Három muskétás. királynő medálok - társasjátékok

A játékról

Társasjáték „A három testőr. A The Queen's Pendants egy félig kooperatív játék 2-5 játékos számára, a világhírű regény alapján, amely XIII. Lajos korának romantikus Franciaországába kalauzol el. Egy igazi testőr minden találékonyságát és mozgékonyságát meg kell mutatnia ahhoz, hogy a gyémánt medálokat eljuttassa a királynőhöz anélkül, hogy beleesne Richelieu bíboros által állított áruló csapdába.

Hogyan kell játszani

A társasjáték a Louvre-ban játszódik. Minden játék úgy kezdődik, hogy a játékosok kiosztják a szerepeket. Az egyik játékos Richelieu bíboros szerepét tölti be, aki Rochefortot, Milady-t és 14 őrt fogadja a rendelkezésére, míg a többi játékos a testőrök valamelyikének szerepét tölti be: d'Artagnan, Athos, Aramis vagy Parthos A testőrök feladata a a játék lényege, hogy értesítse a királynőt Gyémánt medálok Richelieu bíboros feladata kideríteni, hogy a testőrök közül melyik hordja az igazi medálokat, megállítani vagy megakadályozni, hogy elérje a királynőt, aki állandó mozgásban van a király felé.

Ki nyert?

Az a játékos, aki Richelieu bíboros szerepét vállalta, nyer, ha sikerül megállítania vagy késleltetnie a testőröket. Ha a királynőnél vannak a medálok, akkor minden testőr megnyeri a játékot.

Játék jellemzők

Társasjáték „A három testőr. A királynő medáljai" Alexandre Dumas "A három testőr" című népszerű regényén alapul, és a játék során az intrikák és a romantika légkörébe vezet.


Játékosok száma (és optimális): 2-5 (5)
Az elsajátítás nehézségei: alacsony
Felkészülési idő: 5-15 perc
Buli idő: legfeljebb 1 óra

Ki ne hallott volna a környékünkön XIII. Lajos vitéz testőreiről? Ki ne olvasta volna kalandjait, és ne próbált volna fel gondolatban egy kék egyenruhát és egy széles karimájú, tollas kalapot? Bátorság és becsület, árulás és csalás, hit és hideg acél... a kalandregény világa élénk kontrasztokon és éles cselekményfordulatokon alapul. Lehetséges ilyesmit újrateremteni egy társasjátékban?

Korona veszélyben
Lapozzuk fel egy jó öreg regényt. Fedjük fel az egyik csúcspontban. Richelieu bíboros szorosabbra fűzi a csomót Osztrák Anne körül, aki megfosztotta őt kegyétől. Erőfeszítései révén a királynőnek gyémánt medálban kell megjelennie a gálabálon, amelyet titokban Buckingham hercegének adott. Minden reménye a bátor d'Artagnanban van, aki már rohan is hozzá az újonnan talált ékszerrel. Vajon sikerül?

A könyv egyértelmű választ ad. Az erre épülő játék egyáltalán nem. Még akkor is, ha a medálok már a hősnégyes kezében vannak... De a bíboros őreivel tömött palotán keresztül még a töltésről a bálterembe kell eljutniuk, és az idő menthetetlenül ellenük dolgozik.

Az összes piros ember mögött egy személy áll, míg egy-egy játékos szabadon átalakulhat mindegyik muskétássá. Egy mindenkiért, mindenki egy ellen – ez a mottója ennek a csapatjátéknak, melynek tétje a Korona becsülete.


A Louvre folyosóin
A játék menete szakaszokra oszlik. A műveletek sorrendje mindegyikben egyedi, és a fordulópakli határozza meg. A testőrök a térképen elfoglalt helyüknek megfelelően mozognak és harcolnak. Piros csíkok számokkal a bíboros cselekedeteit jelzik. Az ilyen csíkon lévő szám az a darabszám, amelyet a bíboros a szabályok által meghatározott helyeken mozgathat vagy helyezhet a pályára.

Amikor mindkét fél befejezte akcióit, a királynő egy kicsit közelebb kerül a bálteremhez és a nyilvános szégyenhez, ami után kiderül a következő körkártya.

A bíboros nem lesz képes végleg megbirkózni a muskétásokkal – ezek a vakmerőek túl erősek, egy mozdulattal felépülnek a legsúlyosabb sebből. Ezért az egyetlen út a győzelemhez, ha levesszük róluk a medálokat, és akkor semmi hősi erő nem segít rajtuk. De a játék elején a bíboros nem tudja, hogy pontosan ki hordja a medálokat. Nem csak az izmaiddal kell játszani, hanem az elméddel is.

Franciaországi kukák
A Louvre ládáiban tárolt különféle felszerelések célja, hogy segítsék a testőröket megbirkózni a bíboros erőivel. Minden tárgyat csak egyszer használnak fel, de a túlzott takarékoskodásnak nincs értelme, háromnál többet nem vihetsz magaddal. És a hősök ritkán találják magukat túlterhelve dolgokkal, mert minden lépésben szükség van rájuk.


Kulcs- kinyitja a palota számos titkos átjáróját.

Ajtó- blokkolja a bíboros őreinek útját.

Gyógyszer- begyógyít egy sebet.

Csizma- lehetővé teszi az áthaladást egy extra csarnokon.

Kard- győzelmet biztosít bármely ellenfél felett.

Köpeny- megment egy nehéz küzdelemtől.

Felszerelés nélkül rendkívül nehéz teljesíteni a királynő utasításait, ezért fontos, hogy a játék során minél több tárgyat szerezzünk be. De emlékeznünk kell arra, hogy a ládák néha csapdákkal vannak felszerelve, amelyek pusztítóak a könnyű zsákmányra vadászók számára.

Csapda- a szerencsétlen hős egységnyi egészséget veszít.

én- egy csarnokkal lelassítja a muskétás előrehaladását.

Néha kritikus helyzetben jobb a ládát egy barátra hagyni, mint megkockáztatni a játék elvesztését a banális kapzsiság miatt.

Védd meg magad, uram!
A párharcok lényegében egyértelműek, ami a számuk ismeretében érthető is. Egy játékban jó száz gárdistával kereszteznek kardot a hősök!

Mindkét fél, egynél több vívóval, a kártyákon feltüntetett számú kockával dob. Minden siker azt jelenti, hogy megsebesítjük az ellenséget. Egy dolog elég ahhoz, hogy egy gárdista többé ne emelkedjen fel a palota padlójáról. A küzdelem akkor ér véget, amikor csak az egyik fél marad talpon.

Az egyházi szolgák nemcsak kitartásban, hanem kardharcban való ügyességben is reménytelenül alulmaradnak a vitéz hősöknél. A bíborosnak ki kell szállnia a rá jellemző pragmatizmussal és stratégiai gondolkodásmóddal: le kell lassítania az ellenség előrenyomulását, egyesével őrökkel etetve őket, és olyan ökölcsapást kell összegyűjtenie, amely képes legalább valakit semlegesíteni.

Piros köntös Trumps
A bíboros nem egyedül az őrökből él. Egy ilyen csordával aligha jelentene veszélyt a muskétásokra. De két erős szövetséges egyengeti a mérleget. Dumas hűséges olvasói azonnal kitalálják, kiről van szó.

Az első egy idegen Mengből, egy sebhelyes férfi. Rochefort gróf. Kettőre kerít, és nem habozik pisztolyt használni, aminek következtében sokkal veszélyesebb, mint a közönséges ellenség. Ráadásul nem is lehet majd vele teljesen megbirkózni: miután vereséget szenvedtek, a bíboros asszisztense mindig visszatér.

A második egy démon, egy akasztott nő, az egykori de La Fere grófnő. Milady. Nem harcol a muskétásokkal, és nem hajolnak meg a nők elleni erőszak előtt. De a hölgy fegyvere erősebb, mint a penge: bármelyik hőst képes elcsábítani, és kideríteni, hogy valódi medálokat hord-e.

A bíborosnak hűséges szövetségesein kívül alattomos tervek egész sora áll a rendelkezésére. Minden körben az arzenálja új kártyával töltődik fel. Leggyakrabban ez erősítést kér, de vannak taktikai trükkök is: az őrség megerősítése a csatában, zárótűz felszerelése, a szétszórt erők visszahelyezése a tartalékba.

Végül mindkét félnek van egy hibamentes manőver az ujjában vészhelyzet esetén: játékonként egyszer kimozdulhat a sorból, vagy enyhén helyreállíthatja a meggyengült állapotát.

Győzelem és vereség
A Queen's Pendants nem a legbonyolultabb játék, de minden bizonnyal sokat kell gondolkodnia rajta mind a bíborosnak, mind a testőröknek.

Az egyházi szolgák csak egy ékszert képesek elvenni a súlyosan megsebesült ellenségtől. És mivel nincs elég erő mind a négy elvtársnak, rendkívül fontos, hogy a bíboros ügyesen használja Miladyt, és kockázatos cselekedetekre provokálja a vele szemben álló csapatot.

Fontos, hogy a testőrök rugalmasak legyenek, és időben képesek legyenek stratégiát változtatni. Ha a négyes számtalan őrségben elakad, szét kell válniuk, el kell zárniuk az ellenség kiindulási pontjait, és keresniük kell egy rosszul fedett utat a bálteremhez.

A párbaj kockákkal meghatározott végeredménye a véletlen elemeit vezeti be, és néha tönkreteszi a legjobb terveket. De az ügyesség és az átgondoltság sokkal gyakrabban hoz győzelmet, mint a vak bravúr. És ez helyes. Hiszen mi az igazi hős és mi az igazi gazember, az elsősorban a szellem nagysága!

Szórakozás 2
méltóság harcokkal teli pörgős játékok, a blöff egyik eleme
hibákat a stratégiák változatossága kicsi, a térkép változatlan marad
2. interakció
méltóság koherenciára és szoros kommunikációra van szükség a muskétások számára
hibákat a játék kifejezetten öt vagy két résztvevőre van szabva
1. tanulmány
méltóság világos szabályok, szükségtelen részletek nélkül
hibákat a mögöttes párbajrendszer banális
Atmoszféra 2
méltóság kalandos hangulata a köpeny és a kard románcának
hibákat a mély merítéshez a játék egyszerű
2. minőség
méltóság lédús mező, kiváló minőségű miniatűrök és chips
hibákat leírhatatlan doboz és diszkrét illusztrációk

Ítélet: Ha a kaland szele a vitorláidban van, de összetett szabályok és órákig tartó játékok falai zúzzák, a Három testőr az, amire szüksége van. A Dynamics a játék második neve!

A. Dumas kalandregényét a vakmerő négy muskétásról, akiket a rettenthetetlen Gascon D'Artagnan vezet, évszázadok óta mindenki olvassa, kicsik és nagyok. Az 1844-ben íródott mű a mai napig nem veszítette el relevanciáját - lendületes cselekmény, finom humor, elképesztő sorsok... Nem csoda, hogy az 1979-ben forgatott minisorozat a mozilátogatók egész generációjában hagyott kitörölhetetlen nyomot. a Szovjetunió. Természetesen egy ilyen kiemelkedő regény eseményeit át kellett vinni az asztalra. Ma a Rózsaszín kanapén a „D’Artagnan és a három testőr” lovas társasjáték.

A doboz fedelén ábrázolt Aramis álarcában könnyen beazonosítható Igor Starygin színész, aki az azonos nevű szerepet játszotta. A többi muskétás külföldi és modern filmadaptációkból „kölcsönzött”. Kár... Ez egyébként egy újabb hazai fejlesztők által készített játék. Ezúttal Alekszandr Kozirevnek és Dmitrij Pavlovnak örülhettünk. Nos, tegyük le gyorsan a fedelet, és induljunk izgalmas utazásra!

Több játéktábla, szétszórt zsetonok, zacskó, műanyag figurák, kártyaköteg, játéktér és antik stílusú játékszabályok. Van elég szabad hely egy tucat bíboros kém elrejtéséhez – a kapacitás könnyedén hárommal csökkenthető, még a kihajtható mező méretét is figyelembe véve.

Négy bátor muskétás ellen négy áruló, minőségi műanyagból öntött gárdista áll. A hatoldalú kocka intrikát ad a két ellentétes fél csatájához.

A játék számtalan tokent használ. Megjegyzem, ismét elégedett voltam a vágással - maguk a kartonok a kezedbe esnek, és könnyedén elválnak az alaptól.

Útközben a rettenthetetlen testőrök sok várossal találkoznak, ahol lovat cserélhetnek (62 jelző), élelmiszert gyűjthetnek (25 token) és felfegyverkezhetnek (35 token). Továbbá, amikor először lép be egy új helyre, a 26 városjelző egyike vár rád. A szív jelzi az állóképesség szintjét a játékos táblagépén, a szolga segít a nehéz helyzetekben, és az aranyérmék szétszórása (40 kör) hasznos lesz az út során.

Akár négy játékos is részt vehet az utazáson, mindegyikük egy-egy híres muskétás szerepét ölti majd magára. A bal oldalon található csík emlékeztetni fogja az alakja színére a pályán. Felhívjuk figyelmét, hogy a karakterek különböző képességekkel rendelkeznek, harmonikusan kiegészítve egymást a csatában.

Mivel Richelieu bíboros őrzi a királyi család családi értékeit, meglehetősen nehéz lesz visszaadni medálját a királynőnek - 52 esemény vár a négyre, amelyek bonyolítják és megkönnyítik a muskétások útját. Biztosan nem fogsz unatkozni az úton...

A három részre hajtott játéktér a bátor négyes utazását mutatja be Párizstól Calais-ig. A magyarázó betétek segítenek a játékosoknak eligazodni a szabályok bonyodalmai között; jobb oldalon a bíboros hatalmának nyomvonala, felül pedig a különféle bajok kártyáinak helye található.

Ezer ördög él Calais-ban!

Válogasd szét a lójelzőket, és helyezd el a „-1” értékű köröket a térkép jobb felső sarkában (akkor kapod meg őket, ha Calais-ba érsz, és legyőzöd Comte de Wardes-t). Tegyél félre 4 „-2” értékű tokent, és keverd meg a többit.

A települések közelében vannak kijelölt helyek lovak, áruk és városok számára. Ossza ki a szükséges számú csempét a megfelelő helyekre, a többi árut pedig tegye a zacskóba. Azt javaslom, hogy ezt a műveletet közösen hajtsák végre – önmagában több száz karton feldolgozása örökké tart.

A testőrök Párizsban kezdik útjukat, ahol műanyag szobraik találhatók. Ide kell majd visszatérniük.

A játékosok egyéni táblákat vesznek, amelyeken „szív” jelzőkkel megjelölik a kiinduló állóképesség értékét, az egyik körre helyezik a korábban félretett „-2” lójelzőt, szolgákat bérelnek és ellátmányt (egy véletlenszerű jelzőt) töltenek fel. Minden kalandor kezdőtőkéje öt érme.

A bíboros gárdája elfoglalja a kiinduló pozíciót Őeminenciája erőpályáján, és az eseménykártyákat megkeverik és a közeli pakliba helyezik. A Comte de Wardes (a muskétások első célpontja) portréját kifüggesztették London közelében.

A tetején lévő cellákat a bíboros levelei foglalják el, amelyek célja, hogy megnehezítsék a muskétások amúgy is nehéz feladatát: eljutni Calais-ba, legyőzni az első „főnököt”, visszatérni Párizsba, és legyőzni a második „főnököt”. És mindezt a kardok fütyülésének és a poharak csörömpölésének hangjára...

Mivel a „Muskétások” kooperatív játék, résztvevői közösen hozzák meg a döntéseket. Minden kör több fázisból áll, amelyeket a kampány minden résztvevője egyszerre hajt végre.

Minden kör elején az őr egy lépést lép előre a pályán, ezzel növelve a nehézségi szintet a csata során.

Amikor a figura átlépi a római számokkal ellátott jeleket, a megfelelő bíboros kártya kinyílik, és a rajta jelzett feltételek aktiválódnak, ami bizonyos városokba gárdisták bevetését igényli. A járőr ereje a kártya alján látható, ezért ezeken a településeken a harc speciális körülmények között zajlik.

De térjünk vissza a fordulás első fázisához, amelyben a muskétások két egységgel növelik az állóképességüket (a szívet mozgatják jobbra). Ebben az esetben nem mozgathatja a jelölőt az „5” jelzésen túl a pályán. Az ellátásjelzők segítségével azonban a játékos 6,7 vagy 8 pontra növelheti az állóképesség értékelését. A jelzőn lévő számot hozzáadjuk a jelző aktuális pozíciójához, a felesleget „elégetjük”, és a tokent eldobjuk.

A muskétások ezután elindulnak, és állóképességi pontok elköltésével a szomszédos városba utazhatnak. Az utazás költsége az eldobott lójelzőtől függ (1-4 pont). Ha nincs ló, akkor szamárra ülhet (5 pont), ami szinte minden erőt elvesz, ami az őrökkel való találkozáshoz szükséges.

Néhány nagyvárost vidéki utak kötnek össze - a kocsikázás költsége, a városok közötti mozgás normál díján felül, megjelenik a játéktéren.

Minden városban, ahol a muskétás úgy dönt, hogy levegőt vesz, egy eseménykártyát eltávolítanak a pakliból, és a rajta feltüntetett feltételek érvényesülnek. Például az élelem és a lovak ára az Athos számára három érme.

A helyzet az, hogy az esemény aktiválása után kezdődik az utolsó szakasz - a szállítás és az ellátás vásárlása. De előtte tedd a városjelzőt a megfelelő játékostáblára (lásd a képet). Ezek a jelzők javítják a karakter teljesítményét.

A lovak és élelmiszerek normál költsége (nyissa ki a jelzőket) a táblán van feltüntetve. De, mint már tudod, az aktuális események befolyásolhatják.

Sajnos a testőrök számára az események kapcsolatba hozhatók gárdistákkal vagy agresszív helyi lakosokkal. Ebben az esetben csata következik be, amelynek feltételei a szövegblokkban lévő kártyán vannak megadva. A testőrt további fegyverjelzőkkel lehet segíteni, amelyek növelik az erejét.

Sajnos használat után vissza kell állítani őket. Azt sem szabad elfelejteni, hogy minden csatában az őrök ereje függ a figura helyzetétől a kardinális pályán. De van egy pozitív pont is - a muskétások „halhatatlanok”, és még nulla mutató esetén is folytathatják útjukat (ha ki tudják fizetni a viteldíjat).

Továbbra is emlékeznünk kell arra, hogy miért van szükség a szolgajelzőre – ez lehetővé teszi, hogy játékonként egyszer érmét vagy állóképességi pontot kapjon, vagy tárgyakat cseréljen egy másik játékossal.

Ha az expedíciója sikeresen elérte Calais-t (minden figura megérkezett, és ugyanazon a helyen állnak), akkor... harcolni fog a bíboros hűséges szolgájával. Count de Wardes egy speciális kártya, amely megfosztja a játékosokat a bónuszoktól a csata előtt. És ezt a karaktert nem könnyű legyőzni - mindenki irigyelni fogja az erejét ...

Ha nyersz, lójelzőket és gyémánt medálokat kapsz Londonban, helyreállítod az egészséged és... a visszaúton, mert az ékszereket még el kell juttatni a királynőhöz. Egy harc elvesztése az egész csapat elvesztését jelenti. Mellesleg, ha a gárdista figura a pályán a maximumig biceg, akkor az összes muskétás kiesik a játékból.

De Wardes gróf felett aratott győzelem csak bemelegítés a Rochefort gróffal való találkozás előtt, aki fenomenálisan ért a kardhoz. Ez döntő csata a csapat számára: vagy a muskétások megsemmisítik az ellenséget, és visszaadják a medálokat a királynőnek, vagy a csatatéren esnek el, megszégyenítve Franciaországot. Minden az egész csapat összehangolt cselekvésén múlik.

... és mindent egyért!

A "D"Artagnan és a három testőr" egy, a híres mű alapján létrehozott, a kalandregények milliói által kedvelt kooperatív játék. Mostantól Ön is részt vehet ezeken az izgalmas eseményeken, és személyesen juttathatja el a medálokat a királynőnek. Franciaország, megnyerve a tetszését Egyszerű szabályok és sok lehetőség A probléma megoldása lehetővé teszi, hogy egy esténél többet töltsön a „muskétások” nézésével családjával és barátaival.

Minden muskétás kiválaszthatja saját útját a végső célhoz – az utak különböző városokba vezetnek, ahol mind halálos veszélyekkel találkozhatsz, mind pedig egy nyüzsgő lovat találhatsz magadnak. A játékosoknak okosan kell elkölteniük az állóképességi pontjaikat, hiszen bármelyik pillanatban összecsaphat a gárdákkal, ami vereség esetén (nem lesz elég pénze vagy erőpontja) nem engedi tovább az utat.

Természetesen együtt kell cselekednie, mert egyedül nem megy sokra - a bíboros gyorsan megtalálja a módját, hogy kiküszöböljön. De mint minden kooperatív játékban, bármelyik osztaggal játszhatsz, legalább a teljes négyes felett irányítva és győzelemre vezetve azt.

Duplán szép, hogy a játék teljesen „miénk” – a fejlesztéstől a megjelenésig. És talán ez az első ilyen szintű hazai kooperatív játék: rengeteg kártya, token és akciólehetőség. Nem marad más hátra, mint örülni a hazai játékiparnak, és kreatív sikereket kívánni a hazai fejlesztőknek...

Abban a pillanatban, amikor belépett, az addig zárva maradt kis doboz függönye enyhén kinyílt, és a keletkezett nyílásban egy spanyol nagyságosnak öltözött bíboros sápadt arca jelent meg. Tekintete a királyné szemeibe nézett, ajkán ördögi mosoly futott át: a királyné nem viselt gyémánt medálokat.

Alexandre Dumas: A három testőr

Ki ne hallott volna a környékünkön XIII. Lajos vitéz testőreiről? Ki ne olvasta volna kalandjait, és ne próbált volna fel gondolatban egy kék egyenruhát és egy széles karimájú, tollas kalapot? Bátorság és becsület, árulás és csalás, hit és hideg acél... a kalandregény világa élénk kontrasztokon és éles cselekményfordulatokon alapul. Lehetséges ilyesmit újrateremteni egy társasjátékban? Ellenőrizzük!

Korona veszélyben

Lapozzuk fel egy jó öreg regényt. Fedjük fel az egyik csúcspontban. Richelieu bíboros szorosabbra fűzi a csomót Osztrák Anne körül, aki megfosztotta őt kegyétől. Erőfeszítései révén a királynőnek gyémánt medálban kell megjelennie a gálabálon, amelyet titokban Buckingham hercegének adott. Minden reménye a bátor d'Artagnanban van, aki már rohan is hozzá az újonnan talált ékszerrel. Vajon sikerül neki?

A könyv egyértelmű választ ad. Az erre épülő játék egyáltalán nem. Még akkor is, ha a medálok már a hősnégyes kezében vannak... De a bíboros őreivel tömött palotán keresztül még a töltésről a bálterembe kell eljutniuk, és az idő menthetetlenül ellenük dolgozik.

Az összes piros ember mögött egy személy áll, míg egy-egy játékos szabadon átalakulhat mindegyik muskétássá. Egy mindenkiért, mindenki egy ellen – ez a mottója ennek a csapatjátéknak, melynek tétje a Korona becsülete.

A Louvre folyosóin

A játék menete szakaszokra oszlik. A műveletek sorrendje mindegyikben egyedi, és a fordulópakli határozza meg. A testőrök a térképen elfoglalt helyüknek megfelelően mozognak és harcolnak. Piros csíkok számokkal a bíboros cselekedeteit jelzik. Az ilyen csíkon lévő szám az a darabszám, amelyet a bíboros a szabályok által meghatározott helyeken mozgathat vagy helyezhet a pályára.

Amikor mindkét fél befejezte akcióit, a királynő egy kicsit közelebb kerül a bálteremhez és a nyilvános szégyenhez, ami után kiderül a következő körkártya.

A bíboros nem lesz képes végleg megbirkózni a muskétásokkal – ezek a vakmerőek túl erősek, egy mozdulattal felépülnek a legsúlyosabb sebből. Ezért az egyetlen út a győzelemhez, ha levesszük róluk a medálokat, és akkor semmi hősi erő nem segít rajtuk. De a játék elején a bíboros nem tudja, hogy pontosan ki hordja a medálokat. Nem csak az izmaiddal kell játszani, hanem az elméddel is.

Franciaországi kukák

A Louvre ládáiban tárolt különféle felszerelések célja, hogy segítsék a testőröket megbirkózni a bíboros erőivel. Minden tárgyat csak egyszer használnak fel, de a túlzott takarékoskodásnak nincs értelme, háromnál többet nem vihetsz magaddal. És a hősök ritkán találják magukat túlterhelve dolgokkal, mert minden lépésben szükség van rájuk.

Felszerelés nélkül rendkívül nehéz teljesíteni a királynő utasításait, ezért fontos, hogy a játék során minél több tárgyat szerezzünk be. De emlékeznünk kell arra, hogy a ládák néha csapdákkal vannak felszerelve, amelyek pusztítóak a könnyű zsákmányra vadászók számára.

Néha kritikus helyzetben jobb a ládát egy barátra hagyni, mint megkockáztatni a játék elvesztését a banális kapzsiság miatt.

Védd meg magad, uram!

A párharcok lényegében egyértelműek, ami a számuk ismeretében érthető is. Egy játékban jó száz gárdistával kereszteznek kardot a hősök!

Mindkét fél, egynél több vívóval, a kártyákon feltüntetett számú kockával dob. Minden siker azt jelenti, hogy megsebesítjük az ellenséget. Egy dolog elég ahhoz, hogy egy gárdista többé ne emelkedjen fel a palota padlójáról. A küzdelem akkor ér véget, amikor csak az egyik fél marad talpon.

Az egyházi szolgák nemcsak kitartásban, hanem kardharcban való ügyességben is reménytelenül alulmaradnak a vitéz hősöknél. A bíborosnak ki kell szállnia a rá jellemző pragmatizmussal és stratégiai gondolkodásmóddal: le kell lassítania az ellenség előrenyomulását, egyesével őrökkel etetve őket, és olyan ökölcsapást kell összegyűjtenie, amely képes legalább valakit semlegesíteni.

Piros köntös Trumps

A bíboros nem egyedül az őrökből él. Egy ilyen csordával aligha jelentene veszélyt a muskétásokra. De két erős szövetséges egyengeti a mérleget. Dumas hűséges olvasói azonnal kitalálják, kiről van szó.

Az első egy idegen Mengből, egy sebhelyes férfi. Rochefort gróf. Kettőre kerít, és nem habozik pisztolyt használni, aminek következtében sokkal veszélyesebb, mint a közönséges ellenség. Ráadásul nem is lehet majd vele teljesen megbirkózni: miután vereséget szenvedtek, a bíboros asszisztense mindig visszatér.

A második egy démon, egy akasztott nő, az egykori de La Fère grófnő. Milady. Nem harcol a muskétásokkal, és nem hajolnak meg a nők elleni erőszak előtt. De a hölgy fegyvere erősebb, mint a penge: bármelyik hőst képes elcsábítani, és kideríteni, hogy valódi medálokat hord-e.

A bíborosnak hűséges szövetségesein kívül alattomos tervek egész sora áll a rendelkezésére. Minden körben az arzenálja új kártyával töltődik fel. Leggyakrabban ez erősítést kér, de vannak taktikai trükkök is: az őrség megerősítése a csatában, zárótűz felszerelése, a szétszórt erők visszahelyezése a tartalékba.

Végül mindkét félnek van egy hibamentes manőver az ujjában vészhelyzet esetén: játékonként egyszer kimozdulhat a sorból, vagy enyhén helyreállíthatja a meggyengült állapotát.

Győzelem és vereség

A Queen's Pendants nem a legbonyolultabb játék, de minden bizonnyal sokat kell gondolkodnia rajta mind a bíborosnak, mind a testőröknek.

Az egyházi szolgák csak egy ékszert képesek elvenni a súlyosan megsebesült ellenségtől. És mivel nincs elég erő mind a négy elvtársnak, rendkívül fontos, hogy a bíboros ügyesen használja Miladyt, és kockázatos cselekedetekre provokálja a vele szemben álló csapatot.

Fontos, hogy a testőrök rugalmasak legyenek, és időben képesek legyenek stratégiát változtatni. Ha a négyes számtalan őrségben elakad, szét kell válniuk, el kell zárniuk az ellenség kiindulási pontjait, és keresniük kell egy rosszul fedett utat a bálteremhez.

A párbaj kockákkal meghatározott végeredménye a véletlen elemeit vezeti be, és néha tönkreteszi a legjobb terveket. De az ügyesség és az átgondoltság sokkal gyakrabban hoz győzelmet, mint a vak bravúr. És ez helyes. Hiszen mi az igazi hős és mi az igazi gazember, az elsősorban a szellem nagysága!

Festett védőburkolatok.

Dumas „A három testőr” című kultikus regényének még mindig sok rajongója van, egyikük valóban a tiéd. "Itt az idő, itt az idő, örvendezzünk életünkben a szépségnek és a pohárnak, a szerencsepengének! Viszlát, kalapunk tollait megrázva a sorsnak, nem egyszer fogunk suttogni - Irgalmasság oldalunkra.": ki ne ismerné ennek a dalnak az indítékát?

A "Három testőr. A királynő medáljai" társasjátékra már nagyon régen felfigyeltem, de csak most írok róla játékjegyzetet. A kívánságlistámra azért került, mert a kooperatív társasjátékok ritkák a világon. És ez a játék nem csak kooperatív, hanem félig kooperatív – egy játékos átveszi a Főúr szerepét... ó, hát majdnem, csak a három testőr – a Legfelsőbb Bíboros – stílusában. Ő fogja irányítani az őrséget, ami megakadályozza, hogy a muskétások teljesítsék küldetésüket...

A játék minőségi, sok műanyag katonával jár, de egy dolog van: a katonák nincsenek kifestve. Elvileg ez még jó is – lesz még egy nagy játék, amit hívnak "Tölts el néhány hosszú estét, és szerezz egy maroknyi festett figurát". Játszhatsz festés nélkül, de szebben festve☺

Játék összeállítás:

  • Játéktér;
  • 21 műanyag figura a bíborosi testőrökről és őrökről;
  • 35 játékkártya;
  • 83 felszerelés jelző;
  • Kocka.

Nem rendelkezem ezzel a játékkal, így a cikkben szereplő képek nem az enyémek.