A „S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Játékkarakterek: "Stalker"

Mindenki tudja, hogy amikor egy stalkerre irányítja a tekintetét, megjelenik a neve és a csoportja, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem árulják el a játékosoknak az egyes karakterek történetét. De köszönöm, hogy a játék archívumában hagytad! Kifejezetten az Ön számára választottam a Stalker legfényesebb karaktereinek leírását:

Oleg "démon" Gusarov

Az egykori „fekete barett” a Belotserkovskaya Különleges Erők dandárjában szolgált.
Szupersorköteles, főtörzsőrmester, mesterlövész és bontó szakterület. A lélek állapota egy „magányos farkas”. Soha nem visz magával partnereket a Zónába,
inkább egyedül cselekszik. Többször felajánlották neki, hogy csatlakozzon
klánok – pontosan emiatt mindig határozottan visszautasították.

Kobold

Leshy, ahogy bátyja nevezte, fiatal idealistaként érkezett a zónába. De több évnyi halálközeli élete cinikus realistává tette. Otthonának tartja a zónát, aki pedig nem ment át a zóna próbáján, méltatlan a Földön való életre.

Madárijesztő

Tapasztalt csempész. Hosszú ideig Afrikában és Dél-Amerikában vadászott.
A csernobili mutánsokról szóló történetek, amelyek az egész világon elterjedtek, elhozták Ukrajnába. Mögött
több száz plüssállatot sikerült rövid időn belül eltávolítani a tiltott területről
mutánsok, amiért megkapta a "Scarecrow" becenevet. A zónában a „munka” közötti időközönként -
sikeres kereskedő. Szereti az Armani öltönyöket és a Versace nyakkendőket, de a fegyvereket
jobban szereti a szovjeteket.

Vámpír

Egy hihetetlenül szerencsés stalker. Csoportja sokszor a halál küszöbén állt, és mindig csak neki sikerült megszöknie. A stalkerek körében rossz híre van, mint „szerencsétlen talizmánnak”. Egy ideje mindig egyedül sétál.

Diodorus atya

Volt afgán. Az egyik mudzsahed les során
erősen hitt Istenben. Afganisztán után Lengyelországba vándorol, ahová belép
teológiai szeminárium. Miután elvégezte a szemináriumot, egy ideig itt prédikált
Lviv katolikus templom. A csernobili atomerőműben történt robbanás után önkéntesnek jelentkezik
segítsen az áldozatokon. Az elmúlt néhány évben a Zónában prédikált.

Golyva

A mindennapi életben flegma, nem fejezi ki érzelmeit, nyugodt. Ha azonban erős benyomást tesz rá, gyors indulatú és agresszív. Szellemi. Materialista, borzasztóan sajnálja, hogy a Zónában kötött ki. Az orvosi egyetem elvégzése után a Zónába küldték, ahol a tudósok táborának idegsebész asszisztensre volt szüksége. Mutánsok agyát boncolgatja, pszichokinetikai képességeiket tanulmányozza. Nyugdíjba vonulása és a fővárosi élet lehetősége, távol ettől a katasztrofális helytől várja.

Szomorú zsák

Az idióta 20 éves. Semmije és senkije nem maradt a szárazföldön, és úgy döntött, idejön. Egyszerűen nincs hova elhagynia a Zónát. a zónában csak megéli a végét.Sok sztárnak tartozik némi pénzzel. Nagyon gyakran megy a Zónába, de sohasem egyedül, gyakrabban ragaszkodik a stalker csoportokhoz. De kevesen vállalják, hogy elvigyék, mert csak plusz teher. A szajrét nagyon ritkán gyűjtik. Tovább él
más stalkerek szóróanyagai, és ezért mind adósok.

Póker

Heves, dühös, durva, önző, kegyetlen, érzéketlen, hideg. Senki sem tudja, mikor és hogyan került a Zónába. Félnek tőle és nem szeretik. Egyszerűen a Zónában él, nincs
jövőt, sem múltat. A zónába tett sok betörése egyike után
Elvesztettem az emlékezetem és sok mindent elfelejtettem. Nem emlékszik honnan jött, nem emlékszik az övére
valódi név, gyakori memóriazavarok. Például elfelejtheti egy új ismeretségét
egy órával azután, hogy találkozott vele, és ellenségnek tekintve, ölje meg.

Boor, nyájas, képmutató, gyáva. Barin élethitját az utánunk szóló mondatnak nevezhetnénk – akár árvíznek is. Igyekszik mindenből hasznot húzni. Mindezzel együtt nagyon ambiciózus és érzékeny. A Zónába, bármennyire triviálisan hangzik is, pénzért jöttem. És immár második éve a Zónában bármilyen eszközzel kitermeli az anyagi javakat.

Veréb

Sparrow 27 éves. Ravasz, előrelátó, de néha súlyos hibákat követ el. Időnként komolyan. Általában ambivalens benyomást kelt önmagáról. Vékony és sápadt. Kíváncsiságból jöttem a Zónába, és megígértem magamnak - két hónap a Zónában -, majd haza. De itt maradt. A Zónába való első betörés alkalmával sikerült műszerek nélkül végigmennie egy anomáliákkal teljesen teleszórt mezőn anélkül, hogy tudott volna róluk. Amikor erről értesült, ő
Sokáig nem tudtam magamhoz térni. Azóta ezt a napot (október 9.) az övéként ünnepli
A második születésnap.

Mogorva

A Szabadság Őre csoport. Fanatikusan hűséges a csoporthoz. Jól felszerelt és nagyon veszélyes. Részletes információ nem áll rendelkezésre.

Sapka

Stalker a Svoboda csoportból. Sorompóparancsnok. Egy ember, aki olyan embereket gyűjtött maga köré, akik készek voltak meghalni egy közös ügyért.

Anyajegy

Volt ásó. Hasonló gondolkodású embercsoportjával bemászik minden elhagyott laboratóriumba és bunkerbe, ahová eljuthat.

Arnie

Tapasztalt csempész. Arról ismert, hogy rövid időn belül több száz kitömött mutánst tudott kicsempészni a tiltott zónából.

Garik

Bár biztonsági őr. Vagy ha úgy tetszik, a csapos testőre. Jelenéről vagy múltjáról semmit sem tudni.

Zhorik

Garik ikertestvére. Biztonsági őr a bár bejáratánál. Olyan hallgatag, mint a testvére.

Csapos

Se szent, se gazember, ismeri az értékét, amiért tisztelik a leselkedők között. A pletykák szerint a Zónában bujkál sötét múltja elől. Miután az anomáliába került, sántítani kezdett, és elhatározta, hogy foglalkozást vált. Berendezett egy bárt a Debt group közelében, amely csendesen a zóna veteránjainak fő találkozóhelyévé vált. A csaposnak számos kapcsolata van mind a Zónán belül, mind a külvilággal.

Ivantsov kapitány

Az összes büntető művelet és a mutánsok nagy koncentrációjának megtisztítására irányuló műveletek vezetője.

Petrenko ezredes

Az Adósság egyik alapítója és egyben fő ideológusa. Ő volt az, aki kidolgozta a szabályrendszert, és beszervezte a kötelesség szinte valamennyi kulcsfontosságú tagját.

Karmester

A személyiség a maga módján legendás, azt mondják, hogy a Zóna bármely pontjára elvezethet. Drágán fizet, de ez nem csak a pénzről szól. Nem fog olyan embereket vezetni, akiket nem szeret semmilyen pénzért. Veterán, kívül-belül ismeri a zónát.

Sidorovics

Már kiskorától a kereskedelemben dolgozott. Az óvodában színes ceruzákat árultam. Az iskolában rágógumit árultam. Az intézetben könnyű drogok árusításával kereste kenyerét. A Zóna megjelenésével rájöttem, hogy ezzel jó pénzt kereshetek. Híres arról, hogy jó kereskedelmi kapcsolatokat tud kiépíteni a legkülönfélébb ügyfelekkel.

Farkaskutya

A Zsoldosok egyik terepi parancsnoka. A magukat „kutyának” nevező fegyveresekből álló különítmény parancsnoka. Anarchista, az erő törvényein kívül minden más törvényt megvet. Egy veterán minden kalibert átlőtt. Ritka pszicho és szadista.

Korábban a KholodMash üzem szerelője volt. Miután felesége elhagyta, úgy döntött, hogy öngyilkos lesz, és mivel vallásos ember volt, a Zónát választotta eredeti öngyilkossági módszernek. De túlélte, néhány év alatt jobban lett, és szakmai tudásának köszönhetően bizonyos tekintélyre tett szert a stalkerek körében. Jelenleg a Mester a Zóna legkompetensebb szerelője, berendezéseket, gépeket javít, csoportbunkerek védelmi rendszereit rendezi stb. stb. - egyházmegyéje. Bármilyen ajtón be tud lépni, befolyásos, egyszerű, de durva a kommunikációban.

okos tojás

Fizika szakos hallgatóként az intézet ötödik évét a Zónába hagyta, hogy pénzt keressen. „Tudományos” tudásának bemutatásának és elvont filozófiai témák megvitatásának rajongója. Ez a show-műsor miatt nem szereti őt a nyomozói. De összességében a srác nem rossz. Még mindig hisz a magas eszményekben.

Rúd

Arkagyij álnéven esszéket és történeteket ír a Zónáról. Egykori újságíró, aprólékos, kemény, de tisztességes. A stalkerek között bizonyos tiszteletnek örvend.

Főszereplők

Shooter (megjelölve)

A "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" játék főszereplője kikapcsolta a legendás "Agyégetőt". A következő két kiegészítő főszereplője és fontos hőse. Ő a parancsnoka saját csoportjának, amelybe beletartozott: Agyar, Szellem és a legendás Doktor. A "S.T.A.L.K.E.R." projekt áldozata lett, az emléke kitörlődött. Ahogy a "Call of Pripyat"-ból következik, megsemmisítette az "O-tudat" projektet, de ez nem vezetett a zóna eltűnéséhez. A "Call of Pripyat" című filmben egy cameo-szerepet játszik, de ő az, aki felfedi a katonaság előtt a helikopterek halálának okát. A zónából való evakuálás után a létrehozott Rendellenes Zóna Intézet fő tanácsadója lesz. Figyelemre méltó, hogy a Strelok minden videóban AKS-74U-val látható. Az "S.T.A.L.K.E.R. Mobile" mobiljáték leírása megemlíti az afganisztáni háborúban való részvételét. A. Gorelysheva „A fickó a holttestű teherautóból” című történetében, amely a „Tiszta égbolt” című történetgyűjteményben jelent meg, van egy neve: Mihail. Azt is megemlíti, hogy a csernobili baleset előtt Pripjatyban élt.

Mercenary Scar az előzmény főszereplője. Tudósok egy csoportját bevezette a zónába, és erőteljes kilökődés alá esett. Mint később elmagyarázták neki, túlélte, az idegrendszer sajátossága miatt, amely ugyan átvette az ütést, de súlyosan megsérült. Stalker a Clear Sky tövében ébredt fel, egy titokzatos csoport, amely a Mocsarakban él. Beleegyezett, hogy ennek a csoportnak dolgozik, hogy megtalálja a kibocsátás okát. Neki sikerül. Megtudja, hogy Shooter eljutott a Zóna közepébe. A Clear Sky parancsára üldözni indul. Scar elvégezte a rábízott feladatot; megsemmisítette Strelok pszi-védelmét. Ezt követően újabb erőteljes kilökődés kezdődött. Az utolsó videóban Scar, Strelok és más stalkerek hevernek az O-Consciousness monitorai alatt. Külsőleg a stalkerek nem mutatnak életjeleket.

Alekszandr Degtyarev őrnagy

Degtyarev őrnagy a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat játék főszereplője, egykori stalker, jelenleg pedig titkosszolgálati SBU tiszt. A Zónában senki sem tudja, hogy katona (kivéve magát a katonaságot), ezért így szólítják meg: „Hé, stalker!” . Bedobták a zónába, hogy tisztázzák az ukrán csapatok által végrehajtott Fairway hadművelet kudarcának körülményeit, miután Strelok letiltotta az Agyégetőt. Sajnos megszakadt a kommunikáció a központtal, és az őrnagynak egyedül kell fellépnie. A zónában Alexandernek világosan meghatározott feladata van: lezuhant helikopterek felkutatása és felkutatása. Degtyarev kiderítette a helikopterek lezuhanásának és a legénységük eltűnésének okát. Miután elkapta a „Gauss ágyút” a „Monolith”-ról, segített Cardan technikusnak leszokni az ivásról.

Strelka csoport

Stalker, a Strelka csoport tagja. Ezt a becenevet azért kapta, mert bárhová észrevétlenül eljuthatott, a pletykák szerint megölte az egyik csoport vezetőjét (feltehetően „The Last Day”), aki az X-16-os laboratóriumban, Vasziljev tudós hibája miatt halt meg. Csak a Fantom holtteste van a játékban. Egyedülálló páncél tulajdonosa - "Stalker's Healing Jumpsuit". A legendák szerint a Phantom Stalker soha nem hordott magával gyógyszereket, azt mondják, hogy minden meggyógyult rajta, mint a kutyán. Az öltöny szokatlan – anomáliából kapta.

Stalker, a Strelka csoport tagja. Nincs benne a játékban, de többször is megemlítik. A S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky játékban Fang vásárol néhány technikai alkatrészt Sidorovichtól és Csehovtól. Mercenary Scar megpróbálja utolérni Fangot, amíg meg nem találja a PDA-ját. Agyart ezt követően megölte egy "zsoldos heggel az arcán" a hadsereg raktárában, amint azt a Phantom PDA egyik bejegyzése bizonyítja. Sírja a hadsereg raktáraiban található.

A "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" játék egyik fontos szereplője. Csak a Strelok shell sokkjának forgatókönyvében szereplő jelenetében jelenik meg az Agroprom börtönében, valamint számos videóban. A játék archívumai őrzik a köztük zajló párbeszéd színterét a Holt Városban. Mindebből megtudható, hogy a Strelok és a Doktor körülbelül 2 éve ismerik egymást a játék idején. Egy nap, miután meggyógyította a súlyosan megsebesült Strelokot, a doktor továbbra is figyelemmel kísérte sorsát. Köztudott, hogy szeret bőrkabátban sétálni a Zónában egy nagy mutáns kutyával. Ezenkívül Zvyagintsev őrnagy az előzményben elmondja azt a legendát, hogy a Doktor volt az egyik első üldöző, aki elérte a Monolitot. Ott egy kívánságot fogalmazott meg: mindenkit meggyógyítani. De a Monolith a maga módján teljesítette a kívánságot: a Doktor mind az embereket, mind a mutánsokat kezdte kezelni. Lehet, hogy képes gyorsan begyógyítani a saját sebeit, mivel védőfelszerelés nélkül mozog a zónában. A Doktor is megjelenik a "Joining the O-Consciousness" befejezésben. A. Kalugin "Ház a mocsáron" című könyvének főszereplője.

A „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” játék szereplői

Stalkerek

Kereskedők

Sidorovics

Egy keménykezű kereskedő Cordonban. A játék befejezése után tájékoztatja a Marked One-t azokról az emberekről, akik ismerik Strelokot.

Csapos

Egy kereskedő, aki a „100 X-rays” stalker bár ügyeit intézi. A pletykák szerint az összes támadó, akit meg akar ölni, valamikor fosztogatók voltak, akik megtámadták a Bartender's éttermet.

"Szabadság"

Lukash

A Szabadság csoport vezetője.

Fösvény

A „Freedom” kereskedője. Az áruinak árai csillagászatiak, talán innen ered a becenév.

Max

Svoboda terepparancsnok, Lukash jobb keze.

Mogorva

A "Svoboda" tagok egy csoportjának parancsnoka egy elhagyott tanyán, a Bloodsuckers Village szélén.

Sapka

A Barrier ellenőrzőpont parancsnoka.

Csavar

Svoboda szerelő.

szakács

"Kés és fűszermester" a klánban.Szeret inni. Ismeri a Bulldog-6 gránátvető helyét.

Pavlik

A „Svobodovets” egy besúgó, aki információkat továbbít a zsoldosoknak.

Prapor

A "Dolga" ellenőrzőpont parancsnoka a hulladéklerakónál.

Prapor

A bárt őrző ellenőrzőpont parancsnoka.

Golyó

Dolgovets, aki segítséget kér egy elvtárs visszaszerzésében a banditáktól a Sötét Völgyben, és Seryoga szabadon bocsátását kéri, jutalmul géppuskát ad.

Bróm

Dolgovets, akit részegség és sikertelen megbízatások miatt a csoportból való kizárással fenyegetnek. A problémáimmal együtt elvesztettem a gépfegyveremet is.

Seryoga

Dolgovets. Banditák elfogták a Sötét Völgyben. Egy adós szabadulását kéri, akinek a főszereplő segít visszaszerezni párját.

Voronin tábornok

A "Duty" klán parancsnoka.

Petrenko ezredes

Voronin helyettese.

Skull ezredes

A Dolgovts-csatahajók rohamcsoportjának parancsnoka, aki nem engedelmeskedett Voronin parancsának, és csoportjával megrohamozta a Svoboda bázist.

Zsoldosok

Farkaskutya

Egy zsoldoscsoport parancsnoka egy művelet során, hogy információkat szerezzen Kruglov professzortól.

Ara papagáj

Egy zsoldos, akit Pavlik besúgó tájékoztatott. Ugyanaz a zsoldos a sebhelyes, aki megölte Agyart.

Szaharov professzor

Az Amber Lake-i mobil laboratórium vezetője. Régóta érdeklődik a pszi-sugárzás jelensége iránt. Ez a tudós egyébként egy élő húsvéti tojás: névrokona és külső hasonlósága pontosan olyan, mint Andrej Szaharov fizikusé.

Kruglov professzor

Szaharov asszisztense és asszisztense. Segítséget kér a Wild Territory-ban, hogy áttörjön egy zsoldos lesből. Ha nem hal meg, akkor később a pszi-sugárzás mérése során kell őrizni.

Semenov professzor

Tudós. Megjelenik a laboratóriumban, ha Kruglov meghal.

Vasziljev

A Fantom haláláért felelős tudós. Hangnaplója szerint a Phantomot sugárzás borította, de valójában csak megfázott, és elszaladt. Sikerül kijutnia az X-16-ból, de nem találja a bunkert, és elpusztul a mocsarakban a zombi támadók kezeitől.

A "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" játék szereplői

Kereskedők

Sidorovics

Kereskedő a Cordonban. A történetben a zsoldos Scar megkérdezi tőle Agyarról. Sidorovich utasítja, hogy adja vissza az ügyet a szajréval együtt. A feladat elvégzése után elmondja neki, hogy Fang meglátogatta Sidorovichot, és vett tőle egy csöves erősítőt.

Szaharov professzor

Tudós. Egy mobil táborban található a Yantar-tónál. A cselekmény szerint Strelok alkut kötött vele - állítólag segíteni akart egy pszi-sugárzás blokkoló tesztelésében. Szaharov kísérleti mintát adott neki. Strelok azonban soha nem tért vissza a Yantar komplexum területéről, ahol a tesztet végezték. Scar megkérdezi Szaharovt Strelkáról, és megkapja ezt az információt, ami után az elvégzi Szaharov feladatát, a tudós pedig elküldi Scart a Lefty vezette, az oda tartó stalkerek különítményéhez.

Stalkerek

Farkas

Orvvadász. A fő az újonnan érkezők falujában a Cordonon.

Kutya

Farkas testvére. A megbízáson spórolni kell.

Csavargó

Orvvadász. Meg kell menteni a kutyáktól a Farkas utasítására.

Valerian atya

A "Loners" klán vezetője. Saját elmondása szerint már az anomális zóna kialakulása előtt is stalker volt, fémhulladékot hordott a kizárási zónából. A Cordonon található, majd a Vörös-erdő helyére kerülhet.

Vasyan

Kubikus. Információkkal rendelkezik Fang helyéről.

Orestes

A fő az Agroprom „Loners” csoportjának táborában.

Shilov

Kereskedő a Loners csoport számára Cordonban.

Van

Egy szerelő a „Magányok” csoport táborában Cordonon.

Rigó

Kereskedő az Agroprom magányos táborában.

Aidar

Szerelő az Agroprom szingli táborában

Remete

Stalker, aki a csatornában lakik az Agroprom Kutatóintézet parkolójában

Lefty

Stalker, a Yantar egyik stalker-különítményének parancsnoka, aki Szaharov utasítására újraindította a hűtőrendszert a komplexum területén, ami a Yantar pszi-sugárzás intenzitási szintjének ingadozását okozta.

Vadon Pl

Stalker, egy vadászosztag parancsnoka a hulladéklerakóban.

Erdész

Egy öreg erdész, aki azóta él a Zónában, amikor még nem volt Zóna. Egy épületben él a Vörös-erdőben. Elmondása szerint elképesztő képességgel rendelkezik, hogy érzékeli az anomáliákat és elhaladjon mellettük. A történetben a zsoldos Scar eljön hozzá, hogy megtudja, hogyan juthat el Limanszkba a renegátok által elfogott folyón átívelő emelt híd használata nélkül. Az erdész elmondása szerint időnként jelzéseket kap a limanszki üldözőktől, akik, mint később kiderül, a „Buborék” anomáliában kötöttek ki, és nem tudnak onnan kijutni. Ekkor azonban az Erdész megtalálja a módját, hogy kiszabadítsa őket az anomáliából.

"Tiszta ég"

Lebegyev

A Clear Sky klán vezetője. Ő a parancsnoka a Clear Sky Stalker osztagnak is, amely a Strelok mögötti zóna közepe felé haladt. Szinte az egész játék során találkozik vagy kapcsolatba kerül a főszereplővel. A játék elején a zsoldos Scar információt kap tőle a Zóna aktuális állapotáról. A játék előrehaladtával Lebegyev felveszi a kapcsolatot a zsoldossal PDA-n keresztül, és a játék vége felé találkozik a zsoldossal, miközben egy osztagot irányít. Úgy tűnik, a játék végén egy erőteljes kilökődés következtében hal meg. A Call of Pripyat sorozat harmadik részében meglehetősen sötét múltját ismerheti meg.

Ivan Tropnik

Útmutató a "Clear Sky". Mindig megtalálható a csoport fő bázisán.

Kalancha professzor

Tudós. A Clear Sky csoport tagja. Mesél a főszereplőnek a zónáról és a Scar és a károsanyag-kibocsátással kapcsolatos tudományos eredményeiről.

Fürge

A Clear Sky csoport tagja. Mesél a főszereplőnek a mocsarak helyzeteiről és a PDA képességeiről. Feltételezik, hogy a játék első részében meg kellett menteni a banditáktól

Hideg

Csapos a Clear Sky-nál.

Szuszlov

A Clear Sky csoport kereskedője.

Novikov

A tiszta égbolt szerelője. A szükséges alkatrészek akut hiányától szenved. A "Pripjaty hívása" című filmben is megjelenik a Yanov állomás melletti tudósbunkerben.

Krylov tábornok

A Dolg klán vezetője.

Mityai

A „Dolg” csoport kereskedője. Nagyon csúnya és arrogáns karaktere van. A klántestvérei természetesen nem szeretik ezért, a Call of Pripyatban meg kell menteni a banditáktól.

Gromov

A "Duty" csoport szerelője. Bőbeszédű. Szereti dicsérni a munkáját.

Nalivaiko őrmester

Az "Agroprom Dungeons" bejáratát őrző "Duty" különítmény parancsnoka.

Kolobok

A "Peaceful Atom" bár vezetője a "Dolg" csoport számára.

Vizsgálóbíró

Tartalmazza a „menagerie”-t az Agroprom „Dolg” csoportjának bázisán.

Zvjagincev őrnagy

A dolgai bázis lőterének vezetője. Elmondhatja a mocsári doktor legendáját.

"Szabadság"

Csehov

A Freedom klán vezetője. Fang vásárolt egy műszaki alkatrészt Csehovtól, ami után érdeklődött, hogy miért van szüksége Fangnak erre az alkatrészre, és megkérte a Svoboda technikust, hogy mentse el a PDA-ja frekvenciáját. Ez segít Scarnak, amikor egy zsoldos jön, hogy Fang felől érdeklődjön; A feladat elvégzése után Csehov megadja Scarnak Fang PDA-jának frekvenciáját.

Shchukin

A Svoboda csoport parancsnoka. A „Szabadság” minden mozgalmáról információkat továbbított olyan zsoldosoknak, akik valakinek a szerződését teljesítették. A zsoldos Scar segítségével azonban a freedomiták rájöttek erre, és kiiktatták őt és egy zsoldos különítményt.

Kostyuk

A Szabadság osztag parancsnoka megrohamozza a Raktári katonai bázist.

Yar

A szabadság szerelője. A Sötétvölgyben található, a Freedom bázison.

Ganja

Bartender a Libertyben. A Sötétvölgyben található, a Freedom bázison.

Egy lövés

Szabadság kereskedő. Feltűnő kaukázusi akcentussal beszél. Állandóan viccelődik és panaszkodik az elmaradt haszon miatt, de általában barátságos.

Jóga

A banditák vezére. Ahogy a tőle kapható feladatokból is kitűnik, a Jóga nyíltan tönkreteszi saját csoportja tagjait, ha zavarják őt. A jógával kapcsolatos elégedetlenség egyre nő a csoportban, és sok bandita úgy gondolja, hogy Borov hamarosan átveszi a helyét (ami valójában a „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” játék eseményeinek elején történik). Arról nem beszél, hogyan került a zónába. A „Pripjaty hívása”-ban a banditáktól hallhat egy történetet arról, hogy a Yoga hogyan szerzett tőkét azzal, hogy hamis koordinátákat adott el az „Oázis” helyéről azoknak, akik akarták, és nem éltek a lehetőséggel, hogy elhagyják a zónát. a gazdagok.

Flayer

Saját „lövőcsarnoka” van a banditák tövében. A játék, amit játszik, az, hogy varjakat lő. A Poker kártyajáték jut eszembe.

Fog

Bandita kereskedő. A Zóna előtt is üzletember volt, de egy komoly üzlet megbukott, és emiatt börtönbe került. A börtön után tolvaj lett, majd 3 év múlva ismét börtönbe került. Amint tudomást szereztem a Zóna létezéséről, azonnal rá is költöztem. Zsaroló áron kereskedik: jelentősen csökkentett áron vásárol, és erősen felfújt áron ad el. Szeret különféle vicces mondatokat mondani, mint például: „No szajré, nincs bazár”.

Átlátszó

Bandita szerelő. Alkohol függő. Mielőtt belépett a Zónába, egy gyárban dolgozott, ahol a legjobb szakember volt, de részegség miatt kirúgták. A lakáshivatalban kapott munkát szerelőként. Ittas állapotban összeveszett egy barátjával és megütötte egy csavarhúzóval, amiért börtönbüntetést kapott. A börtön után ittasság miatt elvesztette lakását. Egy ideig koldus volt, utána a Zónába költözött. Alkoholizmusa ellenére jól végzi a munkáját.

Disznó

Bandita csapos. Arról álmodik, hogy egy csoport vezetője lesz. Azt mondja, ha azzá válna, olyasmit tenne, hogy „az egész zóna megremegne, mint egy nagy lefújáskor”. Azt állítja, hogy egész életében soha senkinek nem könyörgött. Ritkán köszön kedves szóval.

Senka

Transparent szerelő asszisztense és legjobb barátja. Állandóan alszik.

Cekker

Egy bandita, aki kiesett a jóga kegyéből. Feladatot kaphat a banditavezértől, hogy ölje meg Avoska-t, vagy Wild Naprától – vigye el neki a pénzt. Az egyetlen bandita a játékban, aki magányos bőrkabátot visel.

Khaletsky őrnagy

Katonai parancsnok egy ellenőrzőpontnál Cordonon. A Loner csoport foglya. A cselekmény szerint egy szajré eset miatt fogták el, amit a katonaságnak vissza kell adnia a támadóknak, hogy ők viszont visszaadják az ügyet Sidorovichnak. Kaletsky tudja, hol van elrejtve az eset, de nem akarja elmondani a támadóknak, mert úgy gondolja, hogy a katonaság megmenti a fogságból.

Khaletsky őrnagy ügynöke

Bizonyos körülmények között megjelenik a Cordonban, ha segítesz Khaletskynek megszökni a fogságból. Semleges a főszereplővel szemben.

Szemjon Ovecsko közlegény

Khaletsky sofőrje. Sikerült megszöknie a támadók elől, amikor lesből támadták. Dezertőrnek tartják. Cordon hídja alatt található. Fegyvertelen.

Tábornok

A Khaletsky segítségére küldött katonai különítmény parancsnoka. Az ATP-nél található a kordonnál. A megbízás alapján ölni kell.

Zsoldosok

Kobold

A zsoldosok egy csoportjának parancsnoka, aki beleesett a térbeli „buborékba” Limanszk közelében. A „Freedom” csoport első játékában is benne voltam.

Disznó

A hadsereg raktáraiban található zsoldoscsoport parancsnoka.

A „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” játék szereplői

Stalkerek

Szakáll

Szkadovsk alapítója. Capercaillie barátja és haverja. Egy hajón dolgozik csaposként. Saját vállalkozása van, amely műtárgyakat fogad el, és csak azokat vásárolja meg. Segít a Zaton üldözőinek. Megpróbálja megakadályozni, hogy üzletét a szultán banditái irányítsák.

siketfajd

Szkadovsk alapítója. Szakáll barátja és haverja. Volt rendőrnyomozó. Biztosított rend a hajón. Megpróbálja kideríteni a zatoni stalkerek eltűnésének titkát, mert azt hiszi, hogy ez a vérszívók csápjainak munkája. Feladatot ad a főszereplőnek, hogy keresse meg a vérszívók odúját, ezzel is segítve őt. Kideríti, hogy Tremor a hibás a üldözők eltűnéséért. Tremor ölte meg Zaton kikötői daruk környékén, Danila közelében, Tremor doktor második odújában.

Remegés

Orvos Szkadovszkban. Volt sebész. Ritka betegségben szenved, ami miatt friss vérre van szüksége. Hogy vért szerezzen, megöli a stalkereket, és vérszívók támadásainak álcázza őket. Danila és siketfajd gyilkosa. Öngyilkosságot követ el a főszereplő előtt, de saját kezűleg is megölhetik.

Danila

Vadász. Remegés ölte meg, de mindenki azt hitte, hogy vérszívók ölték meg.

Bagoly

Kereskedő Szkadovszkban. Megvásárol minden érdekes információt tartalmazó dokumentumot és PDA-t. Feladatot ad a főszereplőnek, hogy információkat kutasson a zsoldosoktól egy hulladékkezelő állomáson, és egy nyereséges üzletről Veles detektorokkal Novikov tudóssal. Valahogy kapcsolatban áll a banditavezér szultánnal.

Kardán

Szerelő Szkadovszkban. Mindig részeg. De e függőség ellenére arany kezei vannak. Mielőtt komoly munkát végezne, vodkát igényel. A történetben egy Gauss-fegyver látványával győzi le alkoholfüggőségét. Az események alakulásának egyik változata szerint, miután tudomást szerzett barátai haláláról, elveti a gondolatot, hogy szabad üldözővé váljon, majd elmegy a Yanov állomásra, ahol baráti kapcsolatokat létesít a helyiekkel. Azot szerelővel, akivel közös műhelyt nyitnak, amelyben a Zónában való mozgáshoz ideális járművet próbálnak kitalálni. A Zóna megalakulása előtt saját elmondása szerint a Jupiter üzemben dolgozott, és részt vett az ott végrehajtott titkos fejlesztésekben - az úgynevezett „62-es számú termék” - Gauss fegyverekben (ezért azonosítja a pisztoly). Egyedülálló mechanikai fejlesztésekre specializálódott.

Uszály

Orvvadász. Kardán és Joker barátja. A velük való veszekedés után elmegy, hogy egyedül kutasson tárgyak után. Meghal a Zaton „égett farm” alatti barlangokban. A holttestén egy PDA és egy továbbfejlesztett Zarya. Kardán azt a feladatot adja, hogy találja meg.

Dzsókerkártya

Orvvadász. Kardán és Bárka barátja. Ő maga is elmegy műtárgyakért. Mutánsok ölték meg a Zaton-i Sosnodub anomália közelében. A Joker csontvázának közelében PDA-ja és egy továbbfejlesztett gázálarca található. Kardán azt a feladatot adja, hogy találja meg.

Spartacus

Orvvadász. Parancsolja a rakodókat, akik a "Sevcsenko" szárazteherhajón telepedtek le

Orbáncfű

Orvvadász. Az egyik leghíresebb mutánsvadász. Felhagyott karrierjével, mert barátját, Foxot megölte egy kiméra. Végigvezeti Degtyarevet a mutánsvadász válás útján, és a teszt végén utasítja, hogy foglalkozzon ugyanazzal a kimérával, bár Tremor halála után lehetséges, hogy megöli azt a kimérát Gontával.

Vobla

egy stalker, aki megjelenik a kotrón, miután Degtyarev elviszi az ereklyé változott kormányt. Degtyarev állítólag „egy barát kezeléséért” követeli a kormányt. Tulajdonképpen be akarja csalni Degtyarjovot, és kedvet akar szerezni Szakállnak. Ha másodszor sem hajlandó feladni a műtárgyat, elkapja Degtyarev fegyverét, és barátai (akik jól elrejtőztek a kotrón) segítenek neki.

Csonk

Egy üldöző arra kéri Degtyarevet, hogy hozzon neki egy tokot egy kozák szajréjával, aki a föld alá ment. Miután Degtyarev fegyvert szerzett Shustroytól, követelni fogja, hogy adják át neki, és kijelenti, hogy a fegyvert ellopták tőle. Valójában hazudik, és csak pénzt akar keresni. Shustroy kérésére Degtyarevnek meg kell találnia Koryagát, aki megszökött Szkadovszkból, és meg kell győződnie arról, hogy a stalker többé nem terjeszt hamis pletykákat Shustroy üzletéről. Aztán megtalálhatja a „Yanov”-on; ha megkérdezik, hallgat. Szintén összefügg a Dyagterev személyes fiókjában történt lopással.

Fürge

Orvvadász. A Clear Sky csoport korábbi tagja (az egyike azon kevés túlélőknek, akik túlélték a Szuper-kidobást, miután Scar semlegesítette Strelokot 2011-ben). Egy ideig Sidorovichnak dolgozott, de miután Strelok megsemmisítette az O-Consciousness-t, Shustry Zatonba ment, ahol Szkadovszkban telepedett le, és más stalkerek különleges megrendeléseinek teljesítésével kezdett megélni, kiváló minőségű berendezések szállítására. Megkéri Degtyarevet, hogy foglalkozzon a rágalmazó Korjagával.

Vano

Egy üldöző, aki eladósodott a banditáknak, és nem tudja maradéktalanul törleszteni az adósságot, mivel a banditák folyamatosan kamatot kérnek tőle. Megkéri Degtyarevet, hogy segítsen neki ebben a problémában. Később Degtyarev csoportjának egyik tagja lesz (a csoport többi tagja maga Degtyarev, Szokolov katonai hadnagy, a régóta katona Zulu és az egykori Monolith katona Tramp). A játék eseményei után az események alakulásának egyik változata szerint csatlakozik a Freedom csoporthoz, amelyben gyorsan tekintélyre tesz szert, és saját kutatócsoportjának vezetője lesz. Kaukázusi.

Noé

Egy félőrült stalker, aki egy régi uszályon él Zatonon, teljesen egyedül, kivéve a nőstény álkutyát, akit valahogy megszelídített. Az a szokása, hogy amikor hívatlan vendégek jelennek meg (vagyis szinte mindenki, aki betér hozzá), fegyverből lövést ad le a nyíló ajtó irányába. Ismeretes, hogy az anomális mezőn keresztül az egyik lezuhant helikopterhez tudta vezetni Degtyarevet. Két „iránytű” műtárgya van, amelyek közül az egyiket Szakáll megkéri Degtyarevet, hogy vigye el neki. Az egyik befejezési lehetőség szerint egy csoport stalker megtalálja a megváltást a kilökődéstől az uszályán, de a kilökődés után az uszályt egy hatalmas sznorksraj ostromolja, és a stalkereknek pszeudo-kézzel sikerül leküzdeniük a mutánsokat. kutya kölykök. Ezek után Noé bárkája a leselkedők nagy előőrsévé változik. Ez nem fog megtörténni, ha megölöd őt és az általa megszelídített álkutyát.

Nitrogén

Technikus a Yanov állomáson. Egyedülálló elektronikai fejlesztésekre specializálódott. Együtt érez az adóssággal, aminek következtében a szolgáltatásai árai attól függően változnak, hogy mennyire közel áll Degtyarev az Adósság eszméihez (olcsóbb, ha Degtyarev közelebb áll az adóssághoz, és drágább, ha a szabadság). A befejezés egyik változata szerint közös javítóműhelyt hoz létre Cardannal, aki Yanovba költözött. Átjárót nyit Degtyarev csoportja számára a Pripjat Dungeonba.

Medve

Orvvadász. Megkéri Degtyarevet, hogy szabadítsa ki barátját a banditák fogságából.

Pilóta

Orvvadász. Útmutató vezeti a stalkereket a Zaton - Yanov útvonalon és vissza. Ha Degtyarev kártyákat hoz neki, csökkenti szolgáltatásai árait.

Garik

Orvvadász. Tudósok bérelték fel, hogy kutasson „Kolobok” és „Húsdarab” tárgyak után, de nem tudta elvégezni ezt a feladatot, és Degtyarevre bízta, aki bejött a bunkerbe. Miután Degtyarev elhozta neki a keresett tárgyakat, elhagyta a tudósok bunkerét, és egy időre eltűnt, hogy később kalauzként jelenjen meg a „Yanov” – Pripyat útvonalon. Vezetői pályafutása elején hülye volt, hogy Pripjatyba hozott egy csoport zsoldost, akik szükségtelen tanúként meg akartak szabadulni tőle. Megkérte Degtyarevet, hogy foglalkozzon a zsoldosokkal, és jelezte, hogy egy elhagyott szálló udvarán találkozót terveztek valakivel. A játék eseményei után az összes támadónak elmesélte a Fairway hadműveletben részt vevő katonaságot sújtó szörnyű sorsot, amely tovább biztosította Pripjatynak a zóna egyik legveszélyesebb területeként való státuszát, és sok támadót elriaszt a látogatásától. Vagy (játékostól függően) elmondja a stalkereknek a katonák hősi tetteit Pripjatyban, és ezzel arra készteti a szabad üldözőket, hogy mélyebbre menjenek a városba.

Petrukha

Orvvadász. Egyszer Sidorovichnak dolgozott, de miután Strelok elpusztította az „O-tudatot”, Zatonhoz ment. Különös érdeklődést mutat az „Üst” anomália iránt, amelynek közelében Degtyarev először találja meg. Gondatlanságból súlyosan megsérül az anomália okozta forrásban lévő víztől. Petrukha barátja megkéri Degtyarjovot, hogy gyógyítsa meg. A gyógyulásáért Petrukha megjutalmazza Degtyarev „Fireball” műtárgyat vagy „Bear” detektort, ha a játékosnak nincs ilyen.

Nyárfa

A kutatók által felbérelt kutatócsoport vezetője terepkutatás elvégzésére. Degtyarevvel együtt azt a feladatot kapták, hogy derítsék ki a pszi-sugárzás forrását az északi vasúti alagútban. Mint kiderült, a forrás egy darab szigetelő, amely műalkotássá változott. Degtyarev megszerezte a félműtárgyat, de a kijáratnál nagyobb veszély várta a csoportot – a műtárgy sugárzása az alagútba vonzotta az irányítót, aki nem késett átvette az irányítást Topol csoportja felett. Degtyarevnek azonban sikerült megölnie a mutánst, még mielőtt Topol csoportját zombikká változtatta volna. Később Degtyarevvel együtt Topol csoportja méréseket végzett az anomáliákról. A munka befejezése után Topol és csoportja megkapta a fiatal kutatói státuszt és a Jupiterbe küldött tudóscsoport hivatalos tagjait. Hálaképpen Topol megosztja Degtyarevvel az általa kiadott felszerelés egy részét.

Gonta

Vadász. Parancsol egy csoportot, amelyből áll: Rák, Danila, Garmata. Azt kéri, hogy találjanak egy Soroka nevű sztárt, és segítsenek neki megölni a Kimérát.

Forgács

Súlyosan megsebesült stalker, aki anomáliába esett a kőbányákban. Az áruló Flint elvette tőle a műtárgyat, és meghalni hagyta. Nem hajlandó átvenni az elsősegélydobozt, és bosszút áll Degtyarevért. Lehetetlen megmenteni.

Kalapács

Stalker Svarog detektorral.

Szarka

lásd Flint.

Szultán

A banditák vezére. Szkadovszkban él, versenyez Szakállal, aláásva az üzletét. A történethez nem kapcsolódó küldetéseket ad. Valahogy kapcsolatban áll Sych kereskedővel. A játék befejezésének egyik változata szerint a szultánnak nem sikerül aláásnia Beard üzletét (Degtyarev cselekedetei miatt), aminek következtében bandájával elhagyja Zatont, és Szkadovsk a 100 X- után a legnépszerűbb stalkerbázis lesz. ray Bar. Mielőtt a Zónába érkezett, kétszer próbált saját vállalkozást indítani, de próbálkozásai mindkét alkalommal börtönbüntetéssel végződtek.Amikor először jelenik meg a Skadoskon, együttműködést és segítséget kér a leselkedők eltalálásában.A segítséggel a hős kivívja a hős rokonszenvét banditák és a stalkerek negatív hírneve.

Jack

Egy bandita, aki 7000 rubelt követel Vanótól. Ha Degtyarev nem akar fizetni neki, akkor meg kell ölnie Valetet.Bár az összeget fenyegetéssel le lehet csökkenteni 5000 ezerre, de néha fenyegetéssel Valet mégis elhagyja a 7000 rubelt.

Sárgaréz csülök

A szultán jobb keze. Kezdettől fogva Szkadovszkban található, de a „Hitting” küldetés után meghalhat a Tarasz Sevcsenko teherhajón.

Bigwig

A banditák egyik főnöke a „Jupiter környékén”, egy konténerraktárban él. A „Túsz” küldetést hozzá és brigádjához kötik, ahol Degterevnek Shishak-kal kell beszélnie a sztár Mityai szabadon bocsátásáról, akit elfogtak. Odaadhatod Shishaknak a Medvétől kapott „Aranyhal” műtárgyat, vagy megtarthatod magadnak, és odaadod neki a pénzed egy részét. Vagy egyszerűen megölheti az egész brigádját. A probléma békés megoldásáért Mityaival, anélkül, hogy pénzsóvárkodna, megkapja a „Diplomat” kitüntetést (amely a Vano adósságaival kapcsolatos helyzet békés rendezésére is beszerezhető).

Tachenko tábornok

A "Dolg" csoport legendás alapítója. A főszereplő néhány küldetés teljesítése után holtan találja őt a „Buborék” anomáliában a „Dolga” különítményével. A holttest átkutatásakor megtalálhatja a tábornok PDA-ját, amelyből kiderül, hogy egyszer Tachenko kapitány a zónában végzett küldetés közben megszakította a kommunikációt a főhadiszállással, félrevezette beosztottjait, megalapította a „Duty” csoportot, és meghalt. térbeli anomáliában. Holttestét csak úgy lehet felfedezni, ha megvizsgáljuk az anomáliát a Svarog szuperdetektorral.

zulu

Dolgovets, aki a janovi állomás irányítófülkében telepedett le. Az emberekkel szembeni némi bizalmatlanság miatt hajlamos az elmagányosodásra, azonban ha valaki megtetszik neki, nagy valószínűséggel ivászatba fog belemenni (bár nem alkoholista). Egyedülálló géppuskával felfegyverkezve, megnövelt klipmérettel. Fontos szerepet játszik a történetben, mivel segít Degtyarevnek egy csoport létrehozásában, amelyhez csatlakozik. Pripjatyba érkezéskor, miután megtudta, hogy Degtyarev SBU tiszt, elhagyja a csoportot, és egyedül kezd el cselekedni. Ezek után Degtyarev az iskola udvarán találja Zulusokat, akik egy nagy nyájjal küzdenek. Ha segítesz a zulunak visszavágni, bocsánatot fog kérni Degtyarevtől, amiért elhagyta, és elmegy vele a katonai bázisra a mosodába. A bázisra érkezéskor köszönetképpen átadja Degtyarev géppuskáját. Az egyik befejezési lehetőség szerint Zulu visszatér Duty bázisára a rostoki üzemben, ahol egy kis időt tölt a Duty vezetőjével, Voronin tábornokkal beszélgetve. Ezt követően látható, amint egy nagy szolgálati különítményt vezet a Zóna közepére. Egy másik változat szerint Voronin tábornok meghal, és miután értesült egyszerre hősi és tragikus haláláról, posztumusz a kötelesség legmagasabb kitüntetésével - az Ezüst Pajzs Rendjével - adományozza.

Shulga alezredes

A "Dolg" csoport vezetője a "Yanov" állomáson, a "Jupiter" üzemben talált dokumentumok neki tulajdoníthatók. Ta

A Stalker-trilógia igazi áttörést jelentett a hazai játékiparban. Sajnos ma már nem sok számítógépes játékot gyártottak a FÁK-ban - a legtöbb kiváló minőségű projektet Európában vagy az Amerikai Egyesült Államokban készítették. De néha megjelennek olyan remekművek, mint a „Metro” vagy a „Stalker”, amelyeket az egész világ szeret, és igazi bestsellerekké válnak. És ha konkrétan a Stalker-trilógiát nézzük, lenyűgöző számos oka van annak, hogy miért ez a játék lett az egyik legsikeresebb. Először is, ez egy nyitott posztapokaliptikus világ. Az akció Csernobil területén játszódik, csak egy alternatív valóságban, ahol nem sikerült felszámolni a reaktorrobbanás következményeit. A világ meghalt, és külön csoportok utaznak át radioaktív sivatagokon, harcolnak egymással, és megpróbálnak megbirkózni a mutánsok fenyegetésével is, akik folyamatosan támadják a túlélő embereket. Mindhárom játéknak megvan a maga főszereplője, és ez a sorozat második előnye – ez egy hihetetlen cselekmény. Minden játék elmeséli a saját izgalmas történetét, amely az út során hozott döntéseitől függően más-más véget érhet. És természetesen nem szabad megfeledkeznünk a hatalmas sokféleségről - fegyverek, tárgyak, helyszínek, szörnyek, cselekmény és másodlagos feladatok, és ami a legfontosabb - karakterek. Lenyűgöző számú hős van a játékokban – az egész trilógiában legalább 400. A Stalker karakterei nagyon változatosak és érdekesek. Természetesen nincs értelme mindegyiket leírni, mert sok kisebb és nem annyira vonzó. De vannak olyan hősök, akikre érdemes külön odafigyelni. Ez a cikk leírja azokat a Stalker-karaktereket, akik a legtöbb szimpátiát elnyerték a játékosoktól, a legfontosabb szerepet játszották a történet fejlődésében, és egyszerűen a leglenyűgözőbbek voltak.

Vadász

A lövész az a hős, aki valószínűleg a legérdekesebb az egész trilógiában. Az átmenet során különböző karakterekkel fog találkozni - a „Stalker”, amint azt már megértette, teljes mértékben szétszórja őket, de Strelok kiemelkedik a többi közül. Miért olyan vonzó? Először is, hogyan használták különféle játékokban. A trilógia első részében a játékosnak fel kellett vállalnia a Shooter szerepét, vagyis te magad játszod ezt a karaktert. Függetlenül attól, hogy a döntéseid alapján milyen véget érsz, a játék második részében a Shooter lesz a fő antagonista, és meg kell próbálnod őt elérni és legyőzni, mint egy másik karaktert. Nos, a trilógia harmadik, egyben utolsó részében Strelok már nem játszik olyan fontos szerepet, de útközben még találkozik veled, hiszen részese a történetkampánynak. Strelok a „Stalker” világ igazi legendája, mindenki ismeri, aki legalább egyszer járt a Zóna közelében – nem beszélve a tapasztalt stalkerekről, akik csak Strelokról beszélnek. Minden túlélő egyöntetűen elismeri őt, mint a történelem legnagyobb támadóját. Ezt a címet nagyrészt annak köszönhette, hogy ő került a legközelebb a Zóna keletkezésének, mint olyannak a megoldásához. Ellentétben sok stalkerrel, akik életük nagy részét a Zóna szélén töltik, félve attól, hogy egy kicsit is mélyebbre menjenek, Strelok többször is megközelítette szinte a középpontot, és ő lett az okozója számos globális kataklizmának. az elégedetlen zóna által. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ő a Strelka csoport alapítója, amelyben sok más híres Stalker karakter is helyet kapott.

Csavargó

A játék egyik legérdekesebb karaktere a Csavargó. Már rájöttél, hogy a Zóna egyik leglegendásabb hőse Strelok – a stalkerek, de nem mindegyik legenda. Például a Csavargó a játék második részében jelenik meg, ahol egy újonc stalker, akit mindenki reménytelennek lát, és nem tud elég jól teljesíteni. Hogy mindenkinek bebizonyítsa, mire képes, a Csavargó egyedül megy, hogy megküzdjön egy falka mutánssal, és itt találkozhatsz vele – segítened kell neki leküzdeni a mutánsokat, amit nem is fog megköszönni. úgy állítja be az eseményeket, hogy képes legyen megbirkózni az ön segítsége nélkül. A második rész eseményeinek végén a Stalker Tramp a Zóna közepébe megy, ahol a Monolith csoport befolyása alatt találja magát. Amikor a játék harmadik részében besurransz a Monolith rejtekhelyére, és tönkreteszed a vezérlőpultot, a Csavargó és a többi szellemi irányítás alá került stalker visszanyeri saját akaratát. Menedéket kell találnod nekik, és segítened kell őket, hogy csatlakozzanak valamelyik Zóna-frakcióhoz. Az összes Monolith stalker nyugodtan letelepszik egy új helyen, de a Csavargó nem tud nyugodtan ülni, és egy idő után eltűnik. A harmadik részben a Csavargó már nem újonc és vesztes, hanem tapasztalt és profi harcos, magasan kvalifikált mesterlövész és elismert szakember. A játék végéig nem fogsz többet hallani róla, de a végeredményből kiderül, hogy saját, stalkerekből álló csoportot szervezett, akárcsak ő, akik korábban a Monolith hatása alatt álltak. Elmentek a Zóna közepébe, hogy megtudják, mi történt velük pontosan. Amint látja, a csavargó korántsem egy lövöldözős, a stalkerek nagyon sokfélék lehetnek, ami még vonzóbbá és érdekesebbé teszi őket.

Sebhely

Van egy másik legenda a "Stalker" játékban - Scar. Ez a karakter kizárólag a játék második részében található, ahol ő a főszereplő, vagyis te fogsz játszani, mint ő. Kezdetben Scar egy közönséges stalker volt, aki pénzért végzett bizonyos feladatokat, hogy túlélje ezt a poszt-apokaliptikus világot. Ám az egyik feladat során kataklizma történt, amit Kitörésnek hívtak. Scar feladatának az volt a célja, hogy elkísérjen egy tudóscsoportot egyik pontról a másikra, és amikor a hős magához tért, az összes tudós meghalt. A Clear Sky csoport tagjai találták meg, és úgy döntött, hogy segít nekik úgy, hogy elmegy velük egy előőrsre a zónában, hogy megküzdjenek a mutánsokkal. Hirtelen egy újabb Outburst történt - megint mindenki meghalt, aki Scar körül volt, ő pedig felébredt a Clear Sky bázison, ahol kiderült, hogy az Outbursts valamiféle szupererőt adott a stalkernek - gyorsabb, erősebb, ellenállóbb lett, de kiderült, hogy A kibocsátások a lelki állapotát is befolyásolták, így lassan kezdett megőrülni. Csatlakozott a Clear Sky-hoz, hogy kitalálja, mik a Kitörések, és egyszer s mindenkorra megállítsa őket. Scar szerepében kell majd vadásznod Strelokra, akit a játék első részében irányítottál, de ennek részleteit itt nem tüntetjük fel, mert elrontják a benyomásodat a „Stalker” játékból. ”. Scar okkal a Zóna hőse: sokat tett a Clear Skyért és általában az összes túlélőért.

Fürge

Shustroy nem tartozik a Stalker játéksorozat főszereplői közé, de mégis egyedülálló hősnek számít. minek köszönhetően? A helyzet az, hogy Strelokon kívül csak egy karakter van a trilógiában, aki mindhárom játékban feltűnik – ez pedig a Nimble. Stalker azért kapta a becenevét, mert mindig gyorsan, ügyesen és hangtalanul mozog, ami lehetővé teszi számára, hogy megbirkózzon olyan feladatokkal, amelyeket más stalkerek nem képesek elvégezni. Ha életrajzát időrendi sorrendben nézzük (vagyis a játék második részétől kezdve, amely az első előtörténete), akkor Shustry eleinte a „Clear Sky”-ban szolgált, és ott volt kalauz; főszereplő nagyon keveset - tanult néhány információt, és kapott néhány tippet a rejtekhelyekről. A Clear Sky elpusztítása után Shustry Cordonba ment, ahol Sidorovichnak és más kereskedőknek kezdett dolgozni, és ezzel kereste a kenyerét. Az egyik küldetés során banditák támadták meg, akik túszul ejtették, de egy idő után megmentheti a banditák bázisán történt támadás során Petrukhával és osztagával együtt. Ami a játék harmadik részét illeti, itt Nimble csak a Monolith vezérlőpultjának megsemmisülése után jelenik meg – egy csapat stalkerrel együtt bemegy a Zóna mélyére, ahol megalapítja saját táborát, és ott kezdi keresni a kenyerét. ritka felszerelések keresése. A „Stalker: Call of Pripyat” játékban színesebb karakterek találhatók, de Shustroyt érdemes volt megjegyezni, mivel megjelenésével bement a történelembe, és részt vett mindhárom játék eseményeiben.

Degtyarev

Eljött az idő, hogy határt húzzunk a játékok főszereplői alá - ha az első részben Strelok volt a főszereplő, a másodikban - Scar, akkor a harmadikban Degtyarev a főszereplő és az alteregód. Ez nem egy közönséges stalker, hanem egy titkos SBU őrnagy, aki azért kötött ki a zónában, hogy kiderítse az SBU helikopterek lezuhanásának okait. A játék során felfedezheted ezeket a helikoptereket, megtudhatod, hogy a legénységük titokzatosan eltűnt, és benézel a Zóna legmélyére is, aminek köszönhetően ezredesi rangot kapsz. Degtyarev azonban megtagadja az irodai munkát, és szívesebben marad a zónában, hogy az SBU állandó megfigyelője lehessen a veszélyes területen, valamint minden lehetséges segítséget megadjon barátainak a stalkerek között, így szabadon üldögélővé váljon. saját. Ez az utolsó karakter, akit eljátszhat, mint a Stalker-trilógiában, de ez nem jelenti azt, hogy a többi karakter kevésbé fontos vagy érdekes. Ha tovább olvassa ezt a cikket, meg fogja érteni, miért tudják annyira lekötni a figyelmét, mint az egész trilógia három főszereplője.

Fantom Stalker

Fekete Stalker a trilógia egyik legtitokzatosabb szereplője, mert senki sem tudja, hogy valóban létezik-e vagy sem. Eredeti neve Red volt, és ő volt az egyik első stalker a zónában, gyorsan legendává vált és óriási népszerűségre tett szert. Ám egy napon barátaival és bajtársaival együtt mélyen behatolt a zónába, és elérte magát a reaktort, amely a zóna közepén található. Ott komoly csetepaté tört ki köztük, és a barátok hirtelen ellenségekké váltak, akik brutálisan befalazták Vöröst betonba közvetlenül a reaktor tövében. A hihetetlenül magas sugárzási szint miatt azonban a helyszínen meghalt Red szellemként éledt fel, aki immár az egész zónát bejárja, és gondoskodik arról, hogy az ott élők betartsák íratlan szabályait. Elpusztíthat valakit, és megmenthet valakit egy kilátástalan helyzettől. A létezését azonban egyetlen stalker sem tudta száz százalékosan bizonyítani. Ezért a legendás Black Stalker halála után is legenda maradt.

Orvos

A Doktor egy stalker, az egyik kulcsszereplő a játék első részében, ahol Strelka csoportjában volt. Abban tűnik ki a többi hős közül, hogy ő a legjobb orvos a Zóna egészében, ezért is fordul hozzá oly sok stalker. Van egy legenda, amely szerint a Doktor lett az első stalker, aki elérte a „monolitot”, és felfedezte a Kívánságnyújtót, akitől a gyógyítás ajándékát kapta. Maga a Doktor azonban a játék során cáfolja ezt az állítást, mondván, hogy egyetlen ember sem tért vissza onnan élve, aki a Monolithba ment. Az egész Zóna legjobb szakorvosaként a Doktort legendaként is tartják számon, ráadásul Strelok régi barátja is, akit egyes verziók szerint évekkel ezelőtt megmentett a biztos haláltól, majd utána ápolt. őt mindig.

Sidorovics

Azonban nem minden kulcsszereplő a játékban stalker. Ennek legszembetűnőbb példája Sidorovich kereskedő. A Stalkerek ismerik és tisztelik őt, mert ő lett a legelső kereskedő, aki megkockáztatta, hogy közelebb költözzön a Zónához, hogy a stalkerekkel kereskedjen, segítse őket tevékenységükben, és természetesen megélhetést is keressen. Az évek során, amíg a dolgok sűrűjében volt, Sidorovich lenyűgöző hírnevet szerzett magának. Leginkább abban tisztelik, hogy folyamatosan feladatokat ad ki az újoncoknak, fiatal stalkereknek, akiknek az ő segítsége nélkül alapképzés nélkül rendkívül nehezen indultak volna el a Zóna tevékenységei. Sidorovich segítségével egyszerű feladatokat kapnak, teljesítenek, tapasztalatot szereznek, és közben keresnek egy kis pénzt. Így egyszerűen lehetetlen túlbecsülni, hogy Sidorovich mit adott a stalkereknek - bár a stalkerek kigúnyolják alacsony termete és lenyűgöző hasa miatt, és nem mindig szeretik nagyon az önzése és kapzsisága miatt, abszolút mindenki tiszteli.

Szellem

Egy másik legendás stalker a Ghost. Strelok legjobb barátja és hűséges bajtársa volt. A Ghost kitűnt abban, hogy értett a taktikához, és a legjobb stratéga volt a zónában, aki az egyik legfontosabb pozíciót töltötte be Strelok csoportjában. Egyike volt azoknak, akik Strelokkal együtt beszálltak a reaktorba – a harmadik személy Fang volt, egy másik legendás stalker. A trió nem tudta kinyitni a bunker ajtaját, ami elrejtheti a Zóna titkát, ezért a stalkerek úgy döntöttek, hogy visszatérnek és létrehoznak egy dekódert, amely kinyitja ezt az ajtót. A kijáratnál azonban a Monolitok vártak rájuk, akik súlyosan megsebesítették Strelokot. A Szellemnek és Agyarnak sikerült elhurcolnia Strelkát és a Doktorhoz szállítani, ami megmentette a leghíresebb stalker életét. A Ghost tovább dolgozott a dekóderen Agyarral, de egy hirtelen támadás kitört Agyar életéből, ami után a Szellem, aki elveszítette két barátját, úgy döntött, hogy zsoldos lesz, és a Yantar csoportnak kezdett dolgozni. Az egyik feladat során a Phantomnak el kellett vinnie egy tudóst egy elhagyatott létesítménybe, hogy bizonyos méréseket végezzen a psi-sugárzásról. A mutánsok tömegének hirtelen támadása katasztrofálisan végződött – ahelyett, hogy kikapcsolta volna a pszi-kibocsátót, a tudós elmenekült, csapdában hagyva a szellemet, ahol meghalt. Testét később Strelok fedezte fel, de barátját nem ismerte fel, mert elvesztette az emlékezetét. Stalker Phantom a sorozat rajongóinak egyik kedvenc karakterévé vált.

zulu

Zulu egy stalker, aki a „Duty” csoport egyik kulcsszereplője volt. Ő volt az, aki kulcsszerepet játszott a „Kötelesség” és „Szabadság” hadsereg tagjainak megmentésében, akik egymás között harcoltak a Zóna területén. Zulu érzékelte a Kitörés közeledtét, és azt mondta, hogy mindenkinek fedezékbe kell húzódnia, aminek köszönhetően nagyszámú stalker túlélte ezt az anomáliát. Ennek eredményeként a zulu és más aktivisták megállapodtak abban, hogy a csatatér a Zóna semleges területévé válik, ahol a „Kötelesség” és „Szabadság” felejtse el viszályait, és semleges maradjon egymással szemben. Egy idő után azonban ismeretlen okok miatt otthagyta a „Duty”-t, szabadon sztár lett, és közvetlenül részt vett a játék harmadik részének eseményeiben, szorosan kommunikált a főszereplő Degtyarevvel, és befolyásolta a játékban zajló eseményeket. játékvilág. Sorsa megoldatlan – ez azt jelenti, hogy a játék során hozott döntéseidtől függően vagy túlélheti, visszatérhet a „Duty”-ba, és ott lesz az egyik vezető pozíció, vagy meghalhat, és posztumusz megkaphatja az egyik legméltóbb zónát. érmeket.

Kovakő

Eddig főleg pozitív és legendás karakterekről beszéltünk, de köztük vannak nem a legkellemesebb személyiségek is, mint például Flint. Ez a stalker nem rendelkezik kiemelkedő tulajdonságokkal, mindig újoncként szerepel, ugyanakkor folyamatosan előáll különféle történetekkel arról, hogyan tett igazi csodákat a Zóna mélyén. Sőt, elismeri mások érdemeit, végül a te tetteidért nyúl. A játék harmadik részében találjuk meg, ahol le kell tárni, mert az általában ártalmatlan hazugságon kívül valami szörnyűséget is elkövetett – miközben egy kőbányában más stalkerekkel együtt megtámadta egy kiméra. . Kollégáit biztos halálra hagyva elmenekült, miközben azt képzelte, hogy egyedül győzte le a kimérát, amikor már minden bajtársa meghalt. Két módja van annak, hogy leleplezze őt – rábírhatja az eredményeivel kapcsolatos hazugságaira, vagy találhat egy haldokló tagot annak a csoportnak, amellyel Flint volt –, ő elmondja az igazat. Bárhogy is legyen, a gyáva, hazug és áruló megbüntetik.

Voronin

Stalker Voronin a trilógia egyik legkiemelkedőbb személyisége, hiszen az egyik legbefolyásosabb „Adósság” nevű csoport vezetője. Különféle küldetéseket vehet át tőle, hogy megtisztítsa a területeket, megölje a banditákat és más feladatokat.

Shooter (megjelölve)

A „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” játék főszereplője kikapcsolta a legendás „Agyégetőt”. A következő két kiegészítő főszereplője és fontos hőse. Ő a parancsnoka saját csoportjának, amelybe beletartozott: Agyar, Szellem és a legendás Doktor. A S.T.A.L.K.E.R. projekt áldozata lett, emlékét kitörölték. Ahogy a Call of Pripyatból következik, megsemmisítette az O-Consciousness projektet, de ez nem vezetett a zóna eltűnéséhez. A „Pripjaty hívása” című filmben egy cameo szerepet játszik, de ő az, aki felfedi a katonaság előtt a helikopterek halálának okát. A zónából való evakuálás után a létrehozott Rendellenes Zóna Intézet fő tanácsadója lesz. Figyelemre méltó, hogy a Strelok minden videóban AKS-74U-val látható.
[szerkesztés]
Sebhely

Mercenary Scar az előzmény főszereplője. Tudósok egy csoportját bevezette a zónába, és erőteljes kilökődés alá esett. Mint később elmagyarázták neki, túlélte, az idegrendszer sajátossága miatt, amely ugyan átvette az ütést, de súlyosan megsérült. Stalker a Clear Sky tövében ébredt fel, egy titokzatos csoport, amely a Mocsarakban él. Beleegyezett, hogy ennek a csoportnak dolgozik, hogy megtalálja a kibocsátás okát. Neki sikerül. Megtudja, hogy Shooter eljutott a Zóna közepébe. A Clear Sky parancsára üldözni indul. Scar elvégezte a rábízott feladatot; megsemmisítette Strelok pszi-védelmét.
[szerkesztés]
Alekszandr Degtyarev őrnagy

Degtyarev őrnagy a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat játék főszereplője, egykori stalker, a játék során pedig egy titkos SBU tiszt. A zónában senki sem tudja, hogy katona (kivéve magát a katonaságot). Bedobták a zónába, hogy tisztázzák az ukrán csapatok által végrehajtott Fairway hadművelet kudarcának körülményeit, miután Strelok letiltotta az Agyégetőt. Sajnos megszakadt a kapcsolat a központtal, és az őrnagynak egyedül kell fellépnie. A zónában Alexandernek világosan meghatározott feladata van: lezuhant helikopterek felkutatása és felkutatása. A játék átadása során Degtyarev kideríti a helikopterek lezuhanásának és a legénységük eltűnésének okát. Miután elkapta a „Gauss ágyút” a „Monolith”-ról, segített a technikusnak, Cardannak leszokni az ivásról. A játék végén megkapja a rendkívüli ezredesi rangot.
[szerkesztés]
Strelka csoport
[szerkesztés]
Szellem

Stalker, a Strelka csoport tagja. Ezt a becenevet azért kapta, mert bárhová észrevétlenül eljuthatott, és a pletykák szerint megölte az egyik csoport vezetőjét. Az X-16 laboratóriumban halt meg Vasziljev tudós hibája miatt. Csak a Fantom holtteste van a játékban. Egyedülálló páncél tulajdonosa - "Stalker's Healing Jumpsuit".
[szerkesztés]
agyar

Stalker, a Strelka csoport tagja. Nincs benne a játékban, de többször is megemlítik. A S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky játékban Fang vásárol néhány technikai alkatrészt Sidorovichtól és Csehovtól. Mercenary Scar megpróbálja utolérni Fangot, amíg meg nem találja a PDA-ját. Ezt követően Agyart megölte egy „zsoldos heggel az arcán” a hadsereg raktárában, amint azt a Strelok flash meghajtón lévő egyik bejegyzés is bizonyítja a gyorsítótárban.
[szerkesztés]
Orvos

A "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" játék egyik fontos szereplője. Csak a Strelok shell sokkjának forgatókönyvében szereplő jelenetében jelenik meg az Agroprom börtönében, valamint számos videóban. A játék archívumai őrzik a köztük zajló párbeszéd színterét a Holt Városban. Mindebből megtudható, hogy a Strelok és a Doktor körülbelül 2 éve ismerik egymást a játék idején. Egy nap, miután meggyógyította a súlyosan megsebesült Strelokot, a doktor továbbra is figyelemmel kísérte sorsát. Köztudott, hogy szeret bőrkabátban sétálni a Zónában egy nagy mutáns kutyával. Ezenkívül Zvjagincev őrnagy szerint a Tiszta égboltban a Doktor volt az egyik első üldöző, aki elérte a Monolitot. Ott egy kívánságot fogalmazott meg: mindenkit meggyógyítani. De a Monolith a maga módján teljesítette a kívánságot: a Doktor mind az embereket, mind a mutánsokat kezdte kezelni.
[szerkesztés]
A „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” játék szereplői
[szerkesztés]
Stalkerek
Farkas
Az újoncok parancsnoka a Cordon táborban. Később a Farkas ismeretlen okokból meghal a hadsereg raktáraiban.
Ventilátor
Stalker megjelenik az új jövevény faluban Cordonon, miután a Farkas a Zóna központja felé indul. Megkéri Markedet, hogy segítsen leküzdeni a falut elfoglalni akaró zsoldosokat.
Fürge
Orvvadász. Cordonban rablók fogták el. A Sidorovich által szükséges információkkal rendelkező flash meghajtó tulajdonosa. Az egyetlen kisebb karakter a játék mindhárom részében.
Karmester
Stalker, aki ismerte Strelokot és segített neki.
Róka
Egy támadó, aki egy mély rajtaütésből érkezett a zónába. Feltehetően tud valamit Strelokról. A St. John's Wort szerint (a "Pripjaty hívásában") egy kiméra ölte meg.
Szürke
Fox testvér. Segítséget kér a hulladéklerakó raktárától a banditák leküzdéséhez.
Arnie
Az „Aréna” feje, egy speciális Colosseum a zónában, ahol próbára teheti az erejét.
[szerkesztés]
Banditák
Disznó
Egy bandita csoport vezetője a Sötét Völgyben. Az X-18 laboratórium bejáratának második kulcsának tulajdonosa.
[szerkesztés]
Kereskedők
Sidorovics
Egy keménykezű kereskedő Cordonban. A játék befejezése után tájékoztatja a Marked One-t azokról az emberekről, akik ismerik Strelokot.
Csapos
Egy kereskedő, aki a „100 X-rays” stalker bár ügyeit intézi.
[szerkesztés]
"Szabadság"
Lukash
A Szabadság csoport vezetője.
Max
Svoboda terepparancsnok, Lukash jobb keze.
[szerkesztés]
"Kötelesség"
Voronin tábornok
A „Dolg” csoport parancsnoka.
Petrenko ezredes
Voronin helyettese.
[szerkesztés]
Zsoldosok
Farkaskutya
Egy zsoldoscsoport parancsnoka egy művelet során, hogy információkat szerezzen Kruglov professzortól.
Ara papagáj
Egy zsoldos, akit Pavlik besúgó tájékoztatott.
[szerkesztés]
Tudósok
Szaharov professzor
A Jantarnoje-tó mobil laboratóriumának vezetője. Régóta érdekelte a pszi-sugárzás jelensége.
Kruglov professzor
Szaharov asszisztense és asszisztense. Segítséget kér a Wild Territoryban, hogy áttörjön egy zsoldos lesből. Ha nem hal meg, akkor később meg kell védeni a psi sugárzás mérése során.
Vasziljev
A tudós, aki az Elképesztő Emberrel együtt bement az X-16 laboratóriumba. Hangnaplója szerint a Szellemet „sugárzás borította”, ezért Vasziljev úgy döntött, hogy megszakítja a küldetést, és egyedül távozik a laboratóriumból. Ugyanakkor a Szellem hangnaplója szerint Vasziljev egyszerűen megfázott, és elszaladt. Vasziljevnek sikerült kijutnia az X-16-ból, de nem tudta elérni a tudósok bunkerét, és a mocsarakban halt meg zombisodó támadók kezeitől.
[szerkesztés]
A "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" játék szereplői
[szerkesztés]
Kereskedők
Sidorovics
Kereskedő a Cordonban. A történetben a zsoldos Scar megkérdezi tőle Agyarról. Sidorovich utasítja, hogy adja vissza az ügyet a szajréval együtt. A feladat elvégzése után elmondja neki, hogy Fang meglátogatta Sidorovichot, és vett tőle egy csöves erősítőt.
[szerkesztés]
Tudósok
Szaharov professzor
Tudós. Egy mobil táborban található a Yantar-tónál. A cselekmény szerint Strelok alkut kötött vele - állítólag segíteni akart egy pszi-sugárzás blokkoló tesztelésében. Szaharov kísérleti mintát adott neki. Strelok azonban soha nem tért vissza a Yantar komplexum területéről, ahol a tesztet végezték. Scar megkérdezi Szaharovt Strelkáról, és megkapja ezt az információt, ami után az elvégzi Szaharov feladatát, a tudós pedig elküldi Scart a Lefty vezette, az oda tartó stalkerek különítményéhez.
[szerkesztés]
Stalkerek
Farkas
Orvvadász. A fő az újonnan érkezők falujában a Cordonon.
Valerian atya
A "Loners" klán vezetője. Saját elmondása szerint már az anomális zóna kialakulása előtt is stalker volt, fémhulladékot hordott a kizárási zónából. A Cordonon található, majd a Vörös-erdő helyére kerülhet.
Vasyan
Kubikus. Információkkal rendelkezik Fang helyéről.
Lefty
Stalker, a Yantar egyik stalker-különítményének parancsnoka, aki Szaharov utasítására újraindította a hűtőrendszert a komplexum területén, ami a pszi-sugárzás intenzitási szintjének ingadozását okozta ezen a helyen.
Erdész
Egy öreg erdész, aki azóta él a Zónában, amikor még nem volt Zóna. Egy épületben él a Vörös-erdőben. Elmondása szerint elképesztő képességgel rendelkezik, hogy érzékeli az anomáliákat és elhaladjon mellettük. A cselekmény szerint a zsoldos Scar azért jön hozzá, hogy megtudja, hogyan juthat el Limanszkba a renegátok által elfogott folyón átívelő emelt híd használata nélkül. Az erdész elmondása szerint időnként jelzéseket kap a limanszki üldözőktől, akik, mint később kiderül, a „Buborék” anomáliában kötöttek ki, és nem tudnak onnan kijutni. Ekkor azonban az Erdész megtalálja a módját, hogy kiszabadítsa őket az anomáliából.
[szerkesztés]
"Tiszta ég"
Lebegyev
A Clear Sky klán vezetője. Ő a parancsnoka a Clear Sky Stalker osztagnak is, amely a Strelok mögötti zóna közepe felé haladt. Szinte az egész játék során találkozik vagy kapcsolatba kerül a főszereplővel. A játék elején a zsoldos Scar információt kap tőle a Zóna aktuális állapotáról. A játék előrehaladtával Lebegyev felveszi a kapcsolatot a zsoldossal PDA-n keresztül, és a játék vége felé találkozik a zsoldossal, miközben egy osztagot irányít. A „Call of Pripyat” sorozat harmadik részében meglehetősen sötét múltját ismerheti meg.
Kalancha professzor
Tudós. A Clear Sky csoport tagja. Mesél a főszereplőnek a zónáról és a Scar és a károsanyag-kibocsátással kapcsolatos tudományos eredményeiről.
[szerkesztés]
"Kötelesség"
Krylov tábornok
A Dolg klán vezetője.
[szerkesztés]
"Szabadság"
Csehov
A Freedom klán vezetője. Fang vásárolt egy műszaki alkatrészt Csehovtól, ami után érdeklődött, hogy miért van szüksége Fangnak erre az alkatrészre, és megkérte a Svoboda technikust, hogy mentse el a PDA-ja frekvenciáját. Ez segít Scarnak, amikor egy zsoldos jön, hogy Fang felől érdeklődjön; A feladat elvégzése után Csehov megadja Scarnak Fang PDA-jának frekvenciáját.
Shchukin
A Svoboda csoport parancsnoka. A „Szabadság” minden mozgalmáról információkat továbbított olyan zsoldosoknak, akik valakinek a szerződését teljesítették. A zsoldos Scar segítségével azonban a freedomiták rájöttek erre, és kiiktatták őt és egy zsoldos különítményt.
[szerkesztés]
Banditák
Jóga
A banditák vezére. Ahogy a tőle kapható feladatokból is kitűnik, a Jóga nyíltan tönkreteszi saját csoportja tagjait, ha zavarják őt. A jógával kapcsolatos elégedetlenség egyre nő a csoportban, és sok bandita úgy gondolja, hogy Borov hamarosan átveszi a helyét (ami valójában a „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” játék eseményeinek elején történik). Arról nem beszél, hogyan került a zónába. A „Pripjaty hívása”-ban a banditáktól hallhat egy történetet arról, hogy a Yoga hogyan szerzett tőkét azzal, hogy hamis koordinátákat adott el az „Oázis” helyéről azoknak, akik akarták, és nem éltek a lehetőséggel, hogy elhagyják a zónát. a gazdagok.
[szerkesztés]
Katonai
Khaletsky őrnagy
Katonai parancsnok egy ellenőrzőpontnál Cordonon. A Loner csoport foglya. A cselekmény szerint egy szajré eset miatt fogták el, amit a katonaságnak vissza kell adnia a támadóknak, hogy ők viszont visszaadják az ügyet Sidorovichnak. Kaletsky tudja, hol van elrejtve az eset, de nem akarja elmondani a támadóknak, mert úgy gondolja, hogy a katonaság megmenti a fogságból.
[szerkesztés]
Zsoldosok
Kobold
A zsoldosok egy csoportjának parancsnoka, aki beleesett a térbeli „buborékba” Limanszk közelében. A „Freedom” csoport első játékában is benne voltam.
Disznó
A hadsereg raktáraiban található zsoldoscsoport parancsnoka.
[szerkesztés]
A „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” játék szereplői
[szerkesztés]
Stalkerek
Szakáll
Skadovsk egyik alapítója. Capercaillie barátja és haverja. Egy hajón dolgozik csaposként. Saját vállalkozása van, amely műtárgyakat fogad el, és csak azokat vásárolja meg. Segít a Zaton üldözőinek.
siketfajd
Skadovsk egyik alapítója. Szakáll barátja és haverja. Volt rendőrnyomozó. Biztosított rend a hajón.
Bagoly
Kereskedő Szkadovszkban. Megvásárol minden érdekes információt tartalmazó dokumentumot és PDA-t. Valahogy kapcsolatban áll a banditavezér szultánnal.
Kardán
Szerelő Szkadovszkban. Mindig részeg. De e rossz szokása ellenére jól végzi a dolgát. A történetben egy Gauss-fegyver látványával győzi le alkoholfüggőségét. Az események alakulásának egyik változata szerint, miután tudomást szerzett barátai haláláról, elveti a gondolatot, hogy szabad üldözővé váljon, majd elmegy a Yanov állomásra, ahol baráti kapcsolatokat létesít a helyiekkel. Azot szerelővel, akivel közös műhelyt nyitnak, amelyben a Zónában való mozgáshoz ideális járművet próbálnak kitalálni. A Zóna megalakulása előtt saját elmondása szerint a Jupiter üzemben dolgozott, és részt vett az ott végrehajtott titkos fejlesztésekben - az úgynevezett „62-es számú termék” - Gauss fegyverekben (ezért azonosítja a pisztoly). Egyedülálló mechanikai fejlesztésekre specializálódott.
Spartacus
Orvvadász. Ő irányítja a rakodókat, akik a „Sevcsenko” szárazteherhajón telepedtek le.
Csonk
Orvvadász. Megkéri a főszereplőt, hogy adja vissza az elveszett szajrét. Ha a játékos vesz egy fegyvert Shustroytól, Koryaga követelni fogja, hogy adja vissza, azt állítva, hogy a fegyvert ellopták tőle. Valójában pénzre van szüksége, hogy kifizesse a banditáknak fennálló adósságait. Ha a játékos elmondja ezt Shustromnak, akkor Koryaga elmenekül Szkadovszkból a kikötői darukba, ahol banditák várják a játékost, akinek Koryaga azt mondta, hogy Degtyarev a barátja, aki adósságot hoz nekik. Ezt követően Koryagu a Yanov állomáson található, beszélgetés közben hallgat. Degtyarev tulajdonának a Yanov állomáson lévő személyes dobozából való ellopásával kapcsolatos.
Orbáncfű
Orvvadász. Az egyik leghíresebb mutánsvadász. Felhagyott karrierjével, mert barátját, Foxot megölte egy kiméra.
Vano
Orvvadász. Eleinte tartozott a banditáknak, és nem tudta teljesen kifizetni az adósságát, mivel a banditák folyamatosan kamatot számoltak fel neki. Később Degtyarev csoportjának egyik tagja lesz. A játék eseményei után az események alakulásának egyik változata szerint csatlakozik a Freedom csoporthoz, amelyben gyorsan tekintélyre tesz szert, és saját kutatócsoportjának vezetője lesz.
Noé
Egy félőrült stalker, aki egy régi uszályon él Zatonon, teljesen egyedül, kivéve a nőstény álkutyát, akit valahogy megszelídített. Az a szokása, hogy amikor hívatlan vendégek jelennek meg (vagyis szinte mindenki, aki betér hozzá), fegyverből lövést ad le a nyíló ajtó irányába. Két Iránytű műtárgya van. Az egyik befejezési lehetőség szerint egy csoport stalker megtalálja a megváltást a kilökődéstől az uszályán, de a kilökődés után az uszályt egy hatalmas sznorksraj ostromolja, és a stalkereknek pszeudo-kézzel sikerül leküzdeniük a mutánsokat. kutya kölykök. Ezek után Noé bárkája a leselkedők nagy előőrsévé változik.
Nitrogén
Technikus a Yanov állomáson. Egyedülálló elektronikai fejlesztésekre specializálódott. Együtt érez a kötelességgel. Segít Degtyarev csoportjának bejutni a Pripjat-1 felüljáróba. A befejezés egyik változata szerint közös javítóműhelyt hoz létre Kardannal, aki Yanovba költözött.
Pilóta
Orvvadász. Útmutató vezeti a stalkereket a Zaton - Yanov útvonalon és vissza.
Garik
Orvvadász. A cselekmény szerint tudósok bérelték fel a „Kolobok” és a „Húsdarabok” műtárgyak felkutatására, de nem tudta elvégezni ezt a feladatot, és a bunkerbe érkező Degtyarevre bízta. Miután Degtyarev elhozta neki a keresett tárgyakat, a sztár elhagyta a tudósok bunkerét, és egy időre eltűnt, hogy később a Yanov-Pripyat útvonalon kalauzként jelenjen meg. Vezetői pályafutása elején hülye volt, hogy Pripjatyba hozott egy csoport zsoldost, akik szükségtelen tanúként meg akartak szabadulni tőle. Megkérte Degtyarevet, hogy foglalkozzon a zsoldosokkal, és jelezte, hogy egy elhagyott szálló udvarán találkozót terveztek valakivel. A játék eseményei után, a befejezés egyik változata szerint, az összes támadónak elmesélte a Fairway hadműveletben részt vevő katonaságot sújtó szörnyű sorsot, amely tovább biztosította Pripjatynak a zóna egyik legveszélyesebb területeként való státuszát, és elriasztotta. sok stalker látogatta meg. Egy másik változat szerint a pripjati katonák hősies tetteiről mesél a üldözőknek, és ezzel arra készteti a szabad üldözőket, hogy mélyebbre vonuljanak a városba.
Szarka
Orvvadász. Áruló. Csatlakozott a Freedom csoporthoz, és Flintra változtatta a nevét.
Csontkovács
Orvos a Yanovon.
[szerkesztés]
Banditák
Szultán
A banditák vezére. Szkadovszkban él, versenyez Szakállal, aláásva az üzletét. A történethez nem kapcsolódó küldetéseket ad. Valahogy kapcsolatban áll Sych kereskedővel. A játék befejezésének egyik változata szerint a szultánnak nem sikerül aláásnia Beard üzletét (Degtyarev cselekedetei miatt), aminek következtében bandájával elhagyja Zatont, és Szkadovsk a 100 X- után a legnépszerűbb stalkerbázis lesz. ray Bar. Mielőtt megérkezett a Zónába, kétszer próbált saját vállalkozást indítani, de mindkét alkalommal börtönbe zárt próbálkozásai. Amikor először jelenik meg a Skadoskon, együttműködést és segítséget kér a stalkerek legyőzésében. Segítségével a hős kivívja a banditák szimpátiáját és a támadók negatív hírnevét. A Sych-kel a detektorokról szóló alkuban Veles megtéveszti Degtyarjovot, nem teljesíti a megállapodását.
Jack
Vanótól kamatot követelő bandita.
Sárgaréz csülök
A szultán jobb keze. A játék kezdete óta a Skadovsknál van.
[szerkesztés]
Kötelesség
Tachenko tábornok
A "Dolg" csoport legendás alapítója. A „Buborék” anomáliában halt meg a „Dolga” különítménynél. A játék előrehaladtával kiderülhet, hogy egyszer Tachenko kapitány, miközben küldetést teljesített a zónában, megszakította a kommunikációt a főhadiszállással, félrevezette beosztottjait, megalapította a „Duty” csoportot, és egy térbeli anomáliában meghalt.
zulu
Dolgovets, aki a janovi állomás irányítófülkében telepedett le. Az emberekkel szembeni némi bizalmatlanság miatt hajlamos az elmagányosodásra, azonban ha valaki megtetszik neki, nagy valószínűséggel ivászatba fog belemenni (bár nem alkoholista). Egyedülálló géppuskával felfegyverkezve, megnövelt klipmérettel. Fontos szerepet játszik a történetben, mivel segít Degtyarevnek egy csoport létrehozásában, amelyhez csatlakozik. Pripjatyba érkezéskor, miután megtudta, hogy Degtyarev SBU tiszt, elhagyja a csoportot, és egyedül kezd el cselekedni. Az egyik befejezési lehetőség szerint Zulu visszatér Duty bázisára a rostoki üzemben, ahol egy kis időt tölt a Duty vezetőjével, Voronin tábornokkal beszélgetve. Ezt követően látható, amint egy nagy szolgálati különítményt vezet a Zóna közepére. Egy másik változat szerint meghal, és Voronin tábornok, miután értesült egyszerre hősi és tragikus haláláról, posztumusz a kötelesség legmagasabb kitüntetésével - az Ezüst Pajzs Rendjével - adományozza.
Shulga alezredes
A "Dolg" csoport vezetője a "Yanov" állomáson.
[szerkesztés]
Monolit
Csavargó
A Monolith tagja. Az „O-tudat” megsemmisülése után a normális gondolkodás képessége visszatér hozzá és csoportjához, majd a Jupiter növény területére mennek, és a hétköznapi stalkerek életét akarják élni, de félnek közeledni. a janovi állomáson lévő stalker tábort, mert ismerik az összes többi csoport hozzáállását a monolitokhoz. Megkéri Degtyarevet, hogy oldja meg a problémájukat. Degtyarev pártfogásának köszönhetően csatlakoznak az egyik Yanovot irányító csoporthoz. Fel akarja fedni a Monolith csoport létrehozásának titkát (nevezetesen azt, hogy milyen célból jött létre egy ilyen csoport). Később Degtyarev csoportjának tagja lesz. Nem sokkal Pripjatyba érkezése után eltűnik, és úgy dönt, hogy önállóan cselekszik. A játék vége utáni események alakulásának egyik lehetősége szerint csapata többi tagjával együtt új, rohamosan erősödő, de még mindig ismeretlen célokat jelentő stalker csoportot hoz létre.
[szerkesztés]
Tudósok
Novikov
Stalker, aki tudósoknak dolgozik technikusként. A Clear Sky csoport korábbi tagja.
Herman professzor
A három tudós egyike a Yanov állomás melletti tudósbunkerben. Eladja az "Anabiotic"-ot, amely lehetővé teszi a kiadás túlélését, de mellékhatásokkal.
Ozersky professzor
A harmadik tudós, aki Yanov bunkerében él.
[szerkesztés]
Katonai
Szokolov hadnagy
A Jupiter üzemben lezuhant Skat helikopter másodpilótája és egyetlen túlélője. A katasztrófa után a B205 evakuációs zónába ment. Gariknak köszönhetően megmenekült, és a bunkerben kötött ki a tudósokkal. Csatlakozik Degtyarev csoportjához. Az egyik befejezés szerint a játék eseményei után Szokolov továbbra is a légierőnél szolgál, amíg zsoldosok le nem lövik Limanszk felett. Ezt követően, miután csak a csoda folytán életben maradt, a polgári repülésbe megy. A befejezés másik változata szerint meghal.
Kowalski ezredes
A Skat csoport parancsnoka. A Skat-1 helikopterben volt, amely a Jupiter-gyártól nyugatra lévő helikopter-leszállókra esett. A túlélő katonákkal van Pripjatyban, egy mosókonyhában. Az egyik befejezésben, miután többször is megpróbálták őt hibáztatni a Fairway hadművelet kudarcáért, lemond. A másik végén meghal, és csak a neve emlékezteti rá egy emléktáblán egy különleges múzeumban.
[szerkesztés]
Szabadság
Loki
A Svoboda csoport főnöke. Az események alakulásának egyik változata szerint a vezetése alatt álló Freedom kiszorítja Duty-t, Loki pedig maga öli meg a Duty vezetőjét, Shulga alezredest. Egy másik szerint csoportját a pozícióját megerősítő Debt kiszorítja, Shulga pedig megöli. A harmadik szerint továbbra is ingatag fegyverszünet áll fenn a csoportok között, mivel e csoportok akciói nem növelték népszerűségüket, és magukban a csoportokban is gyakoribbá váltak a dezertálási esetek, mivel a harcosok sorkatonai harcosai. mindkét csoport belefáradt a végtelen háborúba.
Kovakő
Ő a Stalker Soroka. Szeret olyan hőstettekről beszélni, amelyeket soha nem ért el. A cselekmény szerint Degtyarevnek lehetősége van elmondani Gontának, Lokinak vagy Shulgának a hazugságait, ami után igazságot tesznek Flintnek, és a szajré Degtyarev tulajdonába kerül.
Yar bácsi
Stalker a Svoboda csoportból. 2011-ben a Sötétvölgyben lévő Freedom bázison volt szerelő (amikor Csehov volt a csoport vezetője). Miután a katonaság elhagyja Pripjatyot, egy elhagyott mosodában lévő bázisra költözik Garik által hozott támadócsoporttal együtt, ahol ismét technikusi pozíciót tölt be. Nem igényel pénzt a javításhoz.

Ha öt évvel ezelőtt ragaszkodtak ahhoz, hogy a hazai játékmenet elmarad az európaitól, ma játékelektronikai termékeink fejlesztői az élen járnak a végfelhasználók körében – azok között, akik szeretnek órákat eltölteni a számítógép-monitor előtt, élvezve az izgalmas játékok legérdekesebb pillanatait. .

Napjaink egyik legnépszerűbb hazai gyártású játéka a Stalker-trilógia. Valódi áttörésnek számít, és jó okkal, mert ez a termék rengeteg izgalmas küldetéssel van felruházva, a sztori alapja pedig a sugárzás által érintett csernobili zóna. Ennek a legkelendőbb játéknak számos előfeltétele van ahhoz, hogy a játékosok széles köre szeresse.

Egy sikeres hazai projekt az univerzum mindenki számára elérhető poszt-apokaliptikus időszakát tükrözi, amikor a földet nem az emberek, hanem mindenféle mutáns formájú lények uralják, akikkel állandó harc folyik a túlélésért. A játék Csernobil területét a fantasztikus valóság tükreként mutatja be, bemutatva, mi történhetett volna, ha senki sem akadályozza meg a baleset következményeit.

A külön csoportokra osztott emberek nemcsak mutánsokkal harcolnak, hanem egymással is. A játék három játékszakaszt tartalmaz. Minden szakaszban egy új hős veszi át a parancsot. Az egyes szakaszok áthaladása az akadályok leküzdését jelenti minden körben. Minden esemény rögzítésre kerül egy készülő történetben, amely akár sikeresen, akár nem. Minden attól függ, hogy a játékos milyen sikeres döntést hoz a játék során.

A játék főszereplője nagyszámú különféle fegyverrel, kiegészítő tárgyakkal van felruházva a helyszínek áthaladásához, szörnyek elpusztításához és történeti feladatok elvégzéséhez.

A játék során a játékosnak lehetősége van megismerkedni lenyűgöző számú hőssel, akik közvetlenül részt vesznek benne. Körülbelül négyszáz hős vesz részt a Stalker játék három szakaszában. Különleges tulajdonságaikkal különböznek egymástól. Sokan közülük kiskorúak, és nem sokáig vannak jelen a játékban, de kiemelkednek az általános csoportból, és egyszerűen nem lehet alábecsülni.

Az alábbiakban elmondjuk a „Stalker” játék leglenyűgözőbb hőseiről, akik egyetemes hálát nyertek, és akik a játék történetének megalkotói. Szóval ismerjük meg egymást.

Legendás Shooter

Ez a karakter különleges helyet kapott a játékban. Rendkívüli harcos tulajdonságaival tűnik ki a csoport többi tagjából. Ugyanolyan hajthatatlan harcosokból álló csoport szervezője, akik arra törekednek, hogy az igazság mélyére jussanak, hogy mit rejt a zárt zóna, és miért veszélyes még mindig a túlélő emberekre. Folyamatos új ismeretek és felfedezések utáni vágya időnként mindenféle kataklizmához vezet, de csak az elszántságának köszönhető, hogy a játék többi hőse sem veszíti el a kedvét, példát vesz tőle.

Sokat beszélnek róla, különösen a rettenthetetlenségéről és magabiztosságáról. A játék első részében a játékos önállóan irányítja ezt a hőst, döntéseket hoz helyette, és mindenféle feladatot végrehajt. A második játékban a gamernek egy másik hős nevében kell megküzdenie Strelokkal, a harmadik részben pedig már nem játszik fontos szerepet, de jelenléte alátámasztja a határozott véget érő történetszálat.

Az összes embert, aki túlélte a sugárbalesetet, egyszerűen csodálja Strelok bátorsága. Bátor, céltudatos és átkozottul erős. Az emberek engedelmeskednek neki, ami azt jelenti, hogy kiváló parancsnok és tapasztalt harcos.

A második részben egy gamernek nem olyan könnyű legyőzni egy lövöldözős játékost egy másik hős nevében, kitartó és makacs, ebben a játékban gyakorlatilag nincs párja. Ez egy igazi legenda!

Érdekes Csavargó

Ez a karakter a Stalker játékban kiemelkedik a tömegből a játék második részében. Ez egy újonc harcos, kinevetnek rajta az idősebb harcosok, igazi reménytelenségnek tartják, és senki sem hiszi el, hogy a Csavargóból valami bátorsággal és elszántsággal társulhat.

A harcosok ilyen barátságtalan hozzáállása miatt a Csavargó úgy dönt, hogy bebizonyítja nekik a lényegét, és minden segítség, tapasztalat nélkül indul harcba a mutánsok ellen. Ebben a szakaszban a játék második szakaszán áteső játékosnak segítenie kell a karakternek egy csoport aljas mutáns legyőzését. A csavargó a végén a játékos segítségével le tudja győzni ellenségeit, de ha ez megtörténik, nem lesz hálás, mert makacs önbizalma nem ad lehetőséget a hibáinak beismerésére.

A vagabond makacssága a Zóna közepébe fogja vezetni, ahol a "Monolith" nevű csoport elfogja. A harmadik részben a játékosoknak kell kimenteniük ezt a leendő hőst a fogságból. Nemcsak ki kell szabadítania a túszokat, hanem menedéket is kell biztosítania nekik, és segítenie kell őket a sugárteret túlélő csoportok valamelyikéhez való csatlakozásban.

Miután csatlakozott egy új helyre, a Csavargó nem nyugszik meg. Makacssága állandóan kalandokra löki. Mindenki szeme elől eltűnik. A játék végén újra megjelenik a játék arénájában, de már nem egy felkapott és alkalmatlan fiatal szerepében, hanem érett, teljes értékű, tapasztalattal rendelkező harcosként. Kiderül, hogy el fog tűnni, hogy megszervezze és vezesse a sztárcsapatát, amit jól is tett.

A játék második legendás hőse Scar

Ez a karakter a játékban méltán tekinthető a második legendának. A játékos a játék második szakaszában ismerkedik meg vele. A játékos ezen a helyen fog játszani a Scarral.

Kezdetben ez a hős egy nagyon hétköznapi stalker volt, aki nem különbözött semmilyen különleges tulajdonságban. Csak próbált túlélni egy posztapokaliptikus világban, és pénzért végzett minden feladatot.

Utolsó feladata az volt, hogy elkísérje a tudósokat addig a pontig, ahol nagymértékű sugárzás szabadult fel. A kíséret során újabb erős kitörés történt, melynek során elvesztette az eszméletét, amikor az visszatért hozzá, tudósok holttesteit fedezte fel maga körül. A Clear Sky nevű militáns csoport tagjai találták meg. Mivel megmentették az életét, úgy döntött, hogy segít nekik, és elment velük a Zónába az előőrsre, ahol véres csata várható a mutánsokkal.

A csoport kíséretében újra és újra felszabadul a sugárzás, Scar életben marad, míg mindenki más a helyszínen meghal. Az utolsó megjelenés után a Clear Sky csoport bázisán találja magát, és rájön, hogy szuperképességekkel van felruházva, nevezetesen erővel, kitartással, ügyességgel, ugyanakkor mentális egészsége is megromlott.

Hogy megtudja, mi is történik vele valójában, csatlakozik a Clear Sky csoport túlélő tagjaihoz, és elemzi a kibocsátások természetét, és megpróbálja örökre megállítani őket.

A játék második szakaszában a játékos egy másik hős nevében harcol a Strelokkal, és Scar az, aki őt képviseli. Erős, bátor, sokat tett a Clear Sky csoportért és az összes életben maradt emberért, így tiszta lelkiismerettel védi azt, amibe mások belenyúlnak.

Egyedülálló fürge

A játéknak ez a karaktere nem a fő személy, hanem egyfajta egyedi személy, akire egyszerűen lehetetlen nem figyelni. A fürge átsiklik a Stalker játék mindhárom szakaszán. Ez a funkció csak rá jellemző. Miért van neki ilyen beceneve? A stalker pedig azért kapta meg, mert olyan képességekkel rendelkezik, mint a mozgékonyság, a gyorsaság és a csend. Sikerül megbirkóznia a legnehezebb feladatokkal, amelyeket sokan nem tudnak megbirkózni.

Hero Nimble először a Clear Sky csoportban szolgált, abban vezetőnek számított, és sok trükköt tanult meg. Amikor a Clear Skyt elpusztították az ellenségek, úgy döntött, hogy kereskedőknek dolgozik, akik között találkozott Sidoroviccsal, ez a társ segített neki túlélni - pénzt keresni az élelmiszerre.

Scart azonban még a képességei sem védik meg attól, hogy bajba kerüljön. A játékosnak ki kell szabadítania Shustroyt a fogságból, amikor banditák támadják. Ezt a banditák bázisa elleni sikeres támadással lehet megtenni, és Shustryval együtt megmenteni Petrukhát és osztagát. Mindez a játék második részében fog megtörténni.

A „Stalker” harmadik részében ez a karakter saját csoportjának parancsnokaként jelenik meg, amely a Zóna közepén vadászik és ritka felszerelést keres. Ha összehasonlítjuk Shustroyt a játék többi hősével, akkor semmi különös nincs benne, kivéve, hogy a játék mindhárom szakaszában jelen van.

Szokatlan stalker Degtyarev

Tehát az első rész kifejezetten a Strelokkal, a második a Scarral mutatja be a játékost, de a harmadik tökéletesen megmutatja Degtyarev karakterének minden jellemzőjét. Ki az? Ez nem csak egy közönséges stalker, ez az ukrán biztonsági szolgálat őrnagya, titkosan dolgozik. Kideríti, miért zuhannak le az SBU helikopterei a zónában, és megkeresi, kik érintettek ebben a jelenségben.

A játék során a játékos leesett helikopterekkel találkozik, megtudja, hogy ezeknek a gépeknek a pilótái rejtélyes körülmények között tűntek el, ellátogat a Zóna kellős közepébe, amiért ezredesi rangot kap.

Degtyarev nem hajlamos az irodai munkára, megszokta, hogy a Zóna legveszélyesebb pontjain tartózkodik, így a központba érve a végsőkig itt marad. Független szabad üldözővé válik, aki segít másokon. A játékos irányítja Degtyarevet, vagyis tulajdonképpen hozzászokik a lényegéhez. Talán ez az utolsó karakter a játékban, amelyet maga a játékos irányít.

A játék természetesen tele van más fontos, lenyűgöző karakterekkel. Az alábbiakban leírunk még néhány érdekes karaktert, akik világossá teszik, hogy a Stalker játék tele van meglepetésekkel és meglepetésekkel.

Titokzatos karakter – Black Stalker

Sokat beszélnek erről a hősről, de a valóságban létezik, vagy csak az emberi képzelet illúziója. Ez egy szellem, amely a zónában vándorol. Története a következő: eleinte egy stalker csoport tagja volt - az első, amely a Zónában alakult meg, bátor tulajdonságai miatt azonnal legendás karakterré változott, népszerűsége napról napra nőtt.

Természetesen képességei irigységet keltettek a támadók csoportjában, voltak ellenségei, akik bosszút álltak Vörösön abban a pillanatban, amikor egy különleges feladatot végrehajtva a Zóna reaktorához ért. Az egykori barátok között kialakult összetűzés mészárlásig fajult; Red meghalt, és befalazták a reaktor betonjába.

A magas sugárzási szint feltámasztotta Vöröst, a szellem átutazik a Zónán, irányítva mindenkit, aki a területén tartózkodik, és lecsap azokra, akik nem tartják be a személyesen neki előírt játékszabályokat. Ő az igazságosság angyala – megbünteti a banditákat, a gonoszokat és a gyűlölteket, megmenti a jó szándékúakat és a bátrakokat.

Hirtelen megjelenik a játékban, és ugyanolyan hirtelen eltűnik. Ezért beszélnek róla annyit, vannak, akik félnek tőle, és vannak, akik egyszerűen imádják, és alig várják, hogy újra és újra találkozhassanak vele.

Key Stalker Doktor

Ez a karakter a "Stalker" játék első részében jelenik meg. A már ismerős Strelok csoportjának tagja. A Zóna legjobb szakembere, sokan meglepődnek a profizmusán, abszolút minden stalkernek segít a közérzetük javításában. Rendhagyó tehetsége van az emberek kezelésében, és ennek köszönhető, hogy az elsők között jutott el a Monolitba, ahol találkozott a Kívánságnyújtóval, aki megajándékozta vele. Mások is ezt mondják, és maga a Doktor állítja, hogy a Monolitban járók közül senkinek sem sikerült életben maradnia.

A Doktor a Stalker hűséges barátja, és gondoskodik az egészségéről, ami néha kudarcot vallanak, különösen azután, hogy a Doktor megmentette egy újabb szörnyekkel való kaparás után. Strelok és a doktor között évek óta tartó barátság van, elválaszthatatlanok.

Tehát ahol a Shooter, ott a Doktor.

Sidorovics kereskedő

A "Stalker" játék nem csak stalker karakterekkel van tele. A kereskedők is részt vesznek benne. Az egyik legfényesebb karakter Sidorovich. Ez is kulcsszereplő a játékban. Segíti a stalkereket. Ő az egyetlen kereskedő, aki nem félt bemenni a Zóna mélyére, és ellátni a stalkereket a szükséges élelemmel.

Sidorovics alacsony, nagy hasú férfi, fukar és néha önző. De ő az, aki lehetővé teszi számára, hogy megnyissa az új sztárok potenciálját, akik végrehajtják nehéz feladatait, ahogyan elsőre úgy tűnik. Ezek a feladatok az élelmiszerek egy bizonyos pontra szállításából állnak, természetesen a zóna veszélyes területeiről beszélünk. Hogyan lehet másként ellátni a tapasztalt támadókat, akiknek segítségre van szükségük? Ezért Sidorovicsot mindenki és minden tiszteli.

Legendás Ghost játék

Ez a karakter nem egy kósza szellem. Ez Strelok egyik barátjának az álneve. Shooter, Fang és Ghost értek el elsőként a reaktorajtóhoz, de nem tudta kinyitni. A veszélyes feladat Strelok megsérüléséhez és Agyar halálához vezetett, a Szellem pedig megadta magát és dolgozni kezdett a Monolithoknak.

Miközben ellenségei feladatát hajtja végre, szörnyek támadják, és meghal. A lövöldöző ezután megtalálja a Fantomot, de nem ismeri fel a testét, mivel egy kaparás során elvesztette az emlékezetét. Így a Fantom szellem marad, akire csak a legjobb barátként emlékeznek.

Megváltó Zulu

Ez a "Stalker" játék egyik kulcsszereplője. Ez a hős a Duty csoportban szolgál. Megmenti a Duty and Freedom csoport minden tagját, amikor rendezik a dolgokat a sugárzás kibocsátására várva. A zuluk rámutatnak az életüket fenyegető súlyos veszélyre, mindenkit fedezékbe kényszerítenek, aminek köszönhetően életben maradnak.

A mentés után a csoportok megbékéltek, és megegyeztek, hogy többé nem találkoznak a Zóna területén, és nem rendezik a dolgokat. Azóta elkezdtek fenntartani egy bizonyos semlegességet. Ezért lehetetlen nem tekinteni a Zulut a játék kulcsszereplőjének.

Miután kibékítette a támadók két egymással harcoló csoportját, Zulu kilép az adósságból, és segít Degtyarev munkájában, szabad üldözõként dolgozik. Ez az egyetlen stalker, akinek a sorsa a játékos cselekedeteitől függ. Ha az elrendezés sikeres, életben maradhat, ha az elrendezés nem túl sikeres, meghalhat.

Csúnya Flint

Természetesen a „Stalker” játék fejlesztői nem tudták csak finomságokkal megtölteni a játékot. Vannak köztük undorító és néha aljas egyének is. Példa erre Flint karakter.

Flint egy újonc, akinek nincsenek különleges tulajdonságai, és egy üres papírdarabhoz hasonlították. De vad képzelete túlságosan fejlett. Mindig kitalál történeteket arról, hogyan volt hős a Zóna közepén.

Ez egy áruló, akivel a játékosok találkoznak a játék harmadik szakaszában. Ekkor képes lesz saját maga megtapasztalni ennek a karakternek minden aljasságát. Flint a csoporttal megy a kőbányába, ahol egy kiméra megtámadja minden tagját. Flint megszökik anélkül, hogy segítene bajtársainak a harcban. Miután a kiméra mindenkit megöl, Flint elmondja, hogy egyedül győzte le. Amikor segítségére jött, barátai meghaltak, és bátran küzdött a szörnyeteggel.

A játszó játékosnak egyedül kell lelepleznie Flintet, vagy meg kell találnia a kőbányát, és bizonyítékot kell szereznie az árulásra az egyik csoporttagtól, aki még él, és segítségre vár. Az áruló megbüntetése a fő küldetés, ami mindenesetre teljesülni fog.

Kiváló Voronin

Ezek a lenyűgöző karakterek a „Stalker” játékban. Nos, ahhoz, hogy jobban megismerje őket, csak el kell kezdenie játszani.