A civilizáció területi győzelme 5. Civilizáció v: erős állam építése - játéktaktika és szakértői tanácsok

Üdvözlök mindenkit, az oldalon sok cikk található a Dotáról és a CS-ről, de az egyik legnépszerűbb játékról Gőz valamiért megfosztanak tőlem. Naponta bekapcsolva Civilizáció Több mint 60 000 ember játszik, és 20 000 ember van folyamatosan online. A számok lenyűgözőek, és ezzel nem lehet vitatkozni. Ezért döntöttem úgy, hogy írok egy kis útmutatót a játék kezdőinek. Én személy szerint online játszom, és gyakran észreveszem, hogy sokan nem is ismerik ennek a játéknak az alapvető igazságait. Ma a kultúra, a turizmus, a városok ellenőrzése témát fogom érinteni.
1. A városok ellenőrzése
Minden városában vannak olyan lakosok, akik megfelelő elhelyezés esetén jelentős előnyökkel járhatnak. A bal oldali panel segítségével rendezheti a városlakókat


Vagy manuálisan, ha egy városlakóval egy cellára kattint, és áthelyezi a kívánt cellára.


A lakók azonban nemcsak gyárban vagy farmon dolgozhatnak, hanem épületekben is, és a játékosok gyakran teljesen megfeledkeznek róla szakemberek. Érdemes megjegyezni, hogy több pénzt költenek a szakemberekre, de több hasznot hoznak, mint a mezőgazdasági és bányamunkások. A szakembereket a város menüben kezelheti a " lap megnyitásával Épületek szakembereknek"és kézi vezérlés beállítása. Minden szakember megadja OVL(nagy emberek szemüvege).


2. Idegenforgalom
A turizmusra szükség van a kulturális győzelem eléréséhez, ez az egyik kedvenc győzelemtípusom. A turizmus megszerzéséhez érdemes nagy művészeit, íróit, zenészeit remekművek készítésére használni, nem szerződéskötésre vagy aranykor elindítására. Egyes vallási épületek is növelik a turizmus mennyiségét. Annak érdekében, hogy gyorsan nagy embereket szerezzen, helyezzen el szakembereket ezekben az épületekben: a művészek céhét, a zenészek céhét, az írók céhét.



Minden elkészített remekműért 2 kulturális és 2 idegenforgalmi pontot kapsz. Ha egy ilyen téma sikeres, a remekművekről több részlet lesz, mivel a remekműveknek sokféle jellemzője van.
3. Kulturális győzelem
A kultúragyőzelem eléréséhez az Ön idővel összegyűjtött turisztikai pontjainak meg kell előznie valaki más kulturális pontjait, amelyeket idővel egy másik hatalom is kapott.


Amikor a befolyásod eléri a szintet" Divat", ez azt jelenti, hogy a hatalmat a kultúrád hódította meg. Ha a kultúrád a " Divat„Minden hatalommal kulturális győzelmet érünk el.
Turizmusmódosítók- ez az az együttható, amellyel a turisztikai alappontjait megszorozzák más hatalmak javára. További pontok csak akkor járnak, ha a következő feltételek teljesülnek: közös ideológia, közös vallás, nyitott határok, kereskedelmi útvonalak.
4. Fejlesztés
Kultúrával nyerni valódi emberekkel szemben nehéz, de lehetséges. A fejlesztésnek a következőnek kell lennie:
Vedd úgy a tudományt, ahogy akarod, de jobb, ha az internetre (+100% a turizmusra), szállodákat, repülőtereket, rádiótornyokat építenek (a körönként termelt kultúra %-a). Küldj nagyszerű zenészeket turnékra, hogy amikor felrobbannak, további turisztikai pontokat adjanak a kívánt teljesítményben. A közösségi médiából politikus jámbor. Hitpontokért vásároljon nagyszerű zenészeket, és robbantsa fel őket a legfejlettebb állapotban. Használhatja a közösségi médiát is. "Hagyomány" politika.
Ha kérdésed van, kérdezd meg őket kommentben, igyekszem válaszolni rájuk, tanácsot adni a fejlődési utaidnak.

A győzelemnek több fajtája van. Nyerhetsz a tudományban, ha megépíted és elindítod az Alpha Centauri első csillaghajóját. Kulturális fölényt érhetsz más civilizációkkal szemben, vagy nyerhetsz a diplomáciával. Ezen kívül követheti a hódítók kitaposott útját: zúzza szét ellenségeit szekerekkel, és nyerjen nagy katonai győzelmet. Az a civilizáció nyeri meg a játékot, amelyik először teljesíti valamelyik győzelmi feltételt. Ne felejtsd el figyelemmel kísérni ellenfeleid fejlődését: a legrosszabb az, ha egy ellenséges csillaghajót látunk felszállni az utolsó városból, amelyet még nem foglaltál el.

Technológia és győzelem

Ha elegendő technológiát elsajátítottál, építhetsz egy űrhajót és küldhetsz gyarmatosítókat az Alpha Centauriba. Ha ezt sikerül megtenned, mielőtt bárki más győzelmet aratna, akkor tudományos győzelmet aratsz. További részletek a győzelem elérésének módjairól a megfelelő részben találhatók.

Városállamok és győzelem

A városállamok nem nyerhetik meg a játékot: ezt csak a nagyhatalmak képesek elérni.

Hogyan lehet elveszíteni

Három módon lehet veszíteni: elveszíteni a tőkéjét, veszíteni egy másik civilizáció ellen, vagy nem szerezni a legtöbb pontot 2050-ig.

Az utolsó város elvesztése

Ha elveszíti utolsó városát egy másik civilizációval vagy városállamgal vívott csatában, elveszíti a játékot. Csak szégyen – próbáld meg ne hagyni, hogy ez megtörténjen veled.

Egy másik hatalom győzelme

Ha a másik civilizáció eléri az öt lehetséges győzelem valamelyikét: a játék vége – veszít. Nem számít, mennyire volt közel a győzelemhez:
aki előbb nyer, az nyer. Mindenki más veszített.

2050

Ha elérkezik a 2050-es év, és egyetlen játékos sem aratott győzelmet, a játék automatikusan véget ér, és a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező civilizáció nyer.

Hogyan győzzünk

Öt út vezet a győzelemhez:

  • Katonai győzelem
  • Tudományos győzelem
  • Kulturális győzelem
  • Diplomáciai győzelem
  • 2050 eljövetele

Katonai győzelem

Ha Ön az utolsó játékos, aki megőrzi az irányítást a tőkéje felett, akkor nyer. Ragadja meg az összes többi civilizáció fővárosát, és tartsa meg a sajátját – ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Tegyük fel, hogy egy ötös játékban elkaptad három játékos tőkéjét, de abban a pillanatban a negyedik hátba ütött, és elfoglalta a tőkéjét. Ha sikerült, azonnal nyert. Vagyis nem mindegy, hogy ki győzött le kit: az számít, hogy ki volt utoljára a főváros kezében. Ha elvesztette a fővárosát, de van más városa, akkor is elérheti a győzelmet – kulturális, tudományos vagy diplomáciai. Amíg azonban nem szerzi vissza történelmi tőkéjét, addig nem érhet el katonai győzelmet.

A főváros lerombolása

Semmiképpen. A történelmi fővárost nem lehet elpusztítani. Elfogható, de nem semmisíthető meg. Egy atombomba ledobása 1 főre csökkenti a lakosság számát, de a város nem pusztul el. Nézzünk szembe vele, ez egy játék. (Ne feledje, elpusztíthat egy civilizációt az összes város elfoglalásával vagy elpusztításával, így a fővárosok elpusztítása nem szükséges az összes ellenség kiirtásához.)

Történelmi főváros
Ha az első fővárosát elfoglalják, egy másik város automatikusan az új fővárossá válik. Mindenben hasonló lesz az első fővároshoz, de elpusztítható; szintén nem számít bele a katonai győzelembe. Ha visszaszerzi történelmi fővárosát, az ismét civilizációja fővárosává válik.

Tudományos győzelem

Tudományos győzelmet érhet el, ha elsajátítja az űrhajó építéséhez szükséges összes technológiát, majd megépíti a hajó összes részét és áthelyezi azokat a fővárosba. Ha minden alkatrész össze van szerelve, elindíthatod a hajót az Alpha Centauri felé. Ha a csillagközi repülés sikeres, és a hajó célba ér, mielőtt a többi játékos nyer, akkor tudományos győzelmet aratsz!

Űrhajó részletek
Az űrhajó alkatrészeit úgy építik meg és mozgatják a térképen, mint bármely más járművet. Az egyes részek felépítése fejlett technológiát igényel. A hajóalkatrészek polgári egységnek minősülnek, önmegsemmisítik, ha ellenséges kézbe kerülnek. Ha az alkatrész megépült, szállítsa a fővárosba. Ezután el kell döntenie, hogy rögzíti-e az alkatrészt a hajóhoz. Ha minden alkatrészt összegyűjtöttek, a hajó az űrbe repül, és tudományos győzelmet aratsz!

jegyzet: hajóalkatrészek nem vásárolhatók meg, létrehozásuk nem gyorsítható. A városban kell megépíteni.

Kulturális győzelem

A kultúragyőzelem eléréséhez teljes mértékben fel kell fedeznie a társadalmi intézmények mind az öt ágát, vagyis a játékban elérhető összes szociális intézményt. Ezt követően az Utópia projekt elérhetővé válik az Ön számára. Építése kulturális győzelmet hoz. Ezt a projektet nem lehet siettetni vagy megvásárolni: meg kell építeni.

Diplomáciai győzelem

Amikor a játékos elsajátítja a globalizációs technológiát, képes lesz létrehozni az ENSZ-t. Az ENSZ befejezése után néhány fordulónként szavaznak a világelső címre. Ha valaki elég szavazatot kap az ENSZ-ben, akkor automatikusan diplomáciai győzelmet arat. A szükséges szavazatok száma a civilizációk számától függ a játék elején. Minél kevesebb játékos vesz részt a játékban, annál nagyobb arányban kell szavazni a győzelemhez.

Ki szavaz?
Minden civilizációnak és városállamnak van szavazati joga. Az ENSZ-székházat építő hatalomnak két szavazata van. A civilizációk mindig magukra szavaznak, de a felszabadult hatalmak a felszabadítójukra. A városállamok szavaznak arról, hogy kivel bánnak a legjobban. Viszont ha elengedték, akkor ők is a felszabadítóra szavaznak.

Felszabadulás
Ha veszünk egy városállamot, amelyet egy másik civilizáció foglyul ejtett meg, választhatunk: annektálják, egy bábkormányt bíznak meg vele, vagy felszabadítják. Ha felszabadítasz egy várost, az mindig rád fog szavazni az ENSZ-ben, függetlenül az aktuális kapcsolattól. Ha ugyanazt a városállamot kétszer felszabadítják, akkor az utolsó felszabadítóra fog szavazni. Ha egy civilizáció elhagyta a játékot, és elfoglaltad valamelyik városát, annektálhatod, műholddá teheted, vagy felszabadíthatod. Ha felszabadítod a várost, a civilizáció visszatér a játékba. Egy felszabadult civilizáció mindig rád fog szavazni az ENSZ-ben. Ha több felszabadító volt, a civilizáció az utolsóra szavaz.

Az idők vége

Ha egyik játékos sem nyer, a játék 2050 végén automatikusan véget ér. Az összes túlélő civilizáció pontjai alapján kiszámítják az értékelést, és kihirdetik a győztest. Ezt követően folytathatod a játékot, de nyerni már nem lehet.

  • városok száma a birodalomban;
  • az Ön lakossága;
  • nyitott technológiák száma;

A játék értékelése

Leggyakrabban a játék során az egyik játékos a négy lehetséges győzelem egyikét éri el: katonai, tudományos, diplomáciai vagy kulturális. De ha 2050 előtt egyetlen játékos sem ér el győzelmet, a győztest a civilizációs minősítés határozza meg. Ha valaki 2050 előtt győzelmet arat, a minősítés határozza meg a helyét a Hírességek Csarnokában. A minősítés kiszámítása a következőképpen történik.

Megsemmisítés
Ha kiesnek a játékból, az értékelésed nulla. Kár!

Ideje nyerni
Ha 2050 előtt nyer, akkor a megszerzett pontok számának növelő együtthatóját kapja. Minél hamarabb éri el a győzelmet, annál jobb.

Győzelmi Pontok
Győzelmi pontokat szerezhet:

  • a határain belüli cellák száma (a legkevésbé fontos tényező);
  • városok száma a birodalomban;
  • az Ön lakossága;
  • nyitott technológiák száma;
  • a nyitott „jövő technológiáinak” száma;
  • megépített csodák száma (a legfontosabb tényező).

Játék térkép és nehézség

A térkép mérete határozza meg, hogy egy civilizáció hány győzelmi pontot kap sejtjeiért, városaiért és lakosságáért. A játék nehézségi szintje határozza meg, hogy milyen nehéz az értékelések megszerzése: minél nehezebb a játék, annál kevesebb pontot kapsz mindenért (más szóval a legkönnyebb szinten elért földcsuszamlásos győzelem kevesebb értékelési pontba kerül, mint egy közel döntetlen a legnehezebb szinten szint).

A Civilization VI-ban négyféle győzelem létezik:

1. Katonai győzelem. A győzelem klasszikus megjelenése. Az ötlet az, hogy meg kell ragadnia más civilizációk összes fővárosát. Valójában nem ez a legnehezebb győzelem, tekintve, hogy maguknak a városoknak a védelmi képessége meglehetősen gyenge ahhoz képest, ami az 5. civilizációban volt + figyelembe kell venni, hogy a „herceg” a legtöbb rivális technikai értelemben lemarad. De sosem volt türelmem ilyen eredményt elérni a kampányomban, és általában a háború nem az én módszerem, a legjobb olyan civilizációkkal játszani, amelyeknek erős egyedi egységei vannak. Így például az ókorban jók voltak a sumérok a szekereikkel. Az ókorban és a középkorban ezek a rómaiak voltak hatalmas légiókkal. És az arabok is, hiszen a mamelukok hatalmas hatalom az egészség helyreállítására való képességükkel. Azt mondják, hogy az aztékok uralkodtak az ókorban, de még nem ellenőriztem.

2. Kulturális győzelem. A lényeg az, hogy a külföldi turistákat olyan számban kell vonzani, mint a legtöbb belföldi turista más civilizációkban. Véleményem szerint ez a fajta győzelem a Civilization V-höz képest finomításra került. Sokkal könnyebben elérhetővé vált, mivel a nagyszerű alkotók megszerzése egyszerűbbé vált (szerintem), és már nem foglal el többlet állampolgári sejtet. Persze a funkcionalitásuk jóval kisebb lett (az 5. részben még számos funkciót el tudnának látni), és maguk is kevesebben vannak, de szerintem ettől csak kényelmesebb lett. Sőt, a turizmus színvonalát a világcsodák, üdülőhelyek és nemzeti parkok jelenléte is befolyásolja, ami változatossá teszi a játékmenetet. Nem szabad megfeledkeznünk a turizmus színvonalát növelő technológiákról sem. Ezt a győzelmet azok a civilizációk érhetik el legjobban, amelyek bónuszokkal rendelkeznek a kultúrában, mint például Nagy-Britannia vagy Kína. Ez a fajta győzelem azonban nem okozhat különösebb nehézséget más civilizációknak.

3. Tudományos győzelem. Ugyanaz a klasszikus győzelem, mint a katonai győzelem. Soha nem szerettem minden részében – mindig sivár és unalmas volt. És ennek elérése is a leghosszabb ideig tart. Ebben a részben nagyon könnyű gyorsan áttanulmányozni a teljes technológiai fát, mivel maga kicsi, ezen kívül vannak még úgynevezett „gyorsulásai”. Ezért nem nehéz megtanulni a győzelemhez szükséges technológiákat. De a legnehezebb megvárni, amíg az összes űrprojekt építése befejeződik. Olyan sokáig tart megépíteni őket, hogy bele lehet halni az unalomba. Az én Londonom, amely jelentős bónuszt kapott a gyártáshoz, 40 lépésben épített egy űrkikötőt. A győzelemhez szükséges műholdak és modulok felbocsátásáról hallgatok. Pusztán személyes véleményem szerint a legérdektelenebb győzelem. És mellesleg nincsenek tudományra specializálódott civilizációk.

4. Vallási győzelem. Egy újfajta győzelem. Elég érdekes szerintem. Tetszett az ötlet, hogy harcolhatsz a vallásod befolyásáért. Korábban minden csak a misszionáriusokra és inkvizíciókra korlátozódott, de most olyan teológiai vitákat bonyolíthatsz le, amelyek csökkentik más vallások befolyását és növelik a saját befolyását... persze győzelem esetén. Egyes civilizációk boldogan fogadják a játékos tanításait, míg mások éppen ellenkezőleg, hozzájárulnak egy valódi katonai konfliktus kirobbanásához. Ezért a vallási győzelem tűnt számomra a legdinamikusabb, legérdekesebb és legélvezetesebb győzelemtípusnak. Ideális győzelmi lehetőség Oroszország, India és az arabok számára.

Ami viszont hiányzik, az a diplomáciai győzelem, de logikus, hogy nincs. Hiszen nincs Világkongresszus és ENSZ, ráadásul a városállamokra gyakorolt ​​befolyás már nem olyan rugalmas, mint korábban. De remélem, hogy a következő bővítések során ez megoldódik.

És önök, uraim, milyen típusú győzelmet szeretnek?

Kivirágzott a kulturális győzelem csökevényes bokor. Most két paraméter a felelős érte – a turizmus és a kultúra, a stratégia kardja és pajzsa. Ha a kultúrát a más népek káros befolyásának ellenálló puffer szerepével ruházzák fel, akkor a turizmus támadási fegyver. Végső soron a turisztikai pontok döntik el, hogy melyik kultúra lesz a nyerő. A turizmusban nagyszerű személyiségek – írók, zeneszerzők, művészek – dolgoznak, akiknek munkái a világ minden tájáról vonzzák a bámészkodókat. Az elkészített remekműveket valahol tárolni kell – ez egy friss alkalmazás a kulturális épületekhez. A remekművek számára rendelkezésre álló helyek száma korlátozott, és egy festményt csak galériában lehet felakasztani - ez új ok az építkezéshez.

Kár, hogy minden zsenihez csak egy mű jut, de még ebben a formában is a Civilization V Brief információi a játékról kulturális referenciakönyvként szolgálnak majd a játékosok számára: olyan ikonikus nevek, mint Leonardo Da Vinci és Giuseppe Verdi kevesen állnak egymás mellett. - ismert sztyeppén Yanagawa Shigenobu és Ulvi Jemal Erkin. S mivel minden remekmű megjelenését egy-egy rövid minta kíséri (könyvek és zene esetében; a festményeket teljes egészében mutatják be), a lelkes „civilizálóknak” minden esélye megvan arra, hogy műveltebb emberként emelkedjenek ki székükből.

Később a régészet különleges egységekkel – a régészekkel – nyílik meg, akik azért értékesek, mert az ásatási helyeket remekművekké (plusz turizmus) és látványosságokká (plusz kultúra) is varázsolják, ami nyilvánvaló előnyökkel jár a kultúrák közötti konfrontáció két frontján.

A békés befolyás másik árnyalata a kereskedelmi útvonalak, amelyek a Brave New Worldben átalakultak. A lakókocsik ma már szárazföldön, a teherszállító hajók pedig tengeren közlekednek, és bárhová szállítanak árut, ahova rendel. Az útvonalak száma korlátozott, okosan kell választani, mert a kereskedelmi út egy rejtett kétirányú utca: a kincstárba bőven bekerülő arany mellett egy tengerentúli vallás is kiszivároghat az útvonalon, ami nem kívánatos egy ember számára. stabil birodalom. A kereskedelmi útvonalak azonban feltöltik a tudomány kincstárát, és növelik a partnerekre nehezedő kulturális nyomást.

A civilizációs kereskedelem még soha nem volt ennyire jövedelmező... és veszélyes, mert mindig lesznek barbárok, akik átfordítják a torkukon a kialakított kereskedelmi útvonalat. Így hát el kell vágni pár torkot a karavánok védelmében. Ön maga is megtámadhatja valaki más kereskedőjét, de ebben az esetben nagy a veszélye annak, hogy tönkreteszi a kapcsolatokat a szülőföldjével. A viszály elhúzódhat, ezért támadd meg azoknak a karavánjait, akikkel nem tervezel barátságot: a versenytárs kereskedelmi ütőere ideális célpont, mert az arany mellett az ellenség is elveszíti a kereskedéshez kapcsolódó összes bónuszt.

Ez a második bejegyzés egy félig másolt sorozatban, amelynek célja, hogy legalább némi információval telítse az új „Civilizáció” blogját. És ezúttal a fő témája

"Hogyan lehet uralni a világot"

Mint minden játék a "Civilized" sorozatban, Civilizáció V Megölheti ellenségeit, és több módon is győzelmet arathat. Ezúttal 5 lehetőség áll a rendelkezésedre: hódítás, kulturális győzelem, térbe jutás, diplomáciai győzelem, pontgyőzelem. A területi győzelmet eltörölték.

Hódítás
A cél ugyanaz, mint korábban – el kell pusztítanod az összes riválist, de van egy „de”: most nem kell várost város után elfoglalnod, mielőtt az ellenséget legyőznéd, hanem csak az államok fővárosait kell elpusztítanod/elfoglalni. . Ez természetesen jelentősen felgyorsítja a játékot, ami nagyrészt a többjátékosra irányul.
Kulturális győzelem (utópia)
A Civ5 kulturális győzelme nem a kulturális pontokhoz kapcsolódik, hanem az új "civilizáció" fő innovációjához - a közintézményekhez. Miután megnyitották a szükséges számú ilyen intézményt (a kulturális pontok terhére), megkezdődik az Utópia projekt (a la űrhajó építése) munkálatai. Befejezése után kulturális győzelmet aratsz.
Űrséta
A korábbiakhoz hasonlóan most is hajót kell küldenie az Alpha Centaurinak, ezért ehhez technológiailag kell fejleszteni, megépíteni az űrhajó elemeit, és repülésre küldeni a célpontra. Nem, nem, nem, nem, nem;) Aztán a fejlesztők végrehajtottak egy kis reformot. Gondolt már arra, hogy az Ön hajója, amely az űrbe repült, különböző városokban, esetleg különböző kontinenseken volt, részekre szétszedve? A megfelelő emberek elkezdtek gondolkodni, és most, mielőtt az egységet repülésbe bocsátanák, minden elemét a fővárosba kell szállítani. És közben soha nem tudhatod, mi fog történni: az AI is nyerni akar.

"Hogyan lehet átvenni a világot" - győzelmi feltételek


"Hogyan lehet átvenni a világot" - győzelmi feltételek
Győzelem pontokkal
Úgy tűnik, itt nincs újítás. A követelmény az, hogy 2050-ig a legmagasabb pontszámot kell megszerezni.
Diplomáciai győzelem
Az Ön feladata, hogy megnyerje az ENSZ szavazását. Egyelőre nem tudni, hogy melyik rendszer alapján választják ki a győztest, de az biztos, hogy minden államnak csak 1 szavazata lesz, beleértve a városállamokat is. Úgy tűnik, az Ön felé való elhelyezkedésük fontos lesz.