Скайрім мечі який сенс віддавати супутників. Відродження клинків

Відродження Клінків(ориг. Rebuilding the Blades) - сторонній квест фракції Клінки у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Проходження

Цей квест з'явиться після вибору репліки про відродження Клінков у розмові з Дельфіною у Храмі Небесної гавані після завершення завдання «Стіна Алдуїна».

Кандидатом може стати майже будь-який компаньйон. Для цього потрібно взяти його з собою, вибравши репліку. Іди за мною, мені потрібна твоя допомогаабо заплативши, якщо це найманець. Потім, разом із ним, треба повернутися до храму до Дельфіні і в розмові повідомити про новачка. Той дасть клятву і оселиться у храмі. Прийшовши до храму наступного разу, можна знайти компаньйона у броні Клінків та з їхньою зброєю.

Кандидати

Потенційним кандитатом у Клінки є будь-який компаньйон, за винятком Серани, Цицерону та Посвячених Темного Братства. Список доступних рекрутів доступний нижче під кнопкою-спойлером.

Відкрити / закрити спойлер

  • Аргіс Бастіон
  • Колдер
  • Грегор HF
  • Йордіс Діва Меча
  • Лідія
  • Райя HF
  • Валдімар HF
  • Бреліна Маріон
  • Дж"зарго
  • Онмунд
  • Ейла Мисливця
  • Фаркас
  • Ньяда Кам'яна Рука
  • Торвар
  • Вілкас
  • Інґ'ярд
  • Дораку
  • Агмейр
  • Білював
  • Селан
  • Белранд
  • Дженасса
  • Маркуріо
  • Стенвар
  • Телдрін Сіро DB
  • Ворстаг
  • Аделаїза Вендіччі
  • Аннеке Скелелазка
  • Аранія Єніт
  • Ерандур
  • Фендал
  • Фрея DB
  • Голлдір
  • Ілля
  • Карджо
  • Мьол Левиця
  • Раліс Седаріс DB
  • Роггі Борода Вузлом
  • Талвас Фатріон DB
  • Бенор
  • Боргак Сталеве Серце
  • Коснах
  • Деркітус
  • Горбаш Залізна Рука
  • Утгерд Несломлена

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage FreeformSkyhavenTempleA stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

Наступні стадії були опущені, оскільки не мають опису та значення: 50.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

Примітки

  1. Після посвяти в Клинки найманця можна буде безкоштовно використовувати як компаньйон.
  2. Знову взявши новоспеченого Клінка як компаньйона, броню та зброю можна буде змінити.

А ви замислювалися як і де знайти клинків у Скайрімі. Чи пам'ятаєте ви, що вони були основою порядку в Облівіоні, але зараз їх щось не видно... Давайте ж дізнається, що трапилося, і чи можна знайти їх на просторах Скайріма.

Клинки — могутні воїни, які вперше з'явилися дуже давно, ще за часів Тайбера Септіма і ті захищали імператора, без суперечок виконуючи його наказ. Протягом багатьох років клинки захищали імператорів, проте після смерті Уріелья Септіма і після смерті його спадкоємця Мартіна під час великого «Кризи Облівіона» мечам уже не довіряли.

Як і Де знайти клинків у Скайрімі

У п'ятій частині гри клинки вже практично зникли, проте великий Довакін робить перші кроки на шляху відновлення великого ордену. У Скайрімі місце мечів нині займає фракція, яка називає себе Пенітус Окулатус. Ті захищають імператора ціною власного життя та служать імперському легіону. Проте чи надовго, адже від рук довакіна падає черговий імператор. .

Клинків залишилося справді небагато, а саме всього два клинки. Це Дельфіна та старий Есберн. Дельфіну довакін зустріне в таверні, що в Рівервуді, під час виконання квесту, де треба видобути ріг Юргена. Тобто для того, щоб почати свої взаємини з клинками, потрібно спочатку зустрітися з могутніми сивобородими, отримати у них завдання, після чого слідувати завданню і взяти ріг у Дельфіни, після чого вже почнеться зовсім інший ланцюжок квестів, наприкінці якого довакін разом з клинками повернуть свій старий штаб, "Небесної Гавані", де знаходиться стіна Алдуїна і після чого, вбивши Алдуїна,

Дельфін запропонує вам відновити колишню славу клинків. Довакін має знайти кілька кандидатів у мечі, які допомагатимуть полювати за драконами і повернуть славу клинкам.

Клинкице невелика група мисливців на драконів, що поклоняються Талосу і покликаних захищати дракононароджених у грі Skyrim. Вони більше не очі та вуха для імператорів династії Септимів; гнані та знищені Талмором, вони лише тінь колишньої слави. Клинки активізувалися із поверненням драконів. Клінки повертаються до своєї штаб-квартири до Храму Небесної Гавані. Клинки налаштовані проти Сівобородих та рішуче проти існування дракона Партурнакса, якого вони сприймають як загрозу.

Після подій Кризи Облівіона, Клінки зникли з поля зору і стали чекати на появу нового Дракононародженого, щоб потім служити йому. Коли Талмор став розширювати володіння острова Саммерсет, Клінки вважали це загрозою для дракононародженого та й усієї людської раси Тамріеля. Протягом Великої Війни Клінки боролися з Талмором. Багато Клінки були повалені, інші зазнали гонінь. Грот Утопленника став одним із останніх притулків для Клінків у Скайрімі, коли лише двоє відомих Клинків пережили переслідування після руйнування Храму Повелителя Хмар.

Для отримання додаткової інформації про Клінки до подій гри Skyrim, див lore-статтю.

Клинки у грі Skyrim

Після звільнення Храму Небесної гавані від ізгоїв, що влаштувалися на підходах до нього, це місце стає штаб-квартирою фракції, центром планування всіх операцій у Скайрімі та будинком для Дракононародженого, якщо він цього забажає. Ви можете вибрати трьох супутників як рекрути в Клінки. Перший новобранець прийматиме присягу відразу, а двоє інших спочатку пройдуть навчання. Вони патрулюватимуть місцевість, тренуватимуться та проживатимуть у Храмі Небесної Гавані. Навчанням новобранців займається Дельфіна або вони самостійно тренуються на манекенах.

Всі новобранці одягнені в екіпірування Клінків. Таким чином, найкращі Клинки добре навчені для важкої броні, стрільби, одноручної зброї та мають гарну навичку блокування.

Діалоги

Супутники, які стали новобранцями, вітатимуть вас однією з трьох фраз:

  • "I'm a Blade now, I can hardly believe it."
  • «Би мій honor, я повертаюсь до рід Tamriel of dragons.»
  • «Dragonborn. What do you need?»

нотатки

  • Будь-які супутники, наведені як новобранці, після слідування за персонажем гравця повернутися до Храму Небесної Гавані.
  • Якщо супутник є вашим чоловіком, вони теж можуть стати новобранцем. Вони завжди повертатимуться до Храму Небесної Гавані.
  • Якщо супутник є вашим особистим керуючим HF, він також може стати новобранцем. Вони візьмуть участь у квестах Клінків, але повернуться до будинку, який знаходиться у їхньому віданні, а не до Храму Небесної Гавані.
  • Будь-який убитий член Клінков не може бути замінений іншим.
  • Один з останніх Клінков, що вижили, Ацилій Болар, сховався в Гроті Утопленника. За його запискою, він загинув від руки Талмора. Його унікальний меч, Клинок Болара, може бути знайдений у гроті під статуєю Талоса.
  • Фултейм з таверни «Нічна брама» можливо є ветераном Клінков, бо має Меч Клінков.

Пов'язані квести

Наступні квести мають відношення до фракції Клінков:

Вирішення проблем зі Skyrim

#5001 Арсініс

Загальна тема для вирішення проблем з грою та модами. Тут можна описати проблеми і попросити підказати спосіб їх вирішення.

Бажано надати таку інформацію, щоб оточуючим було легше допомогти вам:

1) Конфігурація комп'ютера.
2) Плагіни, бажано в порядку їхнього підключення (мод лист).
3) Опис помилки*. Бажано, після чого і коли виникла ця помилка.

* Якщо графічна, то додайте скрини (прев'ю).

  • TES-Diesel modding , Den987 , Moonworks та 16 іншим це подобається
  • Авторизуйтесь для відповіді у темі

#5002 Tramp

#5003 Practical Tomato

resetai на Адріанні та Ідолафі випробуваний?

Відкриваю консоль, клацаю на Адріанні, вводжу resetai. Нема нічого. З іншими також. Локації змінював після цього і чекав довго – нічого.

#5004 Practical Tomato

Гаразд, питання відпадає. Нарив у себе сохр. з різницею о 14 годині гри. Будь-що краще, ніж нічого Я знаю, від чого це. Побалувався за порадою одного користувача із Save Game Script Cleaner. Вилучив усі скрипти із сейву, спочатку все вогонь. Але потім ось така лажа була помічена, коли мої ноги добігли до міста. Гра створила нові, але десь щось забула. або так просто робити не можна.

  • Accolon це подобається

#5005 Tramp

Знайшов торгівлю у Рифт. Стоїть абсолютно гола. З одягу лише кинджал біля стегна. Одяг спокійно лежить у ньому в інвентарі. Нудистка, напевно. Чи є консольна команда, щоб вона одяглася?

«Resetinventory» вирішило проблему.

  • Practical Tomato це подобається

#5006 Unknown me

#5007 Practical Tomato

Хто знає, чи є фікс для виправлення криків драугрів? Вони кричать, а сам звук цього крику лунає через 3-5 сік. =) Не критично, але якщо є фікс, хотілося б його юзати.

Вітаю. Є така проблема. У МСМ меню мода SkyUI не відображається його налаштування. Існують, наприклад, у розділі «Загальні» графи «список елементів», «активні ефекти HUD», «меню обраного» та «групи обраного». Але самих налаштувань немає, ніби їх там не повинно бути. При цьому починаю нову гру і стабільно підключаються всі моди, і меню у них відображаються правильно. На самому початку установки та підключень модів меню, однак, відображалося коректно. (моди після встановлення відключав, залишаючи тільки SkyUI, не повернулося в норму) Не підкажете, як це можна виправити або де може ховатися проблема?

І є ще одна проблема: зникли всі комахи. Коштує мод на додавання нових та покращення старих, але навіть без нього зникли стандартні. Буду вдячний, якщо зможете допомогти.

Щодо SkyUI, я мав таке давно. Пам'ятається, врятувала переустановка SKSE і SkyUI (навіть на чистий Скайрім, начебто), потім зайшов у гру, почекав, поки ця справа визначиться, зберігся, а потім вже зверху всі моди накочував. Як варіант, спробуйте Save Game Script Cleaner. Але ж обережно! Піщання з цією програмою призводить до повернення на 15 геймплейних годин тому, у найгірших випадках — до початку нової гри

Відродження Клінків

  • Основна стаття: Квести (Skyrim)

Відродження Клінків(ориг. Rebuilding the Blades) - сторонній квест фракції Клінки у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Проходження

Цей квест з'явиться після вибору репліки про відродження Клінков у розмові з Дельфіною у Храмі Небесної гавані після завершення завдання «Стіна Алдуїна».

Кандидатом може стати майже будь-який компаньйон. Для цього потрібно взяти його з собою, вибравши репліку. Іди за мною, мені потрібна твоя допомогаабо заплативши, якщо це найманець. Потім, разом із ним, треба повернутися до храму до Дельфіні і в розмові повідомити про новачка. Той дасть клятву і оселиться у храмі. Прийшовши до храму наступного разу, можна знайти компаньйона у броні Клінків та з їхньою зброєю.

Кандидати

Потенційним кандитатом у Клінки є будь-який компаньйон, за винятком Серани, Цицерону та Посвячених Темного Братства. Список доступних рекрутів доступний нижче під кнопкою-спойлером.

  • Аргіс Бастіон
  • Колдер
  • Грегор HF
  • Йордіс Діва Меча
  • Лідія
  • Райя HF
  • Валдімар HF
  • Бреліна Маріон
  • Дж'зарго
  • Онмунд
  • Ейла Мисливця
  • Фаркас
  • Ньяда Кам'яна Рука
  • Торвар
  • Вілкас
  • Інґ'ярд
  • Дораку
  • Агмейр
  • Білював
  • Селан
  • Белранд
  • Дженасса
  • Маркуріо
  • Стенвар
  • Телдрін Сіро DB
  • Ворстаг
  • Аделаїза Вендіччі
  • Аннеке Скелелазка
  • Аранія Єніт
  • Ерандур
  • Фендал
  • Фрея DB
  • Голлдір
  • Ілля
  • Карджо
  • Мьол Левиця
  • Раліс Седаріс DB
  • Роггі Борода Вузлом
  • Талвас Фатріон DB
  • Бенор
  • Боргак Сталеве Серце
  • Коснах
  • Деркітус
  • Горбаш Залізна Рука
  • Утгерд Несломлена

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

setstage FreeformSkyhavenTempleA stage

де параметр stage – число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Де знайти клинків у Скайрімі

А ви замислювалися як і де знайти клинків у Скайрімі. Чи пам'ятаєте ви, що вони були основою порядку в Облівіоні, але зараз їх щось не видно... Давайте ж дізнається, що трапилося, і чи можна знайти їх на просторах Скайріма.

Клинки – могутні воїни, які вперше з'явилися дуже давно, ще за часів Тайбера Септіма і ті захищали імператора, без суперечок виконуючи кожен його наказ. Протягом багатьох років клинки захищали імператорів, проте після смерті Уріелья Септіма і після смерті його спадкоємця Мартіна під час великого «Кризи Облівіона» мечам уже не довіряли.

Як і Де знайти клинків у Скайрімі

У п'ятій частині гри клинки вже практично зникли, проте великий Довакін робить перші кроки на шляху відновлення великого ордену. У Скайрімі місце мечів нині займає фракція, яка називає себе Пенітус Окулатус. Ті захищають імператора ціною власного життя та служать імперському легіону. Проте чи надовго, адже від рук довакіна падає черговий імператор. Скайрім меч Болара.

Клинків залишилося справді небагато, а саме всього два клинки. Це Дельфіна та старий Есберн. Дельфіну довакін зустріне в таверні, що в Рівервуді, під час виконання квесту, де треба видобути ріг Юргена. Тобто для того, щоб почати свої взаємини з клинками, потрібно спочатку зустрітися з могутніми сивобородими, отримати у них завдання, після чого слідувати завданню і взяти ріг у Дельфіни, після чого вже почнеться зовсім інший ланцюжок квестів, наприкінці якого довакін разом з клинками повернуть свій старий штаб, "Небесної Гавані", де знаходиться стіна Алдуїна і після чого, вбивши Алдуїна,

Дельфін запропонує вам відновити колишню славу клинків. Довакін має знайти кілька кандидатів у мечі, які допомагатимуть полювати за драконами і повернуть славу клинкам.

Розробник: Bethesda Game Studios. Видавець: Bethesda Softworks.

Час проходження сюжету – 20 годин. Час 100% проходження гри – 200 годин.

Системні вимоги
Скайрім (2011)

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel i5-750
AMD Phenom II X4-945
Intel i5-2400
AMD FX-8320
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 8 GB RAM
Відеокарта NVIDIA GTX 470 (1 Гб)
AMD HD 7870 (2 Гб)
DirectX 9
NVIDIA GTX 780 (3 Гб)
AMD R9 290 (4 Гб)
DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операційна система Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 10

Проходження сюжету

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1. На волю!
Skyrim. Початок навчання

Опритомнімо в возі серед ув'язнених, нас везуть на страту у фортецю Хелген. По дорозі слухаємо розмови, дізнаємося, що в провінції Скайрім йде повстання Братів Бурі проти Імперців. Поруч із нами спійманий ватажок повстання Ульфрик Буревісник.

Коли приїдемо, писар не знайде нас у списку, заповнюємо всю інформацію про себе (редактор персонажа): стать, раса, зовнішність, спеціалізація. Наприкінці вводимо своє ім'я, бажано лише латинськими літерами (з кирилицею можуть бути баги).

Один і бранців спробує втекти, його вб'ють. Другого страчують. Коли дійде черга до нас, на фортецю нападе дракон, усі розбігнуться. Ватажок повстання виживе, і кудись зникне.

Мета: Дістатись фортеці. Увійти з Хадваром чи Ралофом

Ми вільні. Разом із усіма тікаємо від дракона.

1 варіант. Біжимо за імперським солдатом Хадваром. Не атакуємо решту імперців, щоб вони не нападали. (Дивимось на компас у верхній частині екрану, там показується наша мета).

2 варіант. Біжимо за бунтівником Ралофом, але тоді доведеться боротися з усіма імперцями у місті.

Ціль: Знайти спорядження. Втекти з Хелгена

У фортеці нам розв'яжуть руки. Обшукуємо скрині, перевдягаємось у броню. Tab - вхід у швидке меню, "предмети", "одяг". M – карта. J – завдання. По дорозі проходитимемо навчання: стрибки, присідання, збирання предметів, злом замків. У підземеллі зламуємо замки на всіх ґратах, щоб знайти вбрання мага. У печері вбиваємо морозних павуків, збираємо з них інгредієнти.

Коли вийдемо з печери, завдання буде виконане. Хелген повністю знищений драконом. А ми опинимося у відкритому світі Скайріма. Тепер можемо на свій розсуд подорожувати та виконувати завдання у різних містах цієї північної провінції Тамріеля.

2. Перед бурею
Скайрім. Що це за гра

Мета: Алвор з Рівервуда допоможе мені стати на ноги

Напарник підкаже нам, що ми можемо звернутися за допомогою до його знайомого, а поки що треба розділитися. Якщо все ж таки підемо слідом за напарником, він покаже нам Камені сили - активація каменю дає прискорення прокачування на 20% одного напряму розвитку: воїн, маг, злодій.

У Рівервуді заходимо в будинок Алавора і Зігрід, напарник виявиться там автоматично, всередині можемо безкоштовно взяти будь-які запаси. Алавор відправить нас до ярла, щоб ми попередили його про напад дракона.

Вхід у місто закрито, говоримо зі стражником. Говоримо, що ми маємо новини про дракона, і нас пропустять. Усередині піднімаємося до найвищої та великої будівлі - Драконова межа. Провідник ярл Балгруф Старший вислухає нашу історію про дракона. (На другому поверсі тронного залу можемо оглянути карту з прапорцями, щоб на карті з'явилися всі великі міста провінції). Нагорода: Клепанна імперська броня.

3. Вітровий пік
TESV Skyrim. Проходження квестів

Ціль: Поговорити з Фаренгаром

Ярл відправить нас до свого придворного чарівника, в кімнаті праворуч. У нього можемо повчитися зачарування, або зайнятися алхімією. Фаренгар послухає розповідь про драконів, і відправить нас добувати карту драконячих курганів.

Ціль: Забрати Драконів камінь

Забираємось на вершину скелі, вбиваємо дві групи бандитів, входимо до стародавнього храму. Усередині ще кілька супротивників. Один загине від пастки.

1-а головоломка. Зліва три поворотні камені, на них потрібно виставити правильні зображення, а потім натиснути важіль. Відповідь видно на стіні спереду зверху, тільки центральна фігура обвалилася і лежить унизу. Вводимо цю комбінацію:

змій, змій, риба.

Ціль: Звільнити Арвела з павутини

Далі кімнати з павутиною, пробиваємо її будь-якими ударами. У залі зустрінемо величезного павука, вбиваємо його. Нас просить порятунку бандит Арвел Швидкий, пов'язаний у коконі. Це він викрав золотий кіготь. Вдаряємо павутину, як тільки звільнимо бандита, він втече вперед, але там все одно загине від драугів.

У гробниці вбиваємо місцевих зомбі – драугів. Не наступаємо на кнопку в підлозі, вона активує пастку з шипами. Обшукуємо тіло Аврела, обов'язково беремо Золотий кіготь. У печері замкнені грати на річці, праворуч смикаємо за кільце, щоб відчинити двері. Спускаємось на поверх Святилище.

Друга головоломка. Коло з трьома зображеннями на дисках, що обертаються, в центрі поглиблення для кігтя. Читаємо Щоденник Арвела, там сказано, що підказка на самому Золотому пазурі, оглядаємо його в інвентарі (обертаємо предмет мишкою), побачимо правильну комбінацію, зверху вниз:

ведмідь, метелик, сова.

Мета: Розкрити таємницю Вітреного піку

Доберемося до великої зали, на напівкруглій стіні оглядаємо напис, що світиться, на мові драконів. Вивчимо слово сили "Безжалісна сила". Ззаду прокинеться Драуг-володар, боремося з ним, чекає важкий бій. Після перемоги забираємо у нього Драконів камінь. Виходимо із печери через другий вихід.

Ціль: Віднести Драконів камінь Фаренгару

Швидко переміщаємося назад у Драконіву межу, говоримо з магом. Нагорода: Сиром'ятні чоботи запасу сил, можливість купувати будинки у місті.

4. Дракон у небі
Скайрім. Коли починають з'являтися дракони

Ціль: Поговорити з ярлом Балгруфом

Імператор відправить нас разом зі своєю охоронницею Айрілет на битву з драконом. Чудовисько напало на вежу біля міста.

Мета: Зустрітися з Айрілет біля Західної вартової вежі. Вбити дракона

Біля зруйнованої вежі ми маємо перший бій з драконом. Навколо багато союзників-лучників, вони обстріляють дракона Мірмулніра, нам залишиться лише добити його. Поки він у повітрі – стріляємо, коли сяде – краще атакувати поблизу, збоку чи ззаду.

Мета: (Додатково) Опробувати Крик

Після перемоги ми автоматично поглинемо Душу дракона. Витрачаємо душу, щоб вивчити Крик "Безжальна сила"у меню заклинань. Тепер зможемо використовувати цю здатність, що відштовхує, на клавішу Z.

Ціль: Повернутися до ярлу

Стражники довкола назвуть нас Довакіном, за можливість поглинати душі драконів. Швидко переміщуємось назад у місто, розповідаємо про це ярлу. По дорозі почуємо дивний гуркіт. Ярл скаже, що це Сівобороди закликають нас до себе.

Нагорода: Сокира володіння Вайтран, звання Тана, особистий найманець - Лідія. У помічника ярлу зможемо купити будинок на півдні міста за 5000 золота. Після цього наша охоронець оселиться там.

5. Шлях Голоса
Скайрім. Проходження квестів

Мета: Поговорити з Сівобородими

Храм Сівобородих знаходиться на вершині найвищої скелі Високий Хротгар. Безпосередньо із заходу туди не потрапити, спочатку потрібно обійти гори, і починати підйом зі східного боку, від селища Айварстед.

Нам чекає шлях нагору 9000 сходинками. На шляху зустрінемо паломників, диких тварин та крижаних тролів. Повз великих ворогів краще поки пробігати, поки не сильно прокачано.

Ціль: Продемонструвати "Безжалісну силу"

Нас зустрінуть 4 ченці. Застосовуємо на них крик, щоб вони повірили, що ми є Довакін. Монах Ейнарт покращить наш крик, навчивши другий склад крику "Фус-Ро". Тричі застосовуємо крик, затискаючи клавішу Z, щоб продовжувати фразу.

Ціль: Дізнатися у Баррі Слово сили

Виходимо на заднє подвір'я, там вивчимо новий Крик "Стрімкий ривок". Тут же вчимося застосовувати його: встаємо біля стовпчиків, попереду на мить відкриються ворота, кричимо, і миттєво перенесемося вперед за ворота.

6. Ріг Юргена
Skyrim. Що робити

Мета: Добути ріг Закликача Вітру

Сівобороді відправлять нас на пошуки особливого предмета на півночі. Поруч є велике місто Морфал. На північному сході шукаємо підземні руїни.

Устенгрев. У початковій залі кілька чаклунів. Спускаємось у Глибини – великий грот із містками. У самому низу знайдемо скриню із золотом. Проходимо великим мостом, за ним вивчаємо Слово Сили "Безплотність".

1-а головоломка. На шляху три грати, вони тимчасово відкриваються тільки якщо пройти повз три камені в центрі. Встаємо навпроти проходу, швидко зачіпаємо всі три камені, відразу біля останнього каменю застосовуємо крик "Стрімкий ривок".

Друга головоломка. На підлозі багато натискних плит, при натисканні включається вогонь. Щоб не отримати шкоди, постійно застосовуємо ривок.

У гробниці оглядаємо велику скриню. Усередині можемо взяти гарну Орочу цибулю (шкода 19). На вершині скрині читаємо загадкову записку, хтось здобув ріг Юргена раніше за нас (мета буде провалена за сюжетом). Незнайомець призначив нам зустріч у таверні.

Ціль: Зустрітися з тим, хто забрав ріг

Виходимо на поверхню, переміщуємось у Рівервуд, у таверні замовляємо кімнату на горищі. Хазяйка Дельфіна усамітниться з нами в кімнаті, попросить супроводити її - квест "Клинок у пітьмі", і передасть ріг.

Ціль: Повернути ріг Арнгейру. Прийняти вітання Сівобородих

Вислухавши Дельфіну, спочатку відносимо ріг Сівобородим, а потім беремося на її задні. Нагорода: дізнаємося третій склад крику "Фус-ро-да", ченці офіційно приймуть нас до своїх лав.

7. Клинок у темряві
Скайрім. Як пройти

Мета: Поговорити з Дельфіном

Господиня таверни Дельфіна виявиться представником таємного ордена Клінків. Завдання ордену – захищати людей від драконів. Дівчина попросить разом розібратися із причиною появи драконів. Хтось воскресає їх усіх по черзі. Судячи з карти, наступне воскресіння буде в Гаї Кін на сході.

Мета: Знайти місце поховання дракона

Гай Кін. Під час нападу всі мешканці сховаються у Шахті Гаряча Пар. Піднімаємось на вершину, не боремося з драконом, а підглядаємо за ним із-за скелі. Побачимо, як великий чорний дракон пожвавить ще одного дракона.

Ціль: Вбити дракона Салокніра

Головний дракон Алдуїн поговорить з нами і полетить. Удвох із Дельфіною боремося з жвавим монстром. Коли переможемо, Дельфіна переконається у нашій можливості поглинати душі. Домовляємося про зустріч у Рівервуді.

8. Дипломатична недоторканність
TES 5 Skyrim. Як передати предмети

Мета: Зустрітися з Дельфіном у Рівервуді

Дельфіна розповість, що інформація про драконів може мати ворожа держава. Нам потрібно поринути в Талморське посольство, і непомітно вкрасти документи Еленвен. Усередині є її агент Малборн, він має допомогти.

Мета: Зустрітися з Малборном у Солітьюді. Віддати спорядження

Малборна зустрінемо у міській таверні. Він працює в посольстві, і може непомітно пронести для нас кілька предметів, решта буде недоступною. Обов'язково передаємо йому найсильнішу зброю (меч, лук і стріли, халат і зілля мани), використовуємо клавішу R.

Мета: Зустрітися з Дельфіною на стайні

Виходимо за місто, на стайні вже чекає Дельфіна. Вона дасть перепустку та дорогий одяг, а всі наші речі забере на зберігання, інакше до посольства не пропустять. Одягаємо одяг, сідаємо у візок, нас відвезуть.


Ціль: Поговорити з Малборном. Відвернути загальну увагу

На вході показуємо охоронцеві своє запрошення. У посольстві знайомимося з усіма гостями та з послом Еленвен. Малборн стоїть за столом, щоб він зміг непомітно провести нас на кухню, потрібно відволікти решту гостей. У Малборна беремо випивку, передаємо її гостю, що сидить на ім'я Разелан, він скаже тост, все повернуться в його бік. У цей момент разом з Малборном непомітно виходимо до коридору прислуги.

Ціль: (Додатково) Забрати свої речі

Мета: Знайти інформацію про повернення драконів

Якщо раніше передали речі, то тепер зможемо забрати їх із скрині Малборна. Інакше доведеться діяти лише магією, бо жодної зброї на шляху не буде.

Проходимо пару приміщень, вийдемо в особисті покої. Тут на шляху стражники, можемо вбивати їх, чи непомітно оминати. 2 стражники в кімнаті, можна дочекатися, поки вони поговорять і розійдуться, після цього крадемося на верхній поверх, там 1 маг у коридорі, можна тимчасово сховатися у бічній кімнаті. На задньому дворі 3 охоронці, повз них можна відкрито пробігти до наступної будівлі, вони не заходитимуть разом з нами.


Усередині будівлі із скрині беремо Звіт у справі про драконів, ключ, два досьє. Спускаємося до тортур підземелля. Тут побачимо, як 1 маг і 3 охоронці катують бранця. Поруч із скрині треба дістати останнє досьє, завдання виконано.

Мета: Залишити талморське посольство

Назад вийти не можна, потрібно відкрити люк у підлозі. Ключ від люка можна вкрасти кишеньковою крадіжкою у мага Рулінділ, або вбити всіх ворогів у підземеллі, і зняти ключ із тіла. Якщо немає зброї, тут на столах можна знайти кинджал та щит. Як почнемо бій, прийде допомагати Малборн і загине. Після перемоги можемо звільнити бранця Етьєн Рарніс і провести його до виходу, але це не обов'язково. Через люк спускаємось у печери, там троль, вбиваємо або пробігаємо повз, і ми на волі.

Мета: Поговорити з Дельфіном

Повертаємося до Рівервуда, забираємо всі речі з скрині Дельфіни. Говоримо їй, що талморці нічого не знають про драконів, натомість вони шукають Есберна – архіваріуса Клінкова.

9. Пацюк, загнаний у кут
TES 5 Skyrim. Проходження

Мета: Поговорити з Бріньольф

Дельфіна доручить нам знайти її колегу Есберна, він єдиний може знати, як зупинити драконів. Цей старий сховався в південно-східному місті злодіїв, у підземеллі Щуряча нора.

Добираємось до міста. На вході стражник вимагатиме 200 золота за прохід, але це незаконно, можемо заплатити, застосувати переконання чи загрозу. Бріньольфа знайдемо в шинку "Бджола і жало" або на центральному ринку. Він знає, де шукати Есберна, але за цю інформацію просить виконати одне злодійське завдання.


Квест: Випадкова зустріч

Мета: Вислухати план Бріньольфа. Зустрітися з Бріньольф при світлі дня

Потрібно вкрасти кільце Мадезі із скриньки. Перед початком злодій дає нам час підготуватись. Потрібно прокачати свої навички "крастись", "злом", "кишенькова крадіжка", або купити зілля для їх покращення. Зберігаємось, на випадок, якщо крадіжка пройде невдало.

Ціль: Вкрасти кільце Мадезі

Починаємо справу. Бріньольф відверне на себе всіх торговців та охоронців. Ми в цей час підходимо до лавки Мадезі, під лавкою зламуємо дверцята, а потім скриньку, дістаємо з неї Срібне кільце Мадезі.

Ціль: Підкинути вкрадене у Мадезі кільце

Знову зберігаємось. Підходимо до Бранд-Шої, що стоїть ззаду, сідаємо так, щоб нас ніхто не побачив, робимо кишенькову крадіжку, але нічого не дістаємо, а кладемо туди вкрадене кільце. Доповідаємо Бріньольфу.


Пацюк, загнаний у кут (продовження)

Мета: Знайти Есберна в Крисіної норі

Злодій розповість про шинок "Буйна фляга", під містом, спускаємося туди.

1 поверх. Потрапимо до кімнат, де мешкають розбійники, вбиваємо їх усіх.

2 поверх "Буйна фляга". Штаб гільдії злодіїв, не чіпаємо їх, проходимо повз.

3 поверх "Сховища". Зустрінемо талморських шпигунів та бандитів, вбиваємо.

4 поверх "Мурашник". Знайдемо Есберна за замкненими дверима. Називаємо пароль Дельфіни: "Згадай 30-ті Початки морозів". Старий впустить нас усередину, розповідаємо йому про напад драконів.

(Якщо Есберн не відповідає нам і не впускає, то відкриваємо консоль кнопкою "~", вводимо команду "TCL", проходимо крізь двері, говоримо з Есберном безпосередньо, поки він не відчинить двері).

10. Стіна Алдуїна
TESV Скайрім. Проходження квестів

Мета: Супроводити Есберна до Рівервуда

Разом зі старим вибираємося з підземелля. На нас нападуть агенти Талмора, відбиваємось від них. Есберн викликатиме на допомогу вогняного голема. На поверхні швидко переміщуємось у Рівервуд до Дельфіні.

Мета: Поговорити з Есберном

У штабі Дельфіни старий розповість, де шукатиме інформацію про драконів. Потрібно вирушити до Храму небесної гавані на заході, там є стіна із записами. Можемо дістатися туди в компанії чи поодинці.


Мета: Потрапити до храму Небесної гавані

Добираємося до точки Картспайр, поблизу міста Маркарт. На шляху літають 3 стихійні дракони, але боротися з ними не обов'язково. Входимо у зазначену печеру, всередині піднятий міст, перед ним 3 стовпчики із символами. Розв'язання головоломки:

3 символи "стрілка вниз" (довакін)

Далі кімната із натискними плитами. Безпечно вставати можна лише на плити з тим самим зображенням "стрілка вниз". Доходимо до стовпчика на іншому кінці кімнати, смикаємо за кільце на ланцюжку, і пастка буде відключена.

Мета: Розкрити таємницю Стіни Алдуїна

У храмі своєю кров'ю активуємо коло на підлозі. Оглядаємо давні малюнки на стіні. У бічній кімнаті зліва можна взяти меч Біч драконів(19 втрат), повний комплект Броні Клінків(важка та міцна броня).

Есберн розповість про події минулого: дракон Алдуїн правил Скайрімом, але люди збунтувалися і прогнали його особливим криком, коли дракон повернеться, настане кінець часів і остання битва.

11. Глотка Світу
Скайрім. Дракони

Ціль: Поговорити з Ангейром

Повертаємося до храму до сивобородим, питаємо їх про особливий крик, який може допомогти у бою з драконом. Старець відмовиться нам допомагати, але ми почуємо крик із вершини гори. Тоді Ангейр розповість, що нам потрібно піднятися до їхнього лідера Партурнаксу, ще вище на горі.

Мета: Вивчити Крик "Чисте небо"

На задньому дворі вивчаємо три слова нового крику "Чисте небо"З його допомогою зможемо розганяти особливий туман на шляху. Туман завдає шкоди і сильно уповільнює рух. Постійно використовуємо короткий крик, без затискання кнопки і зможемо пройти. Воюємо з кількома крижаними привидами.

Мета: Поговорити із Партурнаксом. Дізнатись Слово сили

На вершині виявиться, що Партурнакс – дракон. Він проведе нам невелику перевірку: Вивчаємо новий крик "Вогняне дихання"застосовуємо його проти дракона. Партурнакс визнає нашу силу і розповість, як стародавні перемогли Алдуїна минулого разу. Вони не перемогли, а за допомогою Стародавнього сувоя перенесли дракона в інший час – до нас. За допомогою такого ж Стародавнього сувого ми зможемо зазирнути в минуле, і особисто побачити потрібний нам крик "Драконобій".

12. Давнє знання
Skyrim. Основний сюжет

Мета: З'ясувати, де знаходиться Стародавній сувій

Мета: (Додатково) Поговорити з Есберном чи Арнгйром

Можемо поговорити із Сівобородими чи Клинками, від цього вибору нічого не зміниться. Будь-який зі старих людей скаже, що про сувої можна дізнатися в гільдії магів "Колегія Вінтерхолда", в місті на північному сході карти.

Саме місто Вінтерхолд майже зруйноване після обвалу. До колегії веде довгий міст, що його охороняє маг Фаральда. Вона пропустить нас, тільки якщо пройдемо іспит з магії. Потрібно вистрілити у коло на підлозі магією "Страх". Якщо у нас немає такого заклинання, то можна купити Фаральду за 30 монет. Для заклинання необхідно мати 140 мани. Якщо не виходить з магією, приходимо за сюжетом, показуємо, що володіємо криком довакіна.

Входимо в будівлю, ліворуч від входу сходи до бібліотеки, там говоримо з Урагом гро-Шуб. Якщо розповімо, що є довакіном, то він одразу принесе нам дві книги про Стародавні сувої.


Квест: За межею повсякденного (даедра)

Мета: Розпитати Урага про записки божевільного

В одній із книг дивні записи, питаємо про це бібліотекаря. Він розповість, що автор книги ще живий, зможемо знайти його трохи на північ від колегії.

Мета: Знайти Септимія Сегонія

Вчений опиниться в північних льодах, на розкопках, де він знайшов величезний куб. Від нього дізнаємося, що Стародавній сувій перебуває у двомерських руїнах на захід від Вінтерхолда. Сам сувій йому не потрібний, але в тому ж місці йому потрібно записати музику, і він передасть для цього кубик та сферу.

Продовження квесту


Давнє знання (продовження)

Мета: Знайти Стародавній сувій

За вказівкою Септимія Сегонія йдемо до двомерських руїн Альфтанд. Спочатку забираємось на гору з північно-західного боку, спускаємося дерев'яною доріжкою до будівлі.

1 поверх "Крижані руїни". Знищуємо павуків, бандита, пару Двімерських сфер.

2 поверх "Аніматорія". На вході пролазимо між трубами, знайдемо мертву людину Ендраст. Піднімаємося сходами, не наступаємо на кнопки на підлозі. У глибокому злі спускаємося містками все нижче. Тут зустрінемо сліпих ворогів Фалмерів, у них можна взяти Фалмерський лук (26 збитків).

3 поверх "Собор Альфтанд". На шляху зачинені гратчасті ворота. Ідемо ліворуч і назад, на балконі над входом знайдемо важіль для відкриття ґрат. Б'ємося з великим роботом Двомірський центуріон, отримаємо ключ від витягу. У ліфті зустрінемо двох воїнів Умана та Сулла, вони борються між собою, добиваємо їх.

4 поверх "Чорна межа". Це величезна підземна локація, в центрі фортеця фалмерів, трохи на південь знайдемо ліфт у будівлю з сувоєм.

5 поверх "Вежа Мзарк". Побачимо велику кулю, зверху панель управління. На пульті праворуч вставляємо кубик, розв'язуємо головоломку. Натискаємо 2 активні кнопки праворуч, кілька разів, доки не включиться 3-я кнопка зліва, натискаємо її, знову натискаємо праві кнопки. Потрібно домогтися, щоб відкрилася 4-а ліва кнопка, натискаємо її, і в центрі відкриється Стародавній сувій. З пульта не забуваємо забрати кубик для вченого.

13. Прокляття Алдуїна
Skyrim. Чому не поглинає душі драконів

Мета: Прочитати Стародавній сувій у Тимчасового розриву

Швидко переміщуємось до Глотки Миру. Стаємо у зазначене місце біля Партурнакса, у розділі "книги" читаємо "Стародавній сувій", і побачимо минуле.

Мета: Вивчити Крик "Драконобій" у героїв-нордів

У минулому три герої зібралися на вершині: дівчина Гормлейт, воїн Хакон, старий Феллдір. Вони вбили кількох драконів, і на битву з ними прилетів сам Алдуїн. Вивчимо їх крик "Драконобій"Він змушує дракона тимчасово приземлятися на землю. Дізнаємось, що це Партурнакс навчив людей крикам. Воїни загинуть, наприкінці старий застосує сувій.

Мета: Перемогти Алдуїна

До нас прилетить Алдуїн, починаємо боротися з ним, Партурнакс допомагатиме. Шукаємо в небі темнішого дракона, застосовуємо на нього "Драконобій", на землі б'ємо його якийсь час, а потім повторюємо. Коли переможемо, з'ясується, що Алдуїн не просто дракон, він син бога Акатоша, і його неможливо знищити у цьому світі. Він відлетить від нас.

14. Занепалий
Скайрім. Політика

Мета: Поговорити з Партурнаксом, або з Аргейром, або з Есберном

Говоримо з Партурнаксом, він розповість, що Драконова межа - це не просто гарна назва, це давня пастка на драконів, туди можна ув'язнити одного з союзників Алдуїна.

Мета: Поговорити з ярлом Вайтрана

Ярл Балгруф Старший побоїться викликати дракона у своє місто, доки довкола йде війна нордів та імперців. Після атаки дракона ворожі армії можуть прийти і добити городян, що вижили. Отже, спочатку потрібно укласти тимчасове перемир'я.

Мета: Домогтися допомоги Сівобородих у проведенні мирних переговорів

Окреме сюжетне завдання для переговорів "Нескінченна пора".



15. Нескінченна пора

Мета: Поговорити з Аргейром, генерадом Тулієм, Ульфриком Буревісником

Умовляємо Сівобородих провести мирні переговори у їхньому храмі.

Штаб імперців на північному заході, там говоримо з генералом Тулієм.

Штаб повстанців на сході, говоримо з Ульфриком.

Ціль: Сісти на місце. Домовитись про перемир'я

Повертаємося до храму Сідобородих, там уже розпочинаються збори. Туди ж без запрошення прийдуть двоє Клінків, які вижили. Під час переговорів нам потрібно ухвалити 3 рішення, від цього трохи зміниться розклад у війні.

Імперці приведуть із собою талморського дипломата, Ульфрик буде проти:

1 варіант "Еленвен має піти".

2 варіант "Хай буде, як хоче Тулій. Пізніше йому доведеться піти на поступки".

Ульфрик вимагатиме здати йому західне місто Маркарт. Що забере імперія:

1 варіант "А Ріфтен? Що скажеш?"

2 варіант "Вінтерхолд - ось це буде чесна угода" - Ульф проти.

Ульфрик попросить додатково інші території:

1 варіант "Погоджуся. Імперія повинна віддати Хьялмарк".

2 варіант "Імперії не потрібно віддавати інші території".

Перемир'я буде досягнуто. Через наші вибори можуть помінятися ярли та стражники в деяких містах. Але на саму війну це не вплине, після закінчення сюжету ми зможемо продовжити воювати на будь-якій стороні.



16. Партурнакс

Ціль: Вбити Партурнакса

Наприкінці переговорів Дельфіна скаже, що Партурнакса теж треба вбити, щоб він не зайняв місце Алдуїна. Це сюжетний, але з обов'язковий квест.

1 варіант "Не вбиваємо дракона" - наприкінці Партурнакс очолить драконів, але не атакуватиме людей.

2 варіант "Вбиваємо дракона" - можна вбити його відразу, або вже після закінчення сюжету. Доповідаємо про це мечам, і у них з'явиться кілька побічних доручень. Нагорода: ефект Благословення драконоборця(Шанс крита по дракону +10% на 5 днів).


Різне: Віднести Есберну луску та кістку дракона

Достатньо 1 луски, 1 кістки. Нагорода: Зілля Есберна (здатність проти драконів "Драконові кістки та луска").


Різне: Навести Дельфіні кандидата в Клінки

Потрібно знайти серед найманців тих, хто готовий буде служити ордену все життя. Беремо в тавернах 3 найманців, по черзі наводимо їх до Дельфіні. Вона організовує їх загін зі знищення драконів.

Різне: Вбити дракона у його лігві [Локація]

Коли створимо загін Клінків, зможемо брати їх із собою на зачистку випадкових драконьих точок. Говоримо з Есберном, він наголосить на черговій точці. Коли прийдемо, загін уже нас чекатиме на місці.


Різне: Знайти джерело сили у місці під назвою [Локація]

Коли виконаємо всі доручення Есберна, час від часу отримуватимемо його листи, їх передаватиме гонець. У листі буде вказано розташування чергової точки, де можна взяти новий крик дракона.


Занепалий (продовження)

Мета: Вивчити Крик покликання Одавінга. Підготувати пастку

Від Сівобородих дізнаємося новий крик "Поклик дракона". Вирушаємо до Драконової межі, говоримо ярлу, що готові до закликання. Виходимо на заднє подвір'я замку – величезний балкон. Використовуємо новий крик повністю, натиснувши кнопку.

Мета: Перемогти та захопити Одавінга

Дракон прилетить на поклик. Не атакуємо його, а збиваємо криком "Драконобій", на землі відступаємо вглиб балкона, дракон піде за нами, і на нього надінуть велику дерев'яну колодку.

Ціль: Допитати Одавінга

Дізнаємося, що головний дракон вирушив у Радгард - світ мертвих, щоб відновитися, поглинаючи душі людей. Нам треба туди потрапити.

17. Дім пожирача світу
Скайрім. Вирішення всіх головоломок

Ціль: Випустити Одавінга на свободу

Відпускаємо Одавінг, щоб він на спині відніс нас до Алдуїна. Піднімаємось на балкон праворуч, говоримо зі стражником, він відключить колодку. На центральному балконі говоримо з драконом, вирушаємо у політ.

Мета: Дістатись порталу Алдуїна, що веде до Радгарду

Дракон привезе нас на східні скелі Скулдафна. Тут боремося із зомбі драугами, та з парою інших драконів. Або можемо швидко пробігти до входу до храму. У драугів лучником можна забрати Гнучка стародавня нордська цибуля(32 збитків).

Всередині храм головоломка з трьома символами. Збоку є 2 символи, навпроти них виставляємо такі самі символи. Попереду ще 2 символи над ґратами, у центрі ставимо той символ, яку решітку потрібно відкрити. Дивимося на стовпчики з боку решіток та важеля, виставляємо символи:

орел, орел, орел- За правими воротами глухий кут з скринею і грошима.

орел, змія, орел- Основний шлях вперед.

У другому залі такі ж стовпчики, розставлені на всі боки:

внизу - змія, зліва - кит, праворуч - орел

Попереду кругові сходи нагору, перед ними пастка на підлозі. Нагорі вбиваємо трьох драугів, натискаємо важіль, входимо у ґрати з іншого боку. Наприкінці вбиваємо монстра Драугр - голову примар, у нього забираємо Алмазний кіготь, на ньому дивимося комбінацію, вводимо у двері храму, зверху вниз:

вовк, метелик, дракон

На півколо вивчаємо крик "Грозовий поклик". Виходимо назовні на вершині скелі. На шляху драуги, які можуть використовувати крики довакіна. Поруч можна знайти монстра Накріна, у нього можна забрати Маску Накрін (1/9) (+50 магії, 20% зменшення вартості заклинання руйнування, відновлення).

Мета: Потрапити в Радгард

Біля потоку світла активуємо палицю "Драконя печатка", стрибаємо в прірву.

18. Радгард
Skyrim. Де знайти

Ціль: Отримати доступ в Зал доблесті

У світі мертвих спускаємося гірською стежкою. На шляху туман можемо прибирати його спеціальним криком. Побачимо, як Алдуїн пожирає душі померлих воїнів.

Біля кістяного мосту нас зустріне гігант Тсун. Він за заповітом Шора повинен випробувати кожного, хто хоче пройти мостом. Вступаємо з ним у дружній бій. Краще застрибнути на бічну кістку і обстрілювати його звідти. Коли переможемо, він нас пропустить.

У залі доблесті знайдемо трьох героїв, які вперше билися з Алдуїном. Разом із ними вирушаємо на фінальну битву із драконом.

19. Драконоборець
Скайрім. Що робити після перемоги над Алдуїном

Мета: Допомогти героям Радгарда розвіяти туман Алдуїна

Через міст повертаємось до туману. Використовуємо крик "Чисте небо", три воїни повторюватимуть за нами. Алдуїн кілька разів відновить свій туман, знову прибираємо його. І тоді вийде на відкритий бій.

Мета: Перемогти Алдуїна

У бою так само використовуємо крик "Драконоборець", щоб посадити дракона на землю, внизу атакуємо його найпотужнішою зброєю, герої допомагатимуть нам. Коли переможемо, дракон зникне, його душа полетить нагору, а не до нас.

Мета: Поговорити з Тсуном і повернутися до Скайріма

Тсун навчить нас новому крику "Поклик доблесті" (Тсун буде приходити на допомогу), і відправить нас назад у світ живих.

Якщо не вбили Партурнакса заздалегідь, то тепер зустрінемо його на вершині гори, він підніметься в повітря і поведе за собою решту драконів. Прилетить Одавінг і скаже, що тепер ми можемо викликати його будь-коли.

Ми відстрочили кінець часів, і тепер можемо зайнятися більш мирськими справами.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Клинокодин із найважливіших компонентів ножа. Якісно зроблений клинокпрослужить вам довго, тож при виборі ножанеобхідно враховувати багато особливостей. Клинокножа кожен вибирає для себе сам, це щодо мисливських ножів. Ми можемо дати тільки рекомендації щодо сталі клинка, та інших його властивостей.Однією з найякісніших сталей для клинкавважається нержавіючий булат, він перевершує багато сталі за ріжучими властивостями, але потрібно розуміти, що дешевий булат стане тільки розчаруванням!! Клинкиз дамаської сталі – є дуже якісними, красивими та за ріжучими властивостями показують собі на високому рівні! Один недолік клинкиз дамаської сталі вимагають за собою догляд, так як дамаск містить в собі вуглець - схильний до корозії! Найуніверсальніша сталь для клинкаце нержавіюча сталь 95х18 вона міцна, її твердість на високому рівні і сталь довго тримає заточку. клинків, клинкине довго тримають заточування, але точити такий клинокДосить зручно.
Шановні покупці, якщо клинок Вам необхідно заточити, то помічайте це в примітці до замовлення!