Varens un maģisks 10 Šivas koordinātas. Spēles Might & Magic X Legacy (Might and Magic X Legacy) apskats

Mūsu komanda startē no Soprigal mola.

Mēs ierodamies pilsētā ar uzdevumu “Ashes to Ashes” (papildu uzdevums).

Uzdevuma apraksts: Jūs apmācīja Ouens, piedzīvojumu meklētājs, kurš cīnījās ar dēmoniem, aizstāvot Hamerhalu Otrā aptumsuma laikā. Pirms nāves Ouens lūdza, lai viņa pelni tiktu aizvesti uz nelielu kapliču viņa dzimtajā pilsētā Kārtālā, lai viņu varētu apbedīt blakus saviem senčiem. Jūs esat nolēmis izpildīt sava mentora pēdējo vēlēšanos.

Izkāpjot no mola, Dustans jūs sagaida un dod jums pirmo galveno uzdevumu - “Meklēju darbu”
Uzdevuma apraksts: Ierodoties mazajā Sorpigal-by-the-Sea pilsētiņā, piedzīvojumu meklētāji uzzināja, ka Kartalas vārti šobrīd ir slēgti. Sekojot mentora priekšrakstiem, viņi nolēma meklēt darbu. Draudzīgs sarunu biedrs ostā viņus novirzīja pie Maksima, vietējā garnizona kapteiņa.

Dustans pievienojas ballītei, un, ja jūs izpētāt pilsētu, viņš stāsta par tās iedzīvotājiem.

Ir jēga staigāt pa pilsētu, vākt vērtslietas lādes, atvērt mucas un savākt papildu uzdevumus no pilsētas iedzīvotājiem:
- Yassad bestiārijs (koordinātas pilsētas kartē 16,14)
- Pazudušā aita (10.28)
- Ziedi kritušajiem varoņiem (1.22)
- Laupītāji (10,12) – ņemiet līdzi Rozalīnu
- Kontrabandistu līcis (24.9)

Maxim atrodas Sorpigalas pilsētas garnizonā (19.21) - pie ieejas pilsētā.

Pabeidzot uzdevumu “Meklēju darbu”, Dustans jūs pamet.

Maksims dod jums nākamo galveno uzdevumu - “Zirnekļi akā”.
Uzdevuma apraksts: Milzu zirnekļi ir apmetušies alās zem Sorpigal un uzbrūk iemītniekiem. Varoņiem Maksima pavadībā jāiet pilsētas akā un jānogalina zirnekļi.

Jums jāiet lejā uz zirnekļu midzeni un jānogalina zirnekļu karaliene. Ieeja lairā atrodas Soprigal akā (15.8).

Pirms došanās lejā akā ir jēga izmantot atrasto zeltu, lai iegādātos veselības un manas pudeles (Džohāras amuleti un talismani - 6,22), apgūtu vairākas jaunas burvestības (Slepeno zināšanu bibliotēka - 8,3) vai munīcijas uzlabošanai.

Maksims dodas kopā ar jums misijā “Zirnekļi akā”.


Zirnekļa karaliene atrodas miglas centrā (14,11). Maksims pieņem uzdevumu iznīcināt zirnekļu karalieni tūlīt pēc tā pabeigšanas un atgriežas garnizonā.

Vienlaicīgi ar galveno uzdevumu zirnekļu midzenī mēs atrodam Kontrabandistu līci un Kontrabandistu lādīti (15.0) uzdevumam "Kontrabandistu līcis".

Atgriežamies pilsētā, nododam papildus. uzdevumu “Kontrabandistu līcis” un doties uz garnizonu nākamā galvenā uzdevuma veikšanai.

No Maksima mēs saņemam šādu uzdevumu - “Izdzēstā bāka”
Uzdevuma apraksts: Uz dienvidiem no Sorpigal atrodas veca bāka. Pirms neilga laika, tieši pirms ugunsgrēka nodzišanas, tur bija manītas dīvainas nagas. Maksims vēlas pārliecināties, ka šīs nagas nepieder Floder kultam, un ir lūdzis jūs nokārtot šo lietu.

Tagad jūs varat atstāt pilsētu.

Jūsu priekšā paveras daļa no Eginas pussalas.

Bāka atrodas uz ziemeļrietumiem no Soprigal. Bet labāk tur neiet uzreiz. Jūsu komanda joprojām ir vāja. Labāk šūpoties, attīrot pieejamo pussalas daļu.

Tajā pašā laikā jūs varat veikt vairākus iepriekš veiktos uzdevumus.
Filmu "Ziedi kritušajiem varoņiem" var nomāt Ashen Hills (108.43)
"Laupītāji" ir zagļu midzenis ēnainos mežos.


Noslēpumainajā skriptā (126.64), pagriežot lāpas pret centru, iegūstam relikviju.

Mēs neieejam bīstamās alās vai spokos nolādētās drupās. Viņi mums vēl ir pārāk smagi.

Pelnu kalnos ir klaiņojošs tirgotājs (119,55), no kura varat iegādāties preces un ar kuru tirgoties.

Iegūsim vairākus līmeņus un jaunas prasmes un dosimies, lai izpildītu pašreizējo galveno uzdevumu uz bāku.

Izrādās, ka bāka ir Flodera kulta gūstā. Mēs sistemātiski notīrām līmeņus pa vienam.

Pirmajā līmenī mēs atbrīvojam Hamato. Pabeidzot bākas attīrīšanu, jūs varat paņemt no viņa divus papildu uzdevumus un apmācīt komandu divu roku cīņā meistara līmenī.

Pašā bākas augšā, ceturtajā līmenī satiekam bosu Mamuši. Cīņas laikā ar viņu vissvarīgākais ir nestāvēt pie malas. Viņam ir īpašs trieciens, kas pabīda mūsu komandu par vienu kvadrātu atpakaļ un spēj nomest mūs no bākas.


Pēc uzvaras ir jāiededz uguns bākā, pareizā secībā nospiežot četras plāksnes. Bāka strādā! Mēs atgriežamies pēc atlīdzības un jauna uzdevuma Maksimam.

Šoreiz mums ir uzdots doties uz Portmeironas pili un tikties ar gubernatoru.
Uzdevums: ērkšķains ceļš uz Portmeironu
Apraksts: Maksims ir nosūtījis jūs uz Portmeironas pili, kur jums jātiekas ar Eginas pussalas gubernatoru. Viņam var būt nepieciešami jūsu pakalpojumi.

Pils galveno daļu sagūstīja laupītāji. Gubernators nodrošina aizsardzību cietuma trešajā līmenī. Atbrīvojot gubernatoru, mēs pabeidzam 1. aktu.



Kā atrast slepenās ejas?

Lai atrastu visus slepenos fragmentus, jums ir nepieciešama vai nu burvestība (Tumšā maģija — to var iemācīties tikai brīvais burvis, vai arī jāiegādājas ruļļi) vai algotnis (papildus noteikšanai tas palielina to atvēršanas panākumus par 25%). Kad esat saņēmis Malassa svētību, jūs automātiski atklāsit slepenās durvis.

Kā zināt, vai tuvumā atrodas slepena eja?

Kad jūsu grupa pamana slepenas durvis, viņi saka skaļi (kaut kas līdzīgs "Ugh! Kas tas ir?"). Kad tu pietuvosies slepenajām durvīm, parādīsies viens no šiem simboliem:

Malasas acs


"Šķiet, ka eju slēpj maģiska barjera..."

Lai noņemtu burvju barjeru, jums ir nepieciešams varonis ar augstu "maģiskā spēka" novērtējumu.

Plaisa sienā


"Šķiet, ka viņi tur ir aizmūrējuši eju..."

Lai izlauztos cauri šādai ejai, jums ir nepieciešams varonis ar augstu “spēka” vērtību.

Mehānismi


Lai atvērtu, jums ir nepieciešams varonis ar augstu “uztveres” vērtību.

Kādi parametri ir nepieciešami, lai atvērtu slepenās ejas?

Pie zemām parametru vērtībām ir maza ejas veiksmīgas atvēršanas iespējamība. Ja mēģinājums neizdodas, varonis tiks sabojāts. Vairāki mēģinājumi ļauj atvērt jebkuru fragmentu.

Veiksmīgai atvēršanai varat īslaicīgi palielināt parametrus ar svētībām (burvestības, objekti pasaules kartē, artefakti utt.)



Žanrs: lomu spēle.
Izstrādātājs: Limbiskā izklaide.
Izdevējs: Ubisoft Entertainment.
Platforma: Uplay.
Izdošanas datums: 2014. gada 23. janvāris.

Ievads

reklāma

Aizmirsto atdzimšana ir laba lieta. Papildus liela budžeta projektu neveiksmēm pēdējie gadi ir iezīmējušies ar savulaik populāro seriālu atkārtotu izlaišanu un turpinājumiem. Bija labie (Shadow Warrior), minimālistiskie (Age of Empires II HD), neuzkrītošie (Flashback HD), sliktie (Syndicate), bet būtība vienmēr bija viena: pārnest labi zināmo formulu uz mūsdienu tehnoloģijām. .

Piešķirot veciem cilvēkiem otro jaunību, ir svarīgi tikai nepārspīlēt, kā to darīja Limbic Entertainment izstrādātāji ar “Legacy”. Deviņdesmito gadu kulta lomu spēļu sērijas turpinājums nelepojas ne ar progresīvu grafiku, ne prasmīgiem dizaina risinājumiem - tikai rūpīgu attieksmi pret pirmavotu. Bet vai ir iespējams radīt kaut ko labu, nemēģinot neko uzlabot?

– Diez vai mūsu apkārtnē atradīsiet kādu, kam varētu patikt piedzīvojumi. Tās ir tikai problēmas, un jūs palaidīsit garām pusdienas!
filma "Hobits: negaidīts ceļojums" (2012)

Nakts muzejā

reklāma

Mūsdienās attīstības finansēšana uz patērētāju rēķina uzņem apgriezienus. Shēma ir nevainojama, bez jebkādas aizķeršanās: jūs maksājat nedaudz vairāk, bet uzreiz kļūstat par strādājoša mezgla īpašnieku, un veidotāji saņem ne tikai papildu ienākumus, bet arī brīvprātīgos, kuri tīra entuziasma dēļ piekrīt strādāt par testētājiem: meklējiet programmatūru. kļūmēm un ziņot par tām forumos.

Spēļu testēšanai to radīšanas laikā ir sava romantika. Kārtējo reizi dažādos attīstības posmos izķemmējot kartes, jūs pamanīsit sīkumus, par kuriem iesācēji pat nenojauš: tas ceļš turp bija nomētāts ar akmeņiem; šis varonis visu laiku klusēja, un tagad viņš stāsta pasakas un dod uzdevumus; šo misiju jau var izpildīt, jo galvenais varonis nekrīt cauri faktūrām.

Pūķis. Vienkārši pūķis. Kādreiz viņš bija tāds dārgumu meklētājs kā mēs, bet tad saņēma bultu...

Šādas baudas mīnuss ir nestabils programmas kods, kļūdas un neprecizitātes aprakstā. Ar katru atjauninājumu jūs skrienat pa tām pašām vietām, veicat tos pašus uzdevumus, sākat veidot varoņus no nulles vai atsakāties no visa, gaidot oficiālo izlaišanu.

Pēc tam atklāt, ka pēc “dzimšanas dienas” spēle nemaz nav mainījusies un uzdot vienīgo aktuālo jautājumu: vai alfa tests vispār bija vai tas viss bija sapnis? Spēļu avārijas, kadru ātruma kritumi, bojāti skripti un tulkošanas kļūdas - autori to visu rūpīgi pārnesa laidienā, un tikai mēnesi vēlāk parādījās ielāps ar mēģinājumiem atjaunot vismaz kādu kārtību.

Mantojums ir pilns ar atsaucēm uz citām spēlēm visā pasaulē. Sandors no Vjačeslava ģimenes dzīvo teltī dienvidos, bet Tieru - pēc trīssimt gadiem viņam būs nozīmīga loma piektā “Varoņu” sižetā.

Visvairāk cieta 32 bitu operētājsistēmu īpašnieki. Ne tikai nevarēs iestatīt maksimālo faktūras izšķirtspēju un tiks pārtraukta varoņu balss darbība, bet fragments var arī beigties priekšlaicīgi: otrajā cēlienā spēle tik bieži avarē, ka pat ietaupot katru minūti neglābs. jūs, un iespēja zaudēt uzkrāto progresu ir "klasisks" žanrs."

Smieklīgi ir tas, ka “agrīnās piekļuves” laikā šādu problēmu nebija - grafikas iestatījumi netika bloķēti dzinēja līmenī, varoņi kaujā un dialogā teica diskrētas frāzes, vienmēr bija tikai kļūdas. Vēl jocīgāk ir tas, ka, lai arī kā jūs mēģinātu, spēle neaizņems un nevarēs apēst vairāk par 3 gigabaitiem atmiņas.

Haoss. Intriga. Ziepes. Tieši šādi tekstūras izskatās operētājsistēmā Windows 7 32 bitu versijā.

Otrs jautājums radītājiem ir daudz prozaiskāks: vai bija finansējums? "Mantojums" izskatās labi tikai kā amatieru darbs ar talantu, bet tukšām kabatām. Apskatiet ilustrācijas un ievērojiet piektās un sestās "Varoņu" portretus un modeļus, dažādu māksliniecisko stilu jūkli, apkārtējās pasaules nabadzību un lomu spēļu standartiem skopus dialogus.

Arhaisks un nabadzīgs – šie vārdi spilgti raksturo ja ne visu spēli, tad vismaz pirmo iespaidu par to. Nav pilnīgi pareizi sākt apskatu ar acīmredzamiem trūkumiem, taču tieši to ar mums dara “Might and Magic X”: viņi gribēja, lai spēle izskatītos “antīka”, taču galu galā tā izrādījās parasta. uzlauzt.

Kristāla zirneklis ir labi atcerēts. Trešais cēliens beidzās, un šis bija pirmais video par dzinēju spēlē.

Uplay platforma ir pelnījusi īpašu uzslavu, jo neatkarīgi no spēles, tas ir arī pakalpojums. Atšķirībā no Steam, kur lejupielādes laikā notiek vismaz neliela saspiešana, šeit faili ir jālejupielādē pilnībā, un, pārinstalējot klientu, spēle aizlidos - rezerves kopijas izveide nav paredzēta. Pievienojiet tam nestrādājošo "mākoni": visbiežāk sinhronizācija beidzas ar kļūdu, bet faili tiek steidzināti uz priekšu un atpakaļ gan spēles sākumā, gan izejot.

Šalasa-Malassa

“Legacy” piedurknē ir viens dūzis, un tas ir tik nozīmīgs un neizskaidrojams, ka viss iepriekš minētais kļūst triviāls. Spēle ir neticami aizraujoša. Pasaule ir ļoti maza, karte gar vai šķērsām aizņem desmit minūtes kājām, bet šeit jūs varat pavadīt dienu, nedēļas un pat mēnešus, izpētīt pamestos tempļus, risinot visdažādākās mīklas vai eksperimentējot ar ballītes izvēli un attīstību. no varoņiem.

reklāma

"Might and Magic X" ir netiešs sestā "Varoņu" turpinājums, pareizāk sakot, viņu sižets. Hercoga Vjačeslava pēcnācēji atklāja erceņģeļa Uriela sazvērestību un Seno karš beidzās, bet problēmas, kā tas bieži notiek, palika. Svētās impērijas ietekme vājinājās, sākās runas par baznīcas nošķiršanu no valsts, un ķeizarienes jaunās reformas ne visur guva apstiprinājumu.

Ir daudz grāmatu, kas izkaisītas dažādās pasaules daļās. Raksta beigās jūs savāksiet savu mazo bibliotēku.

Eginas pussalā, tālu no politiskiem strīdiem, atrodas Kartalas pilsēta. Tāpat kā Kirkwall no Dragon Age II, tas tiek uzskatīts par brīvu, lai gan kaimiņu hercogistes cenšas iespiest savus cilvēkus tā "augšā". Autonomija kļuva par vienu no bažu cēloņiem, un kādu dienu pilsēta tika vienkārši aizslēgta no iekšpuses. Kā paveicās, ka četri varoņi tur pulcējās: “Gribi uz Kartalu? Izpildiet mūsu norādījumus, un tad mēs redzēsim."

Tā parasta pastaiga pārvēršas par pasaules glābšanu. Stāsts cenšas šķist oriģināls un pat iemet dažus negaidītus pavērsienus, taču nevarētu teikt, ka tas būtu aizraujošs. Ja neskaita nejaušas varoņu līnijas, nav balss aktieru, ir ļoti maz video un izgrieztu ainu, un dialoga kvalitāte nogalina atlikušo intrigu. Pasāžas stilā “Draugi, es priecājos jūs redzēt. “Mana meita tika nolaupīta” sākumā ir uzjautrinoši, bet tikai pirmo reizi. Pazudušas arī atsauces uz zinātnisko fantastiku, kas bija raksturīgas iepriekšējām sērijas spēlēm.

Divas trešdaļas no stāsta tiek izstāstītas ar šī kunga lūpām. Joprojām jautā, kāpēc sižets ir tik vājš?

reklāma

Daudz interesantāk ir izpētīt karti, kas aptver visu pussalu. Sākumā pasaule šķiet lineāra, taču laika gaitā paveras arvien jauni ceļi, un jūs atgriežaties zemēs, kuras jau esat šķērsojis, lai iztīrītu alu ar spēcīgu briesmoni vai kliedētu maģisku barjeru. Jums būs pietiekami daudz jāskrien, jo nav tādu portālu kā Diablo, un misijas mērķi ne vienmēr ir skaidri.

Daži uzdevumi tiek veidoti saskaņā ar klasisko “atnest/nogalināt” formulu, citi tiek veikti pakāpeniski un tiek veikti visas spēles laikā. Ja jūs saņemsiet fragmentu un uzvarēsit garu elementu kalvē, viņš dos sava Pūķa Dieva svētību: Šalasa dāvana ļaus jums staigāt seklā ūdenī, Malassa palīdzēs atrast slēptuves. Ir arī tipisks uzdevums ar obeliskiem - savākt visus pavedienus un izrakt aprakto dārgumu.

Elementu kalve ir pilna ar noslēpumiem un slepenām eju, kā arī dažādu elementāļu asorti.

Īpaša loma ir uzdevumiem, kas palielina varoņu rangu. Burvis neapgūs visspēcīgākās burvestības, kamēr nekļūst par arhimagu, un šādus diplomus no Septiņu pilsētu akadēmijas nepērk, tāpēc viņam jāpilda skolotāja iegribas. Katrai klasei ir savs kvests, tāpēc labāk ir spēlēt ar dažādu rasu un specializāciju ballīti.

Tas ir svarīgi: nav nekāda trika pret rūķi. Ja jūs savā komandā neņemsit Ziemeļu klanu pārstāvi, jūs nevarēsit nokļūt rūķu pilsētā Sudžertā un iegūt ievērojamu daļu pieredzes monstriem un uzdevumam. Misiju ar Shantiri disku arī nevar novest līdz loģiskam noslēgumam, ja komandā nav krustneša.

reklāma


Fallout stila slaidi ir cienīgs atalgojums tiem, kas cītīgi ceļoja pa pasauli un palīdzēja tiem, kam tā nepieciešama.

“Legacy” galvenā vērtība nav uzdevumi vai pat pasaule, bet gan mīklas un mīklas. Atcerieties laikus, kad pareizās atbildes netika izvēlētas no četrām iespējamām, bet tika ievadītas tukšā laukā manuāli? Līdzīgi ir ar vietējām mīklām: dažas lādes ir aizsargātas ar parolēm, dažas durvis nevar atvērt bez koda vārda, un kādu dienu jums pat tiks lūgts kārtot eksāmenu par pussalas ģeogrāfijas zināšanām.

Īsti atjautības pārbaudījumi jūs gaida noslēpumainajās kriptās, kur seno mehānismu aizsardzībā putekļus vāc vērtīgas relikvijas. Vienā cietumā jāatrod pareizā teleportēšanās secība, citā pareizā secībā jāšķērso plāksnes vai lauks ar nāvējošiem slazdiem.

Telpās ar slazdiem ir vieglāk orientēties ar Elrath svētību. Vai arī paļaujieties uz izmēģinājumiem un kļūdām.

Spēle ir valdzinoša, jo tā nepiekāpjas. Vai jums ir teikts, ka jāatrod svētbirzs? Atcerieties, kur jūs redzējāt ieeju šajā alā un kā tajā iekļūt – neviens jūs tur neaizvedīs aiz roktura ar burvju bultiņu vai brīnumainu marķieri. Vēl interesantāk ir skolotāju meklēšana: daži ir apmetušies uz dzīvi lielajās pilsētās, bet daži klīst pa pasaules karti vai kazemātos - turiet piezīmju grāmatiņu ar flomāsteru, lai savlaicīgi atzīmētu šādu klientu atrašanās vietu un netiktu nogalināti, tos meklējot vēlāk.

reklāma

Piezīme: ja jums ir grūtības pabeigt spēli, apskatiet spēles Steam kopienu. Tur jūs varat atrast visu skolotāju sarakstu, detalizētu pasaules karti un cietumus ar visām kešatmiņām, noslēpumiem un citiem noderīgiem simboliem.

Kādā krodziņā pie Kartalas sēž salda zīlniece. Pēc spēles pabeigšanas neaizmirstiet viņu apciemot.

Šāda pieeja iedveš cieņā, taču dažviet spēle bija nepamatoti pārkomplicēta. Karte nav mērogota, tāpēc ir grūti zināt, kurā virzienā doties, lai nenonāktu strupceļā. Atrašanās vieta jau atrasts skolotājus varēja atzīmēt spēļu žurnālā. Reāli pietrūkst automātiskās saglabāšanas vienu soli pirms cīņas sākuma vai pēc kaujas beigām. Tas viss spēli nepadarītu vieglāku, taču būtiski atbrīvotu no rutīnas un daudzām nevajadzīgām darbībām.

Fantastiskais četrinieks

Pakalpojumā Legacy jūsu komanda veic divas darbības: pēta un cīnās. Ja jūs neklejojat pa pasauli un neatrisināt kādu citu mīklu, tad jūs sitāt kaitinošos ienaidniekus vai plānojat izlīdzināt savus priekšmetus. Ja ne viens, ne otrs, tad visticamāk spēle ir avarējusi un karājas sinhronizācijas logā.

reklāma


Datorspēļu klišejas. 25. piezīme. Neatkarīgi no tā, cik liels ir vilks, vienmēr ir iespēja to palaist garām.

Mūsu piedzīvojums ir ne tikai lomu spēle, bet arī taktisks, un šādās spēlēs liela nozīme ir plānošanai, optimālās klašu kombinācijas izvēlei un katra komandas dalībnieka talantu un īpašību sadalei. Kļūdas šeit netiek piedotas, jo nevaram iztīrīt varoņu smadzenes un izplatīt prasmes no jauna. Jūs sabojājāt, uzlabojot burvja divu roku ieroci — sāciet no jauna vai dzīvojiet ar to.

Starp rindām: iesim citu ceļu. Ne visas klases ir vienlīdz efektīvas, dažas ir manāmi spēcīgākas, citas gandrīz nederīgas, tāpēc neiesaku spēlēt ar noklusējuma četrinieku. Loka šāvēju vajadzētu aizstāt ar dejotāju ar asmeņiem un “uzasināt” viņu par dunčiem, un pundura aizstāvja vietā ņemt rūnu priesteri: bez aizsargburvestībām spēli ir grūti pārspēt, tāpēc papildu mags nesāpēs.

Puse var nēsāt līdzi divus algotņu pavadoņus. Tajā brīdī es nožēloju, ka nepaņēmu tirgotāju līdzi.

Piedaloties cīņās un izpildot uzdevumus, ballīte uzkrāj pieredzi un iegūst jaunus līmeņus, un līdz ar tiem vairākus brīvus īpašību un prasmju punktus. Daži punkti tiek ieguldīti spēkā, maģijā, uztverē utt., bet citi uzlabo klases iezīmes: kaujas prasmes vai burvju skolas. Specializācijas sastāv no trim pakāpēm, tikai noteikts skolotājs var dot jums nākamo grādu.

reklāma

Izstrādātāji koncentrējās uz sērijas sākuma daļām, tāpēc visa spēle ir balstīta tikai uz gājieniem. Pilsētās, kalnos, pļavās un mežos tu pārvietojies pa kamerām, ja varoņu partiju pamana ienaidnieki, sākas cīņa. Cīņas režīmā vienā gājienā jūs varat vai nu pārvietot visu komandu uz blakus esošo šūnu, vai arī izmantot spēju ar katru varoni, neatkarīgi no tā, vai tas ir trieciens vai burvestība. Jūs nevarat aizbēgt no saviem ienaidniekiem.

Iet ap stūri ir drošs veids, kā izvairīties no attāliem uzbrukumiem. Loka šāvēji un burvji negaidīs, kad jūs atkal skatīsities ārā, un paši nonāks pārsteidzošā attālumā.

Cīņas ir valdzinoši sarežģītas. Pat “piedzīvojumu meklētājā” ir vērts gudri izmantot burvestības, glābt dzīvības eliksīrus un manas flakonus - briesmoņu populācija tiks atjaunota tikai piedzīvojuma simtajā dienā, tāpēc neceriet, ka kļūsit bagāts, piekaujot vājas radības. . Veselība un maģiskā enerģija netiek papildināta, tikai dzerot no strūklakas vai atpūšoties nometnē.

Cīņa sākumā ir interesanta, taču, tuvojoties ceļojuma beigām, vienmuļība arvien vairāk nomāc, un cīņas notiek pēc tā paša iegaumētā parauga. Ienaidniekiem ir ļoti slikts gājienu komplekts, neskatoties uz bagātāko bestiāru, atšķirība starp spoku, harpiju un panteru ir minimāla: daži var apdullināt, citi atdod daļu no bojājumiem, daži saņem papildu uzbrukumu par katru garām vai bloku; .

Saruna ar “priekšniekiem” parasti ir īsa. Divi aizstāv, divi sit.

reklāma

Arī taktiskie paņēmieni ir reti. Ienaidniekam patīk parādīties no zila gaisa no vairākām pusēm, šauj, tiklīdz ieej šaurā ejā, un izņemt skaitļus, cerot, ka varoņu mana beigsies ātrāk nekā viņu galva. Cīņas ar bosiem sākumā izceļas, bet, kad kļūsti par Gaismas maģijas meistaru, spēkavīri ātri vien kļūs par bandiniekiem pat uz parastu ienaidnieku fona, izņemot pāris cilvēkus.

Secinājums

Desmitā "Might and Magic" ir spēle par grūtību pārvarēšanu. Pierodiet pie tās novecojušām tehnoloģijām, samierinieties ar programmatūras un dizaina trūkumu pārpilnību, samierinieties ar pārlieku izdomāto sarežģītību, ko izraisa neveiklā navigācija un saskarne, kā arī daudzas spēļu tradīcijas - iegūstiet neaizmirstamu piedzīvojumu, kurā varat pazust. ilgs laiks.

Deviņdesmito gadu vidū izstrādātāji patiešām vēlējās spēli padarīt “tādu, kāda tā bija toreiz”, taču, ja “Legacy” būtu izlaists pēc devītās daļas, tā, iespējams, būtu saņemta vēl foršāk nekā tās priekšgājējs. Iedomājieties spēli, kurā vispār nav nekādu jauninājumu, un tās veidotāju nopelni beidzas ar dzinēju, kas izdomāts uz ceļa un kopē tik senu kā pasaule koncepciju. Kliedzieni par konveijera lenti būtu dabisks iznākums.

Heritage glābj tas, ka šobrīd neviens neveido šādas spēles. Runa nav pat par seriāla cienītājiem un banālu nostalģiju, bet gan par to, ka spēlētāji sāka aizmirst, kā ir risināt patiesi sarežģītas mīklas, pašiem meklēt dārgumus, nevis vienkārši iet un tos paņemt, skatoties kartē. . Neskatoties uz ārējo nožēlojamību, šādas spēles mums ir vajadzīgas, jo mēs tajās spēlējam, nevis tikai izspēlējam savu lomu.

Spriedums: ne visi ieraudzīs skaistuli varavīksnē pēc lietus vai rīta ausmas, un ne visi izdomās savu sapņu spēli “Legacy”. Tas ir valdzinošs un aizraujošs, pat ja sirdī tas ir tikai muzeja priekšmets.

Vērtējums: 7,5 (“labi”).

Vitālijs Krasnovids aka Sairšana

  • Spēles diskusija konferences vietā.

Tālajā 2014. gadā tika izlaista vēl viena spēle Might and Magic 10, kas kļuva par pēdējo sērijā. Bija paredzēts, ka vecās idejas tiks augšāmceltas, spēle tiks pārdomāta un grafika tiks atjaunināta. Tomēr viss izvērtās otrādi. Daudz neapmierinātu atsauksmju, vīlušies fani un savulaik lieliskā eposa galīgā nāve. Bet bija varoņi, kuri šo radīšanu pabeidza līdz galam. Pateicoties viņiem, cilvēki tagad var iepazīties ar Might and Magic 10 fragmentu. Lai nesabojātu spēles iespaidu, tiks izskatīta tikai grupu atlase, 1. cēliens, kā arī grūtākie kazemāti, ar kuriem spēlētājiem parasti ir problēmas.

Varoņu dzimšana

Spēlē ir tikai 4 sacīkstes, taču tās ietekmē pieejamās izlīdzināšanas iespējas. Cilvēki, rūķi, elfi un orki. Spēlētājs katrai var izvēlēties 1 no 3 klasēm - karavīrs, mags, hibrīds. Tomēr lielākā daļa spēlētāju neiesaka izmantot “tīrās” klases un šāvējus, jo tie ir “bezjēdzīgi”. Kādai tad vajadzētu būt ideālajai ballītei?

  1. Cilvēka krustneši (hibrīds). Ir lieliska tvertne ar dziedināšanu. Var kļūt par smago bruņu, zobena, arkānas disciplīnas (maģiskās aizsardzības) un vieglās maģijas lielmeistaru.
  2. Orku mednieks (hibrīds). Var kļūt par milzi izturības, izvairīšanās un maģiskās aizsardzības jomā. Meistarīgi pārvalda gaisa maģiju un vāles. Diemžēl viņš izmanto tikai vieglās bruņas un vairogus pamata līmenī. Viņa izdzīvošanas pamatā ir liels veselības nodrošinājums un izvairīšanās. Ja vēlaties, varat to aizstāt ar rūķīšu aizstāvi (karotāju). Var kļūt par grandiozu cirvi, smagām bruņām, vairogu un cīņas mākslinieku.
  3. Cilvēks burvis. Vienīgais, kas spēj apgūt melno maģiju. Viņš izmanto jebkuras skolas burvestības, bet īpaši gūst panākumus zemes, tumsas un pirmatnējo burvestībās. Viņš neprot izmantot bruņas, un viņa “pasīvās” prasmes pat nesasniedz meistara līmeni. Ja jums ir nepieciešama izdzīvošana, varat to aizstāt ar elfu druīdu. Taču tādā veidā partija zaudēs tumšās skolas un uguns burvestības. Un tas nozīmē “Čukstošās ēnas”, kas rāda slepenus fragmentus.
  4. Pēdējais slots jāizmanto pēc saviem ieskatiem. Var atstāt jebkuram rūķim (karotājam vai hibrīdam).

Taču noteikti nevajadzētu apmeklēt nodarbības, kas specializējas šaušanā – elfs (karavīrs vai hibrīds). Šajā spēlē vissvarīgākā daļa ir varoņi. Might and Magic 10 fragments ir tāds, ka noteiktā brīdī grupa riskē nonākt sižeta vidū, nespēdama pretoties.

Sorpigal

Šai pilsētai nav nekā kopīga ar tās “dvīņu pilsētu” no 6. daļas. Turklāt šeit sākas Might and Magic 10 fragments. Šeit jums jādara tas pats, kas pirmo reizi apmeklējot jebkuru pilsētu:

  • apejiet visas ēkas, lai iegūtu uzdevumus un informāciju par skolotājiem;
  • meklēt lādes un mucas kaktos un spraugās;
  • pārdot nevajadzīgos atkritumus no inventāra;
  • pirkt mikstūras;
  • nodot uzdevumus.

Ja staigājat pa visu pilsētu, uzdevumu sarakstā jāparādās šādiem ierakstiem:


Pabeiguši apskates objektus, ballīte dodas uz savu pirmo cietumu – “Aka ar zirnekļiem”. Tas attiecas uz atbilstošo uzdevumu. Arī cietumā jūs atradīsiet "Kontrabandistu līci". Pēc kvestu lādes atvēršanas monstri uzbruks varoņiem. Pati cietums nav pārāk grūts un lineārs, taču ir vērts atcerēties, ka zirnekļi ir ļoti indīgi. Pirms došanās pārgājienā jāiegādājas “zaļās” dziras vai jāmēģina šaut monstrus no tālienes. Atgriežoties pilsētā, jums būs jāizpilda abi uzdevumi un jāsaņem uzdevums “Nodzēstā bāka”.

Eginas pussala

Jūs varat doties šeit no sākuma pilsētas. Bet nesteidzieties ar uzdevumiem. Viens no galvenajiem uzdevumiem, pabeidzot Might and Magic 10, ir grupas līmeņa paaugstināšana. Šī vieta ir ideāla šim nolūkam. Tīrīšanas procedūra ir šāda:

  1. Līdzenums starp ieeju pilsētā un līci.
  2. Zagļu midzenis rietumos.
  3. Pelnu kalni (kartes centrā ir meklējuma altāris).
  4. Ieleja ap pili ziemeļos.

Vēlams nepalaist garām nevienu lādi. Lai atjaunotu, jums vajadzētu izmantot vai nu strūklakas (reizi dienā), vai materiālus. Uz "Bīstamajām alām" vēl nav jādodas. Bet jūs varat apmeklēt citu vietu.

Might and Magic 10 "Noslēpumainās Kriptas" pabeigšana netiek uzskatīta par ļoti sarežģītu. Tas ir tikai neliels noslēpums. Spēlētājam vienkārši jāpagriež visas lāpas uz istabas centru, nospiežot flīzes uz grīdas. Lai to izdarītu, ievadiet šādu kombināciju:

  1. Vienreiz noklikšķiniet uz labās flīzes.
  2. Divreiz pa kreisi.
  3. Un trīs reizes uz tālāko.

Pabeidzot “Noslēpumainās Kriptas” fragmentu spēlē “Might and Magic 10”, spēlētājs saņem pirmo artefaktu spēlē - “Sacred Sandals” (Titan Gaiters).

Zagļu bedre

Otrs nopietnais cietums. Šeit spēlētājam vajadzēs vēl vairāk pretindes dziru, jo vietējie ienaidnieki var izšaut saindētus šāviņus. Jums būs nepieciešama arī burvestība “Čukstošās ēnas”, ko pētījuši uguns maģijas lietpratēji. Tas ļaus jums redzēt slēptās durvis. Atrašanās vieta pati par sevi nav pārāk mulsinoša.

Svarīgi: visi virzieni ir norādīti, ja skatāties kartē:

  1. Tūlīt pa kreisi no ieejas ir telpa ar lādi.
  2. Simetriska tai ir telpa ar kvestu atslēgu.
  3. Tālāk jums jāpārvietojas uz leju.
  4. Vispirms jums vajadzētu pagriezties pa labi. Kreisajā rokā jābūt slepenai ejai ar krūtīm.
  5. Dodoties taisni, spēlētājs atradīsies istabā ar teleportēšanas grāmatu uz “Remote Star”.
  6. Atgriežoties vietā ar kešatmiņu, jums jāiet uz leju. Gaiteņa galā ir istaba ar dārgumu.
  7. Pēc tam jūs varat doties uz cietuma kreiso pusi. Labajā pusē ir vēl viena kešatmiņa ar sviru. Nospiežot to, var droši doties lejā.
  8. Kreisajā pusē ir istaba ar lādi. Atveras ar sviru slēptuvē.
  9. Pa labi ir lāde un pāreja uz apakšējo stāvu.

Otrais stāvs ir daudz vienkāršāks:

  1. Pa labi no ieejas ir telpa ar mucu.
  2. Nedaudz tālāk pa kreisi ir 2 lādes.
  3. Ejot pa “lineāro” koridoru, pie dakšas, vispirms jāskatās pa labi uz nākamo dārgumu.
  4. Atgriezieties pie dakšas un turpiniet taisni līdz galam. Nepalaidiet garām sviru. Beigās būs lāde.
  5. Atgriezieties pagriezienā un ejiet pa kreisi.
  6. Beigās būs telpa ar priekšnieku un kvestu lādei.

Šobrīd “Zagļu midzeņa” fragmentu “Might and Magic 10” var uzskatīt par pabeigtu.

Bāka

Pēc izlīdzināšanas “laukā” un uzdevumu nokārtošanas varat doties uz bāku pa sižetu. Ja spēlētāja grupa iepriekš ir paaugstinājusi vairākus līmeņus, tad grūtībām nevajadzētu rasties.

  1. Pirmajā stāvā atrodas lāde un muca. Ja jūs nokāpsit no grīdas no izejas, puse sastapsies ar kvestu NPC, kuram blakus ir kešatmiņa.
  2. Otrajā stāvā ir arī lāde un muca.
  3. Trešajā posmā būs jāpiespiež divas flīzes dažādos vietas galos. Kreisajā koridorā ir slepena eja.
  4. Pēdējā stāvā grupa tiksies ar priekšnieku. Jums jāpaliek tālāk no zonas malas, pretējā gadījumā briesmonis izmetīs varoņus. Turklāt tas nodara bojājumus visiem varoņiem uzreiz, tāpēc ir vērts izmantot masīvas aizsardzības burvestības.

Portmeirons

Turpinot spēles "Might and Magic 10" fragmentu, grupa dodas pie vietējā gubernatora, taču pat tik triviāls uzdevums pārvēršas par pārbaudījumu.

  1. Pirmajā stāvā būs maz dakšu. Vispirms ieteicams apmeklēt tuneli pa kreisi no ieejas, tad pa labi. Esiet uzmanīgi, netālu no sviras būs slepena eja.
  2. Otrais stāvs ir vienkārši milzīgs. Ieteicams to vienkārši pilnībā apiet, savācot visus dārgumus. Nepalaidiet garām slepeno istabu. Izmantojiet Whispering Shadows. Tajā būs aizslēgto durvju atslēga ar grāmatu. Dungeon galā ir telpa ar svirām. Tie ir trīs, tāpēc kombinācijas izvēle nav grūta.
  3. Trešajā stāvā pārsteigumu nav. 3 lādes, muca, grāmata un priekšnieks.

Šādi beidzas spēles pirmais cēliens. Pēc sarunas ar Morganu grūtības pieaugs eksponenciāli.

Durvju fragmenti

Pirmais uzdevums, ar kuru spēlētājam būs jāsastopas 2. cēlienā, ir “Elementu kalve”. Pabeidzot Might and Magic 10 pilnībā, varēsiet ne tikai pabeigt stāsta meklējumus, bet arī saņemt Šalasas svētību, kas ļaus staigāt pa ūdeni un nokļūt līdz dažiem interesantiem spēles pasaules punktiem. Tāpēc sākotnēji ieteicams apmeklēt dažas vietas un savākt visas “atslēgas”.

  1. Zemes fragments. Grupa to saņems kā daļu no stāsta meklējumiem, kad viņi pirmo reizi pārcelsies uz Forge.
  2. Water Shard ir jāatrod pamestajā pilsētā 4. līmenī.
  3. Gaismas skaidiņa tiek glabāta Falagara savrupmājā 2. stāvā.
  4. Vēja šķemba galvaskausa alā 2. līmenī.
  5. Uguns šķemba atkal atrodas Pamestajā pilsētā tikai 3. posmā.
  6. Tumsas šķemba Kartalas cietumā.

Savācot visus priekšmetus, varat droši doties, lai pabeigtu zemes gabalu.

Elementu kalve

Pati kaluma eja nav pārāk mulsinoša. Grupa parādīsies katakombu 3. līmenī. Ar katru pāreju būs arvien vairāk ienaidnieku, tāpēc jums vajadzētu sagatavoties nopietnai pretestībai. Tā kā lielākā daļa koridoru ir taisni, pietiek ar katra līmeņa kešatmiņu sarakstu, lai spēlētājs zinātu, ko atrast:

  1. 3.stāvā jāmeklē 2 lādes, muca, grāmata un atslēga. Vēl viena lāde ir atrodama "Gaismas zonā".
  2. Otrais stāvs ir nedaudz lielāks. Tam ir 3 slepeni fragmenti. Aiz pirmā ir paslēpts "Enhancing Magic" meistarskolotājs. Netālu atrodas 2. pagrieziens, un aiz tā ir lāde. Trešais gājiens ir blakus durvīm uz "Ūdens apgabalu".
  3. Pirmajā stāvā var paņemt līdzi grāmatu un lādi. "Tumsas zonā" ir paslēpta lāde. "Zemes apgabalā" atrodas arī muca un dārgumi.

Tas ir viss. Pēc kvestu durvju atvēršanas ballīte saskarsies ar golema priekšnieku. Tas sasniedz vienu mērķi, bet var iemidzināt visu grupu. Cīņai jums vajadzētu uzkrāt pareizrakstības noņemšanas ruļļus. Jūs varat tos atrast uzreiz, virzoties cauri cietumam.

"Nezināmā pussala"

Viens no nepatīkamākajiem meklējumiem "virspusējiem" spēlētājiem. Ja cilvēkam nepatīk lasīt grāmatas un piezīmes spēlē vai viņš ir vienkārši neuzmanīgs, tad viņš, visticamāk, nevarēs pats atbildēt uz visiem šīs viktorīnas jautājumiem. Spēle arī neveicina detalizētu pasaules izpēti. Tātad, šeit ir atbilžu saraksts:

  1. Līča nosaukums ir "Tyria Bay".
  2. Kartalas upe ir "Navea".
  3. Ezera nosaukums uz salas ir "Acs".
  4. Klinšainā piekraste - "Mentil".
  5. Ziemeļjūra - "Īrisa".
  6. Zemes vecais nosaukums ir "Malin".
  7. Austrumu mežs - "Ēnotie meži".
  8. Vēja dziesmas - "Vaislin".

Varoņi tiks apbalvoti ar 1500 pieredzi un artefaktu. Tādējādi "Might and Magic 10" "Nezināmās pussalas" pāreja neko nopietnu neatspoguļo.

Jautājumi un atbildes

Vēl viens nepatīkams brīdis ir “Noslēpumu tornis”. "Might and Magic 10" fragments var nonākt strupceļā, ja neatbildēsiet uz vairākiem diezgan interesantiem jautājumiem. Grupa iekļūst šajā cietumā, veicot divus uzdevumus - “Advancement to Archmages” un “Forbidden Saga”. Spēlētājam nevajadzētu sagaidīt spēcīgu monstru pretestību, tomēr lielāko daļu kešatmiņu un lādu var atvērt, tikai atrisinot mīklas:

  1. Pirmajā stāvā ir kvadrātveida forma. Katrā stūrī atrodas otrā stāva durvju koda daļas. Aiz trim slepenajām durvīm var atrast lādes. Atbildes uz mīklām ir šādas: “Mākonis”, “Nāve”, “Nekas”. Netālu no izejas jūs varat atrast kvestu grāmatu "Nakts iznīcinātāja". Atbilde ir "Vecums".
  2. Otrajā posmā koridori ir “lineāri”. Pirmais tests būs spiediena plāksnes. Pārejas secība, ja jūs saskaraties ar tiem, ir šāda - WDAWAWDDA. Šīs telpas priekšā jums jāapmeklē kešatmiņa ar lādi. Tad būs telpa ar lamatām. Ieejot telpā, jums ir jāpagriežas pa kreisi un jāiet gar sienu, bet nestāviet tieši stūros. Pēdējā kešatmiņas fragmentā ir vēl viena mīkla. Atbilde ir "Monēta".
  3. Ap 3. stāvu var staigāt pa taisnu līniju. No ieejas jums jāiet taisni visu ceļu, neaizmirstot mucu pa ceļam. Pēc tam dodieties pa kreisi un līdz pat statujai, lai veiktu meklējumus. Viņai jāatbild - “Bailes”. Tad uz augšu pa karti. Grupa ar lādi un flautu ieskriet tieši kešatmiņā. Pēc tam jums jāatstāj kešatmiņa un jāiet līdz galam pa labi - kreisajā pusē būs vēl viena kešatmiņa ar atbildi uz mīklu - “Sēne”. Šeit var atrast arī grandiozas mācības “Pirmatnējā maģija”. Jums vajadzētu iziet caur augšējo koridoru, kurā varat atrast relikviju.

Ja spēlētājs ir noraizējies par to, vai Might and Magic 10 tiks palaists, viņam vajadzētu nomierināties. Neskatoties uz izlaišanas gadu, ir ļoti grūti atrast datoru, kurā spēle nedarbosies. Tālāk ir norādīta nepieciešamā konfigurācija.

Ar to noslēdzas Might and Magic 10. Mantojums fragmenta apraksti. Varoņi varēs izdzīvot un pabeigt savu ceļojumu tikai ar spēlētāja palīdzību un rūpīgu izlīdzināšanu. Lai neatturētu interesi par sižetu un spēli, lai dotu cilvēkiem iespēju pašiem izpētīt jauno pasauli, tālāk tiks sniegti tikai vispārīgi padomi, kā nokārtot:

  1. Rūpīgi pārbaudiet katru apgabalu. Jūs nekad iepriekš nezināt, kur varat atrast dārgumus vai slēptuvi.
  2. Nogalini visu, kas kustas. Pieredzes plūsma ir stingri ierobežota, briesmoņi neatgūstas. Tāpēc spēlētājs ir spiests iegūt katru graudu.
  3. Ja pirmajā cēlienā rodas sajūta, ka ballīte ir par vāju, tad varbūt jāsāk no jauna ar citām spēlējamām nodarbībām.
  4. Jums nevajadzētu iet pa galvu. Ja pirmais briesmonis cietumā ir pārāk spēcīgs, labāk ir doties prom un atgriezties vēlāk.
  5. Eliksīri ir dzīvība. Iepriekšējās spēles daļās viņiem nebija tik svarīga loma.
  6. Rūpīgi padomājiet par sūknēšanu. Kādas prasmes vajadzīgas tagad, kādas vēlāk.
  7. Apgūsti burvestības. Vairāk nekā puse no tiem nekad nebūs noderīgi. Kauns tērēt naudu nevajadzīgām lietām.

Pirms spēles sākšanas varat nokomplektēt savu komandu (izveidot 4 dažādus tēlus, izplatīt viņu prasmes utt.). Ņemiet vērā, ka spēlē viss ir sadalīts šūnās, kurām ir koordinātas pasaules kartē. Tāpēc dažas vietas tiks norādītas kā koordinātas.

1. akts

Noskatieties spilgtu un episku video, kurā tiks atklāts sižets un jūsu uzdevums. Jūs sāksit savu ceļojumu ostā. Ejiet taisni, un puisis ar jums runās. Viņš tev piedāvās darbu, piekritīs un pēc viņa ieteikuma dosies pie ģenerāļa. Izejot cauri arkai, izejiet pa pirmajām durvīm labajā pusē. Saņemiet uzdevumu.

Iznīcini zirnekļus

Rāpojošie radījumi vienkārši vēlas sabojāt pilsētnieku dzīves, doties uz rātsnamu (lielāko ēku). Kreisajā pusē ir aka (15,8). Dodieties uz leju. Jūs atrodaties alā, izpētāt visu tajā un pats galvenais - nogaliniet visus zirnekļus. Noteikti savāciet visu no lādēm. Atgriezties.

Jasada bestiārijs

Jums tiks lūgts nogalināt dažādas radības. Tas ir vienkārši, nogalinot katru desmito briesmoni, dodieties uz Yassad pēc prēmijas.

Bandītu līcis

Apsargs lūgs jums iegūt dārgumu. Tas ir smieklīgi, bet jūs to atradāt vienā no akas lādēm, tāpēc vienkārši atdodiet to īpašniekam. Tālāk jums būs iespēja doties uz bāku, lai uzzinātu jaunas detaļas par savu misiju, taču labāk ir veikt papildu uzdevumus un vienkārši nogalināt apkārtnē esošos monstrus.

Zagļi

Ej uz bandītu migu. Jums ir jānogalina visi ēkā un jāsavāc dārgumi. Rūpīgi izpētiet katru stūri. Slepenās telpas ir pieejamas 10.6 un 7.2.

Galvu mednieka zobens

Sekojiet alai (31,26). Jums ir jāiziet cauri diviem līmeņiem, katrā no tiem ir daudz ienaidnieku, kas jums jānogalina. Beigās sakaujiet vadītāju, paņemiet zobenu un nogādājiet to īpašniekam.

Ziedi kritušajiem varoņiem

Izejiet no pilsētas, dodieties uz 108.43. Ielieciet ziedus.

Bāka

Dodieties uz dienvidiem līdz ūdenim, tur redzēsiet bāku (113.22). Tad viss ir vienkārši, nogalini ienaidniekus pie ieejas. Jākāpj uz ceturto līmeni. Jūsu ceļā būs karavīri un monstri, un jums tie būs jālikvidē. Sasniedz savu mērķi. Parādīsies viltus priekšnieks, tāpēc negaidiet vieglu cīņu. Uzmanieties no malām, pretējā gadījumā ļaundaris jūs vienkārši nometīs. Mēģiniet uzbrukt ar distances cīņu, ja jums nav šāda rakstura, tad dodieties uz ienaidnieku ar spēcīgāko. Kad esat pabeidzis, teleportējieties uz Maksimu.

Ceļš uz Portmeironu

Iet uz gubernatora māju. Dodieties uz vienu no ārējām telpām, nospiediet sviru. Atvērsies eja. Sekojiet tam un dodieties uz priekšu, nogaliniet ienaidniekus savā ceļā. Kad esat pabeidzis, dodieties atpakaļ, dodieties uz rietumiem un izmantojiet sviru, lai atvērtu piekļuvi austrumu istabām. Dodieties tālāk pa tām līdz drupām, pa ceļam likvidējot pretiniekus. Aktivizējiet sviru kreisajā pusē, dodieties uz šķēpmetēju.

Sekojiet līdz otrajam līmenim. Jaunā svira atrodas pie sienas (0,15). Dodieties uz otru sviru, kas parādās, nogaliniet ienaidniekus ceļā. Blakus durvīm (8,11). Tālāk jums ir iespēja izvēlēties ceļu. Mēģiniet iziet cauri katram no tiem. Uzreiz atzīmēsim, ka visur gaida slikti cilvēki un radības, cīnieties pret viņiem. Pēc ilgas cīņas pavelciet abas sviras un atveriet vārtus. Sekojiet līdz trešajam līmenim.

Turpiniet savu ceļu, nogaliniet ienaidniekus. Izej pa atvērtajām durvīm un paņem zelta atslēgu. Tagad dodieties uz austrumu daļu, tur jūs atradīsit citu atslēgu. Pēc tam dodieties uz dienvidaustrumiem līdz durvīm un atveriet tās. Tevi gaida cīņa ar Ivanu. Biežāk kustieties cīņā ar viņu, labāk ir cīnīties pret viņu ar strēlnieku vai bruņinieku. Parunā ar sargu, ej uz kalti.

2. cēliens

Elementāra neapmierinātība

Jūs atrodaties smēdē, tā sastāv no trim līmeņiem. Katrs no tiem būs jāiziet cauri. Jums nebūs nekādu lielu grūtību, ja vien, protams, neuzskatīsit milzīgo ienaidnieku skaitu jūsu ceļā par problēmu. Kad esat pabeidzis, savāciet trofejas un dodieties uz Morganu.

Acis un ausis

Apmeklējiet Zirgu paradīzi un pārcelieties uz citu pilsētu. Runājiet ar puisi, kuram ir 60,66.

Meklējiet Mandbatu

Ja atrodaties vietā, kur veicāt uzdevumu, tad fragments ir 75.75. Vispirms nopērc mikstūras un tikai tad dodies ceļā. Nogalini savus ienaidniekus, nebaidies atkāpties. Bojāgājušajiem karavīriem ir durvju atslēga. Kad esat pabeidzis, pārejiet uz nākamo līmeni.

Atkal notīriet apgabalu. Jūs nevarat tikt tālāk slēgto durvju dēļ, doties uz ostas pusi un likvidēt visus savā ceļā. Tagad ej augšā, atver durvis ar bronzas atslēgu. Jums uzbruks liels ienaidnieku pūlis, tāpēc esiet gatavi slaktiņiem. Sasniedziet galu un uzvariet Mandbat, izmantojot maģiju.

Pēdējā vēlēšanās

Dodieties uz baznīcu, kas atrodas sākuma pilsētā.

Morgana spiegs

Sekojiet ostai, tad uz dienvidiem cauri mežiem. Pagriezieties pa labi un atrodiet ieeju (71,32). Runājiet ar meiteni un pēc tam nogaliniet visus savā ceļā. Rezultātā jūs atradīsities savrupmājā. Parunājiet ar Ripliju, pagrieziet sviras (4,7;12,0;12) un beidzot dodieties uz durvīm (3,3). Pelnus ved uz baznīcu.

Naga tēja

Savāc vairākas tējas šķirnes (5 gabali no katra tirgotāja katrā pilsētā). Paņemiet garšaugus uz veikalu (4,23).

Arčdruīds

Paņem grāmatu no puiša graustos (7,26). Aizvediet grāmatu uz Minho (40,53).

Kritusi zvaigzne

Dodieties uz pamestajām zemēm, atrodiet artefaktu (45,19). Nogādājiet to asmeņu veikalā, kas atrodas ostā. Pagaidiet. Iegūstiet retu zobenu.

Kara mākslas meistars

Nogalini visus monstrus.

Liels Pestīšana

Vispirms runājiet ar raganu krodziņā un pēc tam ar Hamzu (14.31).

Kanalizācijas atslēga

Sekojiet līdz krogam (17,23). Iedod klaidonim padzerties un atņem viņam atslēgu.

Līdzdalībnieki

Dodieties uz Kartalas nabadzīgo rajonu, atrodiet pajumti (3,23). Apmeklējiet kalēju, lai saņemtu svētību. Dodiet ūdeni kalējam, tas ir lādē (pazaudētās pilsētas ceturtais līmenis). Atslēga atrodas zem skapja (4.15).

Sekojiet durvīm, kas izgatavotas no uguns. Atveriet to, pēc tam novietojiet plāksnes un aktivizējiet sviras. Nogalini vadītāju. Dodieties uz nogrimušo kuģi. Nogalini sargus, runā ar vīrieti. Dodieties uz Ilkņa migu cauri apgabalam, kur agrāk bija ūdens.

Loka šaušanas meistars

Nokļūstiet galvaskausu alā. Likvidējiet nāru un atgriezieties pie puiša, kurš jums deva uzdevumu.

Pamiers ar pirātiem

Dodieties uz rietumiem tukšajās zemēs. Atrodi grieķi fortā, iedod viņam vēstuli.

Dunstans

Dodieties uz Kartalu. Runājiet ar bārmeni krodziņā. Dodieties uz austrumiem cauri džungļiem. Atrodi telti (25,76). Runājiet ar meiteni.

Ranga līderis

Iet cauri purviem un džungļiem. Iet cauri kalniem, atrodiet ligzdu. Nogalini pūķi, runā ar vadītāju.

Titula sargs

Brauciet garām jūras ostai. Dodieties uz ziemeļaustrumiem pāri upei. Iet alā. Nogalini ciklopus, runā ar rūķi. Turpiniet doties uz Nevean Plains.

3. akts

Nirstiet šausmās

Uzkrāj krājumus, jo atpakaļceļa vairs nav. Izsitiet cauri ienaidnieku radījumu pūļiem līdz ceturtajam līmenim. Staigāt pa to pa dzeltenajām plāksnēm. Ej lejā. Iznīcini baiļu aci. Runājiet ar vietējiem iedzīvotājiem, atgriezieties Morganā.

Cīņa par Kartalu

Dodieties uz pirātu pilsētu. Parunā ar grieķi, tad dodies uz Kartalu. Atrodiet nekromantu, viņš jums pateiks, kādas sastāvdaļas ir nepieciešamas zālēm. Pērciet dzīvsudrabu no tirgotāja un sēru ostā. Dodiet zāles grieķim. Sekojiet līdz molam. Jūs nevarēsiet atgriezties, tāpēc uzkrājiet visu nepieciešamo.

Atrodiet detaļas ( 13.21 un 2.20). Nu, tad vienkārši nogalini milzīgu skaitu ienaidnieku, dēmonu. Pārbaudiet visas telpas. Tā rezultātā jūs atradīsit daudz fragmentu. Nogalini Erebosu. Viņš mēģinās tevi nogalināt, tāpēc turpini kustēties. Savācot priekšmetu, novietojiet to uz platformas, kas atrodas tiltu centrā. Ģenerāļa vārds ir Mihails. Spēle ir beigusies.