде повз нас, зміщуємося в ліву сторону і, пройшовши між будинками, піднімаємося вище. Ховаємося в кущах перед воротами та чекаємо, поки цілі не пройдуть у форт.

Рухаємося вздовж стіни у ліву сторону. Перестрибуємо з одного дерева на інше і в кінці буде стіна з невеликими виступами. Ліземо нагору, зміщуємося вліво, знову нагору і, повиснувши на уступі, скидаємо противника вниз. Тепер переміщуємось праворуч, піднімаємося ще вище і з уступу скидаємо двох стражників одного за одним. У стрибку знищуємо двох ворогів, які нічого не підозрюють. Зстрибуємо в віз із сіном біля будівлі. Нейтралізуємо стражника, що знаходиться поруч. Тепер займемося дзвоном. Спочатку відстежимо переміщення ворогів міні-картою. Підібравши момент, підбираємося до дзвону та виводимо його з ладу. Так само залишаючись непоміченим, добираємося до планів Чемберлена і забираємо їх. За потреби можна сховатися в чагарнику. У піратів є ще час подумати, але кожен уже вирішив для себе, як йому вчинити.

Згадка 2
"Порохова змова"

Усі шляхи із Нассау блоковані англійською флотилією. Єдина можливість пробитися через неї – зробити брандер та направити його на блокаду. Вейн дістане смолу, а ми займемося здобиччю пороху. Закуповуємося дротиками всіх типів. Усі крапки з порохом перебувають під посиленою охороною. Проти канонірів на вежах та великих противників застосовуємо дротики з отрутою берсерку. Усього потрібно вразити десять цілей будь-якими типами дротиків. Друге додаткове завдання полягає в тому, щоб без переривань вбити чотирьох стражників одного за одним. Для цього знаходимо найслабших ворогів (без громил та капітанів) і розправляємося з ними.

Згадка 3
«Позбутися коммодору»

Чемберлін.


Чемберлен все ніяк не вгамується. Він збирається наказати потопити піратські кораблі без відома губернатора Вудса Роджерса. Простежимо за вартою, яка приведе нас на галеон, де знаходиться Чемберлен. Активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Ховаємося в кущах, нейтралізуємо противника і переходимо на ліву сторону. Підбираємось на дах будинку, просуваємося вперед і вражаємо стрілка з духової трубки дротиком зі снодійним. Залишивши заборонену зону, продовжуємо переслідування по землі і, у разі чого, ховаємось у чагарниках.

Спустившись сходами, ховаємося в густій ​​траві і чекаємо громила, що йде назустріч. Підманюємо його свистом і вбиваємо. Далі, тримаємось правої сторони і, перебуваючи в кущах, розправляємось із третім стражником біля наметів. Вибираємось до берега з правого боку та добираємось до корабля. Піднімаємось до кормової частини. Чемберлен ходить по колу: від корми до середини палуби. Знищуємо двох противників з уступу, підіймаємося на щоглу і чекаємо на мету. Нападаємо на Чемберлена у стрибку.

Згадка 4
«Брандер»

Перевіряємо запаси боєприпасів мортир та порохових бочок. Приступаємо до здійснення плану прориву блокади. Супроводжуємо брандер та захищаємо його від ворожих нападок. Атаку починаємо із залпу мортир. За допомогою них необхідно потопити три судна. Брітт слабкі, тому головне правильно розрахувати удар. Мортири стріляють із затримкою, враховуємо це при позначці зони обстрілу. Коли брандер зіткнеться з блокадою, два кораблі отримають помітну шкоду. Уникаючи зон обстрілу мортир, наносимо пошкодження одному з кораблів до стану абордажу. Підпливаємо до нього впритул, скидаємо швидкість, розвертаємось кормою і метаємо бочки з порохом доти, доки повністю не знищимо судно. Залишаємо територію, на всіх вітрилах мчачи до зазначеної точки.

Частина 8
Великий Інагуа

Жовтень, 1718
Згадка 1
«Не знаючи жалю»

Перед початком завдання зміцнюємо корпус корабля і видобуваємо важкі ядра та боєприпаси для мортир.

Дізнаємось від Чорної Бороди, що Мудрець Робертс знаходиться на борту «Принцеси». Помічаємо у натовпі підозрілу людину. Переслідуємо його, при необхідності ховаючись за кутами або гублячись серед людей. Незнайомець виявився донощиком, який працював на експедицію, що полює на Чорну Бороду. Постійно тримаємося лівого боку і не виходимо із зони підслуховування. Дорогою необхідно вбити чотирьох стражників. Усі вони вдало розташовані біля чагарників протягом усього маршруту.

Незнайомець подає сигнал для атаки. Швидко дістаємося «Галки», встаємо за штурвал і концентруємо всю увагу на лінійному кораблі. Проводимо обстріл із мортир і, підібравшись ближче, бортових гармат із важкими ядрами. Розраховуємо шкоду, тому що для виконання додаткового завдання, корабель має бути перейдений у стан абордажу виключно за допомогою важких ядер. Під час абордажу Тетча серйозно ранять, а потім взагалі вбивають. А нас скидають за борт. Встигаємо доплисти до «Галки» та залишити небезпечну територію.

Згадка 2
«Самовлюблені дурні»

Форт Кабо де Крус.


Придбаємо для "Галки" модифікацію - "Покращений таран". Захоплюємо форт Кабо де Крус – один із найближчих до точки початку завдання.

Повідомляємо Вейну про смерть Чорної Бороди. Він зацікавився Обсерваторією та розповів, що «Принцеса», на борту якої знаходиться Мудрець Робертс, працює на Королівську Африканську Компанію. Прямуємо за галеоном Вейна – він приведе нас як до фрегата «Королівська Африка». Продовжуємо рух ліворуч за союзником. Якщо ж плисти слідом за фрегатом, то доведеться або маневрувати, або вчасно відстрілювати порохові бочки. Незабаром галеон Вейна стане непридатним і нам доведеться взяти всіх людей до себе на судно. Форт задіяє гармати, і додаткове завдання буде виконано автоматично. Прискорюємося і протаранюємо ворожий фрегат. Завдавши достатньо втрат, беремо його на абордаж. Розправляємося з необхідним числом противників, підіймаємося центральною щоглою і добираємося до прапора по бокових тросах. Джек Рекхем виявився зрадником. Він підмовив усіх людей стати на його бік, а нас залишили на напівзруйнованому кораблі, без можливості пересуватися морем.

Згадка 3
"На безлюдному острові"

Минали тижні. Едвард і Вейн опинилися на безлюдному острові. Ворожнеча між ними посилювалася з кожним днем. Вейн втрачав розум і ставав дедалі більше схожим на божевільного. Він вкрав здобуту нами їжу і швидко зник у джунглях. Підбираємося до точки огляду та синхронізуємося з місцевістю. Проходимо вглиб острова, рухаємося праворуч і по гілках добираємося до фрагмента Анімусу. Десь тут блукає чорна пантера. Нападаємо на неї зверху та знімаємо шкуру. Активуємо орлиний зір для швидшого знаходження хижака. Ідемо подалі і повертаємося сюди знову і знову, поки не здобудемо потрібну кількість шкур.

Наздоганяємо Вейна, піднімаємося до нього виступами з лівого боку, синхронізуємося з місцевістю і здійснюємо стрибок віри. Ідемо вниз за течією. Просуваємося по високих точках, інакше можна потрапити в пащу крокодила. В черговий раз, наздогнавши Вейна, переміщуємося від одного укриття до іншого, коли він готується до кидка бомби. Переходимо по зруйнованій переправі. Третя та остання зустріч стане вирішальною. Ідемо в обхід з правого боку, так само рухаючись, коли противник метає бомбу. Поруч з Вейном є точка огляду - підіймаємося на неї і чинимо напад. Вбивати Вейна, звичайно, Кенуей не стане. Як-не-як він єдиний, хто не зрадив нас, і залишився вірним своїм поглядам на життя.

Частина 9
Великий Інагуа
Травень, 1719

Недовго Рекхем зміг керуватися кораблем та командою. Через два місяці після того, як залишив нас, він приповз до Нассау за королівським помилуванням. Мері та Адевал спрацювали на «відмінно». Вони знайшли острів, де ми знаходимося, і врятували нас.

Згадка 1
"Ви тільки уявіть"

Людина з Африканської компанії повідомляє нам, що не бачила «Принцесу» вже два місяці. Нею цікавилися Хорніголд та Роджерс. Вирушаємо за їх пошуком. Перед проникненням у заборонену зону, закуповуємося дротиками з отрутою берсерку. Вистрілюємо ними у великих супротивників і тим самим винищуємо потрібну їхню кількість. Виводимо з ладу перший дзвін, дістаємося другого і, сховавшись у кущах поблизу, включаємо орлиний зір. Цілі знаходяться між будинками – помічаємо їх. Після того, як вони почнуть рухатися і відійдуть подалі, пошкоджуємо другий дзвін.

Мелані Лемей.


Прямуємо за Хорніголдом і Роджерсом, підслуховуючи їхню розмову. Усі тамплієри провели стандартну процедуру зі здачі крові. Стежити за людиною з Обсерваторії можна лише після того, як помістити кров у спеціальну посудину. Цілі зустрінуться з Торресом у забороненій зоні. Ідемо паралельно їм уздовж паркану. Не дійшовши до кута, все ж таки доведеться проникнути на територію. Нейтралізуємо супротивників біля кущів. Заходимо в ангар, по возі залазимо вгору і вбиваємо стрілка з лівого боку. Добираємось до наступного ангару та завершуємо підслуховування. Пірати захопили "Принцесу". Хорніголд відправив своїх людей за Мудрецем. Знищуємо варту і залишаємо небезпечну територію або використовуємо димові бомби, щоб сховатися без бою.

Згадка 2
«Довіра заслужена»

Вирушаємо до берегів Африки та знищуємо п'ять ворожих кораблів. Пришвартовуємось біля берега і добираємося до вказаної точки, ховаючись від стражників у чагарниках. Залізаємо на пень, чіпляємось за гілку дерева та перестрибуємо через ворота. Зустрічаємось із Мудрецем Робертсом. Люди Хорніголда Берджіс і Кокрем не повинні встигнути попередити Хорніголда про втечу Робертса.

На роздоріжжі йдемо ліворуч і ховаємось у кущах біля стіни. Свистом підманюємо двох стражників і розправляємося з ними. Пройшовши через ворота, ховаємося в возі з сіном і нейтралізуємо противника, що стоїть поруч. Сюди підійдуть ще двоє. Як тільки вони відвернуться, підходимо до них та вбиваємо. Ховаємося в кущах зліва. Чекаємо на патруль і, знову-таки, як тільки вороги відвернуться, підбігаємо і розправляємося з ними. Ідемо аж до урвища і одразу біжимо до стрільців, які тримають на мушці піратів. Вбиваємо їх, розправляємось з рештою та звільняємо заручників. Вибираємось на позицію стрільця. Нейтралізуємо супротивника і зістрибуємо з іншого боку. Рухаємося вздовж урвища до наступного місця страти. Намагаємось діяти безшумно максимально довго. Ховаємося в кущах та свистами привертаємо увагу стражників. Підбігаємо до стрілок і швидко знищуємо їх.

Є два шляхи вниз. Спускаємося лівим схилом і біжимо ліворуч. Опинившись за будинками, просуваємося вперед, ховаючись у кущах і нейтралізуючи ворогів одного за одним. Вибираємось на дах крайнього будинку. Активуємо орлиний зір, відзначаємо цілі та чекаємо. Вони ненадовго розійдуться і, як тільки знову будуть поруч один з одним, чинимо подвійне вбивство в стрибку. Спостерігаємо за промовистою промовою Робертса. Завдяки своїм ораторським здібностям моряки визнають у Мудрці лідера, і він стає капітаном.

Подвійне вбивство Берджиса та Кокрема.


Частина 10
Містеріоса

Вересень, 1719
Згадка 1
«Гамбіт Чорної Бороди»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійною та отрутою берсерку.

Мудрець погодився вказати координати Обсерваторії, але спочатку ми маємо допомогти йому видобути кришталеві куби із зразками крові тамплієрів. Зустрівшись, вирушаємо в зелену зону і, пропливши затокою, виявляємо португальський корабель. Наше завдання – непомітно вкрасти його прапор. Зстрибуємо у воду і пливемо в обхід до правого борту судна. Підбираємося по вантах (вертикальні снасті), поки ніхто не бачить, і щогли. Нейтралізуємо обох стрільців за допомогою дротиків зі снодійним. Підбираємося на верхівку щогли і спускаємо прапор. Здійснюємо стрибок у воду та допливаємо до «Галки».

З португальським прапором нас ніхто не запідозрить. Уповільнюємо хід і акуратно обходимо ворожі кораблі. Допливши до зеленої зони, виявляємо якусь скриню, в якій ймовірно знаходиться те, що цікавить Робертса. Зстрибуємо у воду і допливаємо до вежі біля скрині, тримаючись на відстані від берега. Особливо стежимо за стрільцем на вежі. Непомітно пропливаємо повз нього і швидко ховаємось у чагарнику під вежею. Свистом підманюємо стражників поблизу. Розправившись із ними, залазимо на вежу та знищуємо каноніра. Обшукуємо скриню, яка виявилася порожньою. Повертаємось на «Галку».

Як і раніше, нас ніхто не повинен помітити. На повільній швидкості обходимо кораблі з правого боку. Приз знаходиться у галеоні. Зстрибуємо у воду, допливаємо до берега з правого боку та ховаємось у кущах біля каміння. Стежимо за стражниками за спиною та біля вежі. Коли вони почнуть віддалятися, піднімаємося на каміння, потім на дерево і гілками добираємося до вежі. Вбивши одразу двох стрільців, розвертаємося, гілками йдемо ліворуч і стежимо за патрульними. Підібравши момент, швидко спускаємося вниз і ховаємось у кущах. Біля проходу стоять стражники, тому повертаємо ліворуч і спускаємось до берега. Чекаємо на носовій частині потопленого судна. Туди-сюди постійно рухається одиночний стражник. Нейтралізуємо його дротиком зі снодійним. Пробігаємо по носі, зістрибуємо вниз і ховаємось у чагарнику під вежею. Всі троє стражників поблизу стоять до нас спиною, тому спокійно піднімаємося на вежу і вбиваємо каноніра. Слідкуємо за капітаном і, коли йому залишиться зовсім трохи пройти до середини палуби, використовуємо тарзанку, щоб перебратися до галеона, і вбиваємо ціль із повітря. Тільки після знищення всіх ворожих кораблів добираємося до зазначеної точки.

Згадка 2
«Вбивство та хаос»


Зустрівшись з Робертсом зауваженням, що за нами стежив капітан Хорніголд. Увійшовши до забороненої зони, допливаємо до зеленої зони, уникаючи виявлення ворожими кораблями. Судно Хорніголда нічим не примітне, тому всі кораблі у зеленій зоні вивчаємо за допомогою підзорної труби. Виявивши потрібну мету, всю силу концентруємо на ній, доки не підтягнулися потужніші кораблі.

Бенджамін засів у зруйнованій будові на скелі. Добираємось до сусідньої скелі, підбираємось на верхню точку і розправляємось зі стрільцем. Звідси застрибуємо на дерево і гілками перебираємося до фортеці. Перебігаємо на правий бік, обходимо будову, нейтралізуючи одиночних супротивників. Залазимо нагору (вище за рівень Хорніголда) і вбиваємо ціль у стрибку.

Згадка 3
«Обсерваторія»

Шлях до Обсерваторії лежить через джунглі, які перебувають під контролем Охоронців. Вони перебувають у стані підвищеної готовності, тому з другим додатковим завданням можна і почекати. Втім, якщо є можливість, то намагаємось непомітно знешкоджувати їх. Активуємо орлиний зір і повільно пересуваємось від одного куща до іншого. Вистежуємо Охоронців, підбираємось до них зі спини та розправляємось без зброї. Не можна використовувати духову трубку з дротики зі снодійним. Зрідка противники виглядають із кущів, щоб оглянути територію. У цей момент нерухомо сидимо у укритті. Розчистивши три зони, добираємось до печери. Вороги перестали полювати на нас. І тепер поводяться як стражники, яких можна заманювати до чагарників звичайним свистом. Переходимо на останню ділянку джунглів, де нам знову доведеться бути обережними, і розправляємося з Охоронцями, що залишилися. Останній противник зник у кущах за камінням біля входу до Обсерваторії.

Робертс відкриє прохід і вб'є своїх підручних. Підбираємо ящик і прямуємо за Мудрецем. Добираємося до пристрою, кладемо ящик поруч із ним і після нехитрих дій, спостерігаємо за тими, чиї зразки крові у нас є. Мері намагається завербувати дівчину, яка працює у таверні. Торрес переконує Вудса взяти зразки крові у високопосадовців, щоб потім можна було спостерігати за ними. Показавши неймовірні можливості обсерваторії, Робертс скидає нас у воду.

Розвертаємось і видераємося по уступах. Робертс забрав із собою череп, у який повинні поміщатися фіали з кров'ю. Звертаємо увагу на прохід під стелею. Підбираємось по стінах праворуч від пристрою. Зміщуємося до центру, трохи піднімаємось і натискаємо на кнопку стрибка, щоб відштовхнутись і відскочити назад. Зміщуємося вліво доти, доки не дістанемося до проходу. Далі скочуємося по схилу, обминаючи перешкоди у вигляді дерев, і зістрибуємо у воду. Випливши на берег, прямуємо до команди Робертса і після недовго опору втрачаємо свідомість.

Справжнє

Фрагмент фільму про піратів.


В Абстерго дізналися про хакера і всіх співробітників замкнули кімнати без можливості вільно пересуватися комплексом. До того ж, ще й Олів'є зник, після останньої зустрічі з акціонерами в Чикаго. Під час зломів ми залишили сліди, тому потрібно "підчистити" сервер. Саме вчасно з'явився Джон і забезпечив доступ третього рівня. Відкриваємо міні-карту та добираємось до кімнати охорони. Зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 7 – 5 – 3 – 7. Спостерігаємо за тим, як Джон умовляє Мелані залишити серверну. Вирушаємо туди і зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаємо до віддаленого злому. Ця міні-гра вже знайома нам. Перекладаємо синю крапку з лівого боку в праву безпечними ділянками ліній. Переглядаємо вступний ролик майбутнього фільму для піратів. На зворотному шляху маємо Юнона і просить відродити їх у людському тілі. Повертаємось у свою кімнату для продовження дослідження.

Частина 11
Порт-Ройал, Ямайка
Квітень, 1720

Робертс здав нас владі. На суді над Мері Рід та Енн Бонні Вудс Роджерс та Торрес в обмін на звільнення просять повідомити їм місцезнаходження Обсерваторії. Дівчатам вдається відстрочити свою кару завдяки тому, що вони обидві вагітні.

Згадка 1
Чотири місяці по тому…
«Стражіння гірше смерті»

Перебуваючи всередині клітини, натискаємо будь-яку кнопку, щоб відвернути увагу двох стражників. У цей момент невідомий розправитись із третім. Ці двоє попрямують до кущів. Знов гримимо кліткою і чекаємо на знищення ворогів. Нашим рятівником виявився А-Табай. Тепер потрібно визволити Енн та Мері. По ящиках підіймаємося на гілку і по деревах пробираємось у заборонену зону. Зстрибуємо в стог сіна, чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Переходимо на інший бік, ховаємось у чагарнику і свистом привертаємо увагу противників. Розправившись із усіма найближчими ворогами, знешкоджуємо дзвін. Дзвони будуть показані на міні-карті лише після синхронізації з місцевістю у найближчій точці огляду. Не забуваємо обшукувати тіла, щоб поповнити запаси дротиків. Рухаємося праворуч і добираємося до стражників, які обговорюють смерть Рекхема. За кутом виявляємо клітину, всередині якої знаходяться останки Джек. Взаємодіємо з нею для часткового виконання додаткового завдання.

Пробравшись у в'язницю, знищуємо стражників, активуємо орлиний зір і виявляємо Чарльза Вейна. Добираємося до камер, де знаходяться Енн та Мері. Мері вже народила і почувається дуже погано. Намагаємося допомогти їй дійти до виходу. Не в змозі йти, Мері вмирає. Залишаємо в'язницю і добираємось до союзника.

Згадка 2
«Горячка»

Енн Бонні.


Напившись у мотлох, намагаємося забрати череп у Робертса. Опинившись у воді, випливаємо на поверхню. Наздоганяємо та вбиваємо три цілі. Перебуваючи на кораблі, продовжуємо пливти вперед.

На ранок Адевал виявляє нас на березі. Він вирішує приєднатися до ассасинів і радить зробити те саме.

Згадка 3
«…Все дозволено»

Прибувши на острів, слідуємо за А-Табаєм. На табір напали війська короля. Отримуємо нову зброю – шенбяо. Пройшовши через дві контрольні точки, залазимо на дерево та використовуємо шенбяо. Утримуємо кнопку пострілу. Схопивши противника, натискаємо кнопку руху «назад», щоб підвісити його. Знову підіймаємося нагору і повторюємо вбивство цим методом. Ще трьох потрібно просто притягнути. Для цього достатньо натиснути кнопку пострілу. Добираємося до берега, вбиваємо потрібну кількість ворогів та капітана на кораблі.

Провідаємо Енн, дитина якої не вижила під час пологів.

Частина 12
Іль-а-Ваш
Травень, 1721

Енн Бонні стала нашим новим квартирмейстером. У Кінгстоні залишилися незакінчені відносини з губернатором Вудсом Роджерсом.

Згадка 1
«Кінець губернатору»

Отримуємо інформацію від ассасину. Вудс перебуває на політичному прийомі. Туди має з'явитися італійський дипломат Руггієро Ферраро. Перехопивши його, ми одягнемося в його шати і зможемо проникнути на прийом. Передаємо звістку для Керолайн. Добираємося до порту, активуємо орлиний зір і помічаємо мету. Випереджаючи дипломата, прибуваємо до забороненої зони і швидко залазимо на дах будівлі. Мета здійснить зупинку якраз біля сіна. Зстрибуємо у стог і нейтралізуємо Руггієро.

Переодягнувшись, вирушаємо на прийом. Не трапляємось на очі Вудсу. Відразу повертаємо ліворуч, проходимо до лави і сідаємо на неї. Залишилося тільки дочекатися, коли мета пройде повз нас (а вона обов'язково пройде) і завдати вирішального удару. Перед смертю Вудс видає місцезнаходження Робертса. Залишаємо заборонену зону, ховаємось від переслідувачів і добираємось до контори ассасинів.

Згадка 2
«Королівська невдача»

Перед початком завдання модернізуємо «Галку» та купуємо важкі ядра та боєприпаси для мортири.

Зстрибуємо у воду та допливаємо до берега. Ідемо ліворуч і перед схилом помічаємо порохові бочки. Є кілька способів привернути увагу ворогів та всіх їх підірвати.

1. Вражаємо одного з противників отрутою берсерку. Коли інші втечуть, вистрілюємо по бочці.
2. Бігаємо територією, збираючи за собою велику кількість ворогів. Приводимо їх до місця з бочками, використовуємо димову бомбу і, відбігши подалі, вистрілюємо вибухонебезпечними об'єктами.
3. Повільно пробираємося вперед, здалеку стріляємо у бочки та відсиджуємось у кущах. Перебираємось до наступної точки, де знаходяться бочки, і виконуємо аналогічні дії.

Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір і виявляємо Робертса. Пробігши вперед, зістрибуємо у воду та повертаємось на «Галку». Обстрілюємо "Королівську удачу" з мортир. Обходимо скелі з правого боку, наздоганяємо галеон і продовжуємо бій. Ігноруємо іспанські та англійські кораблі. Концентруємо атаку лише з головної мети. Беремо "Королівську удачу" на абордаж. Вибираємось на щоглу над Бартолом'ю Робертсом і, утримуючи натиснутою кнопку пострілу, чіпляємо його за допомогою шенбяо і натискаємо на кнопку руху «назад».

Згадка 3
«Погана кров»

Ель-Тібурон.


Використовуємо череп, щоб знайти Торрес. З даху будинку зістрибуємо в зелену зону та виявляємо Ель-Тібурона. Переслідуємо мету, пересуваючись переважно по дахах. Коли Ель-Тібурон сховається у форті, застрибуємо на дерево та чіпляємось за брусок у стіні. Стежте за стрільцем по міні-карті. Як тільки він відвернеться, підтягуємось і розправляємося з ним. Знищуємо решту стражників поблизу і нападаємо у стрибку на незнайомця, що маскується під Торреса.

Проти Ель-Тібурона діє лише вогнепальна зброя. Спочатку відобразимо два його постріли, використавши стражників як «живий щит». Поки не виконаємо додаткове завдання, нічого проти них не робимо, а лише відбиваємо їх удари. Для поповнення боєприпасів взаємодіємо з ящиками, що позначені зеленими точками. Перед тим, щоб бути інкогніто, вбиваємо всіх супротивників, окрім Ель-Тібурона. Перезаряджаємо зброю, втікши подалі від головного ворога. Здобувши перемогу, залишаємо територію форту і добираємося до контори ассасинів. Дізнаємося, що Торрес вирушив до Обсерваторії.

Згадка 4
«Вічна скалка»

Діставшись забороненої зони і опинившись біля берега, повертаємо ліворуч і звільняємо перших двох заручників. Повернувшись назад, проходимо до печери. Піднімаємося схилом, потім скочуємося по іншому схилу з правого боку і звільняємо ще двох. Піднімаємося нагору і, орієнтуючись міні-картою, добираємося до останніх трьох місцевих жителів.

Вирушаємо до кімнати спостереження в Обсерваторії. Вмикалися система захисту. Трохи чекаємо, пробігаємо вперед і підіймаємося нагору. Розправляємося з двома стражниками, потім ліземо по лівій чи правій стороні. Слідкуємо за блоками, що зміщуються, і по їх виступах підіймаємося на самий верх. Перестрибуємо до центральної балки, яка провалиться вниз. Чотирьох стражників убиваємо за допомогою захисту Обсерваторії. Для цього штовхаємо їх на прозорі стіни, що виникають. Далі, блоками намагаємося піднятися до Торреса. Провалившись вниз, перебираємось на інший бік металевими укріпленнями. Зміщуємось праворуч і одночасно піднімаємося все вище і вище, уникаючи небезпечних ділянок. Перестрибуємо на блоки і добираємося до центральної конструкції. Чекаємо, коли вона переміститься ближче до Торреса і вчиняємо напад.

Справжнє

Джон намагається вбити нас. Він незадоволений тим, що Юнона не вдалося вселитися в наше тіло. Вчасно прибуває служба безпеки та розправляється з Джоном. Після всіх розмов, повертаємось до Анімусу.

Епілог
Великий Інагуа
Жовтень, 1722

Хейтем Кенуей.


Керолайн довгі роки приховувала від Едварда появи на світ їхньої спільної дитини. Перша зустріч із дочкою пройшла у Великому Інагуа. Потім вони вирушили до Англії. Там Едвард зустрів свою другу половинку, яка народила йому сина Хейтема.