Titkos utak 2 a fösvény eltűnt. Segíteni Mahonnak és kihallgatni a kémet

A "Secret Paths 2" mod a "Secret Paths" kiegészítőn alapul. A TT2 az eredeti Shadows of Chernobyl új háttértörténete. Egy új történetszál, amely összefonódik a TT-ből már ismert küldetésekkel, és amely mélyebben felfedi a főszereplő Zónában való megjelenésének okát. Az előtte álló fő cél most egészen konkrét és egyértelmű. Az NS5-ből és a TT-ből ismert küldetések sok változáson mentek keresztül. Kiegészítés és kiigazítás a sok hiba és cselekményhiány kijavítása, valamint a fő történetszál teljesebb feltárása érdekében.

Rendszerkövetelmények:
- Operációs rendszer: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Processzor: Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Videókártya: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Hangkártya: DirectX-kompatibilis
- DirectX: 9.0c.
- Merevlemez: 10 GB szabad hely

A TT2 leírása:
1) Új dizájn: frissített főmenü és frissített hud, új betöltőképernyők, új leltárikonok, a játék zenei tartalma (felhasznált kompozíciók és zenetöredékek: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5" nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction és még sokan mások.) Szinte az összes küldetés NPC rendelkezik megszólaltatták, a szinkronhangokat monológokkal egészítették ki.
2) Számos új karakter, új szörny, tárgy és tárgy került hozzáadásra. Három új frakció: Nomádok, Békefenntartók és Vadászok. Az Electro-Chimerát az új „Bald Chimera” váltotta fel. A kereskedők megváltoztak: Borov a bárt, a csapos a Cordont, Sidorovich (éppen arra készül, hogy befolyásos kereskedővé váljon) egy faluban található, nem messze a Békefenntartó Hadtesttől. De a cselekmény során minden megváltozik, és a kereskedők elfoglalják „jogos” helyeiket, miután korábban megállapodtak és végrehajtottak egy „nagy” üzletet, amely később sokat fog változni a Zónában. A dolgoviták minden bizonnyal elfoglalják a bárt, kiűzve onnan a testvéreket, bár ez nem lesz egyszerű, a GG segítségére lesz szükség. Ez lesz a feltétele a cselekmény helyes áthaladásának. A befejezést teljesen másképp kezelik. A játéknak most három vége van. Helyes (feltételesen helyes) - egy. Nem lesz könnyű átjutni.
3) 4 új helyszín hozzáadva: Holt város, erdő, mocsarak, békefenntartó hadtest. A szintek közötti átmenetek, az úgynevezett "titkos utak" instabilok. Sok lesz belőlük, de az ösvények általában csak egy irányba vezetnek, a visszautat a cselekmény szereplőitől kell keresni vagy megkapni. Néhány istálló átkelő csak a zóna lakott részén található (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), valamint Pripyat-Chaes.
4) A TT-ből ismert küldetéselemek túlnyomó többsége más helyeken van elrejtve. Most mindent újra kell keresnünk.
5) Új fegyverek és műtárgyak hozzáadva. A tantárgyi környezet is bővült.
6) A bárban lévő zene megváltozott. Hozzáadott nyereményjáték – pénzbeli értelemben jól „emelkedhet”. A fogadás megtételéhez beszélnie kell a fogadóirodával. A nyerés valószínűsége (mint a valódi nyereményjátékoknál és más lottójátékoknál) véletlenszerű.
7) Olvassa el figyelmesen a párbeszédeket és az SMS-eket - sok „tipp” lesz ott, sok hasznos és szükséges információ, amely nem szerepel a feladatokban.

Motorháztető és sugárzás:
Ahhoz, hogy a sugárzási skála működjön az új motorháztetőben, egy dozimétert kell akasztania az övére, amely azonnal megtalálható a Főszereplő kezdőkészletében. Ezt követően gondoskodnia kell arról, hogy ez az eszköz ne tűnjön el a készletéből, és ne vegye le az övről. Ha hirtelen elveszíti a doziméterét, kereskedőktől értékesítik. Az új hud-ban a feladatok SMS-ek formájában jelennek meg a képernyőn (nincs többé nagy betű a képernyő közepén, amely megjeleníti a kapott feladatot), legyen óvatos, ne rohanjon. És még egy szempontot vettek észre, hogy amíg a dozimétert először nem akasztották fel az övre, addig nem vettek fel gránátokat. Amint először felakasztották, minden rendben volt a gránátokkal. Azonnal akassza fel.
A sugárzásról:
» A halmozott sugárdózis mértékegysége a Röntgen vagy a Rem.
» A doziméter egy nyíllal mutatja a háttérszintet a lejátszó körül.
»A radioaktív műtermékeket az övön viselt dózismérő is észleli.
» Vannak nem halálos szintű sugárzások.
» Egy Antirad nem távolítja el az összes sugárzást, de körülbelül 20-25 Röntgent.
» A sugárzást eltávolító műtermékek eltávolítják a felgyülemlett dózist. De az antirad még mindig hatékonyabb.
» A sugárdózis idővel magától megszűnik, de nagyon lassan.
„Amikor 150 R összegyűlik, az állóképesség romlani kezd – gyorsabban költik el és lassabban áll helyre.
„Amikor 300 R összegyűlik, a pszi-egészségügyi állapot romlani kezd, de nem teljesen, de észrevehetően. A sugárdózist elfogadható szintre kell csökkenteni (300 R alatt), és a pszichés egészségi állapot a közeljövőben normalizálódik.
„Emellett 300 R-től az egészségi állapot romlani kezd, a maximális szintje csökken. Ez nem végzetes, de megnehezíti a besugárzás közbeni játékot.
„Amikor 600 R felhalmozódik, a sugárzás halálossá válik – az egészségi állapot fokozatosan nullára csökken, nincs alsó egészségügyi határ. A dózis további felhalmozódásával az egészségromlás üteme nő, visszafordíthatatlan folyamat következik be.

Lehetséges problémák és megoldásaik:
Összeomlások nagy helyeken, valamint helyről helyszínre való mozgáskor is előfordulhatnak. Ebben az esetben a grafikus beállítások csökkentése segít. Ha egy másik helyre költözés közben összeomlik, az automatikus mentés általában továbbra is működik. Csak töltse be az autosave-et és kész.. Az Erdőben a vezérlő második-harmadik támadásakor is lezuhanhat, ilyenkor célszerű gyorsan a kontroller paradicsomába küldeni a vezérlőt.

Javaslatok:
1) Célszerű nem „gyorsmentést” használni, hanem a menün vagy a konzolon keresztül menteni, hogy elkerüljük a mentések megszakadását. Minden esetre végezzen mentéseket, mielőtt a következő helyre költözne.
2) A kamera séta közbeni kilengésének megszüntetéséhez keresse meg a következő fájlt: user.ltx (útvonal: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) ábécé sorrendben keresse meg a következő sort: cam_inert és állítsa az értéket 0-ra. Alapértelmezés szerint ez 0,7.
3) Javasoljuk, hogy kapcsolja be a „Ritka gyorsítótárakat” az AMK-beállításokban (főleg, hogy ezek most nem olyan ritkák), sok érdekességet találhat. A következő személyek munkáit, tanácsait és mindenféle segítségét vették igénybe: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, 2, Aleksandrsclon, di, 4,4 , gruber, kation. Ha valakit kihagytam, kérlek jelezzétek, és biztosan felvesszük.
Nagyon köszönöm azoknak, akik részt vettek a TT2 tesztelésében: Mikha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop és még sokan mások.

A legtöbb fegyveren be van kapcsolva a biztonsági; annak eltávolításához nyomja meg a 9-es vagy a 0-s számokat.

1) Telepítette a "Golden Autumn" modot - egy kis textúra kiegészítést. Vizuális ízt ad az év azon időszakának, amelyben a cselekmény kibontakozik

2) "Javítások"
Beszúrunk egy kis „agyot” Zakharba, hogy ne hülyüljön meg, az erdőben tartózkodó Vasziljevbe is beszúrunk egy kis agyacskát, ezen kívül még további szerkesztések várják a cselekményt. Javítva a lehetséges ütközések teljes sebességgel az erdőben az irányítók miatt. Kiigazították a Dolgovcyk bár támadását. Kijavították a mentési képességet, amikor Fang kíséretében Pripjatyban van. A szövegeket az elírások és néhány hiba miatt is javították.

3) "Frissítés"
Rengeteg szerkesztés és kiegészítés

4) „Javítás a frissítéshez”
1) Javítva a hibás zombik miatti összeomlások (Pripyat, TD, Yantar).
2) A testpáncélok, védőruhák, esőkabátok és kabátok minden jellemzőjét teljesen átdolgozták.
3) Javított gránátvető LR300-hoz.
4) Javítva a karosszériakészletek hibás megjelenítése a leltárban lévő ikonokon több fegyver esetében.
5) Javítottunk egy hibát a Pripyat csodadobozainál.
6) Minden fegyverhez azonos kesztyűt készítettek.
7) Az X-16-ban lévő amulettet javították (néhányan nem találták meg). De ehhez a korrekcióhoz be kell töltened az Amulettek küldetése előtt.
8) A Chaes-2-n történt rablást kijavították (egyesek számára a színészt kiraboló Monolith születésének forgatókönyvének nem volt ideje dolgozni).
9) A Lukas vezette szvobodoviták logikája megváltozott.
10) Sok fontos kisebb és közepes szerkesztés.

Játékinformációk:
Név: S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide
A játék megjelenési dátuma: 2011
Műfaj: Akció (lövő) / Önálló kiegészítő / 3D / 1. személy
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: antreg & dimos, Erlik (Garry_Galler) és Stalk15, valamint gruber & amik és Ruvin közvetlen részvételével
Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Kiadvány típusa: RePack
Játék verzió: 1.0004
Tabletta: Bevarrva
Méret: 3,60 GB

A RePack"a jellemzői:
A GSC Game World licence alapján
- Irgy verzió v.1.0004
- Telepítve:
» 1) MOD titkos utak 2
» 2) Arany ősz
» 3) Javítások (a játékhoz)
» 4) Frissítés
» 5) Javítások (frissítéshez)
- Van egy Útmutató is a Secret Paths 2 áthaladásához
- Semmi kivágás/semmi újrakódolás
- A rendszerleíró adatbázis minden bejegyzése mentésre kerül
- Csomagolja újra a szerzőt SeregA_Lus

S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide letöltése (2011/PC/RUS/RUS/RePack a SeregA Lustól)

Töltse le a játékot a MediaGet segítségével

S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide letöltése torrenten keresztül

Kérlek várj!
Torrentek keresése...

Torrent fájl letöltéséhez engedélyeznie kell a JavaScriptet a böngészőjében!

Javasoljuk, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide játékot torrenten keresztül ingyenesen, egyetlen kattintással, regisztráció nélkül töltse le számítógépére. Válassza ki a játék orosz verzióját a táblázatból, és kattintson a zöld gombra. Ne feledje, minél nagyobb a letöltők és terjesztők száma, annál gyorsabb a letöltési sebesség. Ne feledje, hogy a torrenten keresztüli letöltéshez torrent kliens programra van szüksége, például uTorrent. Ha még nem rendelkezik ilyen szoftverrel, telepítse, vagy töltse le közvetlenül a játékot egy fájltárhelyről.

Hogyan tölthető le ingyenes S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide?

A legjobb módja a letöltésnek torrent nélkül S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide ingyen – töltse le közvetlen linken keresztül vírusok nélkül a biztonságos fájltárhelyről. Például: Unibytes, DepositFiles. Működés elve mindenkinek van egy - 4 lépésben. 1 Menjen a fájl oldalra; 2 Válassza a normál letöltést, megtagadva a „Prémium” hozzáférést (nem, köszönöm); 3 Várja meg a visszaszámlálást; 4 Írja be a captcha-t (karakterek a képen), és kapjon egy közvetlen hivatkozást a fájlra a szerverről. A lépések sorrendje szolgáltatásonként eltérő, a legfontosabb az, hogy olvassa el a további tippeket. Ezen egyszerű műveletek után telepítheti a játékot a számítógépére, és még Windows 10-en is hiba- és fékmentesen fog működni. Ha továbbra sem tudja letölteni, kattintson a „Hogyan töltsem le?” gombra, ahol talál egy részletes videoáttekintés az egyes fájltárhely-szolgáltatásokról.

Hogyan kell letölteni

Ne nyomja meg

A játék következő, már minden felhasználó által szeretett verziójában új lehetőségeket adtak főszereplőjének, amely egy rendhagyó zónában élő sztalker kalandjairól szól. Most további küldetéseken mehetsz keresztül a karaktereddel. A játékban új utakat járhatsz be az elidegenített területen – ezek olyan feltáratlan helyek, amelyeket fel kell fedezned, miközben haladsz a játékszinteken. Főszereplőd most a legújabb eszközökkel, vagyis fegyverekkel rendelkezik, amellyel könnyedén ellenállhat potenciális ellenfeleinek az anomális zónában. Felhasználóként egyszerűen és gyorsan letöltheti a Stalker Secret Paths 2-t torrenten keresztül játékportálunkról.

Játék cselekmény

Három új frakcióval találkozhatsz a játékban, amelyek mindegyikének megvan a maga egyedi harci jellemzője. Az erdő sűrűjében, ahová a sors újra elvisz, új veszélyes hősökkel találkozhatsz. Még több mutáns van, de ne felejts el új helyeket felfedezni. Az új vadászok, csavargók, kimérák új karakterek, akiket meg kell semmisíteni, vagy kommunikálni és tárgyalni kell. A játékban új lehetőségeket is láthatsz főszereplőd számára. Járatlan új utakon fog haladni a játék során. És minden oldalon meg kell találnia és helyesen kell használnia az összes talált műtárgyat és tárgyat. A játék fizikájával is ámulatba ejt. Az ukrán fejlesztők ezt a modot egy fejlettebb játékmotor segítségével készítették el.

Játékmechanika

Ismét egy rendellenes zónában találja magát, Önnek, mint főszereplőnek, figyelembe kell vennie néhány tényt. Először is játékosként új helyeket kell felfedeznie. Minden új területen sok értékes tárgyat találhat magának. A játékos számára a legfontosabb a védőfelszerelés fegyverek és testpáncélok formájában. A fő ingyenes lövöldözős egyenruháját a játék előrehaladtával frissíteni kell. Minden új utat, vagyis az elidegenített zónában lévő új feltáratlan helyet alaposan meg kell vizsgálni. A játékban új hasznos tárgyakat találhatsz, amelyek segítségével frissítheted a főszereplődet a játékban.

Szokatlan játéktények

Ebben a módban a sugárzás szintje jelentősen megnőtt. Most figyelnie kell játékosa egészségi szintjét. Most a legfontosabb a legfontosabb védőfelszerelés - a gázálarc - korszerűsítése. Ezért szerezzen több pontot, hogy ne csak a hős tapasztalatát növelje, hanem védőfelszerelését is frissítse egy ilyen rendellenes zónában.

Jellemzők a Stalker Secret Paths 2

  • Küldetéselemek. A mod minden szakaszában új tárgyakat találhat - ezek elsősegélynyújtó készletek, pisztolyok és gépfegyverek, valamint értékes konténerek, amelyekben titkos hasznos anyagokat találhat.
  • Új utakon haladva. Most, mint főszereplő, együtt kell működnie más karakterekkel, mert egyedül nem teheti meg. Minden új helyszín sikeres lesz, ha új hősökkel dolgozol együtt.
  • Párbeszédek és interakciók. Mindenképpen kommunikálnia kell más stalkerekkel. Új adatokkal szolgálhatnak majd a fertőzött területről. És ezért új jutalmakat is kaphat a játékban.
  • A Stalker Secret Paths játékban, amelynek torrentjét teljesen ingyenesen töltheti le játékportálunkról, folyamatosan figyelnie kell az összes helyet - mert mutánsok jelenhetnek meg váratlanul. Találjon közös nyelvet ismerőseivel, hogy sikeresen befejezze a mod összes játékszakaszát.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti a Stalker Secret Paths 2-t torrenten keresztül.

Javaslom a bemutató letöltését

Menj az erdészrel a házába az erdőben

Az erdész leszáll a buszról, és távcsövön keresztül nézi. Aztán végre elkezd futni, és nincs más dolgunk, mint futni utána. Az első megálló a zöld zsaru Niva mellett van, mellette egyébként egy kő vére lesz. Újabb távcsöves legeltetés után a Forester ismét elromlik és továbbrohan. Most az út mentén találhatsz egy csavart. Az erdész ismét megáll, beszélgetünk vele, és megjelenik egy átjáró az „Erdő” helyszínére. Beköltözünk az erdőbe, megjelenik mögöttünk az Erdész. Bemegyünk a „tetőtérbe”, és beszélünk az öreggel. A beszélgetés után megjelenik egy küldetés, hogy megtalálja a testvérét, de hordó és páncéllemez nélkül nem találja meg, ezért megcélozzuk az Erdészt, mint Sidorovich ellen.

Keresse meg a Mandrake Rootot

Az erdész elküld minket keresni éppen ezt a gyökeret, és megadja nekünk úgymond alapfelszerelésünket: egy bőrkabátot és egy függőleges sörétes puskát. Az út hosszú, úgyhogy menjünk. Útközben megcsodálhatjuk az erdőt és a ritka anomáliákat. Azon is szórakozni fogunk, hogy a még nem teljesen felépült Strelok időnként megtántorodik az úton. Útközben vak kutyákkal vagy vaddisznókkal találkozhat, amelyek ideális célpontok, ha függőleges vonal van. De még mindig legyen óvatos, néhány szörny állóképessége és ereje megnőtt, és útközben elütött egy csomag hús. Megérkezünk a szakadékhoz, és megkeressük a mandragóragát. Egy kő alatt lesz, azonnal látni fogod a szakadékban.Egyébként mielőtt elvinnéd a növényt, halkítsd le a hangot. És miután megvan a gyökér, elfogynak a vaddisznók. Elszámolunk velük, és visszatérünk az Erdészhez. Beszélünk vele, a küldetés befejeződött. Újra beszélünk vele és veszünk egy újat.



Keresse meg Vasziljev docenst


Ezúttal az öreg azt kérte, hogy találjanak egy futárt a tudósoktól, akik egy barlangban rejtőznek a mutánsok elől. Elmegyünk a térképen megjelölt helyre, és meglátunk egy követ, amelyhez vezető utat egy rendhagyó mező zárja el. Csavarokkal eljutunk a kőhöz, és alatta egy kis lyukat látunk. Leguggolunk, és azon haladunk mélyebbre a barlangba. És ott látjuk régi (még élő) barátunkat, Vasziljevet. Itt meglepetés vár ránk: Vasziljev a fenekét mentve ledobta a hátizsákját. És most el kell menned vele Yantarba, hogy gyógyszert szerezz az Erdésznek. Nos, legalább odaadja a Coltját.

Kísérje el Vasziljevet a Yantar-i tudóstáborba

Vasziljev után futunk. Útközben muzsikálnak nekünk, ami a hibákkal együtt kísérteties hangulatot varázsol. Egy idő után az ökológus megáll. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy egy földalatti barlangon keresztül jutunk el Yantarba a mocsárban. Ismét Vasziljev után rohanunk a mocsár közepébe, és újra beszélünk vele. A beszélgetés után „bemerülünk” a barlangba és megjelenünk a Yantaron.
Itt megjelenik a „Segíts Vasziljevnek a zombik elleni küzdelemben” mellékküldetés. Most először veszem le a snorkokat kétcsövű sörétes puskával. Szerencsére el tudod venni az AK-t a zombiktól. Általában segítettek és továbbmentek.
Az utolsó küldetés teljesítése után leüt még pár zombit, majd beszélhetsz vele. A beszélgetés után futunk utána a bunkerbe. Ennek eredményeként Vasziljev berohan a „fülkéjébe”, mi pedig a biztonsági vezetőhöz, Denhez vesszük az irányt. Ő pedig a már általunk is ismert Szaharovba irányítja majd Sztrelokot. Régi barátunk, Kruglov is a bunkerben lesz. Megkeressük Szaharovot, beszélünk vele, eladjuk neki a feleslegeseket, kapunk 2000-et és gyógyszert az Erdésznek.

Vigye el a gyógyszert az erdészhez

A visszautat a térképen lévő jelek nélkül kell megtalálnia. Szaharov azt javasolta, hogy az erdőbe vezető kijárat Jantar keleti részén legyen. Az úttól jobbra lesz egy síkság, ahol leszakadt busz. Bemegyünk a busz mögé, és a térképen megjelenik egy jelzés az Erdő felé vezető úttal. Bemegyünk az erdőbe és beadjuk az Erdésznek a gyógyszert, aztán új feladatot kapunk.



Vegyen fel egy doboz élelmiszert

A tudósok nem adtak ennivalót a lövöldözőnek, így el kell mennie a Holt Városba, és meg kell keresnie az Erdész búvóhelyét. Útközben egy vezérlővel találkoztam, légy óvatos. Amikor megérkezünk a Holt Város helyszínére, 3 stalker vár ránk, egy új csoportból - a Driftersből. Miután beszéltünk a fővel, elvisznek minket valami Leilához. Eljövünk a bázisukra és beszélünk Leilával. Aztán kiderül, hogy már megtalálták az ételünket, és nem adják fel. Meg kell oldanunk. A lövöldözőt a biztonsági főnökhöz, Demonhoz küldik, hogy segítsen megtisztítani a várost a mutánsoktól. Ennek megfelelően megjelenik a „Démon keresése” feladat. Nem nehéz megtalálni, a térképen be van jelölve. A démon ad egy Abakan lövöldözőt és egy javított overallt, valamint egy feladatot, hogy tisztítsa meg az ötemeletes épületet a zombiktól. A kitakarítandó ház egy törött tetős ház mellett található. Ha nem érted, nézzük meg a képernyőképet. Nem kell belépni a ház szobáiba, az összes zombi a lépcsőházban lesz. Csak felmegyünk az emeletekre, kivesszük a zombit, és visszatérünk a Démonhoz. És mindezt egy doboz kaja kedvéért!? Beszélünk a Démonnal, és visszatérünk Leilához. Visszaadja a dobozt, és odairányítja Shootert a sráchoz, aki idehozta. Csak ő tudja, hogyan térjen vissza az erdőbe. A lépcsőn lemenve látható. Beszélünk vele, ő elvezet minket az erdő helyszínére vezető átmeneti ponthoz. Odamegyünk és beszélünk az Erdőssel. A küldetésnek vége. A képernyőképen egy zombiház látható

Keress 3 mandragóra gyökeret

A feladat az, hogy menjünk a mocsárba, és merüljünk bele a barlangba, ugyanabba, amelyen keresztül Strelok Vasziljevvel Jantrba ment. Most nincs átmenet a Yantarba, hanem csak egy barlang. Beugrunk a barlangba és haladunk előre. Útközben műtárgyakat gyűjtünk. Utána sütés következik, úgyhogy kivesszük a csavarokat és átmegyünk rajtuk. Elérünk egy lyukat a földben, és átugrunk rajta. Továbbmegyünk, balra lesz egy fadoboz, benne egy SVD. Tovább haladunk, és egy fal meredeken nő mögöttünk. Az első gyökér ott lesz. Tovább megyünk, és azonnal egy tüzes poltergeisten találjuk magunkat. Megöljük és továbbmegyünk. Egy útelágazás jelenik meg előttünk. Menjünk előbb balra, lesz még egy gyökér. Aztán visszatérünk és jobbra megyünk. Megint elágazás van előttünk: egyenesen előre, elektromos vonatok járnak, és jobbra. Jobbra megyünk, és ott van egy másik gyökér. Ismét fal nő mögöttünk, és újra megjelenik a poltergeist. Miután foglalkoztunk a poltergeisttel, egy időre kikapcsoljuk a hangot. Felemeli a mandragóragát, és a nyíl hibázni kezd. Kapcsolja be a hangot. Tovább megyünk a barlangba. Ahol 2 vezérlőnek kellene lennie, de valamiért nem találkoztam velük. Friss levegőre hagyjuk a barlangot, és elmegyünk a Foresterhez. Az öreg 45 ezret ad nekünk három gyökérért. A küldetés befejeződött. Most újra beszélünk az öreggel, aki elmondja, hogy Leila felvette vele a kapcsolatot, és információi vannak Strelka testvéréről. Elmegyünk a Holt Városba, szerencsére ott van egy jelzés a térképen. Aztán megyünk a vándorok bázisára. Ha elfelejtette az utat, akkor itt van: egyenesen megyünk végig az úton, majd az első kanyar balra, és amíg el nem érjük a bázis bejáratát. Menjünk Leilához. Azt mondja, hogy ugyanaz a kalauz tért vissza, akinek információi lehetnek a lövöldöző testvéréről.

Keresd meg Grieget

Az útmutató Grieg meg van jelölve a térképen, így nem lesz nehéz megtalálni. A vele folytatott beszélgetésből kiderül, hogy bátyja, Strelka nyomait Pripjatyban kell keresni. Grieg nem akarja oda vinni, de megmutathatja neki az utat a Holt Várostól Pripjatyig. De nem hiába.

Keress 10 kutyafarkot

Nos, miért kell ennek az idiótának kutyafarok? Oké, másszunk körbe a városban. Igen, tényleg van valami halott ezen a helyen, mindenhol csend van. Még a mutánsok sikolyát sem hallod, ráadásul ezek a lerombolt házak...

Valahogy eltereltük a figyelmünket. A kutyákat ne a városban, hanem a környéken keresse. A farkokat Grignek adjuk, cserébe információkat kapunk a Pripjati nyomvonalról. Basszus, még nem is voltunk a kordonnál, és már Pripjaty felé tartunk. Először is el kell jutnod a föld alá a Holt Városban. Az épület mellett, ahol a karmester áll, van egy park szökőkúttal. A szökőkúttól nem messze van egy kozák, közeledünk hozzá, ő visz minket a föld alá, majd a földalatti alagúton megyünk a végéig. Elteleportálunk egy másik alagútba. Ismét a végére megyünk, és a Pripyat hely betöltődik.
És akkor van valami déjà vu! A lövöldözős a buszon magához tért, és ott állt mellette valami srác. Beszélünk vele, és kiderül, hogy Strelok beleesett egy kráterbe, és minden holmija és pénze szétszakadt (a fenébe, az SVD-m elment!). És itt van a legérdekesebb: az őt megtaláló stalker a monolit tagja. Most pedig „felajánlottunk”, hogy teljesítünk egy tesztet, hogy csatlakozhassunk a csoporthoz.

Pusztíts el egy nyáj nyájat Pripjatyban

Megölni páncél nélküli snorkokat egy Colttól?! PPC!!! Nos, oké, menjünk az óriáskerékhez. Mint kiderült, a probléma teljesen megoldható. Ez a Monolith jellegzetes Colt meglehetősen erős; egyetlen lövéssel a fejére öl egy snorkot. Egyébként az is jó ötlet, ha késsel, a jobb egérgombbal levágod őket. Amikor vége a sznorkelezésnek, visszatérünk a buszhoz és jelentkezünk. Monolith azt mondja, hogy a lövész átment a teszten, és Csernobilban találjuk magunkat, magában a szarkofágban.

Beszélj Charonnal

A lövészünk most egy Monolith. Elmegyünk ehhez a Charonhoz, és ő prédikációt olvas nekünk. A prédikáció elolvasása után feladatot kapunk.

Tisztítsa meg a szarkofág alsó szintjeit a sorjaktól, és keresse meg az ellopott dekódert

A feladat előtt nyugodtan kiüthetsz pár nem küldetésbeli karaktert. Monolit külső vázuk és normál törzsük lesz.
Most figyelmesen hallgassa meg, hogyan találja meg a dekódert. Lemegyünk a lépcsőn. Ezután egészen addig a helyig megyünk, ahol jobbra-balra lesz kanyar. Balra megyünk, csövekkel bemegyünk a hallba, és azonnal balra fordulunk. Lesz ott egy lépcső. Lemegyünk rajta, és egy másik szobában találjuk magunkat, ahol csövek vannak. Előremegyünk, és balra lesz egy „szoba”, benne a hordó mögött van egy dekóder. Egyébként ugyanabban a helyiségben, ahol a pipák vannak, van egy fadoboz, jó művészettel. Aztán megyünk, megöljük a még életben lévő sorjakat, és visszatérünk Charonba. A törpék egyébként az első fejbe ütéstől meghalnak.


Tisztítsa meg a Csernobili Atomerőmű 2-t a hitetlenektől

A küldetést természetesen Charon adja. Először felmegyünk a szobába a monolittal. Aztán beugrunk a teleportba, és előresétálunk a vasbaromságon, áthaladunk a falon lévő lyukon, és egy nagy ablakokkal rendelkező csarnokban találjuk magunkat. Végig követjük, és van átmenet a csernobili atomerőműhöz. Elmegyünk a csernobili atomerőműhöz és Salamonhoz, ez van jelölve a térképen. Beszélünk Salamonnal, és futunk, hogy megöljük a hitetleneket. Amikor végeztek a leselkedőkkel, eszembe jutott: meg kell néznem a vadászok nevét. És megtaláltam, amit kerestem: Dmitro kapitány sztárt. Elmegyünk a szarkofághoz, Charonhoz, jelentés, a küldetés befejeződött.

Menjen be a monolit vezérlőbunkerébe, és tisztítsa meg

A feladat előtt Charon egy nagyon jó rendellenes merevlemezt ad nekünk. Térjünk át a csernobili atomerőműre. A térképen már lesz egy jelzés, hogy a bunkerhez kell menni. Menjünk oda. Mindenkit kivinünk a bunkerbe. Lesznek zombik, sorja és néhány vérszívó. Visszatérünk a csernobili atomerőműhöz, majd a szarkofághoz. Charonnal beszélünk.

Beszélj Marvinnal + teljesítsd az utasításait

A Marvin a Monolith mellett található, sárga ponttal van jelölve a térképen. Feladatot ad nekünk, hogy több helyen keressünk kéziratokat és hozzuk vissza. Mielőtt minden kéziratot keresne, elteleportálja Önt (a „monolit erejével”, helytelenül) a helynek arra a részére, ahol a kézirat található. Minden alkalommal megkeressük a kéziratot, és visszatérünk Marvinhoz.
Az elsőt nem lesz nehéz megtalálni, az oszlop mögött található. Miután felvette, a nyíl egy magas épülethez visz. Onnan kell ugrani.
Másodszor Strelka a radar tetejére költözik. Menjünk lejjebb egy szinttel. Jobb, ha megnézed a kéziratot, mielőtt lemennél. A legjobb elérhető fegyvert véve mentünk, majd beugrunk a teleportba. A spawn ponton két fickó exoskeletonban már vár rád. Harmadszor is elhaladhatunk ezen a helyen.
Marvin parancsai itt abbamaradnak, mivel Charonnak fontos feladata van Streloknak. Menjünk Charonba.

Szedj gyógyszert Charonnak Pripjatyban

A cél az, hogy a pripjati mocsári orvos asszisztensétől gyógyszert szedjenek a monolitáknak, mivel sokan egészségtelenek (ki kételkedne ebben?). Pripjatra indulunk. Ehhez át kell menni a csernobili atomerőmű alsó szintjein, ahol megöltük a Burrereket.
A Csernobili Atomerőmű elülső részének bejáratánál a Monolith Dyak vár ránk, akinek segítenie kell a terület megtisztításában a katonaságtól. Ez a küldetés nem kötelező.
Pripjatyba költözünk. Aztán egyenesen a stadion épületéhez megyünk. Felmegyünk a lépcsőn és jobbra fordulunk. Ott fog állni a mentős, az orvos asszisztense. De mint kiderült, nem csak a gyógyszert adja be nekünk, mivel Charon nagyon eladósodott. És most a mentősnek vagy 2 éjszakai csillagra van szüksége, vagy 10 kutyafarokra. Megadjuk neki, amit akar, és visszatérünk Csernobilba Charonba.

Tisztítsa meg a Csernobili Atomerőmű 2-t a hitetlenektől

Néhány Monolith tag felveszi a kapcsolatot Kharonnal, és azt mondja, hogy a pripjati bázist elfoglalták. Beszélünk Charonnal, és Pripjatyba megyünk, hogy találkozzunk Mahonnal. Beszélünk Mahonnal, és elmegyünk a srácaival kiszedni a zsoldosokat. Legyen óvatos, kimérák lehetnek ott. Amikor már semmi sem maradt a zsoldosokból, újra beszélünk Mahonnal. Azt a feladatot adja, hogy üsse ki a zsoldosokat a központi térről, amely, ahogy már sejtette, a helyszín közepén található. Odamegyünk, óvatosan kiszedjük az összes zsoldost, és visszamegyünk Mahonba, ad nekünk egy anomália-érzékelőt. Most visszatérünk a csernobili atomerőműbe Charonhoz, és új feladatot kapunk tőle.

Találkozz Marvinnal a szállodában

Most folytatnunk kell az edzést Marvinnal. Charon, miután beszélt vele, elteleportálja Strelokot Pripyatba a szállodába, ahol Marvin várja majd. Azt tanácsolom, hogy azonnal emlékezzen arra, hogy a szálloda hol található a térképen. Beszélgetünk vele, valami körhintát sejtet, majd a főszereplőt egy óriáskerékre szállítják.

Hajtsd végre Marvin harmadik feladatát

A kézirat közvetlenül a Shooter előtt fog heverni. Felemeljük, és lefelé haladunk a vasgerendákon. Azt tanácsolom, hogy azonnal lődd le az óriáskerék alatt élő snorkokat. Visszatérünk a szállodába, mondjuk úgy, tanárunk következő feladatára.

Teljesítsd Marvin negyedik küldetését

Most Marvin felviszi Strelokot a ház padlására. Mindkét oldalon ott már 2 zsoldos fog várni minket exoskeletonban és TENGELYEKBEN, fejbe lőjük őket. Ezután vesszük a kéziratot, a padlás sarkában fog heverni. Lesz még több zsoldos a ház alatt, úgyhogy nem fogunk kijutni onnan csak úgy. Felmászunk a tetőre, onnan lehordjuk a zsoldosokat, és a deszkák mentén a letört tetőn keresztül ereszkedünk le. A szállodába a föld alá kell menni, akik az eredeti játékot befejezték, tudják, mire gondolok.
Miután visszatértünk a szállodába és beszélgettünk Marvinnal, a Monolith-tal együtt átkerülünk a tetőre, ahol megkapjuk a következő küldetést.

Hajtsd végre Marvin ötödik feladatát

Beszélünk Marvinnal, és megkapjuk tőle az utolsó tesztet. Egy feladat kifejezetten parkour szerelmeseinek: egy épület tetejéről egy ötemeletes épület tetejére kell ugrani, ahol az ötödik kézirat fog feküdni. A képernyőképen láthatja, hol található. Mielőtt felveszi, azt tanácsolom, hogy mentsd el minden esetre, mert azonnal átszállunk egy másik helyre, egyenesen a zsoldosokhoz az exekben. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én csak megszöktem, nem olyan könnyű velük megbirkózni. Térjünk vissza Charonhoz.

Hallgasd ki és távolítsd el a kémet

Charon elküld minket Dyakba, hogy kihallgatjuk a kémet. A szarkofágtól továbbmegyünk a csernobili atomerőműhöz, egy dízelmozdonyt látunk magunk előtt. A tőle jobbra lévő utat követjük a végéig. Lesz egy monolit parkoló, ahol a deák és a kém lesz. Befejezzük a küldetést és visszatérünk Charonba.

Beszélj a mentőssel

Valamiért a mentősnek szüksége volt a lövészre. Menjünk hozzá. Kiderült, hogy látni fogjuk PM „halott” karakterét - a Szellemet. A zsoldosok tartják fogva, és nekünk kell kiszabadítanunk.

Szabadítsd ki a szellemet a zsoldosok karmai közül

Lőjük a zsoldosokat, és megközelítjük a Szellemet. Ha meggyógyítod a Szellemet egy elsősegélynyújtó készlettel, Monolit lesz belőle, és ez nagyon nem ajánlott.Beszélünk a Szellemmel és biztonságos helyre visszük, kihallgatjuk, vissza a mentőshöz. A vele való beszélgetés után visszatérünk a csernobili atomerőműhöz, útközben megjelenik a „Vissza Charonba” feladat. Térjünk vissza hozzá.

Öld meg a szellemet

Charon azonosította a Fantomot, és most megparancsolja, hogy öljék meg. Pripjatra indulunk. Útközben a mentős felveszi velünk a kapcsolatot, és megkér minket, hogy jöjjünk el hozzá. Jönünk a stadionba a mentőshöz, megkéri a Shootert, hogy ne ölje meg a Szellemet. A visszautasítás után a mentős beadja Strelkát valami baromságba, és utána semleges stalker lesz belőle.

Védd a szellemet

Oda futunk, ahol elhagytuk a Szellemet. Szerencsére a térképen be van jelölve. Leütjük az összes zsoldost, aki megpróbálja megölni a Szellemet, és megközelítjük őt. Ha korábban Monolith tagként kezelte elsősegély-készlettel, akkor gratulálok: a monolit oldalára fordította. Most próbálja megsebesíteni és meggyógyítani egy elsősegélynyújtó készlettel, vagy újrajátszani a játékot. Mivel a radar vezérli a monolitot, onnan nem lehet majd a mocsarakba költözni. Tehát a Szellem elküldi Strelokot a vezérlőbunkerbe, hogy dokumentumokat szerezzen a Pripjatyból a mocsarakba vezető útról.

Keresse meg a Pripjaty és a Csernobili Atomerőmű földalatti kommunikációjának diagramját a Monolith Control Bunkerben

Útban a pripjati csernobili atomerőmű felé több monolittal találkozunk. Személy szerint 2 álóriás csinált meg mindent helyettem. Továbbmegyünk a csernobili atomerőműhöz, majd a szarkofághoz, végül a csernobili atomerőműhöz 2. Itt Salamon elviszi az összes felszerelésünket. Miután beszéltünk vele, ad a Shooternek egy 120 töltényes sörétes puskát, amivel elővesszük a közelben lógó három Monolitot és bemegyünk a bunkerbe.
Körbe kell sétálnia egy kicsit a bunkerben, mielőtt megtalálja a dokumentumot. A dokumentum felvétele után 6 exoskeletonban és VAL-okkal felfegyverzett fanatikus jelenik meg a bunker kijáratánál. Nem rossz, igaz? Megöljük őket, és kimegyünk a friss levegőre. Salamon ott fog várni minket. Beszélünk vele, és kapunk egy küldetést, hogy vigyük el a csomagot a csaposhoz. De ezzel később foglalkozunk, de most térjünk vissza a Phantomhoz.
Beszélünk a Szellemmel, a küldetés befejeződött. Agyarhoz irányít minket, aki ugyanazon az emeleten fog állni, mint a Szellem. Ha még nem telepítette a javítást, mentenünk kell, mielőtt beszélne az agyarral. Beszélünk Fanggal, és követjük őt, elviszi Strelokot a mocsarak átmeneti pontjához. De nem minden ilyen egyszerű: az utcán csata folyik a monolitok, zsoldosok és mutánsok között. Megpróbálunk Fang mellett sétálni, ugyanakkor nem hagyjuk, hogy bárki megölje. Elérjük az átmeneti pontot, de ekkor Fang üzenetet kap a Ghosttól a PDA-ján, amelyben arra kéri, hogy térjen vissza hozzá.


Vissza a Szellemhez

Agyarral együtt visszatérünk a Szellemhez. Ad nekünk 3 katonai elsősegélydobozt és egy számunkra ismeretlen kavicspisztolyt. A Ghost megmondja, hogyan kell használni. Menjünk a mocsarakba.

Ismerje meg a mocsári doktort

Megjelenünk a mocsarakban. Ennyi, lazíts, rejtsd el a hordót és menj a Doktorhoz, a Zóna legendájához és a Strelka csoport negyedik tagjához. Erőltetés nélkül bemegyünk a házába, és semmi esetre sem lövöldözünk a pácienseire, különben a Doktor egy kicsit megsértődik. A vele folytatott beszélgetésből sok információ kiderül a kapitányról, de te magad is elolvasod. Ezzel a küldetés véget ér, a következőt el lehet venni a Doktortól.

Keresd meg és semmisítsd meg a mocsári lényt

A Mocsárdoktor valamiféle mocsári lényre panaszkodik. Ez egy új szörny, a játék eredeti részében nem találkoztál vele. Ne aggódj, nem ijesztő. Miután lőfegyverrel eltalálta a Bonecrushert, néhány pók kimászik belőle. Lehetséges megölni. Lelőheted őt, aztán a pókokat. A póklábak drágák, de összeszedni sok időt vesz igénybe. Le is lőhetsz rá egy ereklyel egy gravitációs fegyverből. A legerősebb anomália egy gravitációs műtermékből származik. Egyébként ne feledje, hogy a műtárgy a szokásosnál többszörösen nagyobb és erősebb anomáliát produkál. És mégis, a szörnyeteg nem megy bele magától az anomáliába, lőni kell rá vagy a közelébe. Általában minden nagyon viccesre sikeredett számomra. Láttam, hogy a szörnyeteg a ház mögött futott, és a labdára lőttem művészetet a ház mögött. Megvan. Ennyi, a munka kész, térjünk vissza a Doktorhoz. És ez a redneck csak 5 ezret ad nekünk. Oké, a gravitációs fegyver megérte.

Beszélj Griggel

Beszélünk a Doktorral, ő elküld minket a vándorok ellenőrző pontjára, hogy beszéljünk Griggel. Menjünk oda. Grig tudja, hogyan juthat el a mocsarakból az erdőbe, de nem csak úgy mondja el: helyette más feladatot ad.

Kísérje Kent a mérés helyszínére és vissza

Triviális feladat. Kent a híd végén fog várni, a lerobbant teherautó közelében. Beszélgetünk vele, és elkísérjük a mérés helyszínére. Lesz ott néhány zombi nő, kivesszük őket és beszélünk Kenttel. Méréseket kezd, és visszarohan a helyére. Utána futunk, aztán beszélünk vele, és visszatérünk Grieghez. Megadja az erdőbe való átmenet koordinátáit. A küldetésnek vége, bemegyünk az erdőbe.

Segíts a Foresternek leküzdeni a szörnyeket

A lövész megjelenik valamelyik barlangban, és azonnal megkapjuk a küldetést. Elhagyjuk a barlangot, lelőjük a macskákat, akik az Erdőssel próbálnak ebédelni, és beszélünk vele. Ha van nálad elsősegélynyújtó készlet, kapsz egy receptet a transzmutációhoz. Az elsősegélynyújtó készlet az erdész házában lesz. És ha felmászik a létrán az Erdész házának tetejére, ott találhat egy dobozt. Tartalmaz majd egy stalker jumpsuitot és 3 elsősegélynyújtó készletet.


Beszélj Sutulyval

Slouchy egy új vadcsoport – a vadászok – vezetője. Menjünk hozzá. Nemcsak a katonai raktárakba vezető átjárót fogja megmutatni, ehhez két vadászral le kell lőnünk egy vaddisznócsapatot. Elmegyünk a göröghöz, beszélünk vele és megyünk előre. A görögök egyébként ad lőszert egy AK-hoz és egy vadászpuskához, meg pár tudományos elsősegélynyújtó készletet. Példátlan nagylelkűség.


Segíts a vadászoknak vaddisznók lövésében

Rohanunk a görög után, aztán kilőjük a vaddisznókat. Könnyű munka háromnak, de a vaddisznók nagyon kitartóak a divatban. Beszélünk a göröggel és futunk Zakhar után, ő elvisz minket a katonai raktárakhoz vezető ösvényre. Útközben találkozni fog 2 vérszívóval és több poltergeistával. Amikor Zakhar megáll, beszélj vele. Megjelenik egy átmenet, és egy új feladat is: Keresd meg Sobolevet, és adj neki levelet Zakhartól. Térjünk át a hadsereg raktáraira.

Találkozz Lukaszszal

A lövöldöző a falu katonai raktárainál jelenik meg, az egyik házban, közvetlenül a vérszívók odújában. Gyorsan lemegyünk a lépcsőn a pincébe: ott lesz egy gyorsítótár. Ráadásul onnan lehet lőni vérszívókat, akik látótávolságba kerülnek. Vagy készítsd el őket kavicságyúból valamilyen művészettel. Személy szerint én is ezt tettem. A maradókat pedig kizárólag késsel ölik meg. Na, ez van, végeztünk a vérszívókkal, most rohanunk Lukashhoz, ő vár majd ránk egy elég nagy szabadságkülönítmény mellett.


Segíts a szabadságnak elfoglalni a katonai bázist a raktárakban

Lukash segítséget kér egy katonai bázis elfoglalásához. Ok menjünk. Amikor megláttam a Svoboda tagok hordáját, átvillant a gondolat, hogy nem lesz gond a harcosokkal. De hiába. Azt tanácsolom, hogy most mentse el. Most kiveszünk két harcost, akik a velünk szemben lévő dombon ülnek, és lassan elfoglaljuk a bázist. Győződjön meg arról, hogy Lukash és Cap életben maradnak, különben a küldetés meghiúsul. Ennyi, leszámoltunk a harcosokkal, menjünk és beszéljünk Lukash-val. Díj elnyerésén gondolkodsz? Baj, Lukash elküldi Strelokot, hogy foglalja el Vo-tól a sorompót. Nos, rendben, menjünk elfogni a sorompót. Csak azt nem tanácsolom, hogy menjen el és örökítse meg Svobodával: áttapossák a sugárzást és az aknákat. Jobb körbejárni az úton, és amíg a harcosok figyelmét elzavarják a Svoboda harcosok, nyugodtan le lehet őket tenni. A sapkának túl kell élnie, ezért gyakran spóroljon. Ennyi, térjünk vissza Lukashhoz. Ő ad neked egy jutalmat és a következő küldetést.

Keresd meg a Stalker Leftyt

Lukash azt kéri, hogy találják meg, hogy segítse a szabadságot a bázissal. De előbb el kell mennünk az informátorhoz, hogy megmutassa az utat a raktáraktól a bárig. Abban a faluban lesz, ahol Csernobil árnyékában le kellett hozni az árulót a szabadságra, Pavlikot. Erre a küldetésre később még visszatérünk.

Keressen egy speciális mappát a szabadság területén az informátor számára

Az informátor természetesen nem csak mond semmit, dokumentumokat kell találnia a katonai bázison. A képernyőképen bejelöltem, hogy hol vannak a dokumentumok. Egy téglaépület romjai alatt hevernek. Azt tanácsolom, hogy keresse meg ezt a helyet. Elvettük az iratokat és visszatértünk az Informátorhoz. Aztán kiderül, hogy a kapitány szerepel az ügynökök listáján, és most szolgálati kalauzként vállalt munkát. Oké, erről majd később. Most megyünk a bárba. És ne felejtsd el átvenni tőle a következő küldetést, különben egyszerűen nem kerülünk más módon a radarra.
Hmm... És a bárt banditák irányítják. A bejáratnál 2 fűnyírót kell fizetni. Nos, rendben van, sok érdekes dolog van a bár területén. Tehát először megyünk Borovhoz. Ő egy csapos, hol lesz? Igaz, egy bárban. Beszélünk vele, elküldi Strelokot a grófhoz. Ott lesz, ahol az arénában részt vehetett a csatákban. De először vegyük a küldetést a csapos őr helyén álló sráctól. A küldetést átveheti az egyik asztal közelében álló testvértől is. Most megyünk a grófhoz. Mesél nekünk zsoldosokról, lemezjátszókról és egyéb baromságokról. Nos, általában olvass magadnak.

Vigyen dokumentumokat és fegyvereket a grófnak

Elhagyjuk a bárt a szemétlerakó felé. Tőlünk jobbra egy vasháló (kerítés) lesz, a végén át lehet ugrani. Mi ezt tesszük. Megyünk előre, és egy utat látunk magunk előtt, azt követjük a borostyán felé. És akkor van egy meglepetés: rengeteg snorks van. 24 jóképű férfi. Megszámoltam őket a hátizsákomban lévő légzőcsővel. A legjobb módja annak, hogy megöljük őket az F1-es gránáttal. Ha már nem marad snork, akkor előre lehet menni az ösvényen, és ott lesz 3 doboz. Elvesszük a tartalmukat, megfordulunk, és 7 vérszívót látunk azon a helyen, ahol a snorkok voltak, vagy inkább azon a helyen, ahol most a testük fekszik. Nem javaslom a dobozok tartalmának felhasználását. Megküzdünk a vérszívókkal, és követjük az utat a bár felé. Kimegyünk egy „darab” vad területre, és jobbra fordulunk.
Kimegyünk a bárba, adunk a banditának 2 kaszát és megyünk a grófhoz. Szerinted jó jutalom jár ennyi szörny megöléséért? Nem, ezen kívül, mint mindig. A jutalom az egyik hordó és töltény. Páncéltörő töltények, amiket egyébként Borovtól lehet kapni 4 üveg vodkáért.

Keresd meg a herceget, és hozd el neki a fegyvert

Miféle küldetés ez? Akárhogyan is. Ez a küldetés természetesen a gróftól származik. Elmegyünk a katonai raktárakhoz és a sorompóhoz. A sorompó mellett egy helikopter lesz jelölve a térképen (közelítse a térképet). Induljunk felé. A helikopter alatt lesz egy doboz, benne a Herceg fegyvere és néhány szemét. Mindent veszünk, és megyünk a radarhoz. Ha a radarra való átmenet nincs megjelölve a térképen, akkor át kell vennie a küldetést az informátortól.
Strelok radarja nagyon gonosz csavarodásokkal találkozik. És kicsit odébb lesz egy vezérlő. Aztán találkozunk egy nagy falka kutyával. Felugrunk a sziklára és onnan lőjük a kutyákat. Kilőttük a kutyákat, menjünk tovább. Most katonai támadók lesével találkozunk, akik láthatóan régóta várnak ránk. Kivesszük őket, és összeszedjük magunknak az összes szajréjukat. Ezen az ellenőrző ponton van egy utánfutó, melynek bejáratát egy elektróda zárja el. Tökéletes állapotban lévő bogyót tartalmaz. Néhány méterrel később egy második ellenőrzőpont lesz a katonai sztárok számára. Megöljük őket, és megtisztítjuk a holttestüket azoktól a dolgoktól, amelyekre már nincs szükségük. Elérjük a kereszteződést (Nézd meg figyelmesen a PDA-t), és az X-10-essel ellentétes irányba fordulunk. Röviden: végigsétálunk az úton, ami az utánfutó mögött van elrejtve. Nos, szerintem rá fogsz jönni. Ezt az utat követjük a végéig, megöljük a kimérát, átmegyünk az elektrán és meglátjuk a Herceget. Neki adjuk a hordót, és vállaljuk a következő feladatot. Most spóroljunk. A bejáratnál 3 zsoldos vár majd. Most figyeljen a nevükre, és a monolit ötödik tekercsének tartalmára. Most továbblépünk az informátor küldetésére.

Vigyen élelmiszert és elsősegélynyújtó készletet az ásókhoz

Most a radar legvégére megyünk a katonai bázisra. Ott fognak heverni az ásók, akiknek mentését az Informátor kérte. Azonnal észreveszi őket a PDA-n. Vigyázat, ott lesz 3 kiméra. Amikor a kimérák a következő világban vannak, elérkezünk a lényeghez. Középen fog feküdni. Először beszélünk vele, majd adunk neki egy elsősegély-csomagot. A küldetés teljesítéséhez 5 elsősegély-készlettel, 5 doboz pörkölttel, 5 kolbászrudakkal és 5 üveg vodkával kell rendelkezned. Egyébként a közelben lesz egy Svoboda páncélos trailer.
Beszélünk Sviblovval, és megkapjuk a következő küldetést.

Hozd el a szupervérszívó tetemét Sviblovának

A térképen meg van jelölve a vérszívó. Menjünk arra a helyre. Azonnal figyelmeztetlek: minden golyómat rá költöttem és még 2 késcsapást. Azt tanácsolom, hogy használjon ki egy hibát a játékban, és lője le magasból, messziről. Lövésekre semmilyen módon nem reagál. Ha nem akar lőszert pazarolni, négy szúrással megölheti. Gravitációs pisztollyal is megölheted, majd azzal szabadíthatod ki a vérszívót az anomáliából. De ügyeljen arra, hogy az anomália ne tépje darabokra. Ha nem tudsz hullát húzni, vedd le az öltönyt. Elvonszoljuk a holttestet Sviblovához, és beszélünk vele. 5 ELSŐ KÉSZLET! Itt egy redneck. Igen, annyi patront költöttem, amennyiért az egész rudat meg tudtam venni. A következő küldetést ugyanattól Sviblovtól vesszük.

Kapd el az árulót

Szviblovnak van egy patkány a csoportjában, és azt kéri, hogy kapják el. Ahhoz, hogy eljusson arra a helyre, ahol elhagyta a gyorsítótárat, meg kell kerülnie az egész radart, és be kell mennie az erdőbe. Rengeteg szörnyeteg van az erdőben, és rengeteg sugárzás van az egész radaron. Röviden, én már szenvedtem, de nem irigyellek. Elmegyünk a rejtekhelyre és várunk. Látunk egy Chistonovets-t, várd meg a parancsot és öld meg, nincs fegyvere, így szabadon hátba lőheted. Itt rejtélyes módon egy védő tulajdonságokkal rendelkező amulett jelenik meg készletünkben. Nem nyúlunk a Chistonebovo férfi holttestéhez, üres. Térjünk vissza Sviblovhoz. Ad nekünk valami vacak karabélyt, és a küldetésnek vége. Uhh... el sem hiszem. Ne felejts el beszélni a vándorlászlóval, aki a fal közelében fog állni. Ő vezeti Strelokot, hogy menjen végig a mágikus amuletteken, és küldetést ad neki, hogy összegyűjtse azokat.

Keresse meg a dokumentumokat és a rendszeregységet az x-10 laboratóriumban

Elvesszük a küldetést Sviblovtól, és az X-10-be megyünk. Útközben feltétlenül törjük fel az összes dobozt, amivel találkozunk. Páncéltörő töltényeket és tudományos elsősegélynyújtó készleteket egyaránt tartalmaznak majd. Haladunk előre, és kivesszük a mutánsokat. A sorja felhalmozódásának helye közelében lesz egy rendszeregység. További részletekért tekintse meg a képernyőképet.


Aztán lemegyünk a lépcsőn, és arra a helyre megyünk, ahol Csernobil árnyékában a Shooter kikapcsolta az agyégetőt. Abban a szobában a sarokban dokumentumok lesznek, ott lehetetlen nem észrevenni őket. Mielőtt felvenné őket, azt tanácsolom, hogy spóroljon, mivel ez után a

túl sok zsoldos. És egy megjelenik közvetlenül mögötted. Elindulunk a kijárat felé, megtisztítva az utat az ellenségtől. Elhagyjuk a laboratóriumot. Amit kaptunk, azt odaadjuk Sviblovnak, ekkor a tőle kapott küldetések befejeződtek, vissza lehet térni a katonai raktárakba, beszerezni a dokumentumok második részét a grófnak.


Az iratok második részét vigye a grófhoz

Továbbmegyünk a katonai raktárakhoz, és közel érünk a bárhoz vezető átmenethez. Forduljon jobbra, és menjen egyenesen fel a dombra. Néhány tíz méter után egy doboz iratokkal lesz látható. Kicsit odébb lesz 2 doboz szajréval, ezekből mindenképp vegyen el mindent. Most már mehetsz a bárba, és mehetsz a grófhoz. Egyébként a dobozban lévő 2 fegyver önköltségen eladható. Beszélünk a gróffal, a küldetésnek vége.

Segíts Sakhatamnak kiszabadítani a barátait a börtönből + Találd meg a Herceg merevlemezét + Szedd be az adósságot a támadótól, vagy lőd le + Segíts az adósságnak visszaverni a banditák támadását

Most a stalker Sakhatyt keressük a bár területén. Beszélünk vele, és megkapjuk a küldetést: „Segíts Sakhatamnak kiszabadítani a barátait a börtönből.” Elmegyünk a Herceghez. Beszélünk vele, megkapjuk a „Keresd meg a herceg merevlemezét” küldetést. A beszélgetés után újabb küldetést vállalunk.
Térjünk vissza Sakhatomhoz. Tőle megtudjuk, hogy a merevlemez a Sötét Völgyben fekszik. Elmegyünk a szeméttelepre, és irány a depó. Zheka ott lesz, beszélünk vele. Felajánl nekünk egy darabot Szemetszkij térképéből, cserébe azért, hogy visszafizesse a hercegnek az adósságát. Egyetértünk. Most a Sötét Völgybe költözünk.
A bejáratnál majálist kapunk Voronintól és a „Segíts az adósságnak a banditák támadásainak visszaverésében” küldetést. Fussunk segíteni. Szedd ki a banditákat, F-1-es gránáttal célszerű egyszerre egy tucatnyit megölni. Győződjön meg róla, hogy Voronin életben marad. Megközelítjük Voronint és beszélgetünk. Megkapjuk a jutalmat, és vállaljuk a küldetést, hogy beszéljünk a kapitánnyal. Felkeressük a kapitányt, beszélünk vele, és levelet adunk neki Zakhartól. A végéig beszélgetünk vele. Most pedig keressük meg a merevlemezt. Elmegyünk a benzinkúthoz, a közelben lesz egy kétszintes épület. 5 bandita lesz benne. Megöljük őket, és benézünk a lépcső alá. Ott lesz a merevlemez. Bár bizonyos esetekben az egyik banditánál végződik. Most visszatérhetünk a bárba. A merevlemezt a Hercegnek adjuk és 2 küldetést adunk át neki. És persze 25 ezer. Cserébe megkapjuk az „Anya gyöngyei” műtárgyat. Most Szakhatomba futunk, és átvesszük tőle a transzmutációk receptjét.
Elveszünk egy küldetést a hercegtől, hogy találjunk egy zsák füvet, és menjünk a sötét völgybe.

Tisztítsd meg az x-18 laboratórium melletti területet a szörnyektől

Voronin megkéri Strelokot, hogy tisztítsa meg a területet a szörnyektől. Amikor odaértem, sok szar volt ott, de véleményem szerint a fő feladat az volt, hogy megöljem az összes snorkot. Készítsen lőszert, és menjen elpusztítani őket. Megtisztítjuk a területet, visszatérünk Voroninba, és új küldetést kezdünk.

Keresse meg a banditák gyorsítótárát a Sötét Völgyben, és vigye el a tartalmát Voroninba

Először meg kell találnia Zhila banditát. Menj a Sötét Völgy másik végébe, vagy inkább a gyárba. A véna a gyártól északkeletre lesz. Beszéljünk. Nem fogjuk azonnal megtudni tőle, hol található a gyorsítótár. Először vissza kell futnia Voroninhoz, és könyörögnie kell neki, hogy vegye védelem alá Zhila-t. Most visszamegyünk Zhilába, és vegyük a gyorsítótár koordinátáit. A főépület tetején lesz, ahol egy fa létrán kell felmászni. Nagyon sok mutáns lesz a gyár területén, szóval vigyázzatok ott. És ne felejtsd el valami rejtekhelyre tenni a felesleges felszereléseidet, mert a banditák gyorsítótárának tartalma valahol 45-55 kg körül lesz. Elvesszük a tartalmat, és visszatérünk Voroninba. Adjuk neki a szajrét, és jutalmat kapunk. Ezt követően megkapjuk a Cordon - Dark Valley utat.

Töltse fel a földcsuszamlásokat

A küldetés elfogadása után azonnal a mocsárhoz futunk, ami a híd alatt található. Időben kell lennünk, mielőtt elszaladnak a földcsuszamlások. Lehozzuk őket. Optikától tanácsolom. Összeszedjük az inakat, és Petrenkóhoz megyünk. Jutalmul egy nagyon erős sörétes puskát ad, a Call of Pripyat forgácsolójának analógját.