Де знаходяться соратники у скайрімі на карті. Очисна помста

Соратники – це пародія на всіма звичну Гільдію Бійців. Отже, Соратники - це гільдія воїнів, яка влаштовувалася в Скайрімі давним-давно. Згідно з легендарним переказом, не менш легендарний норд на ім'я Ісграмор зібрав перші п'ять сотень Соратників у місці під назвою Атмор і повернувся назад у рідні землі - Скайрім, щоб помститися проклятим ельфам, що захопили ці землі після падіння Саартала.

Проходячи завдання соратників, парою виникають труднощі, ми допоможемо вам подолати ці труднощі в . Якщо у вас виникли проблеми, тоді пишіть у своїх коментарях або дивіться проходження нижче.

До зброї

Соратники – це суспільство героїв, які здійснюють свої подвиги за дзвінкі монети. Як будинок вони користуються будівля під назвою Йоррваскр, яка знаходиться в місті Вайтран біля Драконього Межі. Для того, щоб вступити в це суспільство воїнів, вам спочатку необхідно поговорити з одним із представників Соратників, але в будь-якому випадку, кожен з них посилає вас Кодлаку Білій Гриві.

Зазвичай Кодлак бродить житловим приміщенням Йоррваскра, тому спускайтеся туди і скажіть йому, що бажаєте вступити в Соратники. Старий хоч і бачить у вас якусь силу, все одно вирішує влаштувати поєдинок з одним із підлеглих, і це буде воїн на ім'я Вілкас. Якщо ж Вилкасу сподобається, як ви його віддубасите, тоді він попросить вас віднести свій улюблений меч до місцевого коваля на ім'я Йорлунд Сіра Грива, що постійно знаходиться в Небесній кузні. Поговоривши з цим ковалем, він просить вас віднести щит до Ейли Мисливці. Ну що ж, вирушайте тепер до цієї милашки і поверніть її щит. Після кількох питань вона відправляє вас з Фаркасом оглянути житлові приміщення. По дорозі ви познайомитеся з мешканцями цього місця і зрештою Фаркас вам видасть перше завдання.

Громила за викликом


Це завдання є проміжним між сюжетними квестами Соратників. Суть цих "дрібних" завдань полягає в тому, що вони випадкові, тобто вас можуть надіслати в будь-яке місце. Ось, наприклад, одне з них: потрібно вирушити в село Рорікстед і набити морду людині на ім'я Лемкіл. Як тільки зробите це, то можете повернутися назад до Фаркаса і він видасть вам винагороду за виконану роботу. Після цього завдання він вас пошле до Скьора, який у свою чергу видасть вам уже сюжетне завдання Соратників.

Випробування доблесті


Настав час поговорити вже зі Скьором. Отже, він вас просить вирушити разом із Фаркасом в одну гробницю в пошуках уламка легендарної сокири Вутрад, яка належала не менш легендарному Іграму. Уламок за їхніми словами знаходиться у Стародавньому каїрні. Після розмови зі Скьором йдіть до Фаркаса і домовтеся з ним зустрінеться вже біля підземелля.

Як тільки дістаєтеся Стародавнього каїрна, то побачите, що Фаркас вже на місці. Спускайтеся разом у підземелля. Усередині Фаркас зауважує, що тут уже хтось побував. Одразу ж тут на столику лежатиме книга під назвою "Битва при Санкр Торі", яка підвищить вашу навичку дворучної зброї.

Отже, спускайтеся глибше і незабаром опиняєтеся в склепі, де на вас несподівано нападуть драугри. Як тільки вбиваєте їх, проходьте через дерев'яні двері, спустіться нижче до великого залу і відразу зможете помітити, що є два доступні проходи. Прохід з лівого боку буде відкритий, але там дорога впирається в глухий кут, але є важіль, який відкриває грати з правого боку. Смикнувши цей важіль ви замикаєте себе в цьому поглибленні і відкриваєте ґрати з правого боку. Можливості уникнути цієї пастки у вас не буде, але і це не потрібно, тому що вся ця ситуація є лінійною на даний момент.

Ну що ж, після того, як ви опинилися в цій пастці, вам підходить стурбований Фаркас. У цей же момент приходять невідомі люди, які, як виявляється, перебувають у фракції під назвою "Срібна рука". Як виявиться за кілька секунд - насправді пастка влаштована для Фаркаса. Відбувається неймовірне і Фаркас перетворюється на вервольфа, який без будь-яких проблем розкидає ці двоногі шматки м'яса на всі боки. Після цієї бійні, Фаркас іде. Незабаром відкриваються грати і ви вільні!

Після таких приголомшливих подій розмовляємо з Фаркасом і розуміємо, що він вважає своє прокляття благословенням. Ну що ж, справа його, тому просуваємось у глиб цього місця і попутно рубаємо всіх хлопців із "Срібної руки". Якоїсь миті вам потрібно піднятися вище, де ви можете пройти в зал по сусідству. Зрештою, ви дістаєтеся до дерев'яних дверей. Пройшовши через ці двері, ви знову стикаєтеся з натовпами драугрів і солдатами "Срібної руки". Убивши всіх у чергових коридорах, ви незабаром опиняєтеся в напівзруйнованій залі, де будуть наприкінці знову двері. Пройшовши через двері ви спускаєтеся нижче, зачищаєте нижній поверх і опиняєтеся вже в Стародавній крипті, за якою будуть ще одні двері. Тут так само триває м'ясорубка впереміш із драуграми та солдатами "Срібної руки". Зрештою, ви добираєтеся до залізної брами.

Ключ від цих дверей буде в скрині (саме початок підземелля, ліва сторона). Як тільки відчиняєте двері, то рухайтеся далі і принагідно вирізайте всіх щурів. Зрештою, ви добираєтеся до алхімічного столика. Далі через печерний прохід ви опиняєтеся знову у склепах. Тут же будуть ще й залізні ворота. Відчиняйте двері, проходьте далі і опинитесь біля кам'яної стіни, де знаходиться нове слово сили. На столику по сусідству так само лежатиме і той самий уламок легендарного Вутрада. Після взяття осколка настав час повертатися назад до Соратників, але несподівано з усіх гробниць починають лізти драугри. Якоїсь секунди можна подумати, що вони лізуть нескінченно і необхідно щось зробити, але це не так. Вам необхідно стояти та відбиватися. Зрештою від вашої зброї падає останній драугр і ви можете піднятися з колод сходами вище і вибратися назовні за допомогою проходу, який знаходиться за однією з гробниць. Пройшовши через цю невелику коридорну печеру, ви опинитеся в печерному залі. У цьому місці смикніть важіль і зможете пройти в самий початок підземелля, де зможете вже вибратися на свіже повітря в Скайрім.

Час повернутися назад до Соратників у Йоррваскр. Біля входу на вас вже чекатиме Вілкас, тож слідуйте за ним у внутрішній дворик. Тут зібралися всі "вершки" Соратників. Загалом усі починають голосувати за те, щоб ви стали членом "Кола". Як тільки голосування закінчується успішним прийняттям вас до Кола, Кодлак забирає у вас уламок Вутрада. Також ви отримаєте завдання поговорити з Соратниками з приводу завдань. Отже, на вибір ви можете поговорити: з Вілкасом, Ейлою або Скьором. У будь-якому випадку, вам як завжди дадуть ліве завдання на кшталт вбити якого-небудь злочинця або зачистити яке-небудь місце. Невідомо, як генеруються завдання, але у будь-якому разі воно не надто складне. Наприклад, коли ми прибули до Вілкас, він нам видав завдання "Порятунок викрадених".

Порятунок викрадених


Отже, вам доведеться врятувати персонажа на ім'я Фаренгар Таємний Вогонь, який виявився заточений у місці під назвою Факельна шахта. Біля шахти та всередині будуть розбійники, тож приготуйтеся до серйозних ворогів. Крім цього, всередині буде дерев'яний міст, який можна опустити за допомогою важеля, що розташований на виступі з правого боку. Щоб дістатися до цього важеля вам потрібно лише глибше пройти в цю шахту і згорнути в ліву сторону. Як тільки переб'єте бандитів, то уважно огляньте їх тіла, тому що на одному з бандитів має бути ключ від клітки викраденого. Крім цього, ви так само можете і просто зламати цю клітинку. Зрештою, як звільните Фаренгара, відповісте його назад до Вайтрана, де до речі ваші шляхи і розійдуться. Як тільки ви його успішно доставите додому назад, можете спокійно повертатися в Йоррваскер і доповісти про все Вилкасу. Запитавши Вілкас про наступне завдання, він вас відправить до Скьору, який пояснити нове завдання.

Срібна рука


Ну що ж, пройдіть до Скьора і поговоріть з ним про роботу. Він вам каже, що наступні події повинні залишатися в таємниці навіть для Кодлака Білої Гриви. Загалом він вас запрошує ввечері зустрінеться в місці під назвою "Нижня кузня". Десь о восьмій годині можете вже йти туди. Як тільки ви опиняєтеся всередині, то помітите, що перед вам кудлата Ейла Мисливця. Якоїсь миті з вами заговорить Скьор і почне розповідати історії перевертнів і про те, що як круто бути перевертишем. Все сходиться до того, що для того, щоб увійти в Коло, вам необхідно "зродитися" з усіма кров'ю - тобто перевертнем. Вибору не буде і вам прийде погодиться. Скьор починає проводити обряд: бере руку Ейли, робить рану, зливає кров у чашу і ви п'єте. У результаті, ви стаєте одним з цих кудлатих псин. У вигляді перевертня ви опиняєтеся вночі на вулицях Вайтрана. Ви можете завалити парочку стражників, а можете почекати годинку щоб опинитися знову у вигляді людини.

Отже, зустрівшись знову зі своїми вже родичами, Ейла Мисливця каже, що хоче перебити солдатів із "Срібної руки", які мешкають у своїй фортеці. Виявиться ще те, що туди вже вирушив Скьор. Ну що ж, час вирушить і вам туди. Як тільки опинитеся біля фортеці, перебийте всіх ворогів і пробирайтеся всередину. За допомогою ланцюга на стіні ви зможете відкрити ґрати попереду. Далі все дуже просто: рухайтеся вперед і рвіть на частини натовпу ворогів. У якийсь момент ви дістанетеся до клітин з перевертнями, але звільнити їх буде помилкою, оскільки вони є дикими і при першій нагоді нападуть на вас.

Зрештою, ви добираєтеся до залишку військ "Срібної руки" на чолі з Крев Шкуродер. Бійня буде твердою. Як тільки завалите тут усіх, то знайдете труп старовини Скьора... Ейла Мисливця буде дуже засмучена його смертю, тому вона хоче помститися цим вбивцям перевертнів.

Реліквія


Після того, як оглянули труп Скьора, виходьте на вулицю через сусідні двері. Витягнувши засув ви опинитеся на самому початку цієї фортеці. Тепер виходьте до Скайріма і вирушайте в печеру під назвою Втрачений Ніж. Як тільки ви прибуваєте до цього місця, заходьте всередину. Усередині вас чекає купа ворогів з організації "Срібна рука". Якщо ви добре прокачані, тоді жодної небезпеки вони вам не становлять. Пробираючись цією печерою ви врешті-решт дістанетеся до їхнього притулку. Врахуйте, що на останньому ділянці печери, біля скрині з уламками, коли будете бігати за воїнами, намагайтеся не стрибати в яму за дерев'яну огорожу, тому що назад ви зможете вибратися лише за умови, що зламає дуже складний замок на клітці.

Як тільки переб'єте тут усіх головорізів із "Срібної руки", візьміть у скрині ще один уламок легендарного Вутрада. До виходу ви зможете дістатися якщо орієнтуватиметеся по струмку, що тече поруч. Зрештою, як вибираєтеся назад до Скайріма, вирушайте швидше до Ейли Мисливці. Після приходу віддайте їй знайдений уламок Вутрада і як винагороду отримаєте 300 септимів. Після цього можете до Ейли звернутися за наступним завданням.

Удар у серце


Це є проміжним між основним сюжетним завданням Соратников. Це завдання не дуже складне, тож пройти можна досить швидко. Отже, Ейла Мисливця відсилає вас зачистити якусь печеру від бандитів, наприклад, це може бути той самий Притулок Редорана. Як тільки ви виконуєте її завдання, можете брати у неї уроки стрільби. Якщо ж ви поговорите знову з Ейлою, тоді вона вам повідомить, що на даний момент на вас чекає Кодлак Біла Грива, який незабаром дасть вам нове і дуже цікаве завдання.

Кров та честь


Ідіть до Кодлака Білій Гриві та поговоріть разом із ним. У ході розмови з Кодлаком ви розумієте, що нібито їхнє "благословення" - тобто вовча кров, насправді їхнє прокляття. До того ж прокляття, яке оформили деякі Гленморильські відьми. У підсумку, Соратники, які гинуть не йдуть у Радгард, а потрапляють у мисливські угіддя Хірсіна. Кодлак вас просить навідатися в лігво цих відьом і зарубати їх там, прихопивши з собою їхні голови. Голови ж своєю чергою необхідні лікування від вовчої крові.

Час вирушить у місце під назвою "Гленморільський килим". Як тільки опинитеся біля цього місця, то пройдіть усередину. Запам'ятайте: відьми дуже небезпечні і краще їх намагатися завалити з цибулі в режимі скритності, або ж акуратно пробиратися ближче з якимось дворучником, при чому промах може коштувати вам життя. Крім самих відьом, у цих печерах ще й мешкають морозні павуки разом із красенем тролем, так що будьте вкрай обережні. Як тільки зачистіть це місце і виконайте додаткове завдання, поверніться назад до Вайтрана до своїх Соратників.

Після прибуття в Йоррваскр виявляється, що під час вашої відсутності був скоєний напад на Соратників бійцями "Срібної руки". Звичайно, Соратники змогли відбити напад, але ось нападники вкрали всі уламки сокири Вутрад і ще вбили Кодлака. Саме час поговорити з Вілкасом про подальші дії.

Очисна помста


Отже, час повернути назад собі уламки легендарної сокири Вутрад, крім цього час покінчити з кланом "Срібна рука". Для цього вам необхідно навідатися в місце під назвою Дріфтшейд-Притулок. Для початку необхідно буде завалити охоронців, які тиняються зовні. Як тільки прибираєте вартових, то вривайтеся всередину. Двері, які будуть навпроти вас будуть замкнені зсередини, тому рухайтеся в прохід з лівого боку.

Тут все незабаром зводиться до того, що ви повинні зачищати приміщення за приміщенням, вбиваючи всіх, хто тільки вам попадеться. Зрештою, ви дістанетеся до зали, де знаходяться замкнені грати, тут же якщо уважно огляньтеся, то помітите важіль на стіні з лівого боку. смикніть важіль і проходьте в підвал. Ще тут буде кімната, яка веде в замерзлу печеру - в цій печері ви так само зможете відшукати книгу під назвою "Ар'єгард", що підвищує навичку носіння легкої броні.

Рухайтеся далі крижаною печерою. Як опинитеся у великому приміщенні з каміном, пройдіть звідси вниз і поверніть у прохід, що розташований зліва від сходів. Далі підніміться вище сходами і пройдіть через двері. Тепер повертайте вліво і далі вже піднімайтеся вище сходами. Нарешті ви зустрічаєтеся із залишками сил "Срібної руки". Після дуже важкої бійні, збирайте все спорядження та уважно огляньте цю кімнату на наявність книжок, тому що тут є дві дуже корисні книжки, які підвищують певні навички. Зрештою, беріть вкрадені уламки сокири Вутрад.

Вибратися з цього місця ви можете через двері, які замкнені зсередини. Загалом, знімайте засув і виходьте до Скайріма. Як тільки вибираєтеся назовні, то вирушайте назад до Вайтрана. Після прибуття Вілкас вам повідомляє, що все готове до поховання Кодлаку.

Останній борг


Настав час вирушати в Небесну кузню, де проходять похорон Кодлака Білої Гриви. Після невеликої мови Кодлака спалюють. Незабаром до вас звертається Йорлунд, який просить сходити в Кодлаку і взяти останній уламок сокири Вутрад. Як тільки опинитеся в кімнаті, то крім осколка прочитайте ще й щоденник свого колишнього ватажка. Виходячи з щоденника, виявляється, що тепер саме вас призначили Провісником і ви є єдиним героєм, який може направити інших Соратників "на правдивий шлях".

Як тільки забираєте уламок Вутрада, то поверніться назад до Йорлунду. Він вам повідомляє, що зараз відбуваються збори Круга в Нижній кузні, тому просить вас вирушити туди. Прибувши до Нижньої кузні, ви помічаєте суперечку між деякими членами Кола. У цей самий час сюди прибуває Йорлунд і повідомляє, що він зібрав Вутрад - легендарну сокиру Іграмора. Тепер настав час цю зброю повернути справжньому власнику - вирушайте до гробниці легендарного Ісграмора. Його гробниця знаходиться на північно-східній стороні від Вінтерхолда. Як тільки ви пробираєтеся всередину, то вставте сокиру до рук статуї Граматора. У результаті вам відривається прохід позаду цієї статуї. У цей момент Вілкас каже всім, що доведеться зіткнутися з найкращими воїнами Іграра. Пройшовши трохи глибше в цю гробницю, виявляється, що Вілкас мав рацію і вам доводиться боротися.

Загалом, все зводиться до того, що вам необхідно проходити приміщення, набиті привидами минулого. Якоїсь миті ви натикаєтеся на величезні плетіння павутини і Фаркас несподівано зізнається, що боїться далі йти, бо боїться павуків. Ну що ж, гаразд, Вілкас залишиться з ним, тому ви далі рухатиметеся в парі з Ейлою. Розрізаючи павутиння, рухайтеся далі. Пройшовши до сусідньої зали, ви знову стикаєтеся з привидами. Тут же стоятиме стіл із величезним черепом, а на столі книжка, яка підвищує навичку дворучної зброї.

Після невеликої сутички, пройдіть через залізні двері та підніміться вище. Отже, в центрі зали в якому ви опинилися, стоятиме виступ на якому знаходиться полум'я блакитного кольору, а біля цього полум'я знаходиться Кодлак. Поговоривши з примарою Кодлака, потрібно кинути голову гленморіальської відьми у вогонь, щоб викликати вовчий дух Кодлака, здолати його і позбутися лікантропії. Після того, як ви звільняєте Кодлака і він іде в Радгард, то можете очиститися так само і від лікантропії. Так само вам необхідно буде кинути голову відьми у вогонь і вбити свій вовчий дух. Після цього своєрідного ритуалу, поговоріть із Соратниками про своє нове становище і вони відповідають, що не проти підкорятися вам.

Щоб вийти з гробниці Ігравця, просто підніміться сходами з лівого боку. До речі, тут ще на шляху ви натрапите на скриню. Крім всіх дрібничок в цій скрині ви можете знайти Щит Граматора. Як тільки зважитеся піти звідси, то на сусідній стіні смикніть ланцюг і в результаті, вам відчиняться двері. Піднімайтеся тепер сходами гвинтової форми і смикайте ще один ланцюг, який прибирає кам'яну перешкоду. В самому ж кінці відкриваються ще й інші двері, які ведуть на вершину скелі, на якій буде стіна з ще одним драконовим словом.

Ланцюжок сюжетних квестів у Соратників на цьому моменті закінчується, але ви можете продовжувати брати дрібні завдання, які будуть видаватися нескінченно, тому можете трохи підзаробити на них.

Очищення

У якийсь момент Вілкас разом із Фаркасом забажає очиститися від лікантропії. Завдання з очищення ви зможете взяти після того, як виконаєте у кожного (Вілкаса і Фаркаса) за одним дрібним завданням, після чого вони вас попросять допомогти їм очиститися. Ейла ж не горітиме бажанням позбудеться лікантропії. Загалом, після того, як ви взяли завдання з очищення у Вілкаса та Фаркаса, то вирушайте разом у гробницю Іграра і виконайте такий же обряд, який колись провели з Кодлаком, після чого допоможіть братам здолати їхні вовчі духи і на цьому завдання вважається виконаним.

Після розмови з Кодлаком, нам доведеться піти за Вілкас нагору і перемогти його в бою, після цього він віддасть нам свій меч, щоб ви віднесли його Йорлунду Сірій Гриві, а той, у свою чергу, попросить нас віднести щит Ейле. Після цього йдіть за Фаркасом до казарм новачків, а потім, він видасть вам рандомний квест (Громила на виклик), ви можете взяти його або відмовитися від нього.

Випробування Доблесті 2

Після того, як ми виконаємо один рандомний квест, йдемо розмовляти зі Скьором. Скьор доручить нам знайти уламок сокири Ісграмора – стародавнього нордського полководця, який привів нордів у Скайрім. Після розмови зі Скьором йдемо до Фаркаса і дізнаємось у нього подробиці. Нам належить вирушити до Стародавнього каїрну - кургану, де імовірно знаходиться уламок сокири Ісграмора. Скрін:

Значок поруч із Стародавнім каїрном - Привал Хамвіра, там, перебивши кількох скелетів і драугра, ми зможемо виявити скриню рівня майстра та шолом вартістю 1000 золотих. Заходимо до Стародавнього каїрна разом із Фаркасом. У першому приміщенні, на столі, лежить книга «Битва за Санкр Тор», прочитавши яку, ви підвищите свою навичку володіння дворучною зброєю. Ідемо вниз, пробиваючись крізь драугрів, відчиняємо залізні двері і заходимо у більшу залу зі столом зачарування. У залі зі столом знаходимо кімнатку з важелем – активуємо його та спостерігаємо за тим, що відбувається.

Після смерті бандитів йдемо далі вглиб кургану, пробиваючи собі шлях через бандитів та драугрів. У кургані можна виявити скриню рівня «майстер», відкривши яку, можна отримати цінний левельний дроп. Шлях у кургані вкрай лінійний, тому заблукати в ньому неможливо. Нам належить дійти до наступної локації – стародавньої крипти, там йдемо вперед, проходячи зверху через великий зал із стародавніми дверима. Шлях вкрай прямолінійний і незабаром ми маємо опинитися в тому залі, через який ми проходили зверху. У тому самому залі нас чекають двері, замкнені на ключ, а ключ лежить у скрині, яка знаходиться в тому ж самому залі і не знайти його просто неможливо, але про всяк випадок:

Діставши з скрині ключ, ми зможемо відчинити їм зачинені двері. Проходимо до зали з алхімічним столом, а звідти до павукового лігва. Воюємо з павуканами, а далі з драуграми. Коли ми дійдемо до залізних дверей, заходимо до центральної зали зі словом сили, вивчаємо слово сили, беремо уламок сокири, а потім на нас нападуть драугри, але ми можемо просто втекти з Кургану. Бігти можна через ось цей отвір:

Вийшовши з кургану, повертаємось у Йоррваскр. Біля входу нас зустріне Вілкас, а потім станемо соратником. Щоб розпочати наступний основний квест, нам потрібно виконати будь-який рандомний квест.

Основна лінійка квестів Срібна рука 1

Після виконання другого рандомного квесту нам потрібно буде поговорити зі Скьором, а до цього з будь-яким із членів кола, що видає завдання. Після розмови зі Скьором чекаємо на вечірній час і зустрічаємося з ним поряд з Нижньою кузнею, заходимо всередину через кам'яний прохід. Нам запропонують стати членом «Кола», а саме стати вервольфом. Погоджуємось і проходимо ритуал.

Після використання чаші – ми засинаємо та опиняємось у Вайтрані. Коли ви прокинетеся у Вайтрані, намагайтеся вбивати тільки стражників або непотрібних нпс. Прокинувшись, ми опиняємось у лісі, а поряд з нами Ейла. Біжимо разом з нею у «Вісельну Скелю», біля входу розуміємо «срібні руки» - мисливців на нечисть, а після цього заходимо всередину. Зайшовши у «Вісельну Скелю», активуємо важіль, який розташований поруч із головою вервольфа, спускаємося вниз і проходимо в єдині можливі двері (другі закриті з іншого боку).

Вервольфа-бестію, яка перебуває у в'язниці, краще не випускати. Зайшовши до наступного після в'язниці з живим вервольфом приміщення, знищуємо там мисливців на нечисть і перед тим, як йти вгору однією з двох кам'яних сходів, йдемо вперед у невелику кімнату, а в кімнаті на нас чекають скрині. Піднявшись нагору, читаємо книгу «Про важливість місця», вона на столі поруч із шафою, на якій лежить рюкзак. Відкривши двері в приміщенні з каміном, ви зможете отримати кілька дорогих зілля. Ідемо вниз і потрапляємо в центральне приміщення, де ми маємо вбити ватажка «срібних рук», Крева Шкуродера.

Вбиваємо Крева Шкуродера і говоримо з Ейлою. Скьор мертвий і нам, як личить справжньому соратнику, слід зробити жорстоку і кровожерливу помсту і пожерти всіх підряд за це! Квест закінчено. Після виконання квесту, нам буде доступно три нові рандомні квести.

Кров та честь 2

Після того, як ми виконаємо два рандомні квести, нам скажуть, що нас розшукує Кодлак Сіра Грива. Кодлак дізнався про нашу вилазку у «Вісельну скелю», що й зрозуміло з огляду на «пропажу» Скьора. Кодлак попросить нас здобути голови гленморильських відьом, щоб у майбутньому вилікуватися від дару Гірцина. Нам потрібно дістатися Гленморильського ковена (позначений маркером на карті). Діставшись до ковена, заходимо всередину. Усередині ковена вказані маркером всі відьми та відьмаки ковена, я перебив їх усіх і запасся їх головами (зібрати їх можна з інвентарю), але ви повинні мати хоча б дві голови (краще три чи чотири). Раджу перебити всіх відьмаків, вони не такі вже й страшні вороги (слабші за ворожих), особливо якщо у вас є зілля. Усередині ковена також є кілька книг, що підвищують навички. Перебивши гленморильських відьом/відьмаків і зібравши їхні голови, повертаємось у Йоррваскр. На Йоррваскр напали срібні руки. Всередині нас зустріне Вілкас і повідомить нам відразу дві сумні звістки. Перша: Кодлак мертвий. Друга: Вороги вкрали уламки Вутрад – легендарної сокири Іграмора.

Очисна помста 3

Нам слід помститися за старого Кодлака і повернути уламки Вутрад на належне їм місце. На цей раз нашим братом по зброї буде Вілкас.

Вирушаємо до Дріфтшейда – форту «срібних рук», розташованому на південному сході від Данстара. Біля входу на нас чекають «срібні руки», знищуємо їх і йдемо всередину форту. Спускаємося вниз, перебиваємо «срібні руки», йдемо ліворуч (передня брама замкнена з іншого боку). Коли зайдемо в наступний зал, знайдемо там Путівник Скайрімом, якщо ви його звичайно не знаходили.

Відзначений білою стрілочкою (місцезнаходження персонажа). Спускаємося вниз сходами, йдемо вперед і виявляємо двері рівня «Адепт», відкривши які ми опинимося всередині спального приміщення «Срібних рук». У приміщенні ми не знайдемо практично нічого цікавого, крім лінчувальників, скрині, а також будь-якої дрібниці. Проходимо вперед, вбиваємо в приміщенні, схожому на їдальню, двох лінчувальників і активуємо важіль, який розташований праворуч від ґрат, що перегороджують шлях. Спускаємось у наступну локацію – Підвал Дріфтшейда.

У підвалі ми потрапляємо на склад спиртного, проходимо через нього, спускаємося вниз, відчиняємо двері, вбиваємо "Срібних рук". У цій невеликій кімнаті, з якої йде шлях до крижаних печер, знаходиться шафа. Шафа розташована по центру кімнати і на ній лежить книга «Ар'єргард», яка підвищує легкі обладунки. Проходимо через крижаний прохід, в якому є дві клітки нагорі (в одній кінь, а в іншій Вервольф-бестія, її не слід випускати, бо вона ставиться до нас агресивно), а далі знаходиться катівня і великий зал з каміном (загляньте за нього і знайдете кілька корисних зелий та гаманець з монетами). Пройшовши зал з каміном, ми знову вийдемо до притулку Дріфтшейда. Кульмінаційний момент. Вирізаємо всіх «Срібних рук», що залишилися, а у зв'язку з цим виконуємо доп.квест і забираємо уламки Вутрад. У приміщенні поруч із каміном знаходиться книга «Воїн», яка підніме нам навичку блокування, а на столі з уламками Вутрад – «2920 Місяць ранкової зірки, тому перший», книга, яка підвищить нашу навичку володіння одноручною зброєю. У приміщенні також є скриня з цінними рівневими речами. Виходимо з Дріфтшейда і повертаємось до Вайтрана.

Останнє прохання 4

Повернувшись у Вайтран, від Вілкас ми дізнаємося про похорон Кодлака. Піднімаємось у Верхню кузню і спостерігаємо за похороном Кодлака Сірої Гриви.

Під час похорону до нас підійде Йорлунд Сіра Грива і попросить у нас уламки Вутрад, а потім відправить за останнім уламком легендарної сокири Ісграмора, який знаходиться у покоях Кодлака. У журнальному столику, розташованому в покоях Кодлаку, ми можемо виявити уламок Вутрад і щоденник Кодлака. Повертаємо уламок Вутрад Йорлунду. Після повернення останнього уламка сокири, ми повинні вирушити до Нижньої кузні, щоб поговорити з нашими братами по зброї з кола. Під час бесіди в Нижній кузні ми дізнаємося про те, що очистити душу Кодлака від прокляття крові можна, але для цього нам знадобиться Вутрад, сокира Ісграмора.

Розмову перериває Йорлунд, який знову викував легендарну сокиру! Після цього ми разом з іншими членами Кола вирушаємо до гробниці Іграмора! Гробниця Ігравця знаходиться на північному заході від Вінтерхолда на досить великому острові. Виявивши гробницю, нам треба зайти усередину. Усередині до нас підійде Вілкас, спитайте у нього про небезпеку в руїнах, а потім активуйте статую Ігравця. Після активації статуї, відкриється прохід центром залу, перед тим як йти в центр зали, ми можемо знову забрати сокиру у статуї Ісграмора, активувавши її. Нашими братами зі зброї стануть Ейла та Фаркас. Ідемо у прохід. Пробиваючись через парфумів соратників, ми потрапляємо до першого залу, повернувши у першому залі праворуч, і, зайшовши у прохід, ми потрапляємо до другої зали.

У другій залі нас покине Фаркас, який повернеться до Вілкас, щоб пройти далі і битися з павуками, ми повинні вдарити зброєю по павутині, яка перегороджує нам шлях. Перебиваємо павуканів і прибираємо павутиння на наступному проході, а після нас чекає битва з міні-босом - гігантським морозним павуканом. Для того, щоб прибрати решітку і пройти далі, ми повинні використовувати ланцюг, який розташований ліворуч від проходу. Проходимо через курган, пробиваючись через ряди привидів, доходимо до залізних дверей, відкривши які, ми потрапимо до приміщення із закритими ґратами. Відкрити її ми можемо за допомогою активатора на п'єдесталі центром зали. У наступній залі на нас чекають серйозніші суперники, так само варто відзначити місцезнаходження книги «Легендарний Санк-Тор», яка підвищує навик дворучної зброї. Наступна зала – похоронна. Він і є нашою поточною метою. Посеред зали біля вогню стоїть дух Кодлака.

Говоримо з Кодлаком і кидаємо одну з голів гленморильських відьом, яку ми мали зрізати у квесті «Кров і честь», у вогонь провісників, а потім – боремося з духом вовка. Після перемоги над духом вовка ми повинні поговорити з Кодлаком, який звільнився від прокляття. Кодлак оголосить нас новим провісником при Ейлі, яка заговорить з нами після цього. Ейла залишиться в гробниці, але на деякий час, а потім повернеться до Йоррваскр. Перед тим, як вийти з гробниці через запасний прохід, знайдіть єдину в поховальному залі скриню, в якій знаходиться Щит Ігравця.

Вийти з гробниці я раджу не через вхід, за допомогою якого ми потрапили всередину, а через прохід, розташований ліворуч від статуї Ісграмора, вийшовши до Скайріма, піднімаємося нагору і виявляємо на вершині слово сили. Це кінець основної лінійки квестів соратників, але попереду на нас чекає ще безліч рандомних пригод (у тому числі додалося ще 2 квести, які явно варті того, щоб їх пройти!)

Рандомні квести

Цей розділ присвячений рандомним квестам соратників, які є головною фішкою даної фракції. Нижче коротко описані всі рандомні квести соратників.

Наступні рандомні квести доступні після проходження «До зброї»:

Завдання Фаркасу:

Громила за викликом:

  • Поговорити із Фаркасом.
  • Знайти та перемогти у кулачному бою рандомну мету в рандомному місті.

Класична гільдія воїнів у світі гри The Elder Scrolls 5: Skyrim не представлена, хоча до неї з невеликою натяжкою можна віднести Соратників (The Companions). Це братство, яке присвятило себе війні, але при цьому не забуло про честь, властиву тільки воістину великим воїнам.

У Соратників немає єдиного лідера, є тільки радник Кодлак (Kodlak), який носить титул Провісника (Harbinger) і коло найбільш відважних воїнів, але вони мають лише рекомендаційні функції. Сама гільдія Соратников не підкоряється нікому, у цьому її зміст.

Вперше з ними ви зустрінетеся перед підходом до Вайтрана (Whiterun), де вони будуть битися з гігантом на одній з ферм. Після бою до вас підійде Ейла Мисливця (Aela the Huntress) і запросить вас відвідати їхнє житло – Йоррваскр (Jorrvaskr), який знаходиться у цьому ж місті.

Там ви можете поспілкуватися з іншими соратниками та дізнатися про підвалини цього братства. Розповім як вступити до лав Соратників і проходження їх квестів.

Спочатку необхідно поговорити з Кодлаком, він знаходиться наприкінці житлової зони. Проти вашого вступу висловиться Вілкас (Vilkas), але його переконають дати вам шанс та дадуть ваше перше завдання.

До зброї

У квесті « До зброї(Take Up Arms) вам доведеться виконати кілька простих доручень від Соратників.

Тренування з Вілласом

Для початку доведеться трохи помахати залізом. Виходимо з Вілкасом у двір і після невеликої розмови він накаже завдати йому кількох ударів, що оцінити вашу силу. Б'ємо його, після чого він дає нам таке завдання.

Віднести меч Йорлунду

Треба віднести меч Йорлунду (Eorlund), щоб він його ув'язнив. Йорлунд коваль і знаходиться поруч із Йоррваскром у Небесній кузні (Skyforge). Від нього ми дізнаємося трохи про влаштування братства. Потім він дає ще одне доручення.

Віднести щит Ейле

Йорлунд просить зарахувати щит Ейле. Повертаємось у житлову зону Йоррваскра і знаходимо Ейлу в одній із кімнат — там вона розмовляє зі Скйором (Skjor). Перекинувшись із ними парою слів, ви йдете разом із Фаркасом. Він відводить вас до кімнати, де можна спати.

Після чого ви можете брати завдання у нього, Ейли, Фаркаса та Скйора, які генеруються випадковим чином. Виконавши кілька із них, ви зарекомендуєте себе серед Соратників і отримаєте від Скйора наступне нормальне завдання.

Доводячи честь

У квесті « Доводячи честь» (Proving Honor) нам доведеться разом із Фаркасом вирушити до Стародавнього Каїрну (Dustman's Cairn), який знаходиться на південному сході від Морфала (Morthal). Ваша мета – добути фрагмент легендарної сокири Вутхрада (Wuuthrad).

Будьте уважні, оскільки після прийняття квесту Фаркас автоматично замінить вашого супутника. Отже, якщо він несе щось цінне, то подбайте про це заздалегідь.

Через деякий час після початку зачистки підземелля ви опинитеся в пастці за ґратами і Фаркаса оточать служителі ордену «Срібна рука» (Silver Hand). У результаті Фаркас на ваших очах перетвориться на перевертня і переріже їх усіх. Так ви дізнаєтеся, що всі члени кола в Соратниках насправді і на них полює цей орден, який і заманив нас у пастку.

Наприкінці підземелля ми знайдемо уламок сокири та одне з . Після чого повертаємось у Йоррваскр, де нас офіційно приймають до лав Соратників, а на нагороду дають зброю на вибір. Далі слід виконати одне з дрібних доручень, після якого ми отримуємо запрошення від Скйора зустрітися з ним уночі у Андерфорджа (Underforge).

Срібна рука

У квесті « Срібна рука»(The Silver Hand) ми зустрічаємося зі Скйором в Андерфорджі під Небесною кузнею і беремо участь у ритуалі крові разом з Ейлою, в результаті якого.

Потім нашим завданням буде вирізати табір Срібної руки.

Вирушаємо в форт Вісельна скеля (Gallows Rock), він знаходиться на південний захід від Віндхельма (Windhelm). Робимо нашу справу і знову говоримо з Ейлою, щоб завершити цей квест.

Честь крові

Після виконання попереднього завдання нас кличе до себе Кодлак, який пронюхав про наші справи. Ми отримуємо квест « Честь крові»(Blood's Honor), в якому ми допомагатимемо йому позбутися прокляття лікантропії.

Кодлак відправляє нас до Жовчної шахти (Bilegulch Mine), яка знаходиться між Маркартом (Markarth) та Фолкрітом (Falkreath). Наше завдання – відрубати голову глінморильським відьмам.

Нас просять всього про одну голову, але краще забрати щонайменше чотири, якщо ви хочете вилікувати себе і всіх у Крузі (Ейла не захоче), щоб потім знову сюди не ходити.

Після повернення до Вайтрана ви зможете помітити дивну поведінку жителів міста - кілька з них зберуться біля входу в Йоррваскр. Біля сходів ви виявите Торвара та Ейлу, поряд з якими валяються тіла людей з ордену Срібної руки.

У самому Йоррваскрі до вас підійде Вілкас і спитає, де ви були на годину потреби. Виявляється, поки ми полювали на відьом, Срібна рука напала на Йоррваскр. У результаті Кодлака загинув смертю хоробрих, а всі фрагменти Вутхрада були викрадені.

Тут же розпочнеться наступне завдання.

Очисна помста

У квесті « Очисна помста»(Purity of Revenge) ми разом з Вілкасом вирушаємо мститися за Кодлака і повертати фрагменти сокири. Наша мета - Притулок Дріфтшейд (Driftshade Refuge) на південний схід від Данстара (Dawnstar).

Тут нічого хитромудрого — вичищаємо все з кінцями, збираємо фрагменти і повертаємося до Йоррваскра.

Останній борг

У фінальному квесті « Останній борг» (Glory of the Dead) Вілкас просить усіх прийти на похорон Кодлака. Самі похорони проходять у Небесній кузні, де зібралися Соратники та кілька мешканців Вайтрана.

Після молитов Йорлунд попросить вас передати йому фрагменти Вутхрада, потім відправить за останнім до Кодлака. Після чого йдемо на зустріч із членами Круга в Андерфорджі. Там ви розмовляєте про Кодлаку, і наприкінці Йорлунд приносить відновлену сокиру Вутхрад.

Всі разом вирушаємо до Гробниці Ігравця (Ysgramor's Tomb). Там у руки статуї вставляємо сокиру, що призведе до відкриття ходу до похоронниці. Сокиру після цього можна забрати, прохід не закриється.

Там треба поговорити з духом Кодлака, кинути у вогонь голову відьми та перемогти дух звіра. Після чого вас назвуть Провісником Соратників – першим справжнім лідером братства після Іграмора.

Соратники гордо носять своє велике і давнє ім'я, але відомі вони більше тим, хто підкоряв інші землі світу The Elder Scrolls. Вона дуже схожа на Гільдію бійців. Їхня назва може здатися надто піжонською, але вона повністю відображає їх суть: це сильні воїни, що люблять боротися. І це добре.

У східній частині Вайтрана ви зможете знайти Йоррваскр - вражаючий будинок у нордичному стилі, що є головною залою Соратників. Тут багато відмінних речей, включаючи торговця і шинкаря, які можуть стати у нагоді у ваших квестах Дракононародженого. І вам не обов'язково вступати в цю фракцію – ви можете пропустити цей момент. Якщо ж ви вирішили відхилитися, швидше приєднуйтесь до цієї гільдії.

Як приєднатися до Соратників

  • Перше, що вам потрібно зробити - вирушити до головної зали Соратників Йоррваскр, яку можна знайти у східній частині Вайтрану у центрі Вітряного району. Він знаходиться поруч із Небесною кузнею, яку складно пропустити і яка є частиною головної сюжетної лінії.
  • Поговоріть із місцевими представниками Соратників, поки хтось не вкаже вам на Кодлака Білу Гриву, суворого старого норду з бородою. Вам слід звернутись до нього.
  • Після діалогу та невеликого знайомства із законами гільдії, Кодлак та Вілкас вирішать випробувати вміння Довакіна через тренувальний бій із самим Вілкасом. У цьому поєдинку битися доведеться найпростішою зброєю ближнього бою.
  • Як тільки ви переможете Вілкас, вам потрібно буде виконати ще пару доручень, але жодне з них не відведе вас далеко від цих місць.
  • Нарешті ви отримаєте фінальний квест, який генерується випадковим чином. Завершіть його і тоді вас формально зарахують до Соратників, і навіть виділять ліжко та місце для зберігання предметів. Це було просто, чи не так?

Переваги Соратників

  • Можливість перетворюватися на вервольфа.
  • Кування зброї, броні та покращення спорядження в Небесній кузні.
  • Можливість взяти у супутники одного із соратників після завершення всієї лінії квестів фракції.
  • Можливість безкоштовного навчання у деяких супутників із рядів соратників.
  • Можливість навчитися у майстрів ковальства, дворучної зброї та важкої броні.
  • Можливість навчитися в експертів одноручної зброї, блокування та стрілянини.
  • Секіра Вутрад.
  • Щит гравця.

Коло: Як стати вервольфом у Скайрімі

Коло є підфракцією всередині Соратників. Як з'ясується, у гільдії є певна кількість бійців, які також є перевертнями.

Завершивши основну гілку завдань вступу до лав Соратників, ви рано чи пізно зіткнетеся з квестом «Випробування доблесті». У ньому ви дізнаєтеся про головну рису всіх членів кола, і зможете поговорити з живим верфульфом щодо того, якого це, коли в жилах тече кров звіра.

Після завершення квесту «Випробування доблесті» поговоріть зі Скьором. Він запропонує лікантропію - необхідну умову для того, щоб стати перевертнем. Якщо ви погодитеся, Ейла проведе обряд, і ви зможете перетворюватися на верфольф один раз на день. Ця форма дає кілька дуже сильних здібностей, але й має деякі недоліки, так що вибирайте з розумом.

Інші гайди

  • Найкраща броня в Skyrim - легкі та важкі обладунки. Як підвищити максимальний захист у Скайрім?
  • Найкраща одноручна зброя в Skyrim - як отримати унікальні кинджали, сокири, булави та мечі
  • Найкраща дворучна зброя в Skyrim - як отримати унікальні сокири, дворучні мечі, молоти та луки
  • Компаньйони Skyrim - як найняти одного і кількох супутників
  • Парна зброя в Skyrim - найкращі перки, як збільшити швидкість атаки та витривалість
  • Як стати вампіром-некромантом у Skyrim та отримати невразливість до отрути

Соратники – каста воїнів Скайріма, що існує ось уже п'ять тисяч років від дня свого заснування легендарним Іграварем. База під назвою Йоррваскр була побудована поряд з Небесною Кузнею, що надає викованій у ній зброї "небесну" силу. Навколо Йоррваскра невдовзі було засноване ціле місто. Вайтран.

Ви можете зустріти Соратників, що борються з велетнем на фермі Пелагіо поблизу Вайтрана, прямо по дорозі з Рівервуда до Вайтрана.
Про вступ треба поговорити всередині Йоррваскра з Кодлаком Біла Грива.

До зброї
Перед вступом вас перевірятимуть на проф.придатність. Виходьте у двір слідом за Вілкас. Вдарте по його щиту, от і вся проверка.Вас відразу ж будуть використовувати як хлопчика на побігеньках. Підніміться до Небесної Кузні і поговоріть з Йорлундом Сіра Грива, щоб віддати йому меч Вількаса для заточення. Сам Йорлунд попросить зарахувати щит для Ейли. Після цього Фаркас покаже спільну спальню.

Громила за викликом
Фаркас відправить вас розібратися зі Скульваром Чорна Рукоять у стайні Вайтрана. Переможіть його в кулачній сутичці. Доповісти Фаркасу про успіх.

Випробування доблестіВам потрібно поговорити зі Скьор. Перше серйозне завдання. Він хоче, щоб ви здобули уламок Вутрад, сокири Ісграмора, з підземелля Стародавній Каїрн. Поговоріть із Фаркасом і вирушайте на місце. Усередині на вас чекають збуджені драугри. В одній із кімнат, поруч із тронною залою, на столі буде важіль (якщо ви бачите важіль на стіні коридору, значить кімнату ви вже пропустили). Він закриє за вами ґрати, а зовні на Фаркаса нападуть люди "Срібної руки". Відкриється дуже "шерстистий" скелет у шафі Соратников. Ймовірно, тому у "Срібноруких" срібна зброя. Вони й надалі зустрічатимуться вам. Ви повинні дістатися до Стародавньої крипти. Там вже щосили йде битва між драуграми і "срібними руками". Ключ від залізних дверей знаходиться в тому самому залі, в скрині на постаменті. Далі будуть щури, а потім морозні павуки. Нарешті ви дійдете до зали з новим словом сили та шуканим уламком. Його викрадення дуже не сподобається драуграм, їх тут кількадесят. Абсолютно божевільний бій. Можна повертатись у Йоррваскр. На вас уже чекають у дворі. Тепер ви офіційно один із Соратників.

У розділі РІЗНЕ з'явиться запис: Поговорити із ватажками Соратників про завдання.
Є чотири на вибір:

Скьор: Прізвищні цінності
Злодії викрали родинну цінність у сім'ї з Фолкріту. Важко сказати, напевно, наскільки цей квест випадковий. Мене відправили до Розділеної ущелини за ебонітовим мечем. Цілком можливо, що вас відправлять в інше місце і за іншим. Печера буде населена магами. Меч знайшовся в скрині поруч із стіною з новим словом сили. А на столі лежить один із каменів Барензії! Поверніться до Скьор і віддайте фамільну цінність.

Вілкас: Порятунок викрадених

Вас відправлять знайти викрадених людей. Місце та імена, ймовірно, можуть змінюватися. Мене відправили в Обитель Раннвейг за Алем. Там на мене чекали примари, яких змусили боротися проти волі. Якщо радісно помчати за новим словом сили, можна не помітити пастку на підлозі із кумедною дією. Можна зробити розумніше - спуститися через прохід зліва. Вбийте викрадача. На столі можна знайти один із Камінь Барензії! Поговоріть із жертвою викрадення, тепер вона піде за вами до міста. Попрощайтеся з нею та доповісти Вилкасу. Ейла

Ейла Мисливця: Боротьба зі шкідниками

Вам потрібно зачистити печеру від живності. У моєму випадку це була Печера Сосновий Пік та печерний ведмідь. Поверніться до Ейли.

Фаркас: Громила за викликом

Вам потрібно побити особливо буйного відвідувача таверни. Просто виберіть у діалозі варіант "бійка". У моєму випадку "щасливчиком" був Стенвар із Віндхельма. Після перемоги поверніться до Фаркаса.

Тепер треба поговорити зі Скьором про роботу. Будь-який інший персонаж все одно надішле вас до нього.

Срібна рука

Скьор хоче зустрітися з вами в Нижній кузні, що знаходиться просто під Небесною кузнею. Вночі знайдіть його на сходах біля входу. Після того як пройде Ейла, поговоріть зі Скьор і можете заходити. Отже, вам належить стати вервольфом. Виспівайте з Чаші Нижньої кузні.
Тепер ви справжній перевертень! Однак, незважаючи на те, що все місто на вас нападає, немає сенсу вбити всіх персонажів. Зрозуміло, що вам вирішувати. Вам потрібно просто протриматися кілька хвилин, благо ваша швидкість дозволяє не потрапляти під стріли. Ви прокинетесь десь у лісі, зовсім голий, проте весь скарб у вас при собі, одягніться. Ейла повідомить, що ви прямуєте на полювання за перевертні-ненависниками, "Срібна рука", що стали табором у форті Вісельна скеля. Судячи з тіл вервольфів, ці мисливці не такі бездарні, якими здалися при першій зустрічі. Наприкінці доведеться вбити Крева Шкуродера, який приніс чимало бід. На жаль, Скьора ви знайдете мертвим.


Удар у серце

Не час сумувати - час мстити. Вам потрібно вирушати в печеру Оротхейм, яка знаходиться біля водоспаду, щоб убити Провідницю "Срібної руки". Поверніться до Ейла.

Поки ви не прийняли від неї нове завдання, можете виконати одне з робітників Соратників, що залишилися в інших роботодавців, описаних вище.
Кров та честь
Поговоріть із Ейлою. Вона скаже, що вас хоче бачити Кодлак Біла Грива. Сядьте на стілець навпроти нього. Наприкінці діалогу він попросить вас вбити гленморильських відьом і принести йому їхні голови. Вирушайте на Гленморільський ковен. Достатньо однієї голови, але (додатково) ви можете перебити всіх відьом у печері.
Повертайтеся до Йоррваскра, на який було скоєно напад "Срібноруких". Всередині вас зустріне Вілкас і скаже, що Кодлака вбили, а всі уламки вкрадені.

Очисна помста
Разом з Вілкасом вирушайте у форт Дріфтштейд, щоб повернути уламки Вутрад і помститися за напад. Додатково ви можете перебити всіх представників "Срібної руки". У Дріфтштейді дуже багато солдатів. Потрібно спуститися до підвалу. З підвалу вже через інші двері підніміться нагору. Уламки ви знайдете на столі. Повертайтеся до Вайтрана.

Останній борг
Вам потрібно бути присутнім на похороні Кодлака Біла Грива, які пройдуть біля Небесної кузні. Йорлунд забере у вас уламки Вутрад. І ще попросить принести останній уламок, який Кодлак тримав у своїх покоях у Йоррваскрі. Також у журнальному столику ви знайдете щоденник Кодлаку. Поверніться до Йорлунда і віддайте останній уламок. Тепер ідіть у Нижню кузню. Вирішено вирушить до Гробниці Іграмора. Вам вручать перекуту дворучну сокиру Вутрад, яка є ключем до гробниці. До місця легко можна дістатися з Вінтерхолда, якщо пройти під мостом. Усередині вас чекають Вілкас, Фаркас та Ейла. Активуйте статую, щоб поставити сокиру на законне місце. Відкриється дорога всередину, Ейра та Фаркас йдуть з вами. Вас зустрічають примари соратників, похованих разом із Іграшником. Коли попереду замаячать павуки, Фаркас відмовиться продовжувати шлях. Поступово примари ставатимуть все сильнішими. Наприкінці поговоріть із примарою Кодлака. Активуйте Полум'я Провісника, щоб кинути голову відьми у вогонь. Видно не дарма ви стільки часу тягали останки, що розкладаються і смердять. З'явиться Вовчий дух Кодлака, що він бачив уві сні (ви зрозумієте про що мова, якщо читали його щоденник), і який вам належить побороти. Поговоріть із врятованим Кодлаком.
Тепер для того щоб вилікуватися від лекантропії і перестати бути вервольфом, ви можете кинути в Полум'я Провісника голову гленморильської відьми і перемогти свій вовчий дух.
У скрині, якщо піднятися трохи вище, буде Щит Ігравця. Також на виході ви зможете забрати Вутрад, якщо він вам потрібен.
Ви також можете знайти додатковий вихід із гробниці. Піднявшись сходами нагору, ви вивчите нове слово сили.

Тепер у Небесній Кузні з'являться нові можливості по кування. Усі члени Соратників можуть стати вашими товаришами. Кімната Провісника (та, в якій жив Кодлак) належить вам. І, нарешті, ви можете виконувати завдання трьох членів Кола, що залишилися.

Виконавши для Соратников кілька завдань, ви зможете отримати особисті завдання.
На пошуки дракона
Вілкас хоче вбити дракона. Вам слід вирушити разом з ним і битися з летючим тварюком. Ви також можете виконати аналогічне завдання від Фаркаса.


Очищення

Коли у вас буде з собою голова гленморильської відьми, поговоріть із Вілкас. Вілкас хоче очиститись від лікантропії. Вам знадобиться ще одна голова Гленморильської відьми. Вирушайте з Вілкасом до Гробниці Ігравця. Киньте голову в те саме Полум'я Предвісника і воювати з Вовчим духом. Потім поговоріть із Вілкас.
Ви також можете виконати аналогічне завдання від Фаркаса.

P.S. Якщо після вбивства Вовчого духу соратник не починає діалог, введіть у консолі "setstage CR13 100" з дотриманням регістру і без лапок.