Assassin fekete zászló, hogyan kell mászni. A könyv utasításai szerint

Az Assassin's Creed IV Black Flag bemutatója – 10

MEMÓRIA 10
Blackbeard's Gambit


Gyakorlat: Egy bizonyos Bartholomew Robertst keresve Edward kénytelen elhaladni a portugál flotta mellett, hogy behatoljon az egyik hajóba. Másodlagos feladat: Kerülje el a gondokat. Használd a bungee-t a kapitány megölésére. A küldetés megkezdése előtt feltétlenül töltsd fel a darts-készletedet. Az egész küldetést lopakodó módban kell végrehajtani. A zászló felvétele meglehetősen egyszerű lesz - csak két tüzért fogunk hatástalanítani. Mássz fel a hajó másik oldalán, és a fedélzeten lévő járőr közeledtével mássz fel a köteleken a legtetejére. Rejtett pengék segítségével öld meg az első lövészt, a másodikat pedig elaltathatod. Lopd el a zászlót és hagyd el a hajót. A vízbe ugrás után azonnal merüljön a mélybe, hogy ne égjen meg.


A küldetés következő részében el kell lopnunk a láda tartalmát. Ússz a nádashoz, és fuss át a szemközti oldal sűrű bozótjaiba. A part ezen oldalán senkihez sem kell hozzányúlni. Menjen át a bokrok között egy nagy kőhöz - mögötte meglehetősen nyitott tér lesz. Nem kell különösebben figyelned a jobb oldali őrökre – fuss mögöttük a partra, és bújj el a közvetlenül a szikla mögött növekvő bokrokba.


Sokkal nehezebb lesz itt csak lopakodva átjutni, ezért, hogy ne kockáztasd küldetésünk sikerét, kicsit okoskodhatsz és berserkermérget használhatsz azokon, akik megégethetnek minket. Ügyeljen arra, hogy távolítsa el a lövészt a láda melletti toronyban - láthatja, amikor ráugrik Jackdaw-ra. Az utolsó részben el kell távolítanod két lövészt a toronyban. A hozzánk legközelebb állón nem csak egy tüzér lesz, hanem egy ügyvéd társaságában. Annak érdekében, hogy ne késlekedjen túl sokáig, használjon berserkermérget rájuk. Amint leugrik a hajóról, ússzon a nagy sziklatömbhöz. Mögötte állva nyugodtan ártssal hatástalaníthatunk mindenkit, aki észrevesz minket. Ezután fuss végig a partvonalon, és mássz fel az összeomlott hajó orrára. Ebből a pozícióból könnyen eltávolíthatja a második lövészt.



Most az a legfontosabb, hogy ne rontsa el – ha nem sikerül megölnie a kapitányt a kötéltől, akkor teljesen újra kell játszania a küldetést. Hogy Edward véletlenül ugorjon Erre nem Azt javaslom, hogy a kapitányhoz veszélyesen közel álló őrök egy részét elaltassák, és csak ezután ugorjanak a kötélre. Ezek után menekülj a zászlóshajóra.

Gyilkosság és káosz


Gyakorlat: Edward kénytelen felkutatni, és megkísérli megölni régi barátját, Benjamin Hornigoldot, hogy megakadályozza, hogy megtalálja a csillagvizsgálót. Másodlagos feladat: Keresse meg Hornigoldot, miközben elkerüli a konfrontációkat. Öld meg Hornigoldot a levegőben. A küldetés nagyon egyszerű, és minden olyan, mint mindig. Ha túl lusta ahhoz, hogy a piros területen keresse a „Benjamint”, a képernyőképen láthatja, hol kell úszni. Rengeteg kis hajó lesz itt, és igyekeznek majd beilleszkedni. Ezért annak érdekében, hogy ne zavarja meg a szinkronizálást, próbáljon meg minden lehetséges módon ne essen bele a látómezőbe és manőverezzen. Ne felejtse el használni a mini-térképet sem.


Miután a látóterébe kerülünk, egy kis hajsza kezdődik. Ha nem akarja túlságosan elhúzni a csatát, használjon aknavetőt. Amint a szkúner kigyullad, a szigeten landol. Benjamin felmászik a legmagasabb toronyba, és vörös egyenruhákkal veszi körül magát - csak úgy közelítheti meg, ha végigsétál a szemközti dombon, ahol a második torony található. Ezért céltudatosan odarohanunk. A víz mentén a jobb oldalon körbejárjuk a strandot, és átfutva a part másik oldalára, felkapaszkodunk a dombra a falban lévő párkányokon. Szedj le mindenkit, aki látja a fa törzsét, majd fuss az ágak mentén a második toronyba. A bokrok közül mindenkit ártalmatlanítsunk, aki megégethet minket, és másszunk fel a párkányokon a legtetejére. Nos, akkor maga tudja, mit kell tennie.



Obszervatórium


Gyakorlat: Edward és Bartholomew Roberts átverekedte magát az áruló dzsungelen, hogy elérje a csillagvizsgáló bejáratát. Másodlagos feladat: Hatástalanítsa az összes Őrzőt fegyvertelenül. Ötször semlegesítse az őröket a megfigyelési zónából. Ebben a küldetésben megtudjuk, mire valók a vércseppekkel ellátott „kockák”, és a gyakorlatban meglátjuk, mire képes az Obszervatórium. Tehát az első feltétel alapján több zöld zónát meg kell tisztítanunk az összes Őrzőtől, de nem ölünk meg senkit – szabad ököllel és dartssal altatókkal. A lény őrzői meglehetősen alattomosak, és tudják, hogyan kell elrejtőzni a sűrű bozótokban – használja a saslátást, hogy meglátja őket. Lehetetlen hozzájuk osonni, amikor a fűben ülnek, így a második feltételt a vízesés melletti elhaladva teljesítheti minitelepülésükben - itt rángathatja be őket a növényzetbe. Amint eléri a települést, azonnal meglátja az egyik őrt a legközelebbi bokrok közelében - csábítsa el egy füttyel, és bátran húzza be a zöld megfigyelési zónájába. Ezek után nyomatékosan javaslom, hogy ne ugorjon át a deszkákon a szemben álló párhoz - nem tudom, hogy ez hiba vagy valami más, de amikor átugrik hozzájuk, a legkülső őrző automatikusan elfordítja a fejét, amikor közeledünk. és zajt csap. Ezért ugorj le, és nyugodtan semlegesítsd a bokrok közül a járőröző indiánt – kettő kész.

1. rész Bonavista-fok 1715. június 1. emlékezet „Edward Kenway” Két évvel ezelőtt Edward Kenway szabadult, és megígérte szeretett Caroline-nak, hogy visszatér...

1. rész

Bonavista-fok
1715. június

Memória 1
"Edward Kenway"

Két évvel ezelőtt Edward Kenway szabadult, és megígérte szeretett Caroline-nak, hogy visszatér, és fehér emberként él. Egy napon megtámadták azt a kalózhajót, amelyen Edward dolgozott. Az összecsapás idején egy orgyilkost veszünk észre az egyik ellenséges hajón. Felülünk a kormányra, és átvesszük a hajó irányítását. A fedélzeti ágyúk korlátozott látószöggel rendelkeznek, ezért mindig igyekszünk oldalra fordítani a hajót az ellenség felé. Anélkül, hogy lenne időnk örülni a győzelemnek, a fedélzeten lévő porhordók szinte azonnal kigyulladnak. A pánikot kihasználva a bérgyilkos megöli a kapitányt, ami után robbanás történik.

Felúszunk a felszínre, és kiérünk a partra. Egy kimerült és sebesült bérgyilkos segítséget kér Havannába jutáshoz. Ijedten, nem értem miért, elbújik a dzsungelben. Végigfutunk az ösvényen, átkelünk a hídon a szakadékon és átkelünk a vízen. Faszerkezetekkel felmászunk a legtetejére. Ha szeretné, felmászhat a kilátópontra, és szinkronizálhat a tereppel. Beugrunk a szénakazalba, és folytatjuk az üldözést. A lövés után az üldözés a végső fázisba kerül. Utolérjük Duncan Walpole bérgyilkost, és harcba bocsátkozunk vele. Ellentámadásokat és technikákat alkalmazunk a védekezések áttörésére. Miután legyőztük az ellenséget, kivesszük a táskájából Laureano Torres y Ayala kormányzó levelét. Értékes térképekkel és egy szokatlan kristálykockával várja Duncant Havannában. A kormányzó nem ismeri látásból Duncant, így nem lesz nehéz megszemélyesíteni.

Orgyilkos jelmezbe öltözve eljutunk a tiltott területre. A királyi gárda elfogott egy kereskedelmi hajót, és az őrök tartják a kereskedőt. Miután beugrott egy köteg levélbe, várjuk a pillanatot, amikor az ellenség a közelben van. Fütyülünk, hogy felkeltsük a figyelmét, majd gyorsan és hangtalanul foglalkozzunk vele. Sűrű bozótokban is elbújhatsz. Közelebb kerülünk az egyes ellenségekhez, síppal átcsábítjuk és semlegesítjük. A maradék hármat nyers erővel semmisítjük meg, hirtelen hátulról támadva. Találkozunk Steed Bonnet kereskedővel. Duncanként mutatkozunk be neki. A kapitány meghalt, így mi fogjuk vezetni a hajót. Úszunk hozzá, fogjuk a kormányt és kiszállunk az öbölből. Éles kanyarokban lassítunk, nehogy zátonyra fusson vagy sziklákba ütközzön.

Jelen

A Project 17. példánya Desmond Miles halála utáni DNS-éből származó emléket tanulmányozza. Új alkalmazottként különösen a kalózgyilkos, Edward Kenway életében kell majd elmerülnünk. Melanie kérésére megnézzük a lámpákat a képernyő felett és a padlóban. Követjük a vezetőt a fogadásra. Miután megkaptuk a kommunikátort, bekapcsoljuk a csodakészüléket, és továbbra is követjük Melanie-t. Felvesszük a kapcsolatot a lift belsejében lévő ikonnal, és megnyomjuk a táblagép képernyőjén jelzett gombot. Ismerje meg a főnököt - Olivier Garneau-t. Menjünk tovább a munkahelyre, ahol személyes Animusunk van, és csatlakozzunk a rendszerhez.

2. rész

Havanna, Kuba
1715. július

Memória 1
"Boldog Havanna"

Steed megállapodott spanyol kereskedőkkel a cukor eladásáról. Elkísérjük a kereskedőt a helyi kocsmába. Útközben megállunk egy fegyverboltban, és veszünk egy „English Broadswords” pengét. Felmászunk a templom tetejére, majd a torony tetejére és szinkronizálunk a tereppel. Egy tolvaj rátámadt Steedre, és ellopta a táskáját. Leugrva rohanunk a szökevény nyomába. A további feladat elvégzéséhez rá kell ugrani a zsebtolvajra, és a földre kell döntenie, de semmi esetre se ölje meg! Átkutatjuk a holttestet, és visszatérünk Steedhez, aki már vár ránk a kocsma közelében. Milyen ivóparti lehet teljes harc nélkül? A támadó ellenfeleket kontrázzuk. Elvégzünk pár dobást, sebzést és kiütést. A fennmaradóakat bármilyen elérhető módon befejezzük. Az őrök rohantak a zajra. Füstbombát használunk, felmászunk a tetőre, és mielőbb elhagyjuk a minitérkép piros területét. Igyekszünk nem felfigyelni más őrökre, hogy ne kelljen további métereket pótolnunk.

Memória 2
– Mi lesz a cukrommal?

Találkozunk Steeddel a kikötőben. Ő is jól érezte magát. Megtudjuk, hogy a kormányzónak szánt anyagokat tartalmazó táska az őrök kezébe került. Az Eagle vision lehetővé teszi a célpontok és ellenségek gyors észlelését a tömegben. Megjelölhetők is, így akkor sem hagyják ki őket, ha eltűnnek az épületek mögött. Csak néhány másodpercig az irányukba kell néznie a regisztrációhoz. Azonnal felveszünk táncosokat, és üldözzük az őröket. A lányok kiváló fedezéket jelentenek az észrevétlen mozgáshoz. A táncosok elterelhetik a folyosókon sorakozó őrök figyelmét. Egyszer elég lesz a további feladat elvégzéséhez. Nem is érdemes folyamatosan igénybe venni a szolgáltatásaikat. Sokkal gyorsabb és olcsóbb a tetőkön mozgatni. Az őrök találkoznak egy bizonyos úrral, akit Mendoza kapitányhoz visznek. A harangok értesítik, hogy az akasztás megkezdődött. Habozás nélkül rohanunk a céljaink után. Amikor megállnak, eltévedünk a táncosok között, és anélkül, hogy elhagynánk a kijelölt területet, lehallgatjuk a beszélgetést.

Felakasztás után követjük a kapitányt. Nem marad sokáig a tiltott zónában – jobb, ha nem megy oda. Csak akkor, ha nincsenek velünk táncosok, akik megzavarják az őrök figyelmét menet közben, hogy legyen időnk utolérni a kapitányt és kirabolni hátulról. Az első lehetőségnél követnie kell a kapitányt, és amint nincs őr a közelben, lopást kell elkövetnie.

Megkerüljük az erődöt a jobb oldalon, felúszunk a falhoz, és az oldalajtó melletti szélén lógunk. Az egyik őr folyamatosan jön kifelé. Amint visszamegy befelé, mi követjük őt, és egyenként hatástalanítjuk mindkét őrt, hátulról lopakodva. Követjük a megmaradt ellenségeket a minitérképen keresztül. Bemegyünk a szomszéd szobába és kiszállunk az ablakon. A gerendára ugrva felhúzzuk magunkat a felső párkánynál, átugrunk a szomszédos párkányra, lejjebb ereszkedünk és a következő gerendára ugrunk. Felmászunk a párkányra, megvárjuk az ellenséget és ledobjuk. A minitérkép segítségével követjük az őrök tekintetét. Amikor elfordulnak, kell, hogy legyen időd felhúzni magad és elmenni a dobozokhoz. A lövészek jobban figyelnek ránk, de ha egy ideig fedezék mögött állunk, elfelejtenek minket. Bemegyünk a szobába, és visszaadjuk a táskát. Jobbra fordulunk, beugrunk a vízbe és a mólónál találkozunk Steeddel.

Memória 3

– Mr. Walpole, gondolom?

Megérkezünk a kormányzó birtokára, és irány a lőtér. Ismerje meg Woods Rogerst és Julien Ducasse-t. A Laureanóval való találkozás előtt a lövészetet gyakoroljuk. Elértük az összes meghatározott célt. Ezután kölcsönhatásba lépünk Woods-szal, és újra végigmegyünk a célpontokon, de most korlátozott időn belül. Mielőtt ezt megtenné, a legjobb, ha teljesen újratölti a fegyvereket. A legjobb kilátás érdekében körülbelül középen állunk. A teszt sikeres befejezése után kommunikálunk Juliennel, és követjük a tulajdonosokat. Teszteket készítettek nekünk, amelyekben egy rejtett pengével kell megsemmisítenünk a célpontokat. Megközelítjük bármelyik célpontot, és a pengét használjuk. Szénakazalba bújva megtámadunk egy közeli célpontot. Ezután keveredünk a tömeggel az épület közelében, és anélkül, hogy elhagynánk, megtámadjuk a célpontot. Felmászunk a tetőre, a cél felé nézünk és a megfelelő gomb megnyomásával ugrásszerűen eltaláljuk. És az utolsó: gyorsan elindulunk a célpont felé, és futás közben egy erőteljes ütéssel átszúrjuk.

Duncan elárulta a bérgyilkosok testvériségét, és úgy döntött, hogy átáll a templomosokhoz. Woodson a kalózok felkutatásával és kiirtásával foglalkozik, Julien pedig mindenféle fegyver eladásával foglalkozik: a közönséges pengéktől a nehéz fegyverekig. A kormányzónak adjuk a kártyákat és a kristálykockát. Egy titkos találkozón mindannyian templomosokká avatnak be. Ezután a sütő a Nyugat-Indiában elfeledett csillagvizsgálóra fog összpontosítani. Van ott valami erős, ami lehetővé teszi, hogy minden embert megfigyelj a Földön. Egy Roberts nevű bölcs, akinek értékes információi vannak a csillagvizsgáló helyéről, a templomosok kezébe került. Amíg a beszélgetés véget nem ér, kiraboljuk Woodsont, Julient és Lauresnt, hátulról közel kerülve hozzájuk.

Memória 4

"A bölcsnek nevezett ember"

A templomosokon kívül Roberts nagy érdeklődést mutat az Asszaszinok számára. Elkísérjük a szövetségeseket Torres házáig. Amikor a bérgyilkosok támadnak, egy pisztolylövéssel megöljük egyiküket. Igyekszünk nem távolodni Torrestől, hogy szükség esetén megvédhessük. Ellenfelei erőfeszítéseinek köszönhetően a Bölcsnek sikerül megszöknie. Rohanunk utána. Egy további feladat elvégzéséhez felülről kell támadnia. Maga a szökevény gyakran mászik fel az épületek tetejére. Amikor leereszkedik, lehetőségünk lesz utolérni és megtenni az ugrást. Gyakrabban nyomjuk meg a megfelelő gombot, hogy ne hagyjuk ki a pillanatot. A jó munkáért jutalmat kapunk a kormányzótól.

Memória 5
– Van valami panasz?

Miután megbeszéltük Steeddel az Obszervatóriumban található hatalmas műtárgy erejét és az eladása utáni kilátásokat, a Sage-hez megyünk. A tiltott területre való behatolás után az egyes őröket megsemmisítjük. Gondoskodunk arról, hogy sűrű fűben három ölést kövessünk el, szükség esetén síppal csaljuk ki az ellenfeleket. A zöld zónába jutunk, aktiváljuk a saslátást, és felkutatjuk a sárga célpontot. Miután semlegesítettük, átkutatjuk a testet, és elvesszük a kulcsot.

A lépcsőtől balra felmászunk a falra. Megvárjuk az ellenséget, és amikor közeledik, ledobjuk. A bal fal mentén haladunk előre. Követjük az őröket a minitérképen, és igyekszünk nem magunk mögött hagyni őket. A következő falhoz érve a szekérrel felmászunk rajta. Miután kinyitottuk az ajtót, megölték az őröket. A bölcs nincs itt, de Torres megérkezett, és minket hibáztatott a szabadulásáért.

Memória 6
"Ezüst Flotta"

Egy szerencsétlenül járt barátunkkal együtt a látható gomb megnyomásával szabadulunk meg a béklyóktól. A folyosó melletti dobozok közelében állunk, fütyülünk és semlegesítjük a közeledő ellenséget. A következő kanyarhoz rohanunk, ügyelve arra, hogy az őr a távoli pozícióban legyen. És várjuk az utolsó ellenséget a folyosó bal oldalán lévő dobozok közelében. Levesszük a dolgainkat az asztalról.

Most szükségünk van egy hajóra és egy kalózok legénységére. Kiszállunk a fedélzetre, és saját belátásunk szerint cselekszünk – rejtetten vagy nyílt csatában. A második lehetőség sokkal egyszerűbb és gyorsabb. Az első lehetőség a sarkok mögé bújás és az őrök útvonalának hosszú távú megfigyelése. Minden hajó elfogott kalózokat tartalmaz. A fő feladathoz elegendő tizennyolc embert felszabadítani + öt további egy embert. Árbocok vagy víz mentén haladunk egyik hajóról a másikra. A felszabadítás végeztével a megjelölt brigádhoz költözünk és végrehajtjuk annak elfoglalását. Fogjuk a kormányt, és megyünk a jelzett ponthoz. Képtelenek vagyunk ellenállni a hajók által vezetett flottillának. Ezért mihamarabb elhagyjuk a vörös területet, egyszerre lőve a fregattokra mindenféle fegyverből. A minitérképen figyeljük az időjárási jelenségeket. Megkerüljük a tájfunokat, és előre fordítjuk a hajó orrát a szélhámos hullámok felé, hogy károk vagy személyzetvesztés nélkül legyőzzük azokat.

3. rész

Memória 1

"Új kapitány"

Adewale elégedetlen azzal, hogy Edward kapitány lett. Kárpótlásul felajánljuk neki, hogy bármilyen pozíciót válasszon a hajón. Egyetért a szállásmesterrel. A briget "Jackdaw"-nak hívjuk - Edward gyermekkorából származó madár tiszteletére. Adewale tanácsára elmegyünk a legközelebbi szigetre, hogy feltöltsük élelmiszer- és vízkészleteinket. A part közelében hagyjuk a hajót, és egyedül vitorlázunk a szigetre. Lőjük ki az egyik leguánt pisztollyal. Közvetlenül a parton találhatók. Öljük meg az egyik ocelotot úgy, hogy felugrunk a fáról. Sok kidőlt fa van a szigeten. Felmászunk az egyikre, és várjuk a zsákmányt. Mind a négy test kivágása után megnyílik a főmenü. Válassza a „Kézműves” lehetőséget, készítsen tokot és javítsa egészségét. Visszatérünk a brigádhoz, kapcsolatba lépünk Adewale-val, és veszünk egy pisztolyt.

Nassau, Bahamák
1715. szeptember

Memória 2
"Megnyílt a toborzás"

Találkozunk Edward Thatch (Feketeszakáll) és Ben Hornigold barátokkal. Mindketten jól ismert személyiségek a kalózközösségben. A brigunknak még friss vérre van szüksége, úgyhogy elkezdjük keresni a jelölteket. Mindegyik meg van jelölve a minitérképen. Elérkezünk a jelzett pontokhoz, foglalkozunk az őrökkel és kalózokat toborozunk. Hármat meg kell ölni, miután először leszerelték. Ne legyen fegyver a kezünkben, ököllel harcolunk. Ellentámadást indítunk a támadók ellen, és megnyomjuk a „Hatástalanítás” gombot. A legénység feltöltése után az akasztófához megyünk. Hátulról közelítünk, és anélkül, hogy a piros zónába lépnénk, megcélozzuk a kötelet és rálőünk. Miután megsemmisítettük az őröket, kiszabadítjuk a foglyot, és visszatérünk a kocsmába. Barátainknak mesélünk az Obszervatóriumról. Szkeptikusak az ötlettel kapcsolatban, hogy egy erőteljes műtárgyat keressenek, és inkább a kézzelfoghatóbb zsákmányt - az aranyat részesítik előnyben.

Memória 3
"Rablás és rablás"

Miután bevontuk Ben támogatását, elindultunk a nyílt tenger felé. Megtanít minket a tengeri csaták alapjaira és a már sérült hajókra való beszállásra. Átnézünk a távcsövön, megkeressük a szkúnert és megjelöljük. Telt vitorlákkal rohanunk a cél felé. Minden hajónak van állapotskálája, amelyen egy kis piros sáv látható. Ha túlzásba viszi az ágyúzással, a hajó elsüllyed, és akkor csak a rakomány felét kapjuk meg. Ha nem tolja ki a végletekig, de időben leállítja a tüzet, közel kerülhet a hajóhoz, és megkezdheti a beszállást. Amíg a kalózok kábeleket próbálnak rádobni az ellenséges szkúnerre, mi a falconetet használjuk a kormány közelében. Egy további feladat elvégzéséhez három ellenfelet kell megölnie fegyverrel. Felülünk az ellenséges hajóra, leszámolunk a legénység megmaradt tagjaival, és elfoglaljuk a hajót.

A Jackdaw megjavítása után folytatjuk a rablótámadásainkat ugyanazon szkúnerek ellen. Ne felejtsük el, hogy a távcső segít előre meghatározni, hogy milyen rakományt szállít a hajó. A további feladat elvégzéséhez húsz hordó rumot kell beszerezni. A szükséges rakománymennyiség összegyűjtése után elindultunk Salt Key felé. Kikötünk a mólónál, rohanunk a padhoz, és veszünk egy tartós hajótestet a Jackdaw-hoz.

Memória 4

"A fekete zászló alatt"

Menjünk bányászni fémért. Teleszkópot használunk, hogy megtaláljuk azokat a hajókat, amelyek szállítják a szükséges rakományt. Szükségünk lesz harminc zacskó cukorra is. A hajó állapotskálája felett egy másik kis skála található. Miután megtelt, egy hadihajó jön a kereskedelmi hajók segítségére. Kivételesen felkészült, és képes elűzni a leghírhedtebb kalózokat. A következő lépés egy hadihajó elleni támadás lesz. Előbb-utóbb ő maga is ránk talál. Nem tesszük ki magunkat kosoknak, aktívan tüzelünk az oldalágyúkból, majd a sebezhető helyekre lőünk a sólyomhálóból. A hajó elfoglalása után visszatérünk Salt Key-be, és megvesztegetünk egy helyi tisztviselőt, hogy megszabaduljunk rossz hírnevünktől. Újabb fejlesztést vásárolunk a Jackdaw - fedélzeti fegyverekhez. Ezúttal a hajó kabinjából csináljuk.

Memória 5
"Cukornád betakarítás"

Miután megszereztük James Kidd támogatását, elmegyünk Peter Beckford emberéhez, aki elvezet minket a sok ültetvény egyikére. James jobbra fordul, mi pedig előremegyünk, és aktiváljuk a saslátásunkat, hogy felismerjük Beckford ügyvédet. Tartjuk a távolságot, és a tömegben elvegyülve, szükség esetén a bokrok közé bújva a célt követjük. Nem szükséges a tiltott területre belépni; az ügyvédre pillantunk, és amint megjelenik az időzítő, gyorsan visszatérünk a „Galkához”.

Miután átvettük a kormányt, elkezdjük üldözni a célt a vízen keresztül. A tiltott zónába lépve elkerüljük az ellenséges hajókkal való ütközést. Egy mérfölddel arrébb megkerüljük őket, mert senki sem tudja, melyik irányba döntenek az úszás mellett. További feladat elvégzéséhez nem szabad minket észlelni. Egy közeli mólónál kötünk ki az üldözött hajó mögött. Pontosan ötven másodpercünk van, hogy eljussunk az ügyvédhez. Gyorsan az első csengőhöz rohanunk, és futás közben hatástalanítunk két rejtett pengével ellátott őrt. Letiltjuk a csengőt, és eljutunk a cél közelében lévő bokrokhoz. A megjelölt terület elhagyása nélkül üldözzük az ügyvédet. Amikor elválik az őrtől, előtte futunk a második harang melletti bokrokhoz. Miután az ügyvéd megdorgálja a részeget, megvárjuk, míg elmegy, és hatástalanítjuk az ellenséget. A raktár zárva van, így felmegyünk a toronyba, és saslátással meghatározzuk a kulcs tulajdonosát. Szokás szerint elbújunk a bokrokba az őr útvonala mentén, síppal csalogatjuk és elpusztítjuk. Kinyitjuk a raktárajtókat és nagy mennyiségű rakományt felveszünk.

Memória 6
"Jó védekezés"

A feladat megkezdése előtt vásárolunk egy frissítést a Jackdaw-hoz - nehéz ágyúgolyókat a fedélzeti ágyúkhoz. A lőszert a kikötői kapitányoktól lehet vásárolni. Blackbeard-del együtt elindultunk a La Arca del Maestro hajó keresésére. Megérkezünk a piros zónába, és azonnal megyünk a zöldbe. Nehéz lesz nem észrevenni egy ilyen kolosszust. Láthatósága több száz méteresre nyúlik. Ennek ellenére távcsövet használunk, és egy hatvanas szintű csatahajót jelölünk. Tartjuk a távolságot tőle, és üldözzük anélkül, hogy más ellenséges hajókkal ütköznénk.

Előttünk a hajót Charles Vane, Feketeszakáll régi ismerőse támadja meg. A fiaskót elszenvedett La Arca del Maestro is minden erejét ellenünk fordítja. Teljes vitorlákkal haladunk a területen, elkerülve a habarcsok okozta károkat. Nagy sebességünknek köszönhetően még időben el tudjuk hagyni az ágyúzási zónákat. Hamarosan megérkeznek a spanyol hajók. Közülük kettőt nehéz ágyúgolyókkal semmisítünk meg. Ennek érdekében közelebb úszunk az ellenfelekhez, és célzás nélkül tüzelünk a fedélzeti ágyúkból. További két hajót meg kell semmisíteni a fedélzeti ágyúk egy szalóval. Az ellenségeinket minimális egészséggel hagyjuk. Minél tovább tartjuk lenyomva a célzó gombot, annál zsúfoltabbak lesznek az ágyúgolyók. Miután célba vettük, szinte azonnal lövünk, hogy minél nagyobb területet lefedjünk és több ellenséget is eltaláljunk.

Miközben harcoltunk, a főhajónak sikerült elmenekülnie. És elindult a Julien Ducasse által irányított szigetre.

Memória 7

"Magányos őrült"

A csapat egyhangúlag úgy dönt, hogy megtámadja az öblöt. Ducasse is ott van. Ha megölöd, a többi templomos nem fogja tudni, hogy élünk. Úszunk a romos épülethez, és felkapaszkodunk a legtetejére a falakon és a fa erődítményeken lévő párkányokon. A dzsungelben sétálunk az ösvényen, csendben semlegesítve egyetlen ellenséget. Az egész csoportot elérve áthaladunk a bal oldali bokrok között. Felmászunk a fára, és azon haladunk a következő területre. Most a jobb oldalon haladunk. Amikor a toronyban lévő lövész elfordul, gyorsan átugorjuk a követ, és kiérünk arra az ösvényre, amely a tengerpartra vezet.

A part mentén szabadon cselekszünk kedvünk szerint. De ennek ellenére igyekszünk nem felkelteni a felesleges figyelmet, és őrök tömege nélkül jutunk el a hajóhoz. Felmászunk a hajó tatjára, megküzdünk az ellenséggel, és Ducasse-t hagyjuk utoljára. Leütjük a földre, vagy eltoljuk egy ellentámadás után. Aztán gyorsan felmászunk valami dombra, és ugrás közben rejtett pengékkel megöljük az ellenséget.

Jelen

Olivier látni akar minket. Kövessük Melanie-t a lifthez. Bemegyünk a kabinba, csatlakozunk a kommunikátor segítségével, és kiválasztjuk a tizenötödik emeletet - menedzsment. A főnökök azt tervezik, hogy készítenek egy filmet Edward Kenway életéről. Ezzel kapcsolatban arra kérünk, hogy ne késlekedjünk az Obszervatóriumhoz kapcsolódó összes emlék megnyitásával.

Amikor visszatér a lifthez, John az informatikai részlegtől felveszi velünk a kapcsolatot. Azt kéri, hogy az egyik alkalmazott számítógépéről szerezzen be számára egy ártalmatlan fájlt, és adja át a futárnak. Lemegyünk a második emeletre, és a kommunikátor mini-térképe által irányítva kollégánk irodájába érünk. Megközelítjük a munkahelyét, és kapcsolatba lépünk az Animusszal. A feltöréshez az szükséges, hogy az általunk irányított pont a zöld körben legyen. Nem minden vonal végződik pontosan a zöld körön. A labda forgatásával kiszámoljuk azt a vonalláncot, amely mentén eljuthatunk a zöld körhöz. Majd a segítségével felpörgetjük a pontot és letöltjük a szükséges adatokat. A tizenötödik emeletre megyünk - a hallba. Elmegyünk a recepcióra, és átadjuk az információkat a futárnak, Rebeccának. Miután a bérgyilkosok érdekében dolgoztunk, visszatérünk munkahelyünkre, és tovább tanulmányozzuk Edward életét.

4. rész
Nagy Inagua

1716. március
Memória 1
"Régi-Öböl"

Az öböl tele van titkokkal és rejtélyekkel. Utolérjük Jamest, és követjük őt a dzsungel mélyére. Felmászunk a sztélére, és kapcsolatba lépünk vele. Az árnyékot a képnek megfelelően helyezzük a kövekre. Leugrunk és kiássuk a kincset. A meglepetések ezzel nem értek véget. Elérünk a barlanghoz, felmegyünk az emeletre, és a házban találjuk magunkat. A rácsok mögött egy öltöny. Öt zár – öt kulcs. Ducasse-ból vettünk egyet, a maradék négyet magunknak kell megkeresni.

Elmegyünk a mólóhoz és találkozunk James-szel. Megígéri, hogy többet mesél nekünk a Csillagvizsgálóról, és pontosan két hét múlva újabb találkozót szervez Yucatanban.

Memória 2

"Semmi sem igaz..."

Kimegyünk a nyílt tengerre, és bemegyünk a kabinba. Tervezünk egy térképet a saját flottánk munkaszervezéséhez. Nyissa meg a „Southern Colonies of Britain”, válassza a „First Case” lehetőséget, és küldje be a flotilla három hajója közül bármelyiket küldetésre. Mindegyikük 100%-os valószínűséggel sikerre van ítélve.

A partra szállva átkutatjuk a ládát a jobb oldali sziklatömb mögött. Felmászunk a falon lévő párkányokra, elbújunk a bokrok közé, és megtalálva a megfelelő pillanatot, fegyverek nélkül, sorra kiütjük a bérgyilkosokat. Felmászunk a kilátóra, szinkronizálunk és beugrunk a vízbe. A bokrok közé bújva fegyver nélkül kiütjük az utolsó ösvény mellett álló bérgyilkost. A parton haladunk, és a másik végén találunk egy második ládát.

Balra tartva az ellenőrzőponthoz érünk. Elhaladunk még néhány ponton, és tovább haladunk a bal oldalon. A nyílt területre érve balra fordulunk, és felkapaszkodunk a ferde falon. Semlegesítjük mindhárom bérgyilkost, és átkutatjuk a harmadik ládát. Ugrunk tovább, várjuk a bokrok között a pillanatot, amikor ketten elfordulnak, és egyenként semlegesítjük. Az ágak mentén haladunk a lövész felé. Jobb, ha nem érinti meg, hanem azonnal lépjen a jobb oldalra, és megkerülje az összes következő ellenfelet. Mielőtt elérnénk Jamest, balra fordulunk, és az épülethez futunk. Tőle jobbra van egy láda – keresse meg.

Memória 3
"A bölcs szörnyű titka"

Mint kiderült, James tagja a bérgyilkosok testvériségének. Miután beszélgettünk A-Tabai-val - a bérgyilkosok mentorával, követjük Jamest. Az egyetlen dolog, amit Edward szeretett a bérgyilkosokban, az a hitvallásuk volt: "Semmi sem igaz, minden megengedett." Amikor a híd összeomlik, a bal oldali fal párkányaiba kapaszkodunk. Jobbra váltunk, megragadjuk a blokkot, ami a súlyunk alatt leesik. Továbbra is futunk Kidd után. úsznod is kell majd. A merülés után a légskálát követjük. Felmászunk és elkezdjük megfejteni a rejtvényt. Felmászunk a zöld blokkra, és leeresztjük a kék területre. Megragadjuk a központi kart, és az óramutató járásával megegyező irányban egyet forogunk. Az oldalsó mechanizmusok még egy színtelen blokkot tartalmaznak. Felakasztjuk őket, és felemeljük a piros és kék tömböket. Forgassa el ismét a kart, amíg egy piros terület nem lesz a piros blokk alatt. Leengedjük a piros blokkot, ami után kinyílik az egyik ajtó. A kék blokkot leeresztjük a zöld területre. Forgassa el a kart, és emelje fel a blokkokat úgy, hogy a kék a bal oldalon, a zöld pedig a jobb oldalon legyen. Elforgatjuk a kart, és a blokkokat a színüknek megfelelő területekre illesztjük.

Az ajtók mögött a Bölcs fejét ábrázoló szobor áll. Edward felismerte őt, mint egy férfit, akit a templomosok elfogtak, és akinek később sikerült megszöknie.

Memória 4
"Számfölény"

Az asszaszin táborok a templomosok irányítása alá kerültek. Csapatunk kalózait is elfogták. Kapunk egy fegyvert - fúvócsövet, amivel kétféle dartot lőhetsz - altatóval és berserkerméreggel. Az első típus egy ideig semlegesíti az ellenfeleket. Ez az idő elég ahhoz, hogy odaszaladjon az elaltatott ellenséghez, és végezzen vele. A második típusú darts ismét lehetővé teszi számunkra, hogy korlátozott ideig rábírjuk az ellenségeinket. Célozunk, lőünk és leereszkedünk. Hasonló módon eutanáziunk még nyolcat. A Berserker Venom a legjobban a legjobb pozícióban lévő lövészek ellen használható. Bizonyos esetekben gyorsan kell cselekednie: amikor a foglyokat kivégzik, fúvócsövet használunk. Átkutatjuk a holttesteket, hogy pótoljuk a darts készletet.

Miután kiszabadítottuk a szükséges számú foglyot, megfigyeljük Laurens Prince rabszolgakereskedőt. Visszatérve a „Galkához”, átvesszük a kormányt és kimegyünk a nyílt tengerre.

5. rész

Nassau, Bahamák
1717. január

Torres kormányzó meglátogatja Fort Kubát, és személyesen veszi át a felhalmozott aranyat. A feladat megkezdése előtt megvásároljuk a hajó fejlesztéseit - aknavető ágyúgolyókat. A szervezet erősítése sem árt. A szükséges anyagokat az ellenséges hajók megtámadásával szerezheti be. A lőszert, mint emlékszünk, a kikötői kapitányoktól vásárolják. Ezenkívül értékes magokat lehet szerezni a csatában a hajók elfoglalásával.

Memória 1
"erődök"

Az erődhöz közeledve megsemmisítjük az ellenséges hajókat és az erődítményeket. Ez utóbbiak ellen mozsárágyúkat használunk. Ezután a jelzett területen, az erőd közelében kikötünk. Felmegyünk az emeletre, felmászunk a falra, és előveszünk egy rejtett pengét, futás közben a tiszttel foglalkozunk. Még feljebb mászunk, elmegyünk a főhadiszállásra, ahol találkozunk Torresszel. Az éjszaka után, amikor a Bölcs megszökött, a templomosok jutalmat hirdettek a szökevény elfogásáért. Az erődben lévő aranyat Lawrence Prince-nek szánják, akinél van a Bölcs. A kormányzó segít kivásárolni.

Memória 2
"Az utazó kereskedő"

Kingstonba érve füstbombákat vásárolunk a kereskedőtől. Találkozunk Adewale-val, és megbeszéljük az üzlet részleteit. A közelben észrevesszük Kiddot, aki egyetlen céllal érkezett ide - hogy megölje Prince-t és Torrest. Meggyőzzük, hogy késleltesse ezt az ötletet. Először is meg kell győződnünk arról, hogy a Sage biztonságban van. Kicsit előrehaladva jobbra fordulunk, aktiváljuk a saslátást és megjelöljük a célokat. Követjük őket, igyekszünk nem közeledni. A lépcsőn találkozunk az őrökkel, füstbombát használunk és gyorsan elbánunk velük. Amikor a célpontok elhagyják a tiltott területet, felrohanunk a szekérhez szénával, füstbombát használunk és még kettőt hatástalanítunk. Miután leszálltunk, felmászunk a ház tetejére, és elpusztítjuk a lövöldözőt. A teljes útvonalon elegendő számú lövész lesz a kiegészítő feladat elvégzéséhez.

Továbbra is követjük Prince-t és Torrest. A következő átjárónál két őr áll majd. Füstbombát használunk és semlegesítjük. Hamarosan megjelenik egy beszélgetési lehallgatási zóna. A tiltott területre a kerítésen lévő résen keresztül lépünk be. Elbújunk a bokrok között, és az őrök mozdulatait követve csendben üldözzük célpontjainkat. Előttük felmászunk a szomszéd ház tetejére. Elszámolunk a lövöldözővel, és beugrunk a szekérbe szénával a tiltott területen. Az üzlet meghiúsult, mert Lawrence észrevette, hogy követnek minket. Miután leszámolt az őrökkel, James úgy dönt, hogy megöli a rabszolgakereskedőt. Nem engedhetjük meg, hogy ez megtörténjen, ezért rohanunk a fiú után. Utolérjük és leütjük. Proaktívan cselekszünk, amikor Kidd elkezd leereszkedni a tetőről a földre. Ebben a pillanatban gyakrabban nyomjuk meg a „Take Down” gombot.

Memória 3
"Férfi barátság"

Mindkét típusú darts fúvócsőhöz vásárolunk a kereskedőtől. James a malom tetején vár ránk. Oda mászunk a pengékkel ellentétes oldalról. Jamesről kiderült, hogy egyáltalán nem James, hanem valami lány. De erről később, először ki kell szabadítania a Sage-t. Beugrunk a szénakazalba, és eljutunk a tiltott területre. Sűrű fűben lövésben berserkerméreggel lövöldözünk a nagy őrökre. A tornyokon lévő lövészekre altatókkal dartsot lövünk. Ha nincs elég lőszer, akkor átkutatjuk a semlegesített ellenségek holttestét. A fő feladat három csengő letiltása.

A lánnyal találkozunk a kapuban. Segít majd belépni a kastélyba. Megkerüljük a házat a bal oldalon. A bokrokban tartózkodva felhívjuk az őrök figyelmét, és hatástalanítjuk őket, amikor közelebb jönnek. Semmi rossz nem fog történni, ha észrevesznek minket. Az ellenfelek legyőzése után a kapu melletti ház falán lévő lépcsőn felmászunk a tetőre. Beugrunk a kastély hátulján lévő szénakazalba. Megközelítjük a pavilont, bekapcsoljuk a saslátást, és megöljük Lawrence Prince-t.

Sage Roberts nem hajlandó velünk jönni. Sőt, rálőtt a csengőre, és az összes őr rohant a zajra. Ilyen számok ellen nem fogunk tudni harcolni. Felugrunk a szekérről egy fára, majd tovább futunk a magas pontokon, elkerülve az összecsapásokat. A piros zóna elhagyása után a jelzett pontra érünk, és szénával egy szekérbe bújunk. Különösen kíváncsiak jöhetnek fel és bökdöshetik a szénát. Azonnal semlegesítjük őket. Kommunikálunk Mary Reeddel, egy lánnyal, aki James Kidd leple alatt rejtőzött.

6. rész

Nassau, Bahamák
1718. január

Az angol király kegyelmet hirdetett minden kalóznak, feltéve, hogy aláírják a megfelelő megállapodást. Nincs messze a nap, amikor a csapatok megérkeznek a szigetre. Követjük Feketeszakállt, és megvitatjuk a szigetet elsöprő betegséget. Elsüllyedt spanyol hajókról lehet kapni gyógyszert, de ehhez búvárharang kell. Az ára 5000 real. A szükséges mennyiséget összegyűjtheti például úgy, hogy ládákat keres (minden 100-500 realból) a szigeten, először szinkronizálja a terepviszonyokat a kilátókon, vagy hajókat rabol ki a tengeren (cukrot és rumot árul). Búvárharangot vásárolunk a kikötői kapitánytól.

Memória 1
"Búvárkodás az orvostudományért"

Barátokkal találkozunk a spanyol hajók elsüllyedésének helyén. Beard vezetésével Steed is úgy döntött, hogy kalóz lesz. Felúszunk a roncsokhoz, kikötünk és leeresztjük a búvárharangot. Búvárkodás után először három ládát kutatunk át. Ügyeljen a léghordókra. Felúszunk, és kapcsolatba lépünk velük, hogy feltöltsük levegőkészletünket. Nyissa ki a nyílást a bal oldali hajó fedélzetén. Kinyitjuk a ládát, kivesszük a gyógyszeres üveget, és átúszunk a megüresedett járaton. Ne felejtsünk el a légzsákhoz úszni, különben nem lesz időnk a kijárathoz érni. Egy erős vízsugár visz előre. Igyekszünk nem ütközni akadályokba, miközben egyik oldalról a másikra haladunk.

Kijutunk a szabad területre, odaúszunk az algákhoz az alján, és gyorsan átmegyünk a jobb oldalon lévő roncsokhoz. Átúszunk rajtuk, ismét jobbra fordulunk, és a hínárba bújva továbbmegyünk a következő roncshoz. Kilépünk a túloldalról, és azonnal leúszunk a harang aljára, hogy minél gyorsabban felszínre kerülhessünk. Egy további feladat elvégzéséhez a cápák nem haraphatnak meg minket. A gyógyszerről kiderült, hogy elrontották, ezért máshol kell keresnie, mielőtt Feketeszakáll kétségbeesett akcióba kezd.

Memória 2
"Ördög ügyvédje"

A feladat megkezdése előtt füstbombákat vásárolunk. Thatch nem várt, és úgy döntött, hogy megtámadja az angol fregattot. A jelzett ponthoz megyünk Feketeszakállt keresve. Útközben öt túlélőt kell megmentened. Előtte egy korlátozott terület és meglehetősen erős ellenséges hajók. Ha nem vagy biztos a képességeidben, akkor jobb elkerülni őket. Miután elérte a zöld zónát, nyissa ki a térképet, és irány a központi sziget. A hajót a mólónál hagyjuk, kiúszunk a partra, és segítünk barátunknak leküzdeni a királyi őrséget. Hármat megölünk, miután korábban elkábítottuk őket egy füstbombával. Miután nyertünk, átvesszük az irányítást Beard hajója felett.

A hajó nem kellően erős törzsét és lassúságát a fedélzeti erős hármas lövegekkel kompenzálják. Mielőtt megközelítjük a csatahajót, kerüljük, hogy sebzést kapjunk aknavetőtől. Igyekszünk úgy elhelyezkedni, hogy fedélzeti ágyúinkból folyamatosan lőni tudjunk salvokat. Miután mozgásképtelenné tettük az ellenséget, odaúszunk hozzá és felszállunk rá. Az árboc mentén átmegyünk a másik oldalra, és beugrunk a vízbe. Felmegyünk a fedélzetre és foglalkozunk a kapitánnyal.

Memória 3

"Charleston ostroma"

A feladat megkezdése előtt altatós dartsot vásárolunk. Steed megszerezte a saját brigádját, és elindult meghódítani a tengereket. Thatch túszul ejtette a helyi lakosokat, és váltságdíjat követel gyógyszer formájában a charlestoni hatóságoktól. Embereit is elküldte a kormányzóhoz tárgyalásra, de eltelt egy hét, és még mindig semmi hír felőlük. Egy fegyveres csónakot üldözünk egy korlátozott területen. Nem kell utána úsznod. A legjobb, ha a bal oldalon maradunk, hogy ne kerüljünk ki az őrtornyok elé. Minimális sebességgel haladunk a nagyobb manőverezhetőség érdekében.

Megállva kiszállunk, és eljutunk a tiltott területre, ahol a csengő található. Beugrunk a szénakazalba, és csendben semlegesítjük az ellenséget. Fütyülve csábítjuk azt, aki elmegy mellette. A többit békén hagyhatod, de egyszerűen menj a harang közelébe, kapcsold ki és térj vissza a hajóra.

Utolérjük az ágyús csónakot, és követjük tovább. Másodszorra leszállva végigfutunk a mólón, majd jobbra fordulva altatóval nyilat lövünk a krokodilra a fúvócsőből. Eltávolítjuk a bőrt a ragadozóról, felmászunk és jobbra haladunk a párkányokon. Lemegyünk a vízhez, követjük a második krokodilt, és elaltatjuk. Miután átmentünk a túloldalra, semlegesítjük az őröket, vagy megkerüljük őket a bal oldali dobozok felmászásával. Elérkezünk a következő ponthoz. Amikor az őrök befejezték a beszédet, egyikük jobbra megy. Egy ugrásban egyszerre kettőt rombolunk le a falnak, és foglalkozunk a harmadikkal. Felmászunk a falra, le és újra fel. Átköltözünk a temetőbe, ahol a bokrok közé bújva a lehallgató területre vesszük az irányt. Sokat kell sétálnunk, utána rohanunk a kapitány nyomába. Abban a pillanatban, amikor elkezdünk lassítva lecsúszni, nyomjuk meg az ugrás gombot. Aztán, hogy időt spóroljunk, nem jobbról, hanem balról kerüljük meg az őröket. Gyógyszereket és azok szintéziséhez szükséges összetevőket szállítjuk Beard hajójára. Vissza kell térnünk a szigetre Thatch nélkül.

Jelen

Olivier az irodájában vár ránk. A lifthez érünk, és felmegyünk a tizenötödik emeletre. John felveszi velünk a kapcsolatot a recepción. Nyissa meg a térképet, és menjen a kameravezérlő helyiségbe. Csatlakozunk a rendszerhez, és elkezdjük a hackelést. A grafikonok alatti számok: 2 - 5 - 7. A beszélgetést meghallva elhagyjuk a termet, balra fordulunk és az ablakhoz érünk. A liften beszállunk Olivier irodájába, bemegyünk a munkahelyére és feltörjük a számítógépet. A kék pontot bal oldalról jobbra mozgatjuk, elkerülve a vonalakon lévő piros területeket. Az összes levél elolvasása után kimegyünk a recepcióra, és lifttel le a hallba, ahol szokás szerint továbbítjuk az adatokat a futárnak. Visszatérünk a munkahelyünkre és csatlakozunk az Animushoz.

7. rész

Nassau, Bahamák

1718. július
Memória 1
"Tárgyalásokat követelünk"

Eljött a nap, amikor a királyi csapatok bevonultak Nassau földjére. Woods Rogers kapitány a király akaratát teljesítve felszólította a három kalózt, hogy jöjjenek tárgyalásra. Az egyetlen önkéntes Ben Hornigold volt. Aktiváljuk a saslátást, és megjelöljük az összes fő célpontot. Commodore Chamberlain agresszív, és úgy véli, hogy a kalózokat azonnal fel kell akasztani. Tartsuk a távolságot, de az üldözöttet ne tegyük ki szem elől. A házak tetején haladunk, gyorsan elpusztítva a lövészeket. A térre érve bepattanunk a szekérbe szénával. Az egyik őrt fütyüléssel csalogatjuk, hatástalanítjuk és gyorsan utolérjük a másikat. Felmászunk a ház bal oldalán lévő tetejére. Megsemmisítjük a lövőt, átmegyünk a másik oldalra, és beugrunk a szénakazalba. Amikor a csoport elhalad mellettünk, balra haladunk, és a házak között elhaladva feljebb emelkedünk. A kapu előtti bokrokba bújunk, és megvárjuk, amíg a célpontok bejutnak az erődbe.

A fal mentén balra haladunk. Egyik fáról a másikra ugrunk és a legvégén lesz egy fal kis párkányokkal. Felmászunk, balra lépünk, újra fel és a párkányon lógva ledobjuk az ellenséget. Most jobbra haladunk, még magasabbra emelkedünk, és egymás után dobunk le két őrt a párkányról. Egy ugrásban elpusztítunk két gyanútlan ellenséget. Beugrunk a szekérbe szénával az épület közelében. Semlegesítjük a közelben lévő őrt. Most pedig vigyázzunk a csengőre. Először is kövessük nyomon az ellenségek mozgását a minitérképen. A pillanat kiválasztása után közel kerülünk a csengőhöz, és letiltjuk. Még mindig észrevétlenül eljutunk Chamberlain terveihez, és elvesszük azokat. Ha szükséges, elbújhat a bokrok között. A kalózoknak még van idejük gondolkodni, de mindenki maga döntötte el, mit tegyen.

Memória 2
"Lőporos telek"

Az angol flottilla minden Nassauból induló útvonalat blokkol. Csak úgy lehet átjutni rajta, ha tűzfalat készítünk, és a blokád felé irányítjuk. Wayne megszerzi a gyantát, mi pedig a puskaport. Minden típusú dartsot vásárolunk. Minden lőporos pont szigorú védelem alatt áll. A tornyokon lévő lövészek és a nagy ellenfelek ellen berserkerméregű dartsot használunk. Összesen tíz célpontot kell eltalálnod bármilyen típusú darttal. A második választható cél a négy őr megszakítás nélküli megölése egymás után. Ehhez megkeressük a leggyengébb ellenségeket (verőlegények és kapitányok nélkül), és elbánunk velük.

Memória 3
"Megszabadulj a Commodore-tól"

Chamberlain még mindig nem nyugszik meg. Mindjárt elrendeli a kalózhajók elsüllyesztését Woods Rogers kormányzó tudta nélkül. Kövessük az őröket, akik elvezetnek minket ahhoz a galleonhoz, ahol Chamberlain található. Aktiváljuk a saslátást és megjelöljük a célpontokat. Elbújunk a bokrokba, semlegesítjük az ellenséget, és bal oldalra lépünk. Felmászunk a ház tetejére, előrehaladunk és egy altatót tartalmazó nyílvesszővel eltaláljuk a fújtatót. A korlátozott területet elhagyva a földön folytatjuk az üldözést, és ha valami történik, elbújunk a bokrok között.

Lementünk a lépcsőn, elbújunk a sűrű fűben, és várjuk a felénk érkező gengsztert. Síppal becsalogatjuk és megöljük. Ezután jobbra tartunk, és a bokrok között a harmadik őrrel a sátrak közelében elbánunk. A jobb oldalon kiérünk a partra, és a hajóhoz érünk. Felmegyünk a tatba. Chamberlain körben jár: a tattól a fedélzet közepéig. Megsemmisítünk két ellenfelet a párkányról, felmászunk az árbocra és várjuk a célpontot. Egy ugrásban megtámadjuk Chamberlaint.

Memória 4

"Hajlító"

Ellenőrizzük a mozsár- és porcsövek lőszertartalékát. Elkezdjük végrehajtani a blokád feltörésének tervét. Kísérjük a tűzhajót és megvédjük az ellenséges támadásoktól. A támadást aknavetőkkel kezdjük. Segítségükkel három hajót kell elsüllyeszteni. A britek gyengék, ezért a lényeg az ütés helyes kiszámítása. A habarcsok késéssel tüzelnek, ezt figyelembe vesszük a tüzelési zóna kijelölésénél. Amikor a tűzhajó blokádba ütközik, a két hajó észrevehető sérülést szenved. A habarcsos tűzzónákat elkerülve az egyik hajót a beszállásig károsítjuk. Közel úszunk hozzá, lelassítunk, a tattal megfordulunk, és puskaporos hordókat dobálunk, amíg teljesen tönkre nem tesszük a hajót. Teljes vitorlában rohanunk a jelzett pontra a területről.

8. rész
Nagy Inagua

1718. október
Memória 1
"Szánalom nélkül"

A küldetés megkezdése előtt megerősítjük a hajótestet, és beszerezzük a nehéz ágyúgolyókat és lőszereket a mozsárbakáshoz.

Feketeszakálltól megtudjuk, hogy Sage Roberts a Princess fedélzetén van. Egy gyanús személyt veszünk észre a tömegben. Üldözzük, ha kell, sarkokba bújva vagy eltévedve az emberek között. Az idegenről kiderült, hogy egy besúgó, aki a Feketeszakállra vadászó expedíciónak dolgozott. Folyamatosan balra tartunk és nem hagyjuk el a lehallgatási zónát. Útközben meg kell ölni négy őrt. Mindegyik jó helyen található a bokrok közelében a teljes útvonal mentén.

Az idegen jelt ad a támadásra. Gyorsan eljutunk a „Galkához”, átvesszük a kormányt, és minden figyelmünket a csatahajóra összpontosítjuk. Mozsárból tüzelünk, és egyre közelebb kerülve a fedélzeti ágyúkból is nehéz ágyúgolyókkal. Kiszámoljuk a kárt, hiszen a további feladat elvégzéséhez a hajót kizárólag nehéz ágyúgolyók segítségével kell beszállási állapotba hozni. A beszállás során Thatch súlyosan megsebesül, majd teljesen meghal. A vízbe dobnak minket. Sikerül a „Galkához” úszni és elhagyni a veszélyes területet.

Memória 2
"Nárcisztikus bolondok"

Vásárolunk egy módosítást a „Jackdaw” - „Improved ram” számára. Megörökítjük a feladat kiindulópontjához legközelebb eső Cabo de Cruz erődöt.

Tájékoztatjuk Vane-t Feketeszakáll haláláról. Érdeklődni kezdett az Obszervatórium iránt, és felfedte, hogy a Sage Robertst hordozó hercegnő az Afrikai Királyi Társaságnak dolgozik. Követjük Vane galleonját – ez elvezet minket a „Királyi Afrika” fregatthoz. Továbbra is a bal oldalon haladunk szövetségesünk mögött. Ha a fregatt után hajózik, akkor vagy manővereznie kell, vagy időben ki kell lőnie a porhordókat. Hamarosan Vane galleonja használhatatlanná válik, és az összes embert fel kell vinnünk a hajónkra. Az erőd aktiválja fegyvereit, és a további feladat automatikusan befejeződik. Felgyorsítjuk és döngöljük az ellenséges fregattot. Miután elég kárt okoztunk, felszállunk rá. Megbirkózunk a szükséges számú ellenféllel, felmászunk a központi árbocra és az oldalsó kábelek mentén eljutunk a zászlóhoz. Jack Rackham árulónak bizonyult. Minden embert rábeszélt, hogy álljanak az ő oldalára, mi pedig egy rozoga hajón maradtunk, anélkül, hogy tudtunk volna tengeren közlekedni.

Memória 3

"Egy sivatagi szigeten"

Hetek teltek el. Edward és Wayne egy lakatlan szigeten találták magukat. Napról napra erősödött közöttük az ellenségeskedés. Wayne elvesztette az eszét, és egyre inkább egy őrülthez hasonlított. Ellopta az ételt, amit kaptunk, és gyorsan eltűnt a dzsungelben. Felmászunk a kilátóhoz és szinkronizálunk a tereppel. Mélyen bemegyünk a szigetbe, haladunk a jobb oldalon, és az ágak mentén eljutunk az Animus töredékhez. Valahol itt kóborol egy fekete párduc. Felülről támadjuk meg és eltávolítjuk a bőrt. Aktiváljuk a saslátást, hogy gyorsan megtaláljuk a ragadozót. Tovább megyünk, és újra és újra visszatérünk ide, amíg meg nem kapjuk a szükséges mennyiségű bőrt.

Utolérjük Wayne-t, felmászunk hozzá a bal oldali párkányokon, szinkronizálunk a tereppel, és teszünk egy ugrást a hitben. Menjünk lefelé. Magas pontokon haladunk, különben egy krokodil szájába eshetünk. Miután megelőztük Wayne-t, egyik menedékhelyről a másikra költözünk, miközben bombadobásra készül. A lerombolt átkelőn haladunk át. A harmadik, egyben utolsó találkozó dönt. A jobb oldalon megyünk körbe, még mindig mozogunk, amikor az ellenség bombát dob. Wayne mellett van egy kilátó – felmászunk rá és támadunk. Természetesen Kenway nem fogja megölni Vane-t. Hiszen ő az egyetlen, aki nem árult el minket, és hű maradt életszemléletéhez.

9. rész

Nagy Inagua
1719. május

Rackham nem sokáig tudta irányítani a hajót és a legénységet. Két hónappal azután, hogy elhagyott bennünket, Nassauba kúszott királyi kegyelemért. Mary és Adewale kiváló munkát végzett. Felfedezték a szigetet, ahol vagyunk, és megmentettek minket.

Memória 1
"Képzeld csak el"

Az African Company férfija elmondja, hogy két hónapja nem látta a „hercegnőt”. Hornigold és Rogers érdeklődött iránta. Elindultunk megkeresni őket. A tiltott területre való belépés előtt berserkerméregű darts vásárlást végzünk. Nagy ellenfelekre lőjük őket, és ezzel elpusztítjuk a szükséges számút. Letiltjuk az első harangot, elérjük a másodikat, és a közeli bokrokba bújva bekapcsoljuk a saslátást. A célok a házak között vannak - jelölje meg őket. Miután elkezdenek mozogni és eltávolodnak, károsítjuk a második harangot.

Követjük Hornigoldot és Rogerst, lehallgatva a beszélgetésüket. Minden templomos a szokásos véradási eljárást követte. Az Obszervatóriumból származó személyt csak azután figyelheti meg, hogy vérét egy speciális edénybe helyezte. A célpontok Torresszel találkoznak a tiltott területen. Velük párhuzamosan haladunk a kerítés mentén. Mielőtt elérné a sarkot, még be kell lépnie a területre. A bokrok közelében semlegesítjük az ellenfeleket. Bemegyünk a hangárba, felmászunk a kocsira és megöljük a bal oldalon lévő lövöldözőt. A következő hangárhoz érünk, és befejezzük a lehallgatást. A kalózok elfogták a hercegnőt. Hornigold a Bölcs után küldte embereit. Megsemmisítjük az őröket és elhagyjuk a veszélyes területet, vagy füstbombákkal harc nélkül menekülünk.

Memória 2

"A bizalom megvan"

Elindulunk Afrika partjai felé, és megsemmisítünk öt ellenséges hajót. A parton kikötünk, és az őrök elől a bokrokba bújva elérjük a jelzett pontot. Felmászunk egy csonkra, belekapaszkodunk egy faágba, és átugrunk a kapun. Találkozunk Sage Robertsszel. Hornigold embereinek, Burgisnek és Cockramnak nem szabad idejük figyelmeztetniük Hornigoldot Roberts szökésére.

Az elágazásnál balra megyünk, és elbújunk a fal melletti bokrok között. Két őrt fütyörészve csalunk el és foglalkozunk velük. A kapun áthaladva egy szekérre bújunk szénával, és semlegesítjük a közelben álló ellenséget. Még kettő jön ide. Amint elfordulnak, közeledünk hozzájuk és megöljük őket. A bal oldali bokrok közé bújunk. Megvárjuk az őrjáratot, és ismét, amint az ellenség elfordul, felrohanunk és elbánunk velük. Egészen a szikláig megyünk, és azonnal a lövészekhez rohanunk, akik fegyverrel tartják a kalózokat. Megöljük őket, elbánunk a többiekkel és kiszabadítjuk a túszokat. Felmászunk a lövész pozíciójába. Semlegesítjük az ellenséget, és leugrunk a túloldalról. A sziklán haladunk a következő kivégzési helyre. Igyekszünk csendben cselekedni, ameddig csak lehet. A bokrok közé bújva fütyülünk, hogy felkeltsük az őrök figyelmét. Odafutunk a lövészekhez, és gyorsan megsemmisítjük őket.

Két út van lefelé. Lefelé megyünk a bal oldali lejtőn és balra futunk. A házak mögött haladunk előre, a bokrok közé bújva, egyenként semlegesítve az ellenségeket. Felmászunk az utolsó ház tetejére. Aktiváljuk a saslátást, megjelöljük a célokat és várunk. Egy időre szétszélednek, és amint ismét egymás mellé kerülnek, dupla ugrásos ölést követünk el. Nézzük Roberts inspiráló beszédet. Szónoki képességeinek köszönhetően a tengerészek felismerik a Bölcset vezetőként, és kapitány lesz.

10. rész

Misterios

1719. szeptember
Memória 1
"Feketeszakáll Gambitja"

A feladat megkezdése előtt darts vásárlást altatóval és berserkerméreggel.

A bölcs beleegyezett, hogy megadja a Csillagvizsgáló koordinátáit, de előbb segítenünk kell neki, hogy kristálykockákat szerezzen templomos vérmintákkal. Miután találkoztunk, elmegyünk a zöld zónába, és az öbölön áthajózva találunk egy portugál hajót. A mi feladatunk az, hogy észrevétlenül ellopjuk a zászlóját. Beugrunk a vízbe, és körbeúszunk a hajó jobb oldala felé. Felmászunk a lepelekre (függőleges fogaskerekekre), miközben senki nem néz, és az árbocra. Mindkét lövőt semlegesítjük darts altatóval. Felmászunk az árboc tetejére és leengedjük a zászlót. Beugrunk a vízbe és úszunk a „Galkához”.

A portugál zászló miatt senki sem fog minket gyanakodni. Lassítunk, és óvatosan megkerüljük az ellenséges hajókat. A zöld zónát elérve egy bizonyos ládát találunk, amiben valószínűleg ott van, ami Roberts iránt érdeklődik. Beugrunk a vízbe, és a parttól távolságot tartva úszunk a mellkas melletti toronyhoz. Különösen a toronyban lévő lövészre tartjuk a szemünket. Észrevétlenül lebegünk mellette, és gyorsan elbújunk a torony alatti bokrok között. Fütyülünk, hogy a közelbe csábítsuk az őröket. Miután elbántunk velük, felmászunk a toronyba, és megsemmisítjük a tüzért. Átkutatjuk a ládát, amiről kiderül, hogy üres. Visszatérünk "Galkába".

Mint korábban, senki se vegyen észre minket. Lassú sebességgel megkerüljük a hajókat a jobb oldalon. A nyeremény a galleonban van. Beugrunk a vízbe, a jobb oldalon kiúszunk a partra és elbújunk a bokrok közé a kövek közelében. Figyeljük az őröket mögöttünk és a torony közelében. Amikor távolodni kezdenek, felmászunk a kövekre, majd a fára, és az ágak mentén eljutunk a toronyba. Miután egyszerre két lövöldözőt megöltünk, megfordulunk, követjük az ágakat balra, és követjük a járőröket. Miután megtaláltuk a pillanatot, gyorsan lemegyünk, és fedezékbe bújunk a bokrok közé. Az átjárónál őrök állnak, ezért balra fordulva lemegyünk a partra. Az elsüllyedt hajó orrában várakozunk. Egyetlen őr folyamatosan ide-oda mozog. Altatót tartalmazó nyílvesszővel semlegesítjük. Az orr mentén futunk, leugrunk és elbújunk a torony alatti bokrok között. Mindhárom közeli őr háttal nekünk, így nyugodtan felmászunk a toronyba és megöljük a tüzért. Követjük a kapitányt, és ha már csak egy kis távolság van a fedélzet közepéig, egy bungee-vel a galleonhoz mozdulunk, és megöljük a célpontot a levegőből. Csak az összes ellenséges hajó megsemmisítése után jutunk el a jelzett ponthoz.

Memória 2
"Gyilkosság és súlyos testi sértés"

Találkoztam Robertsszel, aki megjegyezte, hogy Hornigold kapitány követ minket. A tiltott zónába lépve a zöld zónába úszunk, elkerülve az ellenséges hajók észlelését. Hornigold hajója figyelemreméltó, ezért a zöld zónában lévő összes hajót távcső segítségével tanulmányozzuk. Miután megtaláltuk a kívánt célpontot, minden erőnket rá összpontosítjuk, amíg erősebb hajók érkeznek.

Benjamin egy sziklán álló romos épületben lapult meg. Elérünk a szomszédos sziklához, felmászunk a legfelső pontra, és leszámolunk a lövöldözőssel. Innen felugrunk a fára, és az ágak mentén haladunk az erődhöz. Futunk a jobb oldalra, megkerüljük a szerkezetet, semlegesítve az egyes ellenfeleket. Felmászunk (Hornigold szintje fölé), és ugrás közben megöljük a célpontot.

Memória 3

"Obszervatórium"

Az Obszervatóriumhoz vezető út a dzsungelen keresztül vezet, amely az Őrzők irányítása alatt áll. Magas riasztási állapotban vannak, így várhat egy kicsit a második kiegészítő feladattal. Lehetőség szerint azonban igyekszünk csendben semlegesíteni őket. Aktiváljuk a saslátást, és lassan haladunk egyik bokorról a másikra. Utánajárunk az őrzőknek, hátulról közelítjük meg őket, és fegyver nélkül foglalkozunk velük. Nem tilos a fúvócső használata altatót tartalmazó dartsokkal. Időnként az ellenfelek kikukucskálnak a bokrok közül, hogy megvizsgálják a területet. Ebben a pillanatban mozdulatlanul ülünk az óvóhelyen. Három zóna megtisztítása után eljutunk a barlanghoz. Az ellenségek abbahagyták a vadászatot. Most pedig őrökként viselkednek, akiket egy közönséges füttyszóval a bokrok közé lehet csábítani. Továbbmegyünk a dzsungel utolsó szakaszára, ahol ismét óvatosnak kell lennünk, és meg kell küzdenünk a megmaradt őrzőkkel. Az utolsó ellenség a csillagvizsgáló bejárata közelében eltűnt a bokrok között a kövek mögött.

Roberts kinyitja az átjárót, és megöli a csatlósait. Kijelöljük a dobozt, és követjük a Bölcset. Odaérünk a készülékhez, mellé tesszük a dobozt és néhány egyszerű lépés után megfigyeljük azokat, akiknek van vérmintája. Mary megpróbál beszervezni egy lányt, aki a kocsmában dolgozik. Torres meggyőzi Woodst, ​​hogy vegyen vérmintát magas rangú tisztviselőktől, hogy később ellenőrizni lehessen őket. Miután megmutatta az Obszervatórium hihetetlen képességeit, Roberts a vízbe dob minket.

Megfordulunk és felmászunk a párkányokra. Roberts magával vitte a koponyát, amelybe a véres fiolákat kellett volna elhelyezni. Ügyeljen a mennyezet alatti átjáróra. Az eszköztől jobbra felmászunk a falakra. Középre mozdulunk, kicsit felemelkedünk, és megnyomjuk az ugrás gombot, hogy kilökjünk és visszaugorjunk. Balra haladunk, amíg el nem érjük az átjárót. Ezután legurulunk a lejtőn, elkerülve a fák formájú akadályokat, és beugrunk a vízbe. A partra úszva Roberts csapatához vesszük az irányt, és rövid ellenállás után elveszítjük az eszméletünket.

Jelen

Az Abstergo tudomást szerzett a hackerről, és minden alkalmazottat bezártak a szobákba anélkül, hogy szabadon mozoghattak volna a komplexumban. Ráadásul Olivier is eltűnt a részvényesekkel folytatott legutóbbi chicagói találkozó után. A feltörések során nyomokat hagytunk magunk után, ezért „takarítanunk” kell a szervereket. John éppen időben jelent meg, és 3. szintű hozzáférést biztosított számunkra. Nyissa ki a mini-térképet, és menjen a biztonsági szobába. Feltörni a vezérlőpultot. A grafikonok alatti számok: 7 - 5 - 3 - 7. Nézzük, ahogy John ráveszi Melanie-t, hogy hagyja el a szerverszobát. Odamegyünk és feltörjük a vezérlőpultot. A grafikonok alatti számok: 3 - 7 - 7 - 7. Kezdjük el a távoli hackelést. Ez a minijáték már ismerős számunkra. A kék pontot bal oldalról jobbra mozgatjuk a vonalak biztonságos szakaszai mentén. Megnézzük a kalózokról szóló leendő film bemutatkozó videóját. A visszaúton Juno jelenik meg előttünk, és megkér minket, hogy elevenítsük újra emberi testben. Visszatérünk a szobánkba, hogy folytassuk a kutatást.

11. rész

Port Royal, Jamaica
1720. április

Roberts átadott minket a hatóságoknak. Mary Read és Anne Bonnie Woods tárgyalásán Rogers és Torres szabadon bocsátásért cserébe az Obszervatórium helyét kérik. A lányoknak sikerül elhalasztani a kivégzést amiatt, hogy mindketten terhesek.

Memória 1
Négy hónappal később...
"Rosszabb szenvedés, mint a halál"

A ketrecben tartózkodva nyomja meg bármelyik gombot, hogy elvonja két őr figyelmét. Ebben a pillanatban az ismeretlen személy a harmadikkal foglalkozik. Mindketten a bokrok felé indulnak. Megint zörgetjük a ketrecet, és várjuk, hogy elpusztuljanak az ellenségek. A-Tabai lett a megmentőnk. Most meg kell mentenünk Anne-t és Maryt. A dobozokkal felmászunk az ágra, és a fák között átjutunk a tiltott területre. Beugrunk egy szénakazalba, megvárjuk az ellenséget és hatástalanítjuk. Átkelünk a túloldalra, elbújunk a bokrok közé és fütyülve hívjuk fel ellenfeleink figyelmét. Miután az összes közeli ellenséggel leszámoltunk, semlegesítjük a harangot. A harangok csak akkor jelennek meg a minitérképen, ha szinkronizálják a tereppel a legközelebbi nézőpontban. Ne felejtse el átkutatni a holttesteket, hogy feltöltse darts készleteit. A jobb oldalon haladunk, és eljutunk az őrökhöz, akik Rackham haláláról tárgyalnak. A sarkon találunk egy ketrecet, amelyben Jack maradványai vannak. Egy további feladat részbeni elvégzéséhez interakcióba lépünk vele.

Miután bejutottunk a börtönbe, megsemmisítjük az őröket, aktiváljuk a saslátást és felfedezzük Charles Vane-t. Eljutunk a cellákhoz, ahol Anne és Mary vannak. Mary már szült, és nagyon rosszul érzi magát. Igyekszünk segíteni neki a kijárathoz jutni. Mária nem tud járni, ezért meghal. Elhagyjuk a börtönt, és eljutunk a szövetségeshez.

Memória 2

"Láz"

Miután berúgtunk, megpróbáljuk elvenni a koponyát Robertstől. A vízbe érve felúszunk a felszínre. Utolérjük és megölünk három célpontot. Amíg a hajón vagyunk, tovább vitorlázunk előre.

Másnap reggel Adewale felfedez minket a parton. Elhatározza, hogy csatlakozik a bérgyilkosokhoz, és azt tanácsolja nekik, hogy tegyék ezt.

Memória 3

"...mindent szabad"

A szigetre érve A-Tabait követjük. A király csapatai megtámadták a tábort. Kapunk egy új fegyvert - shenbiao. Miután áthaladtunk két ellenőrző ponton, felmászunk a fára és használjuk a shenbiaót. Tartsa lenyomva a lövés gombot. Miután megragadta az ellenséget, nyomja meg a „hátra” mozgás gombot a leakasztáshoz. Ismét felmászunk, és ezzel a módszerrel megismételjük a gyilkosságot. Még hármat kell csak vonzani. Ehhez csak nyomja meg a shoot gombot. Kiérünk a partra, megöljük a szükséges számú ellenséget és a hajó kapitányát.

Látogassuk meg Ann-t, akinek gyermeke nem élte túl a szülést.

12. rész
Il-a-Vash
1721. május

Anne Bonny lett az új házmesterünk. Kingstonnak befejezetlen ügyei vannak Woods Rogers kormányzóval.

Memória 1
"A kormányzó vége"

Információkat kapunk a bérgyilkostól. Woods politikai fogadáson van. A tervek szerint ott jelenik meg Ruggiero Ferraro olasz diplomata is. Miután elfogtuk, felvesszük a talárját, és bemehetünk a recepcióra. Üzenetet adunk át Caroline-nak. Kiérünk a kikötőbe, aktiváljuk a saslátást és megjelöljük a célpontot. A diplomatát megelőzve megérkezünk a tiltott területre, és gyorsan felmászunk az épület tetejére. A célpont közvetlenül a széna mellett áll meg. Beugrunk a szénakazalba, és hatástalanítjuk Ruggierót.

Átöltözés után megyünk a recepcióra. Nem kapjuk el Woods tekintetét. Azonnal balra fordulunk, odamegyünk a padhoz és leülünk rá. Nincs más dolgunk, mint megvárni, hogy a célpont elhaladjon mellettünk (és biztosan elmúlik), és leadni a döntő ütést. Mielőtt meghalna, Woods felfedi Roberts tartózkodási helyét. Elhagyjuk a tiltott területet, elbújunk üldözőink elől, és eljutunk a bérgyilkosok irodájába.

Memória 2
"Királyi kudarc"

A feladat megkezdése előtt frissítjük a Jackdaw-t, ​​és vásárolunk nehéz ágyúgolyókat és lőszert a mozsárhoz.

Beugrunk a vízbe és úszunk a partra. A bal oldalon haladunk, és porhordókat veszünk észre a lejtő előtt. Számos módja van annak, hogy felhívja az ellenség figyelmét és aláássa őket.

1. Megütjük az egyik ellenfelet megvadult méreggel. Amikor mások futnak, mi a csőre lőünk.
2. Körbeszaladunk a területen, nagyszámú ellenséget gyűjtve magunk mögött. A hordókkal együtt a helyükre visszük őket, füstbombát használunk és távolabb futva robbanó tárgyakra lőünk.
3. Lassan haladunk előre, messziről lőjük a hordókat és kiülünk a bokrok közé. Átmegyünk a következő pontra, ahol a hordók találhatók, és hasonló műveleteket hajtunk végre.

Megérkezünk a zöld zónába, aktiváljuk a saslátást, és megtaláljuk Robertst. Előrefutás után a vízbe ugrunk, és visszatérünk a „Galkához”. A „Royal Luck”-ra lőjük aknavetőkkel. Megkerüljük a sziklákat a jobb oldalon, utolérjük a galleont és folytatjuk a csatát. Figyelmen kívül hagyjuk a spanyol és angol hajókat. A támadást csak a fő célpontra koncentráljuk. Felszállunk a „Royal Luck”-ra. Felmászunk a Bartholomew Roberts feletti árbocra, és a lövés gombot lenyomva tartva egy shenbiao segítségével megragadjuk és megnyomjuk a „vissza” mozgató gombot.

Memória 3
"Rossz vér"

A koponyát használjuk, hogy megtaláljuk Torrest. A ház tetejéről leugrunk a zöld területre, és megtaláljuk El Tiburont. A célt követjük, főleg a tetők mentén haladunk. Amikor El Tiburon eltűnik az erődben, felugrunk a fára, és belekapaszkodunk a falban lévő tömbbe. Követjük a lövöldözőt a minitérképen. Amint elfordul, felhúzzuk magunkat és foglalkozunk vele. Megsemmisítjük a többi őrt a közelben, és ráugrunk a Torresnek álcázó idegenre.

El Tiburon ellen csak a lőfegyverek hatékonyak. Először két felvételét fogjuk tükrözni, az őröket „emberpajzsként” használva. Amíg nem teljesítjük a kiegészítő feladatot, nem teszünk ellenük semmit, csak visszaverjük a támadásaikat. A lőszer pótlásához lépjen kapcsolatba a zöld pontokkal jelölt dobozokkal. Előtte, hogy inkognitóban legyünk, megölünk minden ellenfelet, kivéve El Tiburont. Újratöltjük a fegyvert, menekülve a fő ellenség elől. A győzelem után elhagyjuk az erőd területét, és eljutunk a bérgyilkosok irodájába. Megtudjuk, hogy Torres a Csillagvizsgálóba járt.

Memória 4

"Örök tövis"

A tiltott területre érve a part közelében balra fordulva kiszabadítjuk az első két túszt. Visszatérve bemegyünk a barlangba. Felmegyünk a lejtőn, majd legurulunk egy másik lejtőn a jobb oldalon, és még kettőt felszabadítunk. Felmegyünk az emeletre, és a minitérkép vezérletével eljutunk az utolsó három helyi lakoshoz.

Az Obszervatórium megfigyelő szobájába megyünk. A védelmi rendszer bekapcsolva volt. Várunk egy kicsit, rohanunk előre és mászunk fel. A két őrrel foglalkozunk, majd a bal vagy a jobb oldalon mászunk. Követjük a váltótömböket, és a párkányukon felmászunk a legtetejére. Átugrunk a központi gerendára, ami le fog esni. Megölünk négy őrt a Csillagvizsgáló védelmében. Ehhez rányomjuk őket a kialakuló átlátszó falakra. Ezután megpróbálunk felmászni a tömbökre Torresig. Lezuhanva átmegyünk a másik oldalra a fém erődítmények mentén. Jobbra haladunk, és közben egyre magasabbra emelkedünk, elkerülve a veszélyes területeket. Átugorjuk a blokkokat, és ezek segítségével eljutunk a központi szerkezethez. Megvárjuk, amíg közelebb kerül Torreshez, és támadást indít.

Jelen

John meg akar ölni minket. Nem boldog, hogy Juno nem tudta belakni a testünket. A biztonságiak időben megérkeznek, és foglalkoznak Johnnal. A beszélgetés után visszatérünk az Animushoz.

Epilógus

Nagy Inagua
1722. október

Caroline sok éven át titkolta Edward elől közös gyermekük születését. Az első találkozás a lányommal Nagy-Inaguában volt. Aztán Angliába mentek. Edward ott találkozott lelki társával, aki megszülte fiát, Haythamet.

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el és nézze meg a játékokkal kapcsolatos legfrissebb híreket
1. rész
Bonavista-fok
1715. június

Memória 1
"Edward Kenway"

Két évvel ezelőtt Edward Kenway szabadult, és megígérte szeretett Caroline-nak, hogy visszatér, és fehér emberként él. Egy napon megtámadták azt a kalózhajót, amelyen Edward dolgozott. Az összecsapás idején egy orgyilkost veszünk észre az egyik ellenséges hajón. Felülünk a kormányra, és átvesszük a hajó irányítását. A fedélzeti ágyúk korlátozott látószöggel rendelkeznek, ezért mindig igyekszünk oldalra fordítani a hajót az ellenség felé. Anélkül, hogy lenne időnk örülni a győzelemnek, a fedélzeten lévő porhordók szinte azonnal kigyulladnak. A pánikot kihasználva a bérgyilkos megöli a kapitányt, ami után robbanás történik.

Steed motorháztető.


Felúszunk a felszínre, és kiérünk a partra. Egy kimerült és sebesült bérgyilkos segítséget kér Havannába jutáshoz. Ijedten, nem értem miért, elbújik a dzsungelben. Végigfutunk az ösvényen, átkelünk a hídon a szakadékon és átkelünk a vízen. Faszerkezetekkel felmászunk a legtetejére. Ha szeretné, felmászhat a kilátópontra, és szinkronizálhat a tereppel. Beugrunk a szénakazalba, és folytatjuk az üldözést. A lövés után az üldözés a végső fázisba kerül. Utolérjük Duncan Walpole bérgyilkost, és harcba bocsátkozunk vele. Ellentámadásokat és technikákat alkalmazunk a védekezések áttörésére. Miután legyőztük az ellenséget, kivesszük a táskájából Laureano Torres y Ayala kormányzó levelét. Értékes térképekkel és egy szokatlan kristálykockával várja Duncant Havannában. A kormányzó nem ismeri látásból Duncant, így nem lesz nehéz megszemélyesíteni.

Orgyilkos jelmezbe öltözve eljutunk a tiltott területre. A királyi gárda elfogott egy kereskedelmi hajót, és az őrök tartják a kereskedőt. Miután beugrott egy köteg levélbe, várjuk a pillanatot, amikor az ellenség a közelben van. Fütyülünk, hogy felkeltsük a figyelmét, majd gyorsan és hangtalanul foglalkozzunk vele. Sűrű bozótokban is elbújhatsz. Közelebb kerülünk az egyes ellenségekhez, síppal átcsábítjuk és semlegesítjük. A maradék hármat nyers erővel semmisítjük meg, hirtelen hátulról támadva. Találkozunk Steed Bonnet kereskedővel. Duncanként mutatkozunk be neki. A kapitány meghalt, így mi fogjuk vezetni a hajót. Úszunk hozzá, fogjuk a kormányt és kiszállunk az öbölből. Éles kanyarokban lassítunk, nehogy zátonyra fusson vagy sziklákba ütközzön.

Jelen

A Project 17. példánya Desmond Miles halála utáni DNS-éből származó emléket tanulmányozza. Új alkalmazottként különösen a kalózgyilkos, Edward Kenway életében kell majd elmerülnünk. Melanie kérésére megnézzük a lámpákat a képernyő felett és a padlóban. Követjük a vezetőt a fogadásra. Miután megkaptuk a kommunikátort, bekapcsoljuk a csodakészüléket, és továbbra is követjük Melanie-t. Felvesszük a kapcsolatot a lift belsejében lévő ikonnal, és megnyomjuk a táblagép képernyőjén jelzett gombot. Találkozzunk a főnökkel – Olivier Garneau-val. Menjünk tovább a munkahelyre, ahol személyes Animusunk van, és csatlakozzunk a rendszerhez.

2. rész
Havanna, Kuba
1715. július

Memória 1
"Boldog Havanna"

Steed megállapodott spanyol kereskedőkkel a cukor eladásáról. Elkísérjük a kereskedőt a helyi kocsmába. Útközben megállunk egy fegyverboltban, és veszünk egy „English Broadswords” pengét. Felmászunk a templom tetejére, majd a torony tetejére és szinkronizálunk a tereppel. Egy tolvaj rátámadt Steedre, és ellopta a táskáját. Leugrva rohanunk a szökevény nyomába. A további feladat elvégzéséhez rá kell ugrani a zsebtolvajra, és a földre kell döntenie, de semmi esetre se ölje meg! Átkutatjuk a holttestet, és visszatérünk Steedhez, aki már vár ránk a kocsma közelében. Milyen ivóparti lehet teljes harc nélkül? A támadó ellenfeleket kontrázzuk. Elvégzünk pár dobást, sebzést és kiütést. A fennmaradóakat bármilyen elérhető módon befejezzük. Az őrök rohantak a zajra. Füstbombát használunk, felmászunk a tetőre, és mielőbb elhagyjuk a minitérkép piros területét. Igyekszünk nem felfigyelni más őrökre, hogy ne kelljen további métereket pótolnunk.

Memória 2
– Mi lesz a cukrommal?

Az Abstergo környékén sétálva nem tud segíteni, de úgy érzi, mintha a játékfejlesztők irodájában lennél.


Találkozunk Steeddel a kikötőben. Ő is jól érezte magát. Megtudjuk, hogy a kormányzónak szánt anyagokat tartalmazó táska az őrök kezébe került. Az Eagle vision lehetővé teszi a célpontok és ellenségek gyors észlelését a tömegben. Megjelölhetők is, így akkor sem hagyják ki őket, ha eltűnnek az épületek mögött. Csak néhány másodpercig az irányukba kell néznie a regisztrációhoz. Azonnal felveszünk táncosokat, és üldözzük az őröket. A lányok kiváló fedezéket jelentenek az észrevétlen mozgáshoz. A táncosok elterelhetik a folyosókon sorakozó őrök figyelmét. Egyszer elég lesz a további feladat elvégzéséhez. Nem is érdemes folyamatosan igénybe venni a szolgáltatásaikat. Sokkal gyorsabb és olcsóbb a tetőkön mozgatni. Az őrök találkoznak egy bizonyos úrral, akit Mendoza kapitányhoz visznek. A harangok értesítik, hogy az akasztás megkezdődött. Habozás nélkül rohanunk a céljaink után. Amikor megállnak, eltévedünk a táncosok között, és anélkül, hogy elhagynánk a kijelölt területet, lehallgatjuk a beszélgetést.

Felakasztás után követjük a kapitányt. Nem marad sokáig a tiltott zónában – jobb, ha nem megy oda. Csak akkor, ha nincsenek velünk táncosok, akik megzavarják az őrök figyelmét menet közben, hogy legyen időnk utolérni a kapitányt és kirabolni hátulról. Az első lehetőségnél követnie kell a kapitányt, és amint nincs őr a közelben, lopást kell elkövetnie.

Megkerüljük az erődöt a jobb oldalon, felúszunk a falhoz, és az oldalajtó melletti szélén lógunk. Az egyik őr folyamatosan jön kifelé. Amint visszamegy befelé, mi követjük őt, és egyenként hatástalanítjuk mindkét őrt, hátulról lopakodva. Követjük a megmaradt ellenségeket a minitérképen keresztül. Bemegyünk a szomszéd szobába és kiszállunk az ablakon. A gerendára ugrva felhúzzuk magunkat a felső párkánynál, átugrunk a szomszédos párkányra, lejjebb ereszkedünk és a következő gerendára ugrunk. Felmászunk a párkányra, megvárjuk az ellenséget és ledobjuk. A minitérkép segítségével követjük az őrök tekintetét. Amikor elfordulnak, kell, hogy legyen időd felhúzni magad és elmenni a dobozokhoz. A lövészek jobban figyelnek ránk, de ha egy ideig fedezék mögött állunk, elfelejtenek minket. Bemegyünk a szobába, és visszaadjuk a táskát. Jobbra fordulunk, beugrunk a vízbe és a mólónál találkozunk Steeddel.

Memória 3
– Mr. Walpole, gondolom?

Megérkezünk a kormányzó birtokára, és irány a lőtér. Ismerje meg Woods Rogerst és Julien Ducasse-t. A Laureanóval való találkozás előtt a lövészetet gyakoroljuk. Elértük az összes meghatározott célt. Ezután kölcsönhatásba lépünk Woods-szal, és újra végigmegyünk a célpontokon, de most korlátozott időn belül. Mielőtt ezt megtenné, a legjobb, ha teljesen újratölti a fegyvereket. A legjobb kilátás érdekében körülbelül középen állunk. A teszt sikeres befejezése után kommunikálunk Juliennel, és követjük a tulajdonosokat. Teszteket készítettek nekünk, amelyekben egy rejtett pengével kell megsemmisítenünk a célpontokat. Megközelítjük bármelyik célpontot, és a pengét használjuk. Szénakazalba bújva megtámadunk egy közeli célpontot. Ezután keveredünk a tömeggel az épület közelében, és anélkül, hogy elhagynánk, megtámadjuk a célpontot. Felmászunk a tetőre, a cél felé nézünk és a megfelelő gomb megnyomásával ugrásszerűen eltaláljuk. És az utolsó: gyorsan elindulunk a célpont felé, és futás közben egy erőteljes ütéssel átszúrjuk.

Laureano Torres kormányzó.


Duncan elárulta a bérgyilkosok testvériségét, és úgy döntött, hogy átáll a templomosokhoz. Woodson a kalózok felkutatásával és kiirtásával foglalkozik, Julien pedig mindenféle fegyver eladásával foglalkozik: a közönséges pengéktől a nehéz fegyverekig. A kormányzónak adjuk a kártyákat és a kristálykockát. Egy titkos találkozón mindannyian templomosokká avatnak be. Ezután a sütő a Nyugat-Indiában elfeledett csillagvizsgálóra fog összpontosítani. Van ott valami erős, ami lehetővé teszi, hogy minden embert megfigyelj a Földön. Egy Roberts nevű bölcs, akinek értékes információi vannak a csillagvizsgáló helyéről, a templomosok kezébe került. Amíg a beszélgetés véget nem ér, kiraboljuk Woodsont, Julient és Lauresnt, hátulról közel kerülve hozzájuk.

Memória 4
"A bölcsnek nevezett ember"

A templomosokon kívül Roberts nagy érdeklődést mutat az Asszaszinok számára. Elkísérjük a szövetségeseket Torres házáig. Amikor a bérgyilkosok támadnak, egy pisztolylövéssel megöljük egyiküket. Igyekszünk nem távolodni Torrestől, hogy szükség esetén megvédhessük. Ellenfelei erőfeszítéseinek köszönhetően a Bölcsnek sikerül megszöknie. Rohanunk utána. Egy további feladat elvégzéséhez felülről kell támadnia. Maga a szökevény gyakran mászik fel az épületek tetejére. Amikor leereszkedik, lehetőségünk lesz utolérni és megtenni az ugrást. Gyakrabban nyomjuk meg a megfelelő gombot, hogy ne hagyjuk ki a pillanatot. A jó munkáért jutalmat kapunk a kormányzótól.

Memória 5
– Van valami panasz?

Miután megbeszéltük Steeddel az Obszervatóriumban található hatalmas műtárgy erejét és az eladása utáni kilátásokat, a Sage-hez megyünk. A tiltott területre való behatolás után az egyes őröket megsemmisítjük. Gondoskodunk arról, hogy sűrű fűben három ölést kövessünk el, szükség esetén síppal csaljuk ki az ellenfeleket. A zöld zónába jutunk, aktiváljuk a saslátást, és felkutatjuk a sárga célpontot. Miután semlegesítettük, átkutatjuk a testet, és elvesszük a kulcsot.

A lépcsőtől balra felmászunk a falra. Megvárjuk az ellenséget, és amikor közeledik, ledobjuk. A bal fal mentén haladunk előre. Követjük az őröket a minitérképen, és igyekszünk nem magunk mögött hagyni őket. A következő falhoz érve a szekérrel felmászunk rajta. Miután kinyitottuk az ajtót, megölték az őröket. A bölcs nincs itt, de Torres megérkezett, és minket hibáztatott a szabadulásáért.

Memória 6
"Ezüst Flotta"

Egy szerencsétlenül járt barátunkkal együtt a látható gomb megnyomásával szabadulunk meg a béklyóktól. A folyosó melletti dobozok közelében állunk, fütyülünk és semlegesítjük a közeledő ellenséget. A következő kanyarhoz rohanunk, ügyelve arra, hogy az őr a távoli pozícióban legyen. És várjuk az utolsó ellenséget a folyosó bal oldalán lévő dobozok közelében. Levesszük a dolgainkat az asztalról.


Most szükségünk van egy hajóra és egy kalózok legénységére. Kiszállunk a fedélzetre, és saját belátásunk szerint cselekszünk – rejtetten vagy nyílt csatában. A második lehetőség sokkal egyszerűbb és gyorsabb. Az első lehetőség a sarkok mögé bújás és az őrök útvonalának hosszú távú megfigyelése. Minden hajó elfogott kalózokat tartalmaz. A fő feladathoz elegendő tizennyolc embert felszabadítani + öt további egy embert. Árbocok vagy víz mentén haladunk egyik hajóról a másikra. A felszabadítás végeztével a megjelölt brigádhoz költözünk és végrehajtjuk annak elfoglalását. Fogjuk a kormányt, és megyünk a jelzett ponthoz. Képtelenek vagyunk ellenállni a hajók által vezetett flottillának. Ezért mihamarabb elhagyjuk a vörös területet, egyszerre lőve a fregattokra mindenféle fegyverből. A minitérképen figyeljük az időjárási jelenségeket. Megkerüljük a tájfunokat, és előre fordítjuk a hajó orrát a szélhámos hullámok felé, hogy károk vagy személyzetvesztés nélkül legyőzzük azokat.

Memória 1
"Új kapitány"

Adewale elégedetlen azzal, hogy Edward kapitány lett. Kárpótlásul felajánljuk neki, hogy bármilyen pozíciót válasszon a hajón. Egyetért a szállásmesterrel. A briget "Jackdaw"-nak hívjuk - Edward gyermekkorából származó madár tiszteletére. Adewale tanácsára elmegyünk a legközelebbi szigetre, hogy feltöltsük élelmiszer- és vízkészleteinket. A part közelében hagyjuk a hajót, és egyedül vitorlázunk a szigetre. Lőjük ki az egyik leguánt pisztollyal. Közvetlenül a parton találhatók. Öljük meg az egyik ocelotot úgy, hogy felugrunk a fáról. Sok kidőlt fa van a szigeten. Felmászunk az egyikre, és várjuk a zsákmányt. Mind a négy test kivágása után megnyílik a főmenü. Válassza a „Kézműves” lehetőséget, készítsen tokot és javítsa egészségét. Visszatérünk a brigádhoz, kapcsolatba lépünk Adewale-val, és veszünk egy pisztolyt.

Nassau, Bahamák
1715. szeptember

Memória 2
"Megnyílt a toborzás"

Találkozunk Edward Thatch (Feketeszakáll) és Ben Hornigold barátokkal. Mindketten jól ismert személyiségek a kalózközösségben. A brigunknak még friss vérre van szüksége, úgyhogy elkezdjük keresni a jelölteket. Mindegyik meg van jelölve a minitérképen. Elérkezünk a jelzett pontokhoz, foglalkozunk az őrökkel és kalózokat toborozunk. Hármat meg kell ölni, miután először leszerelték. Ne legyen fegyver a kezünkben, ököllel harcolunk. Ellentámadást indítunk a támadók ellen, és megnyomjuk a „Hatástalanítás” gombot. A legénység feltöltése után az akasztófához megyünk. Hátulról közelítünk, és anélkül, hogy a piros zónába lépnénk, megcélozzuk a kötelet és rálőünk. Miután megsemmisítettük az őröket, kiszabadítjuk a foglyot, és visszatérünk a kocsmába. Barátainknak mesélünk az Obszervatóriumról. Szkeptikusak az ötlettel kapcsolatban, hogy egy erőteljes műtárgyat keressenek, és inkább a kézzelfoghatóbb zsákmányt - az aranyat részesítik előnyben.

Memória 3
"Rablás és rablás"

Miután bevontuk Ben támogatását, elindultunk a nyílt tenger felé. Megtanít minket a tengeri csaták alapjaira és a már sérült hajókra való beszállásra. Átnézünk a távcsövön, megkeressük a szkúnert és megjelöljük. Telt vitorlákkal rohanunk a cél felé. Minden hajónak van állapotskálája, amelyen egy kis piros sáv látható. Ha túlzásba viszi az ágyúzással, a hajó elsüllyed, és akkor csak a rakomány felét kapjuk meg. Ha nem tolja ki a végletekig, de időben leállítja a tüzet, közel kerülhet a hajóhoz, és megkezdheti a beszállást. Amíg a kalózok kábeleket próbálnak rádobni az ellenséges szkúnerre, mi a falconetet használjuk a kormány közelében. Egy további feladat elvégzéséhez három ellenfelet kell megölnie fegyverrel. Felülünk az ellenséges hajóra, leszámolunk a legénység megmaradt tagjaival, és elfoglaljuk a hajót.

Edward Thatch (Feketeszakáll).


A Jackdaw megjavítása után folytatjuk a rablótámadásainkat ugyanazon szkúnerek ellen. Ne felejtsük el, hogy a távcső segít előre meghatározni, hogy milyen rakományt szállít a hajó. A további feladat elvégzéséhez húsz hordó rumot kell beszerezni. A szükséges rakománymennyiség összegyűjtése után elindultunk Salt Key felé. Kikötünk a mólónál, rohanunk a padhoz, és veszünk egy tartós hajótestet a Jackdaw-hoz.

Memória 4
"A fekete zászló alatt"

Menjünk bányászni fémért. Teleszkópot használunk, hogy megtaláljuk azokat a hajókat, amelyek szállítják a szükséges rakományt. Szükségünk lesz harminc zacskó cukorra is. A hajó állapotskálája felett egy másik kis skála található. Miután megtelt, egy hadihajó jön a kereskedelmi hajók segítségére. Kivételesen felkészült, és képes elűzni a leghírhedtebb kalózokat. A következő lépés egy hadihajó elleni támadás lesz. Előbb-utóbb ő maga is ránk talál. Nem tesszük ki magunkat kosoknak, aktívan tüzelünk az oldalágyúkból, majd a sebezhető helyekre lőünk a sólyomhálóból. A hajó elfoglalása után visszatérünk Salt Key-be, és megvesztegetünk egy helyi tisztviselőt, hogy megszabaduljunk rossz hírnevünktől. Újabb fejlesztést vásárolunk a Jackdaw-hoz – fedélzeti fegyvereket. Ezúttal a hajó kabinjából csináljuk.

Memória 5
"Cukornád betakarítás"

Miután megszereztük James Kidd támogatását, elmegyünk Peter Beckford emberéhez, aki elvezet minket a sok ültetvény egyikére. James jobbra fordul, mi pedig előremegyünk, és aktiváljuk a saslátásunkat, hogy felismerjük Beckford ügyvédet. Tartjuk a távolságot, és a tömegben elvegyülve, szükség esetén a bokrok közé bújva a célt követjük. Nem szükséges a tiltott területre belépni; az ügyvédre pillantunk, és amint megjelenik az időzítő, gyorsan visszatérünk a „Galkához”.

Miután átvettük a kormányt, elkezdjük üldözni a célt a vízen keresztül. A tiltott zónába lépve elkerüljük az ellenséges hajókkal való ütközést. Egy mérfölddel arrébb megkerüljük őket, mert senki sem tudja, melyik irányba döntenek az úszás mellett. További feladat elvégzéséhez nem szabad minket észlelni. Egy közeli mólónál kötünk ki az üldözött hajó mögött. Pontosan ötven másodpercünk van, hogy eljussunk az ügyvédhez. Gyorsan az első csengőhöz rohanunk, és futás közben hatástalanítunk két rejtett pengével ellátott őrt. Letiltjuk a csengőt, és eljutunk a cél közelében lévő bokrokhoz. A megjelölt terület elhagyása nélkül üldözzük az ügyvédet. Amikor elválik az őrtől, előtte futunk a második harang melletti bokrokhoz. Miután az ügyvéd megdorgálja a részeget, megvárjuk, míg elmegy, és hatástalanítjuk az ellenséget. A raktár zárva van, így felmegyünk a toronyba, és saslátással meghatározzuk a kulcs tulajdonosát. Szokás szerint elbújunk a bokrokba az őr útvonala mentén, síppal csalogatjuk és elpusztítjuk. Kinyitjuk a raktárajtókat és nagy mennyiségű rakományt felveszünk.

Memória 6
"Jó védekezés"

A feladat megkezdése előtt megvásároljuk a „Jackdaw” fejlesztését - nehéz ágyúgolyókat fedélzeti ágyúkhoz. A lőszert a kikötői kapitányoktól lehet vásárolni. Blackbeard-del együtt elindultunk a La Arca del Maestro hajó keresésére. Megérkezünk a piros zónába, és azonnal megyünk a zöldbe. Nehéz lesz nem észrevenni egy ilyen kolosszust. Láthatósága több száz méteresre nyúlik. Ennek ellenére távcsövet használunk, és egy hatvanas szintű csatahajót jelölünk. Tartjuk a távolságot tőle, és üldözzük anélkül, hogy más ellenséges hajókkal ütköznénk.

James Kidd.


Előttünk a hajót Charles Vane, Feketeszakáll régi ismerőse támadja meg. A fiaskót elszenvedett La Arca del Maestro is minden erejét ellenünk fordítja. Teljes vitorlákkal haladunk a területen, elkerülve a habarcsok okozta károkat. Nagy sebességünknek köszönhetően még időben el tudjuk hagyni az ágyúzási zónákat. Hamarosan megérkeznek a spanyol hajók. Közülük kettőt nehéz ágyúgolyókkal semmisítünk meg. Ennek érdekében közelebb úszunk az ellenfelekhez, és célzás nélkül tüzelünk a fedélzeti ágyúkból. További két hajót meg kell semmisíteni a fedélzeti ágyúk egy szalóval. Az ellenségeinket minimális egészséggel hagyjuk. Minél tovább tartjuk lenyomva a célzó gombot, annál zsúfoltabbak lesznek az ágyúgolyók. Miután célba vettük, szinte azonnal lövünk, hogy minél nagyobb területet lefedjünk és több ellenséget is eltaláljunk.

Miközben harcoltunk, a főhajónak sikerült elmenekülnie. És elindult a Julien Ducasse által irányított szigetre.

Memória 7
"Magányos őrült"

A csapat egyhangúlag úgy dönt, hogy megtámadja az öblöt. Ducasse is ott van. Ha megölöd, a többi templomos nem fogja tudni, hogy élünk. Úszunk a romos épülethez, és felkapaszkodunk a legtetejére a falakon és a fa erődítményeken lévő párkányokon. A dzsungelben sétálunk az ösvényen, csendben semlegesítve egyetlen ellenséget. Az egész csoportot elérve áthaladunk a bal oldali bokrok között. Felmászunk a fára, és azon haladunk a következő területre. Most a jobb oldalon haladunk. Amikor a toronyban lévő lövész elfordul, gyorsan átugorjuk a követ, és kiérünk arra az ösvényre, amely a tengerpartra vezet.

A part mentén szabadon cselekszünk kedvünk szerint. De ennek ellenére igyekszünk nem felkelteni a felesleges figyelmet, és őrök tömege nélkül jutunk el a hajóhoz. Felmászunk a hajó tatjára, megküzdünk az ellenséggel, és Ducasse-t hagyjuk utoljára. Leütjük a földre, vagy eltoljuk egy ellentámadás után. Aztán gyorsan felmászunk valami dombra, és ugrás közben rejtett pengékkel megöljük az ellenséget.

Jelen

Olivier látni akar minket. Kövessük Melanie-t a lifthez. Bemegyünk a kabinba, csatlakozunk a kommunikátor segítségével, és kiválasztjuk a tizenötödik emeletet - menedzsment. A főnökök azt tervezik, hogy készítenek egy filmet Edward Kenway életéről. Ezzel kapcsolatban arra kérünk, hogy ne késlekedjünk az Obszervatóriumhoz kapcsolódó összes emlék megnyitásával.

Amikor visszatér a lifthez, John az informatikai részlegtől felveszi velünk a kapcsolatot. Azt kéri, hogy az egyik alkalmazott számítógépéről szerezzen be számára egy ártalmatlan fájlt, és adja át a futárnak. Lemegyünk a második emeletre, és a kommunikátor mini-térképe által irányítva kollégánk irodájába érünk. Megközelítjük a munkahelyét, és kapcsolatba lépünk az Animusszal. A feltöréshez az szükséges, hogy az általunk irányított pont a zöld körben legyen. Nem minden vonal végződik pontosan a zöld körön. A labda forgatásával kiszámoljuk azt a vonalláncot, amely mentén eljuthatunk a zöld körhöz. Majd a segítségével felpörgetjük a pontot és letöltjük a szükséges adatokat. A tizenötödik emeletre megyünk - a hallba. Elmegyünk a recepcióra, és átadjuk az információkat a futárnak, Rebeccának. Miután a bérgyilkosok érdekében dolgoztunk, visszatérünk munkahelyünkre, és tovább tanulmányozzuk Edward életét.

4. rész
Nagy Inagua

1716. március
Memória 1
"Régi-Öböl"

A fény megfelelő elhelyezése.


Az öböl tele van titkokkal és rejtélyekkel. Utolérjük Jamest, és követjük őt a dzsungel mélyére. Felmászunk a sztélére, és kapcsolatba lépünk vele. Az árnyékot a képnek megfelelően helyezzük a kövekre. Leugrunk és kiássuk a kincset. A meglepetések ezzel nem értek véget. Elérünk a barlanghoz, felmegyünk az emeletre, és a házban találjuk magunkat. A rácsok mögött egy öltöny. Öt zár – öt kulcs. Ducasse-ból vettünk egyet, a maradék négyet magunknak kell megkeresni.

Elmegyünk a mólóhoz és találkozunk James-szel. Megígéri, hogy többet mesél nekünk a Csillagvizsgálóról, és pontosan két hét múlva újabb találkozót szervez Yucatanban.

Memória 2
"Semmi sem igaz..."

Kimegyünk a nyílt tengerre, és bemegyünk a kabinba. Tervezünk egy térképet a saját flottánk munkaszervezéséhez. Nyissa meg a „Southern Colonies of Britain”, válassza a „First Case” lehetőséget, és küldje be a flotilla három hajója közül bármelyiket küldetésre. Mindegyikük 100%-os valószínűséggel sikerre van ítélve.

A partra szállva átkutatjuk a ládát a jobb oldali sziklatömb mögött. Felmászunk a falon lévő párkányokra, elbújunk a bokrok közé, és megtalálva a megfelelő pillanatot, fegyverek nélkül, sorra kiütjük a bérgyilkosokat. Felmászunk a kilátóra, szinkronizálunk és beugrunk a vízbe. A bokrok közé bújva fegyver nélkül kiütjük az utolsó ösvény mellett álló bérgyilkost. A parton haladunk, és a másik végén találunk egy második ládát.

Folyamatban lévő...

Balra tartva az ellenőrzőponthoz érünk. Elhaladunk még néhány ponton, és tovább haladunk a bal oldalon. A nyílt területre érve balra fordulunk, és felkapaszkodunk a ferde falon. Semlegesítjük mindhárom bérgyilkost, és átkutatjuk a harmadik ládát. Ugrunk tovább, várjuk a bokrok között a pillanatot, amikor ketten elfordulnak, és egyenként semlegesítjük. Az ágak mentén haladunk a lövész felé. Jobb, ha nem érinti meg, hanem azonnal lépjen a jobb oldalra, és megkerülje az összes következő ellenfelet. Mielőtt elérnénk Jamest, balra fordulunk, és az épülethez futunk. Tőle jobbra van egy láda – keresse meg.

Memória 3
"A bölcs szörnyű titka"

Mint kiderült, James tagja a bérgyilkosok testvériségének. Miután beszélgettünk A-Tabai-val - a bérgyilkosok mentorával, követjük Jamest. Az egyetlen dolog, amit Edward szeretett a bérgyilkosokban, az a hitvallásuk volt: „Semmi sem igaz, minden megengedett.” Amikor a híd összeomlik, a bal oldali fal párkányaiba kapaszkodunk. Jobbra váltunk, megragadjuk a blokkot, ami a súlyunk alatt leesik. Továbbra is futunk Kidd után. úsznod is kell majd. A merülés után a légskálát követjük. Felmászunk és elkezdjük megfejteni a rejtvényt. Felmászunk a zöld blokkra, és leeresztjük a kék területre. Megragadjuk a központi kart, és az óramutató járásával megegyező irányban egyet forogunk. Az oldalsó mechanizmusok még egy színtelen blokkot tartalmaznak. Felakasztjuk őket, és felemeljük a piros és kék tömböket. Forgassa el ismét a kart, amíg egy piros terület nem lesz a piros blokk alatt. Leengedjük a piros blokkot, ami után kinyílik az egyik ajtó. A kék blokkot leeresztjük a zöld területre. Forgassa el a kart, és emelje fel a blokkokat úgy, hogy a kék a bal oldalon, a zöld pedig a jobb oldalon legyen. Elforgatjuk a kart, és a blokkokat a színüknek megfelelő területekre illesztjük.

Az ajtók mögött a Bölcs fejét ábrázoló szobor áll. Edward felismerte őt, mint egy férfit, akit a templomosok elfogtak, és akinek később sikerült megszöknie.

Memória 4
"Számfölény"

A-Tabai a bérgyilkosok vezetője.


Az asszaszin táborok a templomosok irányítása alá kerültek. Csapatunk kalózait is elfogták. Kapunk egy fegyvert - fúvócsövet, amivel kétféle dartot lőhetsz - altatóval és berserkerméreggel. Az első típus egy ideig semlegesíti az ellenfeleket. Ez az idő elég ahhoz, hogy odaszaladjon az elaltatott ellenséghez, és végezzen vele. A második típusú darts ismét lehetővé teszi számunkra, hogy korlátozott ideig rábírjuk az ellenségeinket. Célozunk, lőünk és leereszkedünk. Hasonló módon eutanáziunk még nyolcat. A Berserker Venom a legjobban a legjobb pozícióban lévő lövészek ellen használható. Bizonyos esetekben gyorsan kell cselekednie: amikor a foglyokat kivégzik, fúvócsövet használunk. Átkutatjuk a holttesteket, hogy pótoljuk a darts készletet.

Miután kiszabadítottuk a szükséges számú foglyot, megfigyeljük Laurens Prince rabszolgakereskedőt. Visszatérve a „Galkához”, átvesszük a kormányt és kimegyünk a nyílt tengerre.

5. rész
Nassau, Bahamák
1717. január

Torres kormányzó meglátogatja Fort Kubát, és személyesen veszi át a felhalmozott aranyat. A feladat megkezdése előtt megvásároljuk a hajó fejlesztéseit - aknavető ágyúgolyókat. A szervezet erősítése sem árt. A szükséges anyagokat az ellenséges hajók megtámadásával szerezheti be. A lőszert, mint emlékszünk, a kikötői kapitányoktól vásárolják. Ezenkívül értékes magokat lehet szerezni a csatában a hajók elfoglalásával.

Memória 1
"erődök"

Az erődhöz közeledve megsemmisítjük az ellenséges hajókat és az erődítményeket. Ez utóbbiak ellen mozsárágyúkat használunk. Ezután a jelzett területen, az erőd közelében kikötünk. Felmegyünk az emeletre, felmászunk a falra, és előveszünk egy rejtett pengét, futás közben a tiszttel foglalkozunk. Még feljebb mászunk, elmegyünk a főhadiszállásra, ahol találkozunk Torresszel. Az éjszaka után, amikor a Bölcs megszökött, a templomosok jutalmat hirdettek a szökevény elfogásáért. Az erődben lévő aranyat Lawrence Prince-nek szánják, akinél van a Bölcs. A kormányzó segít kivásárolni.

Memória 2
"Az utazó kereskedő"

Kingstonba érve füstbombákat vásárolunk a kereskedőtől. Találkozunk Adewale-val, és megbeszéljük az üzlet részleteit. A közelben észrevesszük Kiddot, aki egyetlen céllal érkezett ide - hogy megölje Prince-t és Torrest. Meggyőzzük, hogy késleltesse ezt az ötletet. Először is meg kell győződnünk arról, hogy a Sage biztonságban van. Kicsit előrehaladva jobbra fordulunk, aktiváljuk a saslátást és megjelöljük a célokat. Követjük őket, igyekszünk nem közeledni. A lépcsőn találkozunk az őrökkel, füstbombát használunk és gyorsan elbánunk velük. Amikor a célpontok elhagyják a tiltott területet, felrohanunk a szekérhez szénával, füstbombát használunk és még kettőt hatástalanítunk. Miután leszálltunk, felmászunk a ház tetejére, és elpusztítjuk a lövöldözőt. A teljes útvonalon elegendő számú lövész lesz a kiegészítő feladat elvégzéséhez.

Továbbra is követjük Prince-t és Torrest. A következő átjárónál két őr áll majd. Füstbombát használunk és semlegesítjük. Hamarosan megjelenik egy beszélgetési lehallgatási zóna. A tiltott területre a kerítésen lévő résen keresztül lépünk be. Elbújunk a bokrok között, és az őrök mozdulatait követve csendben üldözzük célpontjainkat. Előttük felmászunk a szomszéd ház tetejére. Elszámolunk a lövöldözővel, és beugrunk a szekérbe szénával a tiltott területen. Az üzlet meghiúsult, mert Lawrence észrevette, hogy követnek minket. Miután leszámolt az őrökkel, James úgy dönt, hogy megöli a rabszolgakereskedőt. Nem engedhetjük meg, hogy ez megtörténjen, ezért rohanunk a fiú után. Utolérjük és leütjük. Proaktívan cselekszünk, amikor Kidd elkezd leereszkedni a tetőről a földre. Ebben a pillanatban gyakrabban nyomjuk meg a „Take Down” gombot.

Memória 3
"Férfi barátság"

Laurenzo Prince rabszolgakereskedő.


Mindkét típusú darts fúvócsőhöz vásárolunk a kereskedőtől. James a malom tetején vár ránk. Oda mászunk a pengékkel ellentétes oldalról. Jamesről kiderült, hogy egyáltalán nem James, hanem valami lány. De erről később, először ki kell szabadítania a Sage-t. Beugrunk a szénakazalba, és eljutunk a tiltott területre. Sűrű fűben lövésben berserkerméreggel lövöldözünk a nagy őrökre. A tornyokon lévő lövészekre altatókkal dartsot lövünk. Ha nincs elég lőszer, akkor átkutatjuk a semlegesített ellenségek holttestét. A fő feladat három csengő letiltása.

A lánnyal találkozunk a kapuban. Segít majd belépni a kastélyba. Megkerüljük a házat a bal oldalon. A bokrokban tartózkodva felhívjuk az őrök figyelmét, és hatástalanítjuk őket, amikor közelebb jönnek. Semmi rossz nem fog történni, ha észrevesznek minket. Az ellenfelek legyőzése után a kapu melletti ház falán lévő lépcsőn felmászunk a tetőre. Beugrunk a kastély hátulján lévő szénakazalba. Megközelítjük a pavilont, bekapcsoljuk a saslátást, és megöljük Lawrence Prince-t.

Sage Roberts nem hajlandó velünk jönni. Sőt, rálőtt a csengőre, és az összes őr rohant a zajra. Ilyen számok ellen nem fogunk tudni harcolni. Felugrunk a szekérről egy fára, majd tovább futunk a magas pontokon, elkerülve az összecsapásokat. A piros zóna elhagyása után a jelzett pontra érünk, és szénával egy szekérbe bújunk. Különösen kíváncsiak jöhetnek fel és bökdöshetik a szénát. Azonnal semlegesítjük őket. Kommunikálunk Mary Reeddel, egy lánnyal, aki James Kidd leple alatt rejtőzött.

6. rész
Nassau, Bahamák
1718. január

Az angol király kegyelmet hirdetett minden kalóznak, feltéve, hogy aláírják a megfelelő megállapodást. Nincs messze a nap, amikor a csapatok megérkeznek a szigetre. Követjük Feketeszakállt, és megvitatjuk a szigetet elsöprő betegséget. Elsüllyedt spanyol hajókról lehet kapni gyógyszert, de ehhez búvárharang kell. Az ára 5000 real. A szükséges mennyiséget összegyűjtheti például úgy, hogy ládákat keres (minden 100-500 realból) a szigeten, először szinkronizálja a terepviszonyokat a kilátókon, vagy hajókat rabol ki a tengeren (cukrot és rumot árul). Búvárharangot vásárolunk a kikötői kapitánytól.

Memória 1
"Búvárkodás az orvostudományért"

Barátokkal találkozunk a spanyol hajók elsüllyedésének helyén. Beard vezetésével Steed is úgy döntött, hogy kalóz lesz. Felúszunk a roncsokhoz, kikötünk és leeresztjük a búvárharangot. Búvárkodás után először három ládát kutatunk át. Ügyeljen a léghordókra. Felúszunk, és kapcsolatba lépünk velük, hogy feltöltsük levegőkészletünket. Nyissa ki a nyílást a bal oldali hajó fedélzetén. Kinyitjuk a ládát, kivesszük a gyógyszeres üveget, és átúszunk a megüresedett járaton. Ne felejtsünk el a légzsákhoz úszni, különben nem lesz időnk a kijárathoz érni. Egy erős vízsugár visz előre. Igyekszünk nem ütközni akadályokba, miközben egyik oldalról a másikra haladunk.

Kijutunk a szabad területre, odaúszunk az algákhoz az alján, és gyorsan átmegyünk a jobb oldalon lévő roncsokhoz. Átúszunk rajtuk, ismét jobbra fordulunk, és a hínárba bújva továbbmegyünk a következő roncshoz. Kilépünk a túloldalról, és azonnal leúszunk a harang aljára, hogy minél gyorsabban felszínre kerülhessünk. Egy további feladat elvégzéséhez a cápák nem haraphatnak meg minket. A gyógyszerről kiderült, hogy elrontották, ezért máshol kell keresnie, mielőtt Feketeszakáll kétségbeesett akcióba kezd.

Memória 2
"Ördög ügyvédje"

Charles Wayne.


A feladat megkezdése előtt füstbombákat vásárolunk. Thatch nem várt, és úgy döntött, hogy megtámadja az angol fregattot. A jelzett ponthoz megyünk Feketeszakállt keresve. Útközben öt túlélőt kell megmentened. Előtte egy korlátozott terület és meglehetősen erős ellenséges hajók. Ha nem vagy biztos a képességeidben, akkor jobb elkerülni őket. Miután elérte a zöld zónát, nyissa ki a térképet, és irány a központi sziget. A hajót a mólónál hagyjuk, kiúszunk a partra, és segítünk barátunknak leküzdeni a királyi őrséget. Hármat megölünk, miután korábban elkábítottuk őket egy füstbombával. Miután nyertünk, átvesszük az irányítást Beard hajója felett.

A hajó nem kellően erős törzsét és lassúságát a fedélzeti erős hármas lövegekkel kompenzálják. Mielőtt megközelítjük a csatahajót, kerüljük, hogy sebzést kapjunk aknavetőtől. Igyekszünk úgy elhelyezkedni, hogy fedélzeti ágyúinkból folyamatosan lőni tudjunk salvokat. Miután mozgásképtelenné tettük az ellenséget, odaúszunk hozzá és felszállunk rá. Az árboc mentén átmegyünk a másik oldalra, és beugrunk a vízbe. Felmegyünk a fedélzetre és foglalkozunk a kapitánnyal.

Memória 3
"Charleston ostroma"

A feladat megkezdése előtt altatós dartsot vásárolunk. Steed megszerezte a saját brigádját, és elindult meghódítani a tengereket. Thatch túszul ejtette a helyi lakosokat, és váltságdíjat követel gyógyszer formájában a charlestoni hatóságoktól. Embereit is elküldte a kormányzóhoz tárgyalásra, de eltelt egy hét, és még mindig semmi hír felőlük. Egy fegyveres csónakot üldözünk egy korlátozott területen. Nem kell utána úsznod. A legjobb, ha a bal oldalon maradunk, hogy ne kerüljünk ki az őrtornyok elé. Minimális sebességgel haladunk a nagyobb manőverezhetőség érdekében.

Megállva kiszállunk, és eljutunk a tiltott területre, ahol a csengő található. Beugrunk a szénakazalba, és csendben semlegesítjük az ellenséget. Fütyülve csábítjuk azt, aki elmegy mellette. A többit békén hagyhatod, de egyszerűen menj a harang közelébe, kapcsold ki és térj vissza a hajóra.

Utolérjük az ágyús csónakot, és követjük tovább. Másodszorra leszállva végigfutunk a mólón, majd jobbra fordulva altatóval nyilat lövünk a krokodilra a fúvócsőből. Eltávolítjuk a bőrt a ragadozóról, felmászunk és jobbra haladunk a párkányokon. Lemegyünk a vízhez, követjük a második krokodilt, és elaltatjuk. Miután átmentünk a túloldalra, semlegesítjük az őröket, vagy megkerüljük őket a bal oldali dobozok felmászásával. Elérkezünk a következő ponthoz. Amikor az őrök befejezték a beszédet, egyikük jobbra megy. Egy ugrásban egyszerre kettőt rombolunk le a falnak, és foglalkozunk a harmadikkal. Felmászunk a falra, le és újra fel. Átköltözünk a temetőbe, ahol a bokrok közé bújva a lehallgató területre vesszük az irányt. Sokat kell sétálnunk, utána rohanunk a kapitány nyomába. Abban a pillanatban, amikor elkezdünk lassítva lecsúszni, nyomjuk meg az ugrás gombot. Aztán, hogy időt spóroljunk, nem jobbról, hanem balról kerüljük meg az őröket. Gyógyszereket és azok szintéziséhez szükséges összetevőket szállítjuk Beard hajójára. Vissza kell térnünk a szigetre Thatch nélkül.

Jack Rackham.


Jelen

Olivier az irodájában vár ránk. A lifthez érünk, és felmegyünk a tizenötödik emeletre. John felveszi velünk a kapcsolatot a recepción. Nyissa meg a térképet, és menjen a kameravezérlő helyiségbe. Csatlakozunk a rendszerhez, és elkezdjük a hackelést. A grafikonok alatti számok: 2 – 5 – 7. A beszélgetést meghallva elhagyjuk a termet, balra fordulunk és az ablakhoz érünk. A liften beszállunk Olivier irodájába, bemegyünk a munkahelyére és feltörjük a számítógépet. A kék pontot bal oldalról jobbra mozgatjuk, elkerülve a vonalakon lévő piros területeket. Az összes levél elolvasása után kimegyünk a recepcióra, és lifttel le a hallba, ahol szokás szerint továbbítjuk az adatokat a futárnak. Visszatérünk a munkahelyünkre és csatlakozunk az Animushoz.

7. rész
Nassau, Bahamák

1718. július
Memória 1
"Tárgyalásokat követelünk"

Eljött a nap, amikor a királyi csapatok bevonultak Nassau földjére. Woods Rogers kapitány a király akaratát teljesítve felszólította a három kalózt, hogy jöjjenek tárgyalásra. Az egyetlen önkéntes Ben Hornigold volt. Aktiváljuk a saslátást, és megjelöljük az összes fő célpontot. Commodore Chamberlain agresszív, és úgy véli, hogy a kalózokat azonnal fel kell akasztani. Tartsuk a távolságot, de az üldözöttet ne tegyük ki szem elől. A házak tetején haladunk, gyorsan elpusztítva a lövészeket. A térre érve bepattanunk a szekérbe szénával. Az egyik őrt fütyüléssel csalogatjuk, hatástalanítjuk és gyorsan utolérjük a másikat. Felmászunk a ház bal oldalán lévő tetejére. Megsemmisítjük a lövőt, átmegyünk a másik oldalra, és beugrunk a szénakazalba. Amikor a csoport elhalad mellettünk, balra haladunk, és a házak között elhaladva feljebb emelkedünk. A kapu előtti bokrokba bújunk, és megvárjuk, amíg a célpontok bejutnak az erődbe.

A fal mentén balra haladunk. Egyik fáról a másikra ugrunk és a legvégén lesz egy fal kis párkányokkal. Felmászunk, balra lépünk, újra fel és a párkányon lógva ledobjuk az ellenséget. Most jobbra haladunk, még magasabbra emelkedünk, és egymás után dobunk le két őrt a párkányról. Egy ugrásban elpusztítunk két gyanútlan ellenséget. Beugrunk a szekérbe szénával az épület közelében. Semlegesítjük a közelben lévő őrt. Most pedig vigyázzunk a csengőre. Először is kövessük nyomon az ellenségek mozgását a minitérképen. A pillanat kiválasztása után közel kerülünk a csengőhöz, és letiltjuk. Még mindig észrevétlenül eljutunk Chamberlain terveihez, és elvesszük azokat. Ha szükséges, elbújhat a bokrok között. A kalózoknak még van idejük gondolkodni, de mindenki maga döntötte el, mit tegyen.

Memória 2
"Lőporos telek"

Az angol flottilla minden Nassauból induló útvonalat blokkol. Csak úgy lehet átjutni rajta, ha tűzfalat készítünk, és a blokád felé irányítjuk. Wayne megszerzi a gyantát, mi pedig a puskaport. Minden típusú dartsot vásárolunk. Minden lőporos pont szigorú védelem alatt áll. A tornyokon lévő lövészek és a nagy ellenfelek ellen berserkerméregű dartsot használunk. Összesen tíz célpontot kell eltalálnod bármilyen típusú darttal. A második választható cél a négy őr megszakítás nélküli megölése egymás után. Ehhez megkeressük a leggyengébb ellenségeket (verőlegények és kapitányok nélkül), és elbánunk velük.

Memória 3
"Megszabadulj a Commodore-tól"

Kamarás.


Chamberlain még mindig nem nyugszik meg. Mindjárt elrendeli a kalózhajók elsüllyesztését Woods Rogers kormányzó tudta nélkül. Kövessük az őröket, akik elvezetnek minket ahhoz a galleonhoz, ahol Chamberlain található. Aktiváljuk a saslátást és megjelöljük a célpontokat. Elbújunk a bokrokba, semlegesítjük az ellenséget, és bal oldalra lépünk. Felmászunk a ház tetejére, előrehaladunk és egy altatót tartalmazó nyílvesszővel eltaláljuk a fújtatót. A korlátozott területet elhagyva a földön folytatjuk az üldözést, és ha valami történik, elbújunk a bokrok között.

Lementünk a lépcsőn, elbújunk a sűrű fűben, és várjuk a felénk érkező gengsztert. Síppal becsalogatjuk és megöljük. Ezután jobbra tartunk, és a bokrok között a harmadik őrrel a sátrak közelében elbánunk. A jobb oldalon kiérünk a partra, és a hajóhoz érünk. Felmegyünk a tatba. Chamberlain körben jár: a tattól a fedélzet közepéig. Megsemmisítünk két ellenfelet a párkányról, felmászunk az árbocra és várjuk a célpontot. Egy ugrásban megtámadjuk Chamberlaint.

Memória 4
"Hajlító"

Ellenőrizzük a mozsár- és porcsövek lőszertartalékát. Elkezdjük végrehajtani a blokád feltörésének tervét. Kísérjük a tűzhajót és megvédjük az ellenséges támadásoktól. A támadást aknavetőkkel kezdjük. Segítségükkel három hajót kell elsüllyeszteni. A britek gyengék, ezért a lényeg az ütés helyes kiszámítása. A habarcsok késéssel tüzelnek, ezt figyelembe vesszük a tüzelési zóna kijelölésénél. Amikor a tűzhajó blokádba ütközik, a két hajó észrevehető sérülést szenved. A habarcsos tűzzónákat elkerülve az egyik hajót a beszállásig károsítjuk. Közel úszunk hozzá, lelassítunk, a tattal megfordulunk, és puskaporos hordókat dobálunk, amíg teljesen tönkre nem tesszük a hajót. Teljes vitorlában rohanunk a jelzett pontra a területről.

8. rész
Nagy Inagua

1718. október
Memória 1
"Szánalom nélkül"

A küldetés megkezdése előtt megerősítjük a hajótestet, és beszerezzük a nehéz ágyúgolyókat és lőszereket a mozsárbakáshoz.

Feketeszakálltól megtudjuk, hogy Sage Roberts a Princess fedélzetén van. Egy gyanús személyt veszünk észre a tömegben. Üldözzük, ha kell, sarkokba bújva vagy eltévedve az emberek között. Az idegenről kiderült, hogy egy besúgó, aki a Feketeszakállra vadászó expedíciónak dolgozott. Folyamatosan balra tartunk és nem hagyjuk el a lehallgatási zónát. Útközben meg kell ölni négy őrt. Mindegyik jó helyen található a bokrok közelében a teljes útvonal mentén.

Az idegen jelt ad a támadásra. Gyorsan eljutunk a „Galkához”, átvesszük a kormányt, és minden figyelmünket a csatahajóra összpontosítjuk. Mozsárból tüzelünk, és egyre közelebb kerülve a fedélzeti ágyúkból is nehéz ágyúgolyókkal. Kiszámoljuk a kárt, hiszen a további feladat elvégzéséhez a hajót kizárólag nehéz ágyúgolyók segítségével kell beszállási állapotba hozni. A beszállás során Thatch súlyosan megsebesül, majd teljesen meghal. A vízbe dobnak minket. Sikerül a „Galkához” úszni és elhagyni a veszélyes területet.

Memória 2
"Nárcisztikus bolondok"

Fort Cabo de Cruz.


Vásárolunk egy módosítást a „Jackdaw” - „Improved Ram” számára. Megörökítjük a feladat kiindulópontjához legközelebb eső Cabo de Cruz erődöt.

Tájékoztatjuk Vane-t Feketeszakáll haláláról. Érdeklődni kezdett az Obszervatórium iránt, és felfedte, hogy a Sage Robertst hordozó hercegnő az Afrikai Királyi Társaságnak dolgozik. Követjük Vane galleonját – ez elvezet minket a „Királyi Afrika” fregatthoz. Továbbra is a bal oldalon haladunk szövetségesünk mögött. Ha a fregatt után hajózik, akkor vagy manővereznie kell, vagy időben ki kell lőnie a porhordókat. Hamarosan Vane galleonja használhatatlanná válik, és az összes embert fel kell vinnünk a hajónkra. Az erőd aktiválja fegyvereit, és a további feladat automatikusan befejeződik. Felgyorsítjuk és döngöljük az ellenséges fregattot. Miután elég kárt okoztunk, felszállunk rá. Megbirkózunk a szükséges számú ellenféllel, felmászunk a központi árbocra és az oldalsó kábelek mentén eljutunk a zászlóhoz. Jack Rackham árulónak bizonyult. Minden embert rábeszélt, hogy álljanak az ő oldalára, mi pedig egy rozoga hajón maradtunk, anélkül, hogy tudtunk volna tengeren közlekedni.

Memória 3
"Egy sivatagi szigeten"

Hetek teltek el. Edward és Wayne egy lakatlan szigeten találták magukat. Napról napra erősödött közöttük az ellenségeskedés. Wayne elvesztette az eszét, és egyre inkább egy őrülthez hasonlított. Ellopta az ételt, amit kaptunk, és gyorsan eltűnt a dzsungelben. Felmászunk a kilátóhoz és szinkronizálunk a tereppel. Mélyen bemegyünk a szigetbe, haladunk a jobb oldalon, és az ágak mentén eljutunk az Animus töredékhez. Valahol itt kóborol egy fekete párduc. Felülről támadjuk meg és eltávolítjuk a bőrt. Aktiváljuk a saslátást, hogy gyorsan megtaláljuk a ragadozót. Tovább megyünk, és újra és újra visszatérünk ide, amíg meg nem kapjuk a szükséges mennyiségű bőrt.

Utolérjük Wayne-t, felmászunk hozzá a bal oldali párkányokon, szinkronizálunk a tereppel, és teszünk egy ugrást a hitben. Menjünk lefelé. Magas pontokon haladunk, különben egy krokodil szájába eshetünk. Miután megelőztük Wayne-t, egyik menedékhelyről a másikra költözünk, miközben bombadobásra készül. A lerombolt átkelőn haladunk át. A harmadik, egyben utolsó találkozó dönt. A jobb oldalon megyünk körbe, még mindig mozogunk, amikor az ellenség bombát dob. Wayne mellett van egy kilátó – felmászunk rá és támadunk. Természetesen Kenway nem fogja megölni Vane-t. Hiszen ő az egyetlen, aki nem árult el minket, és hű maradt életszemléletéhez.

9. rész
Nagy Inagua
1719. május

Rackham nem sokáig tudta irányítani a hajót és a legénységet. Két hónappal azután, hogy elhagyott bennünket, Nassauba kúszott királyi kegyelemért. Mary és Adewale kiváló munkát végzett. Felfedezték a szigetet, ahol vagyunk, és megmentettek minket.

Memória 1
"Képzeld csak el"

Az African Company férfija elmondja, hogy két hónapja nem látta a „hercegnőt”. Hornigold és Rogers érdeklődött iránta. Elindultunk megkeresni őket. A tiltott területre való belépés előtt berserkerméregű darts vásárlást végzünk. Nagy ellenfelekre lőjük őket, és ezzel elpusztítjuk a szükséges számút. Letiltjuk az első harangot, elérjük a másodikat, és a közeli bokrokba bújva bekapcsoljuk a saslátást. A célok a házak között vannak - jelölje meg őket. Miután elkezdenek mozogni és eltávolodnak, károsítjuk a második harangot.

Melanie Lemay.


Követjük Hornigoldot és Rogerst, lehallgatva a beszélgetésüket. Minden templomos a szokásos véradási eljárást követte. Az Obszervatóriumból származó személyt csak azután figyelheti meg, hogy vérét egy speciális edénybe helyezte. A célpontok Torresszel találkoznak a tiltott területen. Velük párhuzamosan haladunk a kerítés mentén. Mielőtt elérné a sarkot, még be kell lépnie a területre. A bokrok közelében semlegesítjük az ellenfeleket. Bemegyünk a hangárba, felmászunk a kocsira és megöljük a bal oldalon lévő lövöldözőt. A következő hangárhoz érünk, és befejezzük a lehallgatást. A kalózok elfogták a hercegnőt. Hornigold a Bölcs után küldte embereit. Megsemmisítjük az őröket és elhagyjuk a veszélyes területet, vagy füstbombákkal harc nélkül menekülünk.

Memória 2
"A bizalom megvan"

Elindulunk Afrika partjai felé, és megsemmisítünk öt ellenséges hajót. A parton kikötünk, és az őrök elől a bokrokba bújva elérjük a jelzett pontot. Felmászunk egy csonkra, belekapaszkodunk egy faágba, és átugrunk a kapun. Találkozunk Sage Robertsszel. Hornigold embereinek, Burgisnek és Cockramnak nem szabad idejük figyelmeztetniük Hornigoldot Roberts szökésére.

Az elágazásnál balra megyünk, és elbújunk a fal melletti bokrok között. Két őrt fütyörészve csalunk el és foglalkozunk velük. A kapun áthaladva egy szekérre bújunk szénával, és semlegesítjük a közelben álló ellenséget. Még kettő jön ide. Amint elfordulnak, közeledünk hozzájuk és megöljük őket. A bal oldali bokrok közé bújunk. Megvárjuk az őrjáratot, és ismét, amint az ellenség elfordul, felrohanunk és elbánunk velük. Egészen a szikláig megyünk, és azonnal a lövészekhez rohanunk, akik fegyverrel tartják a kalózokat. Megöljük őket, elbánunk a többiekkel és kiszabadítjuk a túszokat. Felmászunk a lövész pozíciójába. Semlegesítjük az ellenséget, és leugrunk a túloldalról. A sziklán haladunk a következő kivégzési helyre. Igyekszünk csendben cselekedni, ameddig csak lehet. A bokrok közé bújva fütyülünk, hogy felkeltsük az őrök figyelmét. Odafutunk a lövészekhez, és gyorsan megsemmisítjük őket.

Két út van lefelé. Lefelé megyünk a bal oldali lejtőn és balra futunk. A házak mögött haladunk előre, a bokrok közé bújva, egyenként semlegesítve az ellenségeket. Felmászunk az utolsó ház tetejére. Aktiváljuk a saslátást, megjelöljük a célokat és várunk. Egy időre szétszélednek, és amint ismét egymás mellé kerülnek, dupla ugrásos ölést követünk el. Nézzük Roberts inspiráló beszédet. Szónoki képességeinek köszönhetően a tengerészek felismerik a Bölcset vezetőként, és kapitány lesz.

Burgis és Cockram kettős meggyilkolása.


10. rész
Misterios

1719. szeptember
Memória 1
"Feketeszakáll Gambitja"

A feladat megkezdése előtt darts vásárlást altatóval és berserkerméreggel.

A bölcs beleegyezett, hogy megadja a Csillagvizsgáló koordinátáit, de előbb segítenünk kell neki, hogy kristálykockákat szerezzen templomos vérmintákkal. Miután találkoztunk, elmegyünk a zöld zónába, és az öbölön áthajózva találunk egy portugál hajót. A mi feladatunk az, hogy észrevétlenül ellopjuk a zászlóját. Beugrunk a vízbe, és körbeúszunk a hajó jobb oldala felé. Felmászunk a lepelekre (függőleges fogaskerekekre), miközben senki nem néz, és az árbocra. Mindkét lövőt semlegesítjük darts altatóval. Felmászunk az árboc tetejére és leengedjük a zászlót. Beugrunk a vízbe és úszunk a „Galkához”.

A portugál zászló miatt senki sem fog minket gyanakodni. Lassítunk, és óvatosan megkerüljük az ellenséges hajókat. A zöld zónát elérve egy bizonyos ládát találunk, amiben valószínűleg ott van, ami Roberts iránt érdeklődik. Beugrunk a vízbe, és a parttól távolságot tartva úszunk a mellkas melletti toronyhoz. Különösen a toronyban lévő lövészre tartjuk a szemünket. Észrevétlenül lebegünk mellette, és gyorsan elbújunk a torony alatti bokrok között. Fütyülünk, hogy a közelbe csábítsuk az őröket. Miután elbántunk velük, felmászunk a toronyba, és megsemmisítjük a tüzért. Átkutatjuk a ládát, amiről kiderül, hogy üres. Visszatérünk "Galkába".

Mint korábban, senki se vegyen észre minket. Lassú sebességgel megkerüljük a hajókat a jobb oldalon. A nyeremény a galleonban van. Beugrunk a vízbe, a jobb oldalon kiúszunk a partra és elbújunk a bokrok közé a kövek közelében. Figyeljük az őröket mögöttünk és a torony közelében. Amikor távolodni kezdenek, felmászunk a kövekre, majd a fára, és az ágak mentén eljutunk a toronyba. Miután egyszerre két lövöldözőt megöltünk, megfordulunk, követjük az ágakat balra, és követjük a járőröket. Miután megtaláltuk a pillanatot, gyorsan lemegyünk, és fedezékbe bújunk a bokrok közé. Az átjárónál őrök állnak, ezért balra fordulva lemegyünk a partra. Az elsüllyedt hajó orrában várakozunk. Egyetlen őr folyamatosan ide-oda mozog. Altatót tartalmazó nyílvesszővel semlegesítjük. Az orr mentén futunk, leugrunk és elbújunk a torony alatti bokrok között. Mindhárom közeli őr háttal nekünk, így nyugodtan felmászunk a toronyba és megöljük a tüzért. Követjük a kapitányt, és ha már csak egy kis távolság van a fedélzet közepéig, egy bungee-vel a galleonhoz mozdulunk, és megöljük a célpontot a levegőből. Csak az összes ellenséges hajó megsemmisítése után jutunk el a jelzett ponthoz.

Memória 2
"Gyilkosság és súlyos testi sértés"


Találkoztam Robertsszel, aki megjegyezte, hogy Hornigold kapitány követ minket. A tiltott zónába lépve a zöld zónába úszunk, elkerülve az ellenséges hajók észlelését. Hornigold hajója figyelemreméltó, ezért a zöld zónában lévő összes hajót távcső segítségével tanulmányozzuk. Miután megtaláltuk a kívánt célpontot, minden erőnket rá összpontosítjuk, amíg erősebb hajók érkeznek.

Benjamin egy sziklán álló romos épületben lapult meg. Elérünk a szomszédos sziklához, felmászunk a legfelső pontra, és leszámolunk a lövöldözőssel. Innen felugrunk a fára, és az ágak mentén haladunk az erődhöz. Futunk a jobb oldalra, megkerüljük a szerkezetet, semlegesítve az egyes ellenfeleket. Felmászunk (Hornigold szintje fölé), és ugrás közben megöljük a célpontot.

Memória 3
"Obszervatórium"

Az Obszervatóriumhoz vezető út a dzsungelen keresztül vezet, amely az Őrzők irányítása alatt áll. Magas riasztási állapotban vannak, így várhat egy kicsit a második kiegészítő feladattal. Lehetőség szerint azonban igyekszünk csendben semlegesíteni őket. Aktiváljuk a saslátást, és lassan haladunk egyik bokorról a másikra. Utánajárunk az őrzőknek, hátulról közelítjük meg őket, és fegyver nélkül foglalkozunk velük. Nem tilos a fúvócső használata altatót tartalmazó dartsokkal. Időnként az ellenfelek kikukucskálnak a bokrok közül, hogy megvizsgálják a területet. Ebben a pillanatban mozdulatlanul ülünk az óvóhelyen. Három zóna megtisztítása után eljutunk a barlanghoz. Az ellenségek abbahagyták a vadászatot. Most pedig őrökként viselkednek, akiket egy közönséges füttyszóval a bokrok közé lehet csábítani. Továbbmegyünk a dzsungel utolsó szakaszára, ahol ismét óvatosnak kell lennünk, és meg kell küzdenünk a megmaradt őrzőkkel. Az utolsó ellenség a csillagvizsgáló bejárata közelében eltűnt a bokrok között a kövek mögött.

Roberts kinyitja az átjárót, és megöli a csatlósait. Kijelöljük a dobozt, és követjük a Bölcset. Odaérünk a készülékhez, mellé tesszük a dobozt és néhány egyszerű lépés után megfigyeljük azokat, akiknek van vérmintája. Mary megpróbál beszervezni egy lányt, aki a kocsmában dolgozik. Torres meggyőzi Woodst, ​​hogy vegyen vérmintát magas rangú tisztviselőktől, hogy később ellenőrizni lehessen őket. Miután megmutatta az Obszervatórium hihetetlen képességeit, Roberts a vízbe dob minket.

Megfordulunk és felmászunk a párkányokra. Roberts magával vitte a koponyát, amelybe a véres fiolákat kellett volna elhelyezni. Ügyeljen a mennyezet alatti átjáróra. Az eszköztől jobbra felmászunk a falakra. Középre mozdulunk, kicsit felemelkedünk, és megnyomjuk az ugrás gombot, hogy kilökjünk és visszaugorjunk. Balra haladunk, amíg el nem érjük az átjárót. Ezután legurulunk a lejtőn, elkerülve a fák formájú akadályokat, és beugrunk a vízbe. A partra úszva Roberts csapatához vesszük az irányt, és rövid ellenállás után elveszítjük az eszméletünket.

Jelen

Részlet egy kalózokról szóló filmből.


Az Abstergo tudomást szerzett a hackerről, és minden alkalmazottat bezártak a szobákba anélkül, hogy szabadon mozoghattak volna a komplexumban. Ráadásul Olivier is eltűnt a részvényesekkel folytatott legutóbbi chicagói találkozó után. A feltörések során nyomokat hagytunk magunk után, ezért „takarítanunk” kell a szervereket. John éppen időben jelent meg, és 3. szintű hozzáférést biztosított számunkra. Nyissa ki a mini-térképet, és menjen a biztonsági szobába. Feltörni a vezérlőpultot. A grafikonok alatti számok: 7 – 5 – 3 – 7. Nézzük, ahogy John ráveszi Melanie-t, hogy hagyja el a szerverszobát. Odamegyünk és feltörjük a vezérlőpultot. A grafikonok alatti számok: 3 – 7 – 7 – 7. Kezdjük el a távoli hackelést. Ez a minijáték már ismerős számunkra. A kék pontot bal oldalról jobbra mozgatjuk a vonalak biztonságos szakaszai mentén. Megnézzük a kalózokról szóló leendő film bemutatkozó videóját. A visszaúton Juno jelenik meg előttünk, és megkér minket, hogy elevenítsük újra emberi testben. Visszatérünk a szobánkba, hogy folytassuk a kutatást.

11. rész
Port Royal, Jamaica
1720. április

Roberts átadott minket a hatóságoknak. Mary Read és Anne Bonnie Woods tárgyalásán Rogers és Torres szabadon bocsátásért cserébe az Obszervatórium helyét kérik. A lányoknak sikerül elhalasztani a kivégzést amiatt, hogy mindketten terhesek.

Memória 1
Négy hónappal később...
"Rosszabb szenvedés, mint a halál"

A ketrecben tartózkodva nyomja meg bármelyik gombot, hogy elvonja két őr figyelmét. Ebben a pillanatban az ismeretlen személy a harmadikkal foglalkozik. Mindketten a bokrok felé indulnak. Megint zörgetjük a ketrecet, és várjuk, hogy elpusztuljanak az ellenségek. A-Tabai lett a megmentőnk. Most meg kell mentenünk Anne-t és Maryt. A dobozokkal felmászunk az ágra, és a fák között átjutunk a tiltott területre. Beugrunk egy szénakazalba, megvárjuk az ellenséget és hatástalanítjuk. Átkelünk a túloldalra, elbújunk a bokrok közé és fütyülve hívjuk fel ellenfeleink figyelmét. Miután az összes közeli ellenséggel leszámoltunk, semlegesítjük a harangot. A harangok csak akkor jelennek meg a minitérképen, ha szinkronizálják a tereppel a legközelebbi nézőpontban. Ne felejtse el átkutatni a holttesteket, hogy feltöltse darts készleteit. A jobb oldalon haladunk, és eljutunk az őrökhöz, akik Rackham haláláról tárgyalnak. A sarkon találunk egy ketrecet, amelyben Jack maradványai vannak. Egy további feladat részbeni elvégzéséhez interakcióba lépünk vele.

Miután bejutottunk a börtönbe, megsemmisítjük az őröket, aktiváljuk a saslátást és felfedezzük Charles Vane-t. Eljutunk a cellákhoz, ahol Anne és Mary vannak. Mary már szült, és nagyon rosszul érzi magát. Igyekszünk segíteni neki a kijárathoz jutni. Mária nem tud járni, ezért meghal. Elhagyjuk a börtönt, és eljutunk a szövetségeshez.

Memória 2
"Láz"

Anne Bonney.


Miután berúgtunk, megpróbáljuk elvenni a koponyát Robertstől. A vízbe érve felúszunk a felszínre. Utolérjük és megölünk három célpontot. Amíg a hajón vagyunk, tovább vitorlázunk előre.

Másnap reggel Adewale felfedez minket a parton. Elhatározza, hogy csatlakozik a bérgyilkosokhoz, és azt tanácsolja nekik, hogy tegyék ezt.

Memória 3
"...mindent szabad"

A szigetre érve A-Tabait követjük. A király csapatai megtámadták a tábort. Kapunk egy új fegyvert - shenbiao. Miután áthaladtunk két ellenőrző ponton, felmászunk a fára és használjuk a shenbiaót. Tartsa lenyomva a lövés gombot. Miután megragadta az ellenséget, nyomja meg a „hátra” mozgás gombot a leakasztáshoz. Ismét felmászunk, és ezzel a módszerrel megismételjük a gyilkosságot. Még hármat kell csak vonzani. Ehhez csak nyomja meg a shoot gombot. Kiérünk a partra, megöljük a szükséges számú ellenséget és a hajó kapitányát.

Látogassuk meg Ann-t, akinek gyermeke nem élte túl a szülést.

12. rész
Il-a-Vash
1721. május

Anne Bonny lett az új házmesterünk. Kingstonnak befejezetlen ügyei vannak Woods Rogers kormányzóval.

Memória 1
"A kormányzó vége"

Információkat kapunk a bérgyilkostól. Woods politikai fogadáson van. A tervek szerint ott jelenik meg Ruggiero Ferraro olasz diplomata is. Miután elfogtuk, felvesszük a talárját, és bemehetünk a recepcióra. Üzenetet adunk át Caroline-nak. Kiérünk a kikötőbe, aktiváljuk a saslátást és megjelöljük a célpontot. A diplomatát megelőzve megérkezünk a tiltott területre, és gyorsan felmászunk az épület tetejére. A célpont közvetlenül a széna mellett áll meg. Beugrunk a szénakazalba, és hatástalanítjuk Ruggierót.

Átöltözés után megyünk a recepcióra. Nem kapjuk el Woods tekintetét. Azonnal balra fordulunk, odamegyünk a padhoz és leülünk rá. Nincs más dolgunk, mint megvárni, hogy a célpont elhaladjon mellettünk (és biztosan elmúlik), és leadni a döntő ütést. Mielőtt meghalna, Woods felfedi Roberts tartózkodási helyét. Elhagyjuk a tiltott területet, elbújunk üldözőink elől, és eljutunk a bérgyilkosok irodájába.

Memória 2
"Királyi kudarc"

A feladat megkezdése előtt frissítjük a Jackdaw-t, ​​és vásárolunk nehéz ágyúgolyókat és lőszert a mozsárhoz.

Beugrunk a vízbe és úszunk a partra. A bal oldalon haladunk, és porhordókat veszünk észre a lejtő előtt. Számos módja van annak, hogy felhívja az ellenség figyelmét és aláássa őket.

1. Megütjük az egyik ellenfelet megvadult méreggel. Amikor mások futnak, mi a csőre lőünk.
2. Körbeszaladunk a területen, nagyszámú ellenséget gyűjtve magunk mögött. A hordókkal együtt a helyükre visszük őket, füstbombát használunk és távolabb futva robbanó tárgyakra lőünk.
3. Lassan haladunk előre, messziről lőjük a hordókat és kiülünk a bokrok közé. Átmegyünk a következő pontra, ahol a hordók találhatók, és hasonló műveleteket hajtunk végre.

Megérkezünk a zöld zónába, aktiváljuk a saslátást, és megtaláljuk Robertst. Előrefutás után a vízbe ugrunk, és visszatérünk a „Galkához”. A „Royal Luck”-ra lőjük aknavetőkkel. Megkerüljük a sziklákat a jobb oldalon, utolérjük a galleont és folytatjuk a csatát. Figyelmen kívül hagyjuk a spanyol és angol hajókat. A támadást csak a fő célpontra koncentráljuk. Felszállunk a „Royal Luck”-ra. Felmászunk a Bartholomew Roberts feletti árbocra, és a lövés gombot lenyomva tartva egy shenbiao segítségével megragadjuk és megnyomjuk a „vissza” mozgató gombot.

Memória 3
"Rossz vér"

El Tiburon.


A koponyát használjuk, hogy megtaláljuk Torrest. A ház tetejéről leugrunk a zöld területre, és megtaláljuk El Tiburont. A célt követjük, főleg a tetők mentén haladunk. Amikor El Tiburon eltűnik az erődben, felugrunk a fára, és belekapaszkodunk a falban lévő tömbbe. Követjük a lövöldözőt a minitérképen. Amint elfordul, felhúzzuk magunkat és foglalkozunk vele. Megsemmisítjük a többi őrt a közelben, és ráugrunk a Torresnek álcázó idegenre.

El Tiburon ellen csak a lőfegyverek hatékonyak. Először két felvételét fogjuk tükrözni, az őröket „emberpajzsként” használva. Amíg nem teljesítjük a kiegészítő feladatot, nem teszünk ellenük semmit, csak visszaverjük a támadásaikat. A lőszer pótlásához lépjen kapcsolatba a zöld pontokkal jelölt dobozokkal. Előtte, hogy inkognitóban legyünk, megölünk minden ellenfelet, kivéve El Tiburont. Újratöltjük a fegyvert, menekülve a fő ellenség elől. A győzelem után elhagyjuk az erőd területét, és eljutunk a bérgyilkosok irodájába. Megtudjuk, hogy Torres a Csillagvizsgálóba járt.

Memória 4
"Örök tövis"

A tiltott területre érve a part közelében balra fordulva kiszabadítjuk az első két túszt. Visszatérve bemegyünk a barlangba. Felmegyünk a lejtőn, majd legurulunk egy másik lejtőn a jobb oldalon, és még kettőt felszabadítunk. Felmegyünk az emeletre, és a minitérkép vezérletével eljutunk az utolsó három helyi lakoshoz.

Az Obszervatórium megfigyelő szobájába megyünk. A védelmi rendszer bekapcsolva volt. Várunk egy kicsit, rohanunk előre és mászunk fel. A két őrrel foglalkozunk, majd a bal vagy a jobb oldalon mászunk. Követjük a váltótömböket, és a párkányukon felmászunk a legtetejére. Átugrunk a központi gerendára, ami le fog esni. Megölünk négy őrt a Csillagvizsgáló védelmében. Ehhez rányomjuk őket a kialakuló átlátszó falakra. Ezután megpróbálunk felmászni a tömbökre Torresig. Lezuhanva átmegyünk a másik oldalra a fém erődítmények mentén. Jobbra haladunk, és közben egyre magasabbra emelkedünk, elkerülve a veszélyes területeket. Átugorjuk a blokkokat, és ezek segítségével eljutunk a központi szerkezethez. Megvárjuk, amíg közelebb kerül Torreshez, és támadást indít.

Jelen

John meg akar ölni minket. Nem boldog, hogy Juno nem tudta belakni a testünket. A biztonságiak időben megérkeznek, és foglalkoznak Johnnal. A beszélgetés után visszatérünk az Animushoz.

Epilógus
Nagy Inagua
1722. október

Haytham Kenway.


Caroline sok éven át titkolta Edward elől közös gyermekük születését. Az első találkozás a lányommal Nagy-Inaguában volt. Aztán Angliába mentek. Edward ott találkozott lelki társával, aki megszülte fiát, Haythamet.