A Stalker Secret paths 2 nem vesz gránátokat. Keresd meg a herceget, és hozd el neki a fegyvert

Kezdetben egy buszban találod magad a Holt Város területén. A Forester a közelben van. Ezzel a karakterrel együtt költözz egyenesen az erdőben található házba. Kérésére keresse meg és hozza el a mandragóra gyökerét.

Erdész

Ezt követően el kell végeznie a Vasziljev docens keresésével kapcsolatos feladatot. És maga Vasziljev felajánlja neked a jutalmat, ha elviszi Yantarba - csak kövesse őt, és amikor a tó közelében vagy, beszélj újra. Lépjen be a tóba, és beszéljen Vasziljevvel, hogy nyissa meg az utat Amberhez.

Ezen a helyen védd meg a professzort, akit zombik támadtak meg, majd menj be a bunkerbe. Előtte beszélned kell Dannel. Menj Szaharovhoz, és kérj tőle gyógyszert. Gyógyszert fog adni az erdésznek. Megjelenik egy átmeneti pont is az erdő felé.

A kapott gyógyszert vigye be az erdésznek, és beszéljen vele újra.

Alább láthatjátok a videót végigjátszás Stalker 2: Secret Paths:

Ellátó doboz keresése

A Holt Város területén találnia kell egy dobozt, amelyben élelmiszerek találhatók. Menjen oda, kövesse a jelzőt, amíg találkozik Izotovval. Miután beszélt vele, menjen Leilához, akivel szintén beszélnie kell.

Segítened kell a Démonnak, akinek a helye meg van jelölve a térképen. Miután elérte a karaktert, derítse ki, hogy zombikat kell megölnie egy ötemeletes épületben. Tedd meg ezt úgy, hogy megölsz MINDEN ellenséget az ÖSSZES emeleten.

Térjen vissza Leilához, hogy vegyen egy doboz élelmiszert az erdésznek. Menj Izotovhoz, hogy segítsen eljutni az erdőbe vezető átmeneti ponthoz. Add oda a dobozt a barátodnak, és beszélj vele újra.

Most még három mandragóra gyökeret kell találnia. És ezúttal meg kell látogatnia a barlangot. Miután megszerezte, térjen vissza az erdészhez, és vegye át jutalmát. Üzenetet fog kapni ugyanattól Leilától a Holt Városból. Kövess oda, és csevegj a nővel.

Kövesse a jelzőt, hogy eljusson Grieghez, akinek tíz farokra van szüksége.


Grieg

Öld meg a kutyákat, és add meg a karakternek a kívánt tárgyakat. Ezt követően meg kell látogatnia a Holt Város alatti katakombákat, és a belépési pont megjelenik a párbeszédpanelen - legyen óvatos.

Miután lement a katakombákba, haladjon előre, amíg el nem kezdődik egy vágott jelenet.

Charon küldetései

Amikor Pripjatyban a buszon találja magát, beszéljen Mervinnel, és hajtsa végre a feladatát. Ezek után a szarkofágban találod magad, ahol beszélned kell Charonnal. Menj az alsóbb szintekre, hogy megöld a Burereket, és keresd meg a dekódert, majd add át Charonnak.

Ezt követően meg kell semmisíteni az ellenfeleket a csernobili atomerőmű-2 területén. Menjen a jelölőhöz, hogy megtalálja az átmeneti pontot a kívánt helyre. Keresd meg Salamont, és öld meg vele a hitetleneket. Amikor mindenki meghalt, jelentse magának Charonnak a küldetés sikeres befejezését.

De ez még nem minden! Most meg kell ölnöd az ellenséget a Monolith vezérlőbunkerben. Tegye ezt: minden egyszerű, mivel a szükséges átmeneti pontokat markerekkel jelölik.

Solomon: esetek és gyógyszerek a Stalker: Secret Paths 2 végigjátszásában

Menj el Salamonhoz, és vállalj el egy új feladatot 3 eset eltűnésével kapcsolatban. Keresd meg őket a jelölők segítségével, majd térj vissza a küldetést adóhoz. Vegye át tőle a következő küldetést. Meg kell találnia egy élelmiszeres dobozt. Menjen el a pripjati élelmiszerboltba, és vegye fel a dobozt. Menjen tovább a csernobili atomerőmű-1 területére is, ahol gyógyszereket kell találnia.

Salamon közelében van egy másik karakter - Roma Bayonet. Miután beszélt vele, kezdjen el egy új feladatot a légzőcső megállók megtalálásával kapcsolatban. Öld meg az ellenséget, és gyűjtsd össze a kupacokat. Egy másik katona sétál majd a közelben, és szüksége van egy üveg vodkára. A küldetés elfogadása után menj Charonhoz.

Ő viszont elküld Mervynhez, akitől kiképzésen kell részt vennie. Menj a Monolithba, és csinálj meg mindent, amit kell. Térj vissza Charonhoz, hogy Pripyat területére irányítson, ahol az orvos található. El kell vinnünk a gyógyszerét. Miután elhagyta a szarkofágot, találkozik Dyakkal. Segíts neki, és kényszerítsd rá a karaktert, hogy vegye el az egyik halott fegyverét, vagy add el neki az egyik fegyveredet.

Utána beszéljen a diakónussal, aki tanácsot ad a Salamonnak szükséges gyógyszerek helyére. Menjen Pripyat területére, ahol megtalálja azt a konténert, amelyre Salamonnak szüksége van. Nagyon egyszerű!

A stadionban találkozni fogsz egy mentőssel, aki csak akkor ad gyógyszert Charonnak, ha hozol neki két Night Stars tárgyat vagy kutyafarkat. A karakter közelében tárgyak találhatók, amelyek lehetővé teszik a folytatást.


Rohammentős

Az élelmiszerboltban keress egy dobozt élelmiszerrel, majd térj vissza Charonba, hogy leadd az összes feladatot és beadd a gyógyszert. Kövesd ismét Salamont, és add át neki a talált élelmet és gyógyszert, míg a megölt snorkok lábát add oda a Bajonettnek.

Segíteni Mahonnak és kihallgatni a kémet

Az átjáró folytatásához menjen Charonba. Meg kell találni Mahont, valamint segítséget kell nyújtani a bázis védelmében Pripyat területén. Zsoldosok portyáztak ezen a bázison. Fuss Pripyatba, és beszélj Mahonnal. Ő viszont azt szeretné, ha megtisztítaná a kultúrházat az ellenségektől. Tehát csináld meg.

A küldetés befejezése után beszélj Mahonnal a folytatáshoz végigjátszás Stalker: Secret Paths 2. Ezt követően öld meg az ellenfeleket a Lenin téren. Add be a feladatot, és kövesd Charon utasításait, hogy meglátogasd Mervint, aki a Pripyat szállodában vár rád. A képzés itt folytatódik. Miután mindent megtett, amit elvárnak tőled, térj vissza Charonhoz.

Most ki kell hallgatnia a Dyak által fogva tartott és őrzött kémet a csernobili atomerőmű-1-ben. Tegyél fel kérdéseket, ami után a Dyak megöli a foglyot. Menj vissza Charonhoz. Ahogy beköltözik a szarkofágba, üzenetet fog kapni egy mentőstől, aki arra kér, hogy találkozzon vele.

A Secret Paths 2. Ghost's Quests játék végigjátszása

Menj a karakterhez, és tudj meg egy új feladatot a Ghost kiadásához kapcsolódóan. Egy jelölő jelenik meg a térképen. Tedd, amit kérnek, majd kísérd el a karaktert, és add át a küldetést a mentősnek.

Ismét menj Charonhoz, aki azt akarja, hogy öld meg a Szellemet. Kövesse a jelzőt, és a szarkofág kijáratánál ismét üzenetet kap. Menj el a mentőshöz, akitől az üzenet érkezett, hogy megkapd a Szellem védelmével kapcsolatos küldetést. Csevegés közvetlenül magával a Szellemmel, aki meg fogja kérni, hogy találjon egy térképet a kommunikációról, amely Pripjatyban található a föld alatt.

Kövesd a bunkert a Monolith vezérlőpulttal, megölve az utadba álló ellenségeket. Ha van ilyen lehetőség, akkor szerezze vissza a módosított VAL géppuskát Mahontól. Megsebesítheted Mahont, majd meggyógyíthatod úgy, hogy baráttá váljon, és a javítások és a cserék az Ön rendelkezésére állnak.

Amikor a csernobili atomerőmű-2-hez megy, Salamon kirabol, majd segít. Keresd meg a térképet a bunkerben, vedd fel és juttatd el a Szellemnek. A kijáratnál Salamon ismét találkozni fog, és megkér, hogy vigye át a csomagot a lányának.


Salamon

Fogadd el, és hagyd el ezt a helyet. Miután átadtad a térképet a Szellemnek, menj Fanghoz, aki a mocsarakhoz vezető átmeneti ponthoz irányít. Fuss vissza a Szellemhez, hogy megszerezd a gravír fegyvert, majd hagyd el a helyszínt, és orvost keresel a mocsarakban.

Mocsarak

Amikor találkozik az orvossal, megtudja, hogy meg kell találnia és meg kell ölnie a Mocsári dolgot. Teljesítsd ezt a küldetést, majd irány az ellenőrző pont, ahol Grieg vár rád. A karaktert elküldik egy találkozóra Kenttel, ahol méréseket kell végezni. Kísérje az NPC-t, ölje meg az ellenségeket, majd térjen vissza Grieghez. Megtudhatja, hol van az átmeneti pont vissza az erdőbe.

Ha ott van, segítse az erdészt a macskák megölésével. Menjen el a vadászokhoz az ő utasítására, beszéljen Sutulyval, és menjen a göröghöz. Segíts neki megküzdeni a vadkanokkal, majd kövesd Zakhart a folytatáshoz Stalker: Titkos utak 2. végigjátszása.


Zakhar

Amikor az átmeneti ponthoz mész, hagyd, hogy a kutyák megharapják Zakhart, hogy meggyógyítsák. Így barátot szerzel Zakharból, aminek köszönhetően elkerülöd a bajokat a jövőben. Miután megérkezett a helyre, beszéljen a kívánt karakterrel, és adja át a Szokolovnak címzett levelet. Kapsz egy átszállási pontot a hadsereg raktáraiba.

A hadsereg raktárai

Ezen a helyen beszéljen Lukash-val, hogy kapjon tőle egy katonai bázis elfoglalásával kapcsolatos feladatot. Segíts Lukashnak. BIZTOSAN vigye el az új hordót, ami Belcsuk megölése után kiesik. Térj vissza Lukashhoz, hogy beszámolj a küldetés befejezéséről.

Az ellenséges bázis elleni támadás során ügyelj arra, hogy a küldetés karakterei közül senki se haljon meg! Például az ellenfelek megölhetik Cap-t, ami a cselekmény leállításához és teljes befejezéséhez vezet. Itt egy trükköt használhat: a bázist meg lehet tisztítani, mielőtt beszélne Lukash-val. De nem teljesen: maradjon életben 2-3 katona és maga Belchku.

Ezután Lukash meg fogja kérni, hogy segítsen a Barrier elfogásában. Ebben az esetben Capnak túl kell élnie. Miután megölte a katonai parancsnokot ezen a bázison, vegye be a módosított VAL-t. Térj vissza Lukashhoz, és hajts végre a küldetést, majd vállalj el egy Leftyhez kapcsolódó új feladatot.

Kövesse az informátort, aki megköveteli, hogy találjon egy speciális mappát a Freedom bázison. Ezt követően adja át a mappát az adatközlőnek, hogy átmeneti pontot kapjon a sávval ellátott helyre. A karakter meg fogja kérni, hogy szállítson ételt a bányászoknak a Radar helyén. Ez létrehoz egy átmeneti pontot a kívánt helyre.

Radar

Sviblov kérésére, keretein belül Stalker: Titkos utak 2. végigjátszásaöld meg a vérszívót, majd találd meg és öld meg a tolvajt, a rabló Fedya-t. Mondja el Sviblovnak a feladat elvégzését. Menj el a Vándorhoz az Amulettel kapcsolatos küldetés során. Beszélgess vele mindenről, hogy 6 ilyen amulettet keress. Ugyanez a hős meg fogja kérni, hogy keresse meg számára az X10 laboratórium területén elrejtett rendszeregységet és dokumentumokat. Tedd ezt, és küldd vissza Sviblovát.

Küldetések a bárban

A bár területén, közvetlenül a bejáratnál találkozik Zhenya Ninja-val. Pénzt fog követelni tőled a belépéshez. Fizessen minden alkalommal, amikor szüksége van rá, mert különben megromlik a kapcsolata a banditákkal, és nem tudja teljesíteni a teljes küldetésláncot.

A bárban csevegjen Borovval, és menjen el találkozni a gróffal. Vegyen részt Potapov új küldetésében, amelynek során meg kell találnia a minipuska gyártásához szükséges utasítások több részét.

A gróf kérésére menjen a helikopterhez, keressen dobozokat és dokumentumokat, és adja át a karaktert. Ezután meg fogja kérni, hogy találjon fegyvert a hercegnek. Add oda a Prince on Radar-nak, majd az utolsó karakter a hadsereg raktáraiba küld, ahol meg kell szerezned egy másik dokumentumon található dobozokat és dokumentumokat. Vigye mindezt a grófnak.

Voronin herceg és tábornok feladatai

Szintén a bárban találod Sokhatyt, akivel érdemes beszélned, hogy elvállald a feladatot. Utána menj a herceghez és beszélj vele. Meg kell találnod ennek a karakternek a merevlemezét, majd foglalkoznod kell Zhekával a Hulladéktelepről, aki tartozik pénzzel a Hercegnek. Beszéljen újra Sokhatyval, hogy megtudja, hol van pontosan a merevlemez.

Menj a hulladéklerakóra, ahol meg kell találnod Arkashát, és el kell vállalnod a Noodles meggyilkolásával kapcsolatos feladatot. Ezután keresse meg Zhekát, és kérdezze meg Semetsky rejtekhelyéről. Keresse meg a tankhajót, amelynek feltételeit el kell fogadnia.

Ideje meglátogatni a Sötét Völgy területét. Segíts a banditákkal harcoló Duty harcosoknak, majd beszélj Voroninnal, aki egyenesen a kapitányhoz irányít. Miután kommunikált ezzel a karakterrel, kap egy tippet Mohammed helyére. A rádiót is el kell juttatnia Zakharba.


Kapitány

A tábornok megkér egy olyan feladat elvégzésére, amely az X18 belsejében lévő mobok megsemmisítéséhez kapcsolódik. Miután befejezte, menjen be, hogy vegye fel a merevlemezt, amelyre a hercegnek szüksége van, majd Voronin küldetését követően keresse meg Zhilát. Amikor tárgyalsz érte, megtudod a banditák rejtekhelyét. Keresse meg a helyét, és térjen vissza a tábornokhoz, hogy elérje a Cordonhoz vezető utat.

Beszéljen Petrenkóval, és ölje meg a mocsári lánctalpasokat, majd az X18-as laboratóriumban találja meg azt, amit a tanker kért.

Menjen a hulladéklerakó területére, hogy a megtalált „Vihart” visszajuttassa a tankerbe. Add oda neki a naplót is. Kövesd a herceget a bárban, hogy átadd a merevlemezt és a pénzt Zheka adósságaként.

Kapsz egy új küldetést a terv táskájához kapcsolódóan. Látogassa meg Sokhatyt, és adja át neki az előző küldetést, majd menjen el Borovba, hogy megtudja, hol van a régiségkereskedő. Most meg kell találnia a futárt.

A hadsereg raktáraiban, ahol már járt korábban, keresse meg a táskát a tervvel, és küldje vissza a hercegnek. Kérdezd meg Voronint az adósságbázison a futárról, majd menj a gyárba és szabadítsd ki a karaktert. Megtudhatja, hol található Borov PDA-ja. Keresse meg őt a marker segítségével, aminek eredményeként magától Borovtól kap üzenetet, és folytathatja végigjátszás Stalker: Secret Paths 2.

A Secret Paths 2. Varyag's Quest játék végigjátszása

Az Agroprom területén segíts a démonnak és csevegj Leftyvel. Mindenképpen hozd el, amit kér, majd beszélj az Impérióval, és vállald, hogy befejezi a küldetést. Menj le a katakombákba, ahol Varyag található. Ha nem akarja elveszíteni, amit sikerült összegyűjtenie, rejtse el az összes tárgyat valamilyen lyukba, mielőtt találkozna a Varyaggal.

Sétáljon négy kört, vigye a fegyvert Petrenkóhoz, és kapjon ajándékot, amelyet a Bes-nek kell adnia. Tedd meg, majd térj vissza Borovhoz, hogy Lukashoz küldjön.

Menj el a célodhoz, és beszélj Lukash-val. Szüksége van egy tartályra radioaktív elemekkel. Keresd meg és add oda a küldetést adónak. Hamarosan megjelenik egy üzenet a Szellemtől, és Lukash meg fogja kérni, hogy ölje meg az ellenséget a hadsereg raktárainak területén lévő ellenőrzőponton. Kövesse az utasításait.

Beszélj meg mindenről a Fösvényrel, aki meg fogja kérni, hogy találj neki kenyeret. Menj, hogy találkozz a Fantommal, majd egyenesen a bűvészhez, és tedd meg, amit kér.

Látogasd meg újra a Szellemet, majd vigyél neki dinamitot a dobozba. Menj a Herceghez, és fedd le a Keresztet, majd kapcsold be a küldetést.

A Cordonban segítenie kell Toliknak, majd beszélni a Farkassal, és megadni neki, amire szüksége van.


Farkas

Beszélj a rajongóval. Varyagból megtudhatja Yarofejevről. Látogassa meg a csapost, és adja át neki a sokolov csomagot, amelyet a lányának kért. Menjen el egy találkozóra az őrnaggyal, ölje meg, és jelentse a csaposnak a feladat sikeres elvégzését. Ezt követően látogassa meg Sidorovot a békefenntartó alakulatban.

Sidor küldetése

Egy régi ismerőse meg fogja kérni, hogy nyújtson neki szolgáltatásokat, és menjen el egy találkozóra Smith tábornokkal. Megismerheti Mohammedet és Baker-t. A péknek lisztre van szüksége, ezért neked kell beszerezned, míg Smith Brownhoz irányít, aki viszont új feladatot ad ki Foster tizedes felkutatásával kapcsolatban. Keresd meg és vidd vissza a bázisra.


Smith tábornok

Üzenetet kapsz Sidortól, ami után menned kell a karakterhez. Miután megkapta a csaposnak címzett levelet, megtudhatja Mohammedet, és követheti Yantarba.

A Baker átmeneti pontját használva keressen lisztet. Menj át a helyszínre a bárral, beszélj az erdőőrrel, és fogadd el a feltételeit. Ha talált egy zacskó lisztet, vigye egyenesen a Bakerbe. Miután megadta a szükséges elemet, megtudja, hol kaphat gravitációs öltönyt. Vegyünk egy másik küldetést az eszközök keresésével kapcsolatban. Keresse fel a pultost, aki az X16-os laboratórium területén dokumentumkereséssel kapcsolatos feladatot ad Önnek. Ha megtalálta, a dokumentumokat el kell juttatni Fanghoz.


Brown ezredes

Az Agroprom területén folytatni Stalker: Titkos utak 2. végigjátszása találkozz az orvossal, és vedd el tőle a dobozt, amire a Bakernek szüksége van. Látogasd meg az erdőőrt, és vállald fel a küldetést, hogy megtaláld a „Karmester” műtárgyat. Meg fogja kérni, hogy kommunikáljon a lektorral. Látogassa meg a grófot, hogy átszállási pontot kapjon Rostockba és Amberbe, valamint egy küldetést, amely a Caesarral folytatott beszélgetéshez kapcsolódik.

A hadsereg raktárainál beszélned kell a Fösvényrel, akinek odaadod a kész kenyeret. Ezt követően a férfinak segítségre lesz szüksége az ügy felderítéséhez Rostockban. Fogadja el, hogy segít.

Adja oda a kapott gravitációs öltönyt Leftynek, hogy javíthassa.

Végigjátszás Stalker: Titkos utak 2: Rostock

Amikor Rostock területén találja magát, készítse el a szükséges tárgyakat, majd keresse meg a tokot és a radart. Menjen el egy találkozóra a vasutasokkal, és végezze el a tőlük kapott egyszerű feladatokat. Menj tovább Amber területére, ahol Dennel fogsz beszélgetni. Kérésének megfelelően öld meg az ellenséget az X16-ban.

A Caesarral folytatott beszélgetés során add át neki a pendrive-okat, és foglalkozz a feladatával. Adja át a dokumentumokat és a PDA-t a grófnak, majd beszéljen Szaharovval, hogy vállaljon egy új küldetést. Ennek részeként beszéljen Sviblovval, és helyezzen el több címkét a különböző mobokra.

Kruglovnak szüksége van a „Controller Heart” műtárgyra, ezért vállalja, hogy segít. Menj vissza a vasúti munkásokhoz, és adj nekik három sisakot, majd beszélj a Lectorral, és állapodj meg egy új küldetésben. Ugyanabban a Rostockban helyezzen egy jelet az álóriásra, és vegye fel a „likvidátor” műtárgyat, amelyre az erdőőrnek szüksége van. Adja át az elemet ennek a karakternek.

Látogasd meg a grófot, és kapj egy új küldetést az Agyarhoz kapcsolódóan. Lesz egy átmeneti pontod is a Holt Város területére. Add oda a szükséges tárgyakat Leftynek, Hoardernek, vedd át a küldetést az informátortól, amely két másik műtárgyhoz kapcsolódik. Sviblovtól információkat kap egy megőrült tudósról, majd küldetést kap egy speciális hordó megtalálására.

Látogassa meg a Bakert, és adja át neki a szerszámot, majd jelölje meg a vérszívót Cordon területén, míg a kimérát a Sötét Völgyben kell keresnie.

Doronin meggyilkolása

Menjen az Agropromhoz, és keresse meg az „Irányító szívét”, amelyre Kruglovnak szüksége van. Vidd el az NPC-hez, és az ő utasítására látogasd meg Voronint. Add át Szaharov professzornak a küldetést, amelyben mutánsokat jelöltek meg. Megjelenik egy átmeneti pont a radarhoz. Új feladatot is ad Doronin felszámolásával kapcsolatban. Látogass el Denbe, hogy megtudd, hol van Doronin, és cserélj le egy mesterlövész puskát műtárgyakra.

Kövesse a helyszínt Voroninnal, de útközben álljon meg a Lectornál, akinek elhozza a tárgyat. Így tudni fogja, hol van a Kígyószem. Add oda a talált bőröndöt Voroninnak, hogy kapjon borravalót Petrenkóról. Tomnak egy továbbfejlesztett RG-6-ra van szüksége. Végezze el az ehhez a küldetéshez kapcsolódó összes tevékenységet. Mássz fel az X16-os laboratórium tetejére, foglald el a kívánt pozíciót és öld meg Doronint, majd fordulj Szaharovhoz.

Kruglovtól felvehet egy speciális hordót, amelyre az őrült tudósnak szüksége van, míg Szaharov új feladatot ad a laboratóriumi asszisztens megtalálásához. Lesz egy átmeneti pont az Agroprom helyére. Menjen oda, keresse meg, mi maradt a laboránsból, vegye fel a készüléket, és vigye el Kruglovhoz. Beszélj újra Dannel, hogy keress neki 3 lemezt. Csináld.

Irány az X10 laboratórium, ahol csak elő kell vennie a tudós naplóját. Keresse meg a Snake Eye-t a radaron, és térjen vissza az informátorhoz. Add oda neki azt a két műtárgyat, amelyre szüksége van a jutalma átvételéhez.

Beszéljen Szaharovval, akinek már meg kellett volna találnia egy tudós naplóját az X10 laboratóriumból. A férfi ezután beállítja neked a sisakot. Menjen be a Lab X16-ba, és keressen egy laptopot és egyéb tárgyakat. Lesz itt egy levél is, amit el kell vinned Agyarnak. Ennek elvégzése után az X18 laboratórium látogatásával kapcsolatos feladatot kap. Megtudhatja továbbá a Hog által keresett PDA-t is. Amikor találkozik a szerzetessel, új információk jelennek meg, valamint ugyanazon PDA megszerzésének feltételei. Menj a bárhoz, és add meg Potapovnak az utasításokat a minipuskához, és tudd meg, mikor veheted fel a fegyvert.

Kövesd az X18 laboratórium területét, vedd a pendrive-ot és egyebeket, majd add oda Fangnak. Fangnak mindezt át kell adnia a csaposnak, aki megmentett egy másik feladatot.

Segíts Leilának a Stalker: Secret Paths 2 befejezésében

Sviblovból a gróf tippjét használva transzfert kaphat a Holt Város helyszínére. Sviblov egy küldetést is ad, hogy megtaláld Karinát. Látogassa meg Leilát, aki elküldi az erdészhez. Az erdész viszont ad egy feladatot, amelyben meg kell látogatnia a vadászokat. Sokolov rádióját Zakharnak kellene adni, de Karina koordinátáit Sokhatytól lehet megtudni.


Karina

Miután kiszabadította Leilát, vezesse a kívánt helyre, hogy megtalálja a PDA-t. Menjen előre a mocsarak átmeneti pontjához, ahol beszél az orvossal, és átadja az erdőőrtől kapott pendrive-ot. Látogasson el a Holt Városba, ahol találkozik Fimmel. Miután beszélt vele, a raktárakon keresztül jusson el az erdőőrhöz. Maguk a raktárak területén találja meg a „Superconductor” műtárgyat, valamint a Borovnak szükséges PDA-t. Add oda a küldetést adónak.

Új feladatot kap a csapostól, amelyben megkéri, hogy küldjön levelet Voronin tábornoknak. Tegye ezt, hogy átszállási pontot kapjon a békefenntartó alakulathoz. Menj a nyílhoz a Kereskedővel, majd kapsz egy új levelet Voroninnak a csapostól. Fogadd el, hogy választ kapj Sidornak. Beszélj Sidorral, és segíts átvenni a bárt. A kijáratnál találkozik Mohammeddel, akivel beszélnie kell.

Öld meg az ellenséget a bár területén, ahogy Sidor kérte, majd kísérd Voronint egyenesen a főhadiszállásra. Beszéljen a csapossal, és menjen el a találkozóra az orvossal Fang segítségével. A Holt Város területén beszélj Leilával, és találkozz a mocsárban lévő orvossal, akinek mutáns részekre lesz szüksége. Amint elhozza őket neki, megnyitja az átmeneti pontot Pripyat felé.


Layla

Pripjaty: végleges

Itt kell beszélnie a mentőssel, teljesítenie kell küldetését, és meg kell látogatnia a Monolith bunkert. A szarkofágon belül találkozni fog Semetskyvel. Beszélgessen vele, hogy megtudja, mi a testvér. Salamonnal a bunker bejáratánál találkozunk, és végre kell hajtania az utasításait.

Miután találkoztál az erdőőrrel, döntsd el, melyik befejezést fejezed be végigjátszás Stalker: Secret Paths 2.

A „Secret Paths” mod a „Shadows of Chernobyl” előzménye, és a Zóna főbb eseményeit fedi le, még azelőtt, hogy Strelok kikapcsolta a „Brain Scorchert”. A játékban a történet hőseiként ott van Strelka csoportjának összes stalkerje: a Mocsárdoktor, a Fantom és természetesen Agyar, amelyet néhány játékos nehezen talál. Eközben Fang megtalálása nem nehéz, ha ismeri a mod néhány funkcióját.

Ismerkedj meg Fanggal

A főszereplő először Pripjatyban találkozik Agyarral, miután dokumentumokat keresett a bunkerben, és többszörös harci összecsapást követett el Monolith híveivel. Megkaphatod az első küldetést Agyar megtalálására, miután beszéltél a Szellemmel. Elküldi Strelokot társához, hogy segítsen neki, megígérve, hogy elvezetheti a mocsarakba.

Fang ugyanazon az emeleten van, de az épület másik részében. A játéknak ebben a részében van egy hiba, amely az NPC-vel folytatott párbeszéd során aktiválódik, és kritikus hibával kidob a játékból. Telepítheti a megfelelő javítást, vagy egyszerűen mentheti a beszélgetés előtt: a hiba nem mindig működik.

Miután elkísérte társát a mocsarakba, miközben gondosan őrizte, Strelok megtudja, hogy a Szellem azt kéri, hogy térjen vissza hozzá jutalomért. Miután visszatért a mocsarakba, Fang eltűnik egy ismeretlen irányba, és a játékos folytatja a küldetések fő sorának teljesítését.

Fangot zsoldosok elfogják

Az eltűnt Agyar megtalálásához a játékosnak teljesítenie kell a küldetést az X16 laboratóriumban. Ez a fejlesztők másik hibája, amelyet a fő feladatok konzisztenciájának megőrzése érdekében hagytak hátra. Az X16 dungeonban a játékosnak egy laptopot kell találnia, amely egy díszes eszköz felső párkányán van elrejtve. Úgy néz ki, mint az autokláv a „Shadows of Chernobyl” utolsó videójából, csak függőlegesen van elhelyezve.

Amikor megtalálják a laptopot, további információk jelennek meg a küldetések listájában, jelezve, hogy Agyart zsoldosok fogják el. A játékos menjen a „Bár” helyszínére, és hagyja el a banditák bázisát a vadon élő területekről. A pusztaságban van egy romos farm, pár kilométerre Bartól.

Nyolc zsoldos van a farmon, többségük megerősített páncélt vagy exoskeletont visel. Ezért jó ötlet lenne páncéltörő lőszert felhalmozni a fegyveréhez. Miután megtisztította a területet a betolakodóktól, Shooter küldetésfrissítést kap, és beszélnie kell Fanggal. Az NPC a farm egyetlen kőépületében található, annak központi helyiségében.

Javaslom a bemutató letöltését

Menj az erdészrel a házába az erdőben

Az erdész leszáll a buszról, és távcsövön keresztül nézi. Aztán végre elkezd futni, és nincs más dolgunk, mint futni utána. Az első megálló a zöld zsaru Niva mellett van, mellette egyébként egy kő vére lesz. Újabb távcsöves legeltetés után a Forester ismét elromlik és továbbrohan. Most az út mentén találhatsz egy csavart. Az erdész ismét megáll, beszélgetünk vele, és megjelenik egy átjáró az „Erdő” helyszínére. Beköltözünk az erdőbe, megjelenik mögöttünk az Erdész. Bemegyünk a „tetőtérbe”, és beszélünk az öreggel. A beszélgetés után megjelenik egy küldetés, hogy megtalálja a testvérét, de hordó és páncéllemez nélkül nem találja meg, ezért megcélozzuk az Erdészt, mint Sidorovich ellen.

Keresse meg a Mandrake Rootot

Az erdész elküld minket keresni éppen ezt a gyökeret, és megadja nekünk úgymond alapfelszerelésünket: egy bőrkabátot és egy függőleges sörétes puskát. Az út hosszú, úgyhogy menjünk. Útközben megcsodálhatjuk az erdőt és a ritka anomáliákat. Azon is szórakozni fogunk, hogy a még nem teljesen felépült Strelok időnként megtántorodik az úton. Útközben vak kutyákkal vagy vaddisznókkal találkozhat, amelyek ideális célpontok, ha függőleges vonal van. De még mindig legyen óvatos, néhány szörny állóképessége és ereje megnőtt, és útközben elütött egy csomag hús. Megérkezünk a szakadékhoz, és megkeressük a mandragóragát. Egy kő alatt lesz, azonnal látni fogod a szakadékban.Egyébként mielőtt elvinnéd a növényt, halkítsd le a hangot. És miután megvan a gyökér, elfogynak a vaddisznók. Elszámolunk velük, és visszatérünk az Erdészhez. Beszélünk vele, a küldetés befejeződött. Újra beszélünk vele és veszünk egy újat.



Keresse meg Vasziljev docenst


Ezúttal az öreg azt kérte, hogy találjanak egy futárt a tudósoktól, akik egy barlangban rejtőznek a mutánsok elől. Elmegyünk a térképen megjelölt helyre, és meglátunk egy követ, amelyhez vezető utat egy rendhagyó mező zárja el. Csavarokkal eljutunk a kőhöz, és alatta egy kis lyukat látunk. Leguggolunk, és azon haladunk mélyebbre a barlangba. És ott látjuk régi (még élő) barátunkat, Vasziljevet. Itt meglepetés vár ránk: Vasziljev a fenekét mentve ledobta a hátizsákját. És most el kell menned vele Yantarba, hogy gyógyszert szerezz az Erdésznek. Nos, legalább odaadja a Coltját.

Kísérje el Vasziljevet a Yantar-i tudóstáborba

Vasziljev után futunk. Útközben muzsikálnak nekünk, ami a hibákkal együtt kísérteties hangulatot varázsol. Egy idő után az ökológus megáll. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy egy földalatti barlangon keresztül jutunk el Yantarba a mocsárban. Ismét Vasziljev után rohanunk a mocsár közepébe, és újra beszélünk vele. A beszélgetés után „bemerülünk” a barlangba és megjelenünk a Yantaron.
Itt megjelenik a „Segíts Vasziljevnek a zombik elleni küzdelemben” mellékküldetés. Most először veszem le a snorkokat kétcsövű sörétes puskával. Szerencsére el tudod venni az AK-t a zombiktól. Általában segítettek és továbbmentek.
Az utolsó küldetés teljesítése után leüt még pár zombit, majd beszélhetsz vele. A beszélgetés után futunk utána a bunkerbe. Ennek eredményeként Vasziljev berohan a „fülkéjébe”, mi pedig a biztonsági vezetőhöz, Denhez vesszük az irányt. Ő pedig a már általunk is ismert Szaharovba irányítja majd Sztrelokot. Régi barátunk, Kruglov is a bunkerben lesz. Megkeressük Szaharovot, beszélünk vele, eladjuk neki a feleslegeseket, kapunk 2000-et és gyógyszert az Erdésznek.

Vigye el a gyógyszert az erdészhez

A visszautat a térképen lévő jelek nélkül kell megtalálnia. Szaharov azt javasolta, hogy az erdőbe vezető kijárat Jantar keleti részén legyen. Az úttól jobbra lesz egy síkság, ahol leszakadt busz. Bemegyünk a busz mögé, és a térképen megjelenik egy jelzés az Erdő felé vezető úttal. Bemegyünk az erdőbe és beadjuk az Erdésznek a gyógyszert, aztán új feladatot kapunk.



Vegyen fel egy doboz élelmiszert

A tudósok nem adtak ennivalót a lövöldözőnek, így el kell mennie a Holt Városba, és meg kell keresnie az Erdész búvóhelyét. Útközben egy vezérlővel találkoztam, légy óvatos. Amikor megérkezünk a Holt Város helyszínére, 3 stalker vár ránk, egy új csoportból - a Driftersből. Miután beszéltünk a fővel, elvisznek minket valami Leilához. Eljövünk a bázisukra, és beszélünk Leilával. Aztán kiderül, hogy már megtalálták az ételünket, és nem adják fel. Meg kell oldanunk. A lövöldözőt a biztonsági főnökhöz, Demonhoz küldik, hogy segítsen megtisztítani a várost a mutánsoktól. Ennek megfelelően megjelenik a „Démon keresése” feladat. Nem nehéz megtalálni, a térképen be van jelölve. A démon ad egy Abakan lövöldözőt és egy javított overallt, valamint egy feladatot, hogy tisztítsa meg az ötemeletes épületet a zombiktól. A kitakarítandó ház egy törött tetős ház mellett található. Ha nem érted, nézzük meg a képernyőképet. Nem kell belépni a ház szobáiba, az összes zombi a lépcsőházban lesz. Csak felmegyünk az emeletekre, kivesszük a zombit, és visszatérünk a Démonhoz. És mindezt egy doboz kaja kedvéért!? Beszélünk a Démonnal, és visszatérünk Leilához. Visszaadja a dobozt, és odairányítja Shootert a sráchoz, aki idehozta. Csak ő tudja, hogyan térjen vissza az erdőbe. A lépcsőn lemenve látható. Beszélünk vele, ő elvezet minket az erdő helyszínére vezető átmeneti ponthoz. Odamegyünk és beszélünk az Erdőssel. A küldetésnek vége. A képernyőképen egy zombiház látható

Keress 3 mandragóra gyökeret

A feladat az, hogy menjünk a mocsárba, és merüljünk bele a barlangba, ugyanabba, amelyen keresztül Strelok Vasziljevvel Jantrba ment. Most nincs átmenet a Yantarba, hanem csak egy barlang. Beugrunk a barlangba és haladunk előre. Útközben műtárgyakat gyűjtünk. Utána sütés következik, úgyhogy kivesszük a csavarokat és átmegyünk rajtuk. Elérünk egy lyukat a földben, és átugrunk rajta. Továbbmegyünk, balra lesz egy fadoboz, benne egy SVD. Tovább haladunk, és egy fal meredeken nő mögöttünk. Az első gyökér ott lesz. Tovább megyünk, és azonnal egy tüzes poltergeisten találjuk magunkat. Megöljük és továbbmegyünk. Egy útelágazás jelenik meg előttünk. Menjünk előbb balra, lesz még egy gyökér. Aztán visszatérünk és jobbra megyünk. Megint elágazás van előttünk: egyenesen előre, elektromos vonatok járnak, és jobbra. Jobbra megyünk, és ott van egy másik gyökér. Ismét fal nő mögöttünk, és újra megjelenik a poltergeist. Miután foglalkoztunk a poltergeisttel, egy időre kikapcsoljuk a hangot. Felemeli a mandragóragát, és a nyíl hibázni kezd. Kapcsolja be a hangot. Tovább megyünk a barlangba. Ahol 2 vezérlőnek kellene lennie, de valamiért nem találkoztam velük. Friss levegőre hagyjuk a barlangot, és elmegyünk a Foresterhez. Az öreg 45 ezret ad nekünk három gyökérért. A küldetés befejeződött. Most újra beszélünk az öreggel, aki elmondja, hogy Leila felvette vele a kapcsolatot, és információi vannak Strelka testvéréről. Elmegyünk a Holt Városba, szerencsére ott van egy jelzés a térképen. Aztán megyünk a vándorok bázisára. Ha elfelejtette az utat, akkor itt van: egyenesen megyünk végig az úton, majd az első kanyar balra, és amíg el nem érjük a bázis bejáratát. Menjünk Leilához. Azt mondja, hogy ugyanaz a kalauz tért vissza, akinek információi lehetnek a lövöldöző testvéréről.

Keresd meg Grieget

Az útmutató Grieg meg van jelölve a térképen, így nem lesz nehéz megtalálni. A vele folytatott beszélgetésből kiderül, hogy bátyja, Strelka nyomait Pripjatyban kell keresni. Grieg nem akarja oda vinni, de megmutathatja neki az utat a Holt Várostól Pripjatyig. De nem hiába.

Keress 10 kutyafarkot

Nos, miért kell ennek az idiótának kutyafarok? Oké, másszunk körbe a városban. Igen, tényleg van valami halott ezen a helyen, mindenhol csend van. Még a mutánsok sikolyát sem hallod, ráadásul ezek a lerombolt házak...

Valahogy eltereltük a figyelmünket. A kutyákat ne a városban, hanem a környéken keresse. A farkokat Grignek adjuk, cserébe információkat kapunk a Pripjati nyomvonalról. Basszus, még nem is voltunk a kordonnál, és már Pripjaty felé tartunk. Először is el kell jutnod a föld alá a Holt Városban. Az épület mellett, ahol a karmester áll, van egy park szökőkúttal. A szökőkúttól nem messze van egy kozák, közeledünk hozzá, ő visz minket a föld alá, majd a földalatti alagúton megyünk a végéig. Elteleportálunk egy másik alagútba. Ismét a végére megyünk, és a Pripyat hely betöltődik.
És akkor van valami déjà vu! A lövöldözős a buszon magához tért, és ott állt mellette valami srác. Beszélünk vele, és kiderül, hogy Strelok beleesett egy kráterbe, és minden holmija és pénze szétszakadt (a fenébe, az SVD-m elment!). És itt van a legérdekesebb: az őt megtaláló stalker a monolit tagja. Most pedig „felajánlottunk”, hogy teljesítünk egy tesztet, hogy csatlakozhassunk a csoporthoz.

Pusztíts el egy nyáj nyájat Pripjatyban

Megölni páncél nélküli snorkokat egy Colttól?! PPC!!! Nos, oké, menjünk az óriáskerékhez. Mint kiderült, a probléma teljesen megoldható. Ez a Monolith jellegzetes Colt meglehetősen erős; egyetlen lövéssel a fejére öl egy snorkot. Egyébként az is jó ötlet, ha késsel, a jobb egérgombbal levágod őket. Amikor vége a sznorkelezésnek, visszatérünk a buszhoz és jelentkezünk. Monolith azt mondja, hogy a lövész átment a teszten, és Csernobilban találjuk magunkat, magában a szarkofágban.

Beszélj Charonnal

A lövészünk most egy Monolith. Elmegyünk ehhez a Charonhoz, és ő prédikációt olvas nekünk. A prédikáció elolvasása után feladatot kapunk.

Tisztítsa meg a szarkofág alsó szintjeit a sorjaktól, és keresse meg az ellopott dekódert

A feladat előtt nyugodtan kiüthetsz pár nem küldetésbeli karaktert. Monolit külső vázuk és normál törzsük lesz.
Most figyelmesen hallgassa meg, hogyan találja meg a dekódert. Lemegyünk a lépcsőn. Ezután egészen addig a helyig megyünk, ahol jobbra-balra lesz kanyar. Balra megyünk, csövekkel bemegyünk a hallba, és azonnal balra fordulunk. Lesz ott egy lépcső. Lemegyünk rajta, és egy másik szobában találjuk magunkat, ahol csövek vannak. Előremegyünk, és balra lesz egy „szoba”, benne a hordó mögött van egy dekóder. Egyébként ugyanabban a helyiségben, ahol a pipák vannak, van egy fadoboz, jó művészettel. Aztán megyünk, megöljük a még életben lévő sorjakat, és visszatérünk Charonba. A törpék egyébként az első fejbe ütéstől meghalnak.


Tisztítsa meg a Csernobili Atomerőmű 2-t a hitetlenektől

A küldetést természetesen Charon adja. Először felmegyünk a szobába a monolittal. Aztán beugrunk a teleportba, és előresétálunk a vasbaromságon, átmegyünk a falon lévő lyukon, és egy nagy ablakos csarnokban találjuk magunkat. Végig követjük, és van átmenet a csernobili atomerőműhöz. Elmegyünk a csernobili atomerőműhöz és Salamonhoz, ez van jelölve a térképen. Beszélünk Salamonnal, és futunk, hogy megöljük a hitetleneket. Amikor végeztek a leselkedőkkel, eszembe jutott: meg kell néznem a vadászok nevét. És megtaláltam, amit kerestem: Dmitro kapitány sztárt. Elmegyünk a szarkofághoz, Charonhoz, jelentés, a küldetés befejeződött.

Menjen be a monolit vezérlőbunkerébe, és tisztítsa meg

A feladat előtt Charon egy nagyon jó rendellenes merevlemezt ad nekünk. Térjünk át a csernobili atomerőműre. A térképen már lesz egy jelzés, hogy a bunkerhez kell menni. Menjünk oda. Mindenkit kivinünk a bunkerbe. Lesznek zombik, sorja és néhány vérszívó. Visszatérünk a csernobili atomerőműhöz, majd a szarkofághoz. Charonnal beszélünk.

Beszélj Marvinnal + teljesítsd az utasításait

A Marvin a Monolith mellett található, sárga ponttal van jelölve a térképen. Feladatot ad nekünk, hogy több helyen keressünk kéziratokat és hozzuk vissza. Mielőtt minden kéziratot keresne, elteleportálja Önt (a „monolit erejével”, helytelenül) a helynek arra a részére, ahol a kézirat található. Minden alkalommal megkeressük a kéziratot, és visszatérünk Marvinhoz.
Az elsőt nem lesz nehéz megtalálni, az oszlop mögött található. Miután felvette, a nyíl egy magas épülethez visz. Onnan kell ugrani.
Másodszor Strelka a radar tetejére költözik. Menjünk lejjebb egy szinttel. Jobb, ha megnézed a kéziratot, mielőtt lemennél. Fogd a legjobb elérhető fegyvert, mentsd meg, majd ugorj be a teleportba. A spawn ponton két fickó exoskeletonban már vár rád. Harmadszor is elhaladhatunk ezen a helyen.
Marvin parancsai itt abbamaradnak, mivel Charonnak fontos feladata van Streloknak. Menjünk Charonba.

Szedj gyógyszert Charonnak Pripjatyban

A cél az, hogy a pripjati mocsári orvos asszisztensétől gyógyszert szedjenek a monolitáknak, mivel sokan egészségtelenek (ki kételkedne ebben?). Pripjatra indulunk. Ehhez át kell menni a csernobili atomerőmű alsó szintjein, ahol megöltük a Burrereket.
A Csernobili Atomerőmű elülső részének bejáratánál a Monolith Dyak vár ránk, akinek segítenie kell a terület megtisztításában a katonaságtól. Ez a küldetés nem kötelező.
Pripjatyba költözünk. Aztán egyenesen a stadion épületéhez megyünk. Felmegyünk a lépcsőn és jobbra fordulunk. Ott fog állni a mentős, az orvos asszisztense. De mint kiderült, nem csak a gyógyszert adja be nekünk, mivel Charon nagyon eladósodott. És most a mentősnek vagy 2 éjszakai csillagra van szüksége, vagy 10 kutyafarokra. Megadjuk neki, amit akar, és visszatérünk Csernobilba Charonba.

Tisztítsa meg a Csernobili Atomerőmű 2-t a hitetlenektől

Néhány Monolith tag felveszi a kapcsolatot Kharonnal, és azt mondja, hogy a pripjati bázist elfoglalták. Beszélünk Charonnal, és Pripjatyba megyünk, hogy találkozzunk Mahonnal. Beszélünk Mahonnal, és elmegyünk a srácaival kiszedni a zsoldosokat. Legyen óvatos, kimérák lehetnek ott. Amikor már semmi sem maradt a zsoldosokból, újra beszélünk Mahonnal. Azt a feladatot adja, hogy üsse ki a zsoldosokat a központi térről, amely, ahogy már sejtette, a helyszín közepén található. Odamegyünk, óvatosan kiszedjük az összes zsoldost, és visszamegyünk Mahonba, ad nekünk egy anomália-érzékelőt. Most visszatérünk a csernobili atomerőműbe Charonhoz, és új feladatot kapunk tőle.

Találkozz Marvinnal a szállodában

Most folytatnunk kell az edzést Marvinnal. Charon, miután beszélt vele, elteleportálja Strelokot Pripyatba a szállodába, ahol Marvin várja majd. Azt tanácsolom, hogy azonnal emlékezzen arra, hogy a szálloda hol található a térképen. Beszélgetünk vele, valami körhintát sejtet, majd a főszereplőt egy óriáskerékre szállítják.

Hajtsd végre Marvin harmadik feladatát

A kézirat közvetlenül a Shooter előtt fog heverni. Felemeljük, és lefelé haladunk a vasgerendákon. Azt tanácsolom, hogy azonnal lődd le az óriáskerék alatt élő snorkokat. Visszatérünk a szállodába, mondjuk úgy, tanárunk következő feladatára.

Teljesítsd Marvin negyedik küldetését

Most Marvin felviszi Strelokot a ház padlására. Mindkét oldalon ott már 2 zsoldos fog várni minket exoskeletonban és TENGELYEKBEN, fejbe lőjük őket. Ezután vesszük a kéziratot, a padlás sarkában fog heverni. Lesz még több zsoldos a ház alatt, úgyhogy nem fogunk kijutni onnan csak úgy. Felmászunk a tetőre, onnan lehordjuk a zsoldosokat, és a deszkák mentén a letört tetőn keresztül ereszkedünk le. A szállodába a föld alá kell menni, akik az eredeti játékot befejezték, tudják, mire gondolok.
Miután visszatértünk a szállodába és beszélgettünk Marvinnal, a Monolith-tal együtt átkerülünk a tetőre, ahol megkapjuk a következő küldetést.

Hajtsd végre Marvin ötödik feladatát

Beszélünk Marvinnal, és megkapjuk tőle az utolsó tesztet. Egy feladat kifejezetten parkour szerelmeseinek: egy épület tetejéről egy ötemeletes épület tetejére kell ugrani, ahol az ötödik kézirat fog feküdni. A képernyőképen láthatja, hol található. Mielőtt felveszi, azt tanácsolom, hogy mentsd el minden esetre, mert azonnal átszállunk egy másik helyre, egyenesen a zsoldosokhoz az exekben. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én csak megszöktem, nem olyan könnyű velük megbirkózni. Térjünk vissza Charonhoz.

Hallgasd ki és távolítsd el a kémet

Charon elküld minket Dyakba, hogy kihallgatjuk a kémet. A szarkofágtól továbbmegyünk a csernobili atomerőműhöz, egy dízelmozdonyt látunk magunk előtt. A tőle jobbra lévő utat követjük a végéig. Lesz egy monolit parkoló, ahol a deák és a kém lesz. Befejezzük a küldetést és visszatérünk Charonba.

Beszélj a mentőssel

Valamiért a mentősnek szüksége volt a lövészre. Menjünk hozzá. Kiderült, hogy látni fogjuk PM „halott” karakterét - a Szellemet. A zsoldosok tartják fogva, és nekünk kell kiszabadítanunk.

Szabadítsd ki a szellemet a zsoldosok karmai közül

Lőjük a zsoldosokat, és megközelítjük a Szellemet. Ha meggyógyítod a Szellemet egy elsősegélynyújtó készlettel, Monolit lesz belőle, és ez nagyon nem ajánlott.Beszélünk a Szellemmel és biztonságos helyre visszük, kihallgatjuk, vissza a mentőshöz. A vele való beszélgetés után visszatérünk a csernobili atomerőműhöz, útközben megjelenik a „Vissza Charonba” feladat. Térjünk vissza hozzá.

Öld meg a szellemet

Charon azonosította a Fantomot, és most megparancsolja, hogy öljék meg. Pripjatra indulunk. Útközben a mentős felveszi velünk a kapcsolatot, és megkér minket, hogy jöjjünk el hozzá. Jönünk a stadionba a mentőshöz, megkéri a Shootert, hogy ne ölje meg a Szellemet. A visszautasítás után a mentős beadja Strelkát valami baromságba, és utána semleges stalker lesz belőle.

Védd a szellemet

Oda futunk, ahol elhagytuk a Szellemet. Szerencsére a térképen be van jelölve. Leütjük az összes zsoldost, aki megpróbálja megölni a Szellemet, és megközelítjük őt. Ha korábban Monolith tagként kezelte elsősegély-készlettel, akkor gratulálok: a monolit oldalára fordította. Most próbálja megsebesíteni és meggyógyítani egy elsősegélynyújtó készlettel, vagy újrajátszani a játékot. Mivel a radar vezérli a monolitot, onnan nem lehet majd a mocsarakba költözni. Tehát a Szellem elküldi Strelokot a vezérlőbunkerbe, hogy dokumentumokat szerezzen a Pripjatyból a mocsarakba vezető útról.

Keresse meg a Pripjaty és a Csernobili Atomerőmű földalatti kommunikációjának diagramját a Monolith Control Bunkerben

Útban a pripjati csernobili atomerőmű felé több monolittal találkozunk. Személy szerint 2 álóriás csinált meg mindent helyettem. Továbbmegyünk a csernobili atomerőműhöz, majd a szarkofághoz, végül a csernobili atomerőműhöz 2. Itt Salamon elviszi az összes felszerelésünket. Miután beszéltünk vele, ad a Shooternek egy 120 töltényes sörétes puskát, amivel elővesszük a közelben lógó három Monolitot és bemegyünk a bunkerbe.
Körbe kell sétálnia egy kicsit a bunkerben, mielőtt megtalálja a dokumentumot. A dokumentum felvétele után 6 exoskeletonban és VAL-okkal felfegyverzett fanatikus jelenik meg a bunker kijáratánál. Nem rossz, igaz? Megöljük őket, és kimegyünk a friss levegőre. Salamon ott fog várni minket. Beszélünk vele, és kapunk egy küldetést, hogy vigyük el a csomagot a csaposhoz. De ezzel később foglalkozunk, de most térjünk vissza a Phantomhoz.
Beszélünk a Szellemmel, a küldetés befejeződött. Agyarhoz irányít minket, aki ugyanazon az emeleten fog állni, mint a Szellem. Ha még nem telepítette a javítást, mentenünk kell, mielőtt beszélne az agyarral. Beszélünk Fanggal, és követjük őt, elviszi Strelokot a mocsarak átmeneti pontjához. De nem minden ilyen egyszerű: az utcán csata folyik a monolitok, zsoldosok és mutánsok között. Megpróbálunk Fang mellett sétálni, ugyanakkor nem hagyjuk, hogy bárki megölje. Elérjük az átmeneti pontot, de ekkor Fang üzenetet kap a Ghosttól a PDA-ján, amelyben arra kéri, hogy térjen vissza hozzá.


Vissza a Szellemhez

Agyarral együtt visszatérünk a Szellemhez. Ad nekünk 3 katonai elsősegélydobozt és egy számunkra ismeretlen kavicspisztolyt. A Ghost megmondja, hogyan kell használni. Menjünk a mocsarakba.

Ismerje meg a mocsári doktort

Megjelenünk a mocsarakban. Ennyi, lazíts, rejtsd el a hordót és menj a Doktorhoz, a Zóna legendájához és a Strelka csoport negyedik tagjához. Erőltetés nélkül bemegyünk a házába, és semmi esetre sem lövöldözünk a pácienseire, különben a Doktor egy kicsit megsértődik. A vele folytatott beszélgetésből sok információ kiderül a kapitányról, de te magad is elolvasod. Ezzel a küldetés véget ér, a következőt el lehet venni a Doktortól.

Keresd meg és semmisítsd meg a mocsári lényt

A Mocsárdoktor valamiféle mocsári lényre panaszkodik. Ez egy új szörny, a játék eredeti részében nem találkoztál vele. Ne aggódj, nem ijesztő. Miután lőfegyverrel eltalálta a Bonecrushert, néhány pók kimászik belőle. Lehetséges megölni. Lelőheted őt, aztán a pókokat. A póklábak drágák, de összeszedni sok időt vesz igénybe. Le is lőhetsz rá egy ereklyel egy gravitációs fegyverből. A legerősebb anomália egy gravitációs műtermékből származik. Egyébként ne feledje, hogy a műtárgy a szokásosnál többszörösen nagyobb és erősebb anomáliát produkál. És mégis, a szörnyeteg nem megy bele magától az anomáliába, lőni kell rá vagy a közelébe. Általában minden nagyon viccesre sikeredett számomra. Láttam, hogy a szörnyeteg a ház mögött futott, és a labdára lőttem művészetet a ház mögött. Megvan. Ennyi, a munka kész, térjünk vissza a Doktorhoz. És ez a redneck csak 5 ezret ad nekünk. Oké, a gravitációs fegyver megérte.

Beszélj Griggel

Beszélünk a Doktorral, ő elküld minket a vándorok ellenőrző pontjára, hogy beszéljünk Griggel. Menjünk oda. Grig tudja, hogyan juthat el a mocsarakból az erdőbe, de nem csak úgy mondja el: helyette más feladatot ad.

Kísérje Kent a mérés helyszínére és vissza

Triviális feladat. Kent a híd végén fog várni, a lerobbant teherautó közelében. Beszélgetünk vele, és elkísérjük a mérés helyszínére. Lesz ott néhány zombi nő, kivesszük őket és beszélünk Kenttel. Méréseket kezd, és visszarohan a helyére. Utána futunk, aztán beszélünk vele, és visszatérünk Grieghez. Megadja az erdőbe való átmenet koordinátáit. A küldetésnek vége, bemegyünk az erdőbe.

Segíts a Foresternek leküzdeni a szörnyeket

A lövész megjelenik valamelyik barlangban, és azonnal megkapjuk a küldetést. Elhagyjuk a barlangot, lelőjük a macskákat, akik az Erdőssel próbálnak ebédelni, és beszélünk vele. Ha van nálad elsősegélynyújtó készlet, kapsz egy receptet a transzmutációhoz. Az elsősegélynyújtó készlet az erdész házában lesz. És ha felmászik a létrán az Erdész házának tetejére, ott találhat egy dobozt. Tartalmaz majd egy stalker jumpsuitot és 3 elsősegélynyújtó készletet.


Beszélj Sutulyval

Slouchy egy új vadcsoport – a vadászok – vezetője. Menjünk hozzá. Nemcsak a katonai raktárakba vezető átjárót fogja megmutatni, ehhez két vadászral le kell lőnünk egy vaddisznócsapatot. Elmegyünk a göröghöz, beszélünk vele és megyünk előre. A görögök egyébként ad lőszert egy AK-hoz és egy vadászpuskához, meg pár tudományos elsősegélynyújtó készletet. Példátlan nagylelkűség.


Segíts a vadászoknak vaddisznók lövésében

Rohanunk a görög után, aztán kilőjük a vaddisznókat. Könnyű munka háromnak, de a vaddisznók nagyon kitartóak a divatban. Beszélünk a göröggel és futunk Zakhar után, ő elvisz minket a katonai raktárakhoz vezető ösvényre. Útközben találkozni fog 2 vérszívóval és több poltergeistával. Amikor Zakhar megáll, beszélj vele. Megjelenik egy átmenet, és egy új feladat is: Keresd meg Sobolevet, és adj neki levelet Zakhartól. Térjünk át a hadsereg raktáraira.

Találkozz Lukaszszal

A lövöldöző a falu katonai raktárainál jelenik meg, az egyik házban, közvetlenül a vérszívók odújában. Gyorsan lemegyünk a lépcsőn a pincébe: ott lesz egy gyorsítótár. Ráadásul onnan lehet lőni vérszívókat, akik látótávolságba kerülnek. Vagy készítsd el őket kavicságyúból valamilyen művészettel. Személy szerint én is ezt tettem. A maradókat pedig kizárólag késsel ölik meg. Na, ez van, végeztünk a vérszívókkal, most rohanunk Lukashhoz, ő vár majd ránk egy elég nagy szabadságkülönítmény mellett.


Segíts a szabadságnak elfoglalni a katonai bázist a raktárakban

Lukash segítséget kér egy katonai bázis elfoglalásához. Ok menjünk. Amikor megláttam a Svoboda tagok hordáját, átvillant a gondolat, hogy nem lesz gond a harcosokkal. De hiába. Azt tanácsolom, hogy most mentse el. Most kiveszünk két harcost, akik a velünk szemben lévő dombon ülnek, és lassan elfoglaljuk a bázist. Győződjön meg arról, hogy Lukash és Cap életben maradnak, különben a küldetés meghiúsul. Ennyi, leszámoltunk a harcosokkal, menjünk és beszéljünk Lukash-val. Díj elnyerésén gondolkodik? Baj, Lukash elküldi Strelokot, hogy foglalja el Vo-tól a sorompót. Nos, rendben, menjünk elfogni a sorompót. Csak azt nem tanácsolom, hogy menjen el és örökítse meg Svobodával: áttapossák a sugárzást és az aknákat. Jobb körbejárni az úton, és amíg a harcosok figyelmét elzavarják a Svoboda harcosok, nyugodtan le lehet őket tenni. A sapkának túl kell élnie, ezért gyakran spóroljon. Ennyi, térjünk vissza Lukashhoz. Ő ad neked egy jutalmat és a következő küldetést.

Keresd meg a Stalker Leftyt

Lukash azt kéri, hogy találják meg, hogy segítse a szabadságot a bázissal. De előbb el kell mennünk az informátorhoz, hogy megmutassa az utat a raktáraktól a bárig. Abban a faluban lesz, ahol Csernobil árnyékában le kellett hozni az árulót a szabadságra, Pavlikot. Erre a küldetésre később még visszatérünk.

Keressen egy speciális mappát a szabadság területén az informátor számára

Az informátor természetesen nem csak mond semmit, dokumentumokat kell találnia a katonai bázison. A képernyőképen bejelöltem, hogy hol vannak a dokumentumok. Egy téglaépület romjai alatt hevernek. Azt tanácsolom, hogy keresse meg ezt a helyet. Elvettük az iratokat és visszatértünk az Informátorhoz. Aztán kiderül, hogy a kapitány szerepel az ügynökök listáján, és most szolgálati kalauzként vállalt munkát. Oké, erről majd később. Most megyünk a bárba. És ne felejtsd el átvenni tőle a következő küldetést, különben egyszerűen nem kerülünk más módon a radarra.
Hmm... És a bárt banditák irányítják. A bejáratnál 2 fűnyírót kell fizetni. Nos, rendben van, sok érdekes dolog van a bár területén. Tehát először megyünk Borovhoz. Ő egy csapos, hol lesz? Igaz, egy bárban. Beszélünk vele, elküldi Strelokot a grófhoz. Ott lesz, ahol az arénában részt vehetett a csatákban. De először vegyük a küldetést a csapos őr helyén álló sráctól. A küldetést átveheti az egyik asztal közelében álló testvértől is. Most megyünk a grófhoz. Mesél nekünk zsoldosokról, lemezjátszókról és egyéb baromságokról. Nos, általában olvass magadnak.

Vigyen dokumentumokat és fegyvereket a grófnak

Elhagyjuk a bárt a szemétlerakó felé. Tőlünk jobbra egy vasháló (kerítés) lesz, a végén át lehet ugrani. Mi ezt tesszük. Megyünk előre, és egy utat látunk magunk előtt, azt követjük a borostyán felé. És akkor van egy meglepetés: rengeteg snorks van. 24 jóképű férfi. Megszámoltam őket a hátizsákomban lévő légzőcsővel. A legjobb módja annak, hogy megöljük őket az F1-es gránáttal. Ha már nem marad snork, akkor előre lehet menni az ösvényen, és ott lesz 3 doboz. Elvesszük a tartalmukat, megfordulunk, és 7 vérszívót látunk azon a helyen, ahol a snorkok voltak, vagy inkább azon a helyen, ahol most a testük fekszik. Nem javaslom a dobozok tartalmának felhasználását. Megküzdünk a vérszívókkal, és követjük az utat a bár felé. Kimegyünk egy „darab” vad területre, és jobbra fordulunk.
Kimegyünk a bárba, adunk a banditának 2 kaszát és megyünk a grófhoz. Szerinted jó jutalom jár ennyi szörny megöléséért? Nem, ezen kívül, mint mindig. A jutalom az egyik hordó és töltény. Páncéltörő töltények, amiket egyébként Borovtól lehet kapni 4 üveg vodkáért.

Keresd meg a herceget, és hozd el neki a fegyvert

Miféle küldetés ez? Akárhogyan is. Ez a küldetés természetesen a gróftól származik. Elmegyünk a katonai raktárakhoz és a sorompóhoz. A sorompó mellett egy helikopter lesz jelölve a térképen (közelítse a térképet). Induljunk felé. A helikopter alatt lesz egy doboz, benne a Herceg fegyvere és néhány szemét. Mindent veszünk, és megyünk a radarhoz. Ha a radarra való átmenet nincs megjelölve a térképen, akkor át kell vennie a küldetést az informátortól.
Strelok radarja nagyon gonosz csavarodásokkal találkozik. És kicsit odébb lesz egy vezérlő. Aztán találkozunk egy nagy falka kutyával. Felugrunk a sziklára és onnan lőjük a kutyákat. Kilőttük a kutyákat, menjünk tovább. Most katonai támadók lesével találkozunk, akik láthatóan régóta várnak ránk. Kivesszük őket, és összeszedjük magunknak az összes szajréjukat. Ezen az ellenőrző ponton van egy utánfutó, melynek bejáratát egy elektróda zárja el. Tökéletes állapotban lévő bogyót tartalmaz. Néhány méterrel később egy második ellenőrzőpont lesz a katonai sztárok számára. Megöljük őket, és megtisztítjuk a holttestüket azoktól a dolgoktól, amelyekre már nincs szükségük. Elérjük a kereszteződést (Nézd meg figyelmesen a PDA-t), és az X-10-essel ellentétes irányba fordulunk. Röviden: végigsétálunk az úton, ami az utánfutó mögött van elrejtve. Nos, szerintem rá fogsz jönni. Ezt az utat követjük a végéig, megöljük a kimérát, átmegyünk az elektrán és meglátjuk a Herceget. Neki adjuk a hordót, és vállaljuk a következő feladatot. Most spóroljunk. A bejáratnál 3 zsoldos vár majd. Most figyeljen a nevükre, és a monolit ötödik tekercsének tartalmára. Most továbblépünk az informátor küldetésére.

Vigyen élelmiszert és elsősegélynyújtó készletet az ásókhoz

Most a radar legvégére megyünk a katonai bázisra. Ott fognak heverni az ásók, akiknek mentését az Informátor kérte. Azonnal észreveszi őket a PDA-n. Vigyázat, ott lesz 3 kiméra. Amikor a kimérák a következő világban vannak, elérkezünk a lényeghez. Középen fog feküdni. Először beszélünk vele, majd adunk neki egy elsősegély-csomagot. A küldetés teljesítéséhez 5 elsősegély-készlettel, 5 doboz pörkölttel, 5 kolbászrudakkal és 5 üveg vodkával kell rendelkezned. Egyébként a közelben lesz egy Svoboda páncélos trailer.
Beszélünk Sviblovval, és megkapjuk a következő küldetést.

Hozd el a szupervérszívó tetemét Sviblovának

A térképen meg van jelölve a vérszívó. Menjünk arra a helyre. Azonnal figyelmeztetlek: minden golyómat rá költöttem és még 2 késcsapást. Azt tanácsolom, hogy használjon ki egy hibát a játékban, és lője le magasból, messziről. Lövésekre semmilyen módon nem reagál. Ha nem akar lőszert pazarolni, négy szúrással megölheti. Gravitációs pisztollyal is megölheted, majd azzal szabadíthatod ki a vérszívót az anomáliából. De ügyeljen arra, hogy az anomália ne tépje darabokra. Ha nem tudsz hullát húzni, vedd le az öltönyt. Elvonszoljuk a holttestet Sviblovához, és beszélünk vele. 5 ELSŐ KÉSZLET! Itt egy redneck. Igen, annyi patront költöttem, amennyiért az egész rudat meg tudtam venni. A következő küldetést ugyanattól Sviblovtól vesszük.

Kapd el az árulót

Szviblovnak van egy patkány a csoportjában, és azt kéri, hogy kapják el. Ahhoz, hogy eljusson arra a helyre, ahol elhagyta a gyorsítótárat, meg kell kerülnie az egész radart, és be kell mennie az erdőbe. Rengeteg szörnyeteg van az erdőben, és rengeteg sugárzás van az egész radaron. Röviden, én már szenvedtem, de nem irigyellek. Elmegyünk a rejtekhelyre és várunk. Látunk egy Chistonovets-t, várd meg a parancsot és öld meg, nincs fegyvere, így szabadon hátba lőheted. Itt rejtélyes módon egy védő tulajdonságokkal rendelkező amulett jelenik meg készletünkben. Nem nyúlunk a Chistonebovo férfi holttestéhez, üres. Térjünk vissza Sviblovhoz. Ad nekünk valami vacak karabélyt, és a küldetésnek vége. Uhh... el sem hiszem. Ne felejts el beszélni a vándorlászlóval, aki a fal közelében fog állni. Ő vezeti Strelokot, hogy menjen végig a mágikus amuletteken, és küldetést ad neki, hogy összegyűjtse azokat.

Keresse meg a dokumentumokat és a rendszeregységet az x-10 laboratóriumban

Elvesszük a küldetést Sviblovtól, és az X-10-be megyünk. Útközben feltétlenül törjük fel az összes dobozt, amivel találkozunk. Páncéltörő töltényeket és tudományos elsősegélynyújtó készleteket egyaránt tartalmaznak majd. Haladunk előre, és kivesszük a mutánsokat. A sorja felhalmozódásának helye közelében lesz egy rendszeregység. További részletekért tekintse meg a képernyőképet.


Aztán lemegyünk a lépcsőn, és arra a helyre megyünk, ahol Csernobil árnyékában a Shooter kikapcsolta az agyégetőt. Abban a szobában a sarokban dokumentumok lesznek, ott lehetetlen nem észrevenni őket. Mielőtt felvenné őket, azt tanácsolom, hogy spóroljon, mivel ez után a

túl sok zsoldos. És egy megjelenik közvetlenül mögötted. Elindulunk a kijárat felé, megtisztítva az utat az ellenségtől. Elhagyjuk a laboratóriumot. Amit kaptunk, azt odaadjuk Sviblovnak, ekkor a tőle kapott küldetések befejeződtek, vissza lehet térni a katonai raktárakba, beszerezni a dokumentumok második részét a grófnak.


Az iratok második részét vigye a grófhoz

Továbbmegyünk a katonai raktárakhoz, és közel érünk a bárhoz vezető átmenethez. Forduljon jobbra, és menjen egyenesen fel a dombra. Néhány tíz méter után egy doboz iratokkal lesz látható. Kicsit odébb lesz 2 doboz szajréval, ezekből mindenképp vegyen el mindent. Most már mehetsz a bárba, és mehetsz a grófhoz. Egyébként a dobozban lévő 2 fegyver önköltségen eladható. Beszélünk a gróffal, a küldetésnek vége.

Segíts Sakhatamnak kiszabadítani a barátait a börtönből + Találd meg a Herceg merevlemezét + Szedd be az adósságot a támadótól, vagy lőd le + Segíts az adósságnak visszaverni a banditák támadását

Most a stalker Sakhatyt keressük a bár területén. Beszélünk vele, és megkapjuk a küldetést: „Segíts Sakhatamnak kiszabadítani a barátait a börtönből.” Elmegyünk a Herceghez. Beszélünk vele, megkapjuk a „Keresd meg a herceg merevlemezét” küldetést. A beszélgetés után újabb küldetést vállalunk.
Térjünk vissza Sakhatomhoz. Tőle megtudjuk, hogy a merevlemez a Sötét Völgyben fekszik. Elmegyünk a szeméttelepre, és irány a depó. Zheka ott lesz, beszélünk vele. Felajánl nekünk egy darabot Szemetszkij térképéből, cserébe azért, hogy visszafizesse a hercegnek az adósságát. Egyetértünk. Most a Sötét Völgybe költözünk.
A bejáratnál majálist kapunk Voronintól és a „Segíts az adósságnak a banditák támadásainak visszaverésében” küldetést. Fussunk segíteni. Szedd ki a banditákat, F-1-es gránáttal célszerű egyszerre egy tucatnyit megölni. Győződjön meg róla, hogy Voronin életben marad. Megközelítjük Voronint és beszélgetünk. Megkapjuk a jutalmat, és vállaljuk a küldetést, hogy beszéljünk a kapitánnyal. Felkeressük a kapitányt, beszélünk vele, és levelet adunk neki Zakhartól. A végéig beszélgetünk vele. Most pedig keressük meg a merevlemezt. Elmegyünk a benzinkúthoz, a közelben lesz egy kétszintes épület. 5 bandita lesz benne. Megöljük őket, és benézünk a lépcső alá. Ott lesz a merevlemez. Bár bizonyos esetekben az egyik banditánál végződik. Most visszatérhetünk a bárba. A merevlemezt a Hercegnek adjuk és 2 küldetést adunk át neki. És persze 25 ezer. Cserébe megkapjuk az „Anya gyöngyei” műtárgyat. Most Szakhatomba futunk, és átvesszük tőle a transzmutációk receptjét.
Elveszünk egy küldetést a hercegtől, hogy találjunk egy zsák füvet, és menjünk a sötét völgybe.

Tisztítsd meg az x-18 laboratórium melletti területet a szörnyektől

Voronin megkéri Strelokot, hogy tisztítsa meg a területet a szörnyektől. Amikor odaértem, sok szar volt ott, de véleményem szerint a fő feladat az volt, hogy megöljem az összes snorkot. Készítsen lőszert, és menjen elpusztítani őket. Megtisztítjuk a területet, visszatérünk Voroninba, és új küldetést kezdünk.

Keresse meg a banditák gyorsítótárát a Sötét Völgyben, és vigye el a tartalmát Voroninba

Először meg kell találnia Zhila banditát. Menj a Sötét Völgy másik végébe, vagy inkább a gyárba. A véna a gyártól északkeletre lesz. Beszéljünk. Nem fogjuk azonnal megtudni tőle, hol található a gyorsítótár. Először vissza kell futnia Voroninhoz, és könyörögnie kell neki, hogy vegye védelem alá Zhila-t. Most visszamegyünk Zhilába, és vegyük a gyorsítótár koordinátáit. A főépület tetején lesz, ahol egy fa létrán kell felmászni. Nagyon sok mutáns lesz a gyár területén, szóval vigyázzatok ott. És ne felejtsd el valami rejtekhelyre tenni a felesleges felszereléseidet, mert a banditák gyorsítótárának tartalma valahol 45-55 kg körül lesz. Elvesszük a tartalmat, és visszatérünk Voroninba. Adjuk neki a szajrét, és jutalmat kapunk. Ezt követően megkapjuk a Cordon - Dark Valley utat.

Töltse fel a földcsuszamlásokat

A küldetés elfogadása után azonnal a mocsárhoz futunk, ami a híd alatt található. Időben kell lennünk, mielőtt elszaladnak a földcsuszamlások. Lehozzuk őket. Optikától tanácsolom. Összeszedjük az inakat, és Petrenkóhoz megyünk. Jutalmul egy nagyon erős sörétes puskát ad, a Call of Pripyat forgácsolójának analógját.