Sivilizatsiyaning hududiy g'alabasi 5. Sivilizatsiya v: kuchli davlat qurish - o'yin taktikasi va mutaxassislar maslahati

Hammaga salom, saytda Dota va CS haqida juda ko'p maqolalar bor, lekin eng mashhur o'yinlardan biri Steam negadir ular meni mahrum qiladilar. Har kuni Sivilizatsiya 60 000 mingdan ortiq odam o'ynaydi va 20 000 kishi doimiy ravishda onlayn bo'ladi. Raqamlar ta'sirli va siz bu bilan bahslasha olmaysiz. Shuning uchun men ushbu o'yinni boshlayotganlarga mo'ljallangan kichik qo'llanma yozishga qaror qildim. Shaxsan men onlayn o'ynayman va ko'p odamlar bu o'yinning asosiy haqiqatlarini ham bilishmasligini tez-tez sezaman. Bugun men madaniyat, turizm, shaharlarni nazorat qilish mavzusiga to'xtalaman.
1. Shaharlarni nazorat qilish
Sizning barcha shaharlaringiz to'g'ri joylashtirilsa, katta foyda keltirishi mumkin bo'lgan aholiga ega. Chapdagi paneldan foydalanib, shahar aholisini tartibga solishingiz mumkin


Yoki qo'lda, shahar aholisi bilan bitta katakchani bosish va uni kerakli joyga ko'chirish.


Biroq, aholi nafaqat zavod yoki fermada, balki binolarda ham ishlashi mumkin va ko'pincha o'yinchilar buni butunlay unutishadi. mutaxassislar. Ta'kidlash joizki, mutaxassislarga ko'proq pul sarflanadi, ammo ular fermer xo'jaligi va kon ishchilariga qaraganda ko'proq foyda keltiradi. Yorliqni ochib, shahar menyusidagi mutaxassislarni boshqarishingiz mumkin " Mutaxassislar uchun binolar"va qo'lda boshqarishni o'rnatish. Barcha mutaxassislar beradi OVL(buyuk odamlarning ko'zoynaklari).


2. Turizm
Madaniy g'alabaga erishish uchun turizm kerak, bu mening sevimli g'alabalarimdan biri. Turizmga erishish uchun siz o'zingizning buyuk rassomlaringiz, yozuvchilaringiz, musiqachilaringizdan shartnomalar tuzish yoki oltin asrni boshlash uchun emas, balki durdona asarlar yaratish uchun foydalanishingiz kerak. Ayrim diniy binolar ham turizm hajmini oshiradi. Katta odamlarni tezda olish uchun ushbu binolarga mutaxassislarni joylashtiring: rassomlar gildiyasi, musiqachilar gildiyasi, yozuvchilar gildiyasi.



Siz yaratgan har bir durdona uchun sizga 2 ta madaniyat va 2 ta turistik ball beriladi. Agar bunday mavzu muvaffaqiyatli bo'lsa, durdona asarlar haqida batafsilroq ma'lumot beriladi, chunki durdona asarlarida juda ko'p turli xil xususiyatlar mavjud.
3. Madaniy g'alaba
Madaniy g'alabaga erishish uchun vaqt o'tishi bilan to'plangan sayyohlik ballaringiz vaqt o'tishi bilan boshqa davlat tomonidan qabul qilingan boshqa birovning madaniy ballarini ortda qoldirishi kerak.


Sizning ta'siringiz darajaga yetganda " Moda", bu hokimiyat sizning madaniyatingiz tomonidan zabt etilganligini anglatadi. Agar sizning madaniyatingiz "maqomiga ega bo'lsa. Moda“Barcha kuchlarda madaniy g‘alabaga erishiladi.
Turizm modifikatorlari- bu sizning asosiy turistik ballaringiz boshqa vakolatlar foydasiga ko'paytiriladigan koeffitsientdir. Qo'shimcha ball quyidagi shartlar bajarilgan taqdirdagina beriladi: umumiy mafkura, umumiy din, ochiq chegara, savdo yo'llari.
4. Rivojlanish
Haqiqiy odamlarga qarshi madaniyat bilan g'alaba qozonish qiyin, ammo mumkin. Rivojlanish quyidagicha bo'lishi kerak:
Ilm-fanni xohlaganingizcha oling, lekin Internetga (+100% turizmga), mehmonxonalar, aeroportlar, radio minoralar qurish (bir navbatda ishlab chiqarilgan madaniyat miqdori) yaxshiroq. Ajoyib musiqachilarni gastrollarga yuboring, shunda ular portlaganda ular kerakli quvvatda qo'shimcha turizm nuqtalarini beradilar. Ijtimoiy tarmoqlardan siyosatchi taqvodorlikni qabul qiladi. Imon nuqtalari uchun buyuk musiqachilarni sotib oling va ularni eng rivojlangan davlatda portlatib yuboring. Siz ijtimoiy tarmoqlarni ham olishingiz mumkin. "An'ana" siyosati.
Savollaringiz bo'lsa, ularni sharhlarda so'rang, men ularga javob berishga harakat qilaman, rivojlanish yo'llaringizni maslahat beraman.

G'alabaning bir necha turlari mavjud. Alpha Centauri-ga birinchi yulduz kemasini qurish va uchirish orqali ilm-fan bilan g'alaba qozonishingiz mumkin. Siz boshqa tsivilizatsiyalardan madaniy ustunlikka erishishingiz yoki diplomatiya orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz bosqinchilarning kaltaklangan yo'lidan yurishingiz mumkin: dushmanlaringizni aravalar bilan tor-mor eting va katta harbiy g'alaba qozoning. G'alaba shartlaridan birini bajargan tsivilizatsiya birinchi navbatda o'yinda g'alaba qozonadi. Raqiblaringizning taraqqiyotini kuzatib borishni unutmang: eng yomoni, siz qo'lga kiritmagan so'nggi shahardan dushman yulduz kemasi uchib ketayotganini ko'rish.

Texnologiya va g'alaba

Etarli texnologiyani o'zlashtirganingizdan so'ng, siz kosmik kemani qurishingiz va kolonistlarni Alpha Centauri-ga yuborishingiz mumkin. Agar siz buni hech kim boshqa g'alabaga erishmasdan oldin bajarsangiz, siz fan g'alabasiga erishasiz. G'alabaga erishish yo'llari haqida batafsil ma'lumot tegishli bo'limda tasvirlangan.

Shahar-shtatlar va g'alaba

Shahar-shtatlar o'yinda g'alaba qozona olmaydi: bunga faqat yirik davlatlar erisha oladi.

Qanday yo'qotish kerak

Yo'qotishning uchta yo'li bor: kapitalingizni yo'qotish, boshqa tsivilizatsiyaga yutqazish yoki 2050 yilgacha eng ko'p ball to'plamaslik.

Oxirgi shaharni yo'qotish

Agar siz boshqa tsivilizatsiya yoki shahar-davlat bilan jangda oxirgi shaharingizni yo'qotsangiz, o'yinni yo'qotasiz. Bu shunchaki sharmandalik - bu siz bilan sodir bo'lishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling.

Boshqa kuchning g'alabasi

Agar boshqa tsivilizatsiya beshta mumkin bo'lgan g'alabalardan biriga erishsa: o'yin tugadi - siz yutqazasiz. G'alabaga qanchalik yaqin bo'lganingiz muhim emas:
kim birinchi bo'lib g'alaba qozonsa, u g'alaba qozonadi. Qolganlarning hammasi yutqazdi.

2050

Agar 2050 yil kelsa va hech bir o'yinchi g'alaba qozonmasa, o'yin avtomatik ravishda tugaydi va eng ko'p g'alaba ochkosiga ega bo'lgan tsivilizatsiya g'alaba qozonadi.

Qanday g'alaba qozonish kerak

G'alabaga beshta yo'l bor:

  • Harbiy g'alaba
  • Ilmiy g'alaba
  • Madaniy g'alaba
  • Diplomatik g'alaba
  • 2050 yil kelishi

Harbiy g'alaba

Agar siz o'z kapitalingiz ustidan nazoratni saqlab qolgan oxirgi o'yinchi bo'lsangiz, g'alaba qozonasiz. Boshqa barcha tsivilizatsiyalarning poytaxtlarini qo'lga kiriting va o'zingiznikini ushlab turing - bu ko'rinadigan darajada oson emas. Aytaylik, beshlik o'yinda siz uchta o'yinchining poytaxtini qo'lga kiritdingiz, ammo o'sha paytda to'rtinchisi sizni orqangizga urib, poytaxtingizni egallab oldi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u darhol g'alaba qozondi. Boshqacha qilib aytganda, kim kimni mag'lub etgani muhim emas: muhimi, kim oxirgi marta poytaxtni qo'lga kiritganligi. Agar siz poytaxtingizni yo'qotgan bo'lsangiz, lekin boshqa shaharlaringiz bo'lsa, siz hali ham g'alaba qozonishingiz mumkin - madaniy, ilmiy yoki diplomatik. Biroq, tarixiy poytaxtingizni qaytarib olmaguningizcha, siz harbiy g'alabaga erisha olmaysiz.

Poytaxtni yo'q qilish

Bo'lishi mumkin emas. Tarixiy poytaxtni vayron qilib bo'lmaydi. Uni qo'lga olish mumkin, lekin yo'q qilinmaydi. Yadro bombasini tashlash aholini 1 tagacha kamaytiradi, lekin shahar vayron bo'lmaydi. Tan oling, bu o'yin. (Yodda tutingki, siz tsivilizatsiyani uning barcha shaharlarini egallab yoki yo'q qilish orqali yo'q qilishingiz mumkin, shuning uchun barcha dushmanlarni yo'q qilish uchun poytaxtlarni yo'q qilish shart emas.)

Tarixiy poytaxt
Agar sizning birinchi poytaxtingiz qo'lga kiritilsa, boshqa shahar avtomatik ravishda yangi poytaxtga aylanadi. Bu birinchi kapitalga har jihatdan o'xshash bo'ladi, lekin uni yo'q qilish mumkin; u ham harbiy g'alaba uchun hisoblanmaydi. Agar siz tarixiy poytaxtingizni qaytarib olsangiz, u yana sizning tsivilizatsiyangiz poytaxtiga aylanadi.

Ilmiy g'alaba

Siz kosmik kemani qurish uchun zarur bo'lgan barcha texnologiyalarni o'zlashtirib, keyin kemaning barcha qismlarini qurish va ularni poytaxtga ko'chirish orqali fan g'alabasiga erishishingiz mumkin. Barcha qismlar yig'ilgandan so'ng, siz kemani Alpha Centauri tomon surishingiz mumkin. Agar yulduzlararo parvoz muvaffaqiyatli bo'lsa va boshqa o'yinchilar g'alaba qozonishdan oldin kema o'z manziliga etib borsa, siz ilmiy g'alaba qozonasiz!

Kosmik kema tafsilotlari
Kosmik kemaning qismlari boshqa har qanday transport vositasi kabi xarita bo'ylab qurilgan va harakatlantiriladi. Har bir qismning qurilishi ilg'or texnologiyani talab qiladi. Kema qismlari fuqarolik birliklari hisoblanadi, agar ular dushman qo'liga tushib qolsa, o'z-o'zini yo'q qiladi. Qism qurilganda, uni poytaxtga olib boring. Shundan so'ng siz qismni kemaga ulash-qo'ymaslik haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Barcha qismlar yig'ilganda, kema kosmosga uchadi va siz ilmiy g'alaba qozonasiz!

Eslatma: kema qismlarini sotib olish mumkin emas, ularning yaratilishini tezlashtirish mumkin emas. Ular shaharda qurilishi kerak.

Madaniy g'alaba

Madaniy g'alabaga erishish uchun siz ijtimoiy institutlarning barcha beshta tarmog'ini, ya'ni o'yinda mavjud bo'lgan har bir ijtimoiy institutni to'liq o'rganishingiz kerak. Shundan so'ng, Utopia loyihasi siz uchun mavjud bo'ladi. Uning qurilishi madaniy g'alaba keltiradi. Ushbu loyihani shoshilib yoki sotib olish mumkin emas: uni qurish kerak.

Diplomatik g'alaba

O'yinchi Globallashuv texnologiyasini o'zlashtirganda, u BMTni yaratishi mumkin bo'ladi. Birlashgan Millatlar Tashkiloti qurib bo'lingandan so'ng, har bir necha marta dunyo yetakchisi unvoni uchun ovoz beriladi. Agar kimdir BMTda yetarlicha ovoz to‘plasa, u avtomatik ravishda diplomatik g‘alabaga erishadi. Kerakli ovozlar soni o'yin boshida tsivilizatsiyalar soniga bog'liq. O'yinda qancha kam o'yinchi bo'lsa, g'alaba qozonish uchun kerakli ovozlar foizi shunchalik yuqori bo'ladi.

Kim ovoz beradi?
Barcha tsivilizatsiyalar va shahar-davlatlar ovoz berish huquqiga ega. BMT shtab-kvartirasini qurgan hokimiyat ikki ovozga ega. Sivilizatsiyalar har doim o'zlari uchun ovoz berishadi, lekin ozod qilingan kuchlar o'z ozod qiluvchisi uchun ovoz beradi. Shahar shtatlari kimga eng yaxshi munosabatda bo'lishiga ovoz beradi. Biroq, agar ular ozod qilingan bo'lsa, ular ham ozod qiluvchiga ovoz berishadi.

Ozodlik
Agar siz boshqa tsivilizatsiya tomonidan bosib olingan shahar-davlatni olsangiz, sizda tanlov bo'ladi: uni qo'shib olish, qo'g'irchoq hukumatni boshqarish yoki uni ozod qilish. Agar siz shaharni ozod qilsangiz, u hozirgi munosabatlardan qat'i nazar, BMTda doimo siz uchun ovoz beradi. Agar bir xil shahar-davlat ikki marta ozod qilinsa, u oxirgi ozod qiluvchiga ovoz beradi. Agar tsivilizatsiya o'yinni tark etgan bo'lsa va siz uning shaharlaridan birini qo'lga kiritgan bo'lsangiz, uni qo'shib olishingiz, sun'iy yo'ldoshga aylantirishingiz yoki uni ozod qilishingiz mumkin. Agar siz shaharni ozod qilsangiz, tsivilizatsiya o'yinga qaytadi. Ozod qilingan tsivilizatsiya har doim BMTda siz uchun ovoz beradi. Agar bir nechta ozod qiluvchilar bo'lsa, tsivilizatsiya oxirgisiga ovoz beradi.

Vaqtning oxiri

Hech bir o'yinchi g'alaba qozonmasa, o'yin 2050 yil oxirida avtomatik ravishda tugaydi. Barcha omon qolgan tsivilizatsiyalar ballari asosida reyting hisoblab chiqiladi va g'olib e'lon qilinadi. Shundan so'ng siz o'yinni davom ettirishingiz mumkin, ammo endi g'alaba qozonish mumkin bo'lmaydi.

  • imperiyadagi shaharlar soni;
  • sizning aholingiz;
  • ochiq texnologiyalar soni;

O'yin reytingi

Ko'pincha o'yin davomida o'yinchilardan biri to'rtta mumkin bo'lgan g'alabalardan biriga erishadi: harbiy, ilmiy, diplomatik yoki madaniy. Ammo 2050 yilgacha hech bir o'yinchi g'alaba qozonmasa, g'olib tsivilizatsiya reytingiga ko'ra aniqlanadi. Agar kimdir 2050 yilgacha g'alaba qozonsa, reyting uning Shon-sharaf zalidagi o'rnini belgilaydi. Reyting quyidagicha hisoblanadi.

Vayronagarchilik
Agar siz o'yindan chetlatilgan bo'lsangiz, sizning reytingingiz nolga teng. Afsus!

G'alaba qozonish vaqti
Agar siz 2050 yilgacha g'alaba qozonsangiz, to'plangan ballar soni uchun ortib borayotgan koeffitsient olasiz. Qanchalik tez g'alaba qozonsangiz, shuncha yaxshi.

G'alaba ballari
Quyidagilar uchun g'alaba ochkolarini olasiz:

  • chegaralaringizdagi hujayralar soni (eng kam muhim omil);
  • imperiyadagi shaharlar soni;
  • sizning aholingiz;
  • ochiq texnologiyalar soni;
  • ochiq "kelajak texnologiyalari" soni;
  • qurilgan mo''jizalar soni (eng muhim omil).

O'yin xaritasi va qiyinchilik

Xaritaning o'lchami tsivilizatsiya o'z hujayralari, shaharlari va aholisi uchun oladigan g'alaba ballari sonini belgilaydi. O'yinning qiyinchilik darajasi reytinglarni qo'lga kiritish qanchalik qiyinligini aniqlaydi: o'yin qanchalik qiyin bo'lsa, siz hamma narsa uchun shunchalik kam ball olasiz (boshqacha qilib aytganda, eng oson darajadagi g'alaba eng qiyin o'yindagi durangga qaraganda kamroq reyting ochkolariga ega bo'ladi. Daraja).

Sivilizatsiya VIda g'alabaning 4 turi mavjud:

1. Harbiy g'alaba. G'alabaning klassik ko'rinishi. G'oya shundan iboratki, siz boshqa tsivilizatsiyalarning barcha poytaxtlarini qo'lga kiritishingiz kerak. Aslida, bu eng qiyin g'alaba emas, chunki shaharlarning mudofaa qobiliyati 5-tsivilizatsiyadagiga nisbatan ancha zaifdir + shuni hisobga olish kerakki, "shahzoda" ko'pchilik raqiblar. texnik jihatdan orqada qoladi. Ammo mening kampaniyam davomida bunday natijaga erishish uchun hech qachon sabrim topa olmadi va umuman olganda, urush mening usulim emas, eng yaxshisi kuchli noyob birliklarga ega bo'lgan tsivilizatsiyalar bilan o'ynash. Shunday qilib, masalan, antik davrda shumerlar o'zlarining aravalari bilan yaxshi edilar. Antik davrda va o'rta asrlarda bu kuchli legionlarga ega rimliklar edi. Arablar ham, chunki Mameluklar salomatlikni tiklash qobiliyati bilan ulkan kuchdir. Aytishlaricha, Azteklar qadim zamonlarda hukmronlik qilgan, lekin men hali tekshirmaganman.

2. Madaniy g'alaba. Xulosa shuki, siz boshqa tsivilizatsiyalardagi eng ko'p mahalliy sayyohlar soniga teng miqdorda xorijiy sayyohlarni jalb qilishingiz kerak. Mening fikrimcha, g'alabaning bu turi Civilization V bilan solishtirganda takomillashtirilgan. Bunga erishish ancha osonlashdi, chunki buyuk ijodkorlarni olish yanada soddalashtirilgan (mening fikrimcha) va endi qo'shimcha fuqaro hujayrasini egallamaydi. Albatta, ularning funksionalligi ancha kichiklashdi (5-qismda ular bir qator boshqa funktsiyalarni bajarishlari mumkin edi) va ularning o'zlari kamroq, lekin menimcha, bu uni yanada qulayroq qildi. Bundan tashqari, turizm darajasiga dunyo mo''jizalari, kurortlar va milliy bog'larning mavjudligi ta'sir qiladi, bu esa o'yinga rang-baranglik qo'shadi. Turizm darajasini oshiradigan texnologiyalar haqida unutmaslik kerak. Bu g'alabaga Buyuk Britaniya yoki Xitoy kabi madaniyat uchun bonuslarga ega bo'lgan tsivilizatsiyalar erishadi. Biroq, bu turdagi g'alaba boshqa tsivilizatsiyalar uchun hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak.

3. Ilmiy g'alaba. Harbiy g'alaba bilan bir xil klassik g'alaba. Men uni hamma joyda yoqtirmasdim - bu har doim g'amgin va zerikarli edi. Va bunga erishish uchun eng uzoq vaqt kerak bo'ladi. Ushbu qismda butun texnologiya daraxtini tezda o'rganish juda oson, chunki uning o'zi kichik, bunga qo'shimcha ravishda "tezlashtirishlar" ham mavjud. Shuning uchun, g'alaba qozonish uchun zarur texnologiyalarni o'rganish qiyin emas. Ammo eng qiyin narsa - barcha kosmik loyihalarning qurilishi tugaguncha kutish. Ularni qurish shunchalik uzoq davom etadiki, siz zerikishdan o'lishingiz mumkin. Ishlab chiqarishda katta bonuslarga ega bo'lgan mening Londonim 40 ta harakatda kosmodrom qurdi. Men g'alaba uchun zarur bo'lgan sun'iy yo'ldoshlar va modullarning uchirilishi haqida jimman. Mening shaxsiy fikrimcha, eng qiziqsiz g'alaba. Aytgancha, ilm-fanga ixtisoslashgan sivilizatsiyalar yo'q.

4. Diniy g'alaba. G'alabaning yangi turi. Menimcha, juda qiziq. Diningizning ta'siri uchun kurashishingiz mumkin degan fikr menga yoqdi. Ilgari hamma narsa faqat missionerlar va inkvizitsiyalar bilan chegaralangan bo'lsa, endi siz boshqa dinlarning ta'sirini kamaytiradigan va o'zingiznikining ta'sirini kuchaytiradigan diniy bahslarni o'tkazishingiz mumkin ... g'alaba qozongan taqdirda, albatta. Ba'zi tsivilizatsiyalar o'yinchining ta'limotlarini mamnuniyat bilan qabul qiladilar, boshqalari esa, aksincha, haqiqiy harbiy mojaroning alangalanishiga hissa qo'shadilar. Shuning uchun diniy g'alaba menga eng dinamik, eng qiziqarli va eng zavqli g'alaba turi bo'lib tuyuldi. Rossiya, Hindiston va arablar uchun ideal g'alaba varianti.

Biroq, etishmayotgan narsa bu diplomatik g'alaba, ammo yo'qligi mantiqan to'g'ri. Axir, Jahon Kongressi va Birlashgan Millatlar Tashkiloti yo'q, bundan tashqari, shahar-davlatlarga ta'sir avvalgidek moslashuvchan emas. Lekin umid qilamanki, bu keyingi kengaytmalarda tuzatiladi.

Va siz, janoblar, qaysi turdagi g'alabani afzal ko'rasiz?

Madaniy g'alabaning pakana butasi gullab yashnadi. Endi buning uchun ikkita parametr javobgar - turizm va madaniyat, strategiyangizning qilich va qalqoni. Agar madaniyatga boshqa xalqlarning zararli ta'siriga qarshi turadigan bufer roli berilgan bo'lsa, turizm hujum qurolidir. Oxir oqibat, qaysi madaniyat g'olib bo'lishini turizm punktlari hal qiladi. Turizm sanoatida buyuk shaxslar - yozuvchilar, bastakorlar, rassomlar ishlaydi, ularning asarlari butun dunyodan tomoshabinlarni o'ziga jalb qiladi. Yaratilgan asarlar bir joyda saqlanishi kerak - bu madaniy binolar uchun yangi dastur. Eng yaxshi asarlar uchun joylar soni cheklangan va rasmni faqat galereyaga osib qo'yish mumkin - bu qurilish uchun yangi sababdir.

Afsuski, har bir daho uchun faqat bitta ish ajratilgan, ammo bu shaklda ham Civilization V O'yin haqida qisqacha ma'lumot o'yinchilar uchun madaniy ma'lumotnoma bo'lib xizmat qiladi: Leonardo Da Vinchi va Juzeppe Verdi kabi mashhur nomlar yonma-yon joylashgan. -dashtlarimizda tanilgan Yanagava Shigenobu va Ulvi Jemal Erkin. Va har bir durdona asarning ko'rinishi qisqa namuna bilan birga bo'lganligi sababli (kitoblar va musiqa misolida; rasmlar to'liq ko'rsatilgan), ishtiyoqli "tsivilizatsiyachilar" o'z kursilaridan ko'proq ma'lumotli odamlar sifatida chiqish uchun barcha imkoniyatlarga ega.

Keyinchalik, arxeologiya maxsus bo'linmalar - arxeologlar bilan ochiladi, ular qazish joylarini ham durdona (plyus turizm) va diqqatga sazovor joylarga (plyus madaniyat) aylantirib, bir vaqtning o'zida madaniyatlar o'rtasidagi qarama-qarshilikning ikkita jabhasida aniq foyda keltiradiganligi uchun qimmatlidir.

Tinch ta'sirning yana bir nuansi - bu Brave New Worldda o'zgartirilgan savdo yo'llari. Endi karvonlar quruqlik orqali, yuk kemalari esa dengiz orqali sayohat qilib, siz buyurtma bergan joyga yuklarni yetkazib beradi. Yo'nalishlar soni cheklangan, siz oqilona tanlashingiz kerak, chunki savdo yo'li yashirin ikki tomonlama ko'chadir: xazinaga mo'l-ko'l kiradigan oltinga qo'shimcha ravishda, marshrut bo'ylab chet ellik din ham oqib chiqishi mumkin, bu esa odamlar uchun istalmagan. barqaror imperiya. Ammo savdo yo'llari ilm-fan xazinasini to'ldiradi va sheriklarga madaniy bosimni oshiradi.

Sivilizatsiya savdosi hech qachon bunchalik foydali va xavfli bo'lmagan, chunki sizning o'rnatilgan savdo yo'lingizni o'z bo'g'ozlari orqali aylantiradigan vahshiylar doimo bo'ladi. Shunday qilib, karvonlarni himoya qilish jarayonida bir juft tomoqni kesish kerak bo'ladi. Siz o'zingiz boshqa birovning savdogariga hujum qilishingiz mumkin, ammo bu holda uning vatani bilan munosabatlarni buzish xavfi yuqori. Janjal davom etishi mumkin, shuning uchun siz do'st bo'lishni rejalashtirmaganlarning karvonlariga hujum qiling: raqobatchining savdo arteriyasi ideal nishondir, chunki oltindan tashqari, dushman savdoga qo'shilgan barcha bonuslarni ham yo'qotadi.

Bu yangi "Sivilizatsiya" blogini hech bo'lmaganda ba'zi ma'lumotlar bilan to'ldirish uchun mo'ljallangan yarim nusxadagi seriyadagi ikkinchi xabar. Va bu safar uning asosiy mavzusi

"Qanday qilib dunyoni egallash kerak"

"Sivilizatsiya" seriyasidagi har qanday o'yinda bo'lgani kabi, Sivilizatsiya V Siz dushmanlaringizni o'ldirishingiz va bir necha usul bilan g'alaba qozonishingiz mumkin. Bu safar sizning ixtiyoringizda 5 ta variant bor: zabt etish, madaniy g'alaba, kosmosga kirish, diplomatik g'alaba, ochkolar g'alabasi. Hududiy g'alaba bekor qilindi.

Zabt etish
Maqsad avvalgidek - barcha raqiblarni yo'q qilish kerak, ammo bitta "lekin" bor: endi dushman mag'lub bo'lgunga qadar shaharlarni bosib olishning hojati yo'q, faqat shtatlarning poytaxtlarini yo'q qilish/qo'lga kiritish kerak. . Bu, albatta, o'yinni sezilarli darajada tezlashtiradi, bu asosan multiplayerga qaratilgan.
Madaniy g'alaba (utopiya)
Civ5-dagi madaniy g'alaba madaniy nuqtalar bilan bog'liq emas, balki yangi "Sivilizatsiya" ning asosiy innovatsiyasi - jamoat institutlari bilan bog'liq. Ushbu muassasalarning kerakli sonini ochgandan so'ng (madaniy punktlar hisobidan) Utopia loyihasi (a la kosmik kemasi qurilishi) ustida ish boshlanadi. Uni tugatgandan so'ng siz madaniy g'alabaga erishasiz.
Kosmik yurish
Avvalgidek, siz Alpha Centauri-ga kema yuborishingiz kerak va shuning uchun buning uchun texnologik jihatdan ishlab chiqishingiz, kosmik kemaning elementlarini qurishingiz va ularni nishonga parvozga yuborishingiz kerak. Yo'q, yo'q, yo'q, yo'q, yo'q;) Va keyin ishlab chiquvchilar kichik islohot qilishdi. Kosmosga uchayotgan kemangiz turli shaharlarda, ehtimol hatto turli qit'alarda qismlarga bo'lingan deb o'ylab ko'rganmisiz? To'g'ri odamlar o'ylashni boshladilar va endi jihozni parvozga qo'yishdan oldin uning barcha elementlarini poytaxtga etkazish kerak. Va bu yo'lda nima bo'lishini hech qachon bilmaysiz: AI ham g'alaba qozonishni xohlaydi.

"Qanday qilib dunyoni egallash kerak" - g'alaba shartlari


"Qanday qilib dunyoni egallash kerak" - g'alaba shartlari
Ochkolar bo'yicha g'alaba
Bu yerda hech qanday yangilik yo'qdek. Talab 2050 yilgacha eng ko'p ballga ega bo'lishdir.
Diplomatik g'alaba
Sizning vazifangiz BMT ovoz berishda g'alaba qozonishdir. G‘olib qaysi tizim bo‘yicha tanlanishi hozircha noma’lum, biroq har bir shtat, jumladan, shahar-shtatlar atigi 1 ta ovozga ega bo‘lishi aniq. Ko'rinishidan, ularning siz tomon joylashishi muhim bo'ladi.