Облівіон алхімія. TES IV: Oblivion, Алхімія, Трактат про алхімію


Oblivion Walker, за збір 15 Даедричних артефактів – це. Зрозуміло, є Мері Сью ака Нереварин. Дається під час церемонії посвяти до Вбивць. Бестіар наступної гри серії, Oblivion, частково заснований на всіх. Намисто Вбивці, що є фігуркою людини з кинджалом в грудях. Лікувальна есенція, мани есенція, напій прискорення. Але якщо все ж таки наважитеся, то візьміть із собою багато зіл здоров'я! Жіночі зачіски з Облівіона / Hair packs TES IV Oblivion for Female Only. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind та The Elder Scrolls IV: Oblivion. Рекомендується використовувати наступні рецепти через простоту знаходження. TES IV: Oblivion.

Назва файлу: oblivion рецепти зелий

Skyrim / Скайрім - Алхімія (рецепти) - стор. 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Документація, довідки, карти, FAQ - RPG Russia – Російський форум з РПГ / RPG ігор


Одним з найцікавіших і корисним для багатьох навичок у TESV є Алхімія.


Трохи поширених рецептів продається у торговців, багато що можна відкрити в ході експериментів, але є зілля, яке рідко зустрінеш у продажу, рецептів на них немає, досліди поки не увінчалися успіхом, а отримати і використовувати їх дуже хочеться.

Твір Альяндона Матіеррі


алхімія, Що Часто зневажається зарозумілими магами, є перевірена часом і шанована дисципліна, яка може змінити життя того, хто спіткав її таємниці. Пізнання обрядів матеріалів, які використовуються в рецептах цього мистецтва, може бути небезпечним, але старанні дослідження та важка праця зрештою сторицею винагородять алхіміка.


Для досягнення успіху і навіть перед тим, як спробувати приступити до практичних дослідів, алхімік-початківець повинен зрозуміти основні принципи цієї майстерності. Багато речей з нашого світу, здебільшого органічного походження, можуть бути розкладені на базові складові магічними засобами. Чим досвідченіший алхімік, тим більше можливостей інгредієнта може він розкрити. Поєднуючи витяжки з двох або більше інгредієнтів, ми отримуємо зілля, яке може випити будь-хто. (Є легенди про алхіміки найвищого класу, які могли зробити зілля навіть з одного інгредієнта, але таке вміння, звичайно, перевершує можливості більшості.)


Зілля алхіміка може мати кілька ефектів, залежно від використаних інгредієнтів, і далеко не всі ефекти благотворно впливають. У багатьох випадках виконання рецепта призводить до створення зілля, що поєднує позитивні та негативні ефекти; алхімік сам вирішить, яке зілля підходить йому найбільше. (Зрозуміло, можна зробити зілля, яке має лише негативні ефекти і надалі використовувати їх як отрути. Автор не рекомендує таку практику, і в цьому тексті такі зілля ми більше обговорювати не будемо.)


Фактично, травництво – це перший ступінь алхімії. Якщо розжувати та з'їсти інгредієнт, це вивільняє його базову есенцію, що в результаті призводить до випробування на собі швидкоплинного ефекту. Однак травники ніколи не досягають тих результатів, до яких призводить використання зіл, виготовлених за допомогою справжніх інструментів.


Ступка і маточка - це основні та найважливіші інструменти алхіміка. Без них жоден інгредієнт не можна правильно підготувати для використання у зілля. Початківцю алхіміку рекомендується завжди тримати під рукою ступку і маточка, і якнайшвидше звикнути до їх постійної присутності. Просте подрібнення інгредієнта є найважливішим кроком у варінні зілля. Якщо подрібнити пелюстки квітки Редворта правильно, вийде порошок, з якого при змішуванні з іншими інгредієнтами, такими як женьшень, виходить протиотрута. (Цю формулу алхіміки вивчають дуже швидко, оскільки неправильне змішування інгредієнтів часто вимагає термінового приготування другої порції.)


У досвідчених алхіміків є й інші інструменти, які дозволяють поліпшити якість їх зілля. Реторти використовуються для очищення настоянок, внаслідок чого позитивні ефекти зілля посилюються. Пропустивши суміш через перегінний куб, можна дистилювати зілля, зменшивши негативні ефекти, а кальцинатор використовується, щоб остаточно очистити суміш, посиливши вплив її ефектів. Хоча вся ця апаратура не є необхідною для самого виготовлення зілля, рекомендується використовувати їх при кожній можливості.


Якість зілля залежить від інгредієнтів, що використовуються в його приготуванні. Тільки компоненти, що мають подібні ефекти, можуть бути використані для виготовлення зілля; в одному зілля можна поєднувати до чотирьох інгредієнтів.


Коли алхімік набирається досвіду у виготовленні зіл, він може виявити нові можливості для виготовлення різних сумішей. І хоча розширення рецептури може бути хвилюючим заняттям, алхіміку слід бути обережним при перевірці ефектів, які мають його зілля. Навіть традиційні рецепти можуть часом давати нові результати, не всі з яких виявляться сприятливими.

Зілляварення

Зілляварення— це спосіб створення різних видів зілля в Minecraft. Ця функція доступна з Beta 1.9-pre3. Спочатку зілля мали створюватися в котлах. але Джеб і Нотч придумали інший спосіб створення зелий.


Без доступу до Нижнього світу ніякого зілля варення не може бути — варильну стійку виготовляють у верстаті з каменю та вогняного стрижня. основні зілля створюються за допомогою насіння пекельного наросту. Ці предмети відсутні у звичайному світі.


Зілля варять, додавши колби з водою у варильну стійку. та подальшим додаванням інгредієнтів. Спочатку потрібно зварити одне з чотирьох основних зіл, потім додати до них основні інгредієнти.

Алхімія

Алхімія - одна із семи магічних наук, знання основних принципів якої дозволяє визначати магічні властивості інгредієнтів та створювати з них зілля та отрути, поєднуючи подібне з подібним.

Що таке інгредієнти? Це речовини здебільшого органічної природи, що розкладаються на найпростіші складові магічними засобами, їх можна зібрати з рослин, тіл убитих істот, знайти в різних контейнерах і приміщеннях, купити або вкрасти (докладніша інформація про це представлена ​​в таблиці інгредієнтів).

Зазвичай кожен інгредієнт має чотири властивості (за винятком кількох з одним), можливість їх визначення залежить виключно від досвіду алхіміка. Новачок (алхімія менше 25) знає тільки першу з чотирьох алхімічних властивостей інгредієнта, учневі (алхімія 25-49) відомо про перші дві властивості, спеціалісту (алхімія 50-74) доступні перші три властивості, експерту (алхімія 75-99) відкриті всі чотири Алхімічні властивості інгредієнта, майстер (алхімія 100) може створити зілля з одного інгредієнта, при цьому зілля буде мати властивість тільки першого ефекту обраного інгредієнта.

Створення зілля

Вікно створення зілля

Є два способи використання інгредієнтів в алхімії: травництво та приготування зілля та отрути. Поїдання інгредієнта (травництво) дозволяє вивільнити його есенцію (перший ефект) і на собі випробувати її вплив, нетривалий і дуже слабкий. Подібні випробування збільшують досвід алхімії на 0.5 пункту за кожен з'їдений інгредієнт. Набагато більших результатів можна досягти при створенні зелій - поєднуючи два, три або чотири інгредієнти з однаковими властивостями, досвідчений алхімік отримує дуже дієві еліксири та отрути. За кожне приготоване зілля досвід алхімії збільшується на 5,0 пунктів (незалежно від кількості використаних інгредієнтів). Вікно створення зілля відкривається при кліку ЛКМ на будь-якому з алхімічних апаратів, що є в інвентарі.

Отримане зілля може мати кілька ефектів (до восьми), залежно від вихідних інгредієнтів, і цілком можливо не всі з них будуть позитивно впливати. Якщо всі ефекти шкідливі, то створене зілля є отрутою.

При збільшенні досвіду алхімії та відкритті нових ефектів інгредієнтів може статися так, що зілля, приготоване за старим перевіреним рецептом, виявляється раптом обтяженим негативним ефектом - що зрозуміло сумно, але набагато гірша ситуація, коли при створенні отрути проявляється раптом раніше небачена позитивна властивість.

Апарати

Для приготування зілля (подрібнення та змішування інгредієнтів) необхідна наявність ступки та маточка- І це єдиний необхідний апарат. Наявність інших апаратів (реторти, кальцинатора та перегінного куба) - бажано для покращення якості зілля. З них:

  • ретортупідвищує величину позитивних ефектів та тривалість їх дії у зіллях (не впливає на отрути),
  • кальцинаторпідвищує величину і тривалість дії всіх ефектів зілля та отрути,
  • перегінний кубзнижує величину негативних ефектів та тривалість їх дії в зіллях, а в отрутах навпаки збільшує їх (за умови наявності в інвентарі одночасно ще й кальцинатора).

Існують такі різновиди апаратів, застосування яких відбивається на якості зілля у вигляді одержуваних числових значень величин ефектів, їх тривалості та вартості зілля (у відсотках від можливих значень при цьому рівні навички Алхімії):

Детально про вплив всіх апаратів у цифрових виразах можна переглянути в додатку.

Де дістати апарати? У відділеннях ГМ, у фортах, руїнах та печерах фіксовано розміщені завжди апарати рівня Новачка, але в кількох місцях як виняток є апарати Учня. Залежно від рівня героя, апарати можна купити у торговців-алхіміків або знайти в певних контейнерах (з 25% або 10% ймовірністю появи апаратів в них) в некромантських і чарівних фортах, руїнах і печерах, а також у воротах Облівіона. Нижче наведено дані з CS, починаючи з якого рівня героя можна купити або знайти різні апарати:

Місця, де є контейнери з 25% ймовірністю знаходження апаратів:

  • айлейдські руїни:
    Сардавар Ліїд (Sardavar Leed), Сейататар (Ceyatatar), Варондо (Varondo), Белдабуро (Beldaburo), Белда (Belda), Віндасель (Vindasel), Венделбек (Wendelbek), Сілорн (Silorn), Еленлінн (Eleng) ), Гарлас Агея (Garlas Agea), Хейм (Hame), Неньонд Твілл (Nenyond Twyll);
  • форти:
    Ентіус (Entius), Райлес (Rayles), Чорного Чобота (Black Boot), Башта Аркведа (Arkved's Tower), Телеман (Teleman), Каптор (Cuptor), Магія (Magia), Даблкросс (Doublecross), Істірус (Istirus) , Лінчал (Linchal), Онтус (Ontus), Варієла (Variela);
  • печери:
    Святилище Дагона (Lake Arrius Shrine), "Польовий дім" (Fieldhouse Cave), Нора Мудрого Глена (Sage Glen Hollow), "Мшиста скеля" (Moss Rock Cavern), "Луна" (Echo Cavern), "Кровної спорідненості" (Kindred Cavern), "Ожинова поляна" (Bramble Point Cave), Чорний злам (Dark Fissure), "Потік крові" (Blood Run Cave).

Навичка Алхімії

Крім якості апаратів на створювані зілля впливає тільки величина навички Алхімії, причому її підвищення понад 100 будь-якими способами не має сенсу. Інтелект, який керує Алхімією, на зілля ніяк не впливає і які саме використовувати інгредієнти - байдуже, інгредієнти важливі лише для розрахунку ваги зілля, про що йдеться нижче.

Збільшення навички за допомогою заклинання Підвищення: Алхімія (Fortify Alchemy)або за допомогою речей, зачарованих на підвищення цієї навички, ніяк не відбивається на створюваних зіллях. Є єдиний виняток - тимчасове підвищення навички Алхімії на 15 одиниць, що відбувається в алхімічній лабораторії з офіційного плагіна Вежа Чарівника (Wizard's Tower), враховується при створенні зіл. ), яке можна обчислити за формулою, наведеною на UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (Luck - 50)

де SkillModifiedByLuck – значення навички, зміненого Удачею, SkillInQuestion – поточне значення навички, Luck – значення атрибуту Удачі.

Про розрахунку величин ефектів та його тривалості у створюваних зіллях докладніше можна побачити у додатку .

Вага створюваних зілля

Вага зілля обчислюється як середнє арифметичне - загальна вага використаних компонентів поділяється на їх кількість. В інвентарі вага вказується в цілих числах з відкиданням дробової частини, а якщо вага виявилася меншою за 1 фунт - то у вигляді дробу з відкиданням всіх знаків після першого десяткового.

Будь-яке ідентичне зілля (зроблене при одному значенні навички алхімії і на тих же апаратах), матиме ту саму вагу, що і зілля з тим самим найменуванням, з тим самим списком ефектів, з тією самою величиною та тривалістю кожного ефекту. Наприклад, ставши Учнем, можна зробити першим зілля з ефектом Перышка (Feather) з Насіння льону (Flax Seeds) та Кекса (Sweetcake) з вагою 0.2 фунта, якщо наступним зробити таке ж зілля з Насіння льону (Flax Seeds) та Оленини (Venison) , то важитиме і це зілля теж 0.2, незважаючи на те, що вага його повинна дорівнювати 1. Якщо ж зробити зілля з цих інгредієнтів в іншій послідовності, то виникає неприємна ситуація, коли в інвентарі може виявитися багато важких зелий. Це можна виправити, дочекавшись підвищення навички на одиницю, змінивши апарати або назву зілля.

Вартість створених зілля

Вартість зелій визначається лише значенням навички Алхімії (з урахуванням величини Удачі) та якістю ступки (тобто з додаванням до навички ефекту ступки, що становить 25 одиниць у разі майстерної ступки, для решти - у відсотковому співвідношенні) з коефіцієнтом 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
Вартість зілля = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

де SkillAlchemyModifiedByLuck - значення навички Алхімії, зміненої Удачею, MortPestleQuality - якість ступки.

Оскільки в розрахунку враховується величина навички від 5 до 100, вартість буде в межах від 3 до 56 септимів. Ціни завжди вказуються в цілих числах з відкиданням дробової частини, причому для розрахунку вартості зілля характерна та сама ситуація, що й описана вище для ваги.

Дія ефектів зілля та отрути

Випити зіл можна одноразово до чотирьох, наступне можна пити тільки після закінчення дії одного з раніше прийнятих. На використання отрут такого обмеження немає.

Дія отрут на ціль може бути посилена за рахунок правильного застосування вразливостей або ослаблена через наявність певних здібностей. Якщо у мети присутня здатність Опір отрутам (Resist Poison), то дія будь-яких ефектів отрут у відсотковому відношенні послаблюється (величина втрат округляється до цілого з відкиданням дробової частини), то ж справедливо для елементальних захистів на кшталт Опору вогню (Resist Fire) у разі застосування отрут з відповідними елементальними збитками. Здатність Опір магії (Resist Magic) також послаблює дію всіх ефектів отрут, крім елементальних уронів, тобто отрута з ефектом Втрата вогнем (Fire Damage) на ціль з такою здатністю подіє в повній величині.

Посилити дію отрути можливо, якщо заздалегідь удару отруєної зброї на мету скастувати заклинання Вразливість до отрути (Weakness to Poison) на кілька секунд - вона посилює дію будь-яких ефектів отрути, аналогічно для елементальних уразливостей та отрут. Ефект Вразливість до магії (Weakness to Magic) посилює дію всіх ефектів отрути, крім елементальних уронів.

Зілля з двома ефектами можна створити, скомбінувавши дві пари інгредієнтів. Нижче ми розглянемо деякі цікаві формули, що використовують інгредієнти, що часто зустрічаються (і не тільки).

Новачок(Рівень 1-24) розпізнає лише першу з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Всі зілля, які може створити алхімік-початківець, вичерпуються ефектами, перерахованими в цій таблиці, або парами таких ефектів, якщо скомбінувати 4 інгредієнти. "Лічилки" дозволять відновити здоров'я, магію, запас сил та всі атрибути, а також вилікуватися від хвороби та підвищити деякі види опору. Отрути зашкодять противнику здоров'я, магію, запас сил, удачу та силу волі, а також можуть навантажити опонента.

Учень(Рівень 25-49) розпізнає два з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Йому доступно значно більше ефектів, ніж новачкові (див. таблицю). Додалися протиотрута, виявлення життя, розсіювання, пір'їнка, підвищення магії та чарівності, світло, нічне око, водне дихання. Розширився спектр опорів та з'явився щит.

Врахуйте, хоч розсіювання як магічний ефект може діяти і вас, і опонентів, алхімія відносить його до позитивним ефектам, тобто. чинним тільки на вас. Іноді це дуже корисно, наприклад, якщо ворожий чаклун кинув у вас спелом типу тягаря або безмовності, але при цьому з вас знімуться і корисні ефекти, яких ви досягли заклинання.

Поєднуючи інгредієнти, учень може досягти кількох ефектів:

Feather + Restore Health + Restore Magicka (Пірка + Відновлення здоров'я + Відновлення магії):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Bog Beacon Asco Cap (Капелюх болотної мітрули) + Flax Seeds (Насіння льону) + Venison (Оленіна)

Для досягнення двох ефектів вже необов'язково брати 4 інгредієнти:

Restore Health + Restore Fatigue (Відновлення здоров'я + Відновлення запасу сил):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Ham (Окіст). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Shield + Restore Fatigue (Щит + Відновлення запасу сил):
Beef (Яловича) + Potato (Картопля). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Damage Health + Damage Magicka (Ушкодження здоров'я та магії):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спіддал). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Фахівець(Рівень 50-74) розпізнає три з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Доступні майже всі ефекти з можливих, крім підвищення швидкості, відображення заклинань та пошкодження сили. Варто відзначити корисний ефект - Reflect Damage (віддзеркалення втрат), що отримується поєднанням: Scamp Skin (шкіра скампа) і Green Stain Cup (капелюшок зеленої хлороциборії), і паралізуюча отрута, що дається сумішшю Clannfear Claws (кігті кланфіра) і Daedra Venin ( . Harrada (харрада) та Spiddal Stick (спіддал) у поєднанні з іншими компонентами дають потужні отрути:

Damage Health + Damage Magicka + Fire Damage + Silence (Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Втрата вогнем + Безмовність):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спіддал) + Steel Blue Entoloma Cap (Капелюх блакитної ентоломи) + Rice (Мал.).

Знання нових ефектів дозволяє створювати зілля з багатьма корисними властивостями:

Feather + Restore Health + Restore Magicka + Restore Fatigue + Shield (Перішка + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил + Щит):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) або Ham (Окіст) + Bog Beacon Asco Cap (Капелюх болотної мітрули) + Flax Seeds (Насіння льону) + Sweetcake (Кекс)

Однак деякі колишні рецепти набувають негативних властивостей, наприклад, поєднання Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Ham (Окіст) крім відновлення здоров'я та запасу сил зашкодить магію. Необхідно в достатній кількості виготовити та мати під рукою зілля відновлення всіх характеристик.

Експерт(Рівень 75-99) розпізнає всі чотири алхімічні властивості речовини і йому доступні всі ефекти.

Майстер(Рівень 100) може створити зілля з одного інгредієнта, але нових ефектів вже не виявить.

Наведемо кілька цікавих рецептів.

Fortify Speed ​​(+ Damage Health) (Підвищення швидкості + Пошкодження здоров'я):
Pear (Груша) + Wisp Stalk Cap (Капелюх гіфоломи). На жаль, це єдине поєднання, яке дає підвищення швидкості. Перегінний куб зменшить негативний вплив.

Reflect Spell (Відображення заклинань):
Glow Dust (Пил, що світиться) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Капелюх жовтого пікнопорусу).

Reflect Spell (Відображення заклинань) + Reflect Damage (Відображення втрат):
Glow Dust (Світиться пил) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Капелюх жовтого пікнопорусу) і будь-яка пара з набору: Green Stain Cup Cap (Капелюшок зеленої хлороциборії), Human Skin (Людська шкіра), Scamp Skin (Шкіра скампа), Dae Дейдра), Flour (Борошно), Strawberry (Суниця). На жаль, тут теж неминучий побічний ефект – ушкодження здоров'я (+ чарівності, що залежить від обраної пари).

Fire Shield+Restore Fatigue+Restore Health+Restore Magicka (Вогненний щит+Відновлення здоров'я+Відновлення магії+Відновлення запасу сил)
Fire Salts (Вогненна сіль) + Dragon"s Tongue (Мова дракона) + Blackberry (Ожина) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Invisibility + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Невидимість + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил)
Stinkhorn Cap (Капелюшок квіткохвіста) + Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора) + Blackberry (Ожина) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Fire Shield + Resist Fire + Restore Fatigue + Restore Health (Вогненний щит + Опір вогню + Відновлення здоров'я + Відновлення запасу сил)
Cheese Wedge (Шматок сиру) + Dragon"s Tongue (Мова дракона) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Frost Damage (Ушкодження здоров'я + Ушкодження магії + Мовчання + Параліч + Втрата холодом)
Harrada (Харрада) + Milk Thistle Seeds (Насіння будяка) + Vampire Dust (Прах вампіра) або Frost Salts (Морозна сіль) + Scamp Skin (Шкіра скампа) або Spiddal Stick (Спіддал) або Wormwood Leaves (Листя полину).

Fire Damage + Shock Damage + Damage Health + Burden (Втрата вогнем + Втрата ел-вом + Пошкодження здоров'я + Обуза)
Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора) + Ectoplasm (Ектоплазма) + Spiddal Stick (спіддал) або Imp Gall (Жовч біс) + Steel Blue Entoloma Cap (Капелюх блакитної ентоломи)

Багато інгредієнтів і ефектів легко загубитися, особливо якщо ви вже експерт в алхімії. Заучування корисних формул не надто вдячне заняття, та й чи варто. Краще орієнтуватися на набори умовно "корисних" та умовно "шкідливих" речовин.

Для лікувальних зілля варто звернути особливу увагу на поширені речовини, які дають щонайменше один ефект зі списку: відновлення здоров'я, магії, запасу сил та ще один-два ефекти типу пір'їни або щитів. До таких інгредієнтів можна умовно віднести: Aloe Vera Leaves (Листя алое), Beef (Яловичина), Blackberry (Ожина), Bog Beacon Asco Cap (Капелюх болотної мітрули), Cheese Wedge (Шматок сиру), Corn (Кукурудза), Dragon Tongue (Мова дракона), Fire Salts (Вогненна сіль), Flax Seeds (Насіння льону), Ham (Окіст), Lady's Mantle Leaves (Листя звичайної манжетки), Lettuce (Салат-латук), Orange (Апельсин), Potato ( Картопля), Rice (Рис), Sacred Lotus Seeds (Насіння священного лотоса), Steel-Blue Entoloma Cap (Капелюх блакитної ентоломи), Sweetcake (Кекс), Tomato (Томат), Venison (Оленіна). З них виходять непогані лікувальні зілля з множинними ефектами. Втім, має сенс уважно переглянути список інгредієнтів і вибрати такий "корисний набір" залежно від індивідуальних особливостей та переваг вашого альтер его, і згодом орієнтуватися саме на ці речовини, створюючи для себе "лікування".

При створенні отрути особливо корисні наступні інгредієнти: Boar Meat (М'ясо кабана), Clannfear Claws (Кігті кланфіру), Daedra Heart (Серце Дейдра), Daedra Venin (Яд Дейдра), Ectoplasm (Ектоплазма), Fennel Seeds (Семена фен) Cap (Капелюх мухомора), Frost Salts (Морозна сіль), Green Stain Cup Cap (Капелюх зеленої хлороциборії), Imp Gall (Жовч біс), Milk Thistle Seeds (Насіння будяка), Nightshade (Паслін), Pear (Груша), Peony (Насіння півонії), Rat Meat (М'ясо щура), Scamp Skin (Шкіра скампа), Spiddal Stick (Спіддал), Steel-Blue Entoloma Cap (Капелюх блакитної ентоломи), Troll Fat (Жир троля), Vampire Dust (Прах вампіра), Watermelon (Кавун), Wormwood Leaves (Листя полину). Вони мають щонайменше два ефекти з набору: пошкодження здоров'я. магії, швидкості, тягар, параліч, безмовність, елементарна шкода. Починаючи отруту, покладіть в апарат одну з цих речовин і підбирайте до нього доповнення. Зважайте на те, що деякі істоти мають імунітет до отрути, наприклад, нежити, і безглуздо використовувати склянку на зброї. Натомість інші опоненти, такі як дейдра, маючи опір до вогню, не мають додаткового захисту від отрути, тому вогненна (і будь-яка інша) шкода отруєної зброї подіє на них повною мірою.

За допомогою цих програм (англ. яз.) ви зможете поекспериментувати над створенням зілля та отрут:

Англійська мова не повинна викликати особливих труднощів, якщо у вас локалізована версія - усі відповідності ви знайдете на сторінці

Зілля та отрути, які може зробити Фахівець

На цьому рівні можна створити зілля невидимості, хамелеону, ходіння по воді, підвищення параметрів - сили, інтелекту, також стає доступним приготування отрути паралізуючої.

Зілля та отрути
Potions and Poisons
Можливі інгредієнти
Possible Ingredients
Невидимість
Invisibility
Капелюшок гриба-трутовика (Tinder Polypore Cap) + Листя полину (Wormwood Leaves)
Хамелеон
Chameleon
Кривава трава (Bloodgrass) + Редіс (Radish)
Ходіння по воді
Water Walking
Виноград (Grapes) + Нектар тигрової лілії (Tiger Lily Nectar)
Підвищення: Сила
Fortify Strength
Маранта (Arrowroot) + Капелюшок саркосціфи (Elf Cup Cap)
Підвищення: Інтелект
Fortify Intelligence
Морква (Carrot) + Димчаста говірка (Clouded Funnel Cap)
Відбиття втрат
Reflect Damage
Капелюшок зеленої хлороциборії (Green Stain Cup Cap) + Шкіра скампа (Scamp Skin)
Параліч
Paralyze
Пазурі кланфіра (Clannfear Claws) + Яд дейдра (Daedra Venin)
  • дуже корисне комплексне зілля для магів:
    Коренева пульпа водозбору + Насіння льону + Картопля + Солі порожнечі = Підвищення магії + Відновл. магії + Щит
    (Columbine Root Pulp + Flax Seeds + Potato + Void Salts = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • один з кращих і часто застосовуваних отрут:
    Капелюшок зеленої хлороциборії + Паслен + Насіння півонії = Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Peony Seeds = Damage Health + Damage Speed).

Зілля та отрути, які може зробити Експерт

Відкриваються практично безмежні можливості для алхіміка зі створення композитних зілля та отрут. Всі варіанти навести немає можливості, тому нижче лише кілька перевірених рецептів:

  • дуже цікаве поєднання ефектів:
    Квітка алканни + Нектар наперстянки + Рулет + Листя синця звичайного = Опір отрутам + Сопрот. хвороб + Сопрот. паралічу
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper's Bugloss Leaves = Resist Disease + Resist Poison + Resist Paralysis);
  • дуже корисне поєднання ефектів:
    Листя алое + Капелюшок мухомора + Капелюшок зеленої хлороциборії + Борошно = Відбиток збитків + Віднов. запасу сил + Відновлення здоров'я
    (Aloe Vera Leaves + Fly Amanita Cap + Green Stain Cup Cap + Flour = Reflect Damage + Restore Fatigue + Restore Health);
  • один з найдешевших у виготовленні отрут:
    Насіння льону + Капелюшок мухомора + Ектоплазма = Пошкодження здоров'я + Втрата ел-вом
    (Flax Seeds + Fly Amanita Cap + Ectoplasm = Damage Health + Shock Damage);
  • одна з найбільш доступних отрут з 5-ма ефектами:
    Яд дейдра + Харрада + Листя лугового сердечника + М'ясо щура = Пошкодження запасу сил + Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Параліч + Безмовність
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Rat Meat = Damage Fatigue + Damage Health + Damage Magicka + Paralyze + Silence);
  • отрута з пошкодженням швидкості:
    Капелюшок кам'яного гриба + Капелюшок лускатого трутовика + Ектоплазма + Капелюшок зеленої хлороциборії = Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість + Втрата ел-вом
    (Cairn Bolete Cap + Dryad's Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = Damage Health + Damage Speed ​​+ Shock Damage).

Ви можете визначити номер інших калькуляторів на мережі. Для того, щоб грати з різновидами recipes, ви можете зробити для прикладу Darliandor's Alchemy Lab or just another one .

Mastery [ edit ]

Mastery Perks [ edit ]

  • A Novice(Alchemy< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice(Alchemy = 25-49) recognizes 2 of 4 potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Journeyman(Alchemy = 50-74) recognizes три з чотирьох потенційних alchemical properties of an ingredient .
  • An Експерт(Alchemy = 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Master(Alchemy = 100) може make potions from a single ingredient . Лише перший ефект цуценя ingredient витрачається в потік.

Skill Benefits [ edit ]

Ваша Alchemy skill level такожвпливи на сили (бог magnitude and duration) of potions you brew. Ваша Alchemy skill level is modified by your Luck (+5 Luck is equivalent to +2 Alchemy, maximum 100 Alchemy). However, тільки ваш характер з'являється основний рівень Alchemy і Luck є в акаунті: magical enhancements or reductions (e.g., Fortify Luck, Drain Alchemy), які з потік, тяги, або устаткування, не мають ефекту на strength of your .

Skill Increases [ edit ]

Ваша Alchemy experience спричиняє п'ять пунктів для допомоги створеної (помічник номера ingredients used). Проблема такожзбільшується 0.5 пунктів для кожного нематеріального інгредієнту eaten.

Як ваш Alchemy рівень збільшується, так що буде спиратися на ваші вірші і ефекти гірничих конструкцій (їсть ingredients). Щоб збільшити Alchemy, ви будете потребувати, щоб зібрати багато ingredients як можливо, ви можете зробити як багато можливостей. Для purpose skill training, ви тільки потребуєте, щоб Mortar and Pestle in your inventory.

  • Farms є ваш найкращий bet for finding lot of free ingredients and raising Alchemy quickly. Ви можете також знайти інгредієнти в різних Mages Guild Halls .
    • У fact, food can be found in nearly every building in Cyrodiil.
  • Infinite numbers of certain ingredients can be obtained:
    • Shepherd's Pie from Eyja (who comes with Rosethorn Hall in Skingrad)
    • Six food ingredients від Rona Benanius (тільки якщо Fighter's Stronghold has been installed).
    • Purgeblood Salts using an exploit (тільки якщо Vile Lair буде been installed).
    • Greenmote від Greenmote Pile в Greenmote Silo (тільки якщо Shivering Isles буде встановлений і Ritual of Mania буде been started).
  • Якщо ваш Strength є дуже низьким, щоб позбавитися всіх ingredients, що ви збираєтеся, коли ведеться, беручи Mortar і Pestle дозволить вам стрімко зробити допомогу і рятувати experiment instead just just discarding the ingredients.
  • Unwanted potions yield good profit when sold, and good self-made potions and poisons make rising up through the early levels much easier.
  • Avoid eating ingredients at highher levels, because you will gain much more Alchemy experience by making pottions out of the same ingredients. На низьких рівнях, деякі ingredients може бути difficult або impossible до find інші один до mix with, so eating may be more useful. Уже більше, ніж необхідна не будь-яка велика кількість ingredients at once - excessively high magnitudes for active effects can produce game instabilities.

Для всіх позитивних і негативних ефектів, на будь-який Ефективний_Alchemy рівень і для будь-якого Mortar і Pestle quality, base duration is determined from:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edit )

  • Систему для здійснення клопотів є простий в Обліві, що він був у Морровінд. Якщо ви маєте ingredient selected and you click empty space to add another ingredient it shows ingredients that have matching properties. Це означає, що ви можете зробити гроші (і збільшити ваші Alchemy and Mercantile skills), щоб купити алкемісти" в центрі зберігання і збирання ними зробити рішення. або kept to carry on to the next session.
  • Unlike Morrowind, створені допомоги будуть тільки полягати в ingredients" known effects according to your Alchemy skill.
  • Поєднуючи компоненти, що мають тільки негативні ефекти в спільних creates a poison. Ви можете припустити, що він (відповідь/замок) і в подальшому боротьбі буде вірно, щоб поєдинок "впливати на жінку, щоб викликати велику мабуть повноваження пропорції дуже hard to achieve by інші школи magic. The disadvantage of poisons is th Діяльність, як правило, є distributed over time (і.е., людина може отримати кілька секунд до життя). , не може бути, і не може бути застосовано до weapon.
  • Once you reach Journeyman або higher, вашої здатності до створення комплексних статей і полісів є значним збільшенням. Дія може бути пов'язана з вашою потребою, якщо ви будете поєднувати більше, ніж один ingredient з тим, що ефект. Ви не можете дотримуватися будь-якої з використанням більш ніж двох ingredients з тим самим ефектом (потужність до себе), але ви можете поєднувати різні помилки ефектів (fire, frost, shock, health damage) для великого удару .
    • Для прикладу, з Alchemy skill of 50 (можна помітити три ефекти), розглядає комбінацію Харрада (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), і Vampire Dust (Silence, Resist Disease , Frost Damage) до іншого. За результатами поісон буде з'єднано ефекти: Damage Health + Damage Magicka + Silence. Note that you cannot make a potion when enemies are nearby.
  • Якщо ви збираєтеся подати від статевих ingredients, результат постачання не flagged as being stolen.

Messages [ edit ]

Наступні table дає повідомлення про те, що вони відображаються, коли ваші Alchemy skill levels up.

Level Message
Apprentice Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви знайдете зараз Apprentice of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично визначити перші два ефекти.
Journeyman Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви зараз знаєте Journeyman of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично визначати перші три ефекти.
Експерт Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви зараз є Expert of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично identify all the effects.
Master Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing потоки і вивчати свої secrets. Ви зараз є Master of Alchemy. Normally it takes two or more ingredients to make a potion. Як master Alchemist, ви можете створити потік від одного ingredient.

Useful Potions [ edit ]