Kódok alvó kutyák játékhoz. A Sleeping Dogs titkai: könnyű pénz, erős fegyverek a játék elején

Azt keresi, hogy honnan tölthet le csalásokat a Sleeping Dogs számára? Ezen az oldalon találhat működő és bevált edzőket ehhez a játékhoz olyan szerzőktől, mint a MrAntiFun, LIRW / GHL és LinGon. Az edző segítségével további funkciókat kaphat a játékban, például az Infinite Health, a Super Stamina, az Infinite Ammo és más, hasonlóan hasznos lehetőségeket.

Sleeping Dogs Definitive Edition Trainer +11 (v1.00B), MrAntiFun:

A funkciók listája:

✔ F1 - Végtelen egészség
✔ F2 - Maximális energia
✔ F3 - Végtelen pénz
✔ F4 - Végtelen közelharci pontok
✔ F5 - Végtelen hármaspontok
✔ F6 - Végtelen. rendőrszemüveg
✔ F7 - Maximális arcélmény
✔ F8 – Maximális rendőri tapasztalat
✔ F9 - Maximális triád élmény
✔ F10 - Végtelen lőszer
✔ F11 - Lövés újratöltés nélkül minden típusú fegyverből

Trainer +10 (v1.0+), LIRW / GHL:

Csalási lehetőségek:

Numpad 0 – Edző aktiváló kulcsa
Numpad 1 – Végtelen egészség
Numpad 2 – Végtelen energia
Numpad 3 – Lőj fegyverek újratöltése nélkül
Numpad 4 - Végtelen lőszer
Numpad 5 – Easy Kills
6. számbillentyűzet – Pénz hozzáadása
7. számbillentyűzet – Arcélmény hozzáadása
Numpad 8 – Adja hozzá a megküzdési élményt
Numpad 9 – Add hozzá a Triade XP-t

Trainer +20 (v1.0) LinGontól:

A funkciók listája:

Kezdőlap – Aktiváló kulcs

F1 – Halhatatlanság
F2 – Maximális tisztelet
F3 - Végtelen pénz
F4 - Végtelen lőszer
F5 - Nincs újratöltés
F6 - Állítsa be a maximális rendőri szintet
F7 - Maximális triád szint beállítása
F8 – Maximális közelharci szint beállítása
F9 - Zsarupontok hozzáadása
F10 - Triad pontok hozzáadása
F11 - Visszaadott figurák hozzáadása

Page Up - Sebesség növelése
Page Down – Idő lassulása
Vége – Maximális sebzés
7 - Állítsa vissza a kívánt szintet
8 - Aktuális pozíció mentése
9 - Teleportáljon egy mentett pontra
0 - Teleportálás megszakítása
Beszúrás – Teleportáljon egyéni helyjelzőre

A Sleeping Dogs játék kiemelkedő játékmenetének és kiváló minőségű történetének köszönhetően nagy népszerűségre tett szert a játékosok körében. Néhány küldetést azonban meglehetősen nehéz teljesíteni. Ebből a célból, és természetesen az utcákon a teljes anarchia megteremtése érdekében készültek a Sleeping Dogs csalások és kódok.

Sajnos maguk a fejlesztők nem gondoskodtak a Sleeping Dogs kódok jelenlétéről, így nincs mód arra, hogy beírják a játékkonzolba. Így a fejlesztők nem kaptak Sleeping Dogs kódokat, és nem is lesznek.

Ezért, ha további funkciókat szeretne kapni, akkor a Sleeping Dogs csalások leghasznosabb típusa a tréner. Négytől húszig tudnak majd adni! különféle lehetőségek: végtelen egészség, pénz, lőszer, állóképesség, hírnév hiánya, teleportálás, szupersebesség, időkiterjesztés, egylövetű ölés, módváltás és még sok más. Ehhez a játékhoz a trénerek telepítése és használata nagyon egyszerű – csak másolja be az oktatót a játék gyökérmappájába, indítsa el magát az oktatót, majd a játékot.

A Sleeping Dogs csalás egy másik típusa a fejlesztők által hagyott kis kiskapuk.

Az első ilyen csalás, a Sleeping Dogs lehetővé teszi, hogy sok pénzt keressen. Ehhez profivá kell válnod a kakasviadalban. Ha már meg tud fogadni, menjen a szoba bal szélső sarkába (ott többnyire nincs bróker, aki fogadásokat fogad). Remek, mentse el a játékát, majd menjen a brókerhez, és tegyen fogadást a birtokában lévő összes pénzével. Nyerünk, nagyszerű, menjünk menteni és ismételjük meg az algoritmust. Ha veszít, nem baj, töltse be a mentést, és fogadjon újra. Ezt a műveletet többször megismételve megkaphatja a szükséges összeget. És vidámabb vele az élet.

A második Sleeping Dogs csalás lehetővé teszi, hogy meglehetősen erős fegyvereket szerezzen a játék elején. A módszer meglehetősen bonyolult, de biztosan tetszeni fog. Először alaposan meg kell jelölnie a rendőrt, és el kell vennie tőle a fegyvert. Ezek után gyorsan meneküljünk a tetthelyről – szerintem nem szeretnéd, ha a társai rád vadásznának.

A következő célpont, ahol ezt a Sleeping Dogs csalást használod, az otthonod. Az utcán ölj meg pár civilt, hogy felkeltsd a rendőrség figyelmét, majd menj be és várd meg a zsarukat. A kapott pisztollyal szisztematikusan lövöldözzük a bejárati ajtó mögé bújó rendőröket, amíg a különleges alakulatok át nem veszik az ügyet. Öld meg egyiküket, és fuss teljes sebességgel a lakásba – esélyed sincs a különleges erők különítményével szemben. Miután minden megnyugszik, térjen vissza a katona holttestéhez, és vegye fel a fegyverét.

Összefoglalva, szeretném elmondani, hogy a Sleeping Dogs csalások és kódok kétségtelenül sokkal könnyebbé teszik a játék befejezését. Használatuk azonban nem mindig teszi lehetővé, hogy a legtöbbet hozza ki a játékból – elvégre sokkal érdekesebb egyedül megbirkózni a nehézségekkel.

Hong Kong. Manapság. Az üzletet megszakítja egy biztonsági őr, aki hirtelen megjelenik, és a rendőrség azonnal intézkedni kezd. Naz után futunk, miközben nyomva tartjuk a gyorsítógombot. Az akadályok leküzdéséhez meg kell nyomnia az ugrás gombot. Bűntársunkat elkapják, de mi tovább menekülünk. De ez nem tart sokáig, hamarosan mi is lekötözünk.

Ismerje meg Wei Shen-t, #fedett zsaru. A cellában találkozunk Jackie Ma régi barátjával. Miután beszéltünk vele, megígérjük, hogy segítünk, mielőtt elmegy. A parancs gyorsan felszabadít, utasításokat ad, és elküld minket Hongkong meghódítására. Követjük Jackie-t, a szállodába belépve a Dog Eye banda helyi srácai zaklatni kezdik. A kézi harcrendszer meglehetősen egyszerű, ugyanakkor sokrétű. A képernyőn megjelenő egyszerű ütések különféle kombinációit hajtjuk végre. Elfogjuk az ellenfeleket egy blokk segítségével. Utóbbival teljes kegyetlenséggel bánunk és megragadjuk és a kivilágított pulthoz közeledve függönnyel lenyomjuk. Megérkezünk a Winston anyja által vezetett étterembe. Egy kis kötekedés után Winston feladatot ad nekünk. Kövessük Conroyt a hátsó udvarba. Úgy tűnt, a srácok nem értették, kivel van dolguk, ezért úgy döntöttek, hogy tesztelnek minket. Ellentámadásba lendülünk, amikor az ellenség megjelenése vörösen világít. Várunk egy bizonyos ideig, és küldetésre indulunk.

A beszállítók zsarolása
Kutyaszem jelenik meg Winstonnak. Fel akarja osztani az ellenőrzött területet. Ugyanakkor megsérti a nővérünk emlékét. Furcsa, hogy Wei erre nem reagált. Jackie-vel együtt négy kereskedőtől gyűjtünk pénzt. Néhányan nem hajlandók azonnal fizetni, ezért kézzel kell dolgoznia. Ha rossz az egészséged, vásárolhatsz élelmiszert, szerencsére van belőle bőven a piacon. Akkor veszünk pár ruhát.

Susan ebédje.
Beszéljünk a kereskedővel a piacon. Susan pénzt ad nekünk ebédre, amit Chu adott neki az #Goldfish# étteremből. Menjünk oda, és találkozzunk az ellenfelekkel az étterem előtt. Mi foglalkozunk velük, és átutaljuk a pénzt Chu asszisztensének. Térjünk vissza Winstonhoz.

Hajsza az éjszakai piacon.
Kwantól derítsük ki, hol találjuk Min. Amint meglát minket, azonnal üldözni kezdjük. Ugrás közben leküzdjük az akadályokat, és igyekszünk többé nem ütközni emberekkel. Elbánunk a gengszterekkel, az utolsót pedig egy szemetes konténerbe helyezzük. Felpattanunk és a tetőn folytatjuk a küzdelmet. Az utolsó célpont Min maga. Hiába támadjuk meg, ezért csak ellentámadásba lendülünk, és azonnal támadássorozatot hajtunk végre. A rendőrség figyeli, mi történik, és letartóztat minket. Wei azonban gyorsan kiszabadul, de Teng junior felügyelőt fel kell világosítani az ügyeinkről.

Rablás és kézbesítés.
Miután felébredtünk, kimegyünk az utcára és felvesszük a kerékpárt a parkolóból. A térképen a zöld célhoz megyünk. Érdekelnek minket Jackie és a közelgő események, amelyek segítenek abban, hogy #felemelkedjünk# Winston szeme láttára. Dog Eye üzlete zajlik a közelben, így a furgonban megyünk a raktárba. Szokás szerint a gengszterekkel foglalkozunk, felszedjük a belőlük kieső piercingeket és levágjuk a csata könnyebbé tételére. Aztán elkezdjük üldözni a teherszállító furgont. Kiszorítjuk az útból riválisunkat. Ehhez helyezkedjen el az oldalukon, nyomja meg a ütőgombot + irányt. Végül utolérjük a fő célpontot, leszorítjuk az útról és elvisszük a terméket # olcsó Cambria órák. Mielőtt eljuttatnánk őket a Top Glamour Importhoz, kerüljük el a rendőrséget. Párszor döngöljük az autót, és elszakadva teljesítjük a feladatot.

Útvonal szállítás.
A legjövedelmezőbb útvonal a Dog's Eye-hez tartozik. Winston srácaival együtt megyünk Braymar Hillre. Következő megálló Lei Tong. Ezután eljutunk az Admiralitásba, és leszállítjuk az összes szövetségest, miközben mi magunk követjük a versengő kisbuszt. Az agresszivitás sáv kitöltésének leghatékonyabb módja az, ha egy ellenséges jármű közvetlen közelében hangjelzést adunk. Utasokat veszünk fel, és megpróbálunk elmenekülni az üldözés elől. Döngöljük az ellenséges autókat, és megpróbálunk manőverezni a nagy forgalomban. Utasokat adunk le az éjszakai piac közelében.

Popsztár 1. eset.
Látogassuk meg Tent és segítsünk neki. Írunk egy SMS-t Minának, és elmegyünk a piac találkozási pontjára. A vele való beszélgetés után eljutunk a Popsztárhoz, aki viszont pénzt kér a szolgáltatásért, de megmondja, hol kapja meg. Szó szerint az utca túloldalán van az adós a biztonsági őrrel együtt. Becsapjuk az őrt a fülkébe, és elvesszük az esedékes pénzt. Visszatérünk a Pop Starhoz, és kábítószert veszünk. Gyorsan kiszabadulunk a rendőrség karmaiból. Elkapjuk az első szembejövő autót, és elbújunk az üldözés elől. Aztán felhívjuk Tent, és eljuttatjuk a gyógyszereket Mingnek.

Popsztár eset 2.
A parkba érünk, és a kábítószerbarlang bejárata közelében elbánunk a banditákkal. Most feltörjük a videokamera vezérlőpultját. Hat kísérletet kapunk. Meg kell építeni a megfelelő számkombinációt egytől kilencig. Például beírjuk a 9 8 7 6 # ebből a 9 8-ból kiderült, hogy a megfelelő számok, de rossz helyre; 7 a helyes szám; A 6 hibás szám. Cseréljük fel a 9-et és a 8-at, és 6 helyett 5-öt. Kapunk egy új kódot # 8 9 7 5. Kilenc van a helyén, nyolc még mindig nincs a helyén. Az ötös is a megfelelő számnak bizonyult, de rossz helyen. Így nem kell mást tennünk, mint a 8. és az 5. helyet megváltoztatni, és akkor megkapjuk a helyes kódot # 5 9 7 8. Elmegyünk a biztonságos házba, hogy használjuk a megfigyelőrendszert. Kapcsolja be a TV-t, és válassza ki az ÉSZAK PONT részt. Aktiváljuk az egyetlen működő kamerát, azonosítjuk a szállítót (aki a bőrönddel), ráirányítjuk a látványt, és megnyomjuk az #Arrest# gombot. Felhívjuk Tenget, és közöljük vele, hogy végeztünk Fan Shennel.

Amanda.
Az utcán találkozunk egy gyönyörű lánnyal, Amandával. Kicsit eltévedt Hongkong helyi szépségében. Felvesszük a kerékpárt a parkolóból, és elvisszük a harcművészeti iskolába. Útközben meglátogatjuk a #Bam-Bam# klubot és a templomot. Az iskolában találkozunk Kuokkal, régi barátunkkal és edzőnkkel együtt. Új technikákat fogunk gyakorolni, majd a mesterrel való kommunikáció során megismerkedünk az ellopott figurákkal. Elrepült az idő, Amandának haza kell mennie, de megígéri, hogy felhív. Ezen a csodálatos hangon búcsúzunk tőle.

Klub #Bam-Bam#.
Winston újabb feladatot ad. Be kell menned a Bam-Bam klubba, és beszélned kell valami értelmet Benny menedzserrel, aki úgy döntött, hogy átáll a Dog Eye oldalára. A helyszínre érve lebeszéljük az őrt és bemegyünk. Kapcsolatba lépünk a VIP zóna biztonsági őrével, aki a menedzserhez küld minket. Ismerkedjünk meg vele, Tiffany gond nélkül beenged minket a zárt területre. Azt akarja, hogy énekeljünk neki. A vezérlőpultra lépünk, és kiválasztjuk az egyetlen dalt a listából. Minden nagyon egyszerű: a mozgató gombokkal mozgassa a csúszkát, szüksége van rá, hogy áthaladjon a megjelenő csíkokon. A végén a sikerünk százalékban jelenik meg. Felmegyünk az emeletre, levesszük a pultról a csillogó figurát, és bemegyünk a VIP területre. Úgy tűnik, Benny nem örül, hogy lát minket, tanítsuk meg a gengsztereit, és kopogtassunk az ajtón. Két erős ellenfél elől menekülünk. Felrúgjuk és gyorsan megnyomjuk az ellenlyukasztó gombot. Lent ellenségek is várnak ránk, a legjobb, ha először lefegyverezzük a késeset, és felkapva egy éles tárgyat, a többit levágjuk.

Berontottunk a WC-be, és a többivel foglalkozunk. Félünk a hirtelen rohamoktól, és ha mégis előfordul, akkor gyorsan megnyomjuk a jelzett gombokat. Tájékoztatjuk Bennyt, hogy nincs mitől tartania, Winston támogatni fogja.

# Elolvastuk Raymond üzenetét, és találkozunk vele a sikátorban.

Popsztár eset 3.
A küldetés kiindulópontjához érve csirkékkel felmászunk a teherautóba. Miután megvártuk a sztárt, a közlekedési szabályok megsértése nélkül követjük a tranzakció helyszínéig, hogy ne vonjuk magunkra a felesleges figyelmet. Ne felejtsd el, hogy a játék az út bal oldalán halad, és ha a jobb oldalon haladsz, a gyanúskála hirtelen megtelhet! Miután megérkeztünk, elhagyjuk a furgont, felmászunk a tetőre és átöleljük magunkat a takaró mögött. Bekapcsoljuk a telefont, és készülünk, hogy a beszállítóval lefotózzuk a Popsztárt. Leugrva készítünk még egy fotót. Megvárjuk, amíg a sztár csapata elindul a dokkokhoz. Követjük az ellenőrző pontot, lemegyünk a lépcsőn az őrhöz. Helyi részegnek kiadva próbálunk továbbmenni. Az improvizáció meghozza gyümölcsét, felszállunk a csónakba, vesszük a figurát és felmegyünk az emeletre. Folytatjuk a megfigyelést, és amint a célpont fegyvert ránt, lefotózzuk. Visszatérünk a teherautóhoz, elmenekülünk a rendőrség elől, és beérünk a földalatti főhadiszállásra.

# Eljutunk a harcművészeti iskolába, odaadjuk Kuokának a talált figurát, cserébe pedig egy új kézi harci technikát kapunk.
# Meglátogatjuk Winston éttermét, és ott majdnem megölnek minket, mert szabálytalanságra gyanakszanak. Wei azonban ügyesen kiszáll belőle, és helyettünk Benny kap golyót a homlokába.

Lehallgatás.
Elmegyünk a boltba és veszünk egy táskát. Kiérve az utcára a rabló kikapja a kezünkből. Addig üldözzük az ellenséget, amíg le nem szegezzük a sikátorban, és keszeget adunk neki. Eltávolítjuk a hibát a zacskóból. Következő pont # állványzat a Zolotaya Rybka étterem közelében. Segítségükkel be tudunk lépni az étterembe és telepíteni tudunk egy hibát. Nyissa ki a felső nyílást, és ugorjon be. Fogjuk a figurát, csavarjuk ki a két csavart a szellőzőrácsról. Most kalibrálnia kell a hibát. Mozgassa a csúszkákat, amíg teljesen zöldre nem váltanak. Tartjuk ebben a helyzetben, és várjuk, amíg a skála megtelik. A hiba teljes konfigurálása után csavarja vissza a csavarokat. A zárban lévő rugók lassú mozgatásával feltörjük az ajtót.

# Eljutunk a harcművészeti iskolába, odaadjuk Kuokának a talált figurát, cserébe pedig egy új kézi harci technikát kapunk.

Daredevil 1. eset.
Miután megbeszéltük Tennel, írunk egy SMS-t Jackie-nek, és megtudjuk, mi a nagy siker a versenyeken. Felhívjuk Ace-t és megbeszélünk egy találkozót. Beülünk egy lefoglalt autóba, és elindulunk a versenyre. Minden egyszerű, haladunk előre, próbálunk mindenkit megelőzni. Így vagy úgy, először be kell fejeznie a versenyt. Nézzük a mini-térképet, hogy ne hagyjuk ki az éles kanyarokat, ahol a kéziféket használjuk.

A bizonyítékok láncolata.
SMS-t kapunk Tiffanytól, és azonnal megyünk hozzá. Megkapjuk tőle a Charlie által hagyott pisztolyt. Megköszöni, és azonnal felhívjuk Raymondot. Tájékoztatjuk őt a leletről, találkozunk vele a North Point alagútjában. Pendrew megérkezett a találkozóra Raymonddal. Mint már tudjuk, Hongkongban meglehetősen szigorú a fegyverellenőrzés. Nem hiába teljesítettük a játék egyharmadát, és még mindig nem tartottunk fegyvert a kezünkben. Ez a példány segít nekünk a gyakorlásban, ezért a megvilágított tárgyakat lelövjük. Amikor elkezdődik a csata, bebújunk a fedél mögé, és megcélozzuk a tévét, a csövet és a lámpát. Aztán vakon adunk le három lövést. Megöljük az érkező ellenségeket, és egy közeli menedék mögé haladva megküzdünk még pár ellenféllel. Most át kell ugrani a burkolaton, és a célgomb lenyomva tartása mellett lassítva meg kell ölni a banditákat. Amikor valamelyikük el akar osonni, kilőjük a gumikat.

Ma úgy döntöttünk, hogy felhívjuk a figyelmet néhány hasznos titokra Sleeping Dogs, amely segíthet előrehaladni a játékban. Tartózkodok a felesleges fecsegéstől, és rögtön a lényegre térek.

Könnyű pénz a Sleeping Dogsban

A játéknak nagyon egyszerű módja van a pénzkeresésnek. Ha már rendelkezésre állnak kakasharc fogadások, menjen a térkép bal szélső sarkába az arénában, ahol legtöbbször senki sem fogad fogadásokat. Mentse el a játékot, mielőtt beszélne az NPC-vel az aréna elején. Tedd meg a megengedett maximális készpénzes fogadást. Elveszett? Nincs mit. Betöltjük az előzőleg megtett mentést, és újra megtesszük a tétet, amíg nyerünk. Nyertél? - Megismételjük a műveletet, az összes pénzt megfogadva, amíg el nem nyeri a kívánt összeget.

Erőteljes fegyver a játék legelején

Akik játszottak A Sleeping Dogs tudja, hogy a játék elején még pisztolyt is nehéz szerezni. Létezik úgy, hogy már a legelején sörétes puskát, uzit vagy gépfegyvert is beszerezhetsz! Először is elég jól meg kell vernünk a zsarut, hogy megszerezzük a fegyverét, és elmeneküljünk a tetthelyről, vagy ami még jobb, minél távolabb kerüljünk. Fontos, hogy a rendőrrel való verekedés során a fegyver a kezében legyen. Aztán elmegyünk a házunkhoz, megölünk több civilt egy pisztollyal, és várjuk a zsaruk érkezését. Elbújunk a ház bejárati ajtaja mögé, pisztollyal lövöldözünk a zsarukra, amíg meg nem érkeznek a különleges alakulatok a fingjánál jobb fegyverekkel. Megölünk egy különleges erők katonáját. Amint láttuk, hogy kiesett belőle a fegyver, berohantunk a lakásba és megvártuk, míg a rendőrök távoznak. Kiszaladunk az utcára, felvesszük a leesett hordót, és egy erős fegyverrel készenlétben élvezzük a játékot.

1. szám- halhatatlanság
2. szám- adj hozzá pénzt
3. szám- hármaspontok hozzáadása
4. szám- közelharci pontok hozzáadása
5. szám- adjunk hozzá rendőrpontokat
6. szám- növelje hírnevét
7. szám- végtelen lőszer az SMG-hez
Num +- végtelen pisztoly lőszer

Telepítés

  1. Indítsa el az edzőt.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- maximális felhatalmazás
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5
F6- időtágítás
F7
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
1 - nehéz mód
2 - a legnehezebb mód
3 - extrém mód
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása
Oldal fel
Lapozás lefelé

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. szám- végtelen pénz
3. szám- töltse ki a jogosultsági skálát
4. szám- hírnév nélkül
5. szám- maximális hírnév
6. szám- maximális rendőri tapasztalat
7. szám- maximális triád élmény
8. szám- maximális felhatalmazás
9. szám- végtelen lőszer
Num +- adjunk hozzá 10 000 készpénzt
Szám -- csökkentse 10 000 készpénzt
Num.
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. szám- végtelen pénz
3. szám- töltse ki a jogosultsági skálát
4. szám- hírnév nélkül
5. szám- maximális hírnév
6. szám- maximális rendőri tapasztalat
7. szám- maximális triád élmény
8. szám- maximális felhatalmazás
9. szám- végtelen lőszer
Num +- adjunk hozzá 10 000 készpénzt
Szám -- csökkentse 10 000 készpénzt
Num.- a rendőri tapasztalat soha nem csökken
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
1 - nehéz mód
2 - a legnehezebb mód
3 - extrém mód
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása
Oldal fel- teleportálás egyedi jelre
Lapozás lefelé- pozíció visszaállítása a teleport használata előtt

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

Beszúrás- aktiválja a trénert
F1- halhatatlanság
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- hírnév visszaállítása
F5- töltse ki a jogosultsági skálát

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
1 - nehéz mód
2 - a legnehezebb mód
3 - extrém mód
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása
Oldal fel- teleportálás egyedi jelre
Lapozás lefelé- pozíció visszaállítása a teleport használata előtt

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
1 - nehéz mód
2 - a legnehezebb mód
3 - extrém mód
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása
Oldal fel- teleportálás egyedi jelre
Lapozás lefelé- pozíció visszaállítása a teleport használata előtt

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
1 - nehéz mód
2 - a legnehezebb mód
3 - extrém mód
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása
Oldal fel- teleportálás egyedi jelre
Lapozás lefelé- pozíció visszaállítása a teleport használata előtt

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
1 - nehéz mód
2 - a legnehezebb mód
3 - extrém mód
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása
Oldal fel- teleportálás egyedi jelre
Lapozás lefelé- pozíció visszaállítása a teleport használata előtt

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. szám- végtelen pénz
3. szám- töltse ki a jogosultsági skálát
4. szám- távolítsa el a hírnevet
5. szám- maximális hírnév
6. szám- maximális rendőri tapasztalat
7. szám- maximális triád élmény
8. szám- maximális felhatalmazás
9. szám- végtelen lőszer
Num +- adj hozzá 10 000 pénzt
Szám -- vonjunk le 10 000 pénzt
Num.- a rendőri tapasztalat soha nem csökken
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. szám- végtelen pénz
3. szám- töltse ki a jogosultsági skálát
4. szám- hírnév nélkül
5. szám- maximális hírnév
6. szám- maximális rendőri tapasztalat
7. szám- maximális triád élmény
8. szám- maximális felhatalmazás
9. szám- végtelen lőszer
Num +- adjunk hozzá 10 000 készpénzt
Szám -- csökkentse 10 000 készpénzt
Num.- a rendőri tapasztalat soha nem csökken
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása
7 - adjunk hozzá rendőri pontokat
8 - hármaspontok hozzáadása
9 - közelharci pontok hozzáadása
0 - jogosultsági pontok hozzáadása

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- Maximális állóképesség
F3- végtelen pénz
F4- szuper sebesség
F5- szuper sebzés/együtéses ölés
F6- időtágítás
F7- átmeneti forgalom változása
F8- végtelen lőszer
F9- észlelés nélkül
F10- észlelés visszaállítása

Teleporter
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. szám- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. szám- végtelen pénz
3. szám- töltse ki a jogosultsági skálát
4. szám- hírnév nélkül
5. szám- maximális hírnév
6. szám- maximális rendőri tapasztalat
7. szám- maximális triád élmény
8. szám- maximális felhatalmazás
9. szám- végtelen lőszer
Num +- adjunk hozzá 10 000 készpénzt
Szám -- csökkentse 10 000 készpénzt
Num.- a rendőri tapasztalat soha nem csökken
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Indítsa el az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.
  4. F4- szuper sebesség
    F5- szuper sebzés/együtéses ölés
    F6- időtágítás
    F7- átmeneti forgalom változása

    Teleporter
    Num 0- emlékezzen a helyszínre
    2. szám- teleportál
    3. szám- törölje a teleportációt

    Telepítés

    1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
    2. Indítsa el az edzőt.
    3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

    itthon- aktiválja a trénert

    F1- szuper egészség
    F2- Maximális állóképesség
    F3- végtelen pénz
    F4- szuper sebesség
    F5- szuper sebzés/együtéses ölés
    F6- időtágítás
    F7- átmeneti forgalom változása

    Teleporter
    Num 0- emlékezzen a helyszínre
    2. szám- teleportál
    3. szám- törölje a teleportációt

    Telepítés

    1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
    2. Indítsa el az edzőt.
    3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.