Panduan. Panduan Kekekalan dalam Pilar Keabadian Panduan Pilar Kekekalan dari Perjanjian Kekekalan

Dunia klasik sihir, harta karun, dan ruang bawah tanah kini tersedia di PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Dalam panduan ini, kami telah menyusun panduan dan panduan untuk Pillars of Eternity, di mana Anda dapat menemukan semua informasi yang memungkinkan Anda menyelesaikan tugas apa pun dalam game tanpa masalah.

Penciptaan Karakter

Ini adalah hal pertama yang memulai RPG. Tidak usah buru-buru. Keputusan yang dibuat pada tahap ini tidak dapat diubah selama pertandingan, dan keputusan tersebut sangat penting. Sebelum menyelesaikan, lihat semua opsi yang tersedia dan kemungkinan bonus. Anda dapat kembali ke langkah sebelumnya kapan saja tanpa harus memulai dari awal.

Lantai

Pilihan antara laki-laki dan perempuan tidak terlalu menjadi masalah, hanya mempengaruhi beberapa pilihan dialog.

Balapan

Preferensi harus diberikan kepada satu atau beberapa perwakilan berdasarkan kelas yang diinginkan - dengan cara ini Anda dapat memilih balapan dengan bonus dan kemampuan pasif yang paling sesuai. Setiap ras memiliki beberapa subras. Mereka berbeda terutama dalam keterampilan pasif, statistiknya tetap tidak berubah. Ras yang dipilih menentukan bagaimana karakter NPC akan dilihat.

Kelas

Menentukan sebagian besar permainan. Buatlah keputusan Anda secermat mungkin. Tentukan pilihan Anda berdasarkan gaya yang paling cocok untuk Anda.

Kelas dalam PoE diwakili oleh dua tipe umum: jarak dekat (petarung, barbar, biksu, paladin) dan jarak jauh (penyihir, penjaga hutan, sandi, druid, pendeta). Petualang dan penyanyi memilih jalannya sendiri.

Beberapa kelas mengharuskan Anda memilih untuk menjadi anggota suatu pesanan. Hal ini akan mempengaruhi kepribadian tokoh tersebut.

Setiap kelas mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Untuk pemain yang tidak berpengalaman, petarung yang tidak memerlukan strategi pengembangan yang komprehensif dan mudah memaafkan kesalahan adalah pilihan yang ideal. Cara bermainnya sebagai biksu atau barbar cukup mudah. Dari karakter jarak jauh, ranger dengan hewan pendampingnya menarik. Sebaiknya hindari Cypher, Songster, atau Adventurer untuk pertama kalinya. Mereka akan membutuhkan banyak usaha untuk memikirkan jalannya dan memahami gaya bertarungnya.

Selain itu, Anda memiliki pilihan keterampilan awal.

Karakteristik

Sejumlah poin tetap diberikan di sini. Mereka dapat digunakan untuk Kekuatan, Konstitusi, Ketangkasan, Persepsi, Kecerdasan, atau Tekad. Yang penting untuk kelas yang dipilih ditandai dengan bintang emas dan perak. Fokus pada atribut yang paling penting dan tingkatkan ke level maksimal. Naikkan yang kedua 3-4 poin di bawah yang utama. Pinjam beberapa poin dari opsi yang kurang berguna dan gunakan untuk opsi yang direkomendasikan. Beberapa atribut mempengaruhi ketersediaan opsi dialog dalam situasi kontroversial. Misalnya, dengan tingkat kekuatan yang tinggi, Anda akan memperoleh kemampuan untuk memeras musuh, dan melalui persepsi Anda akan melihat perilaku mencurigakan dan kebohongan.

Budaya dan biografi

Pada tahap ini, Anda perlu menguraikan asal usul dan latar belakang sang pahlawan. Pilih tanaman sesuai kelasnya - dengan bonus yang sesuai dengan karakteristik yang dibutuhkan. Perlengkapan yang kamu pakai di awal permainan juga bergantung padanya, tapi bisa diganti dengan cepat dan murah. Saat memilih biografi, faktor terpenting adalah perkembangan karakter di masa depan. Sejarah memberi poin tambahan pada keterampilan. Jika Anda membuat petarung jarak dekat, ambillah bonus untuk atletik, dan untuk kelas sihir, pengetahuan adalah pilihan terbaik.

Penampilan dan suara

Langkah terakhir: memilih potret, bentuk kepala, warna kulit dan suara.

Satu-satunya yang tersisa adalah memberi nama pada pahlawan dan klik tombol “Selesai”. Selamat! Anda berhasil membuat karakter yang dengannya Anda akan menghabiskan beberapa puluh jam di dunia Pillars of Eternity.

Mengontrol pahlawan dan rekannya

Berikan peran yang berbeda kepada anggota kelompok. Anda harus memiliki setidaknya satu karakter yang berspesialisasi dalam mekanik dan sembunyi-sembunyi. Alangkah baiknya jika semua sahabat memilikinya. Misalnya, mekanik berguna untuk membuka kunci dan jebakan, atletik untuk memanjat tembok dan batu.

Berkembang ke arah tertentu. Pilih hanya kemampuan dan bakat yang sesuai.

Jangan memperlambat saat memompa. Perbarui peralatan grup Anda tepat waktu. Membuka jendela untuk membandingkan parameter dua item tidak akan memakan banyak waktu, namun dapat membawa manfaat yang cukup besar. Dapatkan keterampilan dan kemampuan baru segera setelah ada kesempatan.

Lebih banyak tidak berarti lebih baik. Tidak perlu mempunyai kelompok penuh yang terdiri dari enam anggota. Jika tim ideal Anda terdiri dari empat orang, jangan diubah. Pengalaman yang diperoleh dibagikan kepada semua anggota kelompok. Lebih sedikit orang berarti pencapaian level baru lebih cepat.

Gunakan jeda. Dalam pengaturannya, Anda dapat mengatur jeda otomatis di awal pertempuran. Jeda permainan sesering yang diperlukan. Anda tidak akan bisa memberi perintah kepada enam karakter sekaligus.

Hati-hati dengan beberapa kemampuan. Hal ini terutama berlaku untuk mantra efek area yang menghasilkan kerusakan. Mungkin saja Anda tidak hanya membunuh musuh Anda, tetapi juga tim Anda. Bahkan dampak yang arahnya linier pun dapat mempengaruhi satelit yang menghalanginya.

Buatlah pengaturan yang tepat. Petarung jarak dekat harus berada di baris pertama, penembak dan penyihir harus berada di belakang mereka.

Di bestiary Anda akan menemukan informasi tentang semua musuh yang ditemui. Semakin banyak monster yang kamu bunuh, semakin lengkap jadinya. Sering-seringlah memeriksa kembali ke sana. Pengetahuan ini bisa berguna saat menghadapi musuh yang kuat.

Gunakan lingkungan Anda. Dengan memblokir pintu dengan seorang pejuang, Anda tidak akan membiarkan musuh mencapai penembak.

Apakah musuh terlalu kuat? Kembali lagi nanti. Terkadang Anda menghadapi lawan tanpa kemampuan untuk mengalahkan mereka pada level saat ini. Temui mereka setelah mendapatkan pengalaman yang dibutuhkan.

Bawalah dua jenis senjata. Terkadang musuh tahan terhadap jenis damage tertentu, dalam hal ini tidak ada salahnya untuk mengganti perlengkapan.

Keahlian

Kerajinan adalah aspek penting dari permainan yang akan Anda temui. Ini cukup sederhana dan intuitif. Pahlawan mengetahui semua resep sejak awal permainan, tetapi ada batasan level dan sumber daya.

Ada dua cara untuk membuka menu kerajinan. Untuk melakukan alkimia, memasak, atau membuat gulungan, buka inventaris Anda dan klik ikon kerajinan di bagian bawah jendela. Untuk mempesona suatu item, buka deskripsi dan statistiknya; tombol yang diperlukan terletak di bagian bawah. Beberapa hal akan membutuhkan banyak emas.

Alkimia

Ada akses ke puluhan resep di area ini. Lebih baik membuat ramuan sebelum pertarungan. Misalnya saja jika sedang menghadapi pertarungan dengan naga, buatlah pot untuk meningkatkan ketahanan elemen. Setiap anggota party harus memiliki setidaknya satu ramuan stamina. Ingatlah bahwa alkimia relatif murah.

Memasak

Ini akan memungkinkan Anda membuat makanan dengan bonus untuk berbagai karakteristik (terutama stamina). Untuk memasak, Anda tidak memerlukan emas, hanya sumber daya. Makanan berguna untuk karakter jarak dekat, jadi usahakan untuk memberi mereka bekal terlebih dahulu. Jika tidak ingin menghabiskan waktu untuk memasak, Anda bisa membeli makanan di kedai terdekat.

Membuat Gulungan

Jenis kerajinan ini sangat diperlukan pada tingkat kesulitan tinggi, ketika kelas mantra sihir tidak lagi cukup. Berkat gulungan tersebut, pendeta akan mampu menimbulkan kerusakan yang sangat besar, dan penyihir akan dapat menyembuhkan. Jangan lupa bahwa menggunakannya membutuhkan pengetahuan tingkat tinggi.

Pesona

Mempesona mungkin merupakan jenis kerajinan yang paling penting. Ini memungkinkan Anda untuk secara signifikan meningkatkan parameter peralatan dan, akibatnya, karakter itu sendiri. Anda perlu mengingat beberapa hal:

  • Hanya senjata dan baju besi yang disihir.
  • Satu item mencakup maksimal tiga efek.
  • Tempatkan pesona pada item yang akan Anda gunakan untuk waktu yang lama.
  • Lebih berguna bagi para pejuang untuk meningkatkan baju besi mereka.
  • Tambahkan kerusakan sekunder pada senjata.
  • Penyihir membutuhkan bonus armor (termasuk kecerdasan).

Dunia permainan

Di atas adalah peta dunia Pillars of Eternity. Ini menunjukkan lokasi utama. Anda memiliki akses ke lusinan tempat yang Anda buka seiring kemajuan Anda melalui alur cerita utama. Mereka dihubungkan oleh berbagai jalur dan jalur. Untuk berpindah ke area baru pada peta, pergi ke tepi area dan tekan tombol panah. Mungkin ada beberapa titik seperti itu, tetapi Anda perlu mencari transisi ke lokasi berikutnya (terkadang Anda kembali atau berakhir di area yang berdekatan). Lokasinya tidak selalu jelas. Setelah Anda berhasil menemukan pintu keluar, area baru akan terbuka dan Anda dapat mengaksesnya dari belahan dunia mana pun.

Masukkan setiap lokasi. Anda mendapatkan pengalaman saat menemukan wilayah baru. Bahkan jika ada musuh yang terlalu kuat di sana, Anda tidak akan mengalami masalah saat mundur.

Di satu lokasi, cari semua kemungkinan jalan keluar. Lebih baik berjalan di sepanjang tepi peta dan mengklik titik mana pun yang memungkinkan, terutama di area jalan raya.

Buka peta secara maksimal. Anda tidak hanya akan menemukan gua atau peti berisi peralatan, tetapi juga teman baru.

Perhatikan objek yang menyala. Di gua atau ruang bawah tanah, Anda mungkin menemukan dinding yang tampak mencurigakan. Ini adalah alasan bagus untuk mengaktifkan mode pengintaian dan mencari saklar pintu rahasia.

Jangan melewati tempat dan benda dengan ikon kaca pembesar. Biasanya, setelah mengkliknya, Anda hanya akan menerima informasi singkat tentang objek tersebut, tetapi terkadang pencarian sampingan dapat dimulai.

Kumpulkan tanaman dan sumber daya. Mereka disimpan dalam tas khusus tanpa dasar dan sangat berguna untuk membuat ramuan, gulungan, atau item ajaib.

Carilah objek interaktif, seperti batu. Mendakinya dapat dilakukan dengan tingkat atletis tertentu atau menggunakan alat yang tepat.

Peralatan

Gim ini memiliki item yang berguna bagi mereka yang tidak mencapai level yang disyaratkan dalam keterampilan apa pun. Setiap alat hanya dapat digunakan satu kali, setelah itu dimusnahkan. Yang paling berguna adalah kunci utama. Mereka digunakan untuk membuka peti dan pintu yang terkunci. Jumlah kunci master yang diperlukan untuk kunci tertentu bergantung pada level mekanik karakter. Jika Anda menguasai kemampuan ini dengan baik, Anda tidak memerlukannya sama sekali untuk kastil yang lemah dan hanya sejumlah kecil untuk kastil sedang. Jika level kunci dua atau lebih nilai lebih tinggi dari level mekanis, maka tidak mungkin untuk membukanya bahkan dengan bantuan kunci master. Isi kembali stok Anda sesering mungkin dan selalu bawa setidaknya lima buah bersama Anda.

Kelompok perkakas kedua terdiri dari tali dengan pengait, linggis dan palu dengan pahat. Mereka akan memungkinkan Anda mencapai tempat-tempat yang tidak dapat diakses. Tali dengan pengait membantu Anda melintasi jembatan rusak, memanjat tepian, atau turun ke dalam gua. Ini adalah alat yang paling serbaguna dan Anda harus memiliki setidaknya dua salinan. Linggis digunakan untuk membersihkan koridor yang tersumbat. Palu dan pahat memungkinkan Anda memecahkan dinding yang lemah. Anda tidak memerlukan lebih dari dua item ini selama petualangan Anda karena, tidak seperti tali, item ini jarang digunakan.

Mendapatkan pengalaman

Tanda tambah emas di sudut kiri atas potret karakter memberi tahu Anda bahwa Anda telah mencapai level baru.

Pillars of Eternity memiliki sistem khusus untuk mendapatkan pengalaman. Aspek terpentingnya adalah kurangnya kemampuan untuk mengalahkan musuh (satu-satunya pengecualian adalah entri bestiary baru setelah membunuh monster). Memenangkan pertarungan hanya memberi Anda item baru dan memajukan Anda sepanjang jalan cerita. Pengalaman diberikan kepada seluruh tim, bukan peserta tertentu. Artinya kelompok yang jumlah anggotanya lebih sedikit akan naik level lebih cepat dibandingkan kelompok yang jumlah anggotanya lebih banyak.

4 Sumber Pengalaman Paling Penting

Pencarian– Anda mendapatkan sedikit pengalaman untuk menyelesaikan misi cerita utama, tetapi mengabaikan misi sampingan, Anda tidak akan dapat mengembangkan karakter Anda secara maksimal. Jalur pencarian utama akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan tidak lebih dari delapan level.

Eksplorasi Dunia– untuk memasuki lokasi baru (termasuk bangunan dan gua) Anda akan diberikan sedikit pengalaman.

Interaksi dengan lingkungan– sumber daya berharga disediakan untuk melucuti senjata jebakan, membuka peti, dan tindakan interaktif lainnya.

Pembaruan Bestiary– Anda mendapatkan pengalaman dalam beberapa pertarungan pertama dengan monster jenis baru. Hal ini dimaksudkan untuk mengetahui ciri-ciri musuh, jangan berharap dari pertempuran itu sendiri.

Dialog, reputasi dan pencurian

Komunikasi dan sistem reputasi merupakan aspek penting dalam Pillars of Eternity. Setiap keputusan yang diambil mempengaruhi kepribadian dan reputasi karakter di faksi-faksi permainan.

Dalam percakapan, jangan menyodok sembarangan. Baca semua opsi yang tersedia dan pilih salah satu yang paling Anda setujui. Di sebagian besar dialog alur cerita utama, Anda hanya dapat membuat satu keputusan tanpa kemampuan untuk mengubahnya. Dengan setiap jawaban Anda menulis sebuah cerita, jadi kembali ke percakapan masa lalu tidak akan berhasil. Jika Anda menjawab tanpa berpikir, Anda mungkin menyinggung lawan bicara Anda atau bahkan memprovokasi dia untuk menyerang.

Selama percakapan, informasi tambahan dapat ditampilkan di kiri dan kanan baris respons (setelah mengaktifkan item terkait di menu). Persyaratan untuk ucapan terkait ditampilkan di sebelah kiri. Salah satunya adalah level minimum apapun keahlian(kekuatan, fisik, ketangkasan, kecerdasan, persepsi atau tekad). Diperlukan keahlian- Ini adalah jenis persyaratan kedua (atletik, pengetahuan, sembunyi-sembunyi, bertahan hidup, atau mekanik). Terkadang itu adalah kebutuhan untuk menjadi relevan balapan, kelas atau baca yang benar dewa. Jika Anda telah memenuhi semua persyaratan, pilihan jawaban ini akan memberi Anda bonus (beberapa musuh akan melarikan diri sebelum pertempuran, yang lain akan menyerah, Anda akan menerima hadiah tambahan, dll.). Garis di sebelah kanan menunjukkan konsekuensi dari keputusan tersebut dan dampaknya terhadap kepribadian karakter. Misalnya, saat Anda membuat lelucon, karakternya akan menunjukkan “kekejaman” atau “kecerdasan”. Hampir setiap baris dialog berdampak kecil pada protagonis. Catatan tentang persyaratan dan konsekuensi ini tidak memiliki arti penting dalam gameplay, dan seringkali pendapat NPC lain tentang Anda hanya bergantung pada mereka.

Saat menyelesaikan beberapa tugas, Anda akan dihadapkan pada pilihan moral yang sangat sulit. Akibatnya mungkin hilangnya salah satu satelit. Untungnya, mereka biasanya akan berkomunikasi dengan Anda dan menyarankan opsi mana yang harus dipilih untuk hasil terbaik.

Yang lebih menarik lagi adalah hubungan karaktermu dengan faksi. Lebih dari sekali Anda akan menemukan diri Anda berada di antara dua atau lebih kelompok orang yang berkelahi satu sama lain. Ini mempengaruhi sejumlah besar misi sampingan. Saat Anda pertama kali mengambil keputusan, sebaiknya pilih satu faksi dan pertahankan sepanjang permainan. Namun dalam hal ini, Anda tidak akan dapat menyelesaikan beberapa tugas perwakilan lainnya. Selain itu, mereka bahkan bisa menjadi musuh Anda dan secara berkala mengirimkan pembunuh bayaran kepada Anda atau menyerang benteng Anda.

Jika Anda mencuri, Anda kehilangan reputasi. Jika Anda tertangkap, reputasi Anda di faksi pemilik barang curian atau di komunitas lokal akan turun. Namun, tidak ada masalah dengan menjual barang curian bahkan di tempat Anda “menemukannya”.

Tapi jangan terlalu khawatir tentang reputasi. Ini sebagian besar merupakan indikator jalur dan keputusan Anda hingga saat ini, bukan merupakan faktor penting yang berdampak serius pada permainan. Sebagian besar pencarian sampingan dan peluang tetap tersedia terlepas dari posisi Anda di masyarakat.

Kontrol konsol

Playstation 4

Pergerakan

Mode Pengintaian

Kamera panorama

Menu utama

Batal / Kembali

Jeda / Batalkan jeda

Menu pertempuran

Perbesar

Modus Lambat

Modus yang dipercepat

Perkecil

Peta wilayah

Pengaturan

Xbox satu

Pergerakan

Mode Pengintaian

Kamera panorama

Mode kamera ikuti karakter

Pilih karakter sebelumnya / Pilih karakter (tahan)

Menu utama

Batal / Kembali

Jeda / Batalkan jeda

Formasi (di luar pertempuran) / Efek aktif (dalam pertempuran)

Interaksi (di luar pertempuran) / Serangan (dalam pertempuran)

Menu pertempuran

Pilih karakter berikutnya / Pilih karakter (tahan)

Perbesar

Modus Lambat

Modus yang dipercepat

Perkecil

Peta wilayah

Pengaturan

Panduan Pilar Keabadian

Babak 1

Jeda singkat

Bicaralah dengan master karavan Odema dan prajurit Kaliska, yang akan menjadi bagian dari tim Anda. Pergilah ke barat melewati Sparfel. Pergilah ke hutan kecil dan serang serigala di sana. Setelah mengalahkan mereka, pergi ke semak-semak dan kumpulkan buah beri.

Adegan percakapan singkat dengan Kaliska kemudian akan dimulai. Di selatan, temukan jembatan, di belakangnya Anda akan menemukan kantong anggur. Saat ini, kamu akan diserang oleh dua pemburu Galanfathan (bunuh pemanahnya terlebih dahulu). Kemudian rampas mayatnya dan kembali ke kamp utama (sebaiknya simpan saat ini). Sepanjang jalan, kalahkan pemburu musuh lainnya.

Ketika Anda sampai di kamp, ​​​​percakapan akan dimulai dengan pemimpin Galanfathans. Anda tidak akan dapat mempengaruhinya, tetapi hindari opsi "letakkan senjata Anda" (itu akan berpindah ke inventaris Anda, dan Anda akan memulai pertempuran dengan tangan kosong). Selanjutnya, pertempuran berikutnya akan terjadi. Segera serang pemimpinnya. Begitu dia mati, beralihlah ke asistennya.

Solusi alternatif. Saat bertemu dengan pemimpin bandit, Anda dapat memilih opsi unik untuk karakter dengan 15 poin intelijen atau lebih. Ini akan memungkinkan Heodan menghindari cedera karena musuh akan fokus pada Anda.

Sebelum meninggalkan tempat ini, Anda harus membuat keputusan penting terlebih dahulu. Hal ini terkait dengan kehidupan Heodan. Kami menyarankan Anda untuk tidak menyerahkannya pada nasibnya (opsi 3), karena akibatnya dia akan mati. Ide terbaiknya adalah melemparkan senjatamu ke arah bandit Heodan yang menyerang (opsi 1). Selanjutnya, Heodan akan bertahan, namun karakter Anda akan kehilangan senjata utamanya.

Solusi alternatif. Jika pahlawan Anda memiliki persepsi minimal 15 poin dan senjata jarak jauh, Anda dapat berperilaku berbeda (opsi 2). Anda dapat menyelamatkan Heodan dan tidak kehilangan apapun.

Catatan. Keputusan di atas tidak terlalu penting. Bahkan jika Anda membiarkan Heodan tetap hidup, dia tidak akan bertahan lama di grup.

Reruntuhan Silant Liis

Titik awalnya adalah di bagian barat daya reruntuhan, dan tujuan Anda adalah keluar dari reruntuhan di timur laut. Ada dua cara utama untuk melakukan ini.

Anda dapat mengambil salah satunya di sepanjang jalan timur. Di sana Anda akan bertemu xaurip dan bayi skuldra. Xaurip tidak bermusuhan pada awalnya: Anda dapat menghindari kontak dengannya, membunuhnya, atau menyuapnya dengan daging skuldr yang diperoleh sebelumnya. Dalam dua kasus terakhir Anda akan menerima tombaknya. Kemudian Anda akan mencapai pintu keluar di bagian akhir koridor, tapi jangan lewatkan tembok lemah di sepanjang jalan, yang tidak ada salahnya untuk dipelajari.

Anda dapat memecahkannya dengan palu dan pahat - mereka terletak di kamp kecil di sebelah pintu masuk. Tetapi tidak perlu menggunakannya: mintalah bantuan Kaliska (dia cukup kuat untuk ini). Menghancurkan tembok akan membuka jalan timur ke sisi terjauh reruntuhan.

Pilihan rute lainnya adalah melintasi area pusat. Anda akan menemukan koridor dengan pelat penekan. Masing-masing terhubung ke jebakan - aktivasinya akan menyebabkan cedera parah. Buka pintu ke kiri untuk keluar ke aula dengan enam kolom. Dekati setiap pilar secara bergantian dan bakar mereka menggunakan obor (dalam inventaris Kaliski).

Solusi alternatif. Jika Anda seorang Dewa Api, Anda tidak memerlukan obor.

Saat keenam pilar menyala, kembali ke koridor utama. Aktifkan mode pengintaian: mendeteksi jebakan adalah salah satu fungsinya. Jalan aman akan terbuka di hadapan Anda. Penting untuk tidak menginjak piring yang terbakar. Cobalah untuk membimbing anggota tim melalui satu per satu, bukan sekaligus.

Kedua rute tersebut akan menuju ke pintu keluar. Bunuh laba-laba dan naik ke permukaan.

Penglihatan dan bisikan

Anda menjadi saksi ritual tersebut. Kumpulkan barang-barang Kaliska dan Heodan dan pergilah ke tepi selatan lokasi - ini adalah jalan menuju Lembah Emas.

Penjaga tua

Anda harus pergi ke benteng Kaed Nua. Ambil jalan keluar selatan dari desa dan lewati Magranovo Crossroads atau pintu keluar timur melalui Easternwood. Kedua jalur tersebut akan mengarah ke Black Meadow. Selanjutnya, pindah ke timur. Bersiaplah untuk bertarung dengan berbagai monster di sepanjang jalan (antara lain gumpalan dan bayangan).

Masuki benteng. Di aula besar, bicaralah dengan Manajer tentang keberadaan Mervald. Turuni tangga utara menuju ruang bawah tanah. Hati-hati terhadap laba-laba (jangan serang mereka sekaligus) dan pergi ke lantai pertama Jalan Tanpa Akhir.

Mervald sedang duduk di sel terdekat. Kalau kamu punya skill/lockpick yang sesuai, buka saja. Jika tidak, pergilah ke selatan dan temukan Xaurips. Cari tubuh mereka untuk mendapatkan kuncinya.

Selanjutnya Anda akan melakukan percakapan panjang dengan karakter tersebut. Terlepas dari jawabannya, Merwald pada akhirnya akan mencoba menyerang. Waspadai serangan di area tertentu dan menjauhlah dari zona bahaya yang disorot jika diperlukan. Cobalah untuk menggunakan stagger dan knockdown untuk mencegah mage memulihkan kesehatan.

Pada akhirnya Anda perlu membuat keputusan:

  • Tinggalkan jiwanya di dalam benteng (sebagai hasil dari pilihan ini, peringkat keamanan Kaed Nua akan meningkat).
  • Biarkan Mervald beristirahat (akan meningkatkan peringkat prestise benteng).
  • Serap pengetahuan penting dari penyihir (kesempatan untuk menjelajahi ruang rahasia di lantai tiga belas akan menjadi pilihan terbaik).

Selalu dekat Ratu

Kembali ke atas ke Manajer. Sekarang Anda telah menjadi pemilik penuh benteng tersebut dan dapat menjadwalkan pekerjaan restorasi pertama. Pertama, pilih Barbican Timur dari daftar. Pemulihan akan segera terjadi. Berkat itu, Anda akan mendapatkan akses ke pintu keluar tenggara dan poin prestise dan perlindungan tambahan.

Tugas selanjutnya adalah mencapai Defiance Bay, kota terbesar di peta dunia. Keluar dari benteng melalui jalan yang tidak terkunci, lalu belok barat. Anda akan mencapai Jembatan Edelwan. Jika mau, Anda dapat bertanya kepada hakim tentang lokasi candi: Anda akan mengetahui bahwa candi tersebut terletak di area Cahaya Pertama. Masuki kota. Saat Anda sampai di Copperlane, ikuti petunjuk yang Anda terima. Di area yang diinginkan, setelah berbicara dengan hantu tersebut, ternyata Kuil Voedika ditutup sementara. Akibatnya, Anda memerlukan jalur alternatif melalui katakombe. Pintu masuknya terletak di bagian barat daya Copperlane.

Saat Anda mencapai katakombe, pergilah ke barat daya dan bersiaplah untuk membersihkan sekelompok kecil monster di sepanjang jalan. Anda perlu mencapai tangga antara tingkat utama dan kuil. Lihat visinya dan belok barat. Jalannya akan diblokir oleh Khafmadg. Anda dapat melewatinya dengan menyuap penjaga (350 emas), membunuh, menggunakan setidaknya keberanian/kecerdasan level 13, atau mengenakan jubah dan tudung Voedika. Mereka terletak di bagian timur katakombe di tubuh seorang pemula yang terbunuh. Setelah berkeliling para penjaga, lihatlah ke dalam ruangan Inisiat Baru. Dia juga memiliki jubah. Anda bisa mendapatkannya jika Anda setuju untuk mendengarkan latihan dan tingkat kekuatan atau keberanian Anda di atas 14 poin.

Tujuan selanjutnya adalah aula tengah kuil Voediki. Sebelum masuk, kenakan tudung (dari mayat atau dari pemula). Pergi ke pintu dan konfirmasikan bahwa Anda ingin memasuki aula sendirian. Lakukan percakapan yang panjang dengan wanita tersebut (selalu pilih jawaban pertama dalam daftar).

Solusi alternatif. Anda bisa membunuh semua orang. Jangan memakai kerudung dan memasuki aula tengah bersama rombongan. Pertarungan dengan kaum sektarian akan dimulai (berurusan dengan para penyihir terlebih dahulu). Setelah menang, dekati jiwa mana pun dan bicaralah dengannya.

Babak 2

Melalui Gerbang Kematian

Keluar dari kuil dan tinggalkan Defiance Bay. Lanjutkan menuju desa Dirford. Seberangi jembatan dan dataran lagi. Dari sana, pergi ke timur menuju Stormwall Gorge dan selesaikan perjalanan ke desa (keluar di timur).

Di Dyrford, masuk ke Kuil Beras dan bicara dengan Harbinger Bayodmar. Dia akan bercerita tentang reruntuhan Kliaban Rilag. Pergilah ke timur laut dan capai Dyrford's Ferry. Jalur utara akan membawa Anda ke reruntuhan. Ada dua bagian di dalamnya:

  • dasar. Dijaga oleh Slefhota, seorang pejuang Glanfathan.
  • melewati jembatan tua. Perampok bisa menyerang di sini, tapi mereka mudah dikalahkan. Menyeberangi jembatan itu sendiri berisiko: pahlawan dengan atletis rendah akan terluka dan berakhir di reruntuhan dengan kesehatan yang tidak lengkap.

Eksplorasi Kliaban Rilagh akan dimulai dari bagian timur. Tidak perlu mencari seluruh reruntuhan, lebih baik mencari tangga saja. Anda dapat dengan cepat melewati bagian bawah, tetapi akan ada jebakan yang menunggu Anda. Dalam perjalanan turun, terus hancurkan monster dan cobalah untuk tidak menyerang terlalu banyak monster sekaligus. Pertama-tama, bunuh delempugr dan druid yang memiliki sihir, serta animat dengan mantra berbahayanya. Di ruang terakhir, usahakan untuk segera menangani sporozoa dan menghindari jebakan.

Tugas utama di level selanjutnya adalah menemukan aula utama. Jika pahlawan Anda mengetahui mekanik (minimal 6 poin), buka pintu terdekat. Jika tidak, cari Engwithan Key di sisi utara. Jangan lupa tentang jebakan dan monster. Bayangan yang kuat akan menunggu Anda di ruangan yang Anda cari. Bunuh dia, periksa air mancur dan ambil kuncinya.

Gunakan di pintu aula besar. Hilangkan penyakit hawar hujan dan turunlah. Anda akan mencapai bagian reruntuhan yang sebelumnya tidak dapat diakses. Dekati mesin Engwithan yang besar dan perhatikan patung di dekatnya.

Sekarang tinggalkan Kliaban Rilag. Anda dapat kembali dengan cara yang sama atau menggunakan aliran air terdekat, yang akan membawa Anda ke sisi barat reruntuhan. Sangat disarankan jika ada karakter dalam tim yang memiliki minimal 16 poin fisik. Dengan cara ini Anda bisa sampai ke ujung terowongan dan mendapatkan harta karun yang mahal.

Perjanjian yang tidak dapat binasa

Tujuan – Bukit Berharga. Dimungkinkan untuk sampai ke sana dari arah First Lights atau Ondra's Gift. Jika Anda mencoba memasuki area tersebut, Anda akan dihentikan oleh Justicar. Untuk masuk ke dalam, Anda memerlukan banyak kekuatan (18 poin atau lebih) atau sebut saja Vila. Opsi ini hanya tersedia setelah menyelesaikan side quest Lost Guardians.

Di Treasured Hill, pergilah ke barat. Sepanjang jalan, lawan undead dan cobalah untuk tidak menyerang semua orang sekaligus. Selain itu, waspadai penyihir kerangka dan bunuh mereka secepat mungkin. Anda harus mencapai pintu masuk menara. Anda akan mulai dari tingkat paling bawah, dan Anda harus naik ke tingkat paling atas. Bersiaplah untuk menghadapi gerombolan monster. Setelah Anda sampai di atap, pergi ke Aldhelm dan bicara dengannya tentang mobil.

Kembali ke bawah dan tinggalkan menara. Pindah ke utara Treasure Hill ke rumah Ikanta. Diskusikan dengannya tentang mekanisme agar dia bisa mengajari karakter utama bahasa Engwithan. Jangan terburu-buru meninggalkan rumah Anda: disarankan untuk menjelajahi seluruh bangunan. Anda akan menemukan pintu terkunci yang dapat dibuka dengan 4 lockpicks dan 3 poin mekanik atau 4 poin mekanik. Sekelompok orang ditahan di sana. Jika Anda menyelamatkan mereka dan mengirim mereka ke menara, akan ada peluang untuk menyelesaikan misi ini dengan cara alternatif (detailnya di bawah).

Sekarang kembali ke puncak menara. Segera dekati mesin Engwithan dan jangan bicara dengan Aldhelm, kalau tidak dia akan menyerang. Anda akan mempunyai pilihan untuk mematikan mesin atau meningkatkan dayanya, yang akan menyebabkan kelebihan beban.

Cara alternatif. Jika Anda menyelamatkan para tahanan, Aldhelm akan menghabisi mereka. Maka akan ada kesempatan untuk berbicara dengannya. Dia akan menawarkan untuk mengakhiri segalanya dengan cara yang berbeda: dengan mengonsumsi energi mesin Engwithan. Akhiri percakapan, buka mekanisme dan pilih opsi ketiga yang baru.

Menunggu

Tanyakan kepada hakim mana pun tentang “tempat penderitaan dan kegilaan” dari penglihatan di kuil Voedika. Anda akan diarahkan ke rumah sakit di Brackenbury. Pergi ke sana dan bicara dengan Chief Ethelmoer tentang anggota Lead Key. Tanyakan juga kepada Olmer tentang hal ini di salah satu ruangan yang berdekatan. Kemudian naik tangga turun ke tingkat yang lebih rendah.

Setelah Anda mencapai laboratorium animancer, temui tiga NPC di ruangan terdekat: Bellasedge, Moidred, dan Ripley. Di ruangan terakhir, buka peti (Anda memerlukan 5 poin mekanik) dan ambil empat kartu pasien. Selanjutnya, di laci, keluarkan catatan Azo. Ketika Anda telah memperoleh semua informasi yang diperlukan, kembalilah ke pengurus. Selama dialog Anda akan mendapatkan akses ke kamar pasien. Turun ke bagian yang sebelumnya terkunci.

Masuki aula utama ruangan dan bicara dengan Freyol. Dia akan memberitahumu tentang keberadaan Kadman Azo. Anda akan menemukan seorang pria di laboratorium terdekat. Dari dia Anda akan menerima kunci pintu di sayap utara. Di ruangan yang dibuka dengan kunci, komunikasikan dengan jiwa Graham. Selanjutnya, pergi ke ujung koridor dan bicara dengan Uskgrim.

Kembali ke atas. Beberapa musuh akan menunggu Anda. Pertama-tama, waspadalah terhadap konstruksi animasi dan Graham serta pasien lainnya yang akan kehabisan sel mereka. Setelah Anda mencapai lantai atas, hubungi Ethelmoer lagi.

Pertapa dari Rumah Hadret

Setelah meninggalkan rumah sakit, pergilah ke rumah Hadret. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan seorang kurir dan memberi Anda pistol langka. Di rumah, bicaralah dengan Lady Webb dan ceritakan padanya tentang apa yang terjadi. Anda akan mengetahui darinya bahwa Anda memerlukan undangan ke pertemuan animancers.

Untuk tujuan ini, Anda perlu mendapatkan rasa hormat dari faksi ibu kota mana pun: House Domenel (rumah kecil di Brackenbury), Knights of the Horn (benteng di Kebakaran Pertama) atau Dozen (Perlindungan Admet di distrik Copperlane). Ketika Anda mendapatkan poin reputasi yang diperlukan (pilih faksi mana pun - ini tidak akan mempengaruhi plot selanjutnya), temui pemimpinnya di markas dan mintalah undangan.

Perhatian! Selesaikan misi tambahan dan jelajahi ibu kota sebelum melanjutkan. Setelah menyelesaikan misi, kesempatan untuk kembali ke Teluk akan hilang untuk sementara.

Setelah undangan diterima, kembali ke Lady Webb. Selanjutnya, pergi ke area First Lights dan masuk ke istana. Jangan gunakan pintu utama karena terkunci. Sebaliknya, carilah jalan menuju balkon. Tunggu hingga sidang dimulai, dipimpin oleh Duke Eivar. Tidak masalah pilihan jawaban mana yang Anda pilih selama pertemuan: apa pun tindakan Anda, Duke pada akhirnya akan terbunuh.

Setelah visi selesai, keluar dari Istana Duke. Kita harus kembali ke Lady Webb di Brackenbury. Kota ini terbakar dan Anda tidak akan dapat menggunakan jalan utama karena kerusuhan, jadi ambil jalan keluar selatan dari First Fires. Menyusup ke rumah Hadret dan bergegas ke lantai paling atas. Sentuh jiwa wanita itu. Anda secara otomatis akan meninggalkan kota dan maju lebih jauh dalam cerita.

Babak 3

Pembunuh berkeliaran

Seberangi Jembatan Edelwan dan menuju ke timur menuju Stormwall Ravine. Begitu kamu turun, kamu akan dihentikan oleh anggota Lead Key. Anda dapat mencoba menghindari perkelahian, tetapi itu tidak mudah: mengintimidasi lawan Anda dan membuat mereka percaya bahwa Anda tidak akan menyentuh mereka jika mereka mundur. Jika kesepakatan tidak dapat dicapai, Anda akan memasuki pertempuran sengit. Setelah pertempuran dimulai, seranglah para penyihir dan perampok terlebih dahulu, baru kemudian para pejuang. Pergi ke jalan menuju Elmshore. Seberangi (bicara dengan Thaos di jembatan) dan menuju tenggara. Anda akan dibawa ke Hartsong - awal dari Twin Elm.

Lakukan percakapan dengan prajurit di benteng dan dengan penduduk desa yang bersangkutan sedikit lebih jauh. Anda sekarang dapat memasuki Passage of Six. Di sana Anda perlu melakukan percakapan dengan Anamenfat Besvil, ketua Dewan.

Keluar dari gedung dan menuju ke Elmrich. Bicaralah dengan Shidha dan Rienwyn. Dua misi baru akan muncul.

Tugas ini melibatkan menerima perkenanan ilahi di Tair-Evron. Di bagian timurnya, temukan altar dengan pecahan hadr bercahaya. Ambil satu potong dan bawa ke tengah aula. Ini akan membuka beberapa mimbar, memungkinkan Anda berdoa kepada dewa tertentu.

Pilih setidaknya satu (menunjukkan minat pada semua yang tersedia dapat diterima). Sebuah adegan akan dimulai di mana Anda harus memberikan jawaban ritual yang benar. Gunakan buku yang ditemukan di dekat Tair Evron atau lembar contekan di bawah. Jika semuanya dilakukan dengan benar, tugas dewa ini akan dimulai. Jika Anda melakukan kesalahan, Anda akan diserang oleh musuh.

  • Hylia - 4 jawaban.
  • Galawain - 3 jawaban.
  • Beras - jawaban ke-2.
  • Rimrgand – 7 jawaban.

Ketika Anda menyelesaikan tugas pelindung yang dipilih, kembali ke altar dan berdoa. Dalam dialog, pilihlah jawaban teratas agar tidak menolak ketuhanan dan nikmatnya. Satu nikmat ilahi sudah cukup untuk alur ceritanya, tetapi Anda bisa mendapatkan semuanya.

Pengadilan Orang Berdosa

Mencapai Reruntuhan Penjara di Burial Isle. Untuk melakukan ini, buka Lagu Lama. Ada persimpangan di timur. Ngobrol dengan Dorval dan konfirmasikan bahwa Anda akan pergi ke pulau itu.

Ketika Anda sampai pada intinya, dekati lubang dan turun. Penting! Sebelum melakukan lompatan, perlindungan dari dewa mana pun diperlukan (lihat pencarian sebelumnya).

Setelah Anda turun, Anda tidak akan kembali. Pastikan Anda telah melakukan semua yang diperlukan dan siap untuk menyelesaikan permainan.

Babak 4

Kenangan Orang Dahulu

Tugas utamanya adalah menemukan dan mengalahkan Taos.

Masuki ruangan dengan Kolom Hadron, bunuh musuh dan bicara dengan Iovara. Anda akan mempelajari fakta menarik tentang masa lalu Anda. Pergi ke reruntuhan tingkat kedua. Di sini terlalu gelap, jadi majulah untuk menerangi jalan. Jalannya benar-benar lurus, jadi berjalan saja tanpa berbelok. Terkadang bagian peta akan disorot, setelah itu Anda harus terlibat dalam pertempuran dengan musuh. Di ruangan terakhir, temukan jalan ke lantai berikutnya Breit Eaman.

Tingkat ini merupakan podium besar dengan platform bulat. Pergi ke yang utama. Akan ada percakapan penting dengan Taos, tapi pertarungan setelahnya tidak bisa dihindari. Dua patung besar di dekatnya akan menjadi hidup.

Kita perlu mengerahkan seluruh kekuatan kita pada Taos. Ketika kesehatan musuh turun hingga setengahnya, dia akan menyerahkan jiwanya kepada hakim atau penghukum. Ini adalah patung yang sekarang harus menjadi fokus seranganmu. Sebelum membunuhnya, hadapi orang lain yang tidak menerima jiwa. Dengan cara ini Anda akan menyelamatkan diri dari masalah selama pertempuran selanjutnya. Setelah menghancurkan patung yang diinginkan, jiwa akan kembali ke tubuh aslinya dan memulihkan kesehatan. Beralih sepenuhnya ke Taos. Hati-hati dengan tembakan area. Taktik terbaik adalah menyebarkan tim Anda ke seluruh arena.

Setelah kemenangan, Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan jiwanya. Pilihannya hanya memiliki makna plot. Dekati mobil dan putuskan apa yang harus dilakukan dengan jiwa yang dikumpulkan oleh Taos. Ini akan mempengaruhi akhir cerita.

Selamat! Anda telah menyelesaikan Pilar Keabadian. Sayangnya setelah menonton endingnya kamu tidak bisa melanjutkan gameplaynya.

Kami mempersembahkan kepada Anda panduan misi tambahan/sampingan permainan. Informasi yang dijelaskan di bawah ini juga memiliki beragam trik dan taktik. Semua tugas yang ada di dalam game akan dijelaskan di bawah ini. Teks akan terus diperbarui, jadi kami menyarankan Anda terus memantau kemajuan permainan.

Menyelesaikan pencarian Prolog

Doa ibu

Tugas ini diberikan kepadamu oleh karakter bernama Ofra. Rumah gadis itu terletak di lokasi barat laut “Gilded Valley”. Jadi, dia memintamu mencari pendeta tertentu yang bisa membantunya menyiapkan ramuan. Pergilah ke selatan dan lewati tempat bernama "Persimpangan Migranovo" dan pindah ke lokasi yang disebut "Kompas Anesloig". Pada titik ini, temukan sebuah kamp kecil di dekat pantai. Di kamp inilah pendeta/dukun berada.

Setelah berbicara dengan wanita ini, Anda diberi sub-tugas. Jadi, pertama-tama Anda perlu membersihkan tempat (camp) yang terletak di bagian timur lokasi ini. Tidak akan ada sesuatu yang sulit di sini. Jika kalian mempunyai kelompok yang kecil dan lemah, maka tunggu saja sampai jamur tersebut menyerang kalian lalu bunuh salah satunya dan ambil bahannya. Kalian bisa membunuh satu musuh tanpa bantuan semua hero kalian, jadi tidak ada yang ribet. Secara umum, setelah Anda mengambil barang-barang yang diperlukan, kembalikan ke pendeta/dukun. Dia akan memasak sesuatu dari apa yang kamu bawakan untuknya. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah pergi dan berbicara dengan pelanggan Anda.

Terlambat untuk makan malam

Tugas tersebut diambil di kedai dari pemilik penginapan yang bekerja di sana. Gadis itu akan meminta Anda untuk menemukan seorang juru masak, yang ternyata bersembunyi. Secara umum, Anda perlu mencari juru masak ini di Valewood. Itu akan berlokasi di sana di bagian timur laut dekat para bandit. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus mengambilnya dengan paksa, oleh karena itu, Anda tidak dapat melakukannya tanpa perlawanan. Setelah Anda membunuh semua musuh, bicaralah dengan juru masak dan dia akan kembali ke kedai minumannya. Tugas berakhir di pemilik penginapan, jadi kembalilah padanya.

Catatan: Usahakan untuk tidak pelit dengan uang saat menginap, karena Anda akan mendapatkan bonus tidur yang cukup nyenyak!

Rahasia pemakaman

Anda bisa mendapatkan tugas tersebut jika Anda turun ke katakombe yang terletak di tengah lokasi (dekat orang yang akan tergeletak di tanah). Secara umum, dia akan meminta Anda untuk menemukan sisa-sisa orang yang jatuh, sehingga menembus katakombe dua tingkat di bawahnya. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa tugasnya tidak akan mudah dan secara umum Anda akan membutuhkan banyak pahlawan di bagian ini, karena semua lawan masa depan Anda akan sangat kuat dan sebagian besar akan tetap berada dalam kelompok besar.

Setelah Anda membunuh semua orang, pergi ke bel. Di sini Anda harus bermain sedikit keras, tetapi tidak sembarang cara, tetapi dalam urutan tertentu! Untuk mengetahui melodi yang benar, Anda perlu menemukan buku di rak yang terletak di belakang lonceng. Jika Anda terlalu malas untuk membaca, berikut kombinasi melodi yang tepat: 1 - kanan, 2 - tengah, 3 - kiri, 4 - kanan lagi.

Lantai bawah akan jauh lebih sulit untuk dibersihkan, tetapi Anda tidak perlu membunuh semua orang di sana sepenuhnya. Anda hanya cukup sampai ke aula tempat roda itu berada. Saat Anda sampai ke roda, putar lalu lepaskan kunci yang terletak di mantel (bagian selatan lokasi). Anda dapat membuka kunci pintu menggunakan saklar tersembunyi yang terletak di dinding.

Kumpulkan semua sisa dan lanjutkan. Segera Anda akan mencapai pintu keluar dari tempat ini, yang akan membawa Anda ke tingkat pertama, namun perlu diingat bahwa jalan menuju pintu keluar diblokir oleh hantu yang sangat jahat dan keji. Setelah Anda keluar dari katakombe ini, serahkan sisa-sisanya kepada majikan Anda dan, pada akhirnya, putuskan nasib masa depannya. Ini menyelesaikan tugasnya.

Pembalasan Orang Mati

Anda dapat menjalankan tugas di Veilwood, atau lebih tepatnya di gua tempat tinggal beruang. Secara umum, setelah Anda membunuh beruang, bicaralah dengan roh yang muncul di sini. Setelah percakapan singkat dengan roh, Anda harus kembali ke kota dan menemukan rumah di sana, yang terletak di bagian timur laut kota (dekat pohon mayat). Anda akan mengenali tempat yang tepat dari seberapa cepat dua orang berkumpul di sana. Ternyata orang-orang inilah yang membunuh pria itu lalu melemparkannya ke dalam gua. Anda harus menilai mereka berdasarkan kebijaksanaan Anda sendiri, tetapi begitu Anda melakukan ini, tugas tersebut tidak akan selesai.

Perang Makanan

Anda dapat mengambil tugas secara otomatis di dekat pabrik, yang terletak di lokasi yang disebut “Gilded Valley”. Tugas ini diselesaikan dengan cara yang sederhana! Pergi ke pabrik dan ngobrol dengan satu orang di sana. Setelah tugas Anda diperbarui, pergi ke penginapan dan temukan karakter bernama Sveinar di sana. Setelah Anda menemukannya, Anda perlu mentraktirnya dengan segelas bir. Setelah ini, Anda bisa mengancamnya atau berbicara dengan damai. Pada akhirnya, ketika dia ingin menghentikan amukannya, kembalilah ke penggilingan dan segera setelah tugas ini, tugas berikutnya tersedia untuk Anda.

Penguasa Sampah

Untuk menerima quest ini, kamu harus menyelesaikan quest "Food War" terlebih dahulu. Setelah Anda mengobrol dengan orang asing itu, pergilah ke jalan timur dan cari lokasi bernama "Esterwund". Tidak ada yang menarik di sini, tetapi Anda tetap harus membersihkannya. Setelah itu, Anda akan sampai di Benteng Redrik. Anda bisa memasuki tempat ini dari salah satu dari tiga sisi yang ada. Jika mencoba masuk ke tengah bersiap-siap berperang, jika di sebelah kiri bersiap-siap bertempur lagi (di tembok), dan jika di sebelah kanan maka akan melewati selokan (yang paling aman dan ternyaman). jalur yang bisa dilalui secara sembunyi-sembunyi). Secara umum, pilihan kami jatuh pada saluran pembuangan.

Ternyata, ada jebakan dan musuh di dalamnya, jadi kami harus terus merangkak melewatinya. Anda dapat dengan bebas membersihkan lantai di sisi kanan atau cukup pergi ke bagian utara, di mana Anda dapat menemukan jalan menuju ruangan Benteng ini. Dari tempat inilah cara termudah untuk menemui Tuhan sendiri, dan juga lebih aman, karena Anda tidak perlu menumpahkan terlalu banyak darah. Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk membebaskan anak laki-laki yang akan duduk di salah satu kandang. Membebaskan orang ini memfasilitasi perjalanan yang lebih tenang. Kunci sel orang ini ada pada penyihirnya, kecuali tentu saja Anda membawa mekanik level 5.

Segera setelah Anda keluar dari lokasi, bergerak lebih tinggi dan kenakan jubah biksu setempat di laci dekat tangga. Setelah Anda melakukan ini, pergilah ke sisi kanan dan cobalah untuk tidak menarik perhatian penjaga setempat, yang akan berkeliaran di koridor pertama. Di masa depan, Anda akan bertemu dengan penjaga lain, yang juga kami sarankan untuk dihindari.

Jika Anda memiliki pahlawan dengan determinasi dari level 12, maka kami menyarankan Anda untuk menurunkan pertahanan pertama, dan kemudian yang kedua. Secara umum, Anda harus menyusuri dinding candi di sisi kiri. Begitu Anda berada di dekat tengkorak, gerakkan mata Anda dan akhirnya pintu rahasia akan terbuka untuk Anda. Di balik pintu ini akan ada seorang biksu yang akan memberi Anda kunci pintu tersebut (asalkan Anda pernah menyelamatkan anak itu di ruang bawah tanah). Selain itu, ini akan memberi Anda kesempatan untuk istirahat. Setelah istirahat sejenak, tinggalkan tempat ini melalui pintu yang terletak di bawah dan sedikit lebih jauh di dalam ruangan di bagian barat laut Anda akhirnya dapat menemukan pintu keluar menuju aula! Sekarang Anda diberi dua pilihan untuk pengembangan peristiwa: 1 - bunuh Lord Redrick, 2 - bantu dia menekan pemberontakan lokal. Kami memutuskan untuk menghabisinya.

Catatan: Untuk mengalahkan Lord Redrick dan antek-anteknya, cobalah untuk tidak memulai pertarungan di aula jika Anda dikepung. Anda akan dirugikan, jadi yang terbaik adalah mencoba mendorong Lord dan tentaranya ke pintu, sekaligus memancing semua orang keluar dengan panah atau orang lain.

Di sini keajaiban pemusnah massal pasti akan membantu Anda, serta menembaki prajurit berat dari benda yang menembus baju besi, sementara tank Anda memblokir jalan dengan bangkainya. Setelah pertempuran selesai, Anda dapat dengan tenang memeriksa dan menggeledah Benteng ini, lalu meninggalkan tempat ini.

Berat untuk bengkel

Anda dapat mengambil tugas dari pandai besi di kota pertama yang Anda temui. Inti dari tugasnya sederhana - untuk menemukan muatan. Jadi, untuk mencari kargo yang kamu butuhkan, pergilah ke suatu tempat bernama “Magrove Crossroads” dan dari tempat ini pergilah ke sisi kanan menuju bagian timur. Dari sini, ikuti jalan menuju lokasi bernama “Black Meadow”. Jika Anda mengikuti jalan ke bagian utara, Anda akhirnya akan menemukan sekelompok bandit bersama dengan muatan curian! Bunuh semua musuh, ambil muatannya dan kembali ke majikanmu.

Pada titik ini tugas akan selesai dan Anda dapat melanjutkan perjalanan lebih jauh. Perhentian Anda berikutnya adalah tempat yang sudah dikenal “Magrove Crossroads”. Dari sini, pergilah ke timur sepanjang jalan yang akhirnya membawa Anda kembali ke Black Meadow. Dari sini di selatan, pergi ke "Jembatan Madmr" dan di sini Anda dapat mengambil tugas baru.

Kargo hilang

Anda dapat mengambil tugas dari gadis yang akan berdiri di tengah-tengah lokasi ini. Gadis itu akan meminta Anda mengembalikan kargo yang dicuri dan pada saat yang sama membunuh semua bandit yang melakukannya. Para bandit akan ditempatkan sedikit di bawah tebing. Putuskan nasib para perampok ini dan tugas akan selesai.

Menyelesaikan misi Dungeons of Od Nua

Catatan: Bersiaplah, karena ruang bawah tanah Od Nua sangat besar dan sangat sulit. Berdasarkan hal tersebut, Anda tidak akan bisa langsung melewati tempat ini dalam satu kali kejadian. Masalah utama dari dungeon ini adalah adanya perbedaan besar antara level Boss dan monster pada umumnya. Setiap tugas akan dijelaskan secara terpisah dan secara umum seiring dengan meningkatnya kesulitan, sehingga Anda dapat menavigasi bagian tersebut.

Waktu dan gelombang

Dalam tugas ini Anda harus melanjutkan perjalanan Anda melalui katakombe. Pindah sepenuhnya ke penghalang ajaib (setelah dialog dengan takhta dan pemindahan Benteng kepada Anda telah berlalu). Pada dasarnya, selesaikan ruang bawah tanah dan pindah ke ruang bawah tanah tingkat ketiga. Akhirnya, Anda akan disambut oleh seorang ogre, yang pada gilirannya memberi Anda sebuah pencarian yang disebut "Ukuran Putus Asa".

Selanjutnya, Anda harus mulai mencari beberapa segel sehingga Anda dapat melanjutkan tugas “Seal of Endless Paths”. Segera setelah Anda menyelesaikan tugas ini, Anda segera menemukan diri Anda berada di level tujuh. Di balik pintu Anda dapat menemukan jawaban teka-teki itu. Anda dapat menemukan kunci kamar di salah satu kamar pada mayat yang akan berada di sana (tingkat yang sama).

Tindakan putus asa

Tugas diambil dari ogre, yang akan Anda temui di penjara bawah tanah Od Nua (penjara bawah tanah tingkat ketiga). Dalam tugas ini kamu diminta membawa kalung salah satu dukun (yang ada di lehernya). Dukun akan berada di level yang sama (ketiga), tetapi perlu diingat bahwa tidak semuanya sesederhana itu, karena dia memiliki penjaga yang serius. Anda dapat menyelesaikan tugas ini dengan dua cara: 1 - melompat ke dalam jurang, yang terletak di tingkat 2, lalu berkeliling; 2 - cukup maju ke depan, masing-masing, menerobos dengan pertempuran di jembatan.

Anda akan meraih kemenangan hanya jika Anda mengikuti urutan yang benar di mana Anda dapat memancing semua musuh yang ada di sini. Selain itu, sangat tidak disarankan untuk menyerang seluruh kelompok musuh. Yang terbaik adalah memancing druid bersama prajuritnya terlebih dahulu (provokasi mereka dengan serangan jarak jauh Anda), dan akhirnya membunuh Zolla. Setelah Anda membunuh semua orang, akhirnya ambil kalung kuncinya dan dapatkan hadiah yang layak.

Bilah Jalan Tanpa Akhir

Anda akan menerima tugas jika Anda menemukan setidaknya satu bagian dari satu pedang khusus. Anda dapat menemukan potongan pertama pedang ini tepat di belakang salah satu penghalang (di jalan tak berujung tingkat kedua), Anda dapat menemukan gagang pedang ini di lokasi pertama di rumah kadal. Anda dapat menemukan potongan berikutnya di level 12 di bagian selatan peta (itu akan menjadi bola milik set yang sama). Harap dicatat bahwa bola tersebut harus diambil dari kawanan laba-laba.

Anda dapat menemukan potongan pedang lainnya di tingkat kesembilan, tepat setelah koridor dan ruangan berduri. Di sana, di ujungnya ada sebuah saklar (terlihat seperti piringan bundar) dan terletak di dinding. Anda dapat menemukannya dalam mode "Pengintaian". Dengan mengaktifkan saklar, pintu akan terbuka untuk Anda dan di belakang pintu akan ada sebilah pedang.

Kuasai secara mendalam

Tugas diberikan kepada Anda oleh patung, tetapi setelah Anda membersihkan benteng. Untuk mulai menyelesaikan tugas ini, pertama-tama turunlah ke dalam lubang, yang terletak di katakombe Od Nua tingkat kedua (di belakang penghalang yang terletak di sana). Secara umum, Anda harus melewati sekitar lima level. Yang kelima Anda harus membunuh naga itu. Setelah Anda membunuhnya, Anda akan dapat melihat jalan di belakangnya ke tingkat keenam.

Catatan: Akan sangat sulit untuk membunuh naga itu, tetapi jika Anda bisa memancingnya ke koridor yang cukup sempit, Anda akan membunuhnya tanpa masalah.

Turun ke bawah dan segera selesaikan tugas yang disebut "Seal of Endless Paths". Setelah ini, Anda bisa masuk lebih jauh ke dalam katakombe ini. Untuk melewati katakombe tingkat ketujuh, Anda perlu menemukan patung piramida untuk setiap patung yang akan berdiri di aula bundar. Sebagai hasil dari tindakan Anda, para penjaga yang pernah berdiri di jalan tengah menghilang begitu saja dan Anda sudah dapat mencapai tingkat kedelapan penjara bawah tanah ini. Harap dicatat bahwa level kedelapan akan jauh lebih sulit dari level sebelumnya, jadi bersiaplah. Banyak pertempuran menanti Anda, tetapi jika Anda mengatasinya, Anda bisa naik ke level kesembilan (setelah membunuh para penjaga).

Catatan: Untuk menghindari situasi kritis, gunakan jembatan di aula, yang memungkinkan Anda tidak terjebak di antara musuh.

Setelah Anda berada di level kesembilan, bersiaplah untuk pertempuran sesungguhnya, dan bukan hanya pertempuran kecil. Anda akan disambut oleh gerombolan siput dan kumbang! Siapa yang tidak tahu apa yang harus dilakukan di ruangan dengan taruhan, lalu lihat ini: di dalam sel, temukan kunci yang dapat Anda gunakan untuk membuka kunci sel lain, dan di sel terbuka Anda dapat menemukan kunci lain yang akan membuka pintu untuk Anda yang berada di bawah. Dalam perjalanan menuju pintu itu, pertempuran baru dengan musuh menanti Anda, tetapi jika Anda selamat dari pertempuran ini, Anda sudah berada di level kesepuluh! Dan omong-omong, ini akan sangat singkat. Setelah melewatinya hanya dalam beberapa menit, Anda akan menemukan sebuah tangga yang akan membawa Anda ke tingkat kesebelas. Level ini menarik karena mengarah kembali ke awal, namun jika tidak perlu menghentikan perjalanan, maka kita akan melanjutkan ke level kedua belas.

Tingkat kedua belas tidak lebih mudah, tetapi tidak memiliki teka-teki apa pun. Jika Anda memiliki kekuatan yang cukup, maka terobosanlah, coba, pindah ke tingkat ketiga belas. Di tingkat ketiga belas sudah ada teka-teki, omong-omong, musuh yang ganas akan bermigrasi dari tingkat kedua belas. Jadi, tentang teka-tekinya: pertama-tama alihkan perhatian Anda ke pintu, lalu pergi ke bagian utara lokasi ini dan bicaralah dengan roh di sana, yang akan memberi tahu Anda tentang sumpah (yang akan membantu Anda masuk lebih jauh ke dalam). Setelah melewati pintu, Anda akan disambut oleh penjaga yang sangat mengesankan, setelah mengalahkan mereka Anda akan bisa naik ke level keempat belas. Level berikutnya menampilkan musuh yang kuat (Bos) dan gerombolan anteknya. Levelnya nyaman karena Anda bisa memancing semua kekejian ini ke dalam satu lorong yang cukup sempit dan menguburnya di sana.

Dan sekarang, level lima belas, pertarungan terakhir dengan naga yang sangat besar! Makhluk itu sangat berat, tetapi bahkan melawannya kami memiliki satu metode yang sangat efektif yang 100% menjamin kemenangan Anda! Cobalah untuk memastikan bahwa seekor kadal berdiri di antara Anda dan naga itu; jika Anda berhasil, maka naga itu akan berjalan tanpa daya dan tanpa bahaya dari sisi ke sisi, dan sementara itu Anda dapat membunuhnya. Dan yang terpenting cicak tersebut tidak boleh diganggu yaitu dipukul dan posisinya digeser, karena jika ada lorong yang terbuka maka naga tersebut tidak akan melewatkan kesempatan tersebut dan akan menyerang anda.

Cetak jalan tanpa akhir

Quest dikeluarkan sebagai beban ketika Anda menemukan sisa-sisa catatan dari petualang masa lalu. Anda dapat menemukan satu entri di dalam kotak yang terletak di tingkat keempat Od Nua (bagian selatan lokasi). Entri kedua sudah bisa Anda temukan di lantai enam Od Nua, lebih dekat ke makam (lokasi bagian barat). Entri ketiga dan terbaru akan berlokasi di tingkat keenam Od Nua (lokasi timur). Setelah Anda mengumpulkan semua catatan, pergi ke tingkat keenam (bagian utara lokasi) sampai ke pintu dengan segel. Setiap segel akan memiliki simbol khusus - Anda harus memasukkan simbol-simbol ini dengan cara yang sama seperti yang ditunjukkan pada gambar yang ditampilkan di dinding. Setelah itu, tarik pintunya. Pada tahap ini, misi telah selesai dan berlanjut lebih jauh sebagai misi “Master in the Depths,” yang berlanjut di katakombe Od Nua tingkat ketujuh.

Menyelesaikan misi di Bay of Defiance

Pertunangan yang rusak

Anda dapat mengambil tugas di kedai bernama “The Goose and the Fox”. Di kedai, temui gadis yang akan duduk di meja di sisi kanan pemilik penginapan. Pergi ke bagian utara kota dan temukan satu rumah di sana, atau lebih tepatnya tempat nongkrong lokal. Secara umum, di dalam, bicaralah dengan karakter bernama Purnis.

Berikan dia cincin itu lalu pergi ke lantai dua. Akan ada penjaga yang berdiri di sini yang akan membiarkan Anda lewat lebih jauh hanya jika Anda membayar 100 emas! Setelah Anda berhasil melewatinya, kalahkan penjaga di sini dan bicaralah dengan Purnis yang asli. Setelah itu, turun dan yakinkan pesulap setempat untuk menghentikan lelucon yang terjadi di sini. Setelah selesai, pertama pergi ke anak laki-laki dan kemudian pergi ke anak perempuan. Sekarang Anda tinggal memutuskan nasib mereka, setelah itu tugas akan selesai.

Anda dapat mengambil tugas sedikit di atas katakombe dari satu orang, di belakang jembatan. Secara umum, dia meminta Anda untuk masuk jauh ke dalam katakombe. Pintu masuk ke tempat ini akan terletak di bagian tenggara.

Setelah Anda berada di dalam, di bagian barat Anda dapat menemukan satu orang yang akan mengetahui di mana gadis itu berada, tetapi dia akan memberi tahu Anda tentang lokasi wanita ini hanya jika Anda membantunya membalas dendam dan mengembalikan bukunya kepadanya.

Saatnya pergi ke rumah sakit bernama Breekenbury. Begitu Anda berada di dalam, naik ke tingkat kedua dan temukan seorang pria di balik beberapa pintu dan cari tahu darinya semua yang Anda bisa tentang buku yang hilang itu. Setelah percakapan, Anda dapat kembali ke saluran pembuangan. Di sini, bunuh si penipu dan ambil jimatnya darinya. Anda harus memberikan item ini kepada pelanggan Anda, setelah itu tugas akan selesai.

Tidak diinginkan

Anda dapat mengambil tugas di selokan dari karakter yang ditempatkan di balik pintu terkunci di bagian selatan. Anda harus memutuskan nasibnya: serahkan dia kepada Duke, bunuh dia, atau biarkan dia pergi sepenuhnya, berikan dia beberapa koin untuk perjalanan itu.

Di tempat yang sama, turun ke tingkat kedua. Di sini Anda dapat menemukan beberapa antek yang darinya Anda dapat mengetahui tentang kunci utamanya. Jadi, ada beberapa opsi untuk menyelesaikan tugas ini. Cara pertama: kamu bisa berpura-pura menjadi minion yang sama jika kamu menemukan topeng yang terletak di level pertama tempat ini. Ketika Anda tiba di hadapan tentara, Anda perlu menyuap mereka untuk sampai ke aula. Untuk menjawab pertanyaan yang diajukan dengan benar, di depan aula perpustakaan akan ada karakter yang menggumamkan sesuatu; setelah mempelajari pertanyaannya, Anda akan dapat menjawabnya tanpa masalah. Cara kedua: Anda bisa membunuh semua orang dan menyelidiki esensinya. Hasilnya, Anda akan menyelesaikan tugas yang disebut "Selalu di Dekat Ratu" dan Anda hanya akan menerima tiga tugas tambahan baru: "Menunggu", "Melalui Gerbang Kematian", dan "Perjanjian yang Tidak Dapat Dihancurkan".

Perumpamaan Vale

Anda dapat membawa tugas ke kota bernama “Koperlane”. Di kota, pergilah ke aula rahasia tersembunyi, yang terletak di bagian barat laut. Jadi, Anda akan diminta untuk menemukan beberapa gulungan yang dicuri dari para biksu itu sendiri oleh pencuri tak dikenal. Pencuri ini bisa kamu temukan di tempat bernama "Dataran Pedesaan" tidak jauh dari satu-satunya rumah. Segera setelah Anda membunuh mereka dan mengambil gulungan itu, Anda akan segera mendengar suara yang meminta Anda untuk menyembunyikan gulungan ini di “Black Meadow” yang sudah dikenal. Anda harus menyembunyikan gulungan itu di dalam naga (di dalam tulang), yang terletak di dekat pintu keluar di sebelah timur lokasi. Setelah ini, Anda dapat kembali ke majikan Anda.

Pekerjaan dua lantai

Anda bisa mendapatkan tugas ini jika Anda pergi ke rumah yang terletak di belakang pasar Coperdein (sisi kanan). Pintu tidak akan ditandai di peta Anda. Segera setelah Anda masuk, Anda akan bertemu dengan beberapa pencuri yang akan mendiskusikan rencana untuk menipu seorang bangsawan kaya demi permata yang tidak diketahui. Secara umum, bunuh orang-orang ini dan pergi ke area bernama "Brenkduri", lalu pergi ke rumah Domenel.

Jadi, di dalam diri Anda akan diminta untuk mencuri satu hal. Anda punya pilihan: setuju atau menolak. Kami memilih opsi untuk menolak dan kami harus berjuang secara bergantian. Tapi Anda bisa dan akan setuju, maka Anda harus mencuri apa yang diminta oleh karakter ini untuk Anda lakukan. Ini perlu dilakukan melalui jendela di sisi kiri pintu masuk rumah.

Ksatria Perampok

Anda dapat mengambil tugas dari Warriors Guild yang terletak di bagian utara kota Coperlane. Jadi kalian akan diminta untuk membawa bib, namun tugas tidak berhenti sampai disitu saja karena kalian juga diminta untuk membunuh satu karakter.

Secara umum, jalankan misi. Ketika Anda sampai di Benteng, bicaralah dengan pria itu dan dia akan memberi tahu Anda bahwa majikan Anda berbohong tentang segalanya. Sekarang Anda harus menemukan ciri-cirinya. Itu akan terletak di ruangan sebelah kanan tempat yang disebut "Penhelm". Setelah kamu mengambil ciri khasnya, bawalah ke rumah Hadred yang sudah ada di Brekbury. Tepat di pintu keluar kamu akan disambut oleh pembohong yang sedang kita bicarakan, jadi kamu bisa membunuhnya dan mengambil bib yang ditunjukkan. Setelah Anda mengambil barang yang diinginkan, Anda akhirnya dapat mengembalikannya ke pelanggan.

Sudut-sudut iman yang membara

Anda dapat mengambil tugas di kastil Duke, di sisi kanan pintu masuk biarawati setempat. Setelah berbicara dengannya, pergilah ke tempat bernama "Admes' Refuge", yang berlokasi di kota. Anda bisa mendapatkan informasi dari orang utama di aula. Setelah ini, pergilah ke ruangan di bagian timur lokasi ini. Akan ada peti di sini, dan di dalamnya akan ada peta tempat tujuan Anda berada.

Sekarang pergilah ke "Dataran Pedesaan", dan dari sana pergilah ke selatan ke tempat yang disebut "Air Terjun Terik". Di sini Anda akan menemukan sebuah gua (terletak di utara) dan di dalam gua Anda harus membunuh naga tersebut. Segera setelah Anda mendapatkan percikan api, kembalilah ke pelanggan Anda.

Penjaga yang Hilang

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat yang disebut "Benteng Guntur", yang akan berlokasi di "Api Pertama". Pergi ke arah timur laut dan temukan makam di sana. Di dalam makam Anda harus membunuh satu hantu dan penjaga yang tersisa di sini. Setelah itu, beri tahu majikan Anda segalanya dan terima upah Anda.

Perasaan terluka

Anda dapat mengambil tugas di rumah Domenel. Di lantai dua rumah ini, bicaralah dengan gadis itu. Gadis itu akan memintamu untuk menghajar seorang pria di area bernama "Rumah Ondara". Tujuan Anda adalah berada di dalam rumah di bagian utara "Kolfeg". Secara umum, putuskan nasib orang ini dan ceritakan semuanya kepada majikan Anda.

Dibuat untuk bertahan lama

Kamu bisa mengambil quest dari komandan yang terletak di tempat bernama "Gorn Fortress". Pergilah ke pandai besi di tempat ini, lalu ke area Coperdane ke pegawai setempat. Di tempat ini, bicaralah dengan pecandu lokal dan cari tahu darinya tentang seorang gadis. Dari informasi yang didapat, ternyata kamu perlu pergi ke Rumah Ondra. Di bagian utara, temukan rumah kosong dan bunuh semua penjaga gadis ini di sana. Setelah Anda berbicara dengannya, Anda dapat pergi ke pandai besi di Benteng Gorn.

Jauh dari rumah

Di kedai yang terletak di Breckenbury, tepat di pintu masuk Anda dapat bertemu dengan seseorang yang akan meminta Anda untuk mengambil jimat dari salah satu pelacur. Pergi ke rumah bordil bernama Ondra's Gift dan cari seorang gadis bernama Cyril di dalamnya. Agar kamu bisa bertemu dengan pelacur ini, kamu harus menimbang emas untuk majikannya. Segera setelah Anda bertemu dengannya (pelacur), cobalah untuk mengambil jimat darinya. Setelah mengambil jimat, kembalikan ke pelanggan Anda.

Tindakan terakhir

Anda dapat mengambil tugas dari Karren yang berlokasi di Breckenbury. Mereka akan memberi Anda tip tentang beberapa orang dan berdasarkan tip ini Anda harus berkeliling beberapa tempat. Setelah Anda menyelesaikan interogasi, temuilah seorang gadis bernama Lamdala, yang akan ditempatkan di sebuah tempat bernama “Koperlane” (terletak di dekat amfiteater lokal, yang berada di tengah-tengah lokasi ini). Segera (di bawah) Anda menemukan penyergapan. Anda bisa bernegosiasi dengan penyerang atau membunuh mereka semua. Kami membunuh mereka, setelah itu kami dengan tenang kembali ke pelanggan.

Penawaran dan permintaan

Anda dapat mengambil tugas di Ondra's Gift, sebuah rumah bordil bernama Salt Mast. Pemilik rumah bordil ini akan meminta Anda untuk menemukan dan kemudian menghukum beberapa bandit yang menyerang pengunjung lokal. Setelah Anda membunuh semua musuh, Anda akan menerima kunci. Dengan kunci ini, pergilah ke rumah bobrok dan bicaralah dengan bandit di sana. Anda dapat membunuh para bandit tersebut, atau bernegosiasi dengan pemilik rumah bordil untuk menurunkan harga. Setelah Anda menentukan pilihan, tugas akan selesai.

Bagaimanapun caranya

Anda dapat mengambil tugas ini dari Vailian Trading Company. Tugasnya adalah Anda perlu mengirimkan kargo ke kedai Coperlane. Segera setelah Anda mengirimkan kargo, dialog akan terjadi, setelah itu Anda dapat terlibat dalam perselisihan lokal atau tetap berada di pinggir lapangan.

Ketika Anda kembali ke majikan Anda, pertempuran baru akan terjadi, tentu saja jika Anda mendukung pembantaian ini. Secara umum, seorang gadis akan menunggu Anda di pintu keluar, yang akan sangat senang bergabung dengan grup Anda.

Kargo rahasia

Anda dapat mengambil tugas di dermaga dari lelaki tua setempat di Ondra's Gift. Berjalanlah dengan hati-hati melalui air di bawah dan cari tiga item di sana. Segera setelah Anda menemukan semuanya, pergilah ke rumah sakit jiwa setempat, yang terletak di Breckenbury dan bicaralah dengan Nance di sana. Bergantung pada keahlian Anda, hadiahnya berbeda.

"Teorema Pondgram"

Anda dapat mengambil tugas ini di rumah sakit jiwa di Breckenbury, tepat di sebelah pintu masuk salah satu psikiater. Setelah itu. Saat Anda menerima tugas, pergilah ke aula rahasia dan pergilah ke aula utama, tempat tugas akan diselesaikan. Anda juga dapat mencoba mencari teks untuk majikan Anda dengan tenaga Anda sendiri, tetapi Anda harus mencuri untuk melakukan ini.

Anak Lima Matahari

Tugas tersedia segera setelah Plaji bergabung dengan Anda. Lanjutkan ke kedutaan dan ikuti instruksi lebih lanjut di sana. Selanjutnya, pergi ke Hartsong dan bicarakan tentang keistimewaan berdagang di sana.

Semua tangan di dek

Anda dapat mengambil tugas dari salah satu pelaut yang akan berdiri tepat di dermaga. Pada dasarnya, dia meminta Anda untuk menemukan peti yang dicuri oleh orang tak dikenal. Anda harus mencari peti curian di bagian timur dermaga ini, hampir di dekat tepinya. Setelah Anda menemukan peti itu, terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Derryn yang pemberani

Anda dapat mengambil tugas dari jiwa, yang terletak di dekat perusahaan dagang di "Hadiah Ondra". Anda dapat menemukan pembunuhnya di bagian barat tebing. Ibu dari anak laki-laki yang meninggal itu ada di rumah Odda.

Menangis Banshee

Anda dapat mengambil tugas dari dermaga yang terletak di dekat mercusuar. Secara umum, akan ada seorang gadis yang akan meminta Anda untuk menembus mercusuar ini dan membunuh hantu di dalamnya yang terletak di bagian paling atas. Di atas kamu akan bertemu dengan hantu Lily. Ada beberapa pilihan untuk lewat: membunuh, mencari bukti dan pilihan lainnya. Membunuhnya ternyata merupakan pilihan termudah, karena kami tidak dapat menemukan petunjuk apa pun.

Tempat Berlindung yang Aman

Anda dapat menjalankan tugas di mansion, yang terletak di lokasi yang disebut “Kuil Berharga”. Di dalam, Anda harus membunuh semua musuh dan kemudian menyodok benda-benda di dalam ruangan dengan mereka. Anda perlu menyodok karena suatu alasan - temukan surat wasiat di dalam kotak sesuai dengan tugas. Segera setelah Anda menemukan catatan itu, kembali ke tempat pemancingan dan pindah ke ruang bawah tanah Valtas. Di dalam ruang bawah tanah ini Anda dapat menemukan seorang gadis yang harus yakin bahwa semuanya sudah berakhir. Setelah itu, kamu bisa pergi dari sini.

Iman Baja

Anda dapat mengambil tugas dari komandan, yang terletak di Benteng Tanduk (kemungkinan besar tugas itu tersedia setelah semua peristiwa berlalu). Jadi, dia memintamu pergi ke tempat bernama Kompas Ansoloit. Pembantaian menanti Anda di dermaga. Setelah Anda berurusan dengan semua orang, bersiaplah untuk kembali ke Forge Fortress dan menghadapi semua musuh yang ada di dalam. Segera setelah pembelaan berhasil, bicarakan dengan atasan Anda.

Menyelesaikan misi di Desa Dirforth

Kucing dan tikus

Anda dapat mengambil tugas ini di desa Deerfort. Anda diminta menemukan satu orang yang melakukan kejahatan mengerikan - dia membunuh anak-anak. Anda dapat mengambil tugas tepat di pintu masuk lokasi ini, pergi ke kedai, naik ke lantai dua dan di dekat pintu pertama yang Anda temui, Anda dapat menemukan karakter yang Anda butuhkan. Yang harus Anda lakukan hanyalah menentukan nasibnya: dengan menjebaknya atau menunjukkan jalan menuju keselamatan.

Warisan Berdarah

Anda dapat mengambil tugas dari penjaga yang akan berdiri di jembatan dekat desa Deerfort. Pertama, kunjungi kedai minuman dan temukan Tuhan di sana. Dia akan memberi tahu Anda tentang beberapa detail (sangat menarik). Setelah berbicara dengan Tuhan, Anda harus pergi ke ogre, yang tinggal di guanya di lokasi yang disebut “Deerfort Crossing”. Secara umum, ogre akan memberitahu Anda bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang gadis itu. Akibatnya, "utas" tersebut membawa Anda kembali ke Trigil. Sekarang saatnya untuk bersikeras dan memeriksa ruang bawah tanah bajingan ini.

Secara umum, betapapun mengejutkannya: seorang gadis sedang duduk di ruang bawah tanah, dekat ritual berdarah... Anda hanya perlu memutuskan nasib gadis malang ini dan nasib majikan Anda. Seperti biasa, semuanya tidak akan sesederhana itu. Setelah gadis itu, kembalilah ke majikannya dan putuskan nasibnya.

Telur dari sarangnya

Di desa Deerfort, ngobrol dengan pedagang yang berdiri di jalan. Dia akan memintamu untuk membawakannya telur. Telur tersebut akan ditempatkan di lokasi yang terletak di dekat tempat yang disebut "Deerfort Crossing". Pergilah ke arah timur dan ketika Anda bertemu dengan para bandit, Anda akan menemukan diri Anda hampir mencapai tujuan Anda. Naik lebih tinggi (pengait akan membantu Anda) dan temukan barang yang diinginkan, lalu kembali ke majikan Anda.

Menyelesaikan misi Bounty di kepala Anda

Tugas tersedia untuk Anda setelah Anda membangun pos jaga di kastil Anda. Kami menyarankan Anda melakukannya hanya jika level pahlawan Anda sesuai dengan level musuh Anda. Sayangnya, tidak ada cara untuk memverifikasi hal ini, jadi Anda harus terus mencari tahu selama pertempuran.

Kidler yang licik

Sekelompok bandit yang didukung oleh penyihir dan pendeta. Jika Anda berhasil mengisi saluran dukungan dengan cepat, maka Anda tidak akan mengalami masalah lebih lanjut. Sekelompok bandit akan ditempatkan di dekat kristal.

Disebutkan yang Bijaksana

Sekelompok ogre yang sangat marah dan sangat besar! Mereka berdua akan memukuli Anda dengan pentungan mereka dan menggunakan segala macam mantra pada Anda (ini akan sangat, sangat menyakitkan bagi Anda). Untuk membunuh mereka, Anda memerlukan level yang hampir maksimal dan DPS yang sangat bagus. Orang-orang baik hati ini akan ditempatkan di lokasi yang disebut "Elshimore" (di sebuah gua yang terletak di bagian utara lokasi).

Menyelesaikan tugas Gemini Elm

Pesan Tersegel

Anda dapat mengambil tugas dari seorang biksu yang sedang sekarat. Ada seorang biksu sekarat di bagian timur laut lokasi yang disebut "Elshimore". Bhikkhu tersebut akan meminta Anda untuk mengirimkan suratnya kepada "Benih Surgawi", yang terletak di lokasi yang disebut "Khratsong".

Pergi ke yang utama di "Khratsong" dan minta izin untuk melangkah lebih jauh. Setelah Anda menemukan diri Anda di tempat bernama "Elmrich", Anda akan menemukan penjaga dan jalan yang dilalui oleh lawan yang sangat aneh. Hasilnya, tugas Anda diperbarui dan berkembang menjadi dua tugas baru yang disebut “Dewan Para Dewa” dan “Penghakiman Orang Berdosa”.

Darah Kurban

Pergi ke tempat bernama "Elmich" (yang terletak di bagian barat laut peta) dan temukan rumah di sana. Di dalam, Anda dapat menerima tugas ini dari tugas utama dan segera di pintu keluar Anda akan bertemu dengan anak itu. Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan anak ini. Ada beberapa cara untuk mengatasi situasi ini: meracuni majikan Anda, membawa anak itu, atau membunuh semua orang. Keputusan ada di tangan Anda, namun perlu diingat bahwa Anda memerlukan ketangkasan dalam dialog saat ini. Kalau tidak, dia hanya akan menelan racunnya dan mati.

Tawar-menawar yang buruk

Kamu bisa mengambil tugas dari pedagang yang dijatuhkan di bagian selatan lokasi bernama “Khratsong” tepat di pintu masuk tempat bernama “Benih Surgawi”. Pergi ke pasar untuk mendapatkan informasi di sana (pasar Khrat Song). Setelah kalian berbicara, pergilah ke gubuk yang letaknya sedikit di atas pasar ini. Di sana, bicaralah dengan gadis itu dan kemudian kembali ke majikan Anda. Harap dicatat bahwa tugas ini diselesaikan dengan cara yang berbeda, tetapi lebih baik tidak membuat marah penduduk setempat dan tidak merusak reputasi Anda. Berdasarkan hal ini, kami menyarankan Anda membunuh bajingan itu atau mengusirnya.

Pahlawan Berassa

Di kedai bernama "Sky Seedlings" mengobrol dengan seorang petani yang sangat ketakutan. Dia akan memberitahumu bahwa Rederik telah kembali. Baiklah, aku harus kembali dan menyelesaikan pekerjaanku. Perlu diingat bahwa tugasnya tidak akan mudah, jadi semua pahlawan Anda akan diuji kualitas dan mekanisme pertarungannya. Jika Anda gagal mengalahkan mereka, maka pilihan cerdas adalah bersembunyi di sudut dan mencoba menembak semua musuh dengan sihir massal. Setelah Anda membunuh semua orang, tugas akan selesai.

Atas belas kasihan suku

Anda dapat mengambil tugas ini, seperti yang sebelumnya, di kedai Heavenly Seedlings. Setelah Anda berada di dalam, pergilah ke gadis yang akan berdiri di ruangan jauh di jembatan. Dia akan meminta Anda untuk memperingatkan intelijen bahwa pemburu sedang mendekat. Sebaliknya, pergi ke lokasi bernama "Nordveld" lalu ke kanan. Hampir di perbatasan lokasi ini kamu bisa bertemu dengan gadis lain yang akan bercerita tentang situasi saat ini. Ternyata teman-temannya dikepung. Anda harus membantu teman-temannya atau membantu penyerang menghabisi teman gadis itu. Terserah Anda untuk memutuskan. Pilihan terbaik adalah membunuh harimau yang ada di bagian utara agar orang bisa pergi. Setelah menyelamatkan orang, Anda dapat kembali ke majikan Anda.

Lagu dari Negeri Liar

Anda dapat mengambil tugas di lokasi bernama "Lagu Lama" dari pedagang lokal. Jadi, Anda harus menemukan burung-burung itu. Anda dapat menemukan yang pertama di dekat kaki sarang naga (gunakan bagian dari tugas/quest "Sarang di bawah awan"). Burung itu akan berada di sisi kanan dekat tangga naik. Burung kedua terletak di dekat sarangnya sendiri.

Ratu lama dan raja baru

Anda dapat menerima tugas ke sebuah gua bernama "Lagu Lama". Anda harus memutuskan siapa yang pantas menjadi yang terkuat. Tugasnya tidak terlalu sulit, jadi inilah solusinya untuk Anda: pilihlah salah satu yang menurut Anda layak menjadi yang terkuat, lalu bunuh pesaing lainnya. Untuk menghindari masalah, pilih argumen yang tepat yang akan tersedia sesuai dengan talenta GG agar barbar tidak menjaga monster tersebut.

Penjara Es

Anda dapat menjalankan tugas di sebuah gua bernama "Lagu Lama". Anda akan diminta mengembalikan seorang gadis yang diduga ditangkap. Dia akan ditawan di gua es. Setelah Anda menemuinya dan membersihkan tempat itu, suruh dia lari. Tidak perlu mencoba diam-diam, karena kemungkinan besar Anda dan gadis malang itu akan terbunuh begitu saja.

Bersarang di bawah awan

Anda dapat mengerjakan tugas tersebut, seperti yang sebelumnya, di Oldsong. Kali ini Anda harus mengalahkan seekor naga besar, yang berlokasi di tempat bernama “Nordveld”. Anda bisa naik ke sarang ini di sebelah kiri sisi utara. Segera setelah Anda membunuh naga itu atau sekadar mencapai kesepakatan dengannya, kembalilah ke majikan Anda. Anda sekarang dapat berdoa kepada dewi di altar yang terletak di sebuah tempat bernama Teir Avron. Segera setelah Anda berdoa, roh muncul, dan dengan membunuh mereka, Anda dapat berbicara dengan dewi tentang jiwa. Setelah ini, tugas selesai dan jalan menuju “Pulau Pemakaman” terbuka untuk Anda.

Setelah permainan dimulai, pergi ke barat dan cari semak di belakang serigala. Sekarang pergilah melintasi jembatan ke kantong air di selatan dan ketika Anda disergap, sebarkan musuh dan pergi ke kamp. Setelah mengalahkan penduduk asli di kamp, ​​​​Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah. Jelajahi dengan cermat. Dari simbol yang bersinar, mis. jebakan, akan ada tembok palsu di sebelah kanan, dan juga di sebelah kiri sepanjang koridor. Jika Anda ke kiri, Anda akan pergi ke tempat persembunyian, di mana Anda perlu mencuci muka patung dengan air, lalu memasukkan kristal yang sebelumnya ditemukan pada salah satu hantu. Jalan keluar dari level tersebut akan melalui jebakan dengan simbol, atau melalui dinding di sebelah kanannya. Ngomong-ngomong, jika Anda menyalakan pilar di sebelah kanan jebakan, di dalam ruangan, maka simbol yang tidak berbahaya akan disorot. Akan ada laba-laba di pintu keluar. Kami meninggalkan level tersebut.

Berguna: jika Anda tidak ingin melewatkan sesuatu yang penting, lebih sering berjalanlah dalam mode sembunyi-sembunyi dan sorot lingkungan sekitar Anda di “Tab”.

Setelah menyisipkan cerita pendek, Anda akan dapat meninggalkan lokasi “Sillant Liss”, selanjutnya adalah “Veilwood”. Begitu Anda memasukinya, jangan buru-buru membersihkan area tersebut, karena... Anda masih memiliki lebih banyak kawan dan Anda tidak akan bisa mengalahkan hampir semua orang.Ikuti jalan menuju pintu keluar selatan lokasi. Anda juga perlu berbicara dengan pria yang sedang merumput di dekat jembatan dan akan memberi tahu Anda bahwa temannya dibunuh oleh beruang. Ayo pergi ke lokasi "Lembah Emas".

Berguna: jika Anda melihat karakter kelelahan dan menderita debuff kelelahan, maka Anda harus beristirahat menggunakan kamp atau bermalam di tempat yang ditentukan untuk istirahat.

Lembah Emas

Sesampainya di Lembah Emas, mulailah mengumpulkan tugas dan informasi. Disarankan juga untuk menyewa bantuan.

> Doa ibu.

Tugas ini diberikan oleh Ofra di rumah yang terletak di barat laut lokasi. Dia akan memintamu untuk mencari pendeta wanita, yang akan membantu membuat ramuannya. Tugas ini dilakukan seperti ini. Anda pergi ke selatan, melalui “persimpangan migranovo” ke lokasi “Kompas Anesloig”. Temukan kamp di dekat pantai tempat dukun bersembunyi. Setelah berbicara dengannya, Anda akan dikirim untuk melakukan tugas tambahan. Tugas. Yang pertama adalah membersihkan kamp di sebelah timur lokasi. Tidak ada yang sulit. Selanjutnya kita akan diminta untuk mendapatkan spora yang ada di dalam gua tepat di atas camp. Di dalam, bunuh setidaknya satu jamur dan kumpulkan bahannya. Tip: jika Anda memiliki sedikit orang dan Anda tidak dapat membunuh semua orang, tunggu saja sampai satu jamur hilang. Itu bisa terjadi tanpa orang lain. Bawa ke pesulap dan dia akan memasak sesuatu di sana. Setelah itu, tunjukkan apa yang Anda terima kepada pelanggan dan putuskan bagaimana cara memberitahukan apa yang sebenarnya.

> Terlambat untuk makan malam.

Tugas ini dapat diambil dari pemilik penginapan di kedai. Dia akan meminta Anda untuk menemukan juru masaknya, yang hilang. Anda perlu mencari orang malang di Valewood. Terletak di timur laut dekat bandit. Anda harus melawannya dengan paksa dan segera setelah semua musuh mati, mengobrol dengan juru masak dan dia akan kembali ke kedai. Anda harus menyelesaikan tugas di pemilik penginapan.

Saran: jangan buang-buang uang untuk akomodasi malam yang bagus. Bonus tidur di kamar sangat bagus.

> Rahasia pemakaman.

Tugas ini bisa didapatkan jika kamu turun ke katakombe yang ada di tengah lokasi, dari orang yang tergeletak di lantai. Dia akan meminta Anda untuk menemukan sisa-sisa orang yang jatuh dan menembus dua tingkat jauh ke dalam katakombe. Tugas tersebut akan membutuhkan banyak orang, karena... Musuhnya cukup kuat dan sering kali berkelompok besar. Setelah membunuh semua orang, pergi ke bel. Di sana Anda perlu memainkan deringnya dalam urutan tertentu. Untuk mengetahui melodinya, Anda perlu mengambil buku dari rak tepat di belakang lonceng. Kalau malas baca, ini kombinasinya: kanan, tengah, kiri, kanan.

Lantai bawah akan lebih sulit untuk dibersihkan, tetapi tidak perlu membunuh semua orang. Pergi ke aula di mana ada roda, putar, lalu ambil kunci mantel tempat air dikeluarkan. Kemudian buka kunci pintu dengan kunci. Sekarang masuk ke ruangan yang diinginkan, yaitu di sebelah selatan lokasi. Anda dapat membuka pintu dengan saklar tersembunyi di dinding. Kami mengumpulkan sisa-sisanya dan melanjutkan, akan ada jalan keluar dari kereta bawah tanah ke tingkat pertama, meskipun dijaga oleh hantu jahat. Di jalan keluar, serahkan sisa-sisanya kepada majikan dan pada saat yang sama putuskan nasib Anda.

> Pembalasan Orang Mati.

Quest ini bisa didapatkan di Veilwood, di gua beruang, setelah Anda membunuhnya dan berkomunikasi dengan roh. Sekarang Anda harus melanjutkan ke kota dan menemukan sebuah rumah di timur laut, (tepat di sebelah pohon mayat) di mana dua orang sedang berkumpul dengan tergesa-gesa. Mereka membunuh orang ini dan kemudian membiarkannya mati di dalam gua. Nilailah mereka sesuai keinginan Anda dan tugas akan berakhir.

> Perang makanan.

Quest ini otomatis diambil dari mill di lokasi Gilded Valley. Hal ini dilakukan dengan sederhana. Pergi ke pabrik dan bicara dengan pria itu. Setelah itu, ketika tugas diperbarui, pergi ke penginapan dan temukan Sveinar. Perlakukan dia dengan bir, ngobrol dengan damai atau ancam dia, dan ketika dia setuju untuk menghentikan pertengkaran, kembalilah ke penggilingan. Segera setelah tugas ini, pencarian berikutnya akan terbuka.

> Penguasa Tanah Air.

Untuk menerima misi, Anda harus menyelesaikan “Perang Makanan”. Setelah berbicara dengan orang asing itu, pergi ke jalan timur dan keluar ke lokasi Esterwund. Hampir tidak ada yang luar biasa di dalamnya, tetapi masih perlu dibersihkan. Setelah itu akan ada benteng Redrik. Anda bisa memasukkannya dari tiga sisi. Di tengah - dengan pertempuran, di sebelah kiri - juga dengan pertempuran, tetapi di dinding, dan di kanan melalui saluran pembuangan, yang mungkin paling aman (lebih dalam hal sembunyi-sembunyi). Jadi, saya berjalan melalui saluran pembuangan.

Akan ada banyak jebakan dan musuh di dalam, jadi lebih baik berjalan dengan empat kaki. Anda dapat membersihkan lantai pertama, atau mencoba pergi ke utara, di mana ada jalan keluar ke lokasi kastil, dari mana akan lebih mudah untuk mencapai tuan tanpa pertumpahan darah yang tidak perlu. Jangan lupa untuk membebaskan orang yang duduk di dalam kandang. Pembebasannya akan menjadi syarat untuk perjalanan yang lebih tenang. (Penyihir memiliki kunci sel jika tidak ada mekanik untuk 5).

Setelah meninggalkan loki, naik lebih tinggi lagi dan kenakan jubah biksu di laci dekat tangga (seperti pada gambar di atas). Setelah melakukan ini, pergi ke kanan dan jangan sampai terlihat oleh penjaga yang berjalan di sepanjang koridor pertama. Selanjutnya akan ada penjaga lain yang juga bisa dihindari. Jika Anda memiliki tekad dari angka 12, maka Anda dapat membicarakan yang satu dan melakukannya lebih baik dengan yang kedua. Setelah itu, ikuti dinding kuil di sebelah kiri dan tarik mata ke dekat tengkorak. Sebuah pintu rahasia akan terbuka. Di belakangnya ada seorang biksu yang akan memberi Anda kunci pintu (jika Anda menyelamatkan anak laki-laki itu di ruang bawah tanah) dan mengizinkan Anda beristirahat. Sekarang lewati pintu di bawah dan di ruangan di barat laut akan ada jalan keluar ke aula. Selanjutnya akan ada dua pilihan: a) Anda akan membunuh Redrik, b) Anda akan membantunya menekan pemberontakan. (Saya terbunuh).

Saran: untuk mengalahkan Redrick dan anak buahnya, jangan memulai pertempuran di aula yang dikelilingi. Hal ini sama sekali tidak menguntungkan. Lebih baik coba jepit dia di dekat pintu, bujuk dia keluar dengan penembak atau orang lain.

Sihir massal sangat bagus untuk menghancurkan, dan menembak pesawat tempur berat dengan alat penusuk baju besi sementara tank memblokir jalan dengan tubuhnya. Setelah menang, Anda dapat dengan tenang menjarah kastil dan pergi.

> Berat untuk bengkel:

Dalam pencarian ini, yang diperoleh dari pandai besi di kota pertama, Anda perlu menemukan kargo. Untuk melakukan ini, pergilah ke Magranovo Crossroads, lalu belok kanan ke timur dan ikuti jalan menuju lokasi Black Meadow. Jika Anda mengikuti jalan ke utara, cepat atau lambat Anda akan menemukan bandit, dan muatannya akan tergeletak di dekatnya dalam kotak dan tong. Ambil kembali muatannya dan pencarian akan berakhir.

Itu saja, pencarian ini selesai, Anda dapat melanjutkan. Perhentian berikutnya – Persimpangan Magranovo. Dan sekarang kita meninggalkannya ke timur sepanjang jalan, yang pada akhirnya akan membawa kita ke Black Meadow. Dari selatan kita menyeberang ke “Jembatan Madmr”. Ada tugas di lokasi.

> Kargo yang hilang:

Gadis itu memilikinya, berdiri di tengah lokasi. Dia akan meminta Anda mengembalikan kargo dan membunuh para bandit. Letaknya tepat di bawah tebing. Putuskan nasib mereka dan tugas akan berakhir.

Saya tidak menemukan tugas lagi di lokasi tersebut, jadi saya mengikuti pencarian cerita “Visions and Whispers.” Untuk melakukan ini, kunjungi pusat desa dan berkomunikasi dengan roh almarhum gnome, dia akan bersinar dengan cahaya ungu. Setelah berdialog, pergilah ke “Black Meadow” dan tinggalkan lokasi ke arah timur sepanjang jalan menuju “Kaed Nua”. Setelah sampai di tempat itu, bawa ke dalam pasukanmu orang yang sedang merumput di dekatnya dan masuk lebih jauh ke dalam benteng. Di gedung di utara Anda akan menemukan patung singgasana, yang akan memberi tahu (dan menunjukkan) ke mana harus pergi untuk mencari orang yang tepat.

Turun ke kereta bawah tanah dan mulailah memaku laba-laba. Ada banyak sekali, tapi hampir semuanya punya HP kecil, tapi melawan scarab kamu harus mencari sesuatu yang lebih berat, mereka punya armor yang bagus. Setelah kamu menyelesaikan level dan turun lebih rendah lagi, tepat di sebelah kiri pintu keluar kamu akan melihat sebuah pintu yang mengarah ke orang tersebut. Jika Anda tidak memiliki kemampuan untuk memecahkan kunci, pergilah berkeliling dan bunuh para perampok, lalu temukan tombol tersembunyi di dekat dinding yang akan membuka kunci pintu. Lakukan dialog dan putuskan nasib orang gila itu, lalu kembali ke takhta, setelah membunuh semua orang di level tersebut terlebih dahulu. Setelah dialog, misi akan diperbarui dan beberapa misi tambahan akan muncul.

Tip: jangan lupa membangun dan meningkatkan benteng. Sekarang menjadi milik Anda dan hanya tim Anda yang dapat mengubah sesuatu. Anda dapat membangun kapan saja di dalam game.

Menjelajahi (berjalan melalui) ruang bawah tanah Od Nua

Catatan: Karena ruang bawah tanah Od Nua sangat besar dan kompleks, mustahil untuk menyelesaikannya dalam satu gerakan, terutama karena perbedaan level monster dan bos. Saya akan secara terpisah mencatat perjalanan ruang bawah tanah dan semua pencarian yang terkait dengannya. Tentu saja, penjara bawah tanah itu dijelajahi dalam beberapa kali proses, jadi jangan mencoba menyelesaikan semuanya sekaligus. Pertama kali saya berhasil turun sekitar 12 level, kemudian terjadi neraka yang tak terbayangkan dan saya meninggalkan tugas utama. Ketika prajurit saya mencapai angka 10, saya mencoba lagi dan sudah mencapai bos terakhir, tetapi dilihat dari kerusakannya, masih terlalu dini untuk mencapainya.

> Waktu dan gelombang

Dalam tugas ini Anda perlu melanjutkan perjalanan Anda jauh ke dalam katakombe. Pergi ke penghalang magis (setelah berdialog dengan takhta dan pemindahan benteng menjadi kepemilikan). Bersihkan bawah tanah dan menuju ke tingkat ketiga. Disana kamu akan bertemu dengan seorang ogre yang akan memberimu quest “Desperate Measures”. Setelah tugas ini, cari segel untuk melanjutkan, dan ini adalah pencarian “Seal of Endless Paths”. Setelah Anda menyelesaikannya, Anda akan menemukan diri Anda di level 7 di mana di balik pintu terdapat solusi. Kunci kamar ada di salah satu kamar di mayat di tingkat yang sama.

> Tindakan putus asa

Quest ini diambil dari ogre di dungeon Od Nua di level ketiga. Dalam quest tersebut kamu akan diminta untuk membawa kalung dari leher seorang dukun. Letaknya di tingkat yang sama, tetapi di bawah penjagaan yang ketat. Ada dua cara untuk melewatinya: melompat ke dalam jurang di tingkat kedua dan akhirnya berkeliling, atau maju terus, sambil berkelahi, langsung melintasi jembatan. Kunci kemenangan terletak pada konsistensi Anda dalam memancing musuh. Jelas tidak ada gunanya menyerang semua orang sekaligus; kalahkan druid dan prajurit secara bergantian (dengan serangan jarak jauh), lalu bunuh Zolla. Kami membawa kalung itu dan menerima hadiah.

> Bilah Jalan Tak Berujung

Tugas ini selesai jika Anda menemukan setidaknya satu bagian pedang. Yang pertama terletak tepat di belakang penghalang, (jalur tak berujung level 2) di lokasi pertama di rumah kadal (pegangan). Pada level 12 di selatan peta Anda akan menemukan bola dari set. Laba-laba akan mendapatkannya. Sepotong pedang lainnya terletak di level 9. Di koridor setelah ruangan berduri, terdapat saklar rahasia berbentuk piringan bundar di dinding. Itu diam-diam, membuka pintu rahasia di seberangnya, dan di sana terletak sepotong. (Perlu mekanik) Bagian terakhir di level 5 di perbendaharaan naga. (Diperlukan mekanik) Untuk menempa kembali pedang, pergilah ke pandai besi di benteng Gorna. Hadiahnya adalah - Dua tangan, Mengabaikan pengurangan kerusakan 5, kecepatan serangan x1,2, akurasi sekutu saat menyerang target yang sama +10, dan kualitas luar biasa (Akurasi +12, kerusakan x1,45), 11/12 hampir maksimal terpesona .

> Kuasai secara mendalam

Tugas ini diberikan oleh patung setelah membersihkan benteng. Untuk memulainya, turunlah ke dalam lubang yang terletak di tingkat kedua Od Nua, di belakang penghalang. Untuk melakukan ini, lewati kelima level. Yang kelima, membunuh naga dan mencapai tingkat keenam. Nasihat: sulit untuk mengalahkan naga, tetapi jika Anda memancingnya ke koridor sempit, itu akan jauh lebih mudah. Turun lebih jauh dan selesaikan misi “Seal of Endless Paths” untuk masuk lebih jauh ke dalam katakombe. Untuk melewati level 7, Anda perlu menemukan piramida untuk setiap patung di aula bundar. Setelah itu keamanan di pintu masuk pusat, tempat hantu masih berdiri, akan menjadi jauh lebih kecil dan Anda akan bisa melewatinya. Level 8 akan lebih sulit lagi, tetapi selain pertempuran, tidak ada yang perlu Anda lakukan di sini untuk saat ini. Bermigrasi ke 9, membunuh para penjaga.

Tip: untuk menghindari rasa sakit, gunakan jembatan di aula untuk bertarung tanpa dikepung.

Setelah mencapai level 9, ada baiknya mempersiapkan diri secara menyeluruh untuk pertempuran. Banyak bug dan siput akan ada di setiap langkah. Ruangan dengan taruhannya dilalui seperti ini: di dalam sel, temukan kunci yang membuka salah satu sel, yang berisi kunci pintu di bawah. Lalu ada lagi pertarungan dengan musuh, dan kemudian transisi ke level 10. Cukup pendek, setelah itu tangga menuju ke 11, di mana Anda dapat menemukan jalan keluar ke awal, atau melanjutkan jalan.

Level 12 bahkan lebih sulit, tetapi sekali lagi tanpa teka-teki apa pun. Jika Anda memiliki kekuatan yang cukup, lanjutkanlah. 13, Anda tidak hanya harus membersihkannya, tetapi juga membuka pintu dengan teka-teki. Untuk melakukan ini, pertama-tama kunjungi pintu itu sendiri, lalu mengobrol dengan roh di utara lokasi, dia akan mengucapkan sumpah untuk masuk ke dalam. Akan ada penjaga yang kokoh di balik pintu, dan dengan mengalahkan mereka Anda bisa mencapai level 14. 14 adalah musuh kuat lainnya dan sekelompok antek. Untungnya, mereka bisa dibujuk ke jalan sempit dan dihancurkan satu per satu. Level 15 - pertempuran terakhir dengan naga besar.

Membunuh makhluk itu memang sulit, tapi ada satu cara yang hampir 100% menjamin kemenangan. Cobalah untuk memastikan bahwa kadal berada di antara Anda dan naga. Jika Anda berhasil menangkapnya dalam posisi ini, naga itu akan tak berdaya menjuntai ke depan dan ke belakang di belakang punggungnya dan Anda akan bisa menembaknya. Tentu saja, Anda harus memegang cicak dengan benar, tanpa menimbulkan banyak kerusakan atau membiarkannya menyusul.

Ciri-ciri Naga Hadron :

Info tambahan: “Anda masih harus mencapai kesepakatan dengan naga. Bahkan jika Anda memutuskan untuk membunuh, lebih baik melakukannya setelah berdialog dengan Falanroyd. Ada dua alasan penting untuk ini, yang pertama adalah mendapatkan skill “Scaly Crusher”, yang kedua adalah membunuhnya menjadi sedikit lebih mudah, karena ini memberi Anda kesempatan untuk menjauh darinya pada jarak yang layak sebelum menyerang dan menghabisinya. pengiringnya, lalu melumpuhkannya dan menembaknya.”

> Cetak jalur tanpa akhir

Quest ini dipicu dengan menemukan segel yang berisi sisa-sisa catatan petualang masa lalu. Salah satunya ada di dalam kotak di tingkat keempat, di selatan lokasi di dalam kotak. Yang kedua ada di tingkat keenam, di makam sebelah barat. Yang ketiga dan terakhir juga terletak di tingkat keenam di sebelah timur. Setelah Anda mengumpulkan semuanya, pergi ke utara ke tingkat keenam, ke pintu dengan segel. Setiap segel memiliki simbol di bagian belakang, masukkan seperti yang ditunjukkan pada gambar di dinding. Lalu tarik pintunya. Mulai saat ini, tugas selesai dan pencarian "Master in the Depths" berlanjut di tingkat ketujuh.

Segera setelah Anda bosan mendaki dalam kegelapan dan ingin melanjutkan petualangan, tinggalkan benteng dan injak sepanjang jalan yang baru dibangun di tenggara. Jalur baru akan membawa Anda ke lokasi Rural Plains. Kami membersihkan area tersebut, jika perlu, ambil partner dengan serigala dan ke kiri, ke Jembatan Edelvan dan memasuki kota.

Panduan Defiance Bay

> Pertunangan yang rusak

Quest ini dapat diambil di kedai “Goose and Fox” di kota, dari gadis di sebelah kanan meja pemilik penginapan. Pergi ke utara dan temukan rumah (sarang). Di dalam, bicaralah dengan Purnis. Anda bisa memberikan cincin itu, lalu menginjak ke lantai dua. Penjaga akan membiarkan Anda masuk untuk 100 koin. Di lantai dua kami mengalahkan penjaga dan berbicara dengan Purnis asli yang dipukuli. Lalu kami turun dan “membujuk” pesulap untuk menghentikan stan. Setelah selesai, pergilah dulu ke laki-laki lalu ke perempuan dan tentukan nasib pasangan ini.

Bangunan itu terletak tepat di atas katakombe manusia, di belakang jembatan. Dia akan memintamu untuk pergi ke katakombe. Pintu masuk di tenggara. Di dalam sebelah barat Anda akan menemukan seorang pria yang mengetahui di mana gadis itu berada, tetapi dia hanya akan memberi tahu Anda hal ini setelah Anda membantunya membalas dendam dan mengembalikan buku itu. Pergi ke rumah sakit di Breekenbury. Di tingkat kedua, temukan orang di balik pintu dan cari tahu informasi tentang buku tersebut. Sekarang mari kita kembali ke saluran pembuangan. Kami membunuh si penipu dan mengambil jimatnya. Itu harus diberikan kepada pelanggan.

> Tidak diinginkan

Tugas tersebut diambil di selokan dari pria di balik pintu yang terkunci di selatan. Putuskan sendiri nasibnya dengan menyerahkannya kepada Duke, membunuhnya, atau melepaskannya, sambil memberinya sejumlah uang untuk perjalanannya.

Di ruang bawah tanah yang sama di tingkat kedua Anda akan menemukan pemula yang darinya Anda akan mengekstrak informasi tentang kunci utama (plot pencarian). Ada beberapa pilihan cara menuju ke sana. Pertama: berpura-pura menjadi pemula dengan menemukan topeng di level pertama. Ketika Anda datang ke tentara, berikan suap dan pergi ke aula. Untuk menjawab pertanyaan, Anda dapat mempelajari pertanyaan dari orang di perpustakaan yang menggumamkan nampan. Kedua: bunuh semua orang dan selidiki esensinya. Kemudian tugas "Selalu dekat ratu" akan selesai, yang baru akan ditambahkan: "Menunggu", "Perjanjian yang Tidak Dapat Dirusak" dan "Melalui Gerbang Kematian".

Tapi pertama-tama, lebih banyak misi tambahan dari kota.

> Perumpamaan Vale

Pencarian ini dilakukan di kota Coperlane di Aula Rahasia Tersembunyi di barat laut. Kita akan diminta untuk menemukan gulungan yang dicuri dari para biarawan oleh beberapa pencuri. Anda dapat menemukan pencuri di “Dataran Pedesaan” dekat satu-satunya rumah. Setelah membunuh mereka dan mengambil gulungan itu, Anda akan mendengar suara yang meminta Anda menyembunyikan gulungan itu di Black Meadow. Anda harus menyembunyikannya di dalam naga, atau lebih tepatnya di tulang yang terletak di pintu keluar timur dari lokasi. Sekarang laporkan ke majikan.

> Pekerjaan dua lantai

Quest tersebut bisa didapatkan dengan memasuki rumah di belakang pasar di Coperlane yang ada di sebelah kanan. Pintunya tidak ditandai di peta. Di dalamnya akan ada beberapa pencuri yang sedang mendiskusikan cara memanaskan salah satu bangsawan untuk mendapatkan semacam batu berharga. Kami membunuh mereka dan menginjak area Brenkduri ke rumah Domenel. Di sana Anda akan diminta untuk mencuri suatu barang. Setuju atau tolak dan lawan. (Saya menolak).

Ada juga opsi untuk membawanya ke samping Lord sendiri. Tentu saja, Anda tidak harus berhenti mencuri dan mencuri apa yang mereka minta melalui jendela di sebelah kiri pintu masuk mansion.

>Ksatria Perampok

Quest tersebut diambil dari boss di Warriors Guild yang terletak di utara Coperlane. Dia akan meminta Anda untuk membawa celemek dan sekaligus menjahit satu orang. Setelah mencapai benteng, Anda harus berbicara dengan pria itu sendiri dan dia akan memberi tahu Anda bahwa pelanggan Anda diduga pembohong. Sekarang kita perlu mencari ciri-cirinya. Dia ada di kamar sebelah kanan Penhelm. Bawa ke pria di rumah Hadred (atau berikan ke Penhelm). Jika Anda membawanya ke majikan, maka di pintu keluar Anda akan bertemu dengan pembohong yang sama dan Anda dapat membunuhnya dan mengambil bibnya. Jika Anda memberikannya kepada Penhelm sendiri, dia juga akan memberikan pelindung dada.

> Sudut-sudut iman yang membara

Quest tersebut dapat diperoleh di istana Duke, di sebelah kanan pintu masuk biarawati. Sekarang pergilah ke “Rumah Admes”, yang terletak di kota. Dapatkan informasi dari yang utama di aula dan pergi ke ruangan di sebelah timur lokasi, di mana dari peti Anda akan mengeluarkan peta dengan lokasi target. Pergi ke "Rural Plains" dari sana ke selatan ke "Scorching Falls". Temukan gua di utara dan bunuh naga di dalamnya. Bawa percikan api ke pelanggan.

>Penjaga yang Hilang

Quest ini bisa diambil di “Fortress of Thunder”, yang terletak di “First Fire”. Pergi ke timur laut dan temukan makamnya. Di dalam Anda harus membunuh hantu dan penjaga yang tersisa. Laporkan ke majikan Anda dan ajarkan emas Anda.

> Perasaan terluka

Tugas tersebut diambil di rumah Domenel di lantai dua gadis itu. Dia akan memintamu untuk menghajar seorang pria di daerah Dar Ondara. Terletak di sebuah rumah di utara Kolfeg. Putuskan nasib Anda dan laporkan kepada majikan Anda.

> Dibuat agar tahan lama

Tugas tersebut diambil dari komandan di benteng Gorn. Pergi ke pandai besi disana, lalu ke area Koperlane ke pegawai. Disana kamu akan mengetahui informasi tentang gadis yang kamu cari dari pecandu lokal dan kamu akan diarahkan ke Dor Ondra. Temukan rumah kosong di utara dan bunuh penjaga gadis itu dan setelah percakapan pergi ke pandai besi di benteng Gorna.

> Jauh dari rumah

Di kedai dekat Breckenbury Anda akan bertemu (tepat di pintu masuk) seorang pria yang akan meminta Anda untuk mengambil jimat dari pelacur. Pergi ke rumah bordil di Ondra's Gift dan temukan Cyril. Benar, nyonya rumah harus membayar untuk bertemu dengan pelacur ini. Setelah itu, “tawar” jimat tersebut dari gadis tersebut dan berikan kepada majikannya.

> Tindakan terakhir

Tugas tersebut diambil dari Karren di Breckenbury. Berdasarkan tip, temukan ketiga karakter di tempat yang ditunjukkan. Dan hanya yang ketiga yang akan berada di tengah belakang, tepat setelah Anda keluar. Setelah diinterogasi, pergilah ke seorang wanita bernama Lamdala, dia berada di Copperlane dekat amfiteater di tengah lokasi. Setelah itu kami masuk ke rumah Lamdala di utara dan berbicara dengan pria itu. Dia akan memberitahumu tentang teater tersembunyi dan membiarkanmu masuk melalui pintu di sebelah kiri. Akan ada penyergapan di bawah. Kami bertarung atau bernegosiasi. (Saya melawan) dan kembali ke majikan.

> Penawaran dan permintaan

Quest ini diambil dari Ondra's Gift di rumah bordil Salt Mast. Pemilik rumah bordil meminta Anda menemukan dan menghukum para bandit yang menyerang pengunjungnya. Pergi ke kiri rumah bordil dan lebih tinggi dan Anda akan mendapat masalah. Setelah membunuh musuh, Anda akan menerima kunci. Sekarang pergilah ke rumah bobrok dan bicaralah dengan "bandit". Anda dapat membunuh mereka, atau meyakinkan pemilik rumah bordil untuk menurunkan harga. Bagaimanapun, pilihan ada di tangan Anda.

> Dengan cara apa pun

Dalam tugas ini, yang diambil dari Perusahaan Perdagangan Vailian, Anda perlu mengirimkan kargo ke kedai Coperlane. Setelah penyampaian akan ada dialog dan Anda bebas untuk “menyesuaikan diri” dengan pertarungan tersebut atau menjauh. Setelah kembali ke majikan, pertempuran lain akan terjadi, tentu saja, jika Anda sendiri yang mendukungnya. Di pintu keluar, seorang gadis sedang menunggu Anda yang tidak keberatan bergabung dengan perusahaan.

> Kargo rahasia

Tugas diambil di dermaga dari lelaki tua di Hadiah Ondra. Cari di perairan bawah dan temukan tiga potong, lalu “ambil” yang terakhir dari majikannya sendiri. Selanjutnya, dengan segalanya, pergi ke rumah sakit jiwa di Breckenbury dan mengobrol dengan Nance. Tergantung pada keahlian Anda, Anda akan menerima hadiah.

> "Teorema Pondgram"

Tugas tersebut diambil dari rumah sakit jiwa, tepat di sebelah pintu masuk salah satu psikiater. Setelah menerimanya, pergi ke aula utama rahasia dan tugas akan selesai. Atau secara manual mencari teks untuk pelanggan (ini sudah merupakan pencurian).

>Anak Lima Matahari

Tugas akan muncul setelah Plugin bergabung dengan grup (lihat misi di atas). Pergi ke kedutaan dan ikuti instruksi lebih lanjut. Kemudian kunjungi Hartsong dan diskusikan keistimewaan perdagangan.

> Bersiul semua orang di atas

Tugas tersebut diambil dari pelaut yang berdiri tepat di dermaga. Dia akan meminta Anda untuk menemukan peti yang dicuri darinya oleh beberapa orang tak dikenal. Anda perlu mencari peti itu di bagian timur dermaga, hampir di bagian paling pinggir. Anda memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan dengan temuan itu.

> Derryn yang pemberani

Quest diambil dari jiwa yang tergeletak di air di sebelah perusahaan dagang di Ondra's Gift. Pembunuh anak laki-laki itu terletak di sebelah barat dekat tebing. Dan ibu anak laki-laki itu ada di rumah Odda.

>Menangis Banshee

Pencarian ini diambil di dermaga, di sebelah mercusuar dari gadis itu. Dia akan memintamu untuk memasuki mercusuar. Bunuh hantu di dalam dan naik ke puncak untuk menemukan hantu Lily. Ada beberapa pilihan: bunuh saja, atau cari bukti dan sebagainya. Untuk menyelesaikan pencarian bukti, Anda perlu berbicara dengan hantu sebelum mencari jurnal, atau lebih tepatnya, memeriksanya. Jika Anda menemukan jurnal lebih awal (di lantai yang sama), maka pencarian tidak akan dapat diperbarui dan Anda hanya perlu membunuhnya. (Ini jelas merupakan bug, tetapi dapat diperbaiki di pembaruan).

Kami melanjutkan perjalanan kami melalui tugas utama. Yang pertama dalam daftar adalah “Menunggu”. Pergilah ke Breekenbury Asylum dan bicaralah dengan patung itu. Sekarang turun dan cari tahu tentang eksperimen dari masing-masing anemancer. Setelah itu, kembali ke patung dan sebuah lorong akan terbuka untuk Anda di tingkat bawah. Selanjutnya, lanjutkan pencarianmu ke selatan sampai kamu bertemu dengan Azo sendiri. Bujuk dia untuk memberikan kunci ke cabang utara dan menginjak ke atas. Akan ada pertempuran. Segera setelah Anda berbicara dengan tahanan terakhir, kekacauan akan dimulai. Rake dan tinggalkan Azo. Setelah berdialog, pergilah ke patung dan tentukan nasib Azo.

Seorang utusan akan menemui Anda di pintu keluar rumah sakit. Dan misi cerita baru akan dimulai - "Pertapa dari Rumah Hadret". Di dalam, di lantai dua, Anda akan menemukan seorang wanita yang akan meminta Anda untuk bekerja sama. Dia perlu membocorkan informasi tentang penyelidikanmu. Anda dapat langsung membicarakan rumah sakit jiwa dan kejadiannya.

Kemudian kita berkonsentrasi pada "Perjanjian yang Tidak Dapat Dihancurkan" dan pergi ke lokasi "Kuil yang Berharga", menyerbu menara. Di atas akan ada orang gila yang akan memberitahu Anda bahwa kata-kata diperlukan agar menara berfungsi. Turun dan pergi ke rumah Ikanta. Bicaralah padanya dan tenangkan harga dirinya dan dapatkan pengetahuan, lalu kembali ke mekanisme di atap. Kami berinteraksi dengan mobil dan (baik reboot atau "selesai") saya selesai, akibatnya mobil terhenti.

Alternatif:

Dalam quest “The Imperishable Covenant” juga terdapat pilihan ketiga yaitu menyerap jiwa dari mesin. Untuk melakukan ini, setelah berdialog dengan Ikanta, yang akan mengajari Anda bahasa tersebut, kami kembali ke menara dan berbicara dengan Aldhelm, tetapi ini hanya penting sekali! Quest akan diperbarui, Aldhelm membutuhkan pengorbanan. Untuk melakukan ini, kami lari kembali ke rumah Ikanta, dan di sana, di ruang belakang kami menemukan beberapa orang, hanya jika Anda tidak membiarkan mereka pergi pada pertemuan pertama, kami menipu mereka untuk mengirim mereka ke menara. Kami kembali ke Aldhelm dan belajar darinya pilihan ketiga - mengarahkan mobil ke arah diri kami sendiri. Setelah itu kita akan mendapatkan talent pasif “Gift from the Machine” yang memberi kita 1 kekuatan dan daya tahan maksimal x1,05.

Anda sekarang dapat menyelesaikan misi "Tempat Perlindungan Aman".

> Tempat Berlindung yang Aman

Tugas diambil di mansion di lokasi “Kuil Berharga”. Di dalam, bunuh musuh dan aduk benda-benda di dalam ruangan, dan temukan juga surat wasiat di dalam kotak. Setelah itu, pergi ke luar dan pergi ke ruang bawah tanah Valtas. Akan ada seorang gadis di dalam, yang akan Anda yakinkan bahwa semuanya sudah berakhir dan dia bisa pergi.

> Iman yang kuat

Bangunan itu diambil dari komandan di benteng Gorn dan kemungkinan besar setelah semua acara utama. Dia akan meminta Anda untuk pergi ke "Kompas Ansoloit". Akan ada pertempuran kecil di dermaga. Lalu kembali dan bersiap untuk membersihkan benteng dari musuh. Di akhir pertempuran, bicaralah dengan bos.

« Pilar Keabadian" - permainan peran isometrik dari studio Amerika " Hiburan Obsidian", diterbitkan oleh perusahaan Swedia" Paradoks Interaktif" Proyek ini diumumkan 14/09/2012 , permainan itu disebut " Proyek Keabadian", pada saat yang sama, penggalangan dana untuk implementasi dimulai pada layanan Kickstarter. Studio ini memenuhi semua janji yang dibuat kepada para pemain selama kampanye penggalangan dana secara penuh, untuk menyenangkan semua penggemar sejati game komputer klasik.

Babak 2

Proyek "Pilar Keabadian" berfokus pada variabilitas penyelesaian berbagai masalah, oleh karena itu rangkaian artikel ini harus diperlakukan sebagai catatan seorang peneliti dunia Eora, tetapi bukan sebagai panduan tindakan yang tepat. Bereksperimen dan jelajahi dunia game, semoga berhasil!

Selalu dekat Ratu

Tujuan: pergi ke kuil Voedika

Merwald menyebutkan anggota itu Kunci utama memuja Voediki, sementara pengelola melaporkan tentang kuil Voediki di Teluk Pembangkangan. Ayo pergi ke daerah itu Lampu pertama dan di selatan lokasi kami menemukan reruntuhan kuil yang ditinggalkan, selama bertahun-tahun tangganya rusak, tetapi hantu seorang pelayan melaporkan pintu masuk lain ke tempat suci bawah tanah (di katakombe). Ayo pergi ke daerah itu jalur tembaga dan turun ke katakombe, pintu masuk candi akan terletak di sebelah barat lokasi (di area sarang ahli nujum).


Tujuan: Menyelidiki kegiatan Lead Key

Kami bergerak ke barat dan bertemu tentara bayaran. Penjaga dapat menghancurkan penjaga tempat suci, atau lewat dengan sedikit biaya. Di salah satu ruangan Anda dapat menemukannya baru dimulai, dari siapa Penjaga akan menerima topeng (yang serupa dipakai oleh setiap orang yang menghadiri pertemuan di Kuil Voediki).
Setelah melewati semua pos keamanan, kami menuju aula tengah di barat laut. Selanjutnya, dengan menggunakan topeng orang yang baru diinisiasi dan informasi tentang jawaban yang benar, kita menjalani ritual Acolyte dan menyelesaikan tugas cerita.


Perjanjian yang tidak dapat binasa

Dalam salah satu penglihatan Acolyte, sebuah menara muncul di daerah kaya dekat kuburan, sebuah area di Defiance Bay yang disebut Bukit Berharga.

Tujuan: memasuki menara di Treasure Hill

Untuk mendapatkan izin resmi ke area tertutup (area Bukit dipagari oleh Knights of the Forge karena invasi undead), Anda harus menerima perintah dari Vile dari Fortress of the Forge (Quest Penjaga yang Hilang). Pintu masuk menara terletak di sebelah barat lokasi, sebelum masuk, pasukan harus mengalahkan sekelompok undead yang mengesankan.

Tujuan: mendaki ke puncak menara di Treasure Hill

Saat menjelajahi beberapa level menara yang tidak biasa, karakter utama akan menghadapi perlawanan dari mayat hidup. Selain itu, Anda dapat menemukan buku harian para animance yang terlibat dalam pekerjaan tersebut.


Tujuan: mengetahui cara kerja mesin di Treasure Hill

Di atap menara Penjaga kami menemukan mekanisme yang mirip dengan yang digunakan pada masa itu Kebangkitan(Reruntuhan Silant Liis). Di dekat pilar Hadrian, tokoh utama bertemu Aldhelma(animator sedang mempelajari mesin misterius itu).


Tujuan: Temukan Ikanta

Aldhelm melaporkan bahwa untuk menggunakan mekanisme tersebut perlu mempelajari bahasa kuno, yang pada gilirannya mengetahuinya Ikanta dari Bukit Berharga. Rumah Ikanta terletak di sebelah barat area, NPC akan mendeskripsikan mesin misterius tersebut dengan sangat detail ( Teir-Naunes). Menurut Ikanta, tugas utamanya adalah menjaga jiwa-jiwa di luar siklus dunia dan memindahkannya ke mekanisme serupa lainnya.


Tujuan: menangani mesin Engwithan

Dalam percakapan dengan Ikanta, perlu diingat bahwa semua penelitian tentang rune kuno akan hilang setelah kematian. Penjaga akan memperoleh pengetahuan tentang bahasa Engwithan yang sudah mati dan akan mampu mengendalikan Thur Naunes. Karakter utama harus membuat keputusan - untuk menghancurkan mesin dan dengan itu semua jiwa penghuni Bukit Berharga, atau mengembalikan jiwa ke siklus dunia dengan mematikan Teir-Naunes.

Salah satu visi Acolyte menampilkan seorang agen ("Tahanan Sukarela") yang berada di "tempat penderitaan dan kegilaan" di salah satu daerah kaya di kota.

Rumah sakit Brackenbury memiliki gambaran serupa; di dalam gedung kami berbicara dengan penjaga Ethelmoer untuk mengatur pencarian agen Lead Key di rumah sakit.


Tujuan: menanyai para animancer tentang aktivitas mencurigakan

Sipir Ethelmoer meminta Penjaga untuk berbicara dengan semua perawat di rumah sakit mengenai perilaku mencurigakan pasien. pembuat animasi Kadmana Azo akan absen dari lokasi, asistennya Ripley melaporkan bahwa supervisornya ada di departemen pasien, yang hanya dapat diakses oleh Cadman dan Ethelmoer.

Tujuan: Jelajahi bangsal pasien

Setelah penjaga mengetahui eksperimen Cadman, Penjaga menerima akses gratis ke sektor tertutup rumah sakit, pintu masuknya terletak di lantai bawah gedung.


Tujuan: Menanyakan Graham di cabang utara

Pasien Freyol menyebutkan seorang pria yang sering melakukan berbagai eksperimen oleh Azo. Hanya Cadman yang dapat memberikan akses ke cabang utara, Anda dapat menemukannya di laboratorium di selatan lokasi. Setelah berbicara dengan Cadman, kami pergi ke cabang utara dan mempelajari jiwa Graham(pintu ketiga di sisi utara).


Tujuan: berbicara dengan pasien di ujung koridor

Pemeriksaan jiwa Graham mengungkapkan perilaku yang sangat tidak biasa dari seorang pasien di sel di ujung koridor. Taos dari Arcannon mengambil kendali atas tubuh remaja tersebut dan melakukan kontak dengan Penjaga, Master of the Lead Key dengan sengaja menggunakan pasien rumah sakit jiwa untuk mempengaruhi penelitian. Kadmana Azo. Taos meninggalkan tubuh pasien dan mengambil kendali keamanan rumah sakit. Karakter utama harus berjuang untuk keluar; selain itu, Penjaga harus memutuskan nasib Azo dan penelitiannya.


Melalui gerbang kematian

Dalam salah satu penglihatan, Acolyte menunjukkan reruntuhan Penjaga di pinggiran desa Dyrford. Untuk alasan yang tidak diketahui, Lead Key sedang mencari reruntuhan ini, desa yang terletak di sebelah timur Dataran Pedesaan.

Tujuan: sampai ke Kliaban Rilag

Di kuil Beras kami berbicara dengan Beyodmar, yang melaporkan lokasi reruntuhan kuno (kami juga mengetahui bahwa anggota Lead Key telah mengunjungi kuil tersebut). Ada dua cara untuk menembus reruntuhan - serang suku Glanfatan dan gunakan pintu masuk pusat, atau lewati penjaga dan gunakan jembatan yang hancur (juga akan terjadi pertempuran kecil dengan perampok).


Tujuan: Menemukan jejak Lead Key di Kliaban Rilag

Setelah mencapai reruntuhan, Penjaga harus mencari informasi tentang aktivitas Lead Key. Saat menjelajahi reruntuhan tingkat pertama, kami bergerak ke timur menuju jembatan yang hancur, lalu berbelok ke selatan dan di sebuah ruangan besar dengan sporozoa kami menemukan turunan ke tingkat berikutnya.



Di reruntuhan tingkat kedua Kliaban Rilag di pemandian kecil di utara, ada baiknya memperhatikan Engwithan kunci, yang memungkinkan Anda membuka kunci pintu di aula tengah.
Selanjutnya, Penjaga dan pasukannya kembali menemukan diri mereka di reruntuhan tingkat pertama, tetapi menemukan diri mereka di sisi lain jurang. Karakter utama menemukan salinan mobil lainnya Teir-Naunes dan jiwa anggota Lead Key yang berpartisipasi dalam aktivasinya. Pemikiran salah satu anggota sekte menunjukkan bahwa semua bayi baru lahir di daerah tersebut akan lahir tanpa jiwa sesuai dengan rencana sekte tersebut.


Pertapa dari Rumah Hadret

Tujuan: Bicaralah dengan Lady Webb di Rumah Hadret

Setelah menyelesaikan tugas Perjanjian yang tidak dapat binasa The Guardian diminta untuk muncul di rumah Hadret (daerah Brackenbury). Nyonya Webb mengungkapkan identitas pria bertopeng yang terlibat dalam kebangkitan karakter utama - Taos dari Arcannon, Grand Master dari Kunci Utama. Taos sangat tidak biasa; menurut informasi yang tersedia, Tuan Rumah Hardreth berulang kali terlahir kembali, mempertahankan pengetahuan dan pengalaman kehidupan sebelumnya. Ada juga kasus di mana Taos menguasai jiwa orang lain dengan memanipulasi kesadaran. Untuk menyelesaikan misi, Anda harus menyelesaikan misi cerita lainnya ( Perjanjian yang tidak dapat binasa, Menanti, Melewati gerbang kematian) dan beri tahu Lady Webb tentang aktivitas Lead Key di Brackenbury Asylum, di Tower of Treasure Hill, dan di reruntuhan Kliaban Rilag. Lead Key menggunakan teknologi Engwithan kuno untuk menciptakannya Warisan Vaidwen, untuk menyalahkan animasi atas epidemi ini di masa depan, sehingga mencegahnya berkembang.

Tugas: mendapatkan undangan ke salah satu delegasi untuk sidang

Sidang tentang kasus animasi sedang berlangsung di istana Duke. Penjaga harus meminta dukungan dari salah satu dari tiga faksi ( House Domenel, Ksatria Tanduk, Lusinan) dan pergi ke sidang pengadilan. Untuk menerima undangan, Anda harus mendapatkan reputasi di grup terkait.


Tujuan: menghadiri sidang di Istana Ducal

Di dekat Lampu pertama kita pergi ke istana Duke, keseimbangan kekuatannya adalah sebagai berikut - Rumah Domenel mendukung kelanjutan pengembangan animasi, Puluhan mengambil posisi yang berlawanan secara diametral. Ksatria Tanduk Mereka juga meragukan kemungkinan animasi, namun seperti diketahui, Ordo Ksatria sedang berkonflik dengan Puluhan. Dari hasil diskusi, Guardian mengungkap plot Lead Key dan memberikan saran terkait putusan tersebut.


Tujuan: kembali ke Brackenbury dan memberitahu Lady Webb apa yang terjadi

Saat animator Ramir mencoba menyampaikan pidato terakhirnya, Taos dari Arcannon dan mengambil kendali atas tubuh pembicara. Master of the Lead Key membunuh Duke di depan semua orang dengan tangan seorang animancer. Di jalanan Defiance Bay, orang-orang melakukan kerusuhan, Guardian harus pergi ke sana Nyonya Webb dan menceritakan tentang apa yang terjadi. Di Dunryd Row, protagonis menemukan tubuh Lady Webb, yang dibunuh oleh Thaos. Sebelum kematiannya, NPC berhasil mengetahui secara pasti kemana perginya Master of the Lead Key dan sekarang Guardian harus mengejarnya.


Kata kunci: pilar keabadian, penjaga, jiwa, dunia eora, deskripsi, hollowborn, dunia terbuka, selalu dekat ratu, kuil prajurit, teluk pembangkangan, api pertama, jalur tembaga, katakombe, baru diinisiasi, pemujaan kunci utama , pembantunya, perjanjian yang tidak dapat binasa, bukit yang disayangi, menara, aldhelm, animasi, ikanta, tair-naunes, menunggu, tawanan berang-berang, tempat penderitaan dan kegilaan, rumah sakit Brackenbury, ethelmoer, cadmana azo, graham, agen, melalui gerbang kematian, Cliaban Rilag, Dyrford, Thur-naunes, Rumah Pertapa Hadret, Lady Webb, Pengadilan, Duke, Master of the Lead Key

Perjanjian yang Tidak Bisa Dihancurkan di Pilar Keabadian adalah misi sampingan yang terkait dengan visi Acolyte. Salah satunya akan menampilkan menara di kawasan kaya dekat kuburan. Treasured Hill di Defiance Bay sangat cocok dengan deskripsi ini.

Panduan:

Untuk menerima undangan resmi di sini, pertama-tama kamu harus mengambil quest Missing Guards from Vile di Fortress of the Gorn. Memasuki menara ini cukup sulit, karena jika Anda pergi ke barat, Anda akan bertemu dengan pasukan undead yang layak di sepanjang jalan.

Sekarang Anda harus naik ke puncak menara, sekaligus membunuh mayat hidup di dalam dan mengumpulkan buku harian para animancer. Setelah itu, naik ke atap, Anda akan menemukan ada mekanisme aneh di sana, yang sudah bisa dilihat selama Awakening di Reruntuhan Silant Liis. Di sini Anda akan bertemu Aldhelm yang sedang mempelajarinya.

Perjanjian Abadi di Pilar Keabadian

Selanjutnya, pemain belajar bahwa dia perlu mempelajari bahasa kuno untuk memahami apa itu. Kami turun dari menara dan mengikuti rumah Itakana di sebelah barat area - setelah berbicara dengannya, kami mendapatkan gambaran lengkap tentang cara kerja perangkat tersebut.

Di sini juga Anda dapat menemukan deskripsi perjalanan misi sampingan lainnya, seperti atau.