Stalker maxfiy yo'llari 2 granatalarni olmaydi. Shahzodani toping va unga qurol olib keling

Boshida siz o'zingizni O'lik shahar hududida avtobus ichida topasiz. O'rmonchi yaqinda. Ushbu belgi bilan birga to'g'ridan-to'g'ri o'rmonda joylashgan uyga o'ting. Uning iltimosiga ko'ra, mandrake ildizini toping va keltiring.

O'rmonchi

Shundan so'ng siz dotsent Vasilevni qidirish bilan bog'liq vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Vasilevning o'zi uni Yantarga olib borsangiz, sizga mukofot taklif qiladi - shunchaki unga ergashing va ko'l yaqinida bo'lganingizda yana gaplashing. Ko'lga kiring va Amberga yo'l ochish uchun Vasilev bilan yana gaplashing.

Ushbu joyda zombi hujumiga uchragan professorni himoya qiling va keyin bunkerga kiring. Bundan oldin siz Dan bilan gaplashishingiz kerak. Saxarovga boring va undan dori so'rang. U sizga o'rmonchiga dori beradi. O'rmonga o'tish nuqtasi ham paydo bo'ladi.

Qabul qilingan dorini o'rmonchiga topshiring va u bilan yana gaplashing.

Quyida videoni tomosha qilishingiz mumkin Stalker 2: Yashirin yo'llar:

Ta'minot qutisini topish

O'lik shahar hududida siz ichkaridagi moddalarni o'z ichiga olgan qutini topishingiz kerak bo'ladi. Izotovni uchratmaguningizcha, u erga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Leylaning oldiga boring, u bilan ham gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Siz xaritada joylashuvi belgilangan Demonga yordam berishingiz kerak. Belgiga etib borganingizdan so'ng, besh qavatli bino ichida zombi o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Buni HAMMA qavatlardagi barcha dushmanlarni o'ldirish orqali qiling.

O'rmonchi uchun bir quti oziq-ovqat olish uchun Leylaga qaytib boring. Izotovga boring, u sizga o'rmonga o'tish joyiga borishga yordam berishi mumkin. Qutini do'stingizga bering va u bilan yana gaplashing.

Endi siz yana uchta mandraka ildizini topishingiz kerak. Va bu safar siz g'orga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Uni olganingizdan so'ng, o'rmonchiga qayting va mukofotingizni oling. Siz o'lik shahardan o'sha Leyladan xabar olasiz. U erga ergashing va ayol bilan suhbatlashing.

Grigga borish uchun markerni kuzatib boring, unga o'n dum kerak.


Grig

Itlarni o'ldiring va xarakterga kerakli narsalarni bering. Shundan so'ng, siz O'lik shahar ostidagi katakombalarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi va kirish joyi dialog oynasida ko'rsatiladi - ehtiyot bo'ling.

Katakombalarga tushganingizdan so'ng, sahna boshlangunga qadar oldinga siljiting.

Charonning topshiriqlari

Pripyatdagi avtobusda o'zingizni topsangiz, Mervin bilan gaplashing va uning vazifasini bajaring. Shundan so'ng siz o'zingizni Sarkofagda topasiz, u erda Charon bilan gaplashishingiz kerak. Burersni o'ldirish uchun pastki qavatlarga boring va dekoderni toping, keyin uni Charonga bering.

Shundan so'ng, Chernobil AES-2 hududidagi raqiblarni yo'q qilish kerak bo'ladi. Kerakli joyga o'tish nuqtasini topish uchun markerga boring. Sulaymonni toping va u bilan birga kofirlarni o'ldiring. Hamma o'lganida, Charonning o'ziga topshiriqni muvaffaqiyatli yakunlaganligi haqida xabar bering.

Lekin bu hammasi emas! Endi siz Monolith boshqaruv bunkeridagi dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qiling: hamma narsa oddiy, chunki kerakli o'tish nuqtalari markerlar bilan belgilangan.

Sulaymon: Stalker: Maxfiy yo'llar 2 ko'rinishidagi holatlar va dorilar

3 ta holatning yo'qolishi bilan bog'liq yangi vazifani bajarish uchun Sulaymonga boring. Belgilar yordamida ularni toping va keyin topshiriq beruvchiga qayting. Undan keyingi topshiriqni oling. Siz oziq-ovqat qutisini topishingiz kerak bo'ladi. Pripyatdagi oziq-ovqat do'koniga boring va qutini oling. Shuningdek, Chernobil AES-1 hududiga boring, u erda siz dori-darmonlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Sulaymonning yonida yana bir belgi bor - Roma Bayonet. U bilan gaplashgandan so'ng, snorkel to'xtash joylarini topish bilan bog'liq yangi vazifani boshlang. Dushmanlarni o'ldiring va to'plarni yig'ing. Yana bir askar yaqin atrofda yuradi va unga bir shisha aroq kerak bo'ladi. Topshiriqni qabul qilgandan so'ng, Charonga boring.

O'z navbatida, u sizni Mervinga yuboradi, undan siz mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak. Monolitga o'ting va qilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani qiling. Charonga qayting, shunda u sizni shifokor joylashgan Pripyat hududiga yo'naltiradi. Biz uning dori-darmonlarini olib tashlashimiz kerak. Sarkofagni tark etgach, siz Dyak bilan uchrashasiz. Unga yordam bering va qahramonni o'liklardan birining qurolini olishga majburlang yoki unga qurollaringizdan birini soting.

Shundan so'ng, Deakon bilan suhbatlashing, u sizga Sulaymonga kerak bo'lgan dori-darmonlarning joylashuvi haqida maslahat beradi. Pripyat hududiga boring, u erda siz Sulaymonga kerak bo'lgan konteynerni topasiz. Bu juda oddiy!

Stadionda siz Charonga ikkita Tungi Yulduz artefaktini yoki it dumlarini olib kelganingizdagina dori beradigan feldsherni uchratasiz. Qahramonning yonida artefaktlarni topish mumkin, bu sizga davom etish imkonini beradi.


Feldsher

Oziq-ovqat do'konida oziq-ovqat solingan qutini toping va keyin barcha vazifalarni topshirish va dori berish uchun Charonga qayting. Sulaymonga yana ergashing va topilgan ovqat va dori-darmonlarni unga bering, o'ldirilgan snorksning oyoqlarini esa Bayonetga bering.

Mahonga yordam berish va ayg'oqchini so'roq qilish

O'tishni davom ettirish uchun Charonga boring. Mahonni topish, shuningdek, Pripyat hududidagi bazani himoya qilishda yordam berish kerak. Yollanma askarlar bu bazaga bostirib kirishdi. Pripyatga yuguring va Mahon bilan gaplashing. U, o‘z navbatida, Madaniyat uyini dushmanlardan tozalashingizni istardi. Shunday qiling.

Davom etish uchun qidiruvni tugatgandan so'ng Mahon bilan gaplashing Stalker: maxfiy yo'llar 2. Shundan so'ng, Lenin maydonidagi raqiblarni o'ldiring. Pripyat mehmonxonasida sizni kutayotgan Mervinni ko'rish uchun vazifani topshiring va Charonning ko'rsatmalariga amal qiling. Sizning mashg'ulotingiz shu erda davom etadi. Sizdan talab qilinadigan hamma narsani bajarib, Charonga qayting.

Endi siz Chernobil AES-1 da Dyak tomonidan hibsga olingan va qo'riqlanadigan ayg'oqchini so'roq qilishingiz kerak bo'ladi. Savollar bering, shundan so'ng Dyak mahbusni o'ldiradi. Charonga qayting. Sarkofagga ko'chib o'tganingizda, u bilan uchrashishni so'ragan feldsherdan xabar olasiz.

Maxfiy yo'llar 2 o'yinining yurishi. Ghost's Quests

Qahramonga boring va Ghostning chiqarilishi bilan bog'liq yangi vazifa haqida bilib oling. Xaritada marker paydo bo'ladi. Siz so'ragandek qiling, so'ngra qahramonga hamroh bo'ling va feldsherga murojaat qiling.

Yana Charonga boring, u sizdan arvohni o'ldirishingizni xohlaydi. Markerga amal qiling va Sarkofagdan chiqishda siz yana xabar olasiz. Arvohni himoya qilish bilan bog'liq topshiriqni olish uchun xabar kelgan feldsherga boring. Arvohning o'zi bilan to'g'ridan-to'g'ri suhbatlashing, u sizdan Pripyatda er ostida joylashgan aloqa xaritasini topishni so'raydi.

Monolit boshqaruv paneli bilan bunkerni kuzatib boring, yo'lingizda turgan dushmanlarni o'ldiring. Agar bunday imkoniyat mavjud bo'lsa, Mahondan o'zgartirilgan VAL pulemyotini qaytarib oling. Siz Mahonni jarohatlashingiz va keyin uni davolay olasiz, shunda u do'st bo'ladi va siz uchun ta'mirlash va almashinuvlar mavjud.

Chernobil AES-2 ga borganingizda, Sulaymon sizni talon-taroj qiladi, keyin sizga yordam beradi. Bunker ichidagi xaritani qidirib boring, uni oling va sharpaga topshiring. Chiqishda Sulaymon sizni yana kutib oladi va sizdan paketni qiziga etkazishingizni so'raydi.


Sulaymon

Rozi bo'ling va keyin bu joyni tark eting. Xaritani arvohga topshirgandan so'ng, Fangga boring, u sizni botqoqlarga o'tish nuqtasiga yo'naltiradi. To'pponchani olish uchun arvohga qaytib boring, so'ngra botqoqlardan shifokor qidirib, joyni tark eting.

Botqoqliklar

Shifokor bilan uchrashganingizda, siz Swamp Thingni topib o'ldirishingiz kerakligini bilib olasiz. Ushbu topshiriqni bajaring va keyin Grig sizni kutayotgan nazorat punktiga boring. Xarakter Kent bilan uchrashuvga yuboriladi, u erda o'lchovlarni o'tkazish kerak. NPCni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va keyin Grigga qayting. O'rmonga qaytish nuqtasi qayerda ekanligini bilib olasiz.

U erga borganingizda, mushuklarni o'ldirish orqali o'rmonchiga yordam bering. O'z ko'rsatmasi bilan ovchilarga boring, Sutuli bilan gaplashing va yunonga boring. Unga cho'chqalar bilan kurashishga yordam bering va keyin davom etish uchun Zaxarga ergashing Stalker: Maxfiy yo'llar 2.


Zaxar

O'tish joyiga borganingizda, uni sog'aytirish uchun itlar Zaxarni tishlasin. Shunday qilib, siz Zaxardan do'st topasiz, buning yordamida kelajakda muammolardan qochasiz. Joyga etib borganingizdan so'ng, kerakli qahramon bilan gaplashing va Sokolovga yozilgan xatni topshiring. Siz armiya omborlariga o'tkazish punktini olasiz.

Armiya omborlari

Bu joyda, Lukash bilan gaplashib, undan harbiy bazani egallash bilan bog'liq vazifani oling. Lukashga yordam bering. Belchukni o'ldirgandan keyin yiqilib tushadigan yangi barrelni olishga ishonch hosil qiling. Topshiriqni bajarish haqida hisobot berish uchun Lukashga qayting.

Dushman bazasiga hujum paytida, kvest qahramonlarining hech biri halok bo'lmasligiga ishonch hosil qiling! Masalan, raqiblar Capni o'ldirishlari mumkin, bu esa fitnani to'xtatishga va to'liq yakunlanishiga olib keladi. Bu erda siz bitta hiyla ishlatishingiz mumkin: Lukash bilan gaplashishdan oldin bazani tozalash mumkin. Ammo to'liq emas: 2-3 harbiy va Belchkuning o'zi tirik qolsin.

Keyin Lukash sizdan To'siqni qo'lga kiritishda yordam berishingizni so'raydi. Bunday holda, Kap omon qolishi kerak. Ushbu bazada harbiy qo'mondonni o'ldirgandan so'ng, o'zgartirilgan VALni oling. Lukashga qayting va topshiriqni bajaring va keyin Lefty bilan bog'liq yangi vazifani bajaring.

Ozodlik bazasida joylashgan maxsus papkani topishingizni talab qiladigan ma'lumot beruvchiga ergashing. Buni amalga oshirgandan so'ng, papkani ma'lumot beruvchiga bar bilan joylashgan joyga o'tish nuqtasini olish uchun bering. Qahramon sizdan Radar joylashgan konchilarga oziq-ovqat yetkazib berishingizni so'raydi. Bu kerakli joyga o'tish nuqtasini yaratadi.

Radar

Sviblovning iltimosiga binoan, doirasida Stalker: Maxfiy yo'llar 2 qon so'ruvchini o'ldiring, keyin o'g'ri Fedya qaroqchini toping va o'ldiring. Sviblovga topshiriqni bajarish haqida gapiring. Amulet bilan bog'liq topshiriqda Sayohatchiga boring. Bunday 6 ta tumorni topish uchun topshiriqni olish uchun u bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. Xuddi shu qahramon sizdan tizim blokini va X10 laboratoriyasi hududida yashiringan hujjatlarni topishingizni so'raydi. Buni qiling va Sviblovani qaytaring.

Bardagi topshiriqlar

Bar hududida, kiraverishda siz Zhenya Ninja bilan uchrashasiz. U sizdan kirish uchun pul talab qiladi. Har safar kerak bo'lganda to'lang, chunki aks holda siz banditlar bilan munosabatlaringizni yomonlashtirasiz va butun kvestlar zanjirini yakunlay olmaysiz.

Bar ichida Borov bilan suhbatlashing va graf bilan uchrashishga boring. Potapovning yangi missiyasini qabul qiling, uning davomida siz minigun ishlab chiqarish bo'yicha ko'rsatmalarning bir nechta qismini topishingiz kerak bo'ladi.

Grafning iltimosiga binoan, vertolyotga boring, qutilar va hujjatlarni toping va xarakterni topshiring. Keyin u sizdan Shahzoda uchun qurol topishingizni so'raydi. Uni Radardagi shahzodaga bering, shundan so'ng oxirgi belgi sizni armiya omborlariga yuboradi, u erda siz boshqa hujjatda joylashgan qutilar va hujjatlarni olishingiz kerak. Bularning barchasini grafga olib boring.

Knyaz va general Voroninning topshiriqlari

Bundan tashqari, bar ichida siz vazifani bajarish uchun suhbatlashishingiz kerak bo'lgan Soxatini topishingiz mumkin. Keyin shahzodaning oldiga boring va u bilan gaplashing. Siz bu belgining qattiq diskini topishingiz kerak, keyin esa shahzodaga qarzdor bo'lgan poligondagi Zheka bilan shug'ullanishingiz kerak. Qattiq diskning aniq qaerdaligini bilish uchun Sokhati bilan yana gaplashing.

Poligonga boring, u erda siz Arkashani topishingiz va Noodles o'ldirilishi bilan bog'liq vazifani bajarishingiz kerak. Shundan so'ng, Jekani toping va undan Semetskiy yashiringan joy haqida so'rang. Tankerni toping, uning shartlariga rozi bo'lishingiz kerak.

Qorong'u vodiy hududiga tashrif buyurish vaqti keldi. Qaroqchilarga qarshi kurashayotgan navbatchi jangchilarga yordam bering, keyin Voronin bilan gaplashing, u sizni to'g'ridan-to'g'ri kapitanga yo'naltiradi. Ushbu belgi bilan muloqot qilgandan so'ng, siz Muhammadning joylashuvi haqida maslahat olasiz. Bundan tashqari, radioni Zaxarga etkazishingiz kerak bo'ladi.


Kapitan

General sizdan X18 ichidagi to'dalarni yo'q qilish bilan bog'liq vazifani bajarishingizni so'raydi. Uni tugatgandan so'ng, shahzodaga kerak bo'lgan qattiq diskni olish uchun ichkariga kiring, shundan so'ng Voroninning izlanishidan so'ng Jila toping. U uchun muzokaralar olib borganingizda, siz qaroqchilar yashiringan joy haqida bilib olasiz. Uning o'rnini toping va Kordonga yo'l olish uchun generalga qayting.

Petrenko bilan gaplashing va botqoq sudralib yuruvchilarni o'ldiring, so'ngra X18 laboratoriyasida tanker sizdan topishni so'ragan narsani toping.

Topilgan "Momaqaldiroq" ni tankerga qaytarish uchun poligon hududiga boring. Unga kundalikni ham bering. Qattiq disk va pulni Zhekaning qarzi sifatida topshirish uchun bar maydonida Shahzodaga ergashing.

Siz rejaning sumkasi bilan bog'liq yangi topshiriqni olasiz. Soxatiga tashrif buyuring va oldingi topshiriqni unga topshiring, so'ngra antiqa sotuvchining qaerdaligini bilish uchun Borovga boring. Endi siz kurerni topishingiz kerak bo'ladi.

Siz allaqachon tashrif buyurgan armiya omborlarida rejali sumkani toping va uni shahzodaga qaytaring. Voronindan Qarz bazasida kurer haqida so'rang, keyin zavodga boring va xarakterni ozod qiling. Borovning PDA qaerda joylashganligini bilib olasiz. Uni marker yordamida toping, natijada siz Borovning o'zidan xabar olasiz va davom etishingiz mumkin Stalker: maxfiy yo'llar 2.

Maxfiy yo'llar 2 o'yinining yurishi. Varyagning qidiruvi

Agroprom hududida Demonga yordam bering va Lefty bilan suhbatlashing. U so'ragan narsani olib kelishingizga ishonch hosil qiling va keyin Imp bilan gaplashib, topshiriqni bajarishga rozi bo'ling. Varyag joylashgan katakombalar ichiga tushing. Agar siz to'plagan narsangizni yo'qotishni xohlamasangiz, Varyag bilan uchrashishdan oldin barcha narsalarni qandaydir teshikka yashiring.

To'rtta aylana bo'ylab yuring, qurolni Petrenkoga olib boring va Besga berilishi kerak bo'lgan sovg'ani oling. Shunday qiling, keyin Borovga qayting, shunda u sizni Lukashga yuboradi.

Belgilangan joyga boring va Lukash bilan gaplashing. Unga radioaktiv elementlar solingan idish kerak. Uni toping va topshiriq beruvchiga bering. Tez orada Arvohdan xabar keladi va Lukash sizdan armiya omborlari hududidagi nazorat punktida dushmanlarni o'ldirishingizni so'raydi. Uning ko'rsatmalariga amal qiling.

Xasis bilan hamma narsani gaplashing, u sizdan unga non topishni so'raydi. Phantom bilan uchrashish uchun boring, keyin to'g'ridan-to'g'ri sehrgarning oldiga boring va u sizdan so'ragan narsani qiling.

Arvohga yana tashrif buyuring va keyin unga dinamitni qutiga olib keling. Shahzodaning oldiga boring va xochni yoping, so'ngra topshiriqni bajaring.

Kordonda siz Tolikka yordam berishingiz kerak, keyin Bo'ri bilan gaplashib, unga kerakli narsani berishingiz kerak.


Bo'ri

Muxlis bilan gaplashing. Varyagdan Yarofeev haqida bilib olasiz. Bufetchiga tashrif buyuring va unga qiziga berishni so'ragan Sokolovdan posilkani bering. Mayor bilan uchrashuvga boring, uni o'ldiring va bufetchiga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering. Shundan so'ng, tinchlikparvar korpusda Sidorovga tashrif buyuring.

Sidorning izlanishi

Eski tanishingiz sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni va general Smit bilan uchrashuvga borishingizni so'raydi. Siz Muhammad va Beyker haqida bilib olasiz. Nonvoyga un kerak, shuning uchun siz uni olishingiz kerak bo'ladi, Smit esa sizni Braunga yo'naltiradi, u o'z navbatida Korporal Fosterni qidirish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Uni toping va uni bazaga qaytaring.


General Smit

Siz Sidordan xabar olasiz, shundan so'ng siz xarakterga o'tishingiz kerak. Undan bufetchiga xat olganingizdan so'ng, siz Muhammad haqida bilib olasiz va Yantarga ergashasiz.

Bakerdagi o'tish nuqtasidan foydalanib, unni qidirib toping. Bar bilan joylashuvdan o'ting, inspektor bilan gaplashing va uning shartlariga rozi bo'ling. Bir qop un topib, uni to'g'ridan-to'g'ri novvoyga olib boring. Kerakli narsani berib, siz tortish kostyumini qayerdan olishingiz mumkinligini bilib olasiz. Asboblarni topish bilan bog'liq yana bir topshiriqni bajaring. X16 laboratoriyasi hududida hujjatlarni qidirish bilan bog'liq vazifani beradigan barmenga tashrif buyuring. Topilganidan keyin hujjatlar Fangga yetkazilishi kerak.


Polkovnik Braun

Davom etish uchun Agroprom hududida Stalker: Maxfiy yo'llar 2 shifokor bilan uchrashing va undan novvoyga kerak bo'lgan qutini oling. "O'tkazuvchi" artefaktini topish uchun inspektorga tashrif buyuring. U sizdan Lektor bilan bog'lanishingizni so'raydi. Rostok va Amberga o'tish nuqtasini, shuningdek, Qaysar bilan suhbatga oid topshiriqni olish uchun Countga tashrif buyuring.

Armiya omborlarida siz tayyor nonni beradigan badbaxt bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, erkak Rostokdagi ishni topishda yordamga muhtoj bo'ladi. Yordam berishga rozi bo'ling.

Olingan tortishish kostyumini Leftiga bering, shunda u uni yaxshilashi mumkin.

Stalker: Maxfiy yo'llar 2: Rostok

Rostok hududida o'zingizni topsangiz, kerakli artefaktlarni yarating, so'ngra korpus va radarni toping. Temiryo'lchilar bilan uchrashuvga boring va ulardan olingan oddiy topshiriqlarni bajaring. Amber hududiga boring, u erda siz Den bilan gaplashasiz. Uning iltimosiga ko'ra, X16 ichidagi dushmanlarni o'ldiring.

Qaysar bilan suhbatda unga flesh-disklarni bering va uning vazifasi bilan shug'ullaning. Hujjatlarni va PDAni grafga topshiring, so'ngra Saxarov bilan yangi topshiriqni bajarish uchun gaplashing. Uning bir qismi sifatida Sviblov bilan suhbatlashing va turli xil to'dalarga bir nechta teglarni joylashtiring.

Kruglovga "Controller Heart" artefakt kerak, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling. Temiryo'lchilarga qayting va ularga uchta dubulg'a bering, keyin Lektor bilan gaplashing va yangi topshiriqga rozi bo'ling. Xuddi shu Rostokda psevdogigantga belgi qo'ying va qo'riqchiga kerak bo'lgan "Likvidator" artefaktini oling. Ushbu belgiga elementni bering.

Fang bilan bog'liq yangi topshiriqni olish uchun Countga tashrif buyuring. Shuningdek, sizda O'lik shahar hududiga o'tish nuqtasi bo'ladi. Lefty, Hoarderga kerakli narsalarni bering, boshqa ikkita artefakt bilan bog'liq bo'lgan ma'lumot beruvchidan topshiriqni oling. Sviblovdan siz aqldan ozgan olim haqida ma'lumot olasiz, shundan so'ng siz maxsus barrelni topish uchun topshiriq olasiz.

Beykerga tashrif buyuring va unga asbob bering, so'ngra Kordon hududida qon so'ruvchini belgilang, shu bilan birga siz Qorong'u vodiyda kimerani qidirishingiz kerak bo'ladi.

Doroninning o'ldirilishi

Kruglovga kerak bo'lgan artefakt "Nazoratchi yuragi" ni topish uchun Agropromga boring. Uni NPCga olib boring va uning ko'rsatmasi bo'yicha Voroninga tashrif buyuring. Mutantlar belgilab qo'yilgan kvestni professor Saxarovga topshiring. Radarga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi. Shuningdek, u Doroninni tugatish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Doronin qayerdaligini bilish uchun Denga tashrif buyuring, shuningdek, snayper miltig'ini artefaktlarga almashtiring.

Voronin bilan joylashuvni kuzatib boring, lekin yo'lda siz artefaktni olib kelgan Lektorga to'xtang. Shunday qilib, siz Snake Eye qaerdaligini bilib olasiz. Petrenko haqida maslahat olish uchun topilgan chamadonni Voroninga bering. Tomga yaxshilangan RG-6 kerak. Ushbu topshiriq bilan bog'liq barcha harakatlarni bajaring. X16 laboratoriyasining tomiga chiqing, kerakli pozitsiyani oling va Doroninni o'ldiring, so'ngra Saxarovga murojaat qiling.

Kruglovdan siz aqldan ozgan olimga kerak bo'lgan maxsus barrelni olishingiz mumkin, Saxarov esa sizga laborant topish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Sizda Agroprom joylashgan joyga o'tish nuqtasi bo'ladi. U yerga boring, laborantdan qolgan narsani toping, asbobni olib, Kruglovga olib boring. Unga 3 ta disk topish uchun Dan bilan yana gaplashing. Buni qiling.

X10 laboratoriyasiga boring, u erda siz faqat olimning kundaligini olishingiz kerak. Radarda ilon ko'zini toping va ma'lumot beruvchiga qayting. Unga mukofotini olish uchun kerak bo'lgan ikkita artefaktni bering.

Saxarov bilan gaplashing, u uchun siz X10 laboratoriyasi olimining kundaligini topib olishingiz kerak edi. Keyin erkak siz uchun dubulg'ani sozlaydi. Noutbuk va boshqa narsalarni topish uchun Lab X16 ichiga kiring. Bu erda siz Fangga olib borishingiz kerak bo'lgan xat ham bo'ladi. Buni amalga oshirgandan so'ng, siz X18 laboratoriyasiga tashrif buyurish bilan bog'liq vazifani olasiz. Shuningdek, siz Hog qidirayotgan PDA haqida bilib olasiz. Rohib bilan uchrashganingizda, yangi ma'lumotlar paydo bo'ladi, shuningdek, xuddi shu PDA-ni olish shartlari. Potapovga minigun uchun ko'rsatmalar berish uchun barga boring va qurolni qachon olishingiz mumkinligini bilib oling.

X18 laboratoriyasining hududini kuzatib boring, flesh-disk va boshqa narsalarni oling va keyin uni Fangga bering. Fang bularning barchasini siz uchun boshqa vazifani saqlab qolgan bufetchiga etkazishni talab qiladi.

Stalker: Secret Paths 2-ni yakunlashda Leylaga yordam bering

Sviblovdan, Countning maslahatidan foydalanib, siz O'lik shahar joylashgan joyga o'tkazma olishingiz mumkin. Sviblov sizga Karinani topish uchun topshiriq beradi. Sizni o'rmonchiga yuboradigan Leylaga tashrif buyuring. O'z navbatida, o'rmonchi sizga ovchilarga tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan vazifani beradi. Sokolovning radiosi Zaxarga berilishi kerak, ammo Karinaning koordinatalarini Soxatidan bilib olish mumkin.


Karina

Leylani ozod qilgandan so'ng, uni PDA topish uchun kerakli nuqtaga yo'naltiring. Botqoqlarga o'tish joyiga boring, u erda siz shifokor bilan gaplashasiz va qo'riqchidan olgan flesh-diskni berasiz. O'lik shaharga tashrif buyuring, u erda siz Fim bilan uchrashasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, omborlar orqali inspektorga boring. Omborlarning o'zida "Supero'tkazgich" artefaktini, shuningdek, Borovga kerak bo'lgan PDA-ni toping. Uni topshiriq beruvchiga bering.

Siz barmendan yangi topshiriq olasiz, unda u sizdan general Voroninga xat yetkazishingizni so'raydi. Tinchlikparvarlar korpusiga o'tish nuqtasini olish uchun buni qiling. Savdogar bilan o'qga boring, shundan so'ng siz bufetchidan Voroninga yangi xat olasiz. Sidorga javob olish uchun uni oling. Sidor bilan gaplashing va barni egallashga yordam bering. Chiqishda siz Muhammad bilan uchrashasiz, u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Sidor so'raganidek, bar maydonida dushmanlarni o'ldiring va keyin Voroninni to'g'ridan-to'g'ri shtab-kvartiraga kuzatib boring. Barmen bilan gaplashing va Fang yordamida shifokor bilan uchrashuvga boring. O'lik shahar hududida Leyla bilan gaplashing va mutant qismlarga muhtoj bo'lgan botqoqdagi shifokor bilan uchrashing. Siz ularni unga olib kelishingiz bilan u Pripyatga o'tish nuqtasini ochadi.


Laylo

Pripyat: final

Bu erda siz feldsher bilan gaplashishingiz, uning topshirig'ini bajarishingiz va Monolit bunkeriga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Sarkofag ichida siz Semetskiyni uchratasiz. Birodar haqida bilish uchun u bilan suhbatlashing. Sulaymonni bunkerning kirish qismida kutib olishadi va siz uning ko'rsatmalarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ranger bilan uchrashganingizdan so'ng, qaysi tugatishni yakunlashni hal qiling Stalker: maxfiy yo'llar 2.

"Maxfiy yo'llar" rejimi "Chernobil soyalari" ning oldingi qismi bo'lib, Strelok "Miya kuydiruvchisi" ni o'chirishdan oldin ham zonaning asosiy voqealarini qamrab oladi. O'yinda, hikoya qahramonlari sifatida, Strelka guruhining barcha ta'qibchilari bor: botqoq shifokori, Phantom va, albatta, ba'zi o'yinchilar topishda qiynalayotgan Fang. Ayni paytda, agar siz modning ba'zi xususiyatlarini bilsangiz, Fangni topish qiyin emas.

Fang bilan tanishing

Birinchi marta bosh qahramon Fang bilan Pripyatda, bunkerda hujjatlarni qidirib topib, Monolit tarafdorlari bilan bir nechta jangovar to'qnashuvlardan so'ng uchrashadi. Arvoh bilan gaplashganingizdan so'ng Fangni topish uchun birinchi topshiriqni olishingiz mumkin. U Strelokni o'rtog'iga yordam berish uchun yuboradi va uni botqoqlarga olib borishga va'da beradi.

Fang xuddi shu qavatda, lekin binoning qarama-qarshi qismida. O'yinning ushbu qismida xatolik mavjud bo'lib, u NPC bilan muloqot paytida faollashadi va sizni tanqidiy xato bilan o'yindan chiqarib yuboradi. Siz tegishli tuzatishni o'rnatishingiz mumkin yoki suhbatdan oldin oddiygina saqlashingiz mumkin: xato har doim ham ishlamaydi.

Sherigini botqoqlarga kuzatib borgan va uni ehtiyotkorlik bilan qo'riqlagan Strelok, Arvoh unga mukofot uchun qaytib kelishni so'rayotganini bilib oladi. Botqoqlarga qaytgandan so'ng, Fang noma'lum yo'nalishda g'oyib bo'ladi va o'yinchi topshiriqlarning asosiy chizig'ini bajarishda davom etadi.

Fang yollanma askarlar tomonidan asirga olinadi

Yo'qolgan Fangni topish uchun o'yinchi X16 laboratoriyasida topshiriqni bajarishi kerak. Bu asosiy vazifalar qatorining izchilligini saqlab qolish uchun qoldirilgan ishlab chiquvchilarning yana bir kamchiligi. X16 zindonida o'yinchi noutbukni topishi kerak, u ajoyib qurilmaning yuqori chetida yashiringan. Bu "Chernobil soyalari" ning yakuniy videosidagi avtoklavga o'xshaydi, faqat u vertikal ravishda joylashtirilgan.

Noutbuk topilganda, qidiruv ro'yxatida Fang yollanma askarlar tomonidan qo'lga olinganligini ko'rsatadigan qo'shimcha ma'lumotlar paydo bo'ladi. O'yinchi "Bar" joyiga borib, yovvoyi joylardan qaroqchilar bazasini tark etishi kerak. Cho'lda Bardan bir necha kilometr uzoqlikda vayron bo'lgan ferma bor.

Fermada sakkiz nafar yollanma askar bor, ularning aksariyati mustahkamlangan zirh yoki ekzoskelet kiygan. Shuning uchun, qurolingiz uchun zirhli teshuvchi o'q-dorilarni zaxiralash yaxshi bo'lar edi. Hududni bosqinchilardan tozalagandan so'ng, Shooter kvest yangilanishini oladi va Fang bilan gaplashishi kerak. NPC fermadagi yagona tosh binoda, uning markaziy xonasida joylashgan.

Ko'rsatmalarni yuklab olishni tavsiya etaman

O'rmonchi bilan o'rmondagi uyiga boring

O‘rmonchi avtobusdan tushib, durbin orqali qaraydi. Keyin u nihoyat yugura boshlaydi va biz uning orqasidan yugurishdan boshqa ilojimiz yo'q. Birinchi to'xtash joyi yashil politsiyachi Niva yaqinida, uning yonida, aytmoqchi, toshning qoni bo'ladi. Yana durbin bilan o‘tlagandan so‘ng, o‘rmonchi yana buzilib, davom etadi. Endi yo'lda siz burilish topishingiz mumkin. O'rmonchi yana to'xtaydi, biz u bilan gaplashamiz va "O'rmon" joyiga o'tish joyi paydo bo'ladi. Biz o'rmonga ko'chib o'tamiz, orqamizda o'rmonchi paydo bo'ladi. Biz uning "pentxausiga" kirib, chol bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, ukangizni topish uchun qidiruv paydo bo'ladi, lekin siz uni barrelsiz va zirh plitasisiz topa olmaysiz, shuning uchun biz Sidorovichga qarshi qilganimizdek, o'rmonchini nishonga olamiz.

Mandrake ildizini toping

O'rmonchi bizni aynan shu ildizni qidirishga yuboradi va bizga, ta'bir joiz bo'lsa, asosiy jihozlarimizni beradi: charm kurtka va vertikal ov miltig'i. Yo'l uzoq, shuning uchun ketaylik. Yo'lda siz o'rmon va noyob anomaliyalarga qoyil qolishingiz mumkin. To‘liq tuzalib ulgurmagan Strelokning yo‘lda ba’zan gandiraklab turishi ham bizni quvontiradi. Yo'lda siz ko'r itlar yoki yovvoyi cho'chqalarga duch kelishingiz mumkin, vertikal chiziq mavjud bo'lganda ideal nishonlar. Ammo baribir ehtiyot bo'ling, ba'zi yirtqich hayvonlarning chidamliligi va kuchi oshdi va men yo'lda bir to'da go'shtga urildim. Biz jarlikka kelib, mandrakani qidiramiz. U tosh ostida bo'ladi, uni darrov jarlikda ko'rasiz.Aytgancha, o'simlikni olishdan oldin, ovozni o'chiring. Va biz ildizga ega bo'lganimizdan so'ng, yovvoyi cho'chqalar tugaydi. Biz ular bilan shug'ullanamiz va Foresterga qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz, qidiruv tugadi. Biz u bilan yana gaplashamiz va yangisini olamiz.



Dotsent Vasilevni toping


Bu safar chol mutantlardan g'orda yashiringan olimlardan kurer topishni so'radi. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va yo'lini anomal maydon to'sib qo'ygan toshni ko'ramiz. Boltlardan foydalanib, biz toshga yo'l olamiz va biz quyida kichik bir teshikni ko'ramiz. Biz cho'kib ketamiz va u bo'ylab g'orga chuqurroq yo'l olamiz. Va u erda biz eski (hali tirik) do'stimiz Vasilevni ko'ramiz. Mana bizni syurpriz kutmoqda: Vasilev eshagini saqlab, ryukzakni tashladi. Va endi siz o'rmonchiga dori olish uchun u bilan Yantarga borishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hech bo'lmaganda u o'z Coltini beradi.

Vasilevni Yantardagi olimlar lageriga kuzatib boring

Biz Vasilevning orqasidan yuguramiz. Yo'lda ular biz uchun musiqa ijro etishadi, bu esa nosozliklar bilan birgalikda dahshatli muhit yaratadi. Biroz vaqt o'tgach, ekolog to'xtaydi. U bilan suhbatdan bilamizki, biz Yantarga botqoqdagi er osti g'ori orqali boramiz. Biz yana Vasilev ortidan botqoqning o'rtasiga yuguramiz va u bilan yana gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz g'orga "sho'ng'iymiz" va Yantarda paydo bo'lamiz.
Bu erda "Vasilevga zombi bilan kurashishga yordam bering" yon topshirig'i paydo bo'ladi. Men birinchi marta qo'sh nayzali miltiq bilan snorksni tushiryapman. Yaxshiyamki, siz AKni zombilardan tortib olishingiz mumkin. Umuman olganda, ular yordam berishdi va harakat qilishdi.
Oxirgi topshiriqni tugatgandan so'ng, u yana bir nechta zombilarni yiqitadi, keyin siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Suhbatdan keyin biz uning orqasidan bunkerga yuguramiz. Natijada, Vasilev o'zining "stendiga" yuguradi va biz xavfsizlik boshlig'i Denga boramiz. U, o'z navbatida, Strelokni bizga allaqachon ma'lum bo'lgan Saxarovga yo'naltiradi. Bizning eski do'stimiz Kruglov ham bunkerda bo'ladi. Biz Saxarovga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz, unga keraksiz narsalarni sotamiz, 2000 va o'rmonchi uchun dori olamiz.

Dorini o'rmonchiga olib boring

Xaritadagi belgilarsiz orqaga qaytish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Saxarov o'rmonga chiqish Yantarning sharqiy qismida ekanligini aytdi. Yo‘lning o‘ng tomonida avtobusi buzilgan pasttekislik bo‘ladi. Biz avtobus orqasiga boramiz va xaritada o'rmonga boradigan yo'l belgisi paydo bo'ladi. Biz o'rmonga boramiz va o'rmonchiga dori beramiz, keyin yangi vazifani olamiz.



Bir quti ovqatni oling

Olimlar otuvchiga hech qanday ovqat bermadilar, shuning uchun siz O'lik shaharga borib, O'rmonchining yashirin joyini qidirishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda men nazoratchiga duch keldim, ehtiyot bo'ling. O'lik shahar joyiga etib kelganimizda, bizni yangi guruhdan - Driftersdan 3 ta stalker kutib oladi. Asosiysi bilan gaplashganimizdan so'ng, bizni Leylaning oldiga olib borishdi. Biz ularning bazasiga kelib, Leyla bilan gaplashamiz. Va keyin ma'lum bo'lishicha, ular bizning ovqatimizni allaqachon topib olishgan va shunchaki berishmaydi. Biz buni hal qilishimiz kerak. Otishma shaharni mutantlardan tozalashda yordam berish uchun xavfsizlik boshlig'i Demonga yuboriladi. Shunga ko'ra, "Jinni toping" vazifasi paydo bo'ladi. Uni topish qiyin emas, u xaritada belgilangan. Jin Abakan otishmasini va yaxshilangan kombinezonni beradi, shuningdek, besh qavatli binoni zombilardan tozalash vazifasini bajaradi. Tozalash kerak bo'lgan uy tomi buzilgan uyning yonida joylashgan. Agar tushunmasangiz, skrinshotni ko'rib chiqaylik. Uydagi xonalarga kirishning hojati yo'q, barcha zombi zinapoyada bo'ladi. Biz shunchaki qavatlarga chiqamiz, zombi olib chiqamiz va Demonga qaytamiz. Va bularning barchasi bir quti ovqat uchun!? Biz Demon bilan gaplashamiz va Leylaga qaytamiz. U qutini qaytarib beradi va Shooterni uni bu erga olib kelgan yigitga yo'naltiradi. O'rmonga qanday qaytishni faqat u biladi. Buni zinapoyadan pastga tushish orqali ko'rish mumkin. Biz u bilan gaplashamiz va u bizni o'rmon joyiga o'tish joyiga olib boradi. Biz u erga boramiz va o'rmonchi bilan gaplashamiz. Kvest tugadi. Skrinshotda zombi uyi ko'rsatilgan

3 ta mandrak ildizini toping

Vazifa - botqoqqa borib, g'orga sho'ng'ish, xuddi shu g'or orqali Strelok Vasilev bilan Yantrga yo'l oldi. Endi Yantarga o'tish yo'q, faqat g'or. Biz g'orga sakrab, oldinga yo'l olamiz. Yo'l davomida biz artefaktlarni yig'amiz. Keyinchalik qovurish bo'ladi, shuning uchun biz murvatlarni chiqaramiz va ular orqali o'tamiz. Biz yerdagi teshikka etib, uning ustidan sakrab o'tamiz. Biz oldinga boramiz, chap tomonda yog'och quti bo'ladi, unda SVD bor. Biz yana o'tib ketamiz va orqamizda devor keskin o'sadi. Birinchi ildiz o'sha erda bo'ladi. Biz oldinga boramiz va darhol o'zimizni olovli poltergeistda topamiz. Biz uni o'ldiramiz va davom etamiz. Oldimizda yo'lning ayrigi paydo bo'ladi. Avval chapga boraylik, yana bir ildiz bo'ladi. Keyin qaytib, o'ngga boramiz. Oldimizda yana vilka bor: to'g'ridan-to'g'ri oldinda, elektr poezdlari va o'ngda. Biz o'ngga boramiz va u erda yana bir ildiz yotadi. Ortimizda yana devor o'sadi va poltergeist yana paydo bo'ladi. Poltergeist bilan shug'ullanganimizdan so'ng, biz ovozni bir muddat o'chirib qo'yamiz. U mandrakni ko'taradi va o'q xato qila boshlaydi. Ovozni yoqing. Biz yana g'orga boramiz. Qayerda 2 ta kontroller bo'lishi kerak, lekin negadir men ularni uchratmadim. Biz g'ordan toza havoga chiqib, Foresterga boramiz. Chol bizga uchta ildiz uchun 45 000 beradi. Kvest yakunlandi. Endi biz chol bilan yana gaplashamiz va u bizga Leyla u bilan bog'langanini va u Strelkaning akasi haqida ma'lumotga ega ekanligini aytdi. Biz O'lik shaharga boramiz, xayriyatki, xaritada belgi bor. Keyin biz sayohatchilar bazasiga boramiz. Agar siz yo'lni unutgan bo'lsangiz, unda bu: biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, keyin chapga birinchi burilish va bazaga kirishga yetguncha. Keling, Leylaning oldiga boraylik. Uning so'zlariga ko'ra, o'sha yo'lboshchi qaytib kelgan, u otishmaning akasi haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin.

Grigni toping

Qo'llanma Grig xaritada belgilangan, shuning uchun uni topish qiyin bo'lmaydi. U bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, uning akasi Strelkaning izlarini Pripyatda izlash kerak. Grig uni u erga olib borishni istamaydi, lekin unga O'lik shahardan Pripyatgacha bo'lgan yo'lni ko'rsatishi mumkin. Lekin bejiz emas.

10 ta itning dumini toping

Xo'sh, nega bu ahmoqqa it dumlari kerak? Mayli, keling, shaharni aylanib chiqaylik. Ha, haqiqatan ham bu joyda o'lik narsa bor, hamma joyda sukunat. Siz hatto mutantlarning qichqirig'ini ham eshitolmaysiz, bundan tashqari, bu vayron bo'lgan uylar ...

Negadir chalg'idik. Itlarni shaharning o'zidan emas, balki uning atrofidan qidiring. Biz dumlarni Grigga beramiz, buning evaziga Pripyatga boradigan iz haqida ma'lumot olamiz. Jin ursin, biz hali kordonga ham bormadik va biz allaqachon Pripyatga ketyapmiz. Birinchidan, siz O'lik shaharda er ostiga kirishingiz kerak. Konduktor turgan bino yonida favvorali park bor. Favvoradan uncha uzoq bo'lmagan joyda bir kazak bor, biz unga yaqinlashamiz va u bizni yer ostiga olib boradi.Biz yer osti tunnelidan oxirigacha boramiz. Bizni boshqa tunnelga teleportatsiya qilishdi. Yana biz oxirigacha boramiz va Pripyat joylashuvi yuklanmoqda.
Va keyin qandaydir deja vu bor! Otishma avtobusda o‘ziga keldi, uning yonida bir yigit turardi. Biz u bilan gaplashamiz va ma'lum bo'lishicha, Strelok kraterga tushib ketgan va uning barcha narsalari va pullari parchalanib ketgan (la'nat, mening SVD yo'qolgan!). Va bu erda eng qiziq narsa: uni topgan stalker monolitning a'zosi. Va endi biz guruhga qo'shilish uchun testdan o'tishni "taklif qilmoqdamiz".

Pripyatdagi snorkslar suruvini yo'q qiling

Snorkslarni Coltdan qurolsiz o'ldiring?! PPC!!! Xo'sh, keling, Ferris g'ildiragiga boraylik. Ma'lum bo'lishicha, muammo butunlay hal qilinadi. Bu Monolitning imzosi Colt juda kuchli; u boshiga bir o'q bilan Snorkni o'ldiradi. Aytgancha, sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida ularni pichoq bilan kesish ham yaxshi fikr. Snorkeling tugagach, biz avtobusga qaytib, xabar beramiz. Monolitning aytishicha, otuvchi sinovdan o'tgan va biz o'zimizni Chernobilda, sarkofagning o'zida topamiz.

Charon bilan gaplashing

Bizning otuvchimiz endi Monolit. Biz bu Charonga boramiz va u bizga va'z o'qiydi. Va'zni o'qib bo'lgach, biz vazifa olamiz.

Sarkofagning pastki qavatlarini burmalardan tozalang va o'g'irlangan dekoderni toping

Vazifadan oldin siz bir nechta kvest bo'lmagan belgilarni jimgina nokaut qilishingiz mumkin. Ular monolit ekzoskelet va oddiy magistralga ega bo'ladi.
Endi dekoderni qanday topishni diqqat bilan tinglang. Biz zinapoyadan tushamiz. Keyin o'ngga va chapga burilish bo'ladigan joyga to'liq boramiz. Biz chapga boramiz, quvurlar bilan zalga kiramiz va darhol chapga buriling. U erda zinapoya bo'ladi. Biz pastga tushamiz va o'zimizni quvurlar bilan boshqa xonada topamiz. Biz oldinga boramiz va chap tomonda "xona" bo'ladi, unda barrel orqasida dekoder bor. Aytgancha, quvurlar bilan bir xil xonada, yaxshi san'at bilan yog'och quti bor. Keyin biz borib, hali tirik bo'lgan burrerlarni o'ldiramiz va Charonga qaytamiz. Aytgancha, mittilar boshidagi birinchi o'qdan o'lishadi.


Chernobil AES 2 ni kofirlardan tozalang

Kvest, albatta, Charon tomonidan berilgan. Birinchidan, biz monolit bilan xonaga chiqamiz. Keyin biz teleportga sakrab tushamiz va temir yo'l bo'ylab oldinga yuramiz, devordagi teshikdan o'tamiz va o'zimizni katta derazalari bo'lgan zalda topamiz. Biz buni oxirigacha kuzatib boramiz va Chernobil AESiga o'tish bor. Biz Chernobil AESga boramiz va Sulaymonga boramiz, u xaritada belgilangan. Biz Sulaymon bilan gaplashamiz va kofirlarni o'ldirish uchun yuguramiz. Ta'qiblar tugagach, menga tushdi: men ta'qibchilarning ismlarini tekshirishim kerak. Va men izlayotgan narsamni topdim: stalker Dmitro kapitan. Biz Sarkofagga boramiz, Charonga boramiz, hisobot beramiz, topshiriq tugallanadi.

Monolitning boshqaruv bunkeriga kiring va uni tozalang

Ushbu vazifadan oldin Charon bizga juda yaxshi anomal qattiq diskni beradi. Keling, Chernobil AESiga o'tamiz. Bunkerga borish uchun xaritada allaqachon belgi bo'ladi. Keling, u erga boraylik. Biz hammani bunkerga olib chiqamiz. Zombi, burrer va ba'zi qon to'kuvchilar bo'ladi. Biz Chernobil AESiga, keyin sarkofagga qaytamiz. Biz Charon bilan gaplashamiz.

Marvin bilan gaplashing + uning ko'rsatmalarini bajaring

Marvin Monolitning yonida joylashgan bo'lib, u xaritada sariq nuqta bilan belgilangan. U bizga bir necha joydan qo‘lyozmalarni topib, olib kelish vazifasini beradi. Har bir qo'lyozmani qidirishdan oldin, u sizni ("monolitning kuchi" dan noto'g'ri foydalangan holda) qo'lyozma joylashgan joyga teleportatsiya qiladi. Har safar biz qo'lyozmani qidiramiz va Marvinga qaytamiz.
Birinchisini topish qiyin bo'lmaydi, u ustunning orqasida joylashgan. Uni olgandan so'ng, Ok sizni baland binoga olib boradi. U yerdan sakrash kerak.
Ikkinchi marta Strelka radar tomiga o'tadi. Keling, bir daraja pastga tushaylik. Pastga tushishdan oldin qo'lyozmani ko'rish yaxshiroqdir. Mavjud bo'lgan eng yaxshi qurolni olib, biz qutqaramiz va keyin teleportga o'tamiz. Urug'lanish nuqtasida sizni ekzoskeletdagi ikkita yigit allaqachon kutmoqda. Bu joydan uchinchi marta o'tish mumkin.
Marvinning buyruqlari shu erda to'xtaydi, chunki Charonning Strelok uchun muhim topshirig'i bor. Keling, Charonga boraylik.

Pripyatdagi Charon uchun dori oling

Maqsad Monolitlar uchun Pripyatdagi botqoq shifokorining yordamchisidan dori olishdir, chunki ularning ko'pchiligi nosog'lom (kim bunga shubha qiladi?). Biz Pripyatga ketyapmiz. Buning uchun siz Chernobil AESning quyi sathlaridan o'tishingiz kerak, u erda biz Burrersni o'ldirganmiz.
Chernobil AESning old qismiga kiraverishda bizni Monolit Dyak kutib oldi, u hududni harbiylardan tozalashga yordam berishi kerak. Bu kvest ixtiyoriy.
Biz Pripyatga ko'chib o'tamiz. Keyin to'g'ridan-to'g'ri stadion binosiga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Doktorning yordamchisi Feldsher o'sha erda turadi. Ammo ma'lum bo'lishicha, u bizga shunchaki dori bermaydi, chunki Charon juda qarzdor. Va endi Paramedikga 2 ta tungi yulduz yoki 10 ta it dumi kerak. Biz unga xohlagan narsani beramiz va Chernobilga Charonga qaytamiz.

Chernobil AES 2 ni kofirlardan tozalang

Ba'zi Monolith a'zolari Xaron bilan bog'lanib, Pripyatdagi baza qo'lga olinganini aytadi. Biz Charon bilan gaplashamiz va Mahon bilan uchrashish uchun Pripyatga boramiz. Biz Mahon bilan gaplashamiz va uning yigitlari bilan yollanma askarlarni olib chiqish uchun boramiz. Ehtiyot bo'ling, u erda ximeralar bo'lishi mumkin. Yollanma askarlardan hech narsa qolmaganida, biz yana Mahon bilan gaplashamiz. U sizga, siz taxmin qilganingizdek, joyning markazida joylashgan markaziy maydondan yollanma askarlarni urib tushirish vazifasini beradi. Biz u erga boramiz, barcha yollanma askarlarni ehtiyotkorlik bilan olib chiqamiz va Mahonga qaytamiz, u bizga anomaliya detektorini beradi. Endi biz Charonga Chernobil AESiga qaytamiz va undan yangi vazifani olamiz.

Marvin bilan mehmonxonada tanishing

Endi Marvin bilan mashg'ulotlarni davom ettirishimiz kerak. Charon u bilan gaplashgandan so'ng, Strelokni Pripyatga, Marvin uni kutadigan mehmonxonaga teleportatsiya qiladi. Mehmonxona xaritada qaerda joylashganligini darhol eslab qolishingizni maslahat beraman. Biz u bilan gaplashamiz, u bizga qandaydir karusel haqida ishora qiladi, keyin bosh qahramon Ferris g'ildiragiga o'tkaziladi.

Marvinning uchinchi vazifasini bajaring

Qo'lyozma to'g'ridan-to'g'ri Shooterning oldida yotadi. Biz uni ko'tarib, temir nurlardan pastga tushamiz. Men sizga zudlik bilan Ferris g'ildiragi ostida yashaydigan snorkslarni otishingizni maslahat beraman. Biz o'qituvchimizning navbatdagi vazifasini bajarish uchun mehmonxonaga qaytamiz.

Marvinning to'rtinchi topshirig'ini bajaring

Endi Marvin Strelokni uyning chodiriga olib boradi. Ikkala tomonda bizni allaqachon ekzoskeletlarda va SHAFTlarda ikkita yollanma askar kutib oladi, biz ularni boshiga otamiz. Keyin biz qo'lyozmani olamiz, u chodirning burchagida yotadi. Uyning tagida yana bir nechta yollanma askar bo'ladi, shuning uchun biz u erdan xuddi shunday chiqmaymiz. Biz tomga chiqamiz, u erdan yollanma askarlarni tushiramiz va taxtalar bo'ylab singan tomdan pastga tushamiz. Mehmonxonaga borish uchun siz yer ostiga borishingiz kerak, asl o'yinni tugatganlar nima demoqchi ekanligimni bilishadi.
Mehmonxonaga qaytib, Marvin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Monolit bilan birga tomga o'tdik, u erda keyingi topshiriqni qabul qilamiz.

Marvinning beshinchi vazifasini bajaring

Biz Marvin bilan gaplashamiz va undan oxirgi testni olamiz. Parkurni sevuvchilar uchun maxsus vazifa: siz beshinchi qo'lyozma yotadigan binoning tomidan besh qavatli binoning tomiga sakrashingiz kerak. Skrinshotda uning qaerdaligini ko'rishingiz mumkin. Uni olishdan oldin, men uni har qanday holatda saqlashni maslahat beraman, chunki biz darhol boshqa joyga to'g'ridan-to'g'ri exlarda yollanma askarlarga olib ketilamiz. Siz haqingizda bilmayman, lekin men qochib ketdim, ular bilan kurashish unchalik oson emas. Keling, Charonga qaytaylik.

Ayg'oqchini so'roq qiling va yo'q qiling

Charon bizni ayg'oqchini so'roq qilish uchun Dyakga yuboradi. Biz sarkofagdan Chernobil AESiga o'tmoqdamiz, oldimizda teplovozni ko'ramiz. Biz uning o'ng tomonidagi yo'lni oxirigacha kuzatib boramiz. Monolit avtoturargoh bo'ladi, u erda Deacon va ayg'oqchi bo'ladi. Biz topshiriqni bajaramiz va Charonga qaytamiz.

Paramedik bilan gaplashing

Negadir Feldsherga otishma kerak edi. Keling, uning oldiga boraylik. Ma'lum bo'lishicha, biz Bosh vazirning "o'lik" qahramonini - Arvohni ko'ramiz. Yollanma askarlar uni ushlab turishibdi, biz uni ozod qilishimiz kerak.

Arvohni yollanma askarlarning changalidan ozod qiling

Biz yollanma askarlarni otib, Arvohga yaqinlashamiz. Agar siz Arvohni birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolasangiz, u Monolitga aylanadi va bu juda tavsiya etilmaydi. Biz Arvoh bilan gaplashamiz va uni xavfsiz joyga olib boramiz, so'roq qilamiz va Feldsherga qaytib boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Chernobil AESga qaytamiz, yo'lda "Charonga qaytish" vazifasi paydo bo'ladi. Keling, unga qaytaylik.

Arvohni o'ldiring

Charon Phantomni aniqladi va endi uni o'ldirishni buyuradi. Biz Pripyatga ketyapmiz. Yo'lda Feldsher biz bilan bog'lanib, uni ko'rishimizni so'radi. Biz stadionga Paramedik oldiga keldik, u Shooterdan Ruhni o'ldirmaslikni so'raydi. Rad etishdan so'ng, paramedik Strelkaga qandaydir axlatni ukol qiladi va shundan keyin u neytral ta'qibchiga aylanadi.

Ruhni himoya qiling

Biz Arvohni qoldirgan joyga yuguramiz. Yaxshiyamki, u xaritada belgilangan. Biz Arvohni o'ldirmoqchi bo'lgan barcha yollanma askarlarni yiqitamiz va unga yaqinlashamiz. Agar siz avval uni Monolit a'zosi sifatida birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolagan bo'lsangiz, men sizni tabriklayman: siz uni monolit tomoniga aylantirdingiz. Endi uni jarohatlab, birinchi yordam to'plami bilan davolashga harakat qiling yoki o'yinni qayta o'ynang. Radar monolitni boshqarganligi sababli, u yerdan botqoqlarga o'tish mumkin bo'lmaydi. Shunday qilib, Arvoh Strelokni Pripyatdan botqoqlarga boradigan yo'l haqidagi ma'lumotlarga ega hujjatlarni olish uchun nazorat bunkeriga yuboradi.

Monolitni boshqarish bunkerida Pripyat va Chernobil AES er osti aloqalarining diagrammasini toping.

Pripyatdagi Chernobil AESiga boradigan yo'lda bizni bir nechta monolitlar kutib olishadi. Shaxsan men uchun 2 psevdogigant hamma narsani qildi. Biz Chernobil AESga, keyin sarkofagga va nihoyat Chernobil AES 2 ga o'tamiz. Bu yerda Sulaymon barcha jihozlarimizni olib ketadi. U bilan gaplashgandan so'ng, u Shooterga 120 ta o'qli miltiqni beradi, u bilan biz yaqin atrofda osilgan uchta monolitni olib, bunkerga boramiz.
Hujjatni topishdan oldin bunkerni bir oz aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Hujjatni olgandan so'ng, bunkerdan chiqish joyida ekzoskeletli va VAL bilan qurollangan 6 nafar fanatik paydo bo'ladi. Yomon emas, to'g'rimi? Biz ularni o'ldiramiz va toza havoga chiqamiz. U yerda bizni Sulaymon kutadi. Biz u bilan gaplashamiz va paketni barmenga olib borish uchun topshiriq olamiz. Ammo biz bu bilan keyinroq shug'ullanamiz, ammo hozircha Phantomga qaytaylik.
Biz arvoh bilan gaplashamiz, topshiriq tugadi. U bizni Arvoh bilan bir qavatda turadigan Fangga yo'naltiradi. Agar siz tuzatishni o'rnatmagan bo'lsangiz, fang bilan gaplashishdan oldin saqlashimiz kerak. Biz Fang bilan gaplashamiz va unga ergashamiz, u Strelokni botqoqlarga o'tish nuqtasiga olib boradi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas: ko'chada monolitlar, yollanma askarlar va mutantlar o'rtasida jang bor. Biz Fangning yonida yurishga harakat qilamiz va shu bilan birga uni hech kim o'ldirishiga yo'l qo'ymaymiz. Biz o'tish nuqtasiga etib boramiz, lekin keyin Fang o'zining PDA-da sharpadan unga qaytishni so'rab xabar oladi.


Ruhga qaytish

Biz Fang bilan birga sharpaga qaytamiz. U bizga 3 ta armiya birinchi tibbiy yordam to'plamini va bizga noma'lum shag'alli qurolni beradi. Ghost sizga undan qanday foydalanishni aytib beradi. Keling, botqoqlarga boraylik.

Swamp Doctor bilan tanishing

Biz botqoqlarda paydo bo'lamiz. Hammasi, dam oling, bochkani yashiring va Zona afsonasi va Strelka guruhining to'rtinchi a'zosi bo'lgan Doktorga boring. Biz tirishmasdan, uning uyiga kiramiz va hech qanday holatda uning bemorlariga o'q uzmaymiz, aks holda Doktor biroz xafa bo'ladi. U bilan suhbat kapitan haqida juda ko'p ma'lumotlarni ochib beradi, lekin siz uni o'zingiz o'qiysiz. Bu qidiruvni tugatadi; keyingisini Doktordan olish mumkin.

Botqoq jonzotini toping va yo'q qiling

Botqoq shifokori qandaydir botqoq jonzotidan shikoyat qiladi. Bu yangi yirtqich hayvon, siz uni o'yinning asl qismida uchratmadingiz. Xavotir olmang, u qo'rqinchli emas. Bonecrusherni o'qotar qurol bilan urgandan so'ng, ba'zi o'rgimchaklar undan sudralib chiqib ketishadi. Uni o'ldirish mumkin. Siz uni, keyin esa o'rgimchaklarni otib tashlashingiz mumkin. O'rgimchak oyoqlari qimmat, ammo ularning barchasini yig'ish juda ko'p vaqtni oladi. Siz uni tortish qurolidan artefakt bilan ham otib tashlashingiz mumkin. Eng kuchli anomaliya gravitatsiya artefaktidan olingan. Aytgancha, artefakt odatdagidan bir necha barobar kattaroq va kuchliroq anomaliya hosil qilishini yodda tuting. Va shunga qaramay, yirtqich hayvon o'z-o'zidan anomaliyaga tushmaydi, siz unga yoki uning yonida o'q otishingiz kerak. Umuman olganda, men uchun hamma narsa juda kulgili bo'lib chiqdi. Men yirtqich hayvonning uy orqasidan yugurganini ko'rdim va to'pda men uyning orqasida san'atni o'qqa tutdim. Tushundim. Bo'ldi, ish tugadi, Doktorga qaytaylik. Va bu qizilcha bizga faqat 5 ming beradi. Yaxshi, tortishish quroli bunga arziydi.

Grig bilan gaplashing

Biz shifokor bilan gaplashamiz, u bizni Grig bilan gaplashish uchun sargardonlar nazorat punktiga yuboradi. Keling, u erga boraylik. Grig botqoqlikdan o'rmonga qanday borishni biladi, lekin u bizga buni aytmaydi: buning o'rniga u bizga boshqa topshiriq beradi.

Kentni o'lchov joyiga va orqaga kuzatib boring

Arzimas vazifa. Kent ko'prikning oxirida buzilgan yuk mashinasi yonida kutib turadi. Biz u bilan gaplashamiz va uni o'lchash joyiga kuzatib boramiz. U erda zombi ayollar bo'ladi, biz ularni olib chiqib, Kent bilan gaplashamiz. U o'lchashni boshlaydi va o'z nuqtasiga yuguradi. Biz uning orqasidan yuguramiz, keyin u bilan gaplashamiz va Grigga qaytamiz. U sizga o'rmonga o'tishning koordinatalarini beradi. Qidiruv tugadi, biz o'rmonga boramiz.

O'rmonchiga hayvonlarga qarshi kurashishda yordam bering

Otishma g'orda paydo bo'ladi va biz darhol topshiriqni olamiz. Biz g'orni tark etamiz, o'rmonchi bilan tushlik qilmoqchi bo'lgan mushuklarni otib, u bilan gaplashamiz. Agar sizda birinchi yordam to'plami bo'lsa, siz transmutatsiya uchun retsept olasiz. Birinchi yordam to'plami o'rmonchining uyida bo'ladi. Agar siz zinapoyadan Forester uyining tomiga chiqsangiz, u erda qutini topishingiz mumkin. Unda stalker kostyumi va 3 ta birinchi yordam to'plami bo'ladi.


Sutuli bilan gaplashing

Slouchy o'yin uchun yangi guruh - ovchilarning rahbari. Keling, uning oldiga boraylik. U bizga shunchaki harbiy omborlarga o'tish joyini ko'rsatmaydi, buning uchun biz ikkita ovchi bilan yovvoyi cho'chqalar suruvini otishimiz kerak. Biz yunonchaga boramiz, u bilan gaplashamiz va oldinga intilamiz. Aytgancha, yunon sizga AK va ov miltig'i uchun o'q-dorilar va bir nechta ilmiy birinchi yordam to'plamlarini beradi. Misli ko'rilmagan saxiylik.


Ovchilarga yovvoyi cho'chqalarni otishda yordam bering

Biz yunonning orqasidan yuguramiz, keyin yovvoyi cho'chqalarni otamiz. Bu uch kishi uchun oson ish, ammo yovvoyi cho'chqalar modada juda qattiq. Biz yunon bilan gaplashamiz va Zaxarning orqasidan yuguramiz, u bizni harbiy omborlar yo'liga olib boradi. Yo'lda siz ikkita qon to'kuvchi va bir nechta poltergeistni uchratasiz. Zaxar to'xtaganda, u bilan gaplashing. O'tish va yangi vazifa paydo bo'ladi: Sobolevni toping va unga Zaxardan xat bering. Keling, armiya omborlariga o'tamiz.

Lukash bilan uchrashing

Otishma qishloqdagi harbiy omborlarda, uylardan birida, qon to'kuvchilarning uyida paydo bo'ladi. Biz tezda zinapoyadan podvalga tushamiz: u erda kesh bo'ladi. Bundan tashqari, u erdan siz ko'rinadigan qon to'kuvchilarni otib tashlashingiz mumkin. Yoki ularni qandaydir san'at bilan shag'al qurollardan yasang. Shaxsan men shunday qildim. Qolganlar esa faqat pichoq bilan o'ldiriladi. Mana, biz qon to'kuvchilar bilan ishimiz tugadi, endi biz Lukashning oldiga yuguramiz, u bizni juda katta ozodlik otryadi bilan kutadi.


Omborlardagi harbiy bazani egallab olishga yordam bering

Lukash harbiy bazani egallashda yordam so'raydi. OK, ketaylik. “Svoboda” a’zolari to‘dasini ko‘rganimda, jangchilar bilan hech qanday muammo bo‘lmaydi, degan fikr xayolimdan o‘tdi. Lekin behuda. Endi uni saqlashingizni maslahat beraman. Endi biz qarshimizdagi tepalikda o'tirgan ikkita jangchini olib, asta-sekin bazani egallab olamiz. Lukash va Cap tirik qolishlariga ishonch hosil qiling, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bo‘ldi, biz jangchilar bilan muomala qildik, keling, Lukash bilan gaplashaylik. Mukofot yutish haqida o'ylayapsizmi? Bummer, Lukash Strelokni Vodan to'siqni bosib olish uchun yuboradi. Mayli, keling, to'siqni egallab olaylik. Men sizga shunchaki borib, uni Svoboda bilan qo'lga kiritishingizni maslahat bermayman: ular radiatsiya va minalar orqali oyoq osti qilishadi. Yo'lda aylanib o'tish yaxshiroqdir va jangchilar Svoboda jangchilari tomonidan chalg'itganda, ularni jimgina qo'yish mumkin. Qopqoq omon qolishi kerak, shuning uchun tez-tez saqlang. Bo‘ldi, keling, Lukashga qaytaylik. U sizga mukofot va keyingi topshiriqni beradi.

Stalker Leftyni toping

Lukash baza bilan erkinlikka yordam berishi uchun uni topishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda biz ma'lumot beruvchiga borishimiz kerak, shunda u bizga omborlardan bargacha bo'lgan yo'lni ko'rsatishi mumkin. U Chernobil soyasida xoin Pavlikni ozodlikka tushirish kerak bo'lgan qishloqda bo'ladi. Biz bu qidiruvga keyinroq qaytamiz.

Informator uchun erkinlik hududida maxsus papkani toping

Ma'lumot beruvchi, albatta, bizga shunchaki hech narsa aytmaydi, u harbiy bazadan hujjatlarni topishi kerak. Skrinshotda hujjatlar qayerda joylashganligini belgiladim. Ular g'ishtdan qurilgan bino vayronalari ostida yotadi. Men sizga bu joyni o'zingiz qidirib topishingizni maslahat beraman. Biz hujjatlarni olib, Informatorga qaytdik. Keyin ma'lum bo'lishicha, kapitan agentlar ro'yxatida tilga olingan va endi u navbatchilikka yo'lboshchi sifatida ishga kirgan. OK, bu haqda keyinroq. Endi biz barga boramiz. Undan keyingi topshiriqni olishni unutmang, aks holda biz radarga boshqa yo'l bilan kira olmaymiz.
Hmm... Va barni banditlar boshqaradi. Kirishda siz 2 ta o'roq mashinasiga pul to'lashingiz kerak bo'ladi. Mayli, barning hududida juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Shunday qilib, biz birinchi navbatda Borovga boramiz. U barmen, qayerda bo'ladi? To'g'ri, barda. Biz u bilan gaplashamiz, u Strelokni grafga yuboradi. U arenadagi janglarda qatnashishi mumkin bo'lgan joyda bo'ladi. Ammo birinchi navbatda, keling, bufetchining qo'riqchisi o'rnida turgan yigitdan topshiriqni olaylik. Shuningdek, siz topshiriqni stollardan birining yonida turgan birodardan olishingiz mumkin. Endi biz grafga boramiz. U bizga yollanma askarlar, aylanuvchi stollar va boshqa axlat haqida gapirib beradi. Umuman olganda, o'zingiz uchun o'qing.

Hujjatlar va qurollarni grafga olib keling

Biz barni poligon tomon qoldiramiz. Bizning o'ng tomonimizda temir to'r (panjara) bo'ladi, oxirida siz undan sakrab o'tishingiz mumkin. Biz shunday qilamiz. Biz oldinga boramiz va oldimizda yo'lni ko'ramiz, biz uni amber tomon kuzatib boramiz. Va keyin ajablantiradigan narsa bor: bir tonna snorks bor. 24 chiroyli erkaklar. Men ularni ryukzakdagi snorkellar soniga qarab hisobladim. Ularni o'ldirishning eng yaxshi usuli F1 granatasidir. Snorks qolmaganda, siz yo'l bo'ylab oldinga borishingiz mumkin va u erda 3 ta quti bo'ladi. Biz ularning tarkibini olamiz, orqaga o'girilib, 7 ta qon to'kuvchilarni snorks bo'lgan joyda, aniqrog'i ularning jasadlari yotgan joyida ko'ramiz. Men qutilarning tarkibini ishlatishni tavsiya etmayman. Biz qon to'kuvchilar bilan muomala qilamiz va bar tomon yo'ldan boramiz. Biz yovvoyi hududning "bo'lagi" ga chiqamiz va o'ngga burilamiz.
Biz barga chiqamiz, banditga 2 ta o'roq mashinasini beramiz va grafga boramiz. Sizningcha, shuncha ko'p yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun yaxshi mukofot bo'ladimi? Yo'q, bundan tashqari, har doimgidek. Mukofot buning uchun bochka va patronlardan biridir. Aytgancha, Borovdan 4 shisha aroq uchun olinishi mumkin bo'lgan zirhli teshuvchi patronlar.

Shahzodani toping va unga qurol olib keling

Bu qanday missiya? Nima bo'lganda ham. Bu kvest, albatta, grafdan olingan. Biz harbiy omborlarga boramiz va to'siqga boramiz. Xaritada toʻsiq yonidagi vertolyot belgilanadi (xaritani yaqinlashtiring). Keling, unga qarab boraylik. Vertolyot ostida quti bo'ladi va uning ichida shahzodaning quroli va keraksiz narsalar bor. Biz hamma narsani olib, radarga boramiz. Agar sizning xaritangizda radarga o'tish belgilanmagan bo'lsa, unda siz ma'lumot beruvchidan kvestni olishingiz kerak.
Strelokning radarlari juda yomon jingalaklarga duch keladi. Va biroz uzoqroqda boshqaruvchi bo'ladi. Keyin biz katta itlar to'plamini uchratamiz. Biz toshga sakrab, u erdan itlarni otib tashlaymiz. Biz itlarni otib tashladik, davom etaylik. Endi biz harbiy ta'qibchilarning pistirmasiga duch kelamiz, ular bizni uzoq vaqtdan beri kutishgan. Biz ularni olib chiqamiz va o'zimiz uchun ularning hamma narsalarini yig'amiz. Ushbu nazorat-o'tkazish punktida tirkama bor, uning kirish joyi elektr bilan to'sib qo'yilgan. U mukammal holatda berryni o'z ichiga oladi. Bir necha metrdan keyin harbiy ta'qibchilarning ikkinchi nazorat punkti paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va jasadlarini endi kerak bo'lmagan narsalardan tozalaymiz. Biz chorrahaga etib boramiz (PDAga diqqat bilan qarang) va X-10 da borgan joyga qarama-qarshi tomonga buriling. Qisqasi, biz treyler orqasida yashiringan yo'l bo'ylab yuramiz. Xo'sh, o'ylaymanki, siz buni tushunasiz. Biz bu yo'lni oxirigacha kuzatib boramiz, ximerani o'ldiramiz, elektrdan o'tamiz va Shahzodani ko'ramiz. Biz unga barrelni beramiz va keyingi vazifani bajaramiz. Endi tejaylik. Kirishda 3 nafar yollanma askar kutib turadi. Endi ularning nomlariga va monolitdan beshinchi varaqning mazmuniga e'tibor bering. Endi biz Informatorning topshirig'iga o'tamiz.

Oziq-ovqat va birinchi yordam to'plamlarini qazuvchilarga olib boring

Endi biz radarning eng oxirigacha harbiy bazaga boramiz. Informator qutqarishni so'ragan qazuvchilar u erda yotishadi. Siz ularni darhol PDA-da ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, u erda 3 ta kimera bo'ladi. Ximeralar keyingi dunyoda bo'lganda, biz asosiy narsaga kelamiz. U o'rtada yotadi. Avval u bilan gaplashamiz, keyin unga birinchi yordam to'plamini beramiz. Topshiriqni bajarish uchun sizda 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 5 quti güveç, 5 ta kolbasa tayoqchasi va 5 shisha aroq bo'lishi kerak. Aytgancha, yaqin atrofda Svoboda tana zirhlari bilan treyler bo'ladi.
Biz Sviblov bilan gaplashamiz va keyingi topshiriqni olamiz.

Sviblovaga super qon so'ruvchining tana go'shtini olib keling

Qon so'ruvchi xaritada belgilangan. Keling, o'sha joyga boraylik. Men sizni darhol ogohlantiraman: men unga barcha o'qlarimni va yana 2 ta pichoq zarbasini sarfladim. Men sizga o'yindagi xatolikdan foydalanib, uni baland pozitsiyadan, uzoqdan otib tashlashni maslahat beraman. U zarbalarga hech qanday munosabat bildirmaydi. Agar siz o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, uni to'rtta pichoq bilan o'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz uni tortish quroli bilan o'ldirishingiz mumkin, so'ngra qon so'ruvchini anomaliyadan chiqarish uchun foydalaning. Ammo anomaliya uni parchalab tashlamasligiga ishonch hosil qiling. Agar jasadni sudrab olmasangiz, kostyumni echib oling. Biz jasadni Sviblovaga sudrab boramiz va u bilan gaplashamiz. 5 ta birinchi toʻplam! Mana, qizil tanli. Ha, men butun barni sotib olishim mumkin bo'lgan ko'p patron sarfladim. Biz keyingi topshiriqni o'sha Sviblovdan olamiz.

Xoinni tuting

Sviblovning guruhida kalamush bor va u uni tutishni so'raydi. U keshni qoldirgan joyga borish uchun siz butun radarni chetlab o'tib, o'rmonga kirishingiz kerak. O'rmonda minglab yirtqich hayvonlar bor va radarda juda ko'p radiatsiya bor. Qisqasi, men allaqachon azob chekdim, lekin men sizga hasad qilmayman. Biz yashiringan joyga boramiz va kutamiz. Biz bitta Chistonovetsni ko'ramiz, buyruqni kuting va uni o'ldiring, uning quroli yo'q, shuning uchun uni orqa tomondan bemalol otib tashlashingiz mumkin. Bu erda himoya xususiyatlariga ega tumor sirli ravishda bizning inventarimizda paydo bo'ladi. Biz Chistonebovo odamining jasadiga tegmaymiz, u bo'sh. Sviblovga qaytaylik. U bizga qandaydir ahmoq karabinni beradi va qidiruv tugadi. Uh... Men hatto ishonmayman. Devor yonida turgan sargardon izdoshi bilan gaplashishni unutmang. U Strelokni sehrli tumorlardan o'tishga olib boradi va unga ularni yig'ish uchun topshiriq beradi.

X-10 laboratoriyasida hujjatlar va tizim blokini toping

Biz Sviblovdan topshiriqni olib, X-10 ga boramiz. Yo'lda biz duch kelgan barcha qutilarni sindirishni unutmang. Ularda zirhli teshuvchi patronlar va ilmiy birinchi tibbiy yordam to'plamlari bo'ladi. Biz oldinga siljiymiz va mutantlarni chiqaramiz. Burrlar to'planadigan joy yaqinida tizim bloki bo'ladi. Batafsil ma'lumot uchun skrinshotga qarang.


Keyin biz zinapoyadan tushamiz va Chernobil soyasida Shooter miya yondirgichini o'chirib qo'ygan joyga boramiz. O'sha xonada burchakda hujjatlar bo'ladi, ularni u erda sezmaslik mumkin emas. Ularni olishdan oldin, men sizga saqlashni maslahat beraman, chunki bundan keyin a

juda ko'p yollanma askarlar. Va biri sizning orqangizda paydo bo'ladi. Biz yo'lni dushmanlardan tozalab, chiqishga yo'l olamiz. Biz laboratoriyadan chiqamiz. Biz Sviblovga olgan narsamizni beramiz.Bu vaqtda undan topshiriqlar tugadi, siz harbiy omborlarga qaytib, graf uchun hujjatlarning ikkinchi qismini olishingiz mumkin.


Hujjatlarning ikkinchi qismini grafga keltiring

Biz harbiy omborlarga o'tamiz va barga o'tish nuqtasiga yaqinlashamiz. O'ngga buriling va to'g'ri tepaga chiqing. Bir necha o'n metrdan keyin hujjatlar bilan quti ko'rinadi. Biroz uzoqroqda 2 ta quticha bo'ladi, ulardan hamma narsani olishni unutmang. Endi siz barga borib, Countga borishingiz mumkin. Aytgancha, qutidagi 2 ta qurolni o'z narxida sotish mumkin. Biz graf bilan gaplashamiz, qidiruv tugadi.

Saxatamga do'stlarini qamoqdan ozod qilishga yordam bering + Shahzodaning qattiq diskini toping + Ta'qibchidan qarz yig'ing yoki uni otib tashlang + Qarz banditlarning hujumini qaytarishga yordam bering

Endi biz bar hududidan stalker Saxatini qidirmoqdamiz. Biz u bilan gaplashamiz va "Saxatamga do'stlarini qamoqdan ozod qilishga yordam bering" topshirig'ini olamiz. Biz shahzodaga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, biz "Shahzodaning qattiq diskini toping" topshirig'ini olamiz. Suhbatdan keyin biz yana bir izlanishga kirishamiz.
Keling, Saxatomga qaytaylik. Undan biz qattiq disk Qorong'u vodiyda yotishini bilib olamiz. Biz poligonga boramiz va depoga boramiz. Jeka u erda bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz. U bizga Semetskiy xaritasidan bir parcha taklif qiladi, evaziga shahzodaga qarzni to'laydi. Biz rozimiz. Endi biz Qorong'u vodiyga ko'chib o'tamiz.
Kirishda biz Voronindan may kuni va "Qaroqchilarning hujumini qaytarish uchun qarzga yordam bering" topshirig'ini olamiz. Keling, yordam berish uchun yuguraylik. Qaroqchilarni olib tashlang, F-1 granatasi bilan birdaniga o'nlab o'ldirish tavsiya etiladi. Voronin tirik qolishiga ishonch hosil qiling. Biz Voroninga yaqinlashamiz va gaplashamiz. Biz mukofot olamiz va kapitan bilan suhbatlashishga intilamiz. Biz kapitanga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz va unga Zaxardan xat beramiz. Biz u bilan oxirigacha gaplashishda davom etamiz. Endi qattiq diskni qidiramiz. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, yaqinida ikki qavatli bino bo'ladi. Unda 5 ta bandit bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va zinapoyaning ostiga qaraymiz. Qattiq disk o'sha erda bo'ladi. Garchi ba'zi hollarda u banditlardan biri bilan tugaydi. Endi barga qaytishimiz mumkin. Biz qattiq diskni shahzodaga beramiz va unga 2 ta topshiriqni topshiramiz. Va, albatta, 25 ming. Buning evaziga biz "Onamning munchoqlari" artefaktini olamiz. Endi biz Saxatomga yuguramiz va undan transmutatsiyalar retseptini olamiz.
Biz shahzodadan bir qop o't topib, qorong'i vodiyga boramiz.

X-18 laboratoriyasiga ulashgan hududni yirtqich hayvonlardan tozalang

Voronin Strelokdan hududni yirtqich hayvonlardan tozalashni so'raydi. Men u erga kelganimda, u erda juda ko'p axlat bor edi, lekin mening fikrimcha, asosiy vazifa barcha snorkslarni o'ldirish edi. O'q-dorilarni to'plang va ularni yo'q qiling. Biz hududni tozalaymiz, Voroninga qaytamiz va yangi qidiruvga kirishamiz.

Qorong'u vodiyda qaroqchilarning keshini toping va tarkibini Voroninga olib keling

Avval siz qaroqchi Jilani topishingiz kerak. Qorong'u vodiyning narigi chetiga, aniqrog'i zavodga boring. Tomir zavodning shimoli-sharqida joylashgan bo'ladi. Keling gaplashamiz. Biz undan kesh qaerda joylashganligini darhol bilib olmaymiz. Avval siz Voroninga qaytib, Jilani himoya qilishini iltimos qilishingiz kerak. Endi biz Jila shahriga qaytamiz va keshning koordinatalarini olamiz. U asosiy binoning tomida bo'ladi, u erda siz yog'och narvonga ko'tarilishingiz kerak. Zavod hududida juda ko'p mutantlar bo'ladi, shuning uchun u erda ehtiyot bo'ling. Va keraksiz jihozlaringizni yashirin joyga qo'yishni unutmang, chunki banditlar keshining og'irligi 45-55 kg atrofida bo'ladi. Biz tarkibni olib, Voroninga qaytamiz. Biz unga sovg'a beramiz va mukofot olamiz. Shundan so'ng biz Kordon yo'lini olamiz - Qorong'i vodiy.

Ko'chkilarni to'ldiring

Kvestni qabul qilgandan so'ng, biz ko'prik ostida joylashgan botqoqlikka yuguramiz. Ko'chkilar qochib ketguncha o'z vaqtida bo'lishimiz kerak. Biz ularni pastga tushiramiz. Men optikadan maslahat beraman. Biz ularning tendonlarini yig'amiz va Petrenkoga boramiz. U mukofot sifatida juda kuchli ov miltig'ini, "Call of Pripyat" dan chipperning analogini beradi.