Përvoja personale: si të kaloni OGE në shkencat kompjuterike. Versionet demonstruese të OGE në shkenca kompjuterike (klasa 9) Temat e detyrave të shkencave kompjuterike të OGE

Përshkrimi i kursit: Jam i lumtur t'ju prezantoj një unike kurs intensiv për t'u përgatitur për OGE në shkencat kompjuterike. Çdo mësim ofron njohuri bazë për secilën detyrë nga OGE.


bazë nxjerr në pah Kursi është që të gjitha teknikat dhe nuancat të shpjegohen në gjuhë të qartë, njerëzore. Në mësimet video me vetëdije Termat e hutuar e të thatë nuk përdoren. Fjalë të tilla si lidhëza, ndarje, tabela e së vërtetës nuk do t'ju japin më makthe natën.

Është figurative i ndërgjegjshëm qasja është marrë si bazë për këtë kurs. Tani si studenti i dobët ashtu edhe studenti i shkëlqyer do të jenë po aq të mirë në lundrim OGE në shkencat kompjuterike.


Kursi është real Gjej dhe për mësues të shkencave kompjuterike. Dy risi pedagogjike!(Superteknikë, Metoda e gishtit). Këto metoda nuk mund të gjenden në asnjë manual.


Pas çdo mësimi, ju jepet mundësia të konsolidoni materialin e mbuluar në praktikë duke përdorur një sistem unik testimi online. Ky sistem është një llogari personale e përshtatshme ku ju zgjidhni cilën detyrë të stërvitni. Ju mund të shihni statistika për problemet e zgjidhura saktë dhe gabimisht. Nëse detyra zgjidhet saktë, ajo ndizet jeshile, nëse është e gabuar, ndizet e kuqe. Kjo i lejon studentit të kontrollojë se cilat detyra janë tashmë në gjendje të përsosur dhe cilat duhet të përmirësohen. Mësuesi mund të japë një test të pavarur ose një test duke përdorur llogarinë personale të studentit, dhe faqja e internetit do të kontrollojë në mënyrë të pavarur të gjitha detyrat dhe do të shfaqë në formën e një grafiku numrin e detyrave të zgjidhura saktë dhe gabimisht.


Provimi i psikologjisë, kurthe të rrezikshme, këshilla të dobishme, teknikat moderne - e gjithë kjo pa u fshehur, sa më sinqerisht, është paraqitur në kursin video për përgatitjen për OGE në shkencat kompjuterike 2018!


Pjesa e dytë vjen së shpejti!

Pjesa e parë

Detyra nr. Përshkrim Lidhja me videon
1 Aftësia për të vlerësuar parametrat sasiorë të objekteve të informacionit. Prezantohet koncepti i njësive matëse të informacionit. Ofrohet një tabelë për përkthimin e njësive të ndryshme informacioni ndërmjet njëra-tjetrës. Janë analizuar në mënyrë cilësore dhe të detajuara 2 shembuj. U dhanë këshilla të vlefshme.
2 Aftësia për të përcaktuar kuptimin e një shprehjeje logjike.
Risi pedagogjike: Super teknologji. Shikoni mësimin dhe përpiquni të zgjidhni problemet duke përdorur një teknikë intuitive: "Super Teknika"! Mësimi tregon se si të zgjidhen problemet në mënyrën klasike.
3 Aftësia për të analizuar përshkrimet formale të objekteve dhe proceseve reale. Detyra 3 merret parasysh OGE në shkencat kompjuterike. Janë dhënë metoda të besueshme dhe praktike zgjidhjeje.
4 Njohuri të sistemit të skedarëve për organizimin e të dhënave. Video tutorial me analizën e problemit të katërt OGE në shkencat kompjuterike. Njohuria është brenda jush! Mësimi tregon se si të zbuloni njohuritë që keni tashmë!
5 Aftësia për të paraqitur grafikisht marrëdhëniet formulore. Në mësim gjithçka shtrohet në rafte. Kënaquni!
6 Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm për një interpretues specifik me një grup të caktuar komandash. Kjo video shpjegon zgjidhjen e detyrës 6 OGE në shkencat kompjuterike. Në një formë të thjeshtë dhe vizuale tregon se si të përballeni lehtësisht dhe shpejt me këtë detyrë të rëndë.
7 Aftësia për të koduar dhe deshifruar informacionin. Shqyrtohen pikat kryesore të zgjidhjes së detyrës së 7-të OGE në shkencat kompjuterike. Le të marrim një pikë.
8 Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm linear të shkruar në një gjuhë algoritmike. Një nga detyrat më të lehta. Është e nevojshme të vendosni!
9 Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm të thjeshtë ciklik të shkruar në një gjuhë algoritmike.
Risi pedagogjike: Metoda e gishtit! Kjo metodë ju lejon të kurseni energji dhe kohë në provim! Plus, është e paharrueshme!
10 Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm ciklik për përpunimin e një grupi numrash, të shkruar në një gjuhë algoritmike. Ky video mësim është me interes të veçantë për studentët. Diagramet shumëngjyrëshe dhe një analizë e plotë e çdo rreshti të kodit të programit nuk do t'ju lënë indiferentë. Përfundoni këto detyra dhe tregojani këtë video miqve tuaj!
11 Aftësia për të analizuar informacionin e paraqitur në formën e diagrameve. Videoja tregon se si të zgjidhni detyrën 11 OGE në shkencat kompjuterike metodë moderne, efektive.
12 Aftësia për të kërkuar një bazë të dhënash të gatshme duke përdorur një kusht të formuluar. Janë analizuar tre shembuj. Videoja është e përshtatshme për shikuesit më të papërgatitur. Gjithçka tregohet në gishtat tuaj!
13 Njohuri për formën diskrete të paraqitjes së informacionit numerik, tekstor, grafik dhe audio. Kjo video zbulon thelbin e kompozimit të numrave në sisteme të ndryshme numrash. Janë dhënë metoda të besueshme për konvertimin e numrave nga sistemi dhjetor në binar dhe anasjelltas. Dhe gjithashtu, nga ky mësim video do të mësoni pse punojmë në sistemin dhjetor

Bazuar në projektin demo, vendosa të sugjeroj detyra të mundshme për OGE në shkencat kompjuterike 2020. Unë i konsideroj qëllimisht detyrat e një forme më komplekse, pasi gjatë kësaj periudhe shumica e djemve të ndërgjegjshëm janë gati për të studiuar. Materiali është i rëndësishëm për vitin akademik 2019-2020. vit.

Sot është krijuar një situatë ku FIPI nuk e di se çfarë është një program pune dhe propozon të fillojë përgatitjet për OGE në janar.

Materiali nuk është material FIPI dhe nuk do të përdoret në provim. (Nëse ky material godet, unë e konsideroj një rastësi)

Prezantimi shqyrton 4 detyra të tipit 20.1 mbi aftësinë për të shkruar një algoritëm të shkurtër në mjedisin e një ekzekutuesi formal "Robot".

Të gjitha problemet kanë zgjidhje të detajuara. Materiali do të jetë i dobishëm si për mësuesit e shkencave kompjuterike kur përgatitin studentët për OGE në shkencat kompjuterike, ashtu edhe për të diplomuarit e klasës së 9-të për përgatitje të pavarur për provimin.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

Prezantimi përmban një version trajnimi të letrës së provimit, i cili mund të përdoret nga studentët kur përgatiten në mënyrë të pavarur për OGE në shkencat kompjuterike.

Të gjitha pyetjet kanë katër përgjigje të mundshme, nga të cilat vetëm një është e saktë. Nëse përgjigja është e pasaktë, studenti mund të rishikojë zgjidhjen dhe të kalojë në pyetjen tjetër.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

Ky prezantim mbi shkencat kompjuterike mund të përdoret si përgatitje për provimin kryesor të shtetit (OGE) në shkenca kompjuterike dhe TIK në klasën e 9-të.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

Ky material do t'i ndihmojë nxënësit e klasës së 9-të të përgatiten për detyrën 10 të OGE në shkenca kompjuterike.

Prezantimi përmban 7 detyra me përgjigje dhe shpjegime, të cilat mund të aksesohen përmes një hiperlink.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një prezantim me temën "Bazat e të dhënave (filtrat)", në të cilin diskutohen në detaje detyrat e bankës së detyrave të hapura FIPI për këtë temë, si dhe jepen detyra të ngjashme nga versionet demo të viteve të mëparshme. E veçanta e kësaj teme është se ju duhet të njihni temën "Bazat e të dhënave", si dhe operacionet logjike dhe përparësinë e tyre. Prezantimi mund të përdoret për të rishikuar temat “Bazat e të dhënave” dhe “Logjika” në mësime, gjatë përgatitjes së maturantëve të klasës së 9-të për Provimin e Unifikuar të Shtetit, si dhe gjatë konsultimeve para provimit.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

Ne sjellim në vëmendjen tuaj një prezantim me temën "Algoritmet, programimi. Zgjidhja e problemeve OGE”, në të cilën janë analizuar në detaje problemet e versionit demo të viteve të mëparshme për këtë temë, si dhe probleme të ngjashme nga banka e hapur e detyrave të FIPI.

Përgjigjet e problemeve janë dhënë. Prezantimi mund të përdoret për të rishikuar temën "Algoritmet, Programimi", gjatë përgatitjes së të diplomuarve për OGE, si dhe gjatë konsultimeve para provimit.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

Ky seksion ju jep informacion mbi provimin e klasës së 9-të “Informatikë” në formatin OGE. Versionet demo, udhëzuesit teorikë, specifikimet e provimeve dhe testet praktike janë në dispozicion. Më poshtë mund të gjeni informacione për formatin e provimit.

Informacioni i provimit

Provimi i shkencave kompjuterike përbëhet nga dy pjesë dhe 20 detyra.

Pjesa e parë përmban 18 detyra të niveleve bazë dhe të avancuara të vështirësisë

  • 6 detyra me përzgjedhjen dhe regjistrimin e përgjigjes në formë njëshifrore
  • 12 detyra, duke nënkuptuar se i pyeturi në mënyrë të pavarur formulon dhe shkruan përgjigjen në formën e një sekuence karakteresh

Pjesa e dytë përmban 2 detyra të nivelit të lartë të vështirësisë.

Detyrat e pjesës së dytë përfshijnë punë praktike nga studentët në një kompjuter duke përdorur softuer special. Rezultati i secilës detyrë është një skedar i veçantë. Detyra 20 jepet në dy versione: 20.1 dhe 20.2; Ekzaminuesi duhet të zgjedhë një nga opsionet për detyrën.

Ndër detyrat 1-6, janë paraqitur detyra nga të gjitha blloqet tematike, përveç detyrave me temën "Organizimi i mjedisit të informacionit, kërkimi i informacionit"; ndër detyrat 7–18 ka detyra për të gjitha temat, përveç temës “Dizajn dhe modelim”.

Detyrat në Pjesën 2 kanë për qëllim testimin e aftësive praktike në punën me informacionin në tekst dhe forma tabelare, si dhe aftësinë për të zbatuar një algoritëm kompleks. Në këtë rast, detyra 20 jepet në dy versione: detyra 20.1 përfshin zhvillimin e një algoritmi për një ekzekutues formal, detyra 20.2 është zhvillimi dhe shkrimi i një algoritmi në një gjuhë programimi. Ekzaminuesi zgjedh në mënyrë të pavarur një nga dy opsionet për detyrën, në varësi të faktit nëse ai ka studiuar ndonjë gjuhë programimi.

Shpërndarja e detyrave sipas pjesëve të fletës së provimit

Materialet referuese mbi shkencën kompjuterike për përgatitjen për OGE

Informacioni i detajuar në lidhje me provimin përshkruhet në kodifikues:

Mund të lexoni gjithçka që duhet të dini për OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK në 2020 - si të përgatiteni, çfarë t'i kushtoni vëmendje, pse mund të zbriten pikë, çfarë këshillojnë pjesëmarrësit e OGE nga viti i kaluar.

Dmitry Kozheurov:

VIDEO TUTORIALE NDIHMUAN

Po përgatitesha për OGE në shkenca kompjuterike pa mësues, por ndoqa lëndët me zgjedhje në shkollë. Përveç kësaj, mësimet video në YouTube ndihmuan shumë.

Isha shumë nervoz, natyrisht, gjatë provimit. Kur filluam të punonim në kompjuter për të kryer detyra në Excel (dhe nuk isha mik i mirë me ta), më zuri paniku. Por kur zgjidhni problemet e provës, gjithçka ishte e qetë.

Dmitry Losev:

DUHET TË ZGJIDHNI PROBLEMET NË PASCAL

Nuk jam përgatitur për provimin e shkencave kompjuterike, kam punuar vetëm në shndërrimin e numrave nga binar në dhjetor dhe anasjelltas.

Për të kaluar me një notë pozitive, duhet të zgjidhni problemet në Pascal - kjo është e rëndësishme. Provimi është në të vërtetë mjaft i lehtë nëse keni ndonjë kuptim të shkencës kompjuterike.

Dmitry Voronin:

MOS DORËZO DORËT

Unë përgatitesha për OGE në shkencat kompjuterike çdo ditë, zgjidha disa opsione në faqen e internetit SdamOGE (një sit i shkëlqyeshëm, nga rruga, ku mund të përgatiteni jo vetëm për shkencën kompjuterike, por edhe për lëndë të tjera). Përveç kësaj, bleva koleksione detyrash nga Sergei Krylov dhe Tatyana Churkina.

Shkenca Kompjuterike ishte provimi i parë ndër të tjerat, ndaj nuk dija çfarë të prisja. Ndonjëherë kisha edhe frikë, por më e rëndësishmja, isha i sigurt në veten time. Kur hyni në audiencë, ju duhet të kapërceni frikën tuaj nga e panjohura.

Është shumë e rëndësishme të mos dorëzoheni kur diçka nuk funksionon, nëse nuk kuptoni se si të zgjidhni disa detyra. Mos kini frikë t'i afroheni shokëve tuaj dhe t'u kërkoni atyre të shpjegojnë diçka.

Aleksandër Zhukov:

KY ËSHTË NJË NGA provimet më të lehta

Provimi kryesor shtetëror në shkenca kompjuterike është një nga provimet më të lehta. Për ta shkruar mirë, nuk duhet të bëni shumë përpjekje, por as të relaksoheni shumë. Në shkollën time mësuesit e marrin seriozisht përgatitjen e provimeve, kështu që materialin më së shumti e studioja në mësime apo kurse speciale.

Për më tepër, kam kaluar shumë kohë në faqen e internetit sdamgia.ru Ka shumë mundësi për detyra në formatin OGE dhe ekziston një mundësi për të përmirësuar aftësitë tuaja duke zgjidhur opsionet e provës. Dua të theksoj se kur kalon një provim në shkenca kompjuterike, logjika është më e rëndësishme se njohuria. Gjatë vetë provimit, përjetova një det emocionesh, veçanërisht në momentin kur studentët u lejuan në zyrë: frikë, kuriozitet, panik.

Para se të uleni për të punuar, duhet të lini mënjanë të gjitha emocionet dhe ndjenjat dhe të përqendroheni në detyrat e provimit. Gjëja më e rëndësishme është të lexoni me kujdes detyrat, duhet t'i rilexoni ato disa herë në mënyrë që të mos humbisni detajet më të vogla.

1 opsion
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin minimal të pjesëtueshëm me 7. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër të pjesëtueshëm me 7. Numri i numrave nuk kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të fusë një numër - numrin minimal të pjesëtueshëm me 7.
Shembull i programit:
Të dhënat hyrëse: 3,11,14,77
Prodhimi: 14
Opsioni 2
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin maksimal çift. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë, dhe më pas vetë numrat. Gjithmonë ka një numër çift në sekuencë. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të shënojë një numër - numrin maksimal çift.
Shembull i programit:
Numrat e hyrjes: 3,10,99,42
Datat e fundjavës: 42
Opsioni 3
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin minimal që është shumëfish i 16. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër që është shumëfish i 16. Numri i numrave nuk kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të fusë një numër - numrin minimal - numrin minimal që është shumëfish i 16 .
Shembull i programit:
Numrat hyrës: 3,64,48,80
Datat e fundjavës: 48
Opsioni 4
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin maksimal që përfundon me 1.
Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë, dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër që mbaron me 1. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të fusë një numër - numrin maksimal që përfundon me 1.
Shembull i programit:
Numrat hyrës:3,11,21,31
Datat e fundjavës: 31
Opsioni 5
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e të gjithë numrave që janë shumëfish të 6-ës dhe që mbarojnë me 0.
Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të nxjerrë një numër: numrin e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfish të 6-ës dhe që mbarojnë me 0.
Shembull i programit:
Numrat hyrës:20,6,120,100,150,0
Numrat e daljes:2

Opsioni 6
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e të gjithë numrave që janë shumëfish të 7 dhe mbarojnë me 5. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numri 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të nxjerrë një numër: numrin e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfish të 7 dhe mbarojnë me 5.
Shembull i programit:

Numrat e daljes:2
Opsioni 7
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton shumën e të gjithë numrave që janë shumëfish të 7 dhe mbarojnë me 5. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numri 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të nxjerrë një numër: shumën e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfisha të 7 dhe mbarojnë me 5.
Shembull i programit:
Numrat hyrës:35,49,55,105,155,0
Numrat e daljes:140
Opsioni 8
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, të përcaktojë shumën e të gjithë numrave që janë shumëfish të 3 dhe mbarojnë me 6. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numri 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk e kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të nxjerrë një numër: shumën e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfish të 3 dhe mbarojnë me 6.
Shembull i programit:
Numrat hyrës:36,56,33,126,3,0
Numrat e daljes:162
Opsioni 9
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton shumën dhe sasinë e të gjithë numrave çift të pjesëtueshëm me 5. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të nxjerrë dy numra: shumën e sekuencës dhe numrin e numrave çift të pjesëtueshëm me 5.
Shembull i programit:
Numrat e hyrjes:4,60,15,0
Numrat e daljes:79.1
Opsioni 10
Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e tyre dhe shumën e numrave çift.
Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30 000. Programi duhet të nxjerrë dy numra: gjatësinë e sekuencës dhe shumën e numrave të drejtë.
Shembull i programit:
Numrat hyrës:4,60,15,0 Numrat e daljes:3,64