Yashirin yo'llar 2 o'lik shaharda yashirinish joylari. G'ayrioddiy o'yin faktlari

Boshida siz o'zingizni O'lik shahar hududida avtobus ichida topasiz. O'rmonchi yaqin. Ushbu belgi bilan birga to'g'ridan-to'g'ri o'rmonda joylashgan uyga o'ting. Uning iltimosiga ko'ra, mandrake ildizini toping va keltiring.

O'rmonchi

Shundan so'ng siz dotsent Vasilevni qidirish bilan bog'liq vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Vasilevning o'zi uni Yantarga olib borsangiz, sizga mukofot taklif qiladi - shunchaki unga ergashing va ko'l yaqinida bo'lganingizda yana gaplashing. Ko'lga kiring va Amberga yo'l ochish uchun Vasilev bilan yana gaplashing.

Ushbu joyda zombi hujumiga uchragan professorni himoya qiling va keyin bunkerga kiring. Bundan oldin siz Dan bilan gaplashishingiz kerak. Saxarovga boring va undan dori so'rang. U sizga o'rmonchiga dori beradi. O'rmonga o'tish nuqtasi ham paydo bo'ladi.

Qabul qilingan dorini o'rmonchiga topshiring va u bilan yana gaplashing.

Quyida videoni tomosha qilishingiz mumkin Stalker 2: Yashirin yo'llar:

Ta'minot qutisini topish

O'lik shahar hududida siz ichkaridagi moddalarni o'z ichiga olgan qutini topishingiz kerak bo'ladi. Izotovni uchratmaguningizcha, u erga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Leylaning oldiga boring, u bilan ham gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Siz xaritada joylashuvi belgilangan Demonga yordam berishingiz kerak. Belgiga etib borganingizdan so'ng, besh qavatli bino ichida zombi o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Buni HAMMA qavatlardagi barcha dushmanlarni o'ldirish orqali qiling.

O'rmonchi uchun bir quti oziq-ovqat olish uchun Leylaga qaytib boring. Izotovga boring, u sizga o'rmonga o'tish joyiga borishga yordam berishi mumkin. Qutini do'stingizga bering va u bilan yana gaplashing.

Endi siz yana uchta mandraka ildizini topishingiz kerak. Va bu safar siz g'orga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Uni olganingizdan so'ng, o'rmonchiga qayting va mukofotingizni oling. Siz o'lik shahardan o'sha Leyladan xabar olasiz. U erga ergashing va ayol bilan suhbatlashing.

Grigga borish uchun markerni kuzatib boring, unga o'n dum kerak.


Grig

Itlarni o'ldiring va xarakterga kerakli narsalarni bering. Shundan so'ng, siz O'lik shahar ostidagi katakombalarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi va kirish joyi dialog oynasida ko'rsatiladi - ehtiyot bo'ling.

Katakombalarga tushganingizdan so'ng, sahna boshlangunga qadar oldinga siljiting.

Charonning topshiriqlari

Pripyatdagi avtobusda o'zingizni topsangiz, Mervin bilan gaplashing va uning vazifasini bajaring. Shundan so'ng siz o'zingizni Sarkofagda topasiz, u erda Charon bilan gaplashishingiz kerak. Burersni o'ldirish uchun pastki qavatlarga boring va dekoderni toping, keyin uni Charonga bering.

Shundan so'ng, Chernobil AES-2 hududidagi raqiblarni yo'q qilish kerak bo'ladi. Kerakli joyga o'tish nuqtasini topish uchun markerga boring. Sulaymonni toping va u bilan birga kofirlarni o'ldiring. Hamma o'lganida, Charonning o'ziga topshiriqni muvaffaqiyatli yakunlaganligi haqida xabar bering.

Lekin bu hammasi emas! Endi siz Monolith boshqaruv bunkeridagi dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qiling: hamma narsa oddiy, chunki kerakli o'tish nuqtalari markerlar bilan belgilangan.

Sulaymon: Stalker: Maxfiy yo'llar 2 ko'rinishidagi holatlar va dorilar

3 ta holatning yo'qolishi bilan bog'liq yangi vazifani bajarish uchun Sulaymonga boring. Belgilar yordamida ularni toping va keyin topshiriq beruvchiga qayting. Undan keyingi topshiriqni oling. Siz oziq-ovqat qutisini topishingiz kerak bo'ladi. Pripyatdagi oziq-ovqat do'koniga boring va qutini oling. Shuningdek, Chernobil AES-1 hududiga boring, u erda siz dori-darmonlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Sulaymonning yonida yana bir belgi bor - Roma Bayonet. U bilan gaplashgandan so'ng, snorkel to'xtash joylarini topish bilan bog'liq yangi vazifani boshlang. Dushmanlarni o'ldiring va to'plarni yig'ing. Yana bir askar yaqin atrofda yuradi va unga bir shisha aroq kerak bo'ladi. Topshiriqni qabul qilgandan so'ng, Charonga boring.

O'z navbatida, u sizni Mervinga yuboradi, undan siz mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak. Monolitga o'ting va qilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani qiling. Charonga qayting, shunda u sizni shifokor joylashgan Pripyat hududiga yo'naltiradi. Biz uning dori-darmonlarini olib tashlashimiz kerak. Sarkofagni tark etgach, siz Dyak bilan uchrashasiz. Unga yordam bering va qahramonni o'liklardan birining qurolini olishga majburlang yoki unga qurollaringizdan birini soting.

Shundan so'ng, Deakon bilan suhbatlashing, u sizga Sulaymonga kerak bo'lgan dori-darmonlarning joylashuvi haqida maslahat beradi. Pripyat hududiga boring, u erda siz Sulaymonga kerak bo'lgan konteynerni topasiz. Bu juda oddiy!

Stadionda siz Charonga ikkita Tungi Yulduz artefaktini yoki it dumlarini olib kelganingizdagina dori beradigan feldsherni uchratasiz. Qahramonning yonida artefaktlarni topish mumkin, bu sizga davom etish imkonini beradi.


Feldsher

Oziq-ovqat do'konida oziq-ovqat solingan qutini toping va keyin barcha vazifalarni topshirish va dori berish uchun Charonga qayting. Sulaymonga yana ergashing va topilgan ovqat va dori-darmonlarni unga bering, o'ldirilgan snorksning oyoqlarini esa Bayonetga bering.

Mahonga yordam berish va ayg'oqchini so'roq qilish

O'tishni davom ettirish uchun Charonga boring. Mahonni topish, shuningdek, Pripyat hududidagi bazani himoya qilishda yordam berish kerak. Yollanma askarlar bu bazaga bostirib kirishdi. Pripyatga yuguring va Mahon bilan gaplashing. U, o‘z navbatida, Madaniyat uyini dushmanlardan tozalashingizni istardi. Shunday qiling.

Davom etish uchun qidiruvni tugatgandan so'ng Mahon bilan gaplashing Stalker: maxfiy yo'llar 2. Shundan so'ng, Lenin maydonidagi raqiblarni o'ldiring. Pripyat mehmonxonasida sizni kutayotgan Mervinni ko'rish uchun vazifani topshiring va Charonning ko'rsatmalariga amal qiling. Sizning mashg'ulotingiz shu erda davom etadi. Sizdan talab qilinadigan hamma narsani bajarib, Charonga qayting.

Endi siz Chernobil AES-1 da Dyak tomonidan hibsga olingan va qo'riqlanadigan ayg'oqchini so'roq qilishingiz kerak bo'ladi. Savollar bering, shundan so'ng Dyak mahbusni o'ldiradi. Charonga qayting. Sarkofagga ko'chib o'tganingizda, u bilan uchrashishni so'ragan feldsherdan xabar olasiz.

Maxfiy yo'llar 2 o'yinining yurishi. Ghost's Quests

Qahramonga boring va Ghostning chiqarilishi bilan bog'liq yangi vazifa haqida bilib oling. Xaritada marker paydo bo'ladi. Siz so'ragandek qiling, so'ngra qahramonga hamroh bo'ling va feldsherga murojaat qiling.

Yana Charonga boring, u sizdan arvohni o'ldirishingizni xohlaydi. Markerga amal qiling va Sarkofagdan chiqishda siz yana xabar olasiz. Arvohni himoya qilish bilan bog'liq topshiriqni olish uchun xabar kelgan feldsherga boring. Arvohning o'zi bilan to'g'ridan-to'g'ri suhbatlashing, u sizdan Pripyatda er ostida joylashgan aloqa xaritasini topishni so'raydi.

Monolit boshqaruv paneli bilan bunkerni kuzatib boring, yo'lingizda turgan dushmanlarni o'ldiring. Agar bunday imkoniyat mavjud bo'lsa, Mahondan o'zgartirilgan VAL pulemyotini qaytarib oling. Siz Mahonni jarohatlashingiz va keyin uni davolay olasiz, shunda u do'st bo'ladi va siz uchun ta'mirlash va almashinuvlar mavjud.

Chernobil AES-2 ga borganingizda, Sulaymon sizni talon-taroj qiladi, keyin sizga yordam beradi. Bunker ichidagi xaritani qidirib boring, uni oling va sharpaga topshiring. Chiqishda Sulaymon sizni yana kutib oladi va sizdan paketni qiziga etkazishingizni so'raydi.


Sulaymon

Rozi bo'ling va keyin bu joyni tark eting. Xaritani arvohga topshirgandan so'ng, Fangga boring, u sizni botqoqlarga o'tish nuqtasiga yo'naltiradi. To'pponchani olish uchun arvohga qaytib boring, so'ngra botqoqlardan shifokor qidirib, joyni tark eting.

Botqoqliklar

Shifokor bilan uchrashganingizda, siz Swamp Thingni topib o'ldirishingiz kerakligini bilib olasiz. Ushbu topshiriqni bajaring va keyin Grig sizni kutayotgan nazorat punktiga boring. Xarakter Kent bilan uchrashuvga yuboriladi, u erda o'lchovlarni o'tkazish kerak. NPCni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va keyin Grigga qayting. O'rmonga qaytish nuqtasi qayerda ekanligini bilib olasiz.

U erga borganingizda, mushuklarni o'ldirish orqali o'rmonchiga yordam bering. O'z ko'rsatmasi bilan ovchilarga boring, Sutuli bilan gaplashing va yunonga boring. Unga cho'chqalar bilan kurashishga yordam bering va keyin davom etish uchun Zaxarga ergashing Stalker: Maxfiy yo'llar 2.


Zaxar

O'tish joyiga borganingizda, uni sog'aytirish uchun itlar Zaxarni tishlasin. Shunday qilib, siz Zaxardan do'st topasiz, buning yordamida kelajakda muammolardan qochasiz. Joyga etib borganingizdan so'ng, kerakli qahramon bilan gaplashing va Sokolovga yozilgan xatni topshiring. Siz armiya omborlariga o'tkazish punktini olasiz.

Armiya omborlari

Bu joyda, Lukash bilan gaplashib, undan harbiy bazani egallash bilan bog'liq vazifani oling. Lukashga yordam bering. Belchukni o'ldirgandan keyin yiqilib tushadigan yangi barrelni olishga ishonch hosil qiling. Topshiriqni bajarish haqida hisobot berish uchun Lukashga qayting.

Dushman bazasiga hujum paytida, kvest qahramonlarining hech biri halok bo'lmasligiga ishonch hosil qiling! Masalan, raqiblar Capni o'ldirishlari mumkin, bu esa fitnani to'xtatishga va to'liq yakunlanishiga olib keladi. Bu erda siz bitta hiyla ishlatishingiz mumkin: Lukash bilan gaplashishdan oldin bazani tozalash mumkin. Ammo to'liq emas: 2-3 harbiy va Belchkuning o'zi tirik qolsin.

Keyin Lukash sizdan To'siqni qo'lga kiritishda yordam berishingizni so'raydi. Bunday holda, Kap omon qolishi kerak. Ushbu bazada harbiy qo'mondonni o'ldirgandan so'ng, o'zgartirilgan VALni oling. Lukashga qayting va topshiriqni bajaring va keyin Lefty bilan bog'liq yangi vazifani bajaring.

Ozodlik bazasida joylashgan maxsus papkani topishingizni talab qiladigan ma'lumot beruvchiga ergashing. Buni amalga oshirgandan so'ng, papkani ma'lumot beruvchiga bar bilan joylashgan joyga o'tish nuqtasini olish uchun bering. Qahramon sizdan Radar joylashgan konchilarga oziq-ovqat yetkazib berishingizni so'raydi. Bu kerakli joyga o'tish nuqtasini yaratadi.

Radar

Sviblovning iltimosiga binoan, doirasida Stalker: Maxfiy yo'llar 2 qon so'ruvchini o'ldiring, keyin o'g'ri Fedya qaroqchini toping va o'ldiring. Sviblovga topshiriqni bajarish haqida gapiring. Amulet bilan bog'liq topshiriqda Sayohatchiga boring. Bunday 6 ta tumorni topish uchun topshiriqni olish uchun u bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. Xuddi shu qahramon sizdan tizim blokini va X10 laboratoriyasi hududida yashiringan hujjatlarni topishingizni so'raydi. Buni qiling va Sviblovani qaytaring.

Bardagi topshiriqlar

Bar hududida, kiraverishda siz Zhenya Ninja bilan uchrashasiz. U sizdan kirish uchun pul talab qiladi. Har safar kerak bo'lganda to'lang, chunki aks holda siz banditlar bilan munosabatlaringizni yomonlashtirasiz va butun kvestlar zanjirini yakunlay olmaysiz.

Bar ichida Borov bilan suhbatlashing va graf bilan uchrashishga boring. Potapovning yangi missiyasini qabul qiling, uning davomida siz minigun ishlab chiqarish bo'yicha ko'rsatmalarning bir nechta qismini topishingiz kerak bo'ladi.

Grafning iltimosiga binoan, vertolyotga boring, qutilar va hujjatlarni toping va xarakterni topshiring. Keyin u sizdan Shahzoda uchun qurol topishingizni so'raydi. Uni Radardagi shahzodaga bering, shundan so'ng oxirgi belgi sizni armiya omborlariga yuboradi, u erda siz boshqa hujjatda joylashgan qutilar va hujjatlarni olishingiz kerak. Bularning barchasini grafga olib boring.

Knyaz va general Voroninning topshiriqlari

Bundan tashqari, bar ichida siz vazifani bajarish uchun suhbatlashishingiz kerak bo'lgan Soxatini topishingiz mumkin. Keyin shahzodaning oldiga boring va u bilan gaplashing. Siz bu belgining qattiq diskini topishingiz kerak, keyin esa shahzodaga qarzdor bo'lgan poligondagi Zheka bilan shug'ullanishingiz kerak. Qattiq diskning aniq qaerdaligini bilish uchun Sokhati bilan yana gaplashing.

Poligonga boring, u erda siz Arkashani topishingiz va Noodles o'ldirilishi bilan bog'liq vazifani bajarishingiz kerak. Shundan so'ng, Jekani toping va undan Semetskiy yashiringan joy haqida so'rang. Tankerni toping, uning shartlariga rozi bo'lishingiz kerak.

Qorong'u vodiy hududiga tashrif buyurish vaqti keldi. Qaroqchilarga qarshi kurashayotgan navbatchi jangchilarga yordam bering, keyin Voronin bilan gaplashing, u sizni to'g'ridan-to'g'ri kapitanga yo'naltiradi. Ushbu belgi bilan muloqot qilgandan so'ng, siz Muhammadning joylashuvi haqida maslahat olasiz. Bundan tashqari, radioni Zaxarga etkazishingiz kerak bo'ladi.


Kapitan

General sizdan X18 ichidagi to'dalarni yo'q qilish bilan bog'liq vazifani bajarishingizni so'raydi. Uni tugatgandan so'ng, shahzodaga kerak bo'lgan qattiq diskni olish uchun ichkariga kiring, shundan so'ng Voroninning izlanishidan so'ng Jila toping. U uchun muzokaralar olib borganingizda, siz qaroqchilar yashiringan joy haqida bilib olasiz. Uning o'rnini toping va Kordonga yo'l olish uchun generalga qayting.

Petrenko bilan gaplashing va botqoq sudralib yuruvchilarni o'ldiring, so'ngra X18 laboratoriyasida tanker sizdan topishni so'ragan narsani toping.

Topilgan "Momaqaldiroq" ni tankerga qaytarish uchun poligon hududiga boring. Unga kundalikni ham bering. Qattiq disk va pulni Zhekaning qarzi sifatida topshirish uchun bar maydonida Shahzodaga ergashing.

Siz rejaning sumkasi bilan bog'liq yangi topshiriqni olasiz. Soxatiga tashrif buyuring va oldingi topshiriqni unga topshiring, so'ngra antiqa sotuvchining qaerdaligini bilish uchun Borovga boring. Endi siz kurerni topishingiz kerak bo'ladi.

Siz allaqachon tashrif buyurgan armiya omborlarida rejali sumkani toping va uni shahzodaga qaytaring. Voronindan Qarz bazasida kurer haqida so'rang, keyin zavodga boring va xarakterni ozod qiling. Borovning PDA qaerda joylashganligini bilib olasiz. Uni marker yordamida toping, natijada siz Borovning o'zidan xabar olasiz va davom etishingiz mumkin Stalker: maxfiy yo'llar 2.

Maxfiy yo'llar 2 o'yinining yurishi. Varyagning qidiruvi

Agroprom hududida Demonga yordam bering va Lefty bilan suhbatlashing. U so'ragan narsani olib kelishingizga ishonch hosil qiling va keyin Imp bilan gaplashib, topshiriqni bajarishga rozi bo'ling. Varyag joylashgan katakombalar ichiga tushing. Agar siz to'plagan narsangizni yo'qotishni xohlamasangiz, Varyag bilan uchrashishdan oldin barcha narsalarni qandaydir teshikka yashiring.

To'rtta aylana bo'ylab yuring, qurolni Petrenkoga olib boring va Besga berilishi kerak bo'lgan sovg'ani oling. Shunday qiling, keyin Borovga qayting, shunda u sizni Lukashga yuboradi.

Belgilangan joyga boring va Lukash bilan gaplashing. Unga radioaktiv elementlar solingan idish kerak. Uni toping va topshiriq beruvchiga bering. Tez orada Arvohdan xabar keladi va Lukash sizdan armiya omborlari hududidagi nazorat punktida dushmanlarni o'ldirishingizni so'raydi. Uning ko'rsatmalariga amal qiling.

Xasis bilan hamma narsani gaplashing, u sizdan unga non topishni so'raydi. Phantom bilan uchrashish uchun boring, keyin to'g'ridan-to'g'ri sehrgarning oldiga boring va u sizdan so'ragan narsani qiling.

Arvohga yana tashrif buyuring va keyin unga dinamitni qutiga olib keling. Shahzodaning oldiga boring va xochni yoping, so'ngra topshiriqni bajaring.

Kordonda siz Tolikka yordam berishingiz kerak, keyin Bo'ri bilan gaplashib, unga kerakli narsani berishingiz kerak.


Bo'ri

Muxlis bilan gaplashing. Varyagdan Yarofeev haqida bilib olasiz. Bufetchiga tashrif buyuring va unga qiziga berishni so'ragan Sokolovdan posilkani bering. Mayor bilan uchrashuvga boring, uni o'ldiring va bufetchiga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering. Shundan so'ng, tinchlikparvar korpusda Sidorovga tashrif buyuring.

Sidorning izlanishi

Eski tanishingiz sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni va general Smit bilan uchrashuvga borishingizni so'raydi. Siz Muhammad va Beyker haqida bilib olasiz. Nonvoyga un kerak, shuning uchun siz uni olishingiz kerak bo'ladi, Smit esa sizni Braunga yo'naltiradi, u o'z navbatida Korporal Fosterni qidirish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Uni toping va uni bazaga qaytaring.


General Smit

Siz Sidordan xabar olasiz, shundan so'ng siz xarakterga o'tishingiz kerak. Undan bufetchiga xat olganingizdan so'ng, siz Muhammad haqida bilib olasiz va Yantarga ergashasiz.

Bakerdagi o'tish nuqtasidan foydalanib, unni qidirib toping. Bar bilan joylashuvdan o'ting, inspektor bilan gaplashing va uning shartlariga rozi bo'ling. Bir qop un topib, uni to'g'ridan-to'g'ri novvoyga olib boring. Kerakli narsani berib, siz tortish kostyumini qayerdan olishingiz mumkinligini bilib olasiz. Asboblarni topish bilan bog'liq yana bir topshiriqni bajaring. X16 laboratoriyasi hududida hujjatlarni qidirish bilan bog'liq vazifani beradigan barmenga tashrif buyuring. Topilganidan keyin hujjatlar Fangga yetkazilishi kerak.


Polkovnik Braun

Davom etish uchun Agroprom hududida Stalker: Maxfiy yo'llar 2 shifokor bilan uchrashing va undan novvoyga kerak bo'lgan qutini oling. "O'tkazuvchi" artefaktini topish uchun inspektorga tashrif buyuring. U sizdan Lektor bilan bog'lanishingizni so'raydi. Rostok va Amberga o'tish nuqtasini, shuningdek, Qaysar bilan suhbatga oid topshiriqni olish uchun Countga tashrif buyuring.

Armiya omborlarida siz tayyor nonni beradigan badbaxt bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, erkak Rostokdagi ishni topishda yordamga muhtoj bo'ladi. Yordam berishga rozi bo'ling.

Olingan tortishish kostyumini Leftiga bering, shunda u uni yaxshilashi mumkin.

Stalker: Maxfiy yo'llar 2: Rostok

Rostok hududida o'zingizni topsangiz, kerakli artefaktlarni yarating, so'ngra korpus va radarni toping. Temiryo'lchilar bilan uchrashuvga boring va ulardan olingan oddiy topshiriqlarni bajaring. Amber hududiga boring, u erda siz Den bilan gaplashasiz. Uning iltimosiga ko'ra, X16 ichidagi dushmanlarni o'ldiring.

Qaysar bilan suhbatda unga flesh-disklarni bering va uning vazifasi bilan shug'ullaning. Hujjatlarni va PDAni grafga topshiring, so'ngra Saxarov bilan yangi topshiriqni bajarish uchun gaplashing. Uning bir qismi sifatida Sviblov bilan suhbatlashing va turli xil to'dalarga bir nechta teglarni joylashtiring.

Kruglovga "Controller Heart" artefakt kerak, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling. Temiryo'lchilarga qayting va ularga uchta dubulg'a bering, keyin Lektor bilan gaplashing va yangi topshiriqga rozi bo'ling. Xuddi shu Rostokda psevdogigantga belgi qo'ying va qo'riqchiga kerak bo'lgan "Likvidator" artefaktini oling. Ushbu belgiga elementni bering.

Fang bilan bog'liq yangi topshiriqni olish uchun Countga tashrif buyuring. Shuningdek, sizda O'lik shahar hududiga o'tish nuqtasi bo'ladi. Lefty, Hoarderga kerakli narsalarni bering, boshqa ikkita artefakt bilan bog'liq bo'lgan ma'lumot beruvchidan topshiriqni oling. Sviblovdan siz aqldan ozgan olim haqida ma'lumot olasiz, shundan so'ng siz maxsus barrelni topish uchun topshiriq olasiz.

Beykerga tashrif buyuring va unga asbob bering, so'ngra Kordon hududida qon so'ruvchini belgilang, shu bilan birga siz Qorong'u vodiyda kimerani qidirishingiz kerak bo'ladi.

Doroninning o'ldirilishi

Kruglovga kerak bo'lgan artefakt "Nazoratchi yuragi" ni topish uchun Agropromga boring. Uni NPCga olib boring va uning ko'rsatmasi bo'yicha Voroninga tashrif buyuring. Mutantlar belgilab qo'yilgan kvestni professor Saxarovga topshiring. Radarga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi. Shuningdek, u Doroninni tugatish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Doronin qayerdaligini bilish uchun Denga tashrif buyuring, shuningdek, snayper miltig'ini artefaktlarga almashtiring.

Voronin bilan joylashuvni kuzatib boring, lekin yo'lda siz artefaktni olib kelgan Lektorga to'xtang. Shunday qilib, siz Snake Eye qaerdaligini bilib olasiz. Petrenko haqida maslahat olish uchun topilgan chamadonni Voroninga bering. Tomga yaxshilangan RG-6 kerak. Ushbu topshiriq bilan bog'liq barcha harakatlarni bajaring. X16 laboratoriyasining tomiga chiqing, kerakli pozitsiyani oling va Doroninni o'ldiring, so'ngra Saxarovga murojaat qiling.

Kruglovdan siz aqldan ozgan olimga kerak bo'lgan maxsus barrelni olishingiz mumkin, Saxarov esa sizga laborant topish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Sizda Agroprom joylashgan joyga o'tish nuqtasi bo'ladi. U yerga boring, laborantdan qolgan narsani toping, asbobni olib, Kruglovga olib boring. Unga 3 ta disk topish uchun Dan bilan yana gaplashing. Buni qiling.

X10 laboratoriyasiga boring, u erda siz faqat olimning kundaligini olishingiz kerak. Radarda ilon ko'zini toping va ma'lumot beruvchiga qayting. Unga mukofotini olish uchun kerak bo'lgan ikkita artefaktni bering.

Saxarov bilan gaplashing, u uchun siz X10 laboratoriyasi olimining kundaligini topib olishingiz kerak edi. Keyin erkak siz uchun dubulg'ani sozlaydi. Noutbuk va boshqa narsalarni topish uchun Lab X16 ichiga kiring. Bu erda siz Fangga olib borishingiz kerak bo'lgan xat ham bo'ladi. Buni amalga oshirgandan so'ng, siz X18 laboratoriyasiga tashrif buyurish bilan bog'liq vazifani olasiz. Shuningdek, siz Hog qidirayotgan PDA haqida bilib olasiz. Rohib bilan uchrashganingizda, yangi ma'lumotlar paydo bo'ladi, shuningdek, xuddi shu PDA-ni olish shartlari. Potapovga minigun uchun ko'rsatmalar berish uchun barga boring va qurolni qachon olishingiz mumkinligini bilib oling.

X18 laboratoriyasining hududini kuzatib boring, flesh-disk va boshqa narsalarni oling va keyin uni Fangga bering. Fang bularning barchasini siz uchun boshqa vazifani saqlab qolgan bufetchiga etkazishni talab qiladi.

Stalker: Secret Paths 2-ni yakunlashda Leylaga yordam bering

Sviblovdan, Countning maslahatidan foydalanib, siz O'lik shahar joylashgan joyga o'tkazma olishingiz mumkin. Sviblov sizga Karinani topish uchun topshiriq beradi. Sizni o'rmonchiga yuboradigan Leylaga tashrif buyuring. O'z navbatida, o'rmonchi sizga ovchilarga tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan vazifani beradi. Sokolovning radiosi Zaxarga berilishi kerak, ammo Karinaning koordinatalarini Soxatidan bilib olish mumkin.


Karina

Leylani ozod qilgandan so'ng, uni PDA topish uchun kerakli nuqtaga yo'naltiring. Botqoqlarga o'tish joyiga boring, u erda siz shifokor bilan gaplashasiz va qo'riqchidan olgan flesh-diskni berasiz. O'lik shaharga tashrif buyuring, u erda siz Fim bilan uchrashasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, omborlar orqali inspektorga boring. Omborlarning o'zida "Supero'tkazgich" artefaktini, shuningdek, Borovga kerak bo'lgan PDA-ni toping. Uni topshiriq beruvchiga bering.

Siz barmendan yangi topshiriq olasiz, unda u sizdan general Voroninga xat yetkazishingizni so'raydi. Tinchlikparvarlar korpusiga o'tish nuqtasini olish uchun buni qiling. Savdogar bilan o'qga boring, shundan so'ng siz bufetchidan Voroninga yangi xat olasiz. Sidorga javob olish uchun uni oling. Sidor bilan gaplashing va barni egallashga yordam bering. Chiqishda siz Muhammad bilan uchrashasiz, u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Sidor so'raganidek, bar maydonida dushmanlarni o'ldiring va keyin Voroninni to'g'ridan-to'g'ri shtab-kvartiraga kuzatib boring. Barmen bilan gaplashing va Fang yordamida shifokor bilan uchrashuvga boring. O'lik shahar hududida Leyla bilan gaplashing va mutant qismlarga muhtoj bo'lgan botqoqdagi shifokor bilan uchrashing. Siz ularni unga olib kelishingiz bilan u Pripyatga o'tish nuqtasini ochadi.


Laylo

Pripyat: final

Bu erda siz feldsher bilan gaplashishingiz, uning topshirig'ini bajarishingiz va Monolit bunkeriga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Sarkofag ichida siz Semetskiyni uchratasiz. Birodar haqida bilish uchun u bilan suhbatlashing. Sulaymonni bunkerning kirish qismida kutib olishadi va siz uning ko'rsatmalarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ranger bilan uchrashganingizdan so'ng, qaysi tugatishni yakunlashni hal qiling Stalker: maxfiy yo'llar 2.

Action Stalker o'zining hikoyalari, kvestlari va topishmoqlari bilan nafaqat mahalliy, balki barcha mahalliy o'yinchilarni o'ziga jalb qildi. Va haqiqatan ham, qanday qilib o'z ko'zlaringiz bilan notanish joylarni ko'rishdan bosh tortishingiz mumkin, bu sizning odatiy hayotingizda bormaydi va bunga jur'at eta olmaysiz, chunki bu xavfli. Stalkerning barcha qismlari o'yinchini Zonaga borishga va u erda omon qolish va o'rtoqlarining omon qolishi uchun kurashishga majbur qiladi. Va yo'lda qon to'kuvchilar, kimeralar, soxta itlar va boshqa mutantlar bo'ladi, shuning uchun har bir qadam haqida o'ylash kerak, chunki bu oxirgi bo'lishi mumkin.

Stalker Secret Paths: nima yangiliklar?

Stalker maxfiy yo'llari 2 o'yin noma'lum, doimo o'zgarib turadigan dunyoda o'yinchi uchun yangi ufqlarni ochadi. O'yinning ushbu versiyasining syujeti bizga Chernobil soyasida sodir bo'lgan voqealar haqida gapirib beradi va birinchi yo'llar syujetidan uzoqlashmaydi. O'yinchini "Nega asosiy qahramon zonaga tushdi" degan motiv bilan qiynagan barcha savollar endi hal qilinadi, chunki bu Stalkerning ikkinchi sirli yo'llari bosh qahramonning paydo bo'lishining sababini tushuntiradi. zonasi. Stalker: Secret Paths 2 modning ikkinchi qismi bo'lganligi sababli, bu erda siz yaxshilangan grafiklarni, qayta ishlab chiqilgan kvestlarni, NPC va manzillardagi o'zgarishlarni, yaxshilangan musiqani va faqat foydalanuvchini xursand qiladigan boshqa ko'p narsalarni ko'rishingiz mumkin. Agar biz yangi chiqarilgan qo'shimchani o'zidan oldingi - Secret Paths bilan yana taqqoslasak, unda birinchi qism sezilarli darajada yo'qotadi va umuman olganda, bugungi kunda nafaqat bu orqali o'tish qanchalik qiziqarli ekanligini eslab qolishga imkon beradigan yaxshi modni topish qiyin. yoki o'sha o'yin va yana sevimli qahramonlaringiz bilan uchrashing, lekin sizni o'z dunyongizga sho'ng'ishga majbur qiladi.

Yashirin yo'llardagi topshiriqlar 2

Kvestlar yanada o'ylangan va hatto qiziqarli. Oxir oqibat, biz topshiriqlarni bajarayotib, biz eng mashhur va doimiy kurashayotgan "Duty" va "Freedom" guruhlari zonada qanday joylashganini, savdogarlar va bufetchilar o'z pozitsiyalarini qanday egallab olganini ko'ramiz. Va bularning barchasi yo'qolgan ukasini qidirayotgan bosh qahramon - Strelokning ishtirokisiz emas. Kvestlar alohida narsa bo'lmaydi va avvalgidek, siz kimnidir otib tashlashingiz kerak bo'ladi

evaziga biror narsa olish. Siz yashirin yo'llar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yurishingiz kerak bo'ladi, chunki bu erda barcha ma'lum mutantlardan tashqari, o'ziga xos xususiyatlar va zaif tomonlarga ega bo'lgan yangilari qo'shilgan. Stalkerning bizga juda tanish bo'lgan kimsasiz joylari ham yangi joylar bilan to'ldirildi. O'yinning boshlanishi "O'lik shahar"da bo'lib o'tadi, bu erda Strelkaning qiyin yo'li boshlanadi. Ammo Stalker TT2-da siz shunchaki kvestlardan ko'proq narsani qilishingiz mumkin. O'yinchining fikri eng yaxshi qurol yoki zirhni topish kabi savollar bilan band bo'ladi. Stalker of Secret Paths-ning eng qiziqarli yangiliklaridan biri bu tikish tizimidir. Unda o'ynash printsipi boshqa joyda bo'lgani kabi bir xil va bukmeker sizning tikishingizni mamnuniyat bilan qabul qiladi. Lotereya tezda pul ishlashning variantlaridan biri bo'lishi mumkin, agar siz hamma narsani hayajon irodasiga so'nggi tiyingacha yo'qotmasangiz.


Yangi stalker maxfiy izlarini ishlab chiquvchilar 2

Maxfiy yo'llar tufayli Stalker yanada boy va o'ychan bo'ldi. Va ishlab chiquvchilarning yaxshi ishi tufayli ular o'ynash qiziqarli. Stalker secret trails 2 ni ishlab chiquvchilari Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) va Stalk15, shuningdek, Gruber & Amik & Ruvin edi. Birinchi moddaning qo'polligiga qaramay, o'yinchilarga yangi narsalarni o'rganish va taniqli syujetning boshqa bo'limidan o'tish g'oyasi yoqdi. Talab taklifni yaratadi va 2011-yil 13-fevralda Stalker Secret trails 2 ommaga namoyish etildi. O'yin tanqidchilari darhol mod qanday ekanligini ta'kidladilar Yo'llar 2 Stalker haqiqatan ham qiziqarli va unga faqat eng yuqori baholarni berdi, bu juda adolatli.

Stalker maxfiy yo'llari 2 - torrent

Eng sevimli mahalliy o'yinlardan biriga yangi qo'shilishning barcha afzalliklari bilan tanishib, ko'p odamlar borib, yuqorida aytilganlarning qanchalik to'g'ri ekanligini va bu qanchalik qiziqarli ekanligini tekshirishga qaror qilishadi? O'yindan zavqlanish uchun o'yin mijozini yuklab oling va O'rnatish ustasining keyingi ko'rsatmalariga amal qiling. Mijozni olishning eng qulay va tezkor usullaridan biri bu yuklab olishdir Stalker maxfiy yo'llari 2 torrent, shundan so'ng siz barcha o'rganilmagan joylarni to'liq o'rganishingiz, shuningdek, yangi belgilar bilan tanishishingiz mumkin.

"Secret Paths 2" modifikatsiyasining syujetini yakunlash bo'yicha qo'llanma (TT2 jamoasidan).

(Tayyorlagan shaxs: Aleksandr 44)

Diqqat: Yangilanish uchun o'zgarishlar yashil rangda ta'kidlangan!
O'tish uchun ba'zi maslahatlar

Dozimetrni boshidanoq osib qo'ying va granata bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun uni olib tashlamang. Dozimetr har doim osib qo'yilishi kerak - hatto o'g'irlik paytida ham hamma narsa o'g'irlik sodir bo'lgunga qadar olib qo'yilishi mumkin - dozimetrni kamaringizda qoldiring va uxlash sumkasi GG paytida doimo inventarda qoladi. Grenadalar bilan bog'liq muammolar odatda o'g'irlikdan keyin paydo bo'ladi. Sizning inventaringizda bitta dozimetr bo'lishi kerak va kamaringizga osib qo'ying. Tutilgan nurlanish miqdorini TAB tugmasini bosish orqali ko'rish mumkin (standart). Agar, shunga qaramay, granatalar endi olinmasa, biz "shamanizatsiya" ni boshlaymiz, avval inventarda ikkinchi (uchinchi va hokazo) dozimetr bor-yo'qligini tekshiramiz - biz uni sotishimiz va boshqa joyga ko'chirishimiz kerak. , granatalarni birma-bir uloqtiring va darhol yerga tashlang va uni ko'taring, dozimetrni kamarga olib tashlang / qo'ying / osib qo'ying, sumkadagi dozimetr bilan birga BARCHA shimga qo'ying, bitta dozimetrni oling, uni kamarga osib qo'ying, bitta granata oling - uni olish kerak, keyin biz hamma narsani bir marta emas, balki alohida olamiz.

Boshqa joyga ko'chib o'tishdan oldin, topshiriqlarni qabul qilish va topshirishdan oldin yoki topshirgandan so'ng, ayniqsa, siz to'g'ri yo'lni tanlaganingizga ishonchingiz komil bo'lmasa yoki bu yo'ldan chiqish yo'li bor-yo'qligini bilmasangiz, muhim joylarda saqlang. siz ko'chib o'tmoqchi bo'lgan joy. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, bu sizga qayta o'ynashga yordam beradi. Qahramonlar bilan dialoglarni diqqat bilan o'qing, dialoglarda ko'plab maslahatlar mavjud - siz F12 tugmachasini bosib dialoglarning skrinshotlarini olishingiz mumkin.

Yangilanishning chiqarilishi bilan ko'p narsalar nafaqat yashiringan, balki turli o'yinchilar uchun turli joylarda va turli o'yinlar paytida tugashi mumkin, diqqat bilan qarang.

Kvest qahramonlari himoyalangan bo'lishi kerak, Stalkerni o'ynagan har bir kishi ushbu qoidani bilishi kerak; otishni yaxshi ko'radiganlar uchun boshqa ajoyib o'yinlar mavjud. Agar siz hali ham kvest beruvchini o'ldirsangiz, nima qilishni so'ramasdan, uni qayta o'ynaganingiz ma'qul, keyin siz o'tib bo'lmaydigan darboğazga tushib qolasiz va uni yana ko'p takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Joylar orasidagi o'tishlar ham Maxfiy yo'llardir, ba'zilarini qidirish kerak bo'ladi, ba'zilari vazifalarni bajarish uchun beriladi, ba'zilari vaqtinchalik, ba'zilari doimiy, ba'zilari esa maxsus artefaktlar - "qo'llanmalar" ni topish orqali ochiladi. O'tishlar haqida alohida post bo'ladi.

O'ldirilgan dushmanlarning jasadlarini qidirish buyumlari - tumorlar, xaritalar qismlari borligi uchun qidiring. Jasadlar qayta ishga tushirilgandan so'ng yo'q bo'lib ketadi va undan ham ko'proq joyga qayta kirgandan keyin.

Parchaning o'ziga ko'ra - o'yin davomida sizni bir necha marta talon-taroj qilishadi, agar bu holat sizga mos kelmasa, o'g'irlikdan oldin mol-mulkingizni olib qo'ying, keyin uni olasiz. Qaroqchilar o'sha narsalarni cho'ntagiga solib qo'yish mumkin bo'lgan inventardan olib ketishadi, qolganlari GGda qoladi va o'g'irlik paytida g'oyib bo'lmaydi. Dozimetrni olib bo'lmaydi va kamarda qolishi kerak, granatalarni olish bilan bog'liq muammolar o'g'irlikdan keyin paydo bo'ladi. Bundan tashqari, o'yinda mol-mulkni bir muddat topshirishi kerak bo'lgan ba'zi forslar, keyin qaytib kelganlarida, hamma narsani qaytarib bermasliklari kerak - "echinishdan" oldin sho'ng'in qilish yaxshiroqdir.
Endi, o'g'irlikdan so'ng, qaroqchilar tomonidan olib qo'yilgan pullar qaytarib berilishi mumkin - jinoyatchilarning jasadlarini qidiring, qaroqchilarning inventarida siz o'ramlarni ko'rasiz - bu sizning pulingiz va pul o'ramlari ham tushib ketishi mumkin. ba'zi jasadlar (hammasi emas).

Pripyatga birinchi safarda siz suyakka qadar o'g'irlanasiz, shuning uchun siz Lesnikdagi MGga borishdan oldin, ayniqsa qimmatli narsalarni qo'yib yuborishingiz yoki Motsartni yig'ib, MGda yashirinishingiz mumkin. Sizning pulingiz ham yo'qoladi. O'tishdan oldin biz kanalizatsiyani diqqat bilan ko'rib chiqamiz - biz Krolning kundaligini poldan olamiz, keyinroq kerak bo'ladi.

Savdogarlarga hamma narsani o'zingiz buyurmang - ular sayrga chiqishlari mumkin, keyin siz ularni topa olmaysiz. Bundan tashqari, ko'p sonli narsalarni ro'yxatdan o'tkazishda, bu narsalar savdogarlar inventarlaridan "tashqariga chiqariladi", bu esa o'yinning muzlashiga va hatto o'lik muzlashiga olib keladi. Agar nima qilayotganingizni bilsangiz, ro'yxatdan o'tganingiz va faqat yo'qolgan taqdirdagina narsalarni qidirishingiz yaxshiroqdir. Agar bilmasangiz, bezovta qilmang, mavzuda so'rash yaxshidir - ehtimol siz ushbu elementsiz ham qila olasiz, moddan ikkinchi marta o'tish uchun rag'bat paydo bo'ladi. Agar siz haqiqatan ham savdo uchun biror narsani ro'yxatdan o'tkazmoqchi bo'lsangiz, uni bitta nusxada ro'yxatdan o'tkazing; bir xil turdagi bir nechta narsalarni olish uchun savdogarning yonida saqlash/yuklashni amalga oshirgan ma'qul - buyum yana sotuvda paydo bo'ladi. Ro'yxatdan o'tishdan oldin tahrir qiladigan fayllarning nusxalarini yarating, agar tahrir muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ularni qaytarib olishingiz mumkin; shuningdek, kerakli narsalarni olganingizdan keyin va ularga ehtiyoj qolmagandan keyin asl fayllarni qaytarishingiz kerak. Muvaffaqiyatsiz tahrirlar va tahrirlangan fayllar asl holatiga qaytarilsa, tahrir qilishdan oldin saqlangan fayllarni yuklang, aks holda nosozliklarni oldini olish mumkin emas.

Tutilgan nurlanish darajasini kuzatib boring - darajalar haqida batafsil ma'lumot mod tavsifida yozilgan. Artefaktlarni kamaringizga ularning xususiyatlariga qarab osib qo'ying va radioaktiv artefaktlar radiatsiyani yo'qotadigan artefaktlar bilan qoplanishiga ishonch hosil qiling, shuningdek, ba'zi artefaktlarning zararli xususiyatlarini boshqalarning foydali xususiyatlari bilan qoplash, artefaktlarni pishirish - modifikatsiya qilish tavsiya etiladi. qoida, yanada aniq ijobiy xususiyatlarga ega va salbiy bo'lganlar kamayadi.

Ko'p so'raladigan savollar:

-Men g'orga kira olmayman (boshqa borish qiyin bo'lgan joylar)- Ctrl+Shift tugmalaridan to'liq cho'zilgan holda foydalaning, agar siz tugmalarni qayta tayinlagan bo'lsangiz - Men sizga standart sozlamalarni tiklashni va ushbu tugmalarga tegmasdan qayta tayinlashni maslahat beraman.
- Salomatlik pasayib bormoqda, birinchi tibbiy yordam to'plami yetishmayapti- tutilgan nurlanishning katta darajasi, darajasini ko'rish uchun TAB tugmasini bosing - pastki o'ng burchakda to'plangan nurlanish raqamlari ko'rsatilgan hisoblagich oynasi paydo bo'ladi, shkala GG radioaktiv zonada yoki undan chiqib ketganligini ko'rsatadi, dozimetr kamarda bo'lishi kerak, 600 dan ortiq u tezda sog'lig'ini o'limgacha pasayishni boshlaydi. Biz radiatsiya artefaktlaridan to'g'ri foydalanamiz va ularni kamarimizga osib qo'yamiz; yuqori darajadagi ushlangan radiatsiya bilan siz oldingi saqlangan narsalarni takrorlashingiz va nurlanish ko'paygan hududlarga tushmaslikka harakat qilishingiz mumkin. Bitta anti-raddan foydalanish darajani 20-30 birlikka kamaytiradi, salomatlik darajasini biroz pasaytiradi va tiqilib qolishni talab qiladi.
- Ikki marta ko'rish, ammo sog'liq va radiatsiya darajasi normal- GG uzoq vaqt uxlamadi, uxlash uchun sumkangizni qo'yish tavsiya etilmaydi, u xuddi dozimetr kabi o'g'irlik paytida yo'qolmaydi, uni ko'plab sotuvchilarda sotish mumkin.
- Sulaymonning ko'rsatmasi bo'yicha bir quti konserva topolmayapman- Update-da konservalangan quti har qanday joyda ikkita oziq-ovqat do'konida joylashgan bo'lishi mumkin, diqqat bilan qarang, barcha burchak va burchaklarni ko'rib chiqing.
- Informator uchun papkani qayerdan topish mumkin- Svoboda bazasi va Yangilashdagi Informator uchun papka turli joylarda joylashgan bo'lishi mumkin, hozirgacha topilgan joylar temir yo'l bo'ylab joylashgan, biz barcha tanho joylarni, vagonlarni, nurlar ostidagi va vayron bo'lgan binolarni ko'rib chiqamiz.
- ACda Shahzoda uchun o't qop qayerda- shuningdek, turli joylarda Kruglov sumkaga ikkita "Olovli to'p" uchun aniq joyni belgilashi mumkin.
- Seynt Jonning go'shti uchun uchta dubulg'a topa olmayapman- barcha beton halqalarni, shu jumladan singanlarini ham ko'rib chiqing, agar siz ularni hali ham topa olmagan bo'lsangiz, ehtimol ular u erda pistirmada yotgan Fantomlar tomonidan olib ketilgan, jasadlarni darhol qidiring - keyin ular g'oyib bo'ladi.
- Qaysarning ko'rsatmasi bo'yicha Yantardagi zavod hovlisiga qanday kirish mumkin- Qaysar sizga radiatsiyadan yaxshi himoyalangan kostyum beradi, biz uni kiyib, kamarga radiatsiyani olib tashlaydigan artefaktlarni osib qo'yamiz, nurlanishni keltirib chiqaradiganlarni olib tashlash yaxshiroqdir, yoqut artefaktlarini olib tashlashni unutmang - ular shunchaki radioaktiv emas - balki radiatsiya to'planishini tezlashtiradi. Bu erda ayniqsa foydali san'at "Simbionlar" bo'ladi - ular kostyumni radiatsiyadan himoya qiladi. Biz botqoqlikdan va vertolyotdan nariga o'tamiz, qiyalik chegarasiga va o'simlik devoriga yaqinlashamiz - bu erda radiatsiya to'sig'i bo'ladi, uni to'xtamasdan engib o'tish kerak, agar tutilgan nurlanish darajasi yuqori bo'lgan takrorlanmasa, keyin biz joyning tashqi qismi bo'ylab boramiz va shimol tomondan zavod binosini aylanib chiqamiz, biz hovliga kiramiz - poltergeistlar u erda uchib ketishadi, biz Qaysar izlayotgan narsani qidiramiz va xuddi shu yo'l bilan qaytib kelamiz; biz ham orqaga qaytamiz. radiatsiya to'sig'ini engib o'tish kerak.
- Men sehrgarga yaqinlasha olmayman- Arvoh bilan dialogni diqqat bilan o'qing, joylashuvning o'yin qismidan tashqaridagi teleport garajlarda joylashgan, qaytib keladigan teleport tashqi tomondan garajlar yaqinida joylashgan.

Qahramonlar haqida kichik maslahatlar

Men ba'zi belgilar bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan eng keng tarqalgan muammolarni tasvirlab beraman, lekin ularning hammasini tasvirlamayman.
Ba'zi forslarni o'ldirish uchun darhol topshiriqlarni bajarishga shoshilmang - ular kalit bo'lib chiqishi yoki hayotlarida biror narsa berishi mumkin. Stalker uchun qotillik umuman maqsad emas.

Biz qidiruv missiyasiga borganimizda Vasilyeva bilan uchrashishdan oldin nazoratchini o'ldirish tavsiya etiladi Vasilev. Vasilev u g'orga tiqilib qolishi mumkin - biz g'orga tushamiz va uni dumbaga itarib yuboramiz, u chiqishi kerak, agar siz uning oldidan yugursangiz, u o'sha erda qolishi mumkin. Siz g'orga tushmasdan va u bilan gaplashmasdan oldin tejashingiz mumkin - keyingi saqlash u g'ordan chiqqandan keyin bo'ladi, g'orda saqlamaslik yaxshiroqdir. Biz Yantarda yordam beramiz Vasilev zombi bilan kurashing, vazifa bajarilganda, uning oldiga boring va gaplashing, lagerga hamroh bo'ling va u bilan gaplashing Denom, va faqat suhbatdan keyin Denom keling, bunkerga boraylik Saxarov.

Ko'pchilik topa olmaydi Griga MGda, garchi ular belgini ko'rsalar va uning salomlashish ovozini eshitadilar. Xonalarni aylanib chiqing va siz uni topasiz - u ikkinchi qavatda, o'lik xonada.

Yordam berishdan bosh tortmang Dyaku Chernobil AES-1 da harbiy xizmatchilarni otishda u dori-darmonlar bilan bog'liq vaziyatga maslahat beradi. Sulaymon. U ayg'oqchini ham otib tashlashi kerak. Agar u harbiylar qo'lida o'lgan bo'lsa, o'yinni qayta o'ynang. Agar u ayg'oqchini o'qqa tuta olmasa, demak u miltig'ini tashlab qo'ygan, unga o'rnatilgan miltiqni sotgan yoki yoniga tashlagan bo'lsa, u uni olib, harom ishini qiladi, aks holda siz qo'lingizni iflos qilishingiz kerak bo'ladi. neytral stalkerni o'ldirish orqali.

Qutqarilganda Arvoh topshiriq bo'yicha yollanma askarlardan Feldsher biz uni jarohatlardan (va, albatta, o'limdan) himoya qilishimiz kerak, chunki davolanish paytida Otishmachi Monolit a'zolari, Arvoh ham Monolitga aylanadi va miya yuvgandan keyin dushmanga aylanadi Feldsher. Arvoh kimni o'ldirish uchun yuboradi Charon, kvest belgisi, shuning uchun biz uni tugatishga shoshilmayapmiz, lekin xabarga javob beramiz Feldsher unga yaqinlashing.

Boshqa kvest qahramoni - Fang, shuningdek, Pripyatdan botqoqlarga o'tishni ko'rsatishga olib kelganda himoyaga muhtoj. Keyin Fang ASda paydo bo'ladi, u erda yana bir bor yollanma askarlardan qutqarilishi kerak bo'ladi. ACda Fang PDA kvestida Pripyatga tashrif buyurganimizda paydo bo'ladi Borov, barcha vazifalarni bajargandan so'ng Hisoblash va shuningdek, X-16 - noutbukda hujjatlarni toping.

Ba'zi belgilar o'z joylarini o'zgartiradi va agar siz bir joyda kimnidir topishingiz kerak bo'lsa va uni topish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'lsa, u boshqa joyda bo'lishi mumkin va u endi kerakli dialoglarga ega bo'lmasligi mumkin.

Feldsher Stadiondan oziq-ovqat do'koni bilan uyga ko'chib o'tadi, shuning uchun biz PDA qidirishni kechiktirmaymiz. Borov va Pripyatga sayohat, Feldsher oziq-ovqat do'konida sizga qotillik vazifasini bermaydi Sehrgar.

Barga birinchi kirganingizda, stalkerni toping Sokhati va u bilan gaplashing, keyin Shahzoda va yana bilan Sohatim- syujetning bir nechta shoxlari u bilan suhbatdan boshlanadi - ustida ishlash Shahzoda, keshni qidiring Semetskiy va keyin PDA ni qidiring Borov. Biz darhol dan olamiz Shahzoda stalker bilan kurashish vazifasi Zheka- keshni qidirish u bilan boshlanadi Semetskiy. PDA qidirishni boshlash uchun Borov qattiq diskni topshirgandan keyin kerak Shahzoda yondashuv Borov va undan ish haqida so'rang - tsiklik topshiriqlar bilan adashtirmaslik kerak. Suhbatlashishni unutmang Borovoy- u bor narsasi haqida gapiradi Hisoblash, to'daning mahalliy xavfsizlik boshlig'i GG uchun ishlagan. Birinchi vazifa Hisoblash Siz buni darhol o'sha joyda qilishingiz mumkin - bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Ko'p odamlar topshiriqni bajarishdan oldin o'lishadi, laqabli stalker Noodle. Men sizga maslahat beraman, biz birinchi marta Bardan chiqindixonaga borganimizda, eng avvalo, Bardagi oxirgi banditga boring va undan buyurtma oling. Noodle, bundan keyin saqlang va o'lim haqida xabar olsangiz, Poligonga yuguring Noodle- qayta o'ynashingiz mumkin. Bu belgi anomaliyalarda o'lishni, yovvoyi cho'chqalar tomonidan qo'lga tushishni va qaroqchilar tomonidan o'q uzishni yaxshi ko'radi, uni o'ldirish shart emas - shunchaki u bilan gaplashing. Bundan tashqari, u kerak emas - ehtimol u o'zi o'ladi. Maslahat beradi Antikvar sotuvchi, siz u haqida so'rashingiz kerak bo'ladi Borov.

Bilan suhbatlashgandan keyin Noodle qidirmoqdalar Jeku- depoda bor, topib olasiz Tank haydovchi tashlab ketilgan jihozlar to'xtash joyi orqasidagi chiqindixonada - agar siz MG kanalizatsiyasida stalkerning kundaligini olgan bo'lsangiz, u gapiradi. Krola, yoki birinchi tushganidan keyin unga yaqinlashing - X-18 ga ikkinchi tashrifda hayvonlar kamroq bo'ladi. Tankchi bioradar tushgan joyga maslahat beradi.

Chap, u kimni topishni va Ozodlikka qo'shilishga ko'ndirishni so'raydi Lukash, sizdan unga qurol va kostyum olib kelishingizni so'raydi - ular to'liq ish tartibida bo'lishi va bitta nusxada inventarda bo'lishi kerak. Unga kerak bo'lgan hamma narsani olib kelganingizdan va unga berganingizdan so'ng, darhol unga ergashmang, u bilan hayot zonasidan tashqarida bo'lishga harakat qiling, shunda u ASga muammosiz etib boradi, lekin boshqa joyda bo'lganingiz ma'qul. umuman olganda, u ACda harakat qilish uchun biroz vaqt kerak. Ko'z oldida, agar siz uni ko'rmasangiz ham, u o'lishi mumkin. Agar siz unga asbob-uskunalarni berib, to'g'ridan-to'g'ri poligonga boradigan bo'lsangiz, uni poligon atrofida aylanib yurganini ko'rishingiz mumkin, bu erda biz miltiq olib yurganimizda uchrashadigan yollanma askarlar tomonidan o'ldirilishi mumkin. Besa Petrenko, va cho'chqalar uchrashishi mumkin va nazorat punktidagi banditlar ham uni o'tkazib yuborishlari dargumon. Bundan tashqari, hayotda u anomaliya bilan yakunlanishi mumkin. Men bilan gaplashganimdan keyin Chapaqay Men pastga tushaman Varyag zindonda aylana bo‘ylab yugurayotganimda Chap allaqachon xotirjamlik bilan ACga etib boradi.

Maslahat Yarofeeva nazorat punktida beradi Varangian lekin jahannam davralaridan keyin gapiradi. O'zim Yarofeev bilan gaplashgandan keyin paydo bo'ladi Barmen biz uning oldiga kelganimizda Varangian.

Petrenko TD ga birinchi tashrifida banditlarning hujumidan "Qarz" ni muvaffaqiyatli himoya qilgandan so'ng TDda paydo bo'ladi. Men gaplashishim kerak Voronin, keyin bilan Sobolev va yana bilan Voronin.

Ko'ndirgandan keyin Chap va u Bar paydo bo'ladi "Svobodovtsy" uchun AS ketdi Pathfinder, DT ga birinchi safaringizdan oldin topshiriqni bajarishingizni tavsiya qilaman Pathfinder bilan uchrashuvga Inkognita, bu uchrashuvdan keyin Pathfinder DT uchun vazifa bo'ladi - siz uni yo'lda bajarishingiz mumkin.

Xasis Bilan Vida To'siqni bosib o'tish vazifasini o'z zimmamizga olganimizdan so'ng ular darhol o'z pozitsiyalarini egallaydilar.
Svoboda qo'riqchisi birozdan keyin qurol-yarog'da paydo bo'ladi. Xasis kvestlarning birida u non olib kelishni so'raydi va u bilan gaplashish kerakligini aytadi Sidorovich tinchlikparvar kuchlar joylashgan joyda - u qaerdaligini biladi Beyker toping, siz bilan suhbatlashish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak Sidorovich u shu joyda bo'lganida, u Kordonga "o'zining" taniqli joyiga ko'chib o'tadi va u erda maslahat beradi. Beyker bermaydi. Biz nonvoyxonaga un olib kelganimizdan so'ng, novvoyning xizmat xonasida asboblari bo'lgan quti uchun vazifani bajarganimizdan so'ng, uning yordamchisi Vano paydo bo'ladi, uning GG uchun bitta vazifasi bo'ladi - minalar bilan quti olib kelish, men maslahat beraman. Agar tejash qilish kerak, chunki Taroqchilar bilan "iliq" uchrashuv bo'lib o'tadi, talonchilar rahbari Razuvaev, keyin Semetskiy yashiringan joy bilan xaritaning bir qismiga ega bo'ladi, siz talonchilarning topshirig'ini turli yo'llar bilan bajarishingiz mumkin - fitnadan keyingi o'tish mumkin. taraqqiyotingizga bog'liq.

Sviblov bir guruh qazuvchilar bilan Radarda joylashgan va unga birinchi yondashish ko'rsatmalarga muvofiq amalga oshirilishi kerak Axborotchi qazuvchilarga yordam berish uchun. Axborotchi unga berish uchun posilka beradi, unda oziq-ovqat, birinchi yordam to'plamlari, aroq - umuman, hamma narsa bor Axborotchi dal buzilmagan holda keltirilishi va qaytarib berilishi kerak Sviblov, birinchi yordam to'plamlarini ortiqcha ishlatmaslik va posilkani ishlatmaslikka ishonch hosil qiling, vazifa osilib qoladi. Ba'zi odamlar birinchi marta Yantardan Radarga boradilar va topadilar Sviblova o'lik - nazariy jihatdan Sviblov yordamga muhtoj bo'lib tuyuladi, shuning uchun siz undan vazifa olib, unga murojaat qilishingiz kerak Axborotchi, AC bilan kelish shart emas, lekin posilka yetkazib berilishi kerak. Shuningdek, barcha vazifalarni bajaring Sviblova unga birinchi yondashishda - super qonxo'rda, xoinda va hujjatlar va tizim menejeri uchun X-10 ga tushing. Avval tizim blokini yuqori qavatga olib boring, u tez-tez byurokratlar tomonidan tashlanadi, u xonaning oldidagi xonada joylashgan bo'lib, u orqali X-10 dan chiqishni ko'rishingiz mumkin. X-10-da hamma narsani topganingizdan so'ng, keyingi tashriflarda kamroq muammolar bo'lishi uchun barcha dushmanlarni tozalashga harakat qiling.

Qachondan olasiz Hisoblash bir maslahat Sviblov MGga o'tishni berishi mumkin, keyin unga to'g'ridan-to'g'ri kirishga tayyorlaning. Rasiyani oling Zahara, uni yo'lda qaytarib bering. dan o'tkazish Sviblova MGda u vaqtinchalik bo'lib, keyin yo'qoladi. Agar sizdan maslahat olsangiz Hisoblash lekin MGga borishga hali tayyor emas Sviblov hali qilinadigan ishlar bor, faqat o'tish haqida u bilan suhbatni boshlamang. MGga ushbu sayohatda MG chekkasida vaziyatga oydinlik kiritadigan qahramonni topishni unutmang. Muhammad.

Mahomet sizni o'z-o'zidan topadi - shunchaki suhbatni tugatishingiz kerak Sidorovich u o'zining munosib joyiga ko'chib o'tganda Kordonda. Semetskiy bilan suhbatlashgandan keyin Sarkofagda paydo bo'ladi Muhammad.

Agar siz biron bir vazifani qabul qilsangiz va uni bajarsangiz, biz uni topshirishni kechiktirmaymiz. Barga "Duty" tomonidan hujum qilgandan so'ng, Bardagi ba'zi belgilar yo'qoladi - shuning uchun barcha vazifalarni bajarishga harakat qiling va hujumdan oldin Bardagi qidiruvchilarga topshiring. Bar Dolgovga qilingan hujumdan keyin siz topa olmaysiz Borov, Hisoblash Va Pathfinder. Agar ular uchun biron bir vazifa bo'lsa, ularni Barni olishdan oldin, oxirgi daqiqada - Bar kartasini olishdan oldin bajaring Borov.

Yashirin yo'llarda o'tish 2

Secret Paths 2-da, o'yin davom etar ekan, joylar orasidagi ko'plab o'tishlarni (ular ham maxfiy yo'llar) kashf qilish kerak. Ba'zilarini ma'lum vazifalar uchun olish kerak, ba'zilari maslahatlar orqali topiladi, ba'zilari ochiq maxsus san'atlar - "Qo'llanmalar", ularni topib, Pathfinder - Bardagi stalker, maxfiy yo'llar bo'yicha mutaxassisga olib borish kerak. Ba'zi o'tishlar doimiy bo'lib qoladi, boshqalari ma'lum vaqtdan keyin yo'qoladi.
Darhol faqat Bardan janubdagi taniqli joylarda - poligondan va orqaga - Kordonga, Agropromga, Qorong'i vodiyga va Barga o'tishlar mavjud.
Pripyatga birinchi kirishdan oldin o'yinning dastlabki bosqichining o'tishlari

O'yin boshida, Pripyatga birinchi kirishdan oldin, barcha o'tishlar vaqtinchalik va bir marta beriladi - boshqa joyga o'ting va yangi joydan o'tishni olish / olish kerak. O'tishni olgandan so'ng, "Yangi yo'l!" Xabari paydo bo'ladi, PDA-da siz xaritada uning joylashgan joyini ko'rishingiz mumkin. Asosiy qiyinchilik - Amberdan o'rmonga o'tish, uni o'zingiz topishingiz kerak. Saxarov uni qayerdan qidirish kerakligi haqida juda aniq maslahat beradi - pasttekislikdagi joyning sharqiy qismida avtobus bor, unda biz Kruglov bilan o'lchash uchun borganimizda, asl Bosh vazirda ejeksiyondan keyin kelamiz. Siz avtobusning shimoliy qismini aylanib chiqishingiz kerak - salon qaerda bo'lsa, ma'lum bir nuqtada o'tish joyi ochiladi. Yana bir o'tish qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin - MGdan o'rmonga o'rmonchining ko'rsatmasi bilan bir quti ovqat olib kelish uchun, Leyla bilan gaplashgandan so'ng, u GGni monastirga olib kelgan yo'riqnomaga murojaat qilishimiz kerakligini aytdi, unutmang. bu haqda va unga yaqinlashing - u GGni allaqachon tanish joyga olib boradi va MG dan O'rmonga o'tish yana bitta o'tish uchun ochiladi. Pripyatga o'tish Grig tomonidan berilgan, biz u bilan bo'lgan suhbatni diqqat bilan o'qib chiqamiz va undan keyin darhol saqlaymiz, o'tish bir martalik va agar siz kanalizatsiyaga sho'ng'ishga muvaffaq bo'lsangiz, orqaga yo'l bo'lmaydi - siz chiqishingiz mumkin. lyuk, lekin biz kanalizatsiyaga qaytib tushmaymiz. Kanalizatsiyada oyoqlaringizga qarashni unutmang - biz stalker Krolning kundaligini olamiz, sizga keyinroq kerak bo'ladi, u sizning inventaringizdan yo'qolmaydi.


Pripyatga ko'chib o'tganimizdan so'ng, biz "Monolit" changaliga tushamiz, GGning xotirasi butunlay yo'qoladi va u "Monolit" ga sodiqlik bilan xizmat qila boshlaydi. Keyingi o'tishlarni "Monolit" rahbari Charon chiqaradi va GGni turli vazifalarni bajarish uchun yuboradi.
Sarkofagdan Chernobil atom elektr stantsiyasiga, nazorat bunkeriga va Pripyatga o'tish

Chernobil AES-2 ga o'tish (bu Chernobil AESning shimoliy qismi, janubiy qismi Chernobil AES-1 deb ataladi) Charonning "kofirlarni" yo'q qilish vazifasi bilan birga berilgan. O'tish Sarkofagning yuqori qismida (Chernobil AESning ichki qismi) Monolit toshining o'zi joylashgan xonada joylashgan. Biz reaktorga ko'tarilamiz, tosh va teleportni ko'ramiz, teleportga sho'ng'iymiz va o'zimizni devorda topamiz, so'ngra vayron bo'lgan strukturaning eğimli nuri bo'ylab devordagi bo'shliqdan o'tib, chap tomonga buriling. yana tark etdi va o'zimizni o'tish joyida topamiz.
Sarkofagga qaytish yo'li Chernobil AES-2 ning markaziy qismida Sulaymon yaqinida joylashgan bo'ladi.
Charonning navbatdagi vazifasi Monolitning boshqaruv bunkerini tozalashdir, siz unga Chernobil AES-2 dan kirishingiz kerak, u erda biz bunkerdan oxirida chiqamiz - Chernobil AES-2 ning g'arbiy tomonida. o'tish xaritada belgilangan. O'yin oxirida bu o'tish yo'qoladi.
Keyin Charon Pripyatga feldsherga dori-darmonlarni yuboradi. Pripyatga o'tish Chernobil AES-1da joylashgan, Chernobil AES-1 ga borish uchun biz birinchi topshiriqda byurokratlar otib tashlangan yerto'lalarga tushamiz. Yo'lakning oxirida singan spiral zinapoyasi bo'lgan shaftda o'tish bo'ladi; Asl nusxada biz o'zimizni Chernobil AES-1 sarkofagida topamiz. Chernobil AES-1 dan Pripyatga o'tishni topish qiyin emas. Original TCni tugatgan har bir kishi bu barcha o'tishlarni osongina topadi. Ushbu o'tishlar o'yin oxirigacha doimiy bo'ladi, nazorat bunkeriga o'tish bundan mustasno.


Pripyatda GG Monolithni yangi lavozimlarda mustahkamlashga yordam beradi va Marvin bilan mashg'ulotlarni davom ettiradi. Charonning navbatdagi topshirig'ini bajargandan so'ng, Paramedik GGni ushlab, "miyasini yuvadi", GG "Monolit" uchun dushmanga aylanadi va u sobiq do'stlaridan qochishga majbur bo'ladi. Pripyatdan botqoqlarga o'tish GGning yangi do'stlari tomonidan beriladi - Ghost va Fang, Fang buni ko'rsatadi. O'tish doimiydir.
Botqoqlarda biz shifokor bilan uchrashamiz, u sizga botqoqlardan chiqishingizga yordam beradi, u Drifterlarni nazorat punktiga yuboradi, ulardan biz o'rmonga o'tamiz, o'rmonda ovchilar sizga o'tishni topishga yordam beradi - armiya omborlariga (AS). Botqoqlardan ASgacha bo'lgan bu yo'l vaqtinchalik.
Bundan tashqari, o'yin davom etar ekan, biz Original TC va boshqa modlardan yaxshi ma'lum bo'lgan asosiy joylar orasidagi o'tishlarni aniqlashimiz yoki qabul qilishimiz kerak, bu o'tishlarning aksariyati doimiy bo'ladi. Vaqtinchalik o'tishlar alohida ko'rsatiladi.
ASga kirganingizda, ulardan hech qanday o'tish yo'qligini ko'rishingiz mumkin, shuning uchun siz AS aholisi uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi.
Karnaylardan o'tishlar

Informator Barga o'tishni maxsus papka sifatida o'tkazadi, uni "Ozodlik" o'rnatilayotgan AS bazasidan olib kelish kerak.
Shuningdek, biz Sviblov boshchiligidagi qazuvchilarga yordam berish vazifasi bilan birga Informatordan radarga o'tishni olamiz. Bu erda quyidagi jihatni hisobga olish kerak - Sviblovga birinchi yondashuv Informatorning ko'rsatmalariga binoan aniq bo'lishi kerak va posilka xavfsiz va sog'lom etkazib berilishi kerak. Siz zudlik bilan qazuvchilarga yordam berish vazifasini bajara olmaysiz, lekin radarga sayohatni ushbu joydagi boshqa vazifalar bilan birlashtirasiz, asosiysi, uchastkaning boshqa tarmoqlaridan o'tish bilan mashg'ul bo'lmaslik va vaziyatga tushib qolmaslikdir. Agar siz Sviblovga boshqa topshiriq bo'yicha va Informatordan yordam so'ramasdan boshqa o'tishga borishingiz kerak bo'lsa, siz Sviblovni allaqachon o'lgan holda topishingiz yoki uni "tushunarsiz" sabablarga ko'ra yo'qotishingiz mumkin.


O'yin davom etar ekan, biz yana bir doimiy o'tishni olamiz - Qorong'i vodiy (TD) - Kordon, biz qaroqchilarning yashiringan joyi vazifasini bajarganimizdan so'ng uni general Voronindan olamiz.
Bizning o'tishimizda biz Yantarga borish zarurligiga qarshi chiqamiz. Yantarga birinchi yondashuv Yovvoyi hudud orqali amalga oshirilishi kerak (DT - Barga ulashgan Rostok zavodi).
Yantarga sayohat

Bardan DTga o'tishni ochish uchun siz quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:
- Countning birinchi ikkita vazifasini bajaring - biri Barda, hech qanday o'tishni talab qilmaydi, ikkinchisi - Radardagi shahzodaga yordam berish uchun AS-Radar o'tishini talab qiladi, biz Informatordan olamiz, bu qulay Sviblovning qazuvchilari yordamida birlashtirish;
- "Pre-room" yoki Tinchlikni saqlash korpusidagi (MK) tinchlikparvar kuchlarga boring va keyin barmen bilan gaplashing, u GG grafni qidirayotganini va uning boshqa vazifasi borligini aytadi.
Ushbu vazifalarni bajargandan so'ng, graf Amberga uchta flesh-disk olib kelish uchun Sezarga yuboradi, biz flesh-disklarni panjara ortidagi bar hududida topamiz, ularni topganimizda, darhol "Yangi yo'l!" xabari paydo bo'ladi. yuqoriga. va o'tish mavjud bo'ladi.
Shuningdek, siz Pathfinder-dan DT uchun gaplashishingiz va vazifalarni olishingiz mumkin - bu Barda bo'ladi, bundan oldin Agroprom-da Inkognito bilan uchrashuvga borish tavsiya etiladi - agar siz Agroprom-dan zindonga vaqtincha o'tishdan foydalansangiz, uchrashuv mumkin. , u ko'chada zindonga vayron qilingan tushishda joylashgan bo'lib, o'tish keyinchalik yo'qoladi.
DT-da siz Pathfinder-dan topshiriqlarni bajarishingiz va Temiryo'lchilarga borishingiz mumkin, ular sizga bir joyda bajarilishi kerak bo'lgan bir nechta topshiriqlarni berishadi.
Yantarga borish uchun siz boshqa maxfiy yo'lni topishingiz kerak - "Jarki" bilan tunneldan keyin biz yo'lning o'ng tomonidagi hududni o'rganamiz, butalardan birining yonida biz maxfiy yo'lni topamiz - endi bizda doimiy o'tishlar bo'ladi Bar -DT-Yantar.


Yantarda biz olimlar bilan uchrashamiz, topshiriqlarni bajarish uchun professor Saxarov Yantardan boshqa joylarga ko'chirishni amalga oshiradi.
Yantardan va orqaga o'tish

DT bo'yicha - biz uni DT dan Yantarga o'tishni topishimiz bilanoq olamiz;
Radarga va orqaga - mutantlarga teg qo'ygandan keyin;
Agropromga va orqaga - TDda dotsent Dorodin bilan bahsdan keyin.
Yantardan o'tishlar doimiydir.


Biz Lukashdan muhim o'tishlardan birini - Radar-Pripyat o'tishini olamiz, biz Borov uchun PDA topish uchun ko'p bosqichli qidiruv natijasida olamiz.
O'tish radar-Pripyat

Bu, g'alati darajada, do'stlarini gangster qamoqxonasidan ozod qilishda yordam so'ragan stalker Soxati bilan boshlanadi. Soxati bilan suhbatlashmasdan, knyaz jim bo'ladi, qattiq disk haqida, qarzdor Jeka haqida suhbat bo'lmaydi, u birinchi bo'lakni beradi va Semetskiy yashiringan joy bilan xaritaning barcha qismlarini yig'ish vazifasini bajaradi. Qattiq diskni shahzodaga olib kelganimizdan so'ng, biz Borovga yaqinlashamiz va u bilan birga yo'qolgan Kuryer va PDAni qidirish vazifasini olamiz. PDAni topa olmagandan so'ng, TDda "Borov bilan gaplashing" degan xabar paydo bo'ladi, biz gaplashamiz - va u Svoboda a'zolari Pripyatga boradigan yo'lni qidirib topishganini aytadi, biz Lukash bilan gaplashamiz va ma'lum bir radioaktiv konteynerni olib kelishga majburmiz. Radardan, buning evaziga Lukash Radar-Pripyat o'tishini beradi. O'tish doimiydir. Konteynerni qidirishni qazuvchilar va shahzoda yordamida ham birlashtirish mumkin.


O'yinda yana bir nechta doimiy o'tishlarni olish mumkin, ular juda muhim emas, lekin yo'lni qisqartirishga yordam beradi.
MK-Bar va Radar-TD o'tishlari

ASdagi sumkalarni topishga yordam berish uchun novvoy MK-Bar o'tish joyini qaerdan topishingiz mumkinligi haqida maslahat beradi, biz zombi bilan zavod orqasidagi MK janubidagi botqoq atrofiga qaraymiz, botqoq yaqinidagi toshlarni ko'rib chiqamiz.
Ma'lumot beruvchi bir nechta "Ximera ko'z yoshlari" artefaktlari uchun Radar-TD o'tishini beradi. Radarda u shahzoda turgan boshi berk ko'chadan boshlanadi.


Shuningdek, o'yinda to'ldirish uchun ixtiyoriy bo'lgan joylar o'rtasida bir nechta qo'shimcha o'tishlarni olish imkoniyati mavjud, bu sizga yo'lni qisqartirishga imkon beradi. Ularni olish uchun siz maxsus san'atni topishingiz kerak - "Qo'llanmalar" va ularni Pathfinder-ga olib boring, u har bir "Qo'llanma" ochadigan yo'lni ko'rsatadi. Pathfinder Agroprom-da Inkognito bilan uchrashgandan so'ng, "Qo'llanmalar" haqida suhbat o'tkazadi.
"Explorer" san'ati yordamida olingan o'tishlar

Kordondan Agropromgacha - Kordonda temir yo'llarning g'arbiy uchida joylashgan:
Agropromdan Kordongacha - tikanli simli darvoza yaqinidagi joyning janubida joylashgan, yaqin atrofda ko'plab anomaliyalar va yovvoyi cho'chqalar mavjud;
DT dan ACgacha - temir yo'llarning shimoli-g'arbiy uchida panjara ortida joylashgan, yaqin atrofda ko'plab anomaliyalar, itlar va psevdo-itlar mavjud;
AS dan Radargacha - qulagan vertolyot yaqinidagi chuqurlikda joylashgan Svoboda a'zolari uni to'siqdan olishlari mumkin. Ushbu parcha haqida bitta muhim eslatma bor - DT orqali Yantarga muntazam o'tish joyi ochilmaguncha undan foydalanmang, orqaga yo'l bo'lmaydi. Bundan tashqari, men uni radiatsiyadan maxsus himoyasiz foydalanishni tavsiya etmayman - biz san'at tayyorlaymiz, yaxshi kostyum qidiramiz, Yantarga tushganda biz radiatsiya to'sig'idan o'tamiz va siz ko'p narsalarni ushlashingiz mumkin - hatto o'lim (Yangilanishda ushbu "qo'llanma" AS dan TD ga yo'lni ochadi - shuning uchun DT orqali standart yo'lni chetlab o'tib Yantarga etib bo'lmaydi).


Endi men bitta vaqtinchalik o'tishni tasvirlayman, lekin syujet uchun juda muhim - Radardan O'lik shaharga (MG) o'tish.
Transition Radar-MG

Grafning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, u Chistonebovitlarning MGga o'tishi va ular odamni yo'qotganligi haqida maslahat beradi, siz bu odamni topishga yordam berish uchun ko'ngilli bo'lishingiz va buning uchun MGga o'tkazma olishingiz kerak. Biz Radarda Sviblovga yaqinlashamiz (umid qilamanki, biz unga yordam berdik, posilkani olib keldik va vazifalarini bajardik), u MGga qanday borish kerakligini aytadi, avval siz MGni tikan ustiga tashlaydigan teleportni topishingiz kerak, keyin biz o'tishning o'ziga o'tamiz. Biz o'zimiz bilan Zaxar uchun ratsiya olib boramiz - yo'lda unga beramiz. Siz MGga sayohatingizni kechiktirmasligingiz kerak - o'tish yo'qoladi. MGda biz Leyla bilan gaplashamiz - bu vaqtincha o'rmonga yo'l ochadi, shuningdek, Muhammad yoki unga maslahat beradigan odam bilan uchrashishni unutmang. U shahar chetidagi uylardan birida kutib turadi. Keyin biz o'rmonga boramiz, o'rmonchi bizni ovchilarga yuboradi, biz Zaxarga radio beramiz va ovchilar GGni yo'qolgan bo'lishi mumkin bo'lgan joyga olib boradilar, biz yo'qolganni qutqaramiz - bu Leylaniki bo'lib chiqdi. singlisi Karina, u uni o'g'irlab ketuvchilar uni va uning yo'riqchisini ushlab olgan joyga olib boradi, biz PDA ma'lumotlariga ko'ra, biz yo'riqnomaning jasadini va uning PDAsini topamiz, Karina bizni botqoqlarga o'tishga olib boradi. Radardan boshlangan botqoqlarga boradigan bu iz vaqtinchalik.


O'yinda yana bir dirijyor bor - "Super Supero'tkazuvchi" u bir nechta joylardan uzoq yo'lni ochadi. Uning qidiruvi Botqoqlarda boshlanadi, biz MGga borib, yo'qolganini - Karinani qidirganimizdan keyin Doktor bilan uchrashamiz. U botqoqlikdagi Doktor bilan qoladi.
"Supero'tkazgich" ni qidiring

Doktor bizga Pathfinder uchun flesh-disk va shuningdek, botqoqlardan MGgacha va undan keyin ASgacha bo'lgan yo'lni ko'rsatadigan hidoyat itini beradi.
Botqoqlardan boshlanib, yo'lboshchi itning uchidagi MG orqali AS ga yetib boruvchi iz doimiydir. Doktordan yo'l boshiga sayohat paytida itingizga g'amxo'rlik qiling. Keyinchalik, biz flesh-diskni Bardagi Pathfinder-ga olib boramiz va u sizga "Supero'tkazgich" ni qaerdan topish kerakligini aytadi - u MG orqali AS dan botqoqlarga qaytish yo'lini ochadi. "Super o'tkazgich" ni qorong'uda ertalab soat birdan ikkiga qadar joyning chetidagi karnaylarda izlash kerak. San'at porlaydi va aniq ko'rinadi, hech kim yurmaydigan yoki uni ko'tarmaydigan joyda joylashgan. Qidiruvni boshlashdan oldin, saqlashni tavsiya etaman; agar uni topishga vaqtingiz bo'lmasa, uni qayta ishga tushiring va boshqa joylarga o'ting. Yo'l MGda ASdan boshlanadi, u erda biz xaritaga diqqat bilan qaraymiz va botqoqlarga o'tishni qidiramiz. Yo'l doimiy.


Navbatchi barga hujum qilgandan so'ng, Borov, Count va Pathfinder bardan g'oyib bo'lishadi, shuning uchun ular bilan barcha vazifalar barga hujum qilishdan oldin bajarilishi kerak. Keyin barmen Doktorga yordam kerakligini aytadi va tafsilotlarni bilish uchun uni Fangga yuboradi, Fang ham Doktorga borish kerakligini aytadi. Bu erda "Super o'tkazgich" yordamida ochilgan yo'l yordam beradi. Botqoqlarda Doktor sizdan unga biror narsa olib kelishingizni so'raydi, shundan so'ng u sizga botqoqlardan Pripyatga o'tishni va keyin Chernobil AESdagi uchastkani buzishni beradi.

Chernobil AESdagi finalda biz Zona afsonasi, stalker Semetskiy, Sulaymon va Pathfinder bilan uchrashamiz. Pathfinder Boshqaruv Bunkeriga o'tishda bo'ladi, lekin hech qanday o'tish bo'lmaydi - Pathfinderning aytishicha, endi siz Sarkofag orqali Bunkerga kirishingiz mumkin, biz Sarkofagga boramiz va u erdan Bunkerga boramiz. Sarkofagda bunkerga o'tish biz originalda bunkerga kiradigan joyda - kodli eshikda bo'ladi. Keyingi - final. Tugatishni tanlash sizga bog'liq.

Semetskiy yashiringan joyni qidiring

Yashirin yo'llarda vazifalarni bajarishga ta'sir qilmaydigan, ammo topilmalar natijalari nuqtai nazaridan juda qiziqarli bo'lgan bir nechta kesishganlar mavjud. Men stalker Semetskiyning Zona afsonasining keshini qidirishni tasvirlab beraman. Bu Bardagi shahzodadan bitta stalker bilan kurashish vazifasini bajarishdan boshlanadi, avval siz Bardagi Soxatom stalkeriga murojaat qilishingiz va undan do'stlaringizni banditlar qamoqxonasidan ozod qilishga yordam berish vazifasini olishingiz kerak, bu holda shahzoda bo'ladi. jim va biz hech qanday yashirin joyni ko'rmaymiz. Biz izlayotgan stalkerni poligonda topamiz, uning ismi Jeka, biz u bilan gaplashamiz va u bizga shahzoda oldidagi qarzi uchun to'lov sifatida Semetskiy yashiringan joyni ko'rsatadigan xaritaning birinchi qismini beradi. Vazifa qabul qilingan paytdan boshlab, topilgan bo'laklar PDAda "Jurnal" bo'limida ko'rsatiladi, Jekadan topshiriq olishdan oldin, topilgan bo'laklar inventarda ko'rsatiladi.
Bu erda Semetskiy yashiringan joy bilan xaritaning parchalari topilgan. Ular mening ko'rsatmalarimni ko'rib chiqayotganimizda tasvirlangan, sizning buyurtmangiz farq qilishi mumkin:
Semetskiy keshi

1-qism- biz Jekadan topshiriqning o'zi bilan olamiz;
2-qism- X-18 laboratoriyasida zombi bo'lgan professorning jasadini tintuv paytida tankman uchun anomal "Momaqaldiroq" ni qidirib topamiz, tankman bilan gaplashish uchun biz kanalizatsiyadan stalker Krolning kundaligini olishimiz kerak. O'lik shahar, biz Grigning uchida Pripyatga chiqish yo'lini qidirganimizda (Yangilanishda bu parcha Marauders rahbari Razuvaev bilan birga bo'ladi - ular Vanoga minalar olishga borganimizda Tinchlikparvarlar joylashgan joyda paydo bo'ladi);
8-qism PDAni qidirish uchun Borovning topshirig'i bo'yicha Kuryerni qutqarish uchun borganimizda, qorong'u vodiydagi shimoliy majmuadagi banditlardan biri bilan birga bo'ladi;
4-qism Mayor Yarofeev Kordondagi harbiy nazorat punktida bo'ladi, biz suhbatdan va qotillikdan keyin uni qidiramiz, uni tirik qoldirish o'zi uchun qimmatroq, u GGga o'q otishni boshlaydi;
3-qism tinchlikparvar kuchlar uchun bazani tozalash paytida biz boshqa zombi professorini topamiz;
6-qism Shilo ismli qaroqchi bo'ladi, siz bu belgi bilan yovvoyi hududda o'g'irlik paytida uchrashasiz, agar siz parcha olishni istasangiz, talonchilikdan qochmang, talonchiliksiz hech qanday parcha bo'lmaydi;
7-qism biz Fangni armiya omborlarida yollanmalar tomonidan o'rnatilgan pistirmadan qaytarganimizda yollanma askarlardan biri tomonidan ushlanadi;
5-qism biz Fangning ko'rsatmasi bo'yicha X-18da uchrashadigan Monolitlardan birini topamiz.


Barcha sakkiz bo'lak topilganda, vazifa ishga tushadi va kesh bilan joylashuv xaritada ko'rsatiladi. O'yinda barcha sakkizta bo'lakni topishdan oldin Semetskiyning yashiringan joyi haqida maslahat olish mumkin, maslahatchi juda qimmatli artefakt uchun Informator tomonidan berilishi mumkin.

Minigun sxemasining qismlarini topish va tumorlarni topish

Yashirin yo'llar 2da yana bir nechta o'zaro faoliyat va qiziqarli topshiriqlar mavjud; Men ularni bir postda tasvirlab beraman, chunki ular kesishadi.
Birinchi marta (keyinroq bo'lishi mumkin - vaqtni behuda sarflamaslik yaxshiroq) barga kirganingizda, mexanik Potapov barda turadi, biz unga yaqinlashamiz va undan minigun pallasining qismlarini qidirish vazifasini olamiz. qurol juda samarali va yovuz ruhlarning olomoniga katta yordam berishi mumkin. Hikoyadan bilamizki, bor-yo'g'i etti qism bor va ular turli joylarda bedarak yo'qolganlarning turli ta'qibchilari tomonidan saqlangan. Shuning uchun, siz yo'qolgan stalkerlarning jasadlarini yoki ryukzaklarni qidirishingiz kerak. Tushunmovchiliklar va keraksiz savollarga yo'l qo'ymaslik uchun dialogning skrinshotini qilishni maslahat beraman. Men ularni topilgan tartibda tasvirlab beraman. Raqamlash o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi va kontaktlarning zanglashiga olib keladigan qismlariga aloqasi yo'q.
Minigun sxemasi qismlari

1 - poligonda, botqoq va o'rmon orqasidagi joyning janubi-sharqiy qismida burchak bor, u erda ko'r itlar va soxta itlar bilan to'la, zombi aylanib yuradi;
2 - X-18 da biz pastki darajadagi barcha burchaklarni ko'rib chiqamiz;
3 - Agroprom zindonlarida, topish oson;
4 - harbiy nazorat punktida, nazorat punktining o'zida ryukzakda nisbatan ko'rinadigan joyda joylashgan (Yangilanishda ryukzak boshqacha bo'lishi mumkin, ammo borish unchalik qiyin emas - biz diqqat bilan qaraymiz);
5 - Radarda biz yonib ketgan o'rmon hududini to'r panjarasi orqasida ko'rib chiqamiz, murda tik tosh devorlarga yaqinroq toshlarda yotadi, toshlarga muntazam sakrash uchun kirish mumkin. (Yangilanishda jasad tasodifan Radarda kuygan o'rmon hududida istalgan joyda paydo bo'lishi mumkin);
6 - X-16 dan chiqishda, topish oson;
7 - Pripyatda mehmonxonada biz stalkerning jasadini topamiz, biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, derazalarga qaraymiz, u ham tumorga ega bo'ladi, men bu haqda quyida yozaman (Yangilanishda qazuvchining jasadi mehmonxonaning turli joylarida ham joylashgan bo'lishi mumkin)..


Sxemaning barcha etti qismini topib bo'lgach, biz Potapovga yaqinlashamiz, u kechasi soat 3 dan keyin unga yaqinlashishimiz kerakligini aytadi. Biz soat 3 dan 6 gacha yetib boramiz va minigunni olamiz; Potapovnikida biz minigun uchun patron qutilarini yig'amiz, ehtimol bir necha yondashuvda.
Amuletlarni qidirish Sviblovning vazifasidan boshlanadi - xoin bilan kurashish. Tugatgandan so'ng, biz qaroqchi Fedining jasadiga yaqinlashamiz va qidiramiz, biz hech narsa topolmayapmiz, lekin inventarda bitta tumor bo'ladi, u bo'ynidan olib tashlanganga o'xshaydi. Keyin, Sviblov bilan suhbatda biz u haqida so'raymiz, u Sayohatchiga tushuntirish uchun yuboradi, u darhol paydo bo'ladi. Biz u bilan gaplashamiz, suhbatning skrinshotini olamiz - ayniqsa unutuvchanlar uchun u qanday tumorlar ekanligini, ba'zilarini qaerdan topish mumkinligini aytadi, qolganlari uchastkaga ko'ra joylashgan va o'tib bo'lmaydi. Ulardan jami oltitasi bor.
Amuletlarni qidiring

Chimeron- biz qaroqchi Fedini bo'ynidan olib tashlaymiz, tumorlarni qidirish u bilan boshlanadi, u elektr tokidan +10 va portlashdan +10 oz himoya qiladi, radioaktiv -10;
Ajdaho- biz qon to'kuvchilar qishlog'idagi konditsionerda ta'qibchilarning "marosim" o'limining dahshatli joyida topamiz, kuyishdan +10 va kimyoviy kuyishdan +10 himoya qiladi, radioaktiv -10 (Yangilanishda ushbu tumor ACda qishloqning istalgan joyida tasodifan paydo bo'lishi mumkin);
Garganon- biz Semetskiyni yashiringan joyida topamiz, telepatiyadan ozgina himoya qiladi +15, radioaktiv -10;
Avalon- Pripyat shahridagi mehmonxonada qazuvchining jasadida minigun sxemasi bilan birga topiladi, portlashdan +10 va o'qqa chidamliligidan himoya qiluvchi xususiyatlarga ega, radioaktiv -10;
katalan- o'ldirilishi kerak bo'lgan taniqli qahramonlardan biri -10 radioaktiv qiymatga ega bo'ladi;
Sarkon- X-16 da topilgan, o'rnatishning yuqori darajasida yotadi, lekin burmalar uni biror joyga tashlashi mumkin, elektrdan himoya qilishni kamaytiradi -15 va radiatsiyani +10 biroz olib tashlaydi.


Amuletlarning har biri ba'zi himoya va zaiflashtiruvchi xususiyatlarga ega. Oltinchi tumor topilganda, reaktsiya paydo bo'ladi va bitta tumor hosil bo'ladi, bu topilgan tumorlarning ijobiy xususiyatlarini o'ziga singdiradi va ularni kuchaytiradi, lekin hech qanday salbiy xususiyatga ega emas.
Amulet va uning ajoyib xususiyatlari:
Tumor

Chidamlilik +182
Yonish +20
Ta'sir +40
Elektroshok +20
Bo'shliq +20
Radiatsiya +20
Telepatiya +30
Kimyoviy kuyish +20
Portlash +20
O'q qarshiligi +20

Maxfiy yo'llar 2-da badiiy o'zgartirishlar uchun retseptlar

Yashirin yo'lda siz ba'zi artefaktlarning xususiyatlarini o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun siz transmutatsiya retseptini topishingiz, kerakli san'atga ega bo'lishingiz va retseptda tasvirlangan tegishli anomaliyani topishingiz kerak. Artefaktlar turli xil xususiyatlarga ega - ijobiylari yashil rangda, salbiylari - qizil rangda. San'atni kamarga osib qo'yganda, barcha osilgan san'atning turli xil xususiyatlarining umumiy yig'indisi ijobiy yo'nalishda bo'lishini ta'minlashga harakat qilish tavsiya etiladi, ayniqsa nurlanishni keltirib chiqaradigan va uni olib tashlaydigan san'at uchun.
Artefaktlarni aylantirish uchun bir nechta zanjirlar mavjud - oddiydan mutlaqgacha.
Absolyutlar, qoida tariqasida, asosan faqat ijobiy xususiyatlarga ega, ehtimol boshqa san'at turlari bilan qoplanishi mumkin bo'lgan bitta salbiy.
Retseptlar turli yo'llar bilan topiladi - ba'zilari sirlarda, boshqalari vazifalar paytida mukofot sifatida. Mutlaqni olish uchun siz to'liq bo'lishingiz kerak
retseptlar zanjiri, shuning uchun ularni topishni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling va vazifalarni bajarishni e'tiborsiz qoldirmang.
Birinchi retsept Saxarovdan Yantarga birinchi tashrifi chog'ida topish/olib kelish, snork oyog'ini olib kelish bo'yicha tsiklik topshiriqlardir va "Elektra ko'z yoshlari" retsepti PDAda "Yordam" da ko'rsatiladi - "Retseptlar" bo'limi - boshlash uchun juda foydali modifikatsiya. Agar siz uni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, tashvishlanmang, uni Saxarovga keyingi tashrifingizdan keyin olishingiz mumkin. Ushbu retsept "Ximera ko'z yoshlari"gacha bo'lgan badiiy modifikatsiyalar zanjirini boshlaydi.
"Ximeraning ko'z yoshlari" ga badiiy o'zgartirishlar uchun retseptlar

Artefakt "Drop" - xususiyatlari -10 nurlanish va -18 chidamlilik - bir oz nurlanishni olib tashlaydi, lekin charchoqni oshiradi.
"Elektra ko'z yoshlari" uchun retsept:
Biz "Elektra" anomaliyasiga "tomchi" tashlaymiz - biz -10 nurlanish va +18 chidamlilik xususiyatlariga ega "Elektra ko'z yoshlari" ni olamiz - u ham nurlanishni olib tashlaydi va chidamlilikni oshiradi.
"Olov ko'z yoshlari" uchun retsept:
Biz "Elektra ko'z yoshlari" ni "qovurish" anomaliyasiga tashlaymiz va -20 nurlanish xususiyatlariga ega "Olov ko'z yoshlari" ni olamiz.
"Ximera ko'z yoshlari" uchun retsept:
Biz "Olov ko'z yoshlari" ni "Jellied" anomaliyasiga tashlaymiz va himoya xususiyatlari -30 nurlanish, +40 telepatiyadan himoya va +5 o'qga chidamlilik bilan "Ximera ko'z yoshlari" ni olamiz, shuningdek, sog'lig'ini yomonlashtiradi -150 va qon ketishini oshiradi + 153.
"Olov ko'z yoshlari" va "Ximera ko'z yoshlari" uchun retseptlar Saxarov tomonidan dotsent Dorodinni yo'q qilish vazifasini bajargandan so'ng, shuningdek, Agropromdan Yantarga va orqaga o'tishdan keyin beriladi.


Sarkofagga kirib, siz avvaliga kerak bo'lmagan, ammo keyinroq yordam beradigan retseptni topishingiz mumkin va agar siz uni qabul qilmasangiz, badiiy o'zgarishlar zanjiri uzilib qoladi va juda ko'p narsalarni olish imkonsiz bo'ladi. Qiziqarli va foydali mutlaq - "Olmos Kolobok" retsepti - monolitli xonada yotgan xaltada, uni topish mumkin, lekin ko'pchilik bu xonani shunchaki o'rganmaydi. Shuningdek, Charonning "kofirlarni" yo'q qilish bo'yicha topshirig'ini bajarayotganda, agar siz "kofirlardan" birini qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, u o'sha zanjirdan retsept beradi - allaqachon ishlatilishi mumkin bo'lgan "Po'lat zanjabilli odam" retseptini .
"Kolobok" transformatsiya zanjiri

"Kolobok" artefakti - quyidagi himoya xususiyatlariga ega: +5 portlash, +5 portlash, +5 o'qga chidamlilik, boshqa narsalar qatori, u juda kuchli fonik +15 nurlanishdir.
"Po'lat Kolobok" uchun retsept:
Biz "Kolobok" ni "Springboard" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga ega "Po'lat Kolobok" ni olamiz: +5 bo'shliq, +5 o'q qarshiligi va +7 nurlanishni keltirib chiqaradi. Saqlangan "kofir" dan retsept.
"Titanium Kolobok" uchun retsept:
Biz "Po'lat Kolobok" ni "Karusel" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga ega "Titan Kolobok" ni olamiz: +20 kuyish, +7 yorilish, +20 kimyoviy kuyish, +7 o'qqa chidamlilik, radioaktiv +15. X-10 dan hujjatlar va tizim blokini olib kelganimizdan so'ng, biz retseptni Sviblovdan olamiz.
"Olmos Kolobok" uchun retsept:
Biz "Titan Kolobok" ni "Jellied" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga ega "Olmos Kolobok" ni olamiz: +20 kuyish, +8 yorilish, +15 kimyoviy kuyish, +8 o'qqa chidamlilik, radioaktiv +10. Retsept Sarkofagdagi xaltada.
"Gigantning kichik ukasi" uchun retsept:
Biz "Olmos Kolobok" ni "qovurish" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga ega "Gigantning kichik ukasi" ni olamiz -15 nurlanish, +20 kuyish,
+12 bo'shliq, +5 portlash, +10 o'q qarshiligi. Yon ta'siri - oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojning ortishi +20000. Retsept Noodle bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi, u yoki uni buyurtma qilgan kishi beradi.


Ko'pchilik Charon qo'riqchilarining Sarkofagdagi qirg'inlari bilan o'zlarining tanasiga havas qilib, olib ketishadi, ammo qo'riqchilardan biri boshqa juda qiziqarli va foydali san'at modifikatsiyalari zanjiri uchun birinchi retseptga ega. Soqchilarga yaqinlashing va ularga nima kerakligini so'rang, lekin topshiriqni olmang, keyin siz talab qilinadigan narsalarni yig'asiz, keling, topshiriqni oling va darhol topshiring. Qo'riqchilardan biri ovqatlanmoqchi bo'lib, undan 5 quti konserva olib kelishni so'raydi. Qayerdan olish kerak? Sulaymondan birdan sotib olishingiz mumkin. Paramedikdan birdaniga uchtasini sotib olishingiz mumkin. "Oltin baliq" artefakti uchun Mahondan 4 ta banka oling. Variantlar bor, ular o'limdan tushishi mumkin. 5 quti konserva uchun biz "Porcupine" retseptini olamiz - u radiatsiyani juda yaxshi yo'q qiladi.
"Porcupine" retseptlar zanjiri

Dengiz kirpisi artefakti quyidagi himoya xususiyatlariga ega -25 nurlanish, +5 kuyish, +5 portlash, +3 o'qqa chidamlilik, shuningdek, qon ketishini +200 ga oshiradi.
"Porcupine" olish uchun retsept:
Biz "Dengiz urchin" ni "qovurish" anomaliyasiga tashlaymiz - biz "Porcupine" ni olamiz - radiatsiyani mukammal darajada yo'q qiladi -65, chidamlilikni pasaytiradi -18. Charonning qo'riqchilaridan birining retsepti.
"Elektr porcupine" uchun retsept:
Biz "Porcupine" ni "Elektra" anomaliyasiga tashlaymiz, biz "Elektr porcupine" ni olamiz - radiatsiya chiqishi -63, chidamlilikni oshiradi +91, zarba himoyasi +5, elektr tokidan himoyani kamaytiradi -10. Retsept Informator tomonidan Barga o'tish bilan birga bazadan ACga papka uchun beriladi.
"Snotty Porcupine" uchun retsept:
Biz "Elektr porcupine" ni "Jellied" anomaliyasiga tashlaymiz, biz quyidagi xususiyatlarga ega bo'lgan "Snotty Porcupine" olamiz - radiatsiya chiqishi -55, chidamlilik +82, qon ketishini yaxshi kamaytiradi -444, elektrdan himoyani pasaytiradi -7. Retsept X-10 da yaxshi yashirin xaltada.
"Tosh kirpi" uchun retsept:
Biz "Snotty Porcupine" ni "Springboard" anomaliyasiga tashlaymiz, biz quyidagi xususiyatlarga ega "Tosh kirpi" ni olamiz - radiatsiya chiqishi -50, chidamlilik +77, qon ketishini kamaytirish -389, elektr tokidan himoya +20, portlashdan himoya +7. Retsept muxlislar tomonidan ikkita "Oltin bo'lak" uchun beriladi.


Biz Bo'riga qishloqni Kordondagi qaroqchilardan qaytarib olishga yordam berganimizdan so'ng, Bo'ri "Jon" artefaktini o'zgartirish uchun butun retseptlar zanjirini beradi. Ushbu zanjirdagi oxirgi modifikatsiya juda qiziqarli va juda foydali.
"Jon" artefaktining retseptlar zanjiri

"Jon" - sog'lig'ini +1000 oshirish, qon ketishini -267 va chidamlilikni +36 kamaytirishning juda yaxshi ko'rsatkichlariga ega, ammo salbiy xususiyatlarning mavjudligi ushbu artefaktdan foydalanishni sezilarli darajada cheklaydi - bo'shliq -20, portlash -20 va o'qga chidamlilikning pasayishi -20.
Keyingi barcha o'zgartirishlar "Qovurish" anomaliyasida oxirgisidan tashqari amalga oshiriladi.
Olingan modifikatsiyalar quyidagi xususiyatlarga ega:
"Ruh tomchisi"- salomatlik +600, radiatsiya -10, chidamlilikni pasaytirish -16.
"Olovli ruh"- salomatlik +800, radiatsiya -20, qon ketishini kamaytirish -17, portlash +5, chidamlilikni kamaytirish -16.
"Kristal ruh"- salomatlik +1000, radiatsiya -30, qon ketishini kamaytirish -33, portlash +10, chidamlilikni kamaytirish -9.
Va bu zanjirning so'nggi badiiy modifikatsiyasi:
"Bengalning billur ruhi"- Electra anomaliyasida pishirilgan - haqiqatan ham ajoyib xususiyatlarga ega:
Salomatlik +1500, radiatsiya chiqishi - 30, qon ketishini kamaytirish - 167, chidamlilik +15, elektr tokidan himoya +20, portlash +10.


Barmenga Sulaymonning posilkasini berganimizdan so'ng, biz SMS orqali "Filmlar" badiiy modifikatsiyalari zanjiridagi birinchi retseptni olamiz.
"Film" artefaktining retseptlar zanjiri

"Film" quyidagi xususiyatlarga ega - qon ketishining ko'payishi +157, kuyishdan himoya +15, kimyoviy kuyishdan +15, yorilishdan yaxshi himoya +50.
"Teri" olish uchun retsept:
Biz "Film" ni "Springboard" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi xususiyatlarga ega "Teri" ni olamiz - kimyoviy kuyish +30, o'qqa chidamlilik +7, ozgina radioaktiv +3. Biz Sulaymonning posilkasini barmenga olib borganimizdan keyin retseptni olamiz.
"Tarozi" ni olish uchun retsept:
Biz "Teri" ni "Karusel" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi xususiyatlarga ega "Tarozi" ni olamiz - sog'liq +150, kimyoviy kuyish +35, o'qga chidamlilik +7, qon ketishini +111 va radioaktiv +5 oshiradi. Biz do'stlarimizni banditlar qamoqxonasidan ozod qilishda yordam bergani uchun Soxatidan retsept olamiz.
"Shell" ni olish uchun retsept:
Biz "Tarozi" ni "Jellied" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi xususiyatlarga ega "Shell" ni olamiz - sog'liq +50, qon ketishini kamaytirish -144, kimyoviy kuyishdan himoya +40, o'qga chidamlilik +10, ozgina radioaktiv +2. Biz o'zgartirilgan granata uchun retseptni Petrenkodan olamiz.
"Controller's Scalp" ni olish uchun retsept:
Biz "qobiq" ni "Qovurish" anomaliyasiga tashlaymiz va quyidagi xususiyatlarga ega "Kontroller bosh terisi" ni olamiz - sog'liq +100, telepatiyadan himoya +50, kimyoviy kuyishdan himoya +30, o'qqa chidamlilik +10, ehtiyojni oshiradi. oziq-ovqat +2200. Biz hujjatlar bilan ishni Voroninga olib borganimizdan va aqldan ozgan professor uchun uyqu tabletkalari bo'lgan to'pponchani olish uchun kelganimizdan so'ng, retseptni Kruglov beradi.


Badiiy modifikatsiyalar zanjiriga kiritilmagan bitta qiziqarli retsept mavjud - "Symbion" uchun retsept. Ushbu artefakt "Jellied" anomaliyasida bir vaqtning o'zida to'rtta san'at asarini pishirish orqali olinadi - "Meduza", "Tamchilar", "Tosh qoni" va "Tikanlar". Biz san'atni birma-bir "Jellied" ga tashlaymiz - agar to'rtta san'at ham chiqarib yuborilsa va anomaliya ularni qabul qilsa, oq chaqnash paydo bo'ladi. Ushbu artefakt quyidagi ma'lumotlarga ega - chidamlilikning pasayishi -18, qon ketishining ko'payishi +56, yirtilishga qarshilikning pasayishi -15, telepatiyadan ijobiy himoya +50 va nurlanishdan +10 himoyasi. Parametrlar unchalik issiq emasga o'xshaydi - lekin! Ushbu retseptni X-18 sumkasida qorong'u vodiyga birinchi tashrif buyurganingizda topish mumkin, unda bir nechta badiiy modifikatsiyalar va retseptlar mavjud bo'lganda, uni pishirish san'ati kam uchraydi va tez-tez uchraydi, kamarda ikkita bunday san'at mavjud. va boshqaruvchilar qo'rqmaydilar, shuningdek, radiatsiyadan +10 himoya - bu parametr radiatsiya chiqishi tezligiga ta'sir qilmaydi, lekin kostyumning himoyasiga qo'shiladi va Qaysarning Yantardagi missiyasini bajarishda yaxshi yordam beradi.
"Onamning boncuklari" san'atini o'zgartirish uchun quyidagi retseptlar zanjiri o'qdan himoya qilish nuqtai nazaridan juda qiziq.
Avtobus o'zgartirish retseptlar

"Mom's Boncuklar" - ochlikni +100000 kamaytiradi, chidamlilikni +55 oshiradi, qon ketishini kamaytiradi -333, shuningdek, ta'sirdan himoyani zaiflashtiradi -20.
"Buvimning munchoqlari" uchun retsept:
Biz "Onamning boncuklar" ni "Elektra" anomaliyasiga tashlaymiz, biz quyidagi parametrlarga ega "Buvimning boncuklari" ni olamiz - chidamlilik +227, o'qga chidamlilik +5, elektrdan himoyani pasaytiradi - 15, radioaktiv +5. Pripyatni botqoqlar orqali tark etgandan keyin mushuklarga qarshi kurashishda yordam berganimizda, biz o'rmonchidan retseptni olamiz.
"Buyuk buvilarning munchoqlari" ni olish retsepti:
Biz "Buvimning munchoqlari" ni "Jellied" anomaliyasiga tashlaymiz, biz quyidagi parametrlarga ega "Katta buvimning munchoqlari" ni olamiz - sog'liq +150, qon ketishini kamaytirish -422, o'qga chidamlilik +3, radioaktiv +7. Retsept Paramedik tomonidan Pripyatdagi arvohni yollanma askarlardan qutqargandan keyin beriladi.
"Burer buvisining munchoqlari" uchun retsept:
Biz "Karusel" anomaliyasiga "Karusel" anomaliyasiga "Katta buvilarning munchoqlari" ni tashlaymiz, biz quyidagi parametrlarga ega "Buvining munchoqlari" ni olamiz - sog'liq +200, radiatsiyani yo'qotish -10, qon ketishini kamaytirish -500, portlashdan himoya +10, o'qqa chidamlilik + 15, chidamlilikni pasaytiradi -18. Retsept Varyag tomonidan Agroprom zindonlarida "do'zax doiralari" dan o'tgandan keyin beriladi.


Retseptlarning yana bir zanjirini X-16 laboratoriyasida ryukzakda topish mumkin, "Dummy" artefaktini o'zgartirish uchun retseptlar. Barcha retseptlar Elektra anomaliyasida pishiriladi, oxirgisidan tashqari.
"Dummy" transformatsiyasi uchun retseptlar

"Olovli emzik" retsepti:
Portlashdan himoyalanish parametri +20 bo'lgan "Dummy" "Elektra" anomaliyasiga tashlanadi, natijada chidamlilik +33, kuyishdan himoya qilish +30, elektr tokidan zaiflashtirilgan himoya -10 parametrlari bilan "Olovli qo'g'irchoq" paydo bo'ladi.
"Yorqin emzik" retsepti:
"Elektra" anomaliyasidagi "Olovli qo'g'irchoq" chidamlilik +66, kuyishdan himoya qilish +30, elektr tokidan zaiflashtirilgan himoya -15 parametrlari bilan "Yorqin qo'g'irchoq" ga aylantiriladi.
"Oy emzik" uchun retsept:
Keyin "Elektra" anomaliyasidagi "Yorqin qo'g'irchoq" chidamlilik +99, kuyishdan himoya qilish +30, elektrdan himoya qilish -20 parametrlari bilan "Oy qo'g'irchog'i" ga aylanadi.
"Pudding" uchun retsept:
"Moon Dummy" quyidagi xususiyatlarga ega "Jellied" anomaliyalariga "Pudding" ga aylantiriladi - chidamlilik +18, kuyish +40, elektr tokidan +40, kimyoviy kuyishdan himoya +15.


Artefaktlarni tayyorlash bo'yicha yana bir nechta maslahatlar - pishirish uchun, yaqin atrofdagi toshlar va boshqa narsalarsiz tekis, bir oz eğimli sirtlarda anomaliyalarni tanlang, anomaliyaga pastki tomondan yaqin turing va artefaktlarni bir vaqtning o'zida ikki-uch interval bilan tashlang. daqiqalar, siz ko'nikib qolganingizda - bir vaqtning o'zida bir dastani tashlashingiz mumkin. Payvandlangan artefaktlar qaysi tomondan uloqtirilgan bo'lsa, xuddi shu yo'nalishda chiqib ketadi va agar ular yuqori tomondan tashlangan bo'lsa, ular to'qimalarning ostiga tushish ehtimoli ko'proq, ular tashqariga chiqqanda ham itarilganga o'xshaydi va tekstura ostida bir-birini itarib yuborishi mumkin. . Pishirish vaqti oxiridagi bir daqiqalik interval bir lahzaga birlashadi va san'at bir vaqtning o'zida sakrab chiqadi. Biz san'at qachon tayyor bo'lishini taxmin qilamiz va joyga etib boramiz, saqlang va kuting. Agar payvandlangan san'at muvaffaqiyatli paydo bo'lsa, biz saqlashni qayta yozamiz va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, biz qayta ishga tushiramiz - bu, albatta, qiyin ish, lekin ba'zi bir qimmatbaho san'at uchun bu foydali, san'atni yo'qotishdan ko'proq bezovtalik bor. Ovqat pishayotganda degeneratsiya foizini va rad etish foizini hisobga olish kerak. Agar u buzilib ketsa, badiiy modifikatsiya o'rniga "Qo'lbo'ronli tosh" paydo bo'ladi - nanosuitni yangilash uchun besh qism kerak bo'lishi mumkin. Rad etilganda, pishmagan san'at paydo bo'ladi. Bir vaqtning o'zida san'at guruhini yuklaganingizda, bu foizlar guruhga taqsimlanadi.

Kvestlar ro'yxati
- besh quti konserva- Charonning qo'riqchisi, Sulaymonning har birida bittadan, Feldsherning uchtasi bitta yondashuvda, Mahonning "Oltin baliq" uchun to'rttasi bor, ular tintuv paytida jasadlarga aylanishi mumkin;
- Charonning boshqa qo'riqchisi beshta PDA so'raydi - mahalliy "Koster" bochkalari uchun granata otish moslamasini beradi va Sulaymonning qo'riqchisi besh shisha aroq so'raydi, TT to'pponchasini beradi, bu narsalar unchalik muhim emas, lekin beshta PDA yoki beshtasini topadi. o'yinning bu bosqichida shisha aroq qiyin, shuning uchun inventaringizda izlayotgan narsalaringiz bo'lmasa, topshiriqlarni olmang, agar topsangiz, yuqoriga boring va topshiriqni bajaring va topshiring. darhol, agar topmasangiz, bu haqiqatan ham kerak emas edi;
- ikkita "Kristal" yoki ikkita "Film" Sulaymonning posilkasini materikga o'tkazish uchun bufetchiga, uning topshirig'ini bajargandan so'ng, Yantarda Qaysarga beriladi, ikkinchisi AS bazasiga hujum paytida yoki psi va radiatsiya zonalari bo'lgan eskirgan tunnel yaqinida qo'lga olinishi mumkin, yoki harbiylardan biridan, barcha jasadlarni qidirish tavsiya etiladi. Men qidiruvni hali ham Monolitda bo'lganimda boshlayman - Sarkofagda va Boshqaruv Bunkerida turli xil artefaktlar tasodifan tushib ketishi mumkin bo'lgan bir nechta qutilar bor, ulardan men har doim "Kristal" ni taqillatib tashlayman, ichida quti ham bor. Pripyat, kelajakda botqoqlarga o'tish joyi yonidagi panjara ortida - bu quti men birinchi poygani snorkellarga ajratdim, chunki... quti odatda keyinroq saqlanib qolmaydi, "Film" ni Saxarovdan tsiklik izlanish orqali olish mumkin - ammo bu uzoq vaqt talab etadi va biz bir vaqtning o'zida faqat bitta "Film" olamiz;
- ikkita "Oltin bo'lak" Retseptning muxlisi uchun bittasi eshiklari qutilar bilan o'ralgan binoning barida bo'ladi, biz teshikdan tomdan chiqamiz, ikkinchisi minigunning bir qismini qidirganimizda poligonda topiladi. sxema, ular DT va Yantarda topiladi, biz u erga o'yinda keyinroq etib boramiz;
-5 shisha aroq, 5 quti konserva, 5 ta kolbasa, 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami- Informatordan bir guruh qazuvchilarga yuborilgan posilka - Sviblovga eson-omon topshirilishi kerak, biz qazuvchilarga yaqinlashganimizda, ular yarador bo'lib yotishadi, biz davolanishga berilmaymiz - biz birinchi tibbiy yordam to'plamlaridan ortiqcha foydalanishimiz mumkin. posilka, avval posilka beramiz, keyin birinchi yordam to'plamlari qolsa, yaradorlarni davolay olamiz, ular o'zlari bir-birlarini davolaydilar;
- "Abakan" hujumi- shahzoda Svoboda qurol ustasi qo'riqchisi uchun begona o't so'raydi, u bir necha marta qo'lga olindi, birinchi marta general Voronin uni TDga birinchi tashrifida qaroqchilar hujumiga qarshi kurashda yordam bergani uchun berdi, yana bir necha marta X-18 yaqinidagi mutantlarni va nychka banditlarini yo'q qilish uchun tasodifiy ravishda berilishi mumkin, boshqasi DT garajining tekshiruv teshigida yotadi, agar shahzoda so'ragan vaqtgacha bittasi qolmasa. uni, siz Petrenko bilan ikkita "Dengiz urchin"iga, "Dengiz urchin" ni Kruglov bilan tasodifiy "Nazoratchi yuragi" ga almashtirishingiz mumkin;
- bir banka Monpatier- Rohib Borovning PDA-ni izlash uchun AS-ga kerak bo'ladi, jasadlarni qidiring, keshlar tushib ketishi mumkin, siz harbiy xizmatchilarning jasadlarida Monpassier bankalarini ham uchratasiz, Yarofeevda bor;
- yollanma askarlarning ilmiy kostyumi va bo'ron Lefty uchun kostyum va Momaqaldiroq yaxshi holatda bo'lishi kerak va bitta nusxada, yollanma askarlarning ilmiy kostyumi birinchi marta Pripyatda uchraydi, Mahon tomonidan ta'mirlanishi va siz bilan olib ketilishi mumkin, u ham tushishi mumkin (agar omadingiz bo'lsa) Leftyni ozod qilishda yollanma askarlardan, kostyum va qurol savdogarlarda ta'mirlanishi va ishlatilmasligi kerak, ozgina eskirish va Lefty ularni qabul qilmaydi, yollanma ilmi ham Borovda sotiladi;
- "Olovli jon"- Lefty sizdan uni gravitatsiyaviy kostyumni yangilash uchun olib kelishingizni so'raydi;
- "Slyuda", "Kristal", "Oltin baliq", "Jon", "Ruby bahori", "Flash"- Lefty Fangning ko'rsatmasi bo'yicha X-18da topilgan universal detektorni ta'mirlash uchun ushbu oltita artefaktni olib kelishingizni so'raydi;
- ikkita "olovli shar"- Kruglova o't qopini belgilash uchun, DTda "Jarki" bilan tunnelda topish mumkin;
- "Bengalning billur ruhi"- Xarita bo'laklarining to'liq bo'lmagan to'plamidan foydalangan holda Semetskiy keshining joylashishini aniqlash uchun ma'lumot beruvchiga;
- ikkita "Ximera ko'z yoshlari"- Radar-TDni kesib o'tish uchun ma'lumot beruvchi;
- beshta tosh tosh yoki beshta Bengalning billur ruhi- Semetskiy keshidan nanosuitni yangilash uchun, yangilashdan oldin sizda bitta san'at to'plami bo'lishi kerak, boshqasini yotqizish kerak, keyin biz kostyumni kiyamiz va kostyum tegishli artefaktlarni o'zlashtiradi, ikkita "toshli tosh" mavjud. kesh;
- 3 ta qo'l, 3 ta mushuk dumi, 3 ta poltergeist ko'zlari va yoqutli buloq- Finaldagi shifokor sizdan ularni olib kelishingizni so'raydi, ular uchun botqoqlardan Pripyatga o'tishni beradi.

"Boshqaruvchining yuragi" artefakti

Kruglovning "Nazoratchi yuragi" ni topishga bo'lgan izlanishlari natijalari qiziq. Birinchi artefaktni Agroprom botqog'ida topish kerak, biz Kruglov bergan detektorni kamarimizga osib qo'yamiz. Biz psi zonasiga kirishdan oldin saqlaymiz, psi zonasiga kiramiz - "Artifakt topildi!" Xabari paydo bo'ladi. - biz uni qidiramiz, balki ko'l yuzasida yoki treylerning o'zida, agar topmagan bo'lsak, biz qayta ishga tushiramiz, asosiysi, saqlash psi zonasiga kirishdan oldin va xabardan oldin amalga oshiriladi. uning kashfiyoti, artefakt noto'g'ri joyda, bir joyda urug'lanishi mumkin, Kechasi uni qidirish oson - artefakt porlaydi. Biz topilgan artefaktni Kruglovga olib boramiz va mukofotni rad etamiz, mukofot o'rniga detektorni olamiz - endi siz boshqa psi-zonalarda "Nazoratchilarning yuraklari" ni qidirishingiz mumkin. Siz uni topganingizda, yirtqich hayvon paydo bo'ladi, ko'pincha boshqaruvchi, qon so'ruvchi va burger bor. Psi zonasiga kirishdan oldin saqlash orqali boshqa sanʼat asarlarini ham qidirishingiz mumkin. Bir marta topilgandan so'ng, psi zonasi buziladi va keyingi safar joylashuvga kirganingizda u endi u erda bo'lmaydi. "Nazoratchi yuragi" uchun Kruglov sizga elita anomaliya detektorini berishi mumkin - u endi har doim shunday dialogga ega bo'ladi, ehtiyot bo'ling - agar siz allaqachon detektorni olgan bo'lsangiz, bu vazifalarni ko'proq yozmang. Shuningdek, "Nazoratchi yuragi" DT o'qituvchisiga kerak bo'ladi, buning uchun u "Ilon ko'zlari", biz "Klondike artefaktlarini" topadigan artefaktni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat beradi. Klondaykni qidirib TDga borganimizda inventarda bo'lishi kerak.
Joylarda Psi zonalari

Amber- zavodga kirish;
Yovvoyi hudud- temir yo'l bo'ylab joylashgan joydan shimolda;
joylashuvning o'rtasi, oldingisining yonida - psi zonasi kengaytiriladi va siz "Likvidator" ni topishingiz kerak bo'lgan uyning yonidan boshlanadi;
Bar- yo'lning chap tomonida AC ga o'tishgacha;
Armiya omborlari- shimolda, Informant yashaydigan ferma va tashlab ketilgan yollanma bazasi o'rtasidagi qoyalar yaqinida;
janubda Skull guruhi asl nusxada yashaydigan fermaning orqasida;
vayron bo'lgan temir yo'l tunnelidagi bazaning o'zida, u odatda tikanli simlar orqasida paydo bo'ladi, siz shimoldan Radarga o'tish joyi yaqinidagi chegarani aylanib o'tishingiz mumkin yoki o'tish joyidan ASga o'tishingiz mumkin, men uni tortib oldim. tortish quroli bilan;
Radar- Pripyatga burilish oldidan harbiy pistirma bilan burilishdan keyin yo'lda;
Shahzoda turadigan boshi berk ko'chada;
Chiqindixona- Bar va TDga o'tish joylari orasidagi bo'shliqda go'shti osilgan yovvoyi cho'chqalar bor;
asosiy yo‘ldan omborga kirish ro‘parasida joylashgan radioaktiv qoziqning janubida;
Agroprom- shimoli-sharqda poligon va Yantarga o'tish joylari orasidagi chuqurlikda;
janubda - g'arbiy majmuaga asosiy darvozadan janubda;
Qorong'u vodiy- biz shahzodaning qattiq diskini topadigan yoqilg'i quyish shoxobchasining orqasida shimoli-sharqda;
janubi-sharqda asl nusxadagi "kunlik qonxo'r" osilib turadigan joyda;
Kordon- barmen bunkerining shimolida tikanlar bilan o'ralgan anomaliyada;
sharqda kuchli radiatsiya mavjud bo'lgan temir yo'l tunnelida.


Topilgan artefaktlarni Kruglovga olib kelish va boshqa artefaktlarga almashtirish mumkin, u ularni tasodifiy almashtiradi va bitta "Nazoratchi yuragi" uchun bir nechta qismlarni beradi, kerakli san'atni olish uchun biz uning oldida saqlaymiz va kerakli narsalarni olmaguncha qayta ishga tushiramiz. san'at. Badiiy o'zgarishlar zanjirlarida siz deyarli barcha dastlabki san'atni, shuningdek, boshqalarni olishingiz mumkin - masalan, "Kristallar", agar siz hali Sulaymonning posilkasini barmenga topshirmagan bo'lsangiz. Saxarovdan qurol olish uchun olingan san'atdan ham foydalanishingiz mumkin.

"Monolit" savdogariga Feldsherning miyasini yuvishdan keyin kirish imkoni bo'lmaydi: 4 shisha aroq - 3 quti 5,45 BP;
5 ta kolbasa - 3 ta paket 5,56;
4 shisha aroq - 3 ta paket 5,56 AR;
"Tosh gul" - 3 ta paket 7,62x54R 7H1;
"Slug" - 9x39 PAB-9 dan 3 ta paket.
Qurol:
2 "Slyuda" - AK-47;
2 "Go'sht bo'laklari" - Sayg'oq.
Borovdan san'at va oziq-ovqat bilan almashishdan tashqari, siz tsiklik vazifalardan biror narsa olishingiz mumkin:
Mutant qismlar:
go'shtning ko'zi - 300 rubl va 3 quti konserva;
cho'chqa tuyoqlari - 500 rubl.
Artefaktlar:
"Bir parcha go'sht" - 2100 rubl va 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
"Flash" - 7500 rubl;
"Kristal tikan" - 1500 rubl va 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
"Tungi yulduz" - zirhli kostyum "Beril"-5M va 3 ta F-1 granatalari;
"Oltin baliq" - LR300 hujum miltig'i, "SUSAT" ko'rish - L9A1, M-203 barrel ostidagi granata, PBS susturucu.


Petrenko - "Qarz" savdogar:

6 ta kimera tirnoqlari - 3 ta paket 5,45 oddiy;
6 dona cho'chqa tuyog'i - 3 dona o'q;
Go'shtning 6 ko'zlari - 2 ta birinchi yordam to'plami.
Qurol:
40 ta ko'r it dumlari - MP-7a3;
30 psevdodog dumlari - SPAS-12 ov miltig'i;
25 ta qon so'ruvchi chodir - 9x18 patron uchun kamerali "Bizon" avtomati.
Tsiklik vazifalar orqali siz Barmendan quyidagilarni olishingiz mumkin:
Mutant qismlar:
pseudo-it dumi - 200 rubl va 3 ta o'q otish;
qon so'ruvchi tentacle - 300 rubl va 3 paket o'q.
Artefaktlar:
"Medusa" - 1500 rubl va bir shisha aroq;
"Tosh gul" - 3000 rubl va bir shisha aroq;
"Bir parcha go'sht" - 2000 rubl va 3 ta armiya birinchi yordam to'plami;
"Tungi yulduz" - kombinezon

S.T.A.L.K.E.R: Chernobil soyasi - Maxfiy yo'llar 2 (modni o'tkazishda yordam, maslahatlar).

Ushbu mavzuga befarq bo'lmagan yigitlarning bu rivojlanishda qo'li bor edi, ularga rahmat: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 va Stalkersof saytdan http://www.re-aktor.ru/

PDA-ni tez-tez tekshirib turing, savollaringizga ko'p javoblar mavjud (vazifalar, maxsus qidiruv zonalari va boshqalar).
- Pripyatga birinchi borganingizda, u erga o'tish yo'lida, Krolning "Kundalik" kitobini o'tkazib yubormang, bu zaruriy narsa.
- Gravitatsion qurol kombinatsiyalangan qulflar bilan eshiklarni ochadi, o'ng tugma;
- Paramedikning maxsus arralangan miltig'i vertolyotni mukammal tarzda urib tushiradi va zirhli transport vositalarini portlatadi, afsuski, bor-yo'g'i uchta patron bor;
- Men o'z qo'lingizdan kelganini yo'qotmaslik uchun Varyag bilan uchrashishdan oldin uni sumkaga solib qo'yishni tavsiya qilaman;
- Navbatchi tomonidan barga hujum qilishdan oldin, siz Doctor for the Pathfinder-dan flesh-diskni olishingiz va Supero'tkazgich san'atini Pathfinder-ga olib kelishingiz kerak, aks holda u BARni tark etadi va O'lik shaharga o'tish yo'qoladi. Shunga ko'ra, Pathfinder-dan oldingi topshiriqlar ham bajarilishi kerak. Shuningdek, Borov va grafning barcha topshiriqlarini bajarish kerak - Barga hujum qilgandan keyin ular ham ketishadi;
- Grafdan Yantarga transferni olishdan oldin, u erga borishga urinmang, aks holda siz chiqa olmaysiz.
- Xarita qismlari etishmayotgan bo'lsa, Informator sizga Semetskiyning yashiringan joyini topishga yordam beradi. Ammo sizda xaritaning 2 va 8-chi qismlari bo'lishi sharti bilan.

ASOSIY o'tish bo'yicha maslahatlar

* Dialoglarni diqqat bilan o'qing. Haqiqiy qidiruv ma'lumotlariga qo'shimcha ravishda, qahramonlar juda ko'p qiziqarli va foydali ma'lumotlarni taqdim etadilar. Suhbatlarning eslatmalarini yoki skrinshotlarini oling.
* Barcha teshiklarga qarang. Sizga kerak bo'lgan narsa, hatto sizga hali kerak bo'lmasa ham, har qanday joyda bo'lishi mumkin. Agar biror joyga qaragan bo'lsangiz ham, u erga yana qarashga dangasa bo'lmang, keyingi topshiriqni olganingizdan keyin biror narsa o'zgargan bo'lishi mumkin.
* Barcha jasadlarni diqqat bilan tekshiring. Va o'zini o'ldirganlar va boshqalar qo'lida o'lganlar, ayniqsa yo'lda oddiygina uchrashganlar. Jasadlar ko'pincha qidiruv buyumlari yoki hujjatlarini o'z ichiga oladi.
* Chernobil AES-2 teleportlari va tomlariga sakrab, yo'lda keladigan barcha qutilarni sindirib tashlang. Siz o'yin boshida yaxshi "qadoqlashingiz" mumkin.
* Radiatsiyani keraksiz ushlamaslikka harakat qiling. Dozani tanadan olib tashlashdan ko'ra olmaslik osonroq. Deyarli har doim ifloslangan hududlarni chetlab o'tadigan muqobil yo'l mavjud.
* Mutantlar bilan kurashayotganda har doim yuqoriga ko'tarilishga harakat qiling, shunda yirtqich hayvonlarning sizga etib borishi qiyinroq bo'ladi va siz tinch muhitda aniqroq o'q otishingiz mumkin bo'ladi.
* Topgan va topgan barcha qurollaringizni sinab ko'ring. Qurolning xarakteristikalari boshqa o'yinlar va modlardan eslaganingizdan butunlay farq qilishi mumkin. Misol uchun, bir barrel sezilarli darajada ko'proq zarar etkazishi yoki otish paytida kamroq eskirishi mumkin.
* Magistral sizga yoqmasa yoki u mos kelmasa ham, darhol ketishga shoshilmang, kimdir biron bir topshiriqni bajarish uchun foydali bo'lishi mumkin.
* Xuddi shu narsa artefaktlarga ham tegishli, garchi san'at xususiyatlari jihatidan unchalik katta bo'lmasa ham, keyingi vazifani bajarish uchun kerak bo'lishi mumkin.
* Swagni saqlash uchun hamma nychki ishonchli emas. Qahramonlar ularga ko'tarilishdan zavqlanadilar, ular, ayniqsa, sandiq va artefaktlarni yaxshi ko'radilar. O'rnatilgan ryukzaklar (ayniqsa, savdogarlardan psi qulflari bo'lganlar) sezilarli darajada ko'proq kafolatlar beradi.
* Qahramonlar bergan barcha topshiriqlarni bajaring. Shunday qilib, siz yaxshi ohang, transformatsiya retseptlari va joylar o'rtasida yangi o'tish nuqtalarini topishingiz mumkin. Bularning barchasi Zonadagi hayotni ancha osonlashtiradi.
* Belgini yo'q qilish uchun topshiriqni bajarayotganda, uni darhol o'ldirishga urinmang, agar masalani boshqacha hal qilish mumkin bo'lsa, maqsadingiz bilan gaplashishga harakat qiling.
* Topshiriqlarni bajarishni uzoq vaqtga qoldirmang, Zonada hamma narsa yuz berishi mumkin. Masalan, kvest belgisi yo'qoladi yoki o'ladi yoki vaqtincha boshqa joyga o'tish ishlamay qolishi mumkin.
* Bir oz eskirgan qurol va zirhlarni ta'mirlash dala sharoitida ham amalga oshirilishi mumkin; ta'mirlash to'plamlari sizning xizmatingizda. Ularni savdogarlardan topish mumkin yoki pul topish mumkin.
* Zonadagi tovarlarning narxi har doim ham bir xil emas, kelajakda foydalanish uchun darhol biror narsa sotib olishga shoshilmang, qo'shni joyda kerakli buyum ancha arzon bo'lishi mumkin.
* Savdogarlarning assortimentini eslab qoling yoki yozing, ayniqsa ular nimaga va nimaga almashtirsa, bu ma'lumot PDAda yo'q.
* Omborlardagi harbiy bazaga, Agropromdagi janubiy majmuaga va Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'iga bostirib kirish va shundan keyingina hujum qilish uchun topshiriqlarni bajarish mantiqan. Shunday qilib, sizga do'stona bo'lgan ko'proq belgilar tirik qoladi va ular bilan birga ularning topshiriqlari va yakuniy mukofotlari qoladi.
* Agar kvest mutantlari ko'rsatilgan joyda ko'rinmasa, ular tungi yirtqich hayvonlar yoki aksincha, kunduzgi yirtqich hayvonlardir. Ularning tashqi ko'rinishi kunning vaqtiga bog'lanishi mumkin. Kunduzi yoki kechasi navbati bilan keling.
* Artefaktlarni tunda qidirgan ma'qul, ular porlab turadi va uzoqdan ko'rinadi, lekin kunduzi yorug' bo'lmagan narsalarni qidirgan ma'qul.
* Pishirish jarayonida artefaktlarni qo'lga kiritsangiz, uni sotishga shoshilmang yoki pishirishni qayta boshlang. Bizga tosh toshlar ham kerak bo'lishi mumkin.
* BARga hujumni faqat BARdagi barcha belgilarning topshiriqlari bajarilgandan keyin boshlash yaxshidir.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Agar topsangiz, uni tashlashga yoki sotishga shoshilmang, qachon kerak bo'lishini bilmaysiz;)
* Tungi yulduz (2 dona) yoki itning dumi (10 dona), Paramedik uchun, Pripyatda.
* Snork oyog'i (8 dona), Monolitik uchun, Chernobil AES-2 da
* Abakanga hujum, shahzoda uchun, BARda.
* Agropromdagi Lefty uchun yollanma askarlarning ilmiy kostyumi.
* Momaqaldiroq, Lefty uchun, Agropromda.
* Buvim Burerning boncuklar (1 dona), Kruglov uchun, Yantarda.
* Fireball (4 dona), Dan uchun, Yantarda.
* Slyuda, Soul, Oltin baliq, Kristal, Ruby Batareya, Flash, Lefties uchun, Armiya omborlarida.
* Lefty uchun olov ruhi, armiya omborlarida.
* Monpensier, Qon so'ruvchilar qishlog'idagi Stalker uchun, Armiya omborlarida.
* Ximeraning ko'z yoshlari (2 dona), Informator uchun, Armiya omborlarida.
* Kristal Bush Bengal, armiya omborlarida axborot beruvchi uchun.
* Barmen uchun kristall (2 dona), Kordonda.
* Aroq (6 dona), Antikvar uchun 3 dona, BARda va Fan uchun 3 dona, Kordonda.
* Kordonda fan uchun oltin bo'lak (2 dona).
* Medusa, ta'mirlash to'plamlaridan birining ishlashi uchun zarur. Bir barrelni ta'mirlash - bitta Meduza.
* Mushukning dumi (3 dona), Burerning qo'li (3 dona), Poltergeist ko'zi (3 dona), Ruby batareyasi, Swamp Doctor uchun, botqoqlarda.
* Kostyumlarni yaxshilash uchun Bengalning kristalli ruhi (5 dona) yoki tosh tosh (5 dona).

Bundan tashqari, siz Savdogarlardan o'q-dorilar, zirhlar, qurollar va dori-darmonlar kabi ko'plab foydali narsalarni turli artefaktlar va mutant qismlarga almashtirishingiz mumkin.

A185, reaktor ustasi, sizga svog xavfsizligi bo'yicha o'z tavsiyalarini taqdim etadi: "do'stlarimning maslahati bilan" men to'g'ridan-to'g'ri BARda axlatxonalar qilaman.
Hech narsa yo'qolgan, hatto xavfsizlik qulflarisiz ham.
Boshqa joylarda hech kim bezovta qilmaydigan juda ko'p burchaklar mavjud.

Armiya omborlari: lyuk bazaga kirishning chap tomonida joylashgan.

Poligon: Shimoliy qoziqning yonbag'iridagi quvur.

Agroprom: Quvur bloklangan kirishda.

Kordon: Toshlardagi qop, Yangi kelganlar qishlog'i yaqinida

Qorong'i vodiy: X-18 kirish joyi oldidagi viyadukdagi sumka

Ko'rib chiqish tavsifi

Boshlash.
















Endi oldinga.

































































- Muxlis bilan gaplashing;





















































- Biz Pathfinder bilan uchrashamiz va Happy End boshlanadi, buni tasvirlashning ma'nosi yo'q, har kim o'zi qaror qiladi - o'yindan zavqlaning!
Ko'rib chiqish tavsifi
Boshlash.
- Biz o'lik shaharda avtobusda paydo bo'lamiz, oldimizda O'rmonchi - biz u bilan o'rmondagi uyiga boramiz. U Mandrake ildizini olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz, biz yana gaplashamiz;
- O'rmonchi dotsent Vasilevni topishni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Dotsent Vasilev uni Yantarga olib borishni so'raydi, biz uni boshqaramiz (uni yaqindan kuzatib boramiz). Ko'l yaqinida biz yana gaplashamiz va ko'lga tushamiz, yana gaplashamiz, biz Yantarga o'tamiz;
- Biz Yantarda paydo bo'lamiz, Vasilevni zombilardan qaytarish kerak, biz qaytaramiz;
- Bunkerga boramiz, lekin avval Dan bilan gaplashishimiz kerak;
- Keling, Saxarov bilan gaplashaylik, u o'rmonchiga dori beradi va o'rmonga o'tish joyini beradi;
- Biz dorini o'rmonchiga olib kelamiz, u bilan gaplashamiz, u o'lik shahardan bir quti oziq-ovqat olib kelishni so'raydi, biz MGga boramiz (xaritadagi belgidan keyin);
- MGda bizni “sayyor” Yurko Izotov kutib oladi, deymiz, u bizni Leyla tomon yetaklaydi;
- Biz Leylaning oldiga keldik, deymiz, u jinga yordam berishni so'raydi (PDAda qahramonning joylashuvi belgisi);
- Jin besh qavatli binoni zombilardan tozalashni so'raydi (ketaylik, beshinchi qavatgacha hammani tozalang);
- Biz o'rmonchining qutisi uchun Leylaning oldiga boramiz, u uni qaytarib beradi va Yurka Izotovga yuboradi, u bizni o'rmonga o'tishga olib boradi;
- Biz qutini O'rmonchiga beramiz, deymiz, u g'ordan uchta Mandrake ildizini olib kelishni so'raydi (g'orda yana bir narsa bor), biz uni olib kelamiz;
- O'rmonchi to'laydi, Leyladan xabar keladi, biz MGga boramiz;
- Biz Leyla bilan gaplashamiz, u bizni gid Grigga yuboradi (PDAda sanab o'tilgan);
- Grig 10 ta quyruq so'raydi, keling, itlar bilan shug'ullanamiz;
- Biz Grigga quyruq beramiz, u bizni MG katakombalariga yuboradi, kirish joyi dialogda ko'rsatilgan;
- Biz katakombalarga tushamiz, oyoqlarimizga qaraymiz va davom etamiz.

Endi oldinga.
- Pripyatda avtobusda o'zimizga kelamiz, oldimizda Monolitik Mervin, u topshiriq beradi, biz borib, uni bajaramiz, qaytamiz;
- Biz Sarkofagga kiramiz, Charonga boramiz, gaplashamiz, pastki qavatlarni Burersdan tozalashni va dekoderni topishni so'raymiz, boramiz - tozalaymiz, dekoderni topamiz, qaytib kelamiz;
- Charon Sulaymon brigadasi bilan birgalikda Chernobil AES-2 ni tozalashni so'raydi, biz o'tishga boramiz (PDAda ko'rsatilgan);
- Sulaymon bilan uchrashamiz, boramiz, kofirlarni tozalaymiz, ulardan hamma narsani yig'amiz, Charonga borib hisobot beramiz (o'tish yaqin joyda);
- Charon Monolith Control Bunkerni mavjudotlardan tozalashni so'raydi, biz buni qilamiz (o'tishlar PDAda ko'rsatilgan);
- Biz Sulaymonning oldiga yuguramiz, uchta holatni qidirish vazifasini olamiz, PDA-dagi teglarni qidiramiz, olib kelamiz;
- Biz Sulaymondan darhol topshiriq olamiz - Pripyatdagi Gastronomdan bir quti oziq-ovqat olib kelish, shuningdek - Chernobil AES-1 dan dori-darmonlar solingan idish olib kelish;
- Roma Bayonet Sulaymonning yonida turibdi, biz undan 8 ta Snorks to'plamini olib kelish vazifasini olamiz, biz ularni o'sha erda haydashimiz yoki Pripyatda yig'ishimiz mumkin. Yana bir jangchi yaqin atrofda osilgan, u jimgina aroq olib kelishni so'raydi, biz rozi bo'lamiz va Charonga boramiz;
- Charon uni Mervinga mashg'ulot uchun yuboradi (u Monolit yonida kutadi). Biz treningdan o'tmoqdamiz;
- Biz Charonga kelamiz, u bizni Pripyatga shifokor yoki uning yordamchisiga dori ichish uchun yuboradi;
- Sarkofagdan chiqayotganda biz Dikon bilan uchrashamiz, yordam so'raymiz - yordam beramiz (Deacon o'ldirilgan dushmanlarning qurollarini olishi yoki unga bochkani sotishi tavsiya etiladi, keyin sizga kerak bo'ladi);
- Biz Dyak bilan gaplashamiz, u Sulaymon uchun dori-darmonlar solingan idish haqida maslahat beradi, biz Pripyatga boramiz, yo'lda biz Sulaymon uchun idish olib ketamiz, bu oddiy;
- Stadionda biz Feldsher bilan uchrashamiz. Dori-darmon uchun u ikkita "Tungi yulduz" yoki it quyruqlarini so'raydi (yaqinda ikkita yulduzni topish mumkin va dumlar yuguradi);
- Gastronomda biz Sulaymon uchun ovqat solingan quti olib, Charonga boramiz;
- Biz Charonga kvestlarni topshiramiz, Sulaymonga yuguramiz, topganimizni topshiramiz va sovg'alar olamiz. Biz Snorksning oyoqlarini Roma Bayonetga beramiz, Charonga boramiz;
- Charon Mahonni topishni va Pripyatdagi bazani yollanma askarlardan himoya qilishni so'raydi, biz Pripyatga yuguramiz;
- Mahon Madaniyat uyini tozalashni so'raydi (Maxonning o'zi omon qolishi kerak), biz buni qilamiz;
- Biz Mahon bilan gaplashamiz, endi u Lenin maydonini tozalashni so'raydi, biz uni bajaramiz, topshiriqni topshiramiz, Charonga boramiz;
- Charon Mervinni o'qishni davom ettirish uchun Pripyat mehmonxonasiga yuboradi. Biz yangi saboqlarni o'rganamiz, Charonga boramiz;
- Charon Dyakni Chernobil AES-1 ayg'oqchisini so'roq qilish uchun yuboradi. Biz so'roq qilamiz, Dyak ayg'oqchini o'ldiradi, biz Charonga qaytamiz;
- Sarkofagga ketayotib, feldsherdan SMS keladi, biz uning oldiga yuguramiz;
- Paramedik arvohni qo'yib yuborishni so'raydi (PDAda belgilang), biz qo'yib yuboramiz, hamroh bo'lamiz, feldsherga xabar beramiz va Charonga boramiz;
- Charon Phantomni o'ldirishni so'raydi - ketaylik;
- Sarkofagni tark etayotganda, Paramedikdan SMS keladi, biz uning oldiga boramiz;
- Biz Arvohni himoya qilish vazifasini olamiz, u bilan gaplashamiz, u Pripyat va Chernobil AES er osti aloqalari xaritasini olib kelishni so'raydi;
- Biz Monolith Control Bunkerga boramiz, yo'lda hammani o'ldiramiz. Agar u ishlayotgan bo'lsa (shart emas) - biz Mahondan o'zgartirilgan VALni qaytarib olamiz yoki do'st bo'lishi uchun uni yaralab, shifolashga harakat qilamiz ("Mahondan" ta'mirlash va almashtirish mavjud bo'ladi);
- Chernobil AES-2 ga kirganda, Sulaymon bizni talon-taroj qiladi va bizga yordam beradi, biz xarita uchun Bunkerga boramiz;
- Monolith Control bunkerda biz xaritani qidiramiz, uni olib ketamiz, sharpaga olib boramiz;
- Chiqishda Sulaymon bizni kutib turibdi, posilkani qiziga berishimizni so'raydi, biz rozimiz, ketamiz;
- Biz kartani arvohga beramiz, u uni Fangga yuboradi, ketaylik;
- Fang bizni botqoqlarga o'tishga olib boradi, biz Arvohga qaytamiz, tortishish qurolini olamiz va Doktorni ko'rish uchun botqoqlarga boramiz.

Doktor Swamp Thing topib yo'q qilishni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Biz Grigga nazorat punktiga boramiz, u o'lchovlar uchun Kentga yuboradi. Biz hamrohlik qilamiz, tozalaymiz, Grigga qaytamiz va o'rmonga o'tamiz.

Biz o'rmonda paydo bo'lganimizda, biz o'rmonchiga mushuklarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Ovchilarga yuboradi.
- Keling, Sutuliy bilan gaplashaylik, u uni yunonga yuboradi, biz yovvoyi cho'chqalarni o'ldirishga yordam beramiz;
- Biz Zaxar bilan ketyapmiz (o'tish yo'lida itlar Zaxarni tishlashiga yo'l qo'yishingiz kerak, keyin u "yashil" do'st bo'lib qoladi va kelajakda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak), biz keldik, deymiz, u Sokolov va Armiya do'konlariga o'tish uchun xat beradi;

Armiya omborlarida biz Lukashga yaqinlashamiz, harbiy bazani egallab olishda yordam so'raymiz, yordam beramiz (bazani tozalashda biz harbiy qo'mondon Belchukdan ajoyib qurolni olamiz), Lukashga boramiz va hisobot beramiz. Bazaga hujum qilganda, ba'zi kvest qahramonlari (masalan, Cap) o'lmasligi muhim, aks holda syujet to'xtaydi. Siz Lukash bilan gaplashishdan oldin bazani aldashingiz va tozalashingiz mumkin, faqat bir nechta jangchilarni, shu jumladan Belchukni tirik qoldirishingiz mumkin;
- Lukash to'siqni qaytarib olishni so'raydi (Kep omon qolishi kerak). Biz o'zgartirilgan VALni to'siqdagi askarlar komandiridan olamiz.
- Biz Lukashga hisobot beramiz. Bizga Master Leftyni topish va ko'ndirish so'rovi keladi.
- Biz Informatorga boramiz, Ozodlik bazasida "Maxsus papka" ni topishni so'raymiz, uni olib kelamiz (biz BARga va orqaga o'tkazma olamiz);
- Ma'lumot beruvchi grubni Radardagi qazuvchilarga olib borishni so'raydi, biz uni olib yuramiz (biz Radarga va orqaga o'tkazamiz);

Sviblov Super Bloodsockerni tushirishni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Sviblov o'g'rini qo'lga olishni so'raydi, biz Fedya qaroqchini o'ldiramiz va xabar beramiz. Amuletga kelsak, biz Sayohatchiga boramiz, u yaqin joyda turibdi, deymiz, biz oltita tumorni topish vazifasini olamiz;
- Sviblov X-10 dan tizim kitobi va hujjatlarni olib kelishni so'raydi, borib olib kelamiz;

Biz barga boramiz, kirish joyida Zhenya Ninya o'tish uchun pul talab qiladi (biz doimiy ravishda to'laymiz, bu banditlar bilan munosabatlarning o'zgarishi va ko'plab topshiriqlarni bajarmaslik bilan bog'liq);
- Barda biz Borov bilan gaplashamiz, u uni grafga yuboradi, Potapovdan biz Minigun uchun ko'rsatmalarning qismlarini topish vazifasini olamiz;
- Graf vertolyotdan qutilar va hujjatlarni topishni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Graf shahzodaning qurolini topib, uni radarga olib borishni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Shahzoda ikkinchi vertolyotdan qutilar va hujjatlarni olish uchun armiya omborlariga yuboradi, biz ularni topamiz va grafga olib boramiz;

Biz BARA hududida Soxatini topamiz, deymiz, biz Shahzodaga boramiz;
- Shahzoda o'zining Vinchesterini topishni va poligonda qarzdor Jeka bilan muomala qilishni so'raydi;
- Biz Soxati bilan yana gaplashamiz va shahzodaning qattiq diskini qaerdan qidirishni bilib olamiz;
- Biz BARga boramiz, biz Arkasha Ruhdan Noodle to'ldirish vazifasini olamiz;
- Poligonda biz Noodlesni qidiramiz va u bilan shug'ullanamiz;
- Biz Jekani qidiramiz va undan Semetskiyning keshi haqida bilib olamiz;
- Biz tankman izlayapmiz, uning shartlariga rozimiz;

Biz Qorong'u vodiyga boramiz, Qarzga qaroqchilarga qarshi kurashda yordam beramiz, general Voroninga xabar beramiz, u uni kapitanga yuboradi;
- Biz kapitan bilan gaplashamiz, u savdogarlar orqali Muhammadga maslahat beradi va Walkie-Talkie-ni Zaxarga olib borishni so'radi;
- Voronin X-18 hududini mavjudotlardan tozalashni so'raydi, biz buni qilamiz, biz knyaz Vinchesterining orqasidan yuguramiz;
- Voronin Jilani topishni so'raydi, biz uni topamiz. Biz uning uchun muzokaralar olib boramiz va qaroqchining tuzog'iga uchamiz;
- Biz Bandit Nychkani topamiz, Voroninga boramiz (u Kordonga va orqaga o'tishni beradi);
- Biz Petrenkoga boramiz, Swamp Crawlers-ni yo'q qilishni so'raymiz, biz buni qilamiz;
- Tankman uchun X-18 ga boraylik. Biz so'ragan narsani va boshqa narsalarni topamiz.

Biz poligonga boramiz, tankman momaqaldiroq va Krolning kundaligini beramiz;
- Biz BARdagi shahzodaga boramiz, topganimizni va Jeka uchun pulni beramiz, Plan sumkasi uchun topshiriqni olamiz;
- Soxatiga boramiz, topshiriqni topshiramiz;
- Biz Borovga boramiz, Antikvar qaerdaligini bilib olamiz va Kuryerni topish vazifasini olamiz;

Biz armiya omborlariga boramiz, bir qop o't topamiz va uni shahzodaga olib kelamiz;
- Biz Kuryer haqida bilish uchun Voroninga boramiz, u tashlab ketilgan fabrikaga yuboradi;
- Biz Kurerni bo'shatamiz, Borov uchun PDA-ni qaerdan qidirishni bilib olamiz, biz boramiz va qidiramiz, Borovdan SMS keladi.

Biz Agropromga boramiz, Demonga yordam beramiz, Lefty bilan gaplashamiz (u so'raganini olib kelamiz);
- Biz jin bilan gaplashamiz, iltimosga rozimiz;
- Biz Varyag zindonlariga boramiz (men o'z qo'lingizdan kelganini yo'qotmaslik uchun Varyag bilan uchrashishdan oldin uni sumkaga solib qo'yishni tavsiya qilaman), biz Varyagning 4 ta doirasini bosib o'tamiz;
- Biz sandiqlarni Petrenkoga olib boramiz, u Besga sovg'a beradi, biz uni manziliga berishimiz kerak;

Biz BARga Borovga boramiz, u Lukashga yuboradi, biz boramiz;
- Lukash radioaktiv konteynerni olib kelishni so'raydi, olib kelamiz, sharpadan SMS keladi. Lukash armiya omborlaridagi nazorat punktini tozalashni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Biz Xasis bilan gaplashamiz, u non so'raydi va uni qaerdan topishni aytadi;

Keling, arvohga boraylik. U Sehrgarga yuboradi, keyin hamma narsa aniq, biz uni bajaramiz;
- Biz arvohga boramiz, u dinamit qutisini so'raydi, biz uni topamiz, olib kelamiz;

Biz BARga shahzodaga boramiz, Xochni yopishni so'raymiz, biz buni qilamiz, hisobot beramiz;

Kordonga boramiz, Tolikka yordam beramiz, Bo‘ri bilan gaplashamiz, nima desa, qilamiz;
- Muxlis bilan gaplashing;
- Biz barmenga boramiz (Biz Sulaymonning posilkasini beramiz), u Varyagga yuboradi;
- Varyag Yarofeev haqida gapiradi, biz barmenga boramiz, u bizni mayor bilan gaplashish uchun yuboradi, biz buni qilamiz, mayorni o'ldiramiz, barmenga hisobot beramiz;
- Bufetchi Sidorni tinchlikparvar korpusga yuboradi;

Sidor general Smitga borishni so'raydi va Muhammad va novvoy haqida gapiradi;
- Nonvoy un olib kelishni so'raydi, rozimiz;
- General Smit polkovnik Braunga yuboradi, u yo'qolgan kapral Fosterni topish vazifasini beradi, biz qidiramiz, olib kelamiz;
- Braun Baza ustidan nazoratni tiklash uchun yordam so'raydi, biz buni qilamiz. Fabrikada yo'qolgan razvedka guruhining izini topishni so'raydi, biz uni topamiz, general Smitga xabar beramiz;
- Sidordan sms keladi, keling uning oldiga. Sidor barmenga xat beradi, Mogomet haqida gapiradi va uni Yantarga yo'naltiradi;
- Bakerning o'tish joyi orqali biz un uchun yuguramiz, BARdan o'tamiz, Pathfinder bilan gaplashamiz, rozi bo'lamiz. Qop-qop un topib, mijozga keltiramiz. Biz uni qaytarib beramiz, bunday Gravity Suitni qaerdan olishni bilib olamiz va asboblar qutisini olib kelish vazifasini o'z zimmamizga olamiz;
- Biz barmenga boramiz, u X-16 da hujjatlarni topib, hamma narsani Fangga olib kelishni topshiradi;

Biz Agropromga boramiz, Doktor bilan uchrashamiz va nonvoy uchun qutini olamiz;
- Biz Pathfinderga boramiz, u "dirijyor" san'atini topib, Lektor bilan uchrashishni so'raydi;
- Biz grafga boramiz, u Rostok va Yantarga o'tadi. Qaysarga yo'naltiradi;
- Biz Miserga va'da qilingan nonni berish uchun armiya omborlariga boramiz, u Rostokda unga ish topishni so'raydi, biz rozi bo'lamiz;
- Biz yangilanish uchun chap qo'l odamga Gravity kostyumini beramiz;

Biz Rostokga boramiz, u erda kerakli san'atni tayyorlaymiz, Miser va Bioradar uchun ish topamiz;
- Biz "Temiryo'lchilar" ga boramiz, ularning topshiriqlarini bajaramiz, bu juda oddiy;
- Biz Yantarga boramiz, Denga yaqinlashamiz, u X-16 ni tozalashni so'raydi, biz uni bajaramiz;
- Biz flesh-disklarni Qaysarga beramiz va uchinchi hujjat bo'yicha so'rovni bajaramiz, biz uni bajaramiz. Hujjatni va PDAni hisoblagichga olib borish kerak;
- Biz Saxarovdan Sviblov bilan gaplashish va mutantlarga teg qo'yish vazifasini olamiz;
- Kruglov "Nazoratchining yuragi" ni so'raydi, biz rozimiz;
- Biz "Temiryo'lchilar" ga boramiz, 3 ta dubulg'a beramiz, Lektor bilan gaplashamiz, rozi bo'lamiz;
- Rostokda biz Pseudo-Giantni belgilaymiz va Pathfinder uchun Liquidator san'atini olamiz, uni olib yuramiz, qaytarib beramiz;
- Biz grafga boramiz, biz Fangga topshiriq va O'lik shaharga borish uchun maslahat olamiz;
- Biz Lefty va Miserga boramiz, va'da qilganimizni beramiz;
- Biz Informatorga boramiz, Bengalning kristalli ruhi + Ximera ko'z yoshlari uchun vazifani olamiz;
- Keling, aqldan ozgan olim haqida bilish uchun Sviblovga boraylik, u maxsus barrelni yuboradi;
- Keling, nonvoyning oldiga boraylik, unga bir quti asbob bering;
- Biz Kordonga boramiz - biz qon so'ruvchini belgilaymiz;
- Biz qorong'u vodiyga boramiz - biz Bald Chimera-ni belgilaymiz;
- Biz Agropromga boramiz, Kruglov uchun "Nazoratchi yuragi" ni qidiramiz, olib boramiz, qaytarib beramiz. U Voroninga borishni so'raydi, biz rozimiz;
- Biz topshiriqni teglar bilan Saxarovga topshiramiz (biz Radarga va orqaga o'tkazamiz), u Doroninni yo'q qilishni so'raydi, biz Denga boramiz;
- Den Doroninni qaerdan qidirish kerakligini aytadi va snayper miltig'ini artefaktlarga almashtiradi;

Biz Voroninga boramiz, yo'lda "Nazoratchi yuragi" ni Lektorga olib boramiz, u sizga "Ilon ko'zini" qaerdan qidirish kerakligini aytadi;
- Biz Voroninga ishni beramiz, u Petrenkoga yuboradi, u modernizatsiya qilingan RG-6 ni so'raydi, biz rozi bo'lamiz va hamma narsani topshiriq bo'yicha yakunlaymiz;
- Biz X-18 tomiga chiqamiz, pozitsiyani egallaymiz, Doroninni yo'q qilamiz, Saxarov va Kruglovga boramiz;

Kruglov aqldan ozgan olimga maxsus qurol beradi va Saxarov laboratoriya yordamchisini topishni so'raydi (biz Agro va orqaga o'tishni olamiz);
- Agropromda biz laboratoriya yordamchisining qoldiqlarini topamiz, qurilmani olib, Kruglovaga olib boramiz;
- Dan bilan gaplashamiz, u uchta disk so'raydi, biz ularni topamiz, olib kelamiz;

Olimning kundaligi uchun X-10 ga boramiz - bu juda oddiy;
- Biz "Radarda ilon ko'zlari" orqasidan yuguramiz;
- Informatorning yonida biz "Bengalning billur ruhi" va "Ximera ko'z yoshlari" ni topshiramiz, biz ularga va'da qilingan narsani olamiz;

Biz Saxarovga boramiz, Olimning kundaligini beramiz, u Dubulg'ani o'rnatadi;
- X-16 ga boramiz, noutbuk va boshqa narsalarni topamiz;
- Biz topilgan narsalarni Fangga olib boramiz, u bizni X-18 ga yo'naltiradi, Borov uchun PDA haqida gapiradi. Rohib Borov uchun qachon va nima uchun PDA olishingiz mumkinligini aytadi;
- Barga boraylik, Potapovga Minigun uchun doklarni beraylik, uni qachon olish kerakligini bilib oling;

Biz X-18 ga boramiz, flesh-diskni va boshqa narsalarni olamiz, uni Fangga olib boramiz, u bizdan topilgan narsalarni barmenga olib borishimizni so'raydi, u hali ham biz bilan ish olib boradi;

Biz o'lik shaharga o'tish uchun Sviblovga boramiz (grafning maslahati bilan), u Karinani topishni so'raydi, biz Leylaga boramiz;
- Leyla o'rmonga o'rmonchiga yuboradi;
- O'rmonchi Ovchilarga yuboradi, biz Zaxarga Sokolovdan telfon beramiz, Soxati bilan Karin haqida gaplashamiz, u koordinatalarni beradi.
- Biz Leylani ozod qilamiz, uni aytgan joyiga olib boramiz, PDAni topamiz, botqoqlarga o'tgunimizcha harakat qilamiz;
- Botqoqlarda biz Doktor bilan gaplashamiz, u Pathfinder uchun flesh-disk beradi;
- Biz O'lik shaharga boramiz va darhol Fima bilan uchrashamiz, gaplashamiz va armiya omborlaridan Pathfinderga boramiz;
- Biz "Supero'tkazgich" san'atini, Borov uchun PDAni olish uchun armiya omborlariga boramiz, biz uni topamiz, olib kelamiz;

Biz barmenga boramiz, u bizdan Voroninga xat olib borishimizni so'raydi, biz buni qilamiz;
- Voronin Tinchlikni saqlash korpusiga o'tishni beradi va orqaga, biz Savdogar tupuriga boramiz;
- Bufetchi yana Voroninga xat beradi, biz uni olib yuramiz, u Sidorga javob beradi - biz uni olib yuramiz;
- Biz Sidor bilan gaplashamiz, u BARni qo'lga olishda yordam so'raydi. Yo'lda biz Muhammadni uchratamiz va aytamiz:

Biz BARga boramiz, biz Sidorning stsenariysi bo'yicha hamma narsani tozalaymiz ... Voroninni shtab-kvartiraga kuzatib boramiz;
- Biz barmenga boramiz, u yordam uchun rahmat va Fang orqali bizni Doktorga yo'naltiradi;
- O'lik shaharda biz Leyla bilan gaplashamiz va Doktorga boramiz;
- Doktor yirtqich hayvonlarning qismlarini so'raydi, ular uchun Pripyatga o'tish yo'lini ochadi, biz ularni qidiramiz, olib kelamiz;

Pripyatda biz paramedik bilan uchrashamiz, so'rovni bajaramiz va Monolit nazorati bunkeriga boramiz;
- Sarkofagda biz Semetskiyni topamiz, muloqot qilamiz, birodarni qaerdan qidirishni bilib olamiz;
- Monolith Control Bunkerga kiraverishda biz Sulaymon bilan uchrashamiz va iltimosni bajaramiz;
- Biz Pathfinder bilan uchrashamiz va Happy End boshlanadi, buni tasvirlashning ma'nosi yo'q, har kim o'zi qaror qiladi - o'yindan zavqlaning!

O'yin dunyo zonasi xaritasi

O'tish nuqtalari: doimiy va bir martalik foydalanish

Agroprom

Armiya omborlari


Bar


Botqoqliklar


Kordon


O'rmon


O'lik shahar


Tinchlik korpusi


Radar


Chiqindixona


Qorong'u vodiy


Chernobil atom elektr stantsiyasi


Amber

Darhol shuni ta'kidlashni istardimki, o'tishlarni qabul qilishda (qo'llaniladi
bir martalik), ulardan foydalanish imkoniyatini kechiktirmaslik tavsiya etiladi
foyda olish. Agar siz tugatsangiz, ular yo'qolishi mumkinligi aniqlandi
o'tish bilan bog'liq bo'lmagan boshqa qidiruv. *antreg* dan misol:
"Sviblovdan MGga o'tkazmani olayotganda, ijroni kechiktirmang
Kvest, o'tish vaqt bilan cheklangan va keyin yo'qoladi!"

W22; O'tish kordoni - poligon (doimiy o'tish);
W22; O'tish Kordoni - Qorong'i vodiy, Voronin tomonidan berilgan (o'tish doimiy);
W22; O'tish Kordoni - Barmen tomonidan berilgan tinchlikparvar korpus (o'tish

W22; Transition Cordon - Agroprom, Pathfinder beradi (san'at uchun doimiy o'tish
Dirijyor)

W22; O'tish davri tinchlikparvar korpusi - Kordon, barmenga beradi (o'tish
u Sidorovichga xat yuborganda doimiy);
W22; O'tish davri tinchlikparvar korpusi - BAR, Beyker tomonidan berilgan (o'tish doimiy,
u un uchun yuborganda);
W22; O'tish davri tinchlikparvar korpusi - Voronin tomonidan berilgan Qorong'u vodiy (o'tish

W22; O'tish poligoni - BAR (doimiy o'tish);
W22; O'tish poligoni - Qorong'u vodiy (doimiy o'tish);
W22; O'tish poligoni - Kordon (doimiy o'tish);
W22; O'tish poligoni - Agroprom (doimiy o'tish).

W22; O'tish Agroprom - Yantar, Kruglovga beradi (o'tish doimiy, qidiruv uchun
yordamchi);
W22; O'tish Agroprom - Poligon (doimiy o'tish);
W22; Transition Agroprom - Cordon, Pathfinder beradi (san'at uchun doimiy o'tish
Dirijyor).

W22; O'tish qorong'u vodiysi - poligon (doimiy o'tish);
W22; O'tish Dark Valley - Kordon, Voronin tomonidan berilgan (o'tish doimiy);
W22; O'tish qorong'u vodiysi - Informator tomonidan berilgan radar (o'tish doimiy
"Ximera ko'z yoshlari" san'ati uchun);
W22; O'tish qorong'u vodiysi - Tinchlikni saqlash korpusi, Voronin tomonidan berilgan (o'tish
doimiy, barmenning iltimosiga binoan).

W22; O'tish BAR - AS, Informator tomonidan berilgan (o'tish doimiy);
W22; Transition BAR - Poligon (doimiy o'tish);
W22; Transition BAR - Tinchlikni saqlash korpusi, Beyker tomonidan berilgan (o'tish doimiy,
u un uchun yuborganda);
W22; Transition BAR - Rostok, Graf tomonidan berilgan (o'tish bilan yuborilganda doimiy bo'ladi
Qaysarga uchta flesh-disk).

W22; O'tish Rostock - BAR, Graf beradi (o'tish bilan yuborilganda doimiy bo'ladi
Qaysarga uchta flesh-disk);
W22; O'tish Rostok - Yantar, Count beradi (u yuborganida o'tish doimiy bo'ladi
Qaysarga uchta flesh-disk bilan o'tishni Countning maslahati asosida aniqlash kerak);
W22; O'tish Rostock - AS, Pathfinder beradi (bir tomonlama o'tish, san'at uchun
dirijyor);
W22; "Temiryo'lchilar" ga o'tish (joydan tashqarida) Pathfinder tomonidan beriladi,
u o'qituvchiga yuborganda;
W22; "Temiryo'l ishchilari" dan (Rostok joyiga) o'tish St.John's Wort tomonidan ta'minlanadi.

W22; O'tish Yantar - O'rmon, Saxarovga beradi (bir martalik o'tish, yaqin
pasttekislikdagi avtobus);
W22; O'tish Yantar - Radar, Saxarovga beradi (o'tish doimiy, uchun
bajarilgan topshiriq "hayvonlardagi teglar");
W22; O'tish Yantar - Agroprom, Kruglov beradi (o'tish doimiy, uchun
Doroninning o'ldirilishi);
W22; O'tish Yantar - Rostok, Count tomonidan berilgan (u yuborganida o'tish doimiy bo'ladi
Qaysarga uchta flesh-disk bilan);

W22; O'tish AC - BAR, ma'lumot beruvchi tomonidan berilgan (o'tish doimiy);
W22; Transition AS - Radar, ma'lumot beruvchi tomonidan berilgan (doimiy o'tish, ta'minot
qazuvchilar);
W22; Transition AC - Yantar, Pathfinder beradi (san'at uchun bir tomonlama o'tish
dirijyor);
W22; Transition AC - O'lik shahar, Pathfinder beradi (san'at uchun doimiy o'tish
Supero'tkazgich).

W22; O'tish radari - Pripyat, Lukash tomonidan berilgan (o'tish doimiy, uchun
radioaktiv konteyner);
W22; Transition Radar - AS, Informantga beradi (o'tish uchun doimiy zaxiralar
qazuvchilar);
W22; O'tish radari - Qorong'i vodiy, ma'lumot beruvchi tomonidan berilgan (o'tish doimiy
"Ximera ko'z yoshlari" san'ati uchun);
W22; O'tish radari - Yantar, Saxarovga beradi (o'tish doimiy, belgilar uchun
HAYVONLAR);
W22; O'tish radari - O'lik shahar, Sviblov tomonidan berilgan (o'tish vaqtinchalik, bu kerak
Karinani toping).

W22; Transition MG - Pripyat, Grig tomonidan berilgan (bir martalik o'tish, qaerga qarash kerak -
dialogda tasvirlangan);
W22; O'tish MG - O'rmon, Yurko Izotov tomonidan berilgan (bir martalik o'tish, PDAda ko'rsatilgan);
W22; Transition MG - Swamps, Doktor beradi (o'tish doimiy, flesh-diskni oling
Sedopyt);
W22; O'tish MG - Armiya omborlari, Pathfinder beradi (o'tish doimiy, uchun
badiiy Supero'tkazuvchilar);

W22; O'tish o'rmoni - Yantar, dotsent Vasilev tomonidan berilgan (bir martalik o'tish
o'rmon joyidagi ko'l);
W22; Transition Forest - MG, Forester tomonidan berilgan (bir martalik o'tish, PDAda ko'rsatilgan);
W22; O'tish o'rmoni - Karina tomonidan berilgan botqoq (doimiy o'tish, yordam uchun
hamrohlik qiladi).

W22; O'tish botqog'i - Grig tomonidan berilgan o'rmon (bir martalik o'tish, tugatish uchun
o'lchovlar);
W22; O'tish botqog'i - Doktor tomonidan berilgan o'lik shahar (doimiy o'tish,
flesh-diskni Pathfinder-ga olib boring);
W22; O'tish botqog'i - Pripyat, shifokorga beradi (o'tish doimiy, olib keling
monster qismlari va san'ati).

W22; O'tish Pripyat - Chernobil AES-1, PDAda (doimiy o'tish, stadionda);
W22; Pripyat o'tish - botqoqlar, Klykni beradi (doimiy o'tish, besh qavatli binolarda
garajlar orqasida);
W22; Pripyat o'tish - radar, Lukashga beradi (o'tish doimiy, uchun
radioaktiv konteyner).

W22; O'tish Chernobil-1 - Pripyat, PDAda (doimiy o'tish, darvoza orqali);
W22; Chernobil AES-1 ning o'tishi - Sarkofag, Charon tomonidan berilgan (o'tish doimiy, PDAda ko'rsatilgan);

W22; O'tish sarkofagi - Chernobil AES-2, Charonni beradi (o'tish doimiy, PDAda).
ko'rsatilgan, Monolit orqasida);
W22; O'tish sarkofagi - Chernobil AES-1, Charonni beradi (o'tish doimiy, PDAda).
ko'rsatilgan, Sarkofagning pastki sathida, singan xonada joylashgan
spiral zinapoya);

W22; Chernobil AES-2 ning o'tishi - Sarkofag, Charon tomonidan berilgan (o'tish doimiy, PDAda
ko'rsatilgan, Sulaymon yaqinida);
W22; Chernobil-2 o'tish davri - Charon tomonidan berilgan monolit boshqaruv markazi (o'tish
doimiy, PDAda ko'rsatilgan, Chernobil AES-2 ning sharqiy qismida), chiqish joyi kirish joyidir.

Semetskiy keshi

1. X-18-dagi aqldan ozgan olimdan 2-son parcha;
2. TDdagi tashlandiq fabrikada banditdan (Mitka Zvezdets) №8 parcha.
3. Kordon blok postidagi mayor Yarofeevdan 4-qism.
4. Tinchlikni saqlash korpusidagi bazadagi zombi olimdan №3 parcha.
5. Vagondagi banditdan 6-sonli parcha, Strelok DTda Rostokda talon-taroj qilinayotganda.
6. Fangga hujum qilgan ACdagi yollanma askardan №7 fragment.
7. 5-raqamli fragment X-18da Monolit bilan birga pistirmada kutmoqda.
Natijada, biz PDA-da bunday rasmga ega bo'lamiz
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Agar siz asosiy topshiriqlarni o'tkazib yubormasangiz, barcha parchalar parchaning hikoya chizig'ida uchraydi.

Minigun yig'ilishi

1. Poligonda: botqoqning orqasida o'rmon bor, eng oxirida yog'och yonida qazuvchining jasadi bor.
2. Agroprom zindonlarida: Elektra bilan tunnel orqali va darhol o'ngda, burchakda qazuvchining jasadi.
3. TDda X-18: pastki qavatlarda ikkita vertikal konteynerli xona bor, ularning orqasida qazuvchining murdasi joylashgan.
4. Radardagi o‘rmonda: agar siz vertolyot kabinasiga yuzma-yuz tursangiz, chap tomonda – qoyalar orqasida, to‘g‘ri qoyalar yonida qazuvchining jasadi (sakrashingiz kerak, u erdan ko‘rinmaydi) ).
5. Pripyatda, Mehmonxona yaqinida: agar markaziy kirishdan qarasangiz, chap visorda derazalar ostidagi burchakda jasad bor.
6. Yantarda: X-16 ni tark etganimizdan so'ng, biz darhol orqaga o'girilib, nimani qidirayotganimizni ko'ramiz.
7. Kordon nazorat punkti: asosiy kirish joyidan darhol chapga, birinchi minora ostida ryukzak bor.

Amuletlarni qidiring

Bu butun hikoya Diggersni talagan o'g'ri bilan boshlanadi. Uning jasadidan bizda birinchi tumor bor; Sayohatchi bizga qolganini qaerdan olish kerakligini aytadi.
1. Radardagi o'g'rining jasadidan bizga keladi.
2. Qon so'ruvchilar qishlog'idagi konditsionerda yong'in.
3. Pripyatdagi Sehrgar (Mervin) da.
4. Qazuvchining jasadida, Pripyat mehmonxonasi.
5. X-16 Nazoratchi bilan xonaga kiraverishda, kirish temir eshigi orqasida.
6. Semetskiyning yashirin joyida.

Va nihoyat - haqiqatan ham dangasalar yoki Internet tezligiga ega bo'lganlar uchun ...

E'tiboringizga taqdim etaman Oflayn GUIDE TT2 modasiga ko'ra, o'rtoqimiz ALEKSEY_81ning durdona asari
Avvalo, ushbu yordamchi Internetga ega bo'lmagan yoki qimmat bo'lgan odamlar uchun mo'ljallangan. Ba'zi bolalar forumlarda javob izlashga dangasa, lekin haqiqatan ham ushbu modni o'ynashni xohlashadi.
Bu barcha skrinshotlar va maslahatlar bilan to'liq versiya !!!
To'liq tavsif va yuklab olish havolalari Reactor veb-saytida.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Kvest qahramonlari bo'yicha kichik maslahatlar.

Men ba'zilari bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan eng keng tarqalgan muammolarni tasvirlab beraman, men barcha belgilarni tasvirlamayman.
Ba'zi forslarni o'ldirish uchun darhol topshiriqlarni bajarishga shoshilmang - ular kalit bo'lib chiqishi yoki hayotlarida biror narsa berishi mumkin. Stalker uchun qotillik umuman maqsad emas.

Vasilevni qidirish uchun topshiriq bilan borganimizda, Vasilev bilan uchrashishdan oldin nazoratchini o'ldirish tavsiya etiladi. Vasilev g'orda ahmoq bo'lishi mumkin - biz g'orga tushamiz va uni eshakka itarib yuboramiz, u chiqishi kerak, agar siz undan oldinroq yugursangiz, u o'sha erda qolishi mumkin. Siz g'orga tushmasdan va u bilan gaplashmasdan oldin tejashingiz mumkin - keyingi saqlash u g'ordan chiqqandan keyin bo'ladi, g'orda saqlamaslik yaxshiroqdir. Yantarda biz Vasilevga zombi bilan kurashishda yordam beramiz, vazifa bajarilganda, biz unga yaqinlashamiz va gaplashamiz, uni lagerga kuzatib boramiz va Den bilan gaplashamiz va Den bilan gaplashgandan keyingina Saxarovning bunkeriga boramiz.

Ko'pchilik Grigni MGda topa olmaydi, garchi ular belgini ko'rsalar ham, uning salomlash ovozini eshitadilar. Xonalarni aylanib chiqing va siz uni topasiz - u ikkinchi qavatda, o'lik xonada.

Chernobil AES-1da harbiylarni otishda Dyakga yordam berishdan bosh tortmang, keyin u Sulaymonga dori-darmonlar bilan bog'liq ish bo'yicha maslahat beradi. U ayg'oqchini ham otib tashlashi kerak. Agar u harbiylar qo'lida o'lgan bo'lsa, o'yinni qayta o'ynang. Agar u ayg'oqchini o'qqa tuta olmasa, demak u miltig'ini tashlab qo'ygan, unga o'rnatilgan miltiqni sotgan yoki yoniga tashlagan bo'lsa, u uni olib, harom ishini qiladi, aks holda siz qo'lingizni iflos qilishingiz kerak bo'ladi. neytral stalkerni o'ldirish orqali.

Feldsherning ko'rsatmasi bo'yicha arvohni yollanma askarlardan qutqarganda, uni jarohatlardan (va, albatta, o'limdan) himoya qilish kerak, chunki Monolitda bo'lgan otishma tomonidan davolanganda, Arvoh ham monolitga aylanadi. va Feldsherning miyasi yuvilganidan keyin dushman bo'lib chiqdi. Charon o'ldirish uchun yuborgan arvoh - bu qidiruv xarakteri, shuning uchun biz uni tugatishga shoshilmayapmiz, lekin Paramedikning unga yaqinlashish haqidagi xabariga javob beramiz.

Yana bir kvest qahramoni Fang ham Pripyatdan botqoqlarga o'tishni ko'rsatishda himoyaga muhtoj. Keyin Fang ASda paydo bo'ladi va u erda yana yollanma askarlardan qutqarilishi kerak bo'ladi. Fang Countning barcha vazifalarini bajarib, X-16 noutbukida hujjatlarni topgandan so'ng AS da paydo bo'ladi.

Ba'zi belgilar o'z joylarini o'zgartiradi va agar siz bir joyda kimnidir topishingiz kerak bo'lsa va uni topish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'lsa, u boshqa joyda bo'lishi mumkin va u endi kerakli dialoglarga ega bo'lmasligi mumkin.

Feldsher stadiondan oziq-ovqat do'koni bilan uyga ko'chib o'tadi, shuning uchun biz Borov uchun PDA topish va Pripyatga borishni kechiktirmaymiz, siz Barga hujum qilishdan oldin PDA nusxasini olish uchun Arvohga borishingiz kerak. Arvoh sehrgarga yuboradi va u feldsherga yuboradi. Oziq-ovqat do'konidagi feldsher sehrgarni o'ldirishni topshirmaydi, Dolgom bariga bostirib kirishdan keyin u oziq-ovqat do'koniga ko'chib o'tadi.

Sehrgar botqoqlarga o'tish joyi yaqinidagi panjara ortida turibdi; siz garajlardagi teleport yordamida unga yaqinlashishingiz mumkin; Arvoh bilan suhbatni diqqat bilan o'qing. Sehrgardan qaytish yo'li xuddi shu garajlar yaqinida tashqi tomondan joylashgan - teleport GGni joyning o'yin maydoniga qaytaradi.

Barga birinchi kirganingizda, stalker Soxatini toping va u bilan gaplashing, keyin knyaz bilan va yana Soxati bilan suhbatlashing - syujetning bir nechta shoxlari u bilan suhbatdan boshlanadi - knyaz uchun ishlash, Semetskiyning yashiringan joyini qidirish va keyin qidirish. Borovning PDA uchun. Biz darhol shahzodadan stalker Jek bilan shug'ullanish vazifasini olamiz - u bilan Semetskiyning yashiringan joyini qidirish boshlanadi. Borov bilan gaplashishni unutmang - u jinoiy guruhning mahalliy xavfsizlik boshlig'i grafning GGda ishlashini aytadi. Grafning birinchi topshirig'i darhol xuddi shu joyda bajarilishi mumkin - bu ko'p vaqtni talab qilmaydi. Shuningdek, siz darhol bardagi mexanik Potapovning oldiga borib, yovuz ruhlar olomoniga qarshi kurashda qotillik bo'lgan minigun pallasini qidirish vazifasini olishingiz mumkin. Borovning PDA-ni qidirishni boshlash uchun siz TD-dagi barcha "Duty" vazifalarini bajarishingiz, TD-Cordon o'tishini olishingiz kerak, biz Barga qaytganimizda - qattiq diskni shahzodaga topshiring va Borovga murojaat qiling - undan ish haqida so'rang. - tsiklik kvestlar bilan adashtirmaslik kerak.

Ko'pchilik uchun Noodles ismli stalker vazifani bajarmasdan vafot etadi. Men maslahat beramanki, biz birinchi marta bardan chiqindixonaga borganimizda, oxirgi narsa bardagi bardagi oxirgi banditga yaqinlashish va undan Noodle buyurtmasini olish, shundan keyin qutqarish va unga yugurishdir. Poligon, agar siz Noodlesning o'limi haqida xabar olsangiz, uni takrorlashingiz mumkin. Bu belgi anomaliyalarda o'lishni, yovvoyi cho'chqalar tomonidan qo'lga tushishni va qaroqchilar tomonidan o'q uzishni yaxshi ko'radi, uni o'ldirish shart emas - shunchaki u bilan gaplashing. Bundan tashqari, u kerak emas - ehtimol u o'zi o'ladi. U antiqa sotuvchiga maslahat beradi, siz u haqida Borovdan so'rashingiz kerak bo'ladi.

Noodles bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Jekani qidiramiz - u depoda, siz tankerni tashlab ketilgan jihozlar to'xtash joyi orqasida ham topishingiz mumkin - agar siz MG kanalizatsiyasida stalker Krolning kundaligini olgan bo'lsangiz, u gaplashadi, yoki X-18 ga birinchi tushganidan keyin unga yaqinlashing - X-18 ga ikkinchi marta tashrif buyurganingizda, yirtqich hayvonlar kamroq bo'ladi. Tanker bioradar tushirilgan joyga maslahat beradi.

Lukash topib, Svobodaga qo'shilishga ko'ndirishni so'ragan Lefti unga qurol va kostyum olib kelishni so'raydi - ular to'liq ishlayotgan va bitta nusxada inventarda bo'lishi kerak. Unga kerak bo'lgan hamma narsani olib kelganingizdan va unga berganingizdan so'ng, darhol unga ergashmang, u bilan hayot zonasidan tashqarida bo'lishga harakat qiling, shunda u ASga muammosiz etib boradi, lekin boshqa joyda bo'lganingiz ma'qul. umuman olganda, u ACda harakat qilish uchun biroz vaqt kerak. Ko'z oldida, agar siz uni ko'rmasangiz ham, u o'lishi mumkin. Agar unga asbob-uskunalarni berib, to'g'ridan-to'g'ri poligonga borsangiz, uni poligon atrofida aylanib yurganini ko'rsangiz, bu erda biz Bes Petrenkodan miltiq ko'targanimizda uchrashadigan yollanma askarlar tomonidan o'ldirilishi mumkin va cho'chqalar uchrashishi mumkin, va nazorat punktidagi banditlar ham uni o'tkazib yuborishlari dargumon. Bundan tashqari, hayotda u anomaliya bilan yakunlanishi mumkin. Lefti bilan gaplashgandan so'ng, men zindondagi Varyagga tushaman, aylana bo'ylab yuguraman.

Varyag barmen bilan gaplashgandan so'ng nazorat punktida mayor Yarofeevga maslahat beradi, lekin u faqat do'zax doiralaridan keyin gaplashadi. Yarofeevning o'zi, biz Varyagdan kelganimizda, barmen bilan gaplashgandan keyin paydo bo'ladi.

Petrenko TDga birinchi tashrifida "Duty" ni qaroqchilar hujumidan muvaffaqiyatli himoya qilganidan keyin TDda paydo bo'ladi. Voronin bilan, keyin Sobolev va yana Voronin bilan gaplashishimiz kerak.

Siz Leftini ko'ndirganingizdan so'ng (ya'ni u so'ragan narsani olib keldi) va u ASga Svobodovitlarga bordi, shuningdek, agar siz barmen bilan, keyin Varyag bilan mayor Yarofeev haqida gaplashsangiz, barda Pathfinder paydo bo'ladi, men maslahat beraman. birinchi safardan oldin Inkognito bilan uchrashish uchun Pathfinder buyrug'i bilan DTga boring, bu uchrashuvdan so'ng Pathfinder DTga topshiriq beradi - uni yo'lda bajarishingiz mumkin.

To'siqni bosib o'tish vazifasini o'z zimmamizga olganimizdan so'ng, Miser va Screw darhol o'z o'rnini egallaydi.
Svoboda qo'riqchisi birozdan keyin qurol-yarog'da paydo bo'ladi.

Topshiriqlardan birida xasis non olib kelishni so'raydi va Sidorovich bilan tinchlikparvarlar joylashgan joyda gaplashish kerakligini aytadi - u Beykerni qayerdan topishni biladi, u shu joyda bo'lganida Sidorovich bilan gaplashishga vaqtingiz bo'lishi kerak, keyin u Kordonga "o'zining" taniqli joyiga ko'chib o'tadi, u erda u novvoyga maslahat bermaydi.

Sviblov bir guruh qazuvchilar bilan radarda joylashgan va unga birinchi yondashish qazuvchilarga yordam berish uchun Informatorning ko'rsatmalariga binoan amalga oshirilishi kerak. Ma'lumot beruvchi unga berish uchun posilka beradi, unda oziq-ovqat, birinchi tibbiy yordam to'plami, aroq bor - umuman olganda, Informator bergan hamma narsa buzilmagan holda olib kelinishi va Sviblovga berilishi kerak, birinchi tibbiy yordam to'plamini ortiqcha ishlatmaslik yoki ishlatmaslik uchun ehtiyot bo'ling. posilkadan, vazifa osilib qoladi. Ba'zi odamlar birinchi marta Yantardan Radarga kelishadi va Sviblovni o'lik holda topishadi - nazariy jihatdan, Sviblov yordamga muhtoj bo'lib tuyuladi, shuning uchun siz Informatorning topshirig'ini olib, unga murojaat qilishingiz kerak, ASdan kelish shart emas, lekin. paket yetkazib berilishi kerak. HAYVONLAR va dushman NPClarini Sviblov guruhining lageri yaqinida qoldirmang. Shuningdek, Sviblovning unga birinchi yondashish bo'yicha barcha topshiriqlarini bajaring - super qon to'kuvchiga, xoinga qarshi va hujjatlar va tizim menejeri uchun X-10 ga tushing. Avval tizim blokini yuqori qavatga olib boring, u tez-tez byurokratlar tomonidan tashlanadi, u xonaning oldidagi xonada joylashgan bo'lib, u orqali X-10 dan chiqishni ko'rishingiz mumkin. X-10-da hamma narsani topganingizdan so'ng, keyingi tashriflarda kamroq muammolar bo'lishi uchun barcha dushmanlarni tozalashga harakat qiling.

Grafdan Sviblov MGga pul o'tkazishi mumkinligi haqida maslahat olganingizda, to'g'ridan-to'g'ri unga kirishga tayyorlaning. Zaxar uchun radioni oling va yo'lda unga bering. Sviblovdan MGga o'tish vaqtinchalik bo'lib, keyin yo'qoladi. Agar siz Grafdan maslahat olgan bo'lsangiz, lekin MGga borishga hali tayyor bo'lmasangiz va siz hali ham Sviblov bilan aloqangiz bo'lsa, u bilan o'tish haqida suhbatni boshlamang. MGga bu safarda MG chekkasida Muhammad bilan vaziyatga oydinlik kiritadigan qahramonni topishni unutmang. MGga sayohat "Dolg" tomonidan barga hujum qilishdan oldin amalga oshirilishi kerak.

Muhammad sizni o'zi topadi - faqat Sidorovich o'zining munosib joyiga ko'chib o'tgandan so'ng, Kordonda u bilan suhbatni yakunlashingiz kerak. Semetskiy Muhammad bilan suhbatdan keyin Sarkofagda paydo bo'ladi.

Agar siz biron bir vazifani qabul qilsangiz va uni bajarsangiz, biz uni topshirishni kechiktirmaymiz. Barga "Duty" tomonidan hujum qilgandan so'ng, Bardagi ba'zi belgilar yo'qoladi - shuning uchun barcha vazifalarni bajarishga harakat qiling va hujumdan oldin Bardagi qidiruvchilarga topshiring. Bar Dolgovga qilingan hujumdan keyin siz Borov, Count va Pathfinderni topa olmaysiz. Shahzoda o'ldiriladi. Agar ular uchun biron bir topshiriq bo'lsa, ularni Barni olishdan oldin, oxirgi daqiqa - Borovdan Bar kartasini olishdan oldin bajaring.

O'ZGARISHNI QANDAY BAKARLIK VA XATOSIZ PAYLASH (Pishirish) MUMKIN...

Shunga qaramay, meniki emas, lekin men uni ma'lumot uchun joylashtiraman ...
Oshpazlik san'ati bo'yicha muntazam takrorlanadigan savollar bilan bog'liq holda, men bu boradagi tajribam bilan o'rtoqlashaman.

1. Sokin joyga jismlarni tashlashni mashq qiling va ular asosiy tanadan qaysi tomonga uchib chiqib ketganiga e'tibor bering.
2. Istalgan anomaliyani toping, eng yaxshisi bitta. Bu erda barcha anomaliyalar pishirish uchun mos bo'lmagan variantlar mavjud. Misol uchun, jele go'shtlari faqat Agro metrosidagi spiral zinapoya ostida yoki X18 da kvadrat vannada mos keladi.
3. Anomaliyaning oldida turing va qutqaruv qiling.
4. Siz murvat bilan anomaliyaning chetini his qilasiz, bu chekkada anomaliyaga qaragan holda turing va oldinga uchib ketadigan narsalarni tashlang.
5. O'ng tarafingiz/orqangiz bilan anomaliya tomon harakat qilmasdan buriling (anomaliyaning GG-markaz o'qidan 120/130 daraja). Qolgan narsalarni tashlab ketasiz.
6. Agar oq chirog'ni ko'rmasangiz, saqlashdan yuklang va 4-bosqichdan boshlang.
7. Agar oq chirog'ni ko'rsangiz, qayta saqlang (yaxshisi yangi saqlashga) va transformatsiya tugaguncha kuting. (agar pishirish uzoq vaqt talab qilsa, siz uxlashingiz mumkin). Konvertatsiya oxirida, agar san'at to'qimalarning ostiga tushgan bo'lsa, saqlashdan yuklang va 4-bosqichdan yoki oxirgi saqlashdan (vaziyatga qarab) boshlang.
8. Siz hech qachon bir vaqtning o'zida bir nechta san'at asarlarini pishirishni boshlamaysiz.
9. Agar siz 3-5 marta urinishdan keyin pishirishni boshlay olmasangiz, siz boshqa shunga o'xshash anomaliyani qidirasiz, ehtimol sizga mos kelmaydi.

Ushbu usul noto'g'ri (muvaffaqiyatsiz) pivo bilan bog'liq muammolar yo'qligini ta'minlaydi.
Materialni tayyorlashda forumlardagi bir nechta mavzulardan ma'lumotlar va daflar bilan shaman raqslari bo'yicha o'z tajribalarimizdan foydalanilgan.

ESLATMA!!!
Men o'zim hech narsa qilmadim, men bu yerga MEN QILMAGAN ishni joylashtirdim, chunki... Men bu erga tez-tez kelaman va moda haqida juda ko'p savollar bor.
O'zimdan bir nechta maslahatlar ...
Agar buzilishlar yuzaga kelsa, avval o'yin sozlamalarini kamaytirishga harakat qiling. RESOLUTION EMAS, lekin tafsilotlar, yorug'lik diapazoni, o't zichligi, anti-aliasing va boshqalar.
Bundan tashqari, Windows vazifa menejeri orqali o'yin jarayonining ustuvorligini oshirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin (bu hamma uchun farq qiladi). Ba'zan yordam beradi ...