Kemenangan teritorial peradaban 5. Peradaban v: membangun negara yang kuat - taktik permainan dan saran dari para ahli

Halo semuanya, ada banyak artikel di situs tentang Dota dan CS, tetapi salah satu game paling populer Uap untuk beberapa alasan mereka merampas saya. Setiap hari Peradaban Lebih dari 60.000 ribu orang bermain, dan ada 20.000 orang yang selalu online. Jumlahnya sangat mengesankan dan Anda tidak dapat membantahnya. Itu sebabnya saya memutuskan untuk menulis panduan kecil yang ditujukan untuk pemula dalam game ini. Secara pribadi, saya bermain online dan sering memperhatikan bahwa banyak orang bahkan tidak mengetahui kebenaran dasar dari permainan ini. Hari ini saya akan menyentuh topik budaya, pariwisata, pengendalian kota.
1. Pengendalian kota
Semua kota Anda memiliki penduduk yang dapat memberikan manfaat signifikan jika ditempatkan dengan benar. Anda dapat mengatur penduduk kota menggunakan panel di sebelah kiri


Atau secara manual, dengan mengklik satu sel dengan penduduk kota dan memindahkannya ke sel yang diinginkan.


Namun, penghuni tidak hanya bisa bekerja di pabrik atau peternakan, mereka juga bisa bekerja di gedung, dan sering kali para pemain benar-benar melupakannya spesialis. Perlu dicatat bahwa lebih banyak uang dibelanjakan untuk spesialis, namun mereka memberikan lebih banyak manfaat dibandingkan pekerja pertanian dan pertambangan. Anda dapat mengelola spesialis di menu kota dengan membuka tab " Bangunan untuk spesialis"dan pengaturan kontrol manual. Semua spesialis memberi OVL(kacamata orang-orang hebat).


2. Pariwisata
Pariwisata diperlukan untuk mencapai kemenangan budaya, salah satu jenis kemenangan favorit saya. Untuk mendapatkan pariwisata, Anda harus menggunakan seniman, penulis, musisi hebat Anda untuk menciptakan karya agung, bukan untuk membuat kontrak atau meluncurkan zaman keemasan. Beberapa bangunan keagamaan juga meningkatkan jumlah pariwisata. Untuk segera mendapatkan orang-orang hebat, tempatkan spesialis di gedung-gedung ini: serikat seniman, serikat musisi, serikat penulis.



Untuk setiap mahakarya yang Anda buat, Anda diberikan 2 poin budaya dan 2 poin pariwisata. Akan ada lebih banyak detail tentang mahakarya jika topik tersebut berhasil, karena ada banyak fitur berbeda pada mahakarya.
3. Kemenangan budaya
Untuk mencapai kemenangan budaya, poin pariwisata Anda yang terakumulasi dari waktu ke waktu harus menyalip poin budaya orang lain, yang juga diterima oleh kekuatan lain dari waktu ke waktu.


Ketika pengaruh Anda mencapai tingkat " Mode", berarti kekuasaan telah ditaklukkan oleh budaya Anda. Jika budaya Anda berstatus" Mode“Di semua negara, kemenangan budaya akan tercapai.
Pengubah pariwisata- ini adalah koefisien dimana poin pariwisata dasar Anda akan dikalikan demi kekuatan lain. Poin tambahan akan diberikan hanya jika kondisi berikut terpenuhi: kesamaan ideologi, kesamaan agama, perbatasan terbuka, jalur perdagangan.
4. Perkembangan
Menang dengan budaya melawan orang-orang nyata memang sulit, tapi mungkin. Perkembangannya harus seperti ini:
Ambil sains sesuka Anda, tetapi lebih baik menggunakan Internet (+100% untuk pariwisata), membangun hotel, bandara, menara radio (% dari jumlah budaya yang dihasilkan per giliran). Kirimkan musisi-musisi hebat dalam tur sehingga ketika mereka meledak, mereka akan memberikan poin pariwisata tambahan dengan kekuatan yang diinginkan. Dari media sosial politisi bertakwa. Untuk poin keyakinan, belilah musisi hebat dan ledakkan mereka di negara paling maju. Anda juga bisa memanfaatkan media sosial. Kebijakan "Tradisi".
Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan di komentar, saya akan mencoba menjawabnya, menyarankan jalur pengembangan Anda.

Ada beberapa jenis kemenangan. Anda bisa menang dengan sains dengan membangun dan meluncurkan kapal luar angkasa pertama ke Alpha Centauri. Anda dapat mencapai keunggulan budaya atas peradaban lain atau menang melalui diplomasi. Selain itu, Anda dapat mengikuti jalur para penakluk: hancurkan musuh Anda dengan kereta dan raih kemenangan militer yang besar. Peradaban yang memenuhi salah satu syarat kemenangan terlebih dahulu memenangkan permainan. Jangan lupa untuk mengawasi kemajuan lawan Anda: hal terburuk adalah melihat kapal luar angkasa musuh lepas landas dari kota terakhir yang belum Anda rebut.

Teknologi dan kemenangan

Setelah Anda cukup menguasai teknologi, Anda dapat membangun pesawat luar angkasa dan mengirim penjajah ke Alpha Centauri. Jika Anda berhasil melakukan ini sebelum orang lain meraih kemenangan lainnya, Anda akan mendapatkan kemenangan sains. Rincian lebih lanjut tentang cara mencapai kemenangan dijelaskan di bagian terkait.

Negara-kota dan kemenangan

Negara-negara kota tidak bisa memenangkan pertandingan: hanya negara-negara besar yang bisa mencapai hal ini.

Bagaimana cara kalah

Ada tiga cara untuk kalah: kehilangan modal, kalah dari peradaban lain, atau gagal mencetak poin terbanyak pada tahun 2050.

Hilangnya kota terakhir

Jika Anda kehilangan kota terakhir dalam pertempuran dengan peradaban atau negara kota lain, Anda kalah. Sayang sekali - cobalah untuk tidak membiarkan hal ini terjadi pada Anda.

Kemenangan kekuatan lain

Jika peradaban lain mencapai salah satu dari lima kemungkinan kemenangan: permainan berakhir - Anda kalah. Tidak peduli seberapa dekat Anda dengan kemenangan:
siapa pun yang menang lebih dulu, dialah pemenangnya. Semua orang kalah.

2050

Jika tahun 2050 tiba dan tidak ada pemain yang meraih kemenangan, permainan otomatis berakhir dan peradaban dengan poin kemenangan terbanyak menang.

Bagaimana cara menang

Ada lima jalan menuju kemenangan:

  • Kemenangan militer
  • Kemenangan ilmiah
  • Kemenangan budaya
  • Kemenangan diplomatis
  • Datangnya tahun 2050

Kemenangan militer

Jika Anda adalah pemain terakhir yang mempertahankan kendali atas modal Anda, Anda menang. Rebut ibu kota semua peradaban lain dan pertahankan milik Anda - itu tidak semudah kelihatannya. Katakanlah dalam permainan untuk lima orang Anda merebut modal dari tiga pemain, tetapi pada saat itu pemain keempat memukul Anda dari belakang dan merebut modal Anda. Jika berhasil, dia langsung menang. Dengan kata lain, tidak masalah siapa yang mengalahkan siapa: yang penting adalah siapa yang terakhir menguasai ibu kota. Jika Anda kehilangan ibu kota tetapi memiliki kota lain, Anda masih bisa meraih kemenangan - budaya, ilmiah, atau diplomatik. Namun, sampai Anda merebut kembali ibu kota bersejarah Anda, Anda tidak dapat meraih kemenangan militer.

Penghancuran ibu kota

Mustahil. Ibukota sejarah tidak dapat dihancurkan. Bisa direbut, tapi tidak bisa dimusnahkan. Menjatuhkan bom nuklir akan mengurangi populasi menjadi 1, namun kota tidak akan hancur. Akui saja, ini adalah permainan. (Ingat, Anda dapat menghancurkan suatu peradaban dengan merebut atau menghancurkan semua kotanya, jadi menghancurkan ibu kota tidak selalu diperlukan untuk melenyapkan semua musuh.)

Ibukota bersejarah
Jika ibu kota pertama Anda direbut, kota lain otomatis menjadi ibu kota baru. Dalam segala hal akan serupa dengan ibu kota pertama, tetapi dapat dihancurkan; hal ini juga tidak diperhitungkan dalam kemenangan militer. Jika Anda merebut kembali ibu kota sejarah Anda, ibu kota sejarah Anda akan kembali menjadi ibu kota peradaban Anda.

Kemenangan ilmiah

Anda dapat meraih kemenangan sains dengan menguasai semua teknologi yang diperlukan untuk membangun pesawat luar angkasa, kemudian membangun semua bagian kapal dan memindahkannya ke ibu kota. Setelah semua bagian terpasang, Anda dapat meluncurkan kapal menuju Alpha Centauri. Jika penerbangan antarbintang berhasil dan kapal mencapai tujuannya sebelum pemain lain menang, Anda akan memenangkan kemenangan ilmiah!

Detail pesawat luar angkasa
Bagian-bagian pesawat ruang angkasa dibangun dan dipindahkan di sekitar peta seperti kendaraan lainnya. Pembangunan setiap bagiannya memerlukan teknologi canggih. Bagian-bagian kapal dianggap sebagai unit sipil; mereka akan hancur sendiri jika jatuh ke tangan musuh. Ketika bagian itu sudah dibangun, pindahkan ke ibu kota. Anda kemudian harus memutuskan apakah akan memasang bagian tersebut ke kapal. Ketika semua bagian dikumpulkan, kapal akan terbang ke luar angkasa dan Anda akan memenangkan kemenangan ilmiah!

Catatan: suku cadang kapal tidak dapat dibeli, pembuatannya tidak dapat dipercepat. Mereka harus dibangun di kota.

Kemenangan budaya

Untuk mencapai kemenangan budaya, Anda perlu mengeksplorasi sepenuhnya kelima cabang institusi sosial, yaitu setiap institusi sosial yang tersedia dalam permainan. Setelah ini, proyek Utopia akan tersedia untuk Anda. Pembangunannya membawa kemenangan budaya. Proyek ini tidak bisa diburu-buru atau dibeli: proyek ini harus dibangun.

Kemenangan diplomatis

Ketika pemain menguasai teknologi Globalisasi, dia akan mampu membuat PBB. Setelah PBB selesai, setiap beberapa putaran akan dilakukan pemungutan suara untuk gelar pemimpin dunia. Jika seseorang mendapat cukup suara di PBB, otomatis mereka akan meraih kemenangan diplomatis. Jumlah suara yang dibutuhkan tergantung pada jumlah peradaban di awal permainan. Semakin sedikit pemain dalam permainan, semakin tinggi persentase suara yang diperlukan untuk menang.

Siapa yang memberikan suara?
Semua peradaban dan negara kota mempunyai hak untuk memilih. Kekuatan yang membangun markas besar PBB memiliki dua suara. Peradaban selalu memilih dirinya sendiri, namun negara-negara yang sudah bebas memilih pembebasnya. Negara-negara kota memilih siapa yang mendapat perlakuan terbaik. Namun, jika mereka dibebaskan, maka mereka juga memilih pembebas.

Pembebasan
Jika Anda mengambil sebuah negara kota yang direbut oleh peradaban lain, Anda akan punya pilihan: mencaploknya, menempatkan pemerintah boneka untuk memimpinnya, atau membebaskannya. Jika Anda membebaskan sebuah kota, kota tersebut akan selalu memilih Anda di PBB terlepas dari hubungan saat ini. Jika negara-kota yang sama dibebaskan dua kali, negara tersebut akan memilih pembebas terakhir. Jika suatu peradaban telah keluar dari permainan dan Anda telah merebut salah satu kotanya, Anda dapat mencaploknya, menjadikannya satelit, atau membebaskannya. Jika Anda membebaskan kota, peradaban akan kembali bermain. Peradaban yang terbebaskan akan selalu memilih Anda di PBB. Jika ada beberapa pembebas, peradaban akan memilih yang terakhir.

Akhir waktu

Jika tidak ada pemain yang menang, permainan berakhir secara otomatis pada akhir tahun 2050. Peringkat berdasarkan poin dari semua peradaban yang masih hidup dihitung dan pemenangnya diumumkan. Setelah ini, Anda dapat melanjutkan permainan, tetapi tidak mungkin lagi untuk menang.

  • jumlah kota di kekaisaran;
  • populasi Anda;
  • jumlah teknologi terbuka;

Peringkat permainan

Paling sering selama permainan, salah satu pemain mencapai satu dari empat kemungkinan kemenangan: militer, ilmiah, diplomatik, atau budaya. Namun jika tidak ada pemain yang meraih kemenangan sebelum tahun 2050, pemenangnya ditentukan oleh peringkat peradaban. Jika seseorang meraih kemenangan sebelum tahun 2050, peringkat tersebut menentukan tempatnya di Hall of Fame. Peringkat tersebut dihitung sebagai berikut.

Penghancuran
Jika Anda tersingkir dari permainan, peringkat Anda nol. Itu sangat disayangkan!

Saatnya untuk menang
Jika Anda menang sebelum tahun 2050, Anda akan menerima peningkatan koefisien untuk jumlah poin yang diperoleh. Semakin cepat Anda meraih kemenangan, semakin baik.

Poin Kemenangan
Anda mendapatkan poin kemenangan untuk:

  • jumlah sel dalam batas Anda (faktor yang paling tidak penting);
  • jumlah kota di kekaisaran;
  • populasi Anda;
  • jumlah teknologi terbuka;
  • jumlah “teknologi masa depan” yang terbuka;
  • jumlah keajaiban yang dibangun (faktor terpenting).

Peta permainan dan kesulitannya

Ukuran peta menentukan jumlah poin kemenangan yang diterima suatu peradaban untuk sel, kota, dan populasinya. Tingkat kesulitan permainan menentukan seberapa sulitnya memperoleh peringkat: semakin sulit permainan, semakin sedikit poin yang Anda peroleh untuk semuanya (dengan kata lain, kemenangan telak pada tingkat termudah akan mengurangi poin peringkat dibandingkan kemenangan telak pada tingkat yang paling sulit. tingkat).

Ada 4 jenis kemenangan di Civilization VI:

1. Kemenangan militer. Tampilan klasik kemenangan. Idenya adalah Anda perlu menguasai semua ibu kota peradaban lain. Faktanya, ini bukanlah kemenangan yang paling sulit, mengingat kapasitas pertahanan kota-kota itu sendiri cukup lemah dibandingkan dengan apa yang terjadi pada peradaban ke-5 + perlu diingat bahwa pada "pangeran" sebagian besar saingannya akan tertinggal dalam hal teknis. Tapi saya tidak pernah memiliki kesabaran untuk mencapai hasil seperti itu dalam kampanye saya, dan secara umum, perang bukanlah metode saya. Yang terbaik adalah bermain dengan peradaban yang memiliki unit unik yang kuat. Jadi, misalnya, pada zaman dahulu, bangsa Sumeria dengan keretanya baik-baik saja. Pada zaman kuno dan Abad Pertengahan, mereka adalah bangsa Romawi dengan pasukan yang kuat. Dan juga orang Arab, karena Mamluk adalah kekuatan yang sangat besar dengan kemampuannya memulihkan kesehatan. Mereka mengatakan bahwa suku Aztec memerintah pada zaman kuno, tapi saya belum memeriksanya.

2. Kemenangan budaya. Intinya adalah Anda perlu menarik wisatawan asing dalam jumlah yang setara dengan jumlah wisatawan domestik terbesar di peradaban lain. Menurut saya, jenis kemenangan ini sudah lebih baik dibandingkan dengan Civilization V. Kemenangan ini menjadi lebih mudah dicapai karena mendapatkan pencipta hebat menjadi lebih efisien (menurut saya) dan tidak lagi membutuhkan sel warga tambahan. Tentu saja, fungsinya menjadi jauh lebih kecil (di bagian ke-5 mereka dapat melakukan sejumlah fungsi lainnya), dan jumlahnya sendiri lebih sedikit, tapi menurut saya ini hanya membuatnya lebih nyaman. Apalagi tingkat pariwisata dipengaruhi oleh kehadiran keajaiban dunia, resor, dan taman nasional yang menambah variasi gameplay. Kita tidak boleh melupakan teknologi yang meningkatkan tingkat pariwisata. Kemenangan ini paling baik diraih oleh peradaban yang memiliki bonus budaya, seperti Inggris atau Tiongkok. Namun, kemenangan seperti ini seharusnya tidak menimbulkan kesulitan khusus bagi peradaban lain.

3. Kemenangan ilmiah. Kemenangan klasik yang sama dengan kemenangan militer. Saya tidak pernah menyukainya di semua bagian - selalu suram dan membosankan. Dan itu juga membutuhkan waktu paling lama untuk dicapai. Pada bagian ini cukup mudah untuk mempelajari seluruh pohon teknologi dengan cepat, karena ia sendiri kecil, selain itu ia juga memiliki apa yang disebut “percepatan”. Oleh karena itu, mempelajari teknologi yang diperlukan untuk menang tidaklah sulit. Namun yang tersulit adalah menunggu hingga pembangunan seluruh proyek luar angkasa selesai. Pembuatannya memakan waktu lama sehingga Anda bisa mati kebosanan. London saya, yang memiliki bonus produksi yang besar, membangun pelabuhan antariksa dalam 40 langkah. Saya bungkam tentang peluncuran satelit dan modul yang diperlukan untuk kemenangan. Menurut pendapat pribadi saya, kemenangan yang paling tidak menarik. Dan omong-omong, tidak ada peradaban yang berspesialisasi dalam sains.

4. Kemenangan agama. Kemenangan jenis baru. Cukup menarik menurut saya. Saya menyukai gagasan bahwa Anda dapat memperjuangkan pengaruh agama Anda. Sebelumnya, semuanya hanya terbatas pada misionaris dan inkuisisi, tetapi sekarang Anda dapat melakukan perselisihan teologis yang mengurangi pengaruh agama lain dan meningkatkan pengaruh agama Anda sendiri... jika menang, tentu saja. Beberapa peradaban akan dengan senang hati menerima ajaran pemain, sementara yang lain, sebaliknya, akan berkontribusi pada pemicu konflik militer yang nyata. Oleh karena itu, kemenangan agama bagi saya merupakan jenis kemenangan yang paling dinamis, paling menarik dan paling menyenangkan. Pilihan kemenangan yang ideal bagi Rusia, India dan Arab.

Namun yang hilang adalah kemenangan diplomatik, namun masuk akal jika tidak ada kemenangan. Lagi pula, tidak ada Kongres Dunia dan PBB, ditambah lagi pengaruh terhadap negara-kota tidak lagi sefleksibel dulu. Tapi saya berharap ini akan diperbaiki pada ekspansi berikutnya.

Dan Anda, Tuan-tuan, jenis kemenangan apa yang Anda sukai?

Semak kemenangan budaya yang terhambat telah berkembang. Sekarang ada dua parameter yang bertanggung jawab - pariwisata dan budaya, pedang dan perisai strategi Anda. Jika budaya diberi peran sebagai penyangga yang melawan pengaruh buruk bangsa lain, maka pariwisata adalah senjata serangannya. Pada akhirnya, titik pariwisatalah yang menentukan budaya mana yang akan menjadi pemenang. Industri pariwisata mempekerjakan tokoh-tokoh hebat - penulis, komposer, seniman - yang karyanya menarik pengunjung dari seluruh dunia. Karya agung yang dibuat perlu disimpan di suatu tempat - ini adalah aplikasi baru untuk bangunan budaya. Jumlah slot untuk mahakarya terbatas, dan lukisan hanya dapat digantung di galeri - inilah alasan baru untuk konstruksi.

Sangat disayangkan bahwa hanya satu karya yang dialokasikan untuk setiap jenius, tetapi bahkan dalam bentuk ini Civilization V Informasi singkat tentang permainan ini akan berfungsi sebagai buku referensi budaya bagi para pemain: nama-nama ikonik seperti Leonardo Da Vinci dan Giuseppe Verdi berdampingan dengan sedikit -dikenal di stepa kami Yanagawa Shigenobu dan Ulvi Jemal Erkin. Dan karena kemunculan setiap mahakarya disertai dengan contoh singkat (dalam hal buku dan musik; lukisan ditampilkan secara keseluruhan), “masyarakat sipil” yang bersemangat memiliki setiap kesempatan untuk muncul dari kursi mereka sebagai orang yang lebih terpelajar.

Belakangan, arkeologi dibuka dengan unit khusus - arkeolog, yang berharga karena mengubah situs penggalian menjadi mahakarya (plus pariwisata) dan atraksi (plus budaya), membawa manfaat nyata di dua bidang konfrontasi antar budaya sekaligus.

Nuansa pengaruh damai lainnya adalah jalur perdagangan yang telah bertransformasi menjadi Brave New World. Karavan kini melakukan perjalanan melalui darat, dan kapal kargo melakukan perjalanan melalui laut, mengantarkan barang ke mana pun Anda memesan. Jumlah jalurnya terbatas, Anda harus memilih dengan bijak, karena jalur perdagangan merupakan jalan dua arah yang tersembunyi: selain emas yang melimpah masuk ke perbendaharaan, agama luar negeri juga bisa bocor di sepanjang jalur tersebut, yang tidak diinginkan untuk a kerajaan yang stabil. Namun jalur perdagangan menambah kekayaan ilmu pengetahuan dan meningkatkan tekanan budaya terhadap mitra.

Perdagangan dalam Peradaban tidak pernah begitu menguntungkan... dan berbahaya, karena akan selalu ada orang barbar yang akan mengubah jalur perdagangan Anda melewati tenggorokan mereka. Jadi beberapa leher harus dipotong dalam proses mempertahankan karavan. Anda sendiri dapat menyerang pedagang orang lain, tetapi dalam hal ini ada risiko tinggi merusak hubungan dengan tanah airnya. Perseteruan bisa berlarut-larut, jadi seranglah karavan orang-orang yang tidak Anda rencanakan untuk berteman: arteri perdagangan pesaing adalah target yang ideal, karena selain emas, musuh juga kehilangan semua bonus yang terkait dengan perdagangan.

Ini adalah postingan kedua dari seri setengah salinan yang dirancang untuk memenuhi blog “Peradaban” baru dengan setidaknya beberapa informasi. Dan kali ini tema utamanya

"Bagaimana cara mengambil alih dunia"

Seperti halnya game apa pun dalam seri "Civilized", Peradaban V Anda dapat membunuh musuh dan meraih kemenangan dengan beberapa cara. Kali ini Anda memiliki 5 pilihan: penaklukan, kemenangan budaya, akses ruang angkasa, kemenangan diplomatik, kemenangan poin. Kemenangan teritorial dihapuskan.

Penaklukan
Tujuannya sama seperti sebelumnya - Anda harus menghancurkan semua lawan, tetapi ada satu "tetapi": sekarang Anda tidak perlu merebut kota demi kota sebelum musuh dikalahkan, Anda hanya perlu menghancurkan/menangkap ibu kota negara bagian . Hal ini tentu saja mempercepat permainan secara signifikan, yang sebagian besar ditujukan untuk multipemain.
Kemenangan Budaya (Utopia)
Kemenangan budaya di Civ5 tidak terkait dengan poin budaya, tetapi dengan inovasi utama "Peradaban" baru - institusi publik. Setelah membuka jumlah yang diperlukan dari lembaga-lembaga ini (dengan mengorbankan titik budaya), pekerjaan dimulai pada proyek Utopia (ala Pembangunan pesawat ruang angkasa). Setelah selesai, Anda meraih kemenangan budaya.
Berjalan di luar angkasa
Seperti sebelumnya, Anda perlu mengirim kapal ke Alpha Centauri, dan karena itu mengembangkan teknologi untuk ini, membangun elemen-elemen pesawat ruang angkasa dan mengirimkannya dalam penerbangan ke sasaran. Tidak, tidak, tidak, tidak, tidak;) Dan kemudian para pengembang melakukan reformasi kecil. Pernahkah Anda berpikir bahwa kapal Anda, yang terbang ke luar angkasa, berada di kota yang berbeda, bahkan mungkin di benua yang berbeda, dibongkar menjadi beberapa bagian? Orang yang tepat mulai berpikir, dan sekarang, sebelum meluncurkan unit tersebut ke dalam penerbangan, semua elemennya harus dikirim ke ibu kota. Dan dalam perjalanannya, Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi: AI juga ingin menang.

"Cara mengambil alih dunia" - syarat kemenangan


"Cara mengambil alih dunia" - syarat kemenangan
Kemenangan poin
Sepertinya tidak ada inovasi di sini. Syaratnya adalah memiliki jumlah poin tertinggi pada tahun 2050.
Kemenangan diplomatis
Tugas Anda adalah memenangkan pemungutan suara PBB. Masih belum diketahui sistem apa yang akan digunakan untuk memilih pemenang, namun yang pasti setiap negara bagian hanya memiliki 1 suara, termasuk negara kota. Tampaknya, lokasi mereka terhadap Anda akan menjadi penting.