Інцидент (додаток "Пірати та Знати"). Квести в Sims «Середньовіччя» та Sims «Середньовіччя: Пірати та знати Зв'язки в гільдіях

«Сімс 3: Середньовіччя» - захоплюючий симулятор життя, який занурить гравця в чарівний та небезпечний світ королів, лицарів, піратів, магів та бардів.

Історія створення симулятора

Він був розроблений командою The Sims Studio, дочірньою компанією Electronic Arts. Ця студія займається виключно розробкою та просуванням усіх ігор серії The Sims.

Гра «Сімс 3: Середньовіччя» вийшла в березні 2011 року і відразу полюбилася користувачам.

Плутанина з назвою

Оригінальна назва гри – The Sims Medieval. Але оскільки ігровий процес дуже схожий на класичний варіант знаменитого симулятора життя, за новою грою закріпилася звична для користувачів назва «Сімс 3: Середньовіччя».

Квести

Середньовіччя - надзвичайно цікавий час. Це епоха подвигів, пристрастей та інтриг. Гравець тепер може розвивати не лише свого персонажа, а й впливатиме на долю королівства. Основне його завдання - створення сильної та процвітаючої держави. Для цього у симуляторі є система квестів. І це є головною відмінністю від інших ігор у стилі The Sims. Після завершення квесту потрібно буде повернутися на головну карту свого королівства та обрати нового героя та завдання для нього.

Виконуючи квест, потрібно не забувати про потреби та обов'язки героя. Потреб у грі дві: голод та бадьорість. Якщо вчасно не погодувати персонажа чи дати йому відпочити, з'явиться негативний мудлет, який негативно впливає працездатність і зосередженість сима. Якщо ж нехтувати своїми обов'язками, можна опинитися у колодках.

Але й забувати про виконання квесту не можна. Він іде на якийсь час. Чим швидше завдання вирішено, тим вищий шанс заробити платинову нагороду за проходження завдання.

Кожен персонаж має систему своїх унікальних квестів, відповідно до їх умінь і роду занять. Завдання трапляються різного рівня складності. Є ті, які виконувати нескладно, зустрічаються завдання на казкову тему - про джина або жабу, що говорить. А для успішного завершення деяких доведеться попрацювати. Усі завдання спрямовані на підвищення безпеки, культурного рівня, добробуту та освіти королівства.

Квест «Призове полювання: слідами дикого кабана» - приклад проходження

Головним героєм тут буде маг. Мета завдання – не дати мисливцям убити кабана. Спочатку потрібно спробувати скасувати полювання за допомогою королівського радника і запропонувати замість кабана лов дракона. Для цього мага відправляємо до королівського палацу та розмовляємо з радником. Потім через вкладку «Місця» (вона знаходиться поруч із іконкою персонажа) йдемо до лісу, табору мисливців. Вибираємо позначеного жовтим маркером персонажа та натискаємо на дію «Ви полюєте на кабана?». Після розмови накладаємо на мисливця заклинання прокляття. Якщо нічого не відбувається, значить персонаж ще не освоїв його. В цьому випадку потрібно буде повернутися до будинку мага і за допомогою столу заклинань вивчити потрібне.

Якщо рівень мага дозволяє використовувати прокляття, накладаємо його на персонажа та переходимо до наступного. Це має бути мудрий мисливець, якому можна передати таємні знання та вмовити не полювати на кабана. Після його згоди припинити лов вирушаємо до лісу на пошуки дикої тварини. Знаходимо його в печері біля цвинтаря. З'ясовуємо, що кабан знаходиться у ній через трюфелі. Збираємо в печері гриби, і кабан іде з королівства. Він врятований і квест успішно виконаний.

Персонажі

У симуляторі "Сімс 3: Середньовіччя" всього 10 персонажів, за яких можна грати. Здається, що їх небагато, але вони представляють основні та найцікавіші верстви населення і належать до різних станів, що існували в ті віки.

Знати представляють монарх та лицар. Завдання в обох персонажів схожі - захищати та розвивати королівство. Роль імператора у грі є центральною. Від його указів та дій безпосередньо залежить добробут та добробут мешканців країни та відносини із сусідніми королівствами. Приймаючи той чи інший указ, слід прораховувати його наслідки.

Лікар, бард і маг - представники інтелектуального та культурного прошарку населення. Це також важливі персонажі, які можуть впливати на гру. Лікар здатний запобігти настанню страшної епідемії, маги можуть боротися на поєдинках і використовувати закляття проти ворогів, а барди, виступаючи в тавернах, долучають просте населення до мистецтва.

Коваль та торговець – представники трудового народу. Лицареві потрібні обладунки та зброя, створити які можна тільки в кузні, а купці доставляють товари з інших країн.

Гра "Сімс 3: Середньовіччя" не могла обійтися і без релігійних діячів, оскільки в ті часи віра мала велике значення. Релігія була однією з важливих складових повсякденного життя людини. У грі дві церкви, які представляють петеріанський та яковинський священики. Їхнє завдання – зберігати та множити віру своїх парафіян, а також залучати до церкви нових віруючих.

Додаток «Сімс 3: Середньовіччя. Пірати та знати»

Новий аддон побачив світ у серпні 2011 року. Розробники вирішили додати до симулятора ще більше реалістичності. Тепер гравець має виконати складне завдання - вирішити давній конфлікт між двома королівствами, Богатоні та Грабвілем, і не дати втягнути свою країну у війну між ними. В іншому геймплей залишився без змін. Додалося лише глобальне завдання щодо примирення сусідніх ворогуючих королівств і з'явилися нові об'єкти у стилі аристократії та корсарів.

Коди "Сімс 3: Середньовіччя" - як застосовувати

Як і в інших іграх серії, у симуляторі життя The Sims Medieval можна використовувати коди розробників. Їх дуже багато, деякі суттєво полегшують виконання квестів чи навіть дозволяють проходити їх автоматично.

Якщо в Sims 3 коди вводилися за допомогою консолі, то The Sims Medieval для їх активації потрібно включати код розробника через файли з грою, що зберігаються на комп'ютері. Після цього їх можна застосовувати, використовуючи сполучення клавіш Ctrl+Shift+C для виведення на екран консолі.

Актуальне питання

Чи існують безкоштовні ігри "Сімс 3"? В Інтернеті можна знайти безліч онлайн-ігор з такою назвою. Це невеликі флеш-програми, які зазвичай орієнтовані на гравців молодшого віку і не мають стосунку до офіційного розробника The Sims Studio. Зустрічаються сайти, на яких пропонують зіграти у Sims 3 онлайн. При цьому вони вимагають вказати свій номер телефону. Це, швидше за все, шахрайство.

Безкоштовні ігри "Сімс 3", розроблені студією Electronic Arts, можна без ризику для свого гаманця встановити на смартфон, iPhone або планшет через сервіси Google Play та iTunes.

Вдалі ігри у стилі The Sims

Всі доповнення знаменитого симулятора життя від студії The Sims Studio цікаві та цікаві. Вони можна стати надприродним істотою, познайомитися з інопланетянином чи обзавестися безліччю домашніх вихованців. «Сімс 3: Студентське життя» пропонує зануритися в найкращий час практично кожної людини – роки, проведені у стінах університету, у веселій та безшабашній компанії.

Аддон «Сімс 3: Студентське життя» - це повне занурення в ігровий світ, в якому можна влаштовувати вечірки у гуртожитку, виступати з протестними акціями, приєднатися до однієї із трьох соціальних груп: ботанікам, спортсменам та бунтарям. Ще тут можна малювати графіті, шахраювати на іспитах і стати власникам стильного рюкзака. Це доповнення сміливо можна назвати удачею розробників.

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Жага наживи, просто спрага наживи! Хто сказав не можна? Я говорю - можна!

Вона живе в тобі, росте зсередини, і ти щасливий, коли отримуєш ці гарненькі золоті кругляшки. Королівства падають навколішки і клянуться тобі у вічній вірності. У твоїх силах зробити цю вічність досить довгою! :)

Задовольни свою спрагу наживи!

Продай все, купи!

Бий китів – рятуй Середньовіччя!

Кооперація всіх героїв – шлях у світле майбутнє!

Не зрозуміло?

Мова про торгівлю та політику.

Торгівля та інтриги – справа клопітна, часу забирає багато, а герою ще й квести треба виконувати! Як заощадити час, як захопити Грабвіль і вирішити всіх піратів, як видавати правильні укази, як дістати потрібні деталі для Ангельської броні або Фатального меча, і як заробити більше і швидше, щоб побудувати пофарбоване, і повернутися до наших героїв, щоб нарешті переженити їх усіх?

Торгувати можна у своєму королівстві: ресурсами, виробами героїв та їхньою працею. Але справжнього торговця такі дрібниці не влаштують та не зупинять. Завантажуємо трюм, сідаємо на корабель - і вперед! Торгівля із сусідами приносить багато прибутків та багато можливостей.

А щоб отримати цей прибуток та можливості, сусідів треба знати! А ще краще – захопити!

Тому будь-якому монарху, шпигуну і торговцю потрібен мій новітній, свіжонамальований (на кращому пергаменті! найкращим майстерландським пір'ям!) і ґрунтовний довідник.

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Спершу я спитаю – для чого потрібна торгівля у The Sims Medieval? Здавалося б, бігай собі по квестах, пережени всіх героїв, от і щастя, навіщо ще голову ламати над усілякими гайдами та таблицями.

Однак на відміну від інших ігор у лінійці симс, The Sims Medieval з відкриттям вільного режиму закриваються деякі можливості. Знову ж таки, хочеться використовувати всі можливості гри з облаштування середньовічного побуту, щоб у вільному режимі всі герої мали найкращі меблі та шикарні апартаменти. А де грошей взяти? Звичайні фінансові можливості персонажів, особливо на перших рівнях, дають невеликий дохід. В основному це збір та продаж у сільську лавку ресурсів, лов риби, полювання. Часу вони забирають чимало, а прибутку дають не надто.

Однак варто вдуматися в торгівлю – і одразу ці крихітні фінансові надходження тьмяніють перед прибутками купця.

Висновок простий: качайте торговця! І знайте – лише кооперація всіх героїв приведе нас до загального благоденства! ;)

Як качати торговця, я не розповідатиму, все-таки Сімси - не та гра, для якої потрібні гайди з прокачування персонажів. Коротко скажу лише, що прокачка, що рекомендується, на першому рівні - зведення балансу за письмовим столом (купується в режимі меблювання), і для заробітку стартового капіталу - збір різнокольору і лов риби. Тільки після отримання 2-го рівня приступаємо до квестів та торгівлі як таких.

До речі, багато хто на початку гри стикається з нерозумінням, як торгувати з іноземними державами. Алгоритм наступний. Клацніть на корабель, опція «Завантажити корабель». З багажу продавця перекладаєте все, що вам потрібно, у трюм. Закриваєте. Торговець тупотить сходами вниз. Клікаєте на корабель - "Плити для торгівлі". Відкривається мапа територій. Якщо країна відома (навіть якщо ще немає спілки) – торгувати з нею вже можна, клацніть іконку внизу праворуч. Після повернення знову відкрийте трюм та перевантажте все, що обміняли, у багаж. Деякі забувають дістати дерево чи коштовності, і не можуть здати квести.

Чим вищий рівень купця, тим вищий його прибуток. Торгувати з іноземними державами по-крупному, мені здається, варто не раніше 3-го рівня.

СУСІДІ

Ваше маленьке середньовічне королівство оточене десятком сусідів. Вісім із них знаходяться на тому ж морському березі, що й ви, але далеко не всі мають виходи до моря. Два знаходяться на островах у морі.

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Карти материкових держав відкриваються певному етапі розвитку королівства. (Необхідно набрати 60 балів зізнання для відкриття Грабвіля, Тіктопа та Яковитії, і 160 зізнання – для відкриття Авантона, Омутії та Спунвіча). Карти островів (Намнямія та Ельфонт) ви можете купити у сільській крамниці або отримати в якомусь випадковому квестиці.

З відкритими, союзними державами можна торгувати, також їх можна захопити. Захоплення дає вашому королівству та героям певні Переваги.

Розглянемо карту території та можливості, які надає інструмент «Тактична карта».

ТАКТИЧНА КАРТА

Щоб відкрити карту з державами, вийдете в режим королівства і клацніть там на Карту території.

Також ваші героя можуть бачити всі держави та інформацію про них на тактичній карті «Владика».

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Спочатку ви бачите стіл із карткою «Владика» у тронному залі, праворуч від входу. (До речі, переставляти не рекомендую – бувають баги). Також його можна купити в режимі меблювання, розділ «професійні».

Інформація з карти вам потрібна для всіх героїв, які можуть видавати укази, укладати спілки або торгувати. В останній версії гри укладати спілки можуть усі герої. Більше того, ви і без них можете укласти союз у режимі королівства, що я знаходжу зручним, але дивним.

Видавати укази можуть:

1. монарх,

2. лицар,

Торгувати може тільки торговець, і після цієї посади йому вже за очі вистачить тієї карти, що відкривається при відправці корабля:)

На початку гри у вас будуть два союзники-васали: Богатоні та Мастерландія. Після побудови Зали Прийомів на карті відкриваються й інші материкові держави, з якими можна укласти мир за 10 БК. Морські держави Нямнямія та Ельфонт стають доступними тільки після того, як ви придбаєте картку і по цій карті відправте корабель із будь-яким героєм. Спілка з ними полягає за 5 БК.

Щоб стати союзником будь-якої держави, клацніть на карті на потрібну країну та поряд з її назвою натисніть кнопку у вигляді підзорної труби «Стати союзником». Якщо вистачить очок БК, спілка буде укладена, а у вас з'явиться можливість пройти квест, який веде до захоплення цієї країни. Після проходження, тобто. Вирішення проблеми цієї країни, союзна держава буде позначатися на політичній карті як захоплене.

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Зелений показник говорить про благополучний союз. Якщо показник червоний, країна може почати бунт. Отже, необхідно підтримувати добрі стосунки із сусідами.

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Для початку, для підтримки відносин потрібно патрулювати шляхи до цих країн (опція патрулювання має бути на покажчиках "ліс", "село" та "корабель"). (Якщо раптом патрулювання ніяк не впливає на відносини з країнами, гру потрібно пропатчити). Також патрулювання дозволяє герою заробляти очки досвіду. Функція патрулювання доступна лише героїв, які мають військовими навичками: монарх, шпигун і лицар.

Також відносини підтримуються за допомогою правильно виданих указів, про що сказано нижче, а зараз розглянемо самі країни і що вони дають.

ОСНОВНІ ВІДОМОСТІ ПРО КРАЇНИ

Богатоні

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Опис: Вже багато століть Богатоні є торговим та комерційним центром Давним-давно світлі голови знаменитого Богатонського університету підрахували, що набагато продавати речі, ніж виробляти їх

Титул Правителя:

Торговий принц/принцеса

Переваги: Торговці Богатонії забезпечать вас рецептами їжі та напоїв Доступні: банкірський ель, багатонське вино із самоцвітів та смачний хліб.

Квест на завоювання

Нямнямія

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Опис: Нямнямія славиться своєю відмінною їжею та розвиненим сільським господарством Тут проводиться щорічне свято живота Ням-фестиваль, на яке з'їжджаються мешканці ближніх та далеких земель. А ще тут дбайливо зберігається давня кулінарна книга "Гастрономікон"

Титул Правителя: Шеф повар

Переваги: Мистецтво кулінарів Нямнямії дозволить робити їжу, яка смачніша за звичайні страви і довше не псується (+100% термін придатності, +100% час дії настрою, доступні 3 рецепти нямнямбаси)

Квест на завоювання

«Ням-фест чи смерть!»

Спунвіч

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Опис: Жителі Спунвіча щиро шкодують неспокійних трудоголіків з Мастерландії Навіщо метушитися? Адже будь-яку проблему можна вирішити за допомогою здорового сну! Жителі Спунвіча пишаються тим, що в їхній землі післяобідній сон є обов'язковим!

Титул Правителя: Храпмейстер

Переваги: Техніки розслаблення, випробувані у Спунвічі, допоможуть вашим громадянам справлятися з навантаженням (+10 до зосередженості в настрій "Добре виконана робота" та "Ухилення від обов'язків")

Квест на завоювання

«Несплять у Спунвічі»

Тіктоп

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Опис: Жителі Тіктопа талановиті майстри та винахідники Їх винаходи рідко знаходять застосування, але ходять чутки, що геніям Тіктопа вдалося знайти спосіб змінити хід часу і побачити світ, населений залізними драконами та літаючими машинами!

Титул Правителя: Володар часу

Переваги: Технічний прогрес Тіктопа продовжує героям час виконання завдання (+6 годин)

Квест на завоювання

"Я, голем"

Ельфонт

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

Опис: Народ ельфів був майже повністю винищений у війні Плакучої верби Залишки ельфів відступили на острів Ельфонт, де ведуть самотнє життя. Здоров'я навколишнього світу турбує ельфів набагато більше багатства та особистого благополуччя

Титул Правителя: Ельфонтський лорд / леді

Переваги: Друг ельфів може дізнатися про таємне зілля, яке дозволяє не витрачає часу на сон (Доступно: зілля бадьорості)

Квест на завоювання

«Полтитичний шлюб»

Тепер розглянемо квести на завоювання сусідів.

ІМПЕРСЬКІ АМБІЦІЇ: Квести на завоювання іноземних держав

Як було сказано вище, із союзними державами можна не лише вигідно торгувати – їх можна захопити. Захоплення дає вашому королівству та героям певні Переваги.

Реалізовано захоплення грі з допомогою квестів, тобто. ви не зможете привести героя в іншу країну і там досхочу помахати мечем, а здійснюєте захоплення в режимі гри на основній карті. Квести цікаві і дають можливість з'їсти сусіда як мирним шляхом, так і за допомогою військової сили чи хитрості.

У цьому розділі – коротка довідка, які саме квести ведуть до захоплення, та яких саме героїв ви можете прокачати на цих квестах. Така інформація може бути корисною, якщо ви поставили за мету в одній грі («мети») захопити відразу всі іноземні держави та/або прокачати відразу всіх героїв до 10-го рівня.

1. Авантон

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд

«Турнір Честі»

Необхідні:

майданчик для кінгболу,

таверна, тренувальний майданчик

Підхід

Активні герої

Нагорода

1. «Підтримати чемпіона вашого міста»

а): основний - лицар, другий на вибір: лікар 5+ рівня або маг;

б) основний - монарх, другий на вибір: лікар 5+ рівня або маг

20 БК, 750 $, 720 БО

2. «Підставити чемпіона Авантона»

основний: шпигун (5 + рівень), другий на вибір – монарх чи лицар

20 БК, 750 $, 0 БО

Коментар: захоплення цієї держави корисно робити першим, оскільки васалітет Авантона знижує витрату БЗ за дорогі завдання на -1 (тобто завдання, яке коштувало 4, тепер стоїть 3, що коштувало 3 – стоїть 2, але – 2 залишається 2).

2. Спунвіч

Коментар: гра пише, що у квесті «доступна легендарна риса». Я переграла квест кілька разів, використавши всі можливі виделки (їх, до речі, дуже мало), але жодної легендарної межі жоден з героїв не отримав. Після встановлення патча фраза зникла.

3. Тіктоп

4. ГрабвільКоментар: найглючніший квест.

Квест може принести проблеми для гри, оскільки має в своєму розпорядженні на карті (у лісі і на пристані) нові будівлі. Після його виконання ви можете виявити, що деякі трави і каміння стали недоступними.

Наприклад, після проходження методом «захопити» у мене стали неактивними ангельські кущі, беладонна та каміння сили. Більше того, коли я імпортувала свого героя в наступну карту («мета»), там виявився той самий глюк. Іншим разом я робила цей квест останнім, в результаті як би я його не перегравала, у досягненнях бога (Доглядача) мені не врахували захоплення цієї країни, і у вільному режимі Грабвіль також значився не захопленим. Це баг.

Як боротися з багами, не знаю, можу лише запропонувати очевидні варіанти:

1. пропатчити гру. Якщо ж гра пропатчена, то

2. У разі глюка з картою - піти за адресою C:UsersІм'язераDocumentsElectronic ArtsSims MedievalSaves, знайти папку зі збереженням, з якого почалися глюки, і перекинути в іншу папку. Запустити останню нормальну сейвку. Далі я особисто просто збереглася, нічого не роблячи, повернула глючні сейвки (щоб відкрити наступні цілі) та створила в новій цілі нову гру. Старий герой був загублений для нового королівства. В інших випадках залишається лише переграти.

3. Якщо у вас піратка/крива репак, просто не робіть цей квест – собі дорожче.

5. Нямнямія

6. Омути7. Ельфонт8. ЯковітіяЯк було сказано вище, васальні держави можуть повстати, якщо червона межа відносин дійде до кінця. Щоб зберігати відносини із союзниками, потрібно приймати правильні укази.

УКАЗИ

Укази – справа тонка. Чим менше союзників, тим більше вони між собою цапаються. Богатоні пропонує відправити весь гній до Мастерландії (бо, мовляв, там і так смердить! :D), Мастерландія пропонує розплавити весь золотий запас Богатоні і покрити ними зброю та зброю, тоді Богатоні пропонує всі заощадження вкласти у свої золоті запаси, а Мастерландія. .. І так по колу. І всім цим дурдомом керуєте ви. Так-так, ви за допомогою ваших героїв. Ви ж боже, як ніяк. :)

Подивимося, як це робиться.

Коли наш герой підходить до карти, щоб видати указ, нам пропонують лише два варіанти.

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Для того, щоб виконати квест, достатньо ухвалити будь-який указ, необов'язково саме той, який ви обрали. Тому спочатку вчимося користуватися опцією «Перевірити рівень підтримки указу».

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Після перевірки ви можете одразу розпочати голосування, якщо результат вас влаштовує. Якщо результат не влаштовує, спробуйте побалакати з вашим радником, з послами, просто почекати та знову перевірити рівень підтримки. За допомогою опцій фінансування ви також можете домагатися голосів того чи іншого указу. В принципі, для того, щоб просто здати квест, достатньо розпочати голосування та вибрати той указ, за ​​який було більше голосів.

Проте просто виконувати квест нам мало, цікавіше зберігати добрі стосунки із сусідами (або викликати бунт у якійсь країні). Для цього потрібно вміти приймати укази, які дають змогу маніпулювати цими відносинами. Наприклад, якщо з Мастерландією стосунки в ауті, а з Богатоні на висоті – варто ухвалити закон на користь першої країни, хай навіть якщо з другої вони трохи погіршаться.

На карті є також опція «Переглянути всі запропоновані укази». Не одразу помічаєш, що у грі існують спеціальні індикатори лояльності васалів.

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

Навівши мишкою на запропонований указ, ви одразу побачите за допомогою індикаторів, як він вплине на відносини з усіма державами.

Тому кожної нової доби, незалежно від того, дали вам квест чи ні, підходьте до політичної карти і дивіться, які укази на столі, і які з них підуть на користь політиці.

Імперські амбіції. Гайд


Імперські амбіції. Гайд

До речі, якщо у квесті «Спадкоємець» як партнер вибрати посла будь-якої країни, відносини з нею різко покращуються.

А тепер настав час повернутися до торгівлі.

ТОРГІВЛЯ

Найбільше очок досвіду купець отримує у момент продажу товару у лавці (150 очок). Втюхати довірливому покупцеві якусь річ тим легше, чим вищий рівень бога (тобто вас) і чим вищий рівень торговця. За ідеєю, розмовних опцій торговця за очі вистачає, щоб заловити покупця та попросити купити. (До речі, коли лавка коваля відкрита, стають доступні ті ж дії і той самий набір опцій мови). Якщо продавець прокачаний, можна навіть не відкривати інші опції спілкування, просто тиснете «влестити», «похвалити смак», і вуаля! - "попросити купити". Якщо іконка з "попросити купити" жовта, то, швидше за все, вам відмовлять, якщо зелена - куплять.

У лавці невигідно продавати будь-яку дешевку на кшталт риби чи трави. Чим дорожча річ, тим вищою буде вартість витраченого вами часу. Наприклад, ви можете виміняти дорогоцінні камені, кільця, корисно також отримати від коваля дорогу палицю або меч.

Як завантажити лавку і як продати накопичені ресурси? Припустимо, ми маємо рейд в якусь державу (наприклад, по щоденному квесту «привезти дерево»). Навіщо ганяти корабель порожняком, коли можна отримати непоганий прибуток? Потрібна інформація про країну: що ввозить, що змінює. Відкриваємо таблицю 1 і дивимось.

Таблиця 1. Іноземні держави

Імперські амбіції. Гайд

Імперські амбіції. ГайдІмперські амбіції. Гайд

Таблиці 2 і 3 дозволяють побудувати найбільш раціональний і вигідний ланцюжок торгівлі та обміну. При освоєнні професії продавця ці таблиці можуть знадобитися, але потім ви швидко запам'ятаєте що до чого - гра, по суті проста.

Усі таблиці клікабельні (збільшуються).

ХІТРОСТІ

Наші герої вже отримали у випадкових пригодах скількись м'яса єдинорога, чарівних уламків та різних штук, яких не купити у крамниці.

До речі, це не одразу ясно, але можна легко передавати предмети між вашими героями. Одного разу мій абатіссі потрібно було для завершення квесту 2 каменю сили, та ніяк. Зате вони були у коваля. Після кількох спроб я виявила, що все просто: відкриваєте інвентар героя, який має предмет, і перетягуєте іконку цього предмета на фігуру героя, якому хочете його передати. Причому це працює навіть з тими героями, якими ви зараз не керуєте. Наприклад, якщо весь різноцвіт, який назбирав маг, скинути таким чином купцю, то в наступному квесті, коли ви керуватимете торговцем, зможете його продати в Богатонію або обміняти в Майстерландії на гусяче перо.

Як торговець, що прохитався, може допомогти своїм товаришам, які постачали його на халяву травою, рибою, м'ясом, мечами та обладунками, ліками і навіть отрутами? На жаль, грошей купець їм передати не може, і гроші за куплені у неактивного героя предмети, наприклад, мечі у коваля, начебто не додаються до активної суми останнього.

Можливо, комусь допоможе моя ідея. Оскільки торговцю, що прокачався до десятки, вже все одно, і квест з ним ось-ось підійде до кінця, я купую якісь дуже дорогі предмети (наприклад, «Лютня Дивлячого», або найдорожчі зілля у свого 10-рівневого мага) і скидаю іншого героя. Барду ця лютня й самому прийде в пору, а інші герої можуть її продати у сільську лавку та отримати гроші на облаштування. На жаль, втрати становлять майже 45%. Наприклад, купець заробив 100 тис. Купив на ці гроші найдорожчі зілля у мага. Передав королю. Король продав їх у лаву і отримав близько 60 тис. Такі ось "витрати виробництва".

В останній версії гри з'явилися нові можливості. Наприклад, можна давати гроші симам у разі, якщо торговець має легендарну рису "Працьовитий". Можна також торговця одружити на "бідному" персонажі - їх бюджети з'єднаються, і поділиться загальний порівну. Потім просіть розлучення у священика, до церкви якого належать герої (коштує 500 монет). При розлученні у кожного сіма залишиться рівно половина загального бюджету. Цей спосіб, звичайно, вигідніший, ніж передача предметів.

До речі, ви ще не забули про «Бий китів – рятуй Середньовіччя»? Ні? Молодці, уважні;) Якщо взяти торговцю межу характеру "батьків зжер кіт", він отримає ще й можливість полювати на китів. Теж, між іншим, прибуток не маленький. А ви думали - кити гарні, які охороняються законом і невинні планктоноїди? Ні, в The Sims Medieval кит - це така жахлива риба, яка вбила багато людей і зжерла їх! І ваш герой ненавидить рибу всіма фібрами душі за смерть своїх батьків, ночами кричить у бік моря і обожнює обговорювати полювання на китів. І не знає, що ця риба зовсім звір, харчується планктоном, і що зелені подадуть на ЄА до суду, якщо їм нефіг робити.

У Королівстві існує багато легенд та переказів. В одній з них розповідається про Фонтана Легенда, який виконує бажання будь-кого, хто знайде його. То чому б героєві не вирушити на його пошуки?

Бали завдань – 3.

Підхід «Удосконалення»

Головний герой: будь-який герой з фатальним пороком, але з ворог гільдії і монарх.
Підтримка: монарх.

Щось дивне стало творитися з героєм... Щоразу, коли він забуває про гарні манери, його відвідує те саме бачення: чарівний фонтан, який ніби кличе його... Можливо, хтось із мешканців допоможе йому відшукати побачене.

Бажано проходити цей квест тим персонажем, чия фатальна порок сильно псує йому життя, тоді не буде проблем із проходженням.

Поширені запитання

Як шукати згадки про фонтан легенд у книжковій шафі, якщо немає такої опції?

Потрібно «Переглянути» будь-яку книжкову шафу.

Як заплатити штраф за бранця?

На будь-якій поштовій скриньці буде опція «Заплатити штраф за бранця».

Де шукати Фонтан легенд після отримання картки?

У лісі на ньому буде опція «Шукати фонтан».

Як довести, що герой – справді хибне створення?

Все залежить від фатальної вади персонажа. Для вад, що дають тимчасові негативні мудлети (

Серія The Sims завжди була схожа на підглядання за сусідами в бінокль: маленькі чоловічки просто жили — їли, пили, спали, ходили на роботу, а гравець просто спостерігав за цим, зрідка втручаючись. Але через деякий час невблаганно виникало бажання взяти когось із симів та запитати: «А навіщо все це?». Навіщо ти щодня сідаєш в автомобіль, який везе тебе на роботу? Щоб отримувати зарплату, була б відповідь, щоб вистачило грошей на покупку нового будинку і меблів. А навіщо тобі новий будинок та меблі? І ось тут уже відповіді, мабуть, не знайшлося б навіть у наймудрішого сима.


Облаштовувати життя віртуальних чоловічків, безперечно, дуже цікаво. Однак тут, як і в житті взагалі, є велике лихо: віртуальне життя-буття безцільне і тому набридає. Цю проблему частково виправляли різноманітністю занять: набридло бути спортсменом, спробуй навчитися грати на фортепіано! Коли закінчувалися невипробувані заняття, зазвичай наспівало якесь доповнення, яким можна було зайняти себе та своїх симів ще на деякий час.

Ні, звичайно, у Sims 3 з'явилася система «бажань всього життя», але помилуйте, хіба «ваш цим буде дуже щасливий» — це достатній привід, щоб чогось прагнути?

І ось вийшли Sims Medieval... І з самого початку стало зрозуміло, що в цих «Сімсі» все зовсім не так, як у «Сімсі». Хоча б тому, що під керівництво гравця потрапляє не самотній цим і навіть не велике сімейство, а ціле королівство — з прилеглими, як ведеться, землями.

Це цікаво:у всіх попередніх іграх серії гравець міг відчути себе богом, що вершить долю смертних. І тільки тепер божественну сутність гравця нарешті визнали: сими величають його Дивлячим і підносять йому молитви.

Усі можуть королі

Те, що в карти можна грати, — дрібниці. Головне, що при грі можна шахраювати!

У пащу цього синього черв'яка потрапляють сими, які надто довго відлинюють від обов'язків.

Але божество не може саме взяти і зробити всім добре, йому обов'язково потрібен хтось втілює волю Господа в життя. І таким інструментом стане монарх новоявленого королівства — перший герой, якого дозволять створити в грі.

Кожне царство існує не просто так. Він завжди має певну мету: наприклад, побудувати в столиці десять різних будівель або наповнити скарбницю потрібною сумою грошей. Як король йтиме до досягнення цієї мети залежить тільки від його королівського бажання. Ті самі гроші можна заробляти грабунком чи торгівлею. А вже скільки шляхів можна отримувати товари для торгівлі...

Окрім мети та монарха, держава отримує і певну кількість так званих «балів завдань», які витрачаються на отримання власне завдань. Якщо «мета королівства» — це стратегічна перспектива, ідеал, якого потрібно прагнути, завдання — це тактика. Укласти союз тут, допомогти комусь там, налагодити торгівлю десь ще.

Виконувати завдання може не лише сам монарх, а й його піддані: бард, шпигун, лікар чи ще хтось, дивлячись кого ви вже найняли. І кожен з них досягатиме результату по-своєму: лицар віддасть перевагу чесному бою, шпигун — хитрість і підступність, маг звернеться за допомогою до заклинань.

"Так Так! Він і зараз за нами спостерігає!

«Бідний Йоріку, я знав його...»

Коли закінчаться «бали завдань», закінчиться і гра — і король отримає медаль, від мідної до платинової, залежно від того, наскільки добре він упорався з місією. Медалі — не просто гарна прикраса: отримуючи їх, ви відкриваєте нові цілі королівства, які можна буде вибрати, розпочавши нову гру. Усього цілей дванадцять, і те, які з них є, визначається якістю виконання попередніх. Заробите срібло за першу мету – відкриється одна. Отримайте золоту медаль — можна буде взяти і ту, яку давали за срібну медаль, і ще одну вже за «золото».

Найцікавіше трапляється, коли буде виконано останню, дванадцяту, мету. У цей момент приходить відчуття неможливості того, що відбувається — адже щойно ви пройшли The Sims!

Королівство – це ми

Хоча король — найголовніша персона, від якої залежить життя в королівстві, він не залишиться. Поступово у столиці з'являться нові споруди – таверна, кузня, лікарня. У кожній знайде собі місце особливий сім-герой, який іноді теж опинятиметься під вашим контролем. Герої займатимуться своїми справами і отримуватимуть за це «бали досвіду», набравши певну кількість яких цим виросте в рівні, навчиться чогось нового чи почне робити старе набагато краще.

Жоден поєдинок не обходиться без глядачів. Обов'язково хтось прибі-
жити подивитися, кого вб'ють сьогодні...

Як священик не намагається, а популярність не зростає. Барда, чи що, на розігрів покликати?

На перший погляд може здатися, що Sims Medieval спіткала чума спрощення, яка безжально знищує ігри. Від шести потреб, винесених у вкладку самопочуття в Sims, залишилися тільки дві: ситість і бадьорість. Тепер не треба стежити, щоб персонаж вчасно помився, сходив у туалет і неодмінно поспілкувався з іншими, відпочивши у добрій компанії. Жах, правда?

Зовсім ні. Справжній жах був би, якби все це залишилося і продовжувало впливати на настрій Сіма, який тепер, до речі, називається «зосередженістю» і впливає на успішність всього, що намагається робити персонаж.

Місце «бажань», які у Sims 3 можна було пообіцяти виконати, зайняли щоденні обов'язки. Щодня о 9:00 за місцевим часом цим дізнається, що він має зробити за сьогодні: сплатити податки, зібрати трави, виготовити зілля, прийняти стільки хворих — список можливих обов'язків залежить від професії персонажа. Якщо це не справляється з обов'язками, він отримує серйозні мінуси до зосередженості.

А тепер уявіть собі, що вам довелося б стежити за шістьма шкалами (як раніше), виконувати щоденні обов'язки та ще викроювати час виконання завдань... Намагаючись одночасно підтримувати зосередженість героя на високому рівні. Не встигли б. Тут за деякими завданнями і поїсти не встигаєш, не те що у ванну лізти кожні дві години.

Медитація успішно замінює магам міцний здоровий сон. Назад неправильно.

Суворість – ось головна зброя яковинської церкви! І непохитний-
ність. Це вже дві головні зброї.

Єдине, що справді зникло безвісти, і не зрозуміло чому, — можливість рухати стіни в режимі будівництва. Постає питання, чому я не можу прилаштувати до таверни ще один зал для відвідувачів? Там же вечорами так тісно, ​​що бард не може пробратися до осередку за їжею або до барила за випивкою! Дивлячись я чи погуляти вийшов? Прикро!

Але ще образливіше те, що камера, яка й раніше не тішила гарною керованістю, стала ще більш норовливою. Якщо цим зайшов за будівлю і сховався від ваших очей, пройти за ним уже не вдасться — камеру можна рухати лише в певних межах.

Редактор персонажів з часів The Sims 3 майже не змінився - тільки загубилася можливість вибирати окремо "верх" і "низ" костюмів, але за нею ми не нудьгуватимемо. Готових наборів цілком вистачає — тим більше, що для кожної з можливих професій вони свої. А якщо і цього здасться мало, розробники обов'язково все надолужать у доповненнях.

Крім зовнішності та одягу, у кожного сима є дві особливі риси характеру та одна фатальна вада. Риси дозволяють персонажеві робити щось особливе — наприклад, сими, «люблячі пригоди», можуть ходити в ліс на пошуки цих самих пригод — і якщо знайдуть, то з ймовірністю отримають прибавку до зосередженості. А цим з межею «неряха» отримуватиме додаток до зосередженості тим більшу, чим довше він обходиться без миття.

Ну що за новобранці пішли, з двох кроків опудало потрапити не можуть!

Якщо герою жити набридло, завжди можна влаштувати родео на черв'яку.

З фатальною пороком доведеться боротися майже все життя. Наприклад, «розпусний» персонаж повинен щодня хоча б поцілувати когось, інакше його зосередженість падатиме. А «боягузливому» цьому краще не з'являтися на вулиці після заходу сонця — страх темряви просто не дасть йому зосередитися...

Перекочував із Sims 3 та мішок, в який персонажі складають і носять із собою різноманітне майно. Тепер у ньому замість учорашніх газет та протухлих млинців збираються всілякі корисні трави, бульбашки зі зіллям, мечі та обладунки. Щоправда, мобільні телефони відібрали у всіх, навіть у магів, — що вдієш, їх ще не винайшли...



Замість монотонного проведення часу із заробітком грошей заради покупки нових меблів, Sims Medieval пропонують прожити зі своїми героями кілька різних життів. Життя монарха зовсім не схоже на життя коваля чи барда. Це все ті ж самі «Сімси», тільки тепер у них з'явилося дещо нове і дуже важливе: ціль. І стара гра, не змінюючи своїх основ, раптово заграла свіжими фарбами.

Захоплення
Графіка
Зручність
Ігровий світ

КЕРІВНИЦТВО

Вся королівська рать

Замість сім'ї – королівство. Замість батьків і дітей — монарх і дев'ятеро найкращих симів королівства. Хто вони? Чим займаються, і як їм варто братися за роботу, щоб робити її якнайкраще?

Монарх

Ні виделок, ні ложок у цьому середньовіччі ще не вигадали. Усі їдять руками — і селянин, і король, і священнослужитель.

Хочете вірте, хочете ні, а королівства без монарха немає. І якщо решту бардів, ковалів та інших магів можна наймати в будь-якому порядку, то царська особа завжди створюється в першу чергу.

Основне заняття монарха - турбота про благо народу та держави. Виявляється це в тому, що він може сісти на трон і приймати прохачів. На кожне прохання є два варіанти відповіді: один зазвичай пов'язаний з додатковими витратами, а другий витриманий на кшталт «Та чого з ним возитися? Повісити, та й усіх діл...». Цілком закономірно, що «грошовий» варіант зазвичай винагороджується очками популярності, а «силовий» — у кращому разі нічим. А якщо дуже не пощастить, то можуть і оштрафувати.

Коли монарх не на троні, він може підібрати собі заняття до смаку: наприклад, вирушити до лісу на полювання і добути собі м'яса на вечерю. Може надумати влаштувати голосування за законами, кожен із яких збільшує чи зменшує вірність союзних країн. А якщо стало зовсім нудно, можна пройтися містом і відправити пару-трійку людей у ​​колодки.

Шпигун

Цілком необхідна в королівстві людина. Адже якби не лицарі плаща та кинджала, звідки б монархи знали, що говорять про них у тавернах та на міських площах? Шпигун абсолютно незамінний, коли проблему потрібно вирішити без шуму та пилу.

Так, друже, поки що ніхто не бачить — бігом звідси. І пам'ятай милість королівського шпигуна!

Як і монарх, шпигун може виставляти на голосування закони, що впливають на відносини між державами, та користуватися тактичною картою у замку для отримання балів досвіду. Але справжнє покликання його не в цьому. Набагато корисніше займатися шпигунським ремеслом. Наприклад, виготовити на робочому столі пляшечку з отрутою, потім підмішати його в їжу, пригостити когось і поспостерігати за результатом.

На замітку:щоб віддати страву іншому персонажу, у меню готування потрібно вибрати пункт "подати".

Або вийти на міську площу і підслухати, про що говорять інші сими, — крім відомостей, це приносить очки досвіду. А якщо хтось здасться особливо підозрілим, його можна буквально притиснути до стінки — в меню спілкування є пункт «вибити інформацію».

Це цікаво:найгарячіша тема базарних розмов — шиншиллогеддон, що наближається, тобто щорічна навала скажених шиншил. З цими звірятами вам ще доведеться зустрітися - і врятуй вас Дивлячий, якщо забудете одягнути обладунки і озброїтися. А ще кажуть, що найудачливішим шукачам пригод може повезти спіймати в лісі справжню шиншилу та поселити у себе вдома, на страх сусідам.

Ніщо не сховається від чуйного слуху королівського шпигуна!

Чого тільки не зробиш на благо королівства.

Для підвищення свого добробуту шпигун може потрясти кишені заможних городян, причому як тишком-нишком, так і просто меч до горла приставити — і нехай тільки спробує не віддати гаманець!

Зі зростанням рівня він навчається грабувати поштові скриньки — і починається формена веселість. Мета дня, що періодично з'являється, «сплатити податки» стає просто нагадуванням про те, що пора б заробити: сплатив на пошті 250 сімолеонів і відразу вкрав з того ж ящика 300-400. Та ще отримав тригодинну надбавку до зосередженості.

Для підвищення зосередженості дуже корисно ходити на судне місце, погодувати Звіра в ямі – для цього потрібно мати при собі шматок м'яса. Заодно там можна випустити когось з колодок. Тільки пам'ятайте, що при цьому є немаленька можливість самому опинитися в деревцях, а це суттєвий удар по зосередженості.

Бард

Натхнення можна знайти будь-де, навіть у застільних розмовах.

Творча особистість, яка найкраще управляється із лютнею та гусячим пером. Основне заняття барда — бринькати струнами і скрипіти пером по паперу, що зрідка переривається задумливим мовчанням, яке називається «пошук натхнення».

Натхнення можна шукати будь-де: від галасливих застіль у міській таверні до зеленої самотності в лісі. Вигадування – справа нешвидка, часу витрачається багато, але «шматочки» натхнення – майбутні теми поем та п'єс – справно осідають у бардівській сумці. Хоча якщо так вийшло, що часу на пошуки немає, можна причепитися до будь-якого цього з питанням «А про що б мені написати б?» і одержати від нього одну тему.

Перетворювати розрізнені шматки натхнення на поетичні рядки бард може за письмовим столом. Щоб створити поему, потрібні дві теми, а на п'єсу піде цілих три. Заголовити твір можна самому, і зовсім не обов'язково, щоб назва була якось пов'язана з використаними темами.

Що робити з написаними шедеврами? Поему можна прочитати зі сцени або присвятити будь-кому в особистій бесіді. У будь-якому випадку бард отримає пару десятків симолеонів. З п'єсами складніше: для постановки доведеться ще й знайти сима, який погодиться виступити на сцені разом із бардом, — театр одного актора тут не в моді. Але й заробіток буде суттєвішим, ніж за вірші чи гру на лютні.

Втім, свої літературні опуси можна просто продати. Часу займає менше, а врятувати можна непогані гроші.

Лікар

Цей герой надзвичайно корисний усім, хто не може сам собі приготувати мазь або пляшечку лікувального зілля. Особливо часто до нього доведеться бігати монарху, лицарю та шпигунові — вони ж як діти малі, хлібом не годуй, дай влипнути в неприємності.

Благородка, сміливець, змішати, але не збовтувати — і ліки готові.

Крім виготовлення та продажу медичних банок-склянок, лікарю доведеться раз на два-три дні (залежить від частоти влипання в неприємності інших персонажів) витрачати свій час на колупання в мулі заради збирання цінної лікувальної сировини, тобто п'явок. Бо без п'явок медицина безсила! На додачу до лікарського живого інструменту зазвичай виходить добути і штук п'ять жаб, яких потім можна зварити на обід.

Надання першої допомоги за будь-якої хвороби полягає в тому, що лікар вивалює банку жирних кровососів на обличчя пацієнта - і через секунду той уже як новенький. Гідна заміна уринотерапії із «Космічних рейнджерів 2».

Але якщо й цього виявилося недостатньо, ласкаво просимо на дибу... тобто в операційну. Злегка наляканий видом медичного обладнання пацієнт лягає на стіл, і починається справжнє шаманство: за допомогою п'явок потрібно зрушити позначку на шкалі «кров» якомога ближче до центру. Чим більше п'явок накладе лікар, тим сильніше зрушить вниз риса, так що не перестарайтеся. Коли позначка прийме потрібне положення, можна заливати в хворого ліки.

У найважчих випадках може знадобитися операція. Принцип тут той самий, що й при «лікуванні», але треба загнати позначку в центр шкали «біль», даючи хворому знеболювальне, яким працюють заздалегідь зібрані трави, — намагайтеся завжди тримати при собі запас.

Маг

Володіючі таємними знаннями персонажі в Sims Medieval потрібні головним чином для того, щоб було кому зварити приворотне зілля або пляшечку «не-пей-меня», що знімає навіть найжахливіше похмілля.

Такий вигляд має добрий маг. Від злого відрізняється лише тим, що чаклує подалі від натовпу, щоб уникнути жертв.

Набір заклинань у мага невеликий, але цікавий сам метод, яким вони складаються. Щоб запам'ятати нове закляття, чарівнику потрібно скласти біля робочого столу певну комбінацію рун — складіть, наприклад, руни «енергія», «повітря» та «світло» та отримайте «чарівну стрілу». Відомі заклинання та потрібні для них руни можна підглянути біля того ж столу. Після того, як послідовність буде складена, чари можна накладати скільки завгодно разів ціною сильної втоми.

Тільки ось голова у мага не гумова, і вміщуються в ній лише три готові заклинання. Набридло лякати людей «жахом», чи хочеться перевірити щось нове? Отже, треба підійти до того ж столу і тріснути себе з розмаху палицею по лобі — тоді закляття забудеться і можна буде завчити нове.

Дивлячись на те, як забуваються заклинання, магів можна лише шкодувати: струс мозку — явно їхнє професійне захворювання. Але збережіть жалість для інших - маг не такий простий. По-перше, він ніколи не спить. Натомість адепти таємних знань вміють медитувати будь-де, не обмежуючи себе вимогою залізти в ліжко, щоб відновити шкалу бадьорості.

По-друге, зіллями та заклинаннями маг як ніхто інший може привести себе в стан граничного зосередження. Наприклад: "зілля спокуси" - плюс 5 балів, закляття "телепатія" - плюс 20 і, нарешті, вдало погадати самому собі - ще плюс 15. Разом 40 балів зосередженості практично на рівному місці і, що головне, майже без витрат.

Останнє місце, де маг може виявити свої здібності, зовсім немагічне насправді: кузня. Відсунувши від горна спітнілих ковалів, маги створюють у вогні палиці.

Продавець

Широка країна Сімляндія. Поки від палацу до собору дійдеш, шість пар чобіт зтопчеш.

Як не дивно, основний заробіток торговця Sims Medieval — саме торгівля. За словом «торговець» не ховається ні хитрюга-кишеньковий злодій, ні чарівник, що заклинаннями зобов'язує купувати у нього, і тільки у нього. Ні, тільки ввічлива розмова, багатий асортимент і зовсім небагато лестощів — ось рецепт вдалої торгової операції.

Насамперед торговці біжать у сільську лавку, подивитися, який із товарів сьогодні найходовіший. Якщо такий є, його треба відразу скупити і виставити на продаж у своїй лавці на міській площі.

Але це ще не все! Помиляються ті, хто вважає, що можна просто розкласти товари, а покупець сам знайдеться. Покупця потрібно обробляти особисто. Побачивши, що хтось підійшов до лави, хороший торговець обов'язково зав'яже дружню бесіду, поцікавиться здоров'ям, релігією та музичними смаками потенційного клієнта, дізнається, як пройшов його день, а потім, ніби ненароком, запропонує щось купити.

Довго? Довго. Але інакше нічого не продаси.

Звичайно, можна не мучити себе, намагаючись продати чергового палтуса черговому городянину, а набрати одразу велику партію товарів, занурити на корабель і вирушити в далекі країни. Тим більше, що ці «далекі» завжди готові купити один і той же товар, на відміну від місцевих, яким щодня подавай щось новеньке.

Лицар

Війни симів, епізод другий:
атака големів.

Дивлячись на закуту в зброю фігуру, одразу й не зрозумієш, хто перед тобою: хоробрий захисник чи жорстокий гнобитель. Фізична сила і довгий меч дозволяють бути і тим, і іншим, тим більше що король дивиться крізь пальці на все, що робить лицар, поки той справно тренує народне ополчення і зрідка вирушає на полювання. А поки їхня величність старанно дивиться в інший бік, хоробрий вояк вимагає гроші у городян.

І тільки сам лицар знає, як нудно йому щодня обробляти мечем одне й те тренувальне опудало і переставляти фігурки на одній і тій же тактичній карті. Адже майже все, що вміє він, вміють і інші герої: викликати інших на поєдинок, полювати в лісі, вимагати гроші... Що лишається? Правильно: тренувальне опудало. Нудно.

Священик

Релігія Дивлячого в Sims Medieval представлена ​​двома різними чернечими орденами: петеріанцями та яковітами. Живуть і ті, й інші дуже схожі — благословляють городян, намагаються обернути їх у свою віру, читають проповіді і особливо старанно! - приймають пожертвування. Різниця між ними швидше програмна: петеріанці наполягають на тому, що Той, Хто дивиться всеблаг і від його милості перепаде всім і кожному. Яковіти погоджуються, що обов'язково перепаде, але тільки не «милості», а по шиї, якщо не коритися. Тому й проповіді у перших із гумором, та з вогником, а другі такі страхи розповідають, що Хічкок заздрить. Але хоч емоції й різні — чим натхненнішою буде проповідь, тим сильніше втомиться священик і тим більше грошей пожертвує паства.

Щоб почати проповідувати, служителю культу Дивлячого потрібно дуже мало: була б кафедра, а все інше у нас із собою. Клацаємо покажчиком по кафедрі, призначаємо час початку виступу та чекаємо. Щойно на годиннику з'являться потрібні цифри, клацаємо по кафедрі ще раз і вибираємо пункт «почати проповідь». Потім вибираємо один із варіантів її проведення — аби як або з душею — і чекаємо на результати у вигляді симолеонів від благовірних парафіян.

Уточнення для яковітів: якщо налякати симів занадто сильно, пожертв вам не бачити. Наляканий до напівсмерті цим намагається не доброму дядькові священикові допомогти, а закупити все найнеобхідніше, зібрати гроші в вузлик і сісти на нього зверху в очікуванні божої кари. У петеріанців такої проблеми немає, їм би від пива не луснути. Проповіднику петеріанства головне — намацати стиль проповіді, який «зачепить» парафіян, і триматися його, допоки популярність не перестане зростати. Після цього потрібно просто знайти новий стиль і йти в таверну до наступної проповіді.

Та й ніяк не обійтися без священика, якщо вашому цьому раптом захочеться розлучитися. Тільки пам'ятайте, що анулювати шлюб може лише той святий отець, до віри якого належить персонаж, — не сподівайтеся, що петеріанський чернець погодиться розірвати шлюб яковинців.

Коваль

Чого чекати від коваля у середні віки? Міцних обладунків та стрижучих мечів, звичайно ж! І ніхто ж не думає, що навіть на поганеньку кольчужку треба спочатку руди набрати, а вже про мечі й говорити нема чого — не з хламіуму ж їх кувати? Ось і доводиться бігати містом та околицями, від жили до жили, у пошуках цінних металів. Щоправда, іноді замість міфрилу чи адаманта добувають каміння сили — їх варто віддати магу в обмін на закляття вогняного меча.

Так кується зброя перемоги... на кінгбольному майданчику.

Коли всі потрібні матеріали будуть в наявності, можна приступати до кування — а це відразу плюс п'ятнадцять балів зосередженості між іншим. Спочатку нагріваємо заготівлю в горні, стежачи, щоб позначка на шкалі не вилізла у червону зону, адже метал не можна перегрівати. Коли залізяка розігріється, витягуємо її на ковадло і обробляємо молотом, знову ж таки стежачи за шкалою — піде мітка в синє, все переохолодився метал, не бачити тепер якісного спорядження. Так і продовжуємо: нагріли – кілька разів ударили молотом – нагріли – вдарили, весь час намагаючись тримати позначку якомога ближче до центру шкали.

Спростити роботу можна, придбавши новий молот або викувавши його самостійно, — тільки купити все одно швидше, і дріб'язуватися не варто: беріть найкращий, який тільки можете собі дозволити. Справа в тому, що з поліпшенням ковальського інструменту робота починає йти швидше і шансів пережарити або переохолодити заготівлю набагато менше.

Для утилізації викованого неподалік робочого місця обладнана маленька лавка — невелика, для особистого користування. Але так само, як і торговець, коваль ловить перехожих і, попередньо поговоривши до готовності, пропонує їм свої унікальні товари.

Легендарні риси

Фатальні вади - така ж невід'ємна риса середньовічних симів, як і переваги. Але є спосіб впоратися з цією навалою раз і назавжди. Уважно читайте опис завдань у грі — у деяких із них є позначка «в цьому завданні доступна легендарна риса». Таке завдання зазвичай складніше інших, але справа того варта - якщо цим з нею впорається, його порок зникне, а натомість з'явиться корисна легендарна якість.

Завжди ситий

Говорять, що є шкідливо! І цілком вірно кажуть, адже поки що цим їсть, він глухий, німий і бездіяльний. З цією рисою характеру почуття голоду приходитиме набагато повільніше, а значить, у вас залишиться набагато більше часу на інші справи, крім черпання юшки жменями.

Силач

Звідки не візьмись у вашого сима виросли... м'язи! Ні, щоправда, лише подивіться на рельєф біцепса, та й трицепс оцінити не забудьте. Але найголовніше — додаткові тридцять одиниць зосередженості, коли силач б'ється, та піднебесні шанси на перемогу у кінгболі!

Сильний організм

Іноді його називають «синдромом вродженого імунітету до всього». Включаючи майже всі відомі хвороби, переїдання та перепій. Корисним буде і те, що сими з сильним організмом втомлюються набагато менше за інших — і в роботі, і в бою.

Має терпіння

Поспішати треба повільно. Усвідомлення цієї простої істини впливає на Сімов вкрай благотворно, збільшуючи час, відведений на виконання щоденних завдань. Крім того, терплячому легше спілкуватися з іншими, а отже, простіше завести друзів. Зрештою, що, якщо не терпіння, потрібно, щоб щоразу вислуховувати одну й ту ж балаканину про скажених шиншил?

Знаменитість

Так сталося, що вашого героя знають усі. І чомусь усі знають про нього лише добре, а те, що він, наприклад, шпигун і любить на дозвіллі пошарити по кишенях чесних громадян, ніхто й не згадає. Але це й добре — тепер кожен співрозмовник вам буде майже як давній друг. Тут торговці вже напевно відчули запах грошей...

Лідер

З цією легендарною рисою жартувати складно, аж надто вона хороша: плюс десять одиниць зосередженості героям вашого королівства. Назавжди. Усім. Дарма. І на додаток можливість видавати персональні плюси, тим більші, чим гірша зосередженість у того, кого ви підбадьорюєте.

Зв'язки у гільдіях

Найкраща риса для тих, хто хоче одягнути коваля в королівську сукню. Відкриває цьому будь-якій професії доступ до будь-якого одягу, який є в грі. Ну, і зменшує вартість покупки меблів ... Але ж головне одяг, правда?

Багатий

Мудрець

Вміє зваблювати

Зовнішня політика

Ваше королівство не самотнє у цьому світі. Хоч сусіди й не приходять під стіни вашого замку з гарними прапорами та довгими мечами, але вони все ж таки є — принаймні вони позначені на карті, що лежить у королівському замку.

Що за країни оточують ваше юне королівство і чого від них чекати?

Майстерляндія

Складається в союзі з вами із самого початку. Завдяки цій країні ваші герої можуть приготувати мисливське рагу та майстерляндський енергетик, який допоможе відтягнути час відходу до сну.

Майстерляндські майстри завжди будуть раді, якщо ви привезете їм мінерали та руду, — і віддячать вам повноважними симолеонами. Крім того, у них можна обміняти гриби та сир на деревину, різноцвіт та паслін – на гусяче перо, чарівний порошок на зілля удачі та загадкову деталь на сталевий молот.

Богатоні

Ще одна союзна держава. Вже за назвами рецептів, що надає вам ця країна, можна зрозуміти, що в ній звикли жити красиво: банкірський ель, багате вино з самоцвітів і смачний хліб.

Торгові кораблі в Богатоні везуть різноманітні трави та насіння, а звідти привозять лише одне — гроші. Втім, якщо з симолеонами проблем немає, можна й обміняти шість заходів ячменю на дорогоцінне каміння, два заходи фосфору на чарівний порошок, три гусячі пера на кільце з самоцвітом або цілого бранця на якусь міцну лютню (яка і в сільській крамниці).

Приєднання цієї держави допоможе вашим героям упоратися з проблемою надлишку завдань та нестачі часу на їх виконання. Завоюйте Тіктоп, і всі терміни відразу ж збільшаться на шість годин - так, щоб залишився ще й час на подрімати.

Піддані Повелителя часу будуть раді, якщо ви поїдете до них торгувати на кораблі, трюми якого сповнені кристалів і каменів. Але в крайньому випадку завжди можна обміняти дорогоцінне каміння на міфрил, три гусячі пера на зілля «глибокий опік» та чотири заходи чарівного порошку на загадкову деталь.

Омутия

За характером жителі Омутії – повна протилежність неспокійним тиктопцям. І є одне ремесло, яке вони опанували досконало, недосяжному для інших, — будівництво. Завоюйте їх, і вартість всіх споруд у балах королівства знизиться на чверть.

Омутчани купують запаси ліків і завжди готові обміняти два шматки хламіуму на уламки металу, чарівний порошок на сильну мазь та три загадкові деталі на м'ясо єдинорога.

Грабвіль

Злодії, бандити та пірати теж можуть бути союзниками, а чому б і ні? Особливо якщо в очі називати їх виключно «джентльменами удачі» і не звертати уваги на те, звідки вони мають гроші. А гроші будуть – приєднання Грабвіля на двадцять відсотків збільшує нагороди за виконання завдань. І не тільки грошові, а й кількість отримуваних балів досвіду! Якщо ви хочете якнайшвидше отримати високорівневих героїв, варто зробити захоплення цієї держави пріоритетною метою.

Грабвільські головорізи з цілком зрозумілих причин скуповують те, що дасть їм можливість різати голови й надалі, тобто мечі. Якщо ж зі зброєю не склалося, можна обміняти три чарівні порошки на бранця, три кільця із самоцвітом на скрижаль Дивлячого або воду Дивлячого... три... тобто дві бульбашки на екскалібуретку — найкращу ракетку для гри в кінгбол.

На замітку:кінгбол - гра на кшталт тенісу, в яку можуть грати одночасно до трьох симів. Персонажі перекидають один одному м'яч, періодично по ньому промахуючись. Імовірність виграшу залежить тільки від ступеня зосередженості сима та від крутості його ракетки. Перемога у матчі дасть збільшення до зосередженості, а поразка, навпаки, зменшить її.

Спунвіч

Земля обов'язкового, на законодавчому рівні, післяобіднього сну, якою править людина, яка носить титул храпмейстера. Рай для студентів та пожежників... Але приєднати її корисно для будь-якого королівства — захоплення дасть збільшення в десять одиниць зосередженості від модифікатора «добре виконана робота» і знизить на ту саму десятку збитки від невиконання щоденних обов'язків.

Спуни ввозять у своє сонне царство великі партії риби та обмінюють п'ять шматків деревини на сонне зілля, гусяче перо на міфрил і дві скрижалі Того, хто дивиться на темний камінь.

Авантон

Браві авантонські вояки славляться на весь світ своєю дисциплінованістю та завзятістю. Очевидно, саме тому захоплення їхньої держави знизить кількість балів завдань, які потрібні, щоб розпочати виконання того чи іншого завдання.

Єдине, чого потребує Авантон, — міцні обладунки, адже спосіб життя найманців і солдатів не сприяє збереженню обмундирування. Але якщо вас цікавить не торгівля, а обмін, то авантонці завжди готові обміняти шість шматків адаманта на ятаган точності, скрижаль Дивиться на авантонську кольчугу і три темні камені на ріг єдинорога.

Яковітія

Держава, в якій зосереджені святині яковитської церкви і всюди витає страх перед гнівом Дивлячого. А як не боятися, якщо ефемерний образ божества підкріплений реальними мечами ордена паладинів?

Втім, враження, що Яковіція — притулок побожних ягнят, є помилковим. Судіть самі, її приєднання на чверть підвищує щоденний дохід усіх героїв царства. Якось це меркантильно для божих людей...

І остаточно ілюзії розвіюються, коли з'ясовується, що головний і єдиний продукт, який якові готові купувати, — отрути. Виразно підгнило щось у яковитській державі.

Яковітія обмінює два шматки деревини на прекрасні вбрання, шість шматків міфрилу на палицю Дивлячого, п'ять гусячих пір'я на воду Дивлячого і бранця на клинок Дивлячого.

Через невеликі розміри острова у ельфів, що живуть на ньому, мабуть, постійні проблеми з харчуванням — інакше складно пояснити, чому вони завжди готові купити у вашого королівства м'ясо. Ще в Ельфонті можна обміняти три скрижалі Дивлячого на чарівну палицю і два темні камені на заклинання вогняного меча.

Нямнямнія

Назва держави говорить сама за себе – там їдять. Багато, зі смаком та превеликим апетитом. І, що характерно, не лише знищують привізні ласощі, а й чудово готують їх самі. Приєднання Нямнямнії відкриває для ваших героїв три рецепти найсмачнішої нямнямбаси. Крім того, вся їжа отримує вдвічі більший термін придатності, а задоволення від її поглинання триває вдвічі довше.

Нямнямнії потрібно небагато: кухарі-ласуни завжди готові купити у вас фрукти та овочі. Або обміняти кабаніну, ведмежатину, оленину чи п'ять пташиних тушок на ковбасу. П'ять флаконів води вони обміняють на темний камінь, а п'ять шматків м'яса єдинорога — на чарівний уламок.



Чим займаються герої різних професій, які країни можна знайти на карті і які особливі риси може отримати персонаж, якщо дуже постарається, — це, мабуть, основне, що потрібно знати про життя в середньовіччі. Але ж у ньому є ще стільки цікавого — унікальні предмети та рецепти, заплутані завдання та способи вирішення проблем королівства... Утім, про це ми ще поговоримо.

І... бережіть своїх симів! Особливо шпигунів.

Квести в Sims «Середньовіччя» та Sims «Середньовіччя: Пірати та знати»

Квести – це забавні історії з життя Королівства та його героїв, у ході яких можна заробити бали королівства (БК), бали досвіду героїв (БО) та симолеони, а також покращити показники Королівства (безпека, благополуччя, культура та просвіта).

Деякі квести можуть проходити будь-які герої, але переважно вони вимагають представників певних професій. У квесті беруть участь один або два герої. У квесту може бути від одного до трьох підходів, коли одна й та сама історія отримує різний розвиток залежно від персонажів, що беруть участь у ній. У ході проходження можливі додаткові розгалуження квесту, які можуть кардинально позначитися на результаті.

Наприкінці квесту герой отримає один із чотирьох кубків (бронзу, срібло, золото або платину). Парадоксально, але «платиновість» завдання залежить не від швидкості виконання квестових кроків, а від настрою, в якому перебувають головні герої під час квесту. Чим довше виконується завдання у хорошому настрої, тим більше зростає його успішність. Але затягувати теж не варто, інакше почнуть з'являтися мудлети, які натякатимуть на повільне виконання завдань.

Деякі квести можна провалити (наприклад, якщо герой загине під час виконання) або завершити достроково, якщо отримує пройти складне місце. Для скасування потрібно вийти в режим королівства, відкрити вікно квестів та «Скасувати завдання».

Кожен квест коштує від 1 до 4 балів завдань (БЗ), тому в більшості цілей Королівства варто обачно вибирати, чим зайняти героїв.

Мені не хотілося покроково описувати всі ігрові квести, адже набагато цікавіше самостійно насолодитися чорним гумором розробників і несподіваними сюжетними поворотами, тому в описі квестів ви знайдете розгорнутий опис сюжету, відповіді на питання, що часто ставляться з цього квесту, і цікаві скріншоти.