Територіальна перемога civilization 5. Civilization v: будуємо сильну державу - тактика гри та поради майстрів

Всім привіт, на сайті безліч статей про Dota та CS, але одну з найпопулярніших ігор Steamчомусь обділяють. Щодня у Civilizationграють понад 60 000 тисяч чоловік, а постійний онлайн в ній 20 000 чоловік. Цифри, що вселяють і з цим не посперечаєшся. Ось тому я вирішив написати невелике керівництво, націлене на новачків цієї гри. Особисто я граю по мережі і часто помічаю, що багато хто не знає навіть великих істин цієї гри. Сьогодні я торкнуться теми культури, туризму, контролю міст.
1. Контроль міст
У всіх ваших містах є жителі, які можуть давати значні переваги, якщо їх правильно розставити. Розставити городян можна за допомогою панелі зліва


Або вручну, клацаючи по одній клітці з городянином та переміщуючи у потрібну.


Однак жителі можуть працювати не тільки на фабриці чи фермі, вони можуть працювати в будівлях, причому дуже часто гравці зовсім забувають про фахівців. Варто зазначити, що на фахівців витрачається більше грошей, але вони приносять більше користі, ніж працівники ферм та шахт. Керувати спеціалістами можна в меню міста, розкривши вкладку " Будинки для спеціалістіві поставивши ручний контроль. Всі фахівці дають ОВЛ(Окуляри великих людей).


2. Туризм
Туризм потрібен задля досягнення культурної перемоги, однієї з моїх улюблених видів перемоги. Для отримання туризму ви повинні використовувати великих художників,письменників,музикантів для створення шедеврів, а не для створення контрактів або запуску золотого століття. Також кількість туризму збільшують деякі релігійні будівлі. Для того, щоб швидко отримувати великих людей, ставте фахівців у ці будинки: гільдія художників, гільдія музикантів, гільдія письменників.



За кожен створений вами шедевр вам дається 2 очки культури та 2 очки туризму. Докладніше про шедеврів буде якщо така тематика вдасться, оскільки з шедеврами багато різних фішок.
3. Культурна перемога
Щоб досягти культурної перемоги, ваші окуляри туризму накопичені за весь час повинні обігнати чужі окуляри культури, які теж були отримані іншою державою за весь час.


Коли ваш вплив досягне рівня Мода", отже держава була підкорена вашою культурою. Якщо ваша культура матиме статус" Мода" у всіх державах, культурна перемога буде досягнута.
Модифікатори туризму- це коефіцієнт, який ваші базові окуляри туризму будуть помножаться на користь з інших держав. Додаткові очки будуть даватися лише якщо дотримані умови: загальна ідеологія, спільна релігія, відкриті кордони, торгові шляхи.
4. Розвиток
Перемогти культурою проти реальних людей складно, але можливо. Розвиток має бути таким:
Науки беріть як хочете, але краще по верхніх рядках до інтернету (+100% до туризму), будуйте готелі, аеропорти, радіо вежі (% від кількості культури, що виробляється за хід). Великих музикантів відправляйте на тури, щоб під час вибуху він дав додаткові очки туризму у потрібній державі. Із соц. політик беріть побожність. За окуляри віри купуйте великих музикантів і підривайте в найрозвиненішому гос-ве. Також можете взяти собі соц. політику "Традиція".
Якщо у вас є питання, ставте їх у коментарях, я постараюся відповісти на них, радьте свої шляхи розвитку.

Є кілька видів перемоги. Ви можете перемогти за допомогою науки, побудувавши та запустивши перший зореліт до Альфи Центавра. Можна здобути культурну перевагу над іншими цивілізаціями або перемогти за допомогою дипломатії. Крім того, ви можете піти второваною дорогою завойовників: розтрощите ворогів колісницями і здобуте велику військову перемогу. Цивілізація, яка виконала одну з умов першої перемоги, виграє гру. Не забувайте стежити за успіхами ваших суперників: найгірше побачити, як злітає зореліт супротивника із останнього не захопленого вами міста.

Технології та перемога

Освоївши достатньо технологій, ви можете побудувати космічний корабель і відправити колоністів до Альфи Центавра. Якщо вам вдасться зробити це до того, як хтось інший досягне будь-якої іншої перемоги, ви отримаєте наукову перемогу. Докладніше про способи досягнення перемоги розказано у відповідному розділі.

Міста-держави та перемога

Міста-держави не можуть здобути перемогу у грі: домогтися цього можуть лише великі держави.

Як програти

Є три шляхи до поразки: втратити столицю, програти іншу цивілізацію або не набрати найбільшої кількості очок до 2050 року.

Втрата останнього міста

Якщо ви втратили останнє місто в бою з іншою цивілізацією або містом-державою, ви програли гру. Це просто ганьба — постарайтеся, щоби з вами цього не трапилося.

Перемога іншої держави

Якщо інша цивілізація досягне однієї з п'яти можливих перемог: гра закінчена - ви програли. Не важливо, наскільки ви були близькі до перемоги:
хто перший переміг, той виграв. Усі інші програли.

2050 рік

Якщо настає 2050 рік, і жоден з гравців не досяг перемоги, гра автоматично завершується і перемагає цивілізація з найбільшою кількістю очок перемоги.

Як виграти

Є п'ять шляхів до перемоги:

  • Військова перемога
  • Наукова перемога
  • Культурна перемога
  • Дипломатична перемога
  • Наступ 2050 року

Військова перемога

Якщо ви останній гравець, який зберіг владу над своєю столицею, ви перемогли. Захопіть столиці решти цивілізацій і утримайте свою — це не так просто, як здається. Припустимо, у грі на п'ятьох ви захопили столиці трьох гравців, але в цей момент четвертий ударив вам у спину та захопив вашу столицю. Якщо йому це вдалося, він миттєво переміг. Іншими словами, не важливо хто кого переміг: важливо хто останнім утримав столицю. Якщо ви втратили свою столицю, але володієте іншими містами, ви все одно можете здобути перемогу — культурну, наукову чи дипломатичну. Однак до повернення своєї історичної столиці ви не можете здобути військову перемогу.

Знищення столиці

Ніяк. Історичну столицю неможливо зруйнувати. Її можна захопити, але не знищити. Скидання ядерної бомби скоротить населення до 1, але місто не буде знищено. Змиріться, це гра. (Пам'ятайте, ви можете знищити цивілізацію, захопивши або зруйнувавши всі її міста, так що знищувати столиці не обов'язково, щоб змісти всіх ворогів з лиця землі.)

Історична столиця
Якщо вашу першу столицю захопили, інше місто стане автоматично новою столицею. Він буде у всьому аналогічний першій столиці, але його можна буде знищити; також він не враховується під час військової перемоги. Якщо ви повернете собі історичну столицю, вона стане столицею вашої цивілізації.

Наукова перемога

Ви можете здобути наукову перемогу, освоївши всі технології, необхідні для будівництва космічного корабля, потім побудувавши всі деталі корабля і перемістивши їх до столиці. Коли всі деталі зібрані разом, ви можете запустити корабель Альфа Центавра. Якщо міжзоряний переліт пройде успішно, і корабель досягне мети, перш ніж інші гравці переможуть, то ви отримаєте наукову перемогу!

Деталі космічного корабля
Деталі космічного корабля будуються і переміщаються картою, як будь-який інший транспортний засіб. Для будівництва кожної деталі потрібні досконалі технології. Деталі корабля вважаються цивільними юнітами, вони самознищуються, якщо потрапляють до рук ворога. Коли деталь збудована, переправте її до столиці. Потім вам доведеться вирішити, чи слід приєднати деталь до корабля. Коли всі деталі зібрані, корабель злетить у космос, і ви отримаєте наукову перемогу!

Примітка: деталі корабля не можна купити, їх створення не можна прискорити Вони мають бути побудовані у місті.

Культурна перемога

Щоб здобути культурну перемогу, вам необхідно повністю вивчити всі п'ять гілок громадських інститутів, тобто кожен доступний громадський інститут у грі. Після цього вам стане доступним проект «Утопія». Його споруда приносить культурну перемогу. Цей проект не можна прискорити чи купити: його потрібно збудувати.

Дипломатична перемога

Коли гравець опанує технологію «Глобалізація», він зможе створити ООН. Після завершення будівництва ООН кожні кілька ходів там проходитиме голосування за титул світового лідера. Якщо в когось набереться достатньо голосів в ООН, він автоматично здобуде дипломатичну перемогу. Необхідна кількість голосів залежить від кількості цивілізацій на момент початку гри. Що менше гравців у грі, то більший відсоток голосів необхідний для перемоги.

Хто голосує?
Усі цивілізації та міста-держави мають право голосу. Держава, яка збудувала штаб-квартиру ООН, має два голоси. Цивілізації завжди голосують за себе, проте звільнені держави голосують за свого визволителя. Міста-держави голосують за того, до кого найкраще ставляться. Втім, якщо їх звільнили, вони теж голосують за визволителя.

Визволення
Якщо ви візьмете захоплене іншою цивілізацією місто-держава, у вас буде вибір: анексувати його, поставити на чолі його маріонетковий уряд або звільнити. Якщо ви звільните місто, воно завжди голосуватиме за вас в ООН незалежно від поточних відносин. Якщо одне й те саме місто-держава звільнили двічі, воно голосуватиме за останнього визволителя. Якщо цивілізація залишила гру, і ви захопили одне з її міст, можна анексувати його, зробити сателітом або звільнити. Якщо ви звільните місто, цивілізація повернеться до гри. Звільнена цивілізація завжди голосуватиме за вас в ООН. Якщо визволителів було кілька, цивілізація голосуватиме за останнього.

Кінець часу

Якщо жоден гравець не здобув перемогу, гра закінчується автоматично наприкінці 2050 року. Підраховується рейтинг за очками всіх уцілілих цивілізацій та оголошується переможець. Після цього ви можете продовжити гру, але вже не можна буде перемогти.

  • кількість міст в імперії;
  • ваше населення;
  • кількість відкритих технологій;

Ігровий рейтинг

Найчастіше під час гри один із гравців досягає однієї з чотирьох можливих перемог: військової, наукової, дипломатичної чи культурної. Але якщо жоден гравець не досяг перемоги до 2050 року, переможець визначається за рейтингом цивілізацій. Якщо ж хтось перемагає до 2050 року, рейтинг визначає його місце в «Залі слави». Рейтинг розраховується так.

Знищення
Якщо ви вибули з гри, ваш рейтинг дорівнює нулю. Дуже шкода!

Час до перемоги
Здобувши перемогу до 2050 року, ви отримаєте підвищуючий коефіцієнт до заробленого числа очок. Чим раніше ви досягнете перемоги, тим краще.

Окуляри перемоги
Ви заробляєте очки перемоги за:

  • кількість клітин у ваших межах (найменш важливий фактор);
  • кількість міст в імперії;
  • ваше населення;
  • кількість відкритих технологій;
  • кількість відкритих «технологій майбутнього»;
  • число побудованих чудес (найважливіший чинник).

Карта та складність гри

Розмір карти визначає кількість очок перемоги, які отримує цивілізація за клітини, міста та населення. Рівень складності гри визначає, наскільки важко заробляти рейтинг: чим важче гра, тим менше очок ви отримуєте за все (іншими словами, нищівна перемога на найлегшому рівні коштуватиме менше очок рейтингу, ніж майже нічия на найскладнішому рівні).

У Цивілізації VI є 4 види перемоги:

1. Військова перемога. Класичний подання перемоги. Полягає в тому, що потрібно захопити всі столиці інших цивілізацій. Насправді, це не найскладніша перемога, враховуючи, що обороноздатність самих міст досить слабка порівняно з тим, якою вона була в 5-ій цивілізації + необхідно враховувати, що на "князі" більшість суперників відставатиме в технічному плані. Але мені ніколи не вистачало терпіння домагатися саме такого результату своєї кампанії, та й взагалі, війна - це не мій метод. Найкраще грати цивілізаціями, які мають сильні унікальні юніти. Так, наприклад, в античності гарні шумери з їхніми колісницями. В античності та Середньовіччі – це римляни з могутніми легіонами. А ще араби, оскільки мамелюки – величезна міць із їхнім умінням відновлювати здоров'я. Кажуть, що ацтеки в давнину рулять, але я поки що не перевіряв.

2. Культурна перемога. Суть полягає в тому, що потрібно залучити іноземних туристів у кількості, що дорівнює найбільшій кількості внутрішніх туристів в інших цивілізаціях. Як на мене, цей вид перемоги довели до розуму в порівнянні з Цивілізацією V. Домогтися її стало набагато простіше, оскільки отримання великих творців стало більш упорядкованим (на мій погляд) і не займає тепер зайвого осередку городянина. Звичайно, їх функціонал став набагато меншим (у 5-ій частині вони могли виконувати ряд інших функцій), а їх самих менше, але я вважаю, що від цього стало тільки зручніше. Більше того, на рівень туризму впливає наявність чудес світу, курортів та національних парків, що додає різноманітності ігровому процесу. Не варто забувати і про технології, які підвищують рівень туризму. Цієї перемоги найкраще добиватися тим цивілізаціям, які мають бонуси до культури, як, наприклад, Великобританії чи Китаю. Втім, в інших цивілізацій особливих складнощів також не має викликати цей вид перемоги.

3. Наукова перемога. Така сама класична перемога, як і військова. Вона мені ніколи не подобалася у всіх частинах - завжди була нудною і нудною. А ще її найдовше добиватися. У цій частині досить легко швидко вивчити все технологічне дерево, оскільки воно саме по собі невелике, крім цього воно має так звані "прискорення". Тому вивчити необхідні технології для перемоги не складно. Але найскладніше – це дочекатися закінчення будівництва всіх космічних проектів. Вони так довго будуються, що від нудьги можна померти. Мій Лондон, який мав чималі бонуси до виробництва, будував 40 ходів космопорт. Я мовчу про запуски супутників та модулів, необхідних для перемоги. На мій суто особистий погляд найнецікавіша перемога. Та й цивілізацій, що спеціалізуються на науці, до речі, немає.

4. Релігійна перемога. Новий вид перемоги. Досить цікавий, як на мене. Мені сподобався задум, що можна боротися за вплив своєї релігії. Раніше все обмежувалося лише місіонерством та інквізиціями, тепер можна вести теологічні диспути, які знижують вплив інших релігій і підвищують вплив рідної.. у разі перемоги, звичайно. Деякі цивілізації з радістю сприймуть вчення гравця, інші ж - навпаки, сприяють розпалюванню вже справжнього військового конфлікту. Тому релігійна перемога здалася мені найдинамічнішим, найцікавішим і найприємнішим видом перемоги. Ідеальний варіант перемоги для Росії, Індії та арабів.

Бракує, щоправда, дипломатичної перемоги, але це логічно, що її немає. Адже немає Світового Конгресу та ООН плюс вплив на міста-держави виявляється вже не так гнучко, як раніше. Але сподіваюсь, що у наступних доповненнях це виправлять

А Вам, панове, який вид перемоги більше до вподоби?

Чухлий кущ культурної перемоги зацвів. Тепер за неї відповідають два параметри – туризм та культура, меч та щит вашої стратегії. Якщо культурі відведено роль буфера, який протистоїть згубному впливу інших народів, то туризм - зброя наступу. Зрештою, саме окуляри туризму вирішують, яка культура стане переможцем. У сфері туризму зайняті великі особистості – письменники, композитори, художники – чиї роботи приваблюють роззяв з усього світу. Створені шедеври потрібно десь зберігати – ось і свіже застосування для культурних будівель. Кількість слотів для шедеврів обмежена, та й картину можна повісити лише у галереї – ось і новий привід для забудови.

Шкода, що на кожного генія відведено лише за одним твором, але навіть у такому вигляді Civilization V Коротка інформація про гру послужить для гравців культурним довідником: знакові імена на кшталт Леонардо Да Вінчі та Джузеппе Верді сусідять із маловідомими в наших степах Янагавою Сігенобу та Ульві Джемалем. А оскільки поява кожного шедевра супроводжується коротким семплом (у разі книг та музики; картини показують цілком), у затятих «цивілізаторів» є всі шанси встати з крісла більш освіченими людьми.

Пізніше відкривається археологія зі спеціальними юнітами - археологами, які цінні тим, що перетворюють місця розкопок як на шедеври (плюс до туризму), і у визначні пам'ятки (плюс до культури), приносячи очевидну користь відразу двох фронтах протистояння культур.

Ще один нюанс мирного впливу – торгові шляхи, які у Brave New World перетворилися. Суходолом тепер бредуть каравани, а морем йдуть вантажні судна, що доставляють товари, куди накажете. Кількість маршрутів обмежена, вибирати потрібно з розумом, адже торговий шлях - це вулиця з прихованим двостороннім рухом: окрім золота, що рясно надходить до скарбниці, маршрутом може просочитися заморська релігія, що для стабільної імперії небажано. Натомість торгові шляхи поповнюють скарбничку науки та посилюють культурний тиск на партнерів.

Ніколи ще торгівля в Civilization не була такою вигідною і небезпечною, адже завжди знайдуться варвари, яким ваш налагоджений торговий маршрут стане впоперек горла. Тож пару ковток у процесі оборони караванів перерізати доведеться. Ви й самі можете атакувати чужого купця, але у такому разі великий ризик зіпсувати стосунки з його батьківщиною. Ворожнеча може затягтися, так що нападайте на каравани тих, з ким дружити не плануєте: торгова артерія конкурента - ідеальна мішень, адже крім золота противник втрачає і бонуси, що додаються до торгівлі.

Це другий пост з недокопіпастної серії, покликаної наситити блог нової "Цивілізації" хоч якоюсь інформацією. І цього разу його велика тема

"Як захопити світ"

Як і в будь-якій грі "Цивілізованої" серії, в Civilization Vви зможете отримати ворогів здобути перемоги кількома способами. На цей раз у вашому розпорядженні 5 варіантів: завоювання, культурна перемога, вихід у космос, дипломатична перемога, перемога за очками. Територіальну перемогу було скасовано.

Завоювання
Мета все та ж, що і раніше - потрібно знищити всіх суперників, проте є одне "але": тепер Вам не потрібно захоплювати місто за містом, перш ніж ворог буде повалений, лише потрібно знищити/захопити столиці держав. Це, очевидно, істотно прискорює хід гри, що багато в чому спрямоване на мультиплеєр.
Культурна перемога (Утопія)
Культурна перемога в Civ5 пов'язана не з культурними окулярами, а з головним нововведенням нової "цивілізації" - громадськими інститутами. Відкривши необхідну кількість цих інститутів (за рахунок культурних окулярів), розпочинається робота над проектом Утопії (а-ля Будівництво космічного корабля). Після його завершення ви й досягаєте культурної перемоги.
Вихід у космос
Як і раніше, вам необхідно відправити корабель до Альфа Центавра, а отже і розвинутись для цього технологічно, побудувати елементи космічного корабля та відправити їх у політ до мети. Ні-ні-ні-ні-ні;) І тут розробники зробили невелику реформу. Ви ніколи не замислювалися, що ваш корабель, вилітаючи в космос, знаходився в різних містах, можливо навіть на різних материках, розібраний по деталях? Потрібні люди задумалися, і тепер, перш ніж запустити агрегат у політ, потрібно доставити його елементи до столиці. А на шляху мало що станеться: ІІ теж хоче виграти.

"Як захопити світ" - умови перемоги


"Як захопити світ" - умови перемоги
Перемога за очками
Тут начебто без нововведень. Потрібно до 2050 року мати найбільшу кількість очок.
Дипломатична перемога
Ваше завдання – виграти голосування в ООН. За якою системою обиратиметься переможець, поки що невідомо, але точно встановлено, що кожна держава матиме лише 1 голос, у тому числі й міста-держави. Зважаючи на все, їх прихильність до вас буде важливо.