Végigjátszás. Az elmúlhatatlan testamentum az örökkévalóság oszlopaiban Az örökkévalóság pillérei az elmúlhatatlan testamentum áttekintése

A mágia, a kincsek és a kazamaták klasszikus világa már elérhető PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on. Ebben az útmutatóban összeállítottunk egy útmutatót és végigjátszást az örökkévalóság pilléreihez, ahol minden olyan információt megtalál, amely lehetővé teszi a játék bármely feladatának problémamentes elvégzését.

Karakteralkotás

Ez az első dolog, amivel minden RPG elindul. Nem kell kapkodni. Az ebben a szakaszban hozott döntéseket a játék során nem lehet megváltoztatni, és kulcsfontosságúak. Mielőtt befejezné, nézze meg az összes elérhető lehetőséget és a lehetséges bónuszokat. Bármikor visszatérhet az előző lépéshez anélkül, hogy újra kellene kezdenie.

Padló

A férfi és nő közötti választás nem sokat számít, csak néhány párbeszédlehetőséget érint.

Verseny

A kívánt osztály alapján előnyben kell részesíteni egyik vagy másik képviselőt - így kiválaszthatja a legmegfelelőbb bónuszokkal és passzív képességekkel rendelkező versenyt. Minden fajnak több alfaja van. Főleg passzív képességeikben különböznek egymástól, a statisztika változatlan. A választott faj határozza meg, hogy az NPC karaktert hogyan fogják érzékelni.

Osztály

Meghatározza a játék nagy részét. A lehető legmegfontoltabban hozza meg döntését. Válasszon az Ön számára legmegfelelőbb stílus alapján.

A PoE osztályait két ismerős típus képviseli: közelharci (harcos, barbár, szerzetes, paladin) és ranged (varázsló, ranger, titkosírás, druida, pap). A kalandorok és az énekesek maguk választják meg útjukat.

Néhány osztály megköveteli, hogy válasszon egy rendhez való tartozást. Ez hatással lesz a karakter személyiségére.

Minden osztálynak más nehézségi szintje van. Egy tapasztalatlan játékos számára ideális egy olyan harcos, amelyik nem igényel átfogó fejlesztési stratégiát, és elnéző a hibákért. Nagyon könnyű szerzetesként vagy barbárként játszani. A hosszútávú szereplők közül érdekes a ranger egy állattárssal. A legjobb, ha az első alkalommal elkerüli a Cyphert, Songstert vagy Adventurer-t. Sok erőfeszítést igényelnek, hogy végiggondolják az utat és megértsék a harci stílust.

Ezenkívül választhat a kezdő készségek közül.

Jellemzők

Itt fix számú pont van megadva. Erőre, Alkotmányra, Ügyességre, Felfogásra, Intelligenciára vagy Elszántságra költhetők. A kiválasztott osztály szempontjából jelentősek arany és ezüst csillagokkal vannak jelölve. Koncentrálj a legfontosabb tulajdonságra, és javítsd azt a maximális szintre. Emelje a másodikat 3-4 ponttal a fő alá. Vegyen kölcsön néhány pontot a kevésbé hasznos lehetőségek közül, és használja azokat az ajánlottakhoz. Egyes attribútumok befolyásolják a párbeszédlehetőségek elérhetőségét vitás helyzetekben. Például magas szintű hatalommal képessé válik az ellenség zsarolására, és az észlelés révén észreveszi a gyanús viselkedést és a hazugságokat.

Kultúra és életrajz

Ebben a szakaszban fel kell vázolnod a hős eredetét és hátterét. Válasszon egy terményt az osztályának megfelelően - a kívánt tulajdonságok megfelelő bónuszával. A játék elején viselt felszerelés is attól függ, de gyorsan és olcsón cserélhető. Az életrajz kiválasztásakor a legfontosabb tényező a karakter jövőbeli fejlődése. A történelem további pontokat ad a képességekre. Ha közelharcot készítesz, vigye a bónuszt az atlétikára, és a varázslatos osztály számára a tudás a legjobb választás.

Megjelenés és hang

Az utolsó lépés: portré, fejforma, bőrszín és hang kiválasztása.

Már csak egy nevet adsz a hősnek, és kattints a „Kész” gombra. Gratulálunk! Sikerült létrehoznod egy karaktert, akivel több tucat órát tölthetsz az örökkévalóság pillérei világában.

A hős és a társak irányítása

Adjon különböző szerepeket a csoport tagjainak. Legalább egy karakternek kell lennie, aki a mechanikára és a lopakodásra specializálódott. Jó lenne, ha minden társnak meglenne. Például a mechanika hasznos a zárak és csapdák szedéséhez, az atlétika falak és sziklák mászásához.

Fejlődés egy bizonyos irányba. Csak a megfelelő képességeket és tehetségeket válassza ki.

Ne lassítson pumpálással. Frissítse csoportja felszerelését időben. A két elem paramétereinek összehasonlítására szolgáló ablak megnyitása nem sok időt vesz igénybe, de jelentős előnyökkel járhat. Amint lehetőség adódik, sajátíts el új készségeket és képességeket.

A több nem jelent jobbat. Nem szükséges egy teljes hattagú csoport. Ha az ideális csapat négy főből áll, ne változtasson rajta. A megszerzett tapasztalatokat a csoport minden tagja megosztja. A kevesebb ember gyorsabb új szintek elérését jelenti.

Használjon szünetet. A beállításokban beállíthat egy automatikus szünetet a csata elején. Szüntesse meg a játékot, ahányszor szükséges. Hat karakternek egyszerre nem tud parancsot adni.

Legyen óvatos néhány képességgel. Ez különösen igaz a hatásvarázslatok sebzést okozó területére. Előfordulhat, hogy nem csak az ellenségeit, hanem a csapatát is megöli. Még a lineárisan irányított becsapódások is hatással lehetnek a véletlenül útban lévő műholdakra.

Készítse el a megfelelő elrendezést. A közelharcosoknak az első sorban kell lenniük, a lövészeknek és a bűvészeknek mögöttük.

A bestiáriumban információkat talál az összes találkozott ellenségről. Minél több szörnyet ölt meg, annál teljesebbé válik. Nézz vissza gyakran oda. Ez a tudás hasznos lehet, ha erős ellenséggel néz szembe.

Használd a környezetedet. Ha elzárja az ajtót egy harcossal, nem engedi, hogy az ellenség elérje a lövészeket.

Túl erős az ellenség? Később térjen vissza rá. Néha úgy találkozol ellenfelekkel, hogy nem tudod legyőzni őket a jelenlegi szinten. A szükséges tapasztalat megszerzése után találkozzon velük.

Hordjon kétféle fegyvert. Néha az ellenség ellenáll egy bizonyos típusú sebzésnek, ebben az esetben nem árt felszerelést cserélni.

Hajó

A kézműveskedés a játék egyik fontos aspektusa, amellyel találkozni fog. Ez meglehetősen egyszerű és intuitív. A hős a játék legelejétől ismeri az összes receptet, de a szint és az erőforrások korlátozottak.

A kézműves menü megnyitásának két módja van. Alkímiához, főzéshez vagy tekercsek készítéséhez nyissa meg a leltárt, és kattintson az ablak alján található kézműves ikonra. Egy elem elvarázsolásához nyissa meg annak leírását és statisztikáit; a szükséges gomb alul található. Bizonyos dolgokhoz sok aranyra lesz szükség.

Aranycsinálás

Ezen a területen több tucat recept érhető el. Jobb a csata előtt készíteni bájitalokat. Például, ha egy sárkánnyal vívsz csatát, készíts edényeket, hogy növeld az elemi ellenállást. Minden párttagnak rendelkeznie kell legalább egy állóképességi itallal. Ne feledje, hogy az alkímia viszonylag olcsó.

Főzés

Lehetővé teszi, hogy különféle tulajdonságokkal (főleg állóképességgel) rendelkező bónuszokat hozzon létre. A főzéshez nem kell arany, csak forrás. Az étel hasznos a közelharci karakterek számára, ezért először próbálja meg ellátni őket táplálékkal. Ha nem akar főzéssel tölteni az időt, a legközelebbi vendéglőben vásárolhat ételt.

Tekercsek létrehozása

Ez a fajta mesterség rendkívül szükséges magas nehézségi szinteken, amikor a varázslatok már nem elegendőek. A tekercseknek köszönhetően a pap hatalmas sebzést tud majd okozni, a varázsló pedig meggyógyul. Ne felejtsük el, hogy használatuk magas szintű tudást igényel.

Varázslás

A varázslat talán a legfontosabb kézműves fajta. Lehetővé teszi a berendezés paramétereinek és ennek következtében a karakterének jelentős javítását. Néhány dolgot emlékeznie kell:

  • Csak a fegyverek és a páncélok varázsoltak el.
  • Egy elem legfeljebb három effektust tartalmaz.
  • Helyezzen varázslatokat azokra a tárgyakra, amelyeket sokáig fog használni.
  • A harcosok számára hasznosabb, ha javítják a páncéljukat.
  • Másodlagos sebzés hozzáadása a fegyverekhez.
  • A mágusoknak páncélbónuszokra van szükségük (beleértve az intelligenciát is).

Játékvilág

Fent az örökkévalóság oszlopai világtérképe látható. Megmutatja a főbb helyszíneket. Több tucat helyhez férhet hozzá, amelyeket feloldhat, miközben halad a fő történetben. Különféle utak és traktusok kötik össze őket. Ha a térkép egy új területére szeretne lépni, lépjen a terület szélére, és nyomja meg a nyíl gombot. Több ilyen pont is lehet, de meg kell találni az átmenetet a következő helyre (néha visszamész, vagy a szomszédos területeken köt ki). Helye nem mindig egyértelmű. Ha sikerül felfedeznie a kijáratot, az új terület feloldásra kerül, és a világ bármely részéről hozzáférhet.

Adja meg az egyes helyeket. Tapasztalatot szerezhet, ha új területet fedez fel. Még ha túl erős ellenségek is vannak ott, akkor sem lehet gond a visszavonulásban.

Egy helyen keresse meg az összes lehetséges kijáratot. Jobb, ha végigsétál a térkép szélein, és rákattint bármely lehetséges pontra, különösen az út területén.

Nyissa meg a térképet maximálisan. Nemcsak barlangokat vagy felszereléssel ellátott ládákat talál, hanem új társakat is.

Ügyeljen a megvilágított tárgyakra. A barlangokban vagy a kazamatákban gyanús kinézetű falakat találhat. Ez jó ok arra, hogy aktiválja a felderítő módot, és megkeresse a titkos ajtó kapcsolóját.

Ne menjen el nagyító ikonnal ellátott helyek és dolgok mellett.Általában a rákattintás csak rövid információt ad az objektumról, de néha egy mellékküldetés is elkezdődhet.

Gyűjtsön növényeket és erőforrásokat. Egy speciális feneketlen táskában tárolják őket, és rendkívül hasznosak bájitalok, tekercsek vagy varázslatos tárgyak készítéséhez.

Keressen interaktív tárgyakat, például sziklákat. Megmászni őket bizonyos szintű atletikussággal vagy a megfelelő eszköz használatával lehet.

Eszközök

A játékban hasznos tárgyak találhatók azok számára, akik semmilyen készségben nem érik el a szükséges szintet. Minden eszköz csak egyszer használható, utána megsemmisül. A leghasznosabbak a főkulcsok. Zárt ládák és ajtók kinyitására szolgálnak. Az adott zárhoz szükséges főkulcsok száma a karakter mechanikai szintjétől függ. Ha jól ismered ezt a képességet, akkor gyenge várakhoz egyáltalán nem lesz szükséged, közepeseknél pedig csak kis mennyiségre. Ha a zár szintje két vagy több értékkel magasabb, mint a mechanikus szint, akkor a főkulcsok segítségével sem lehet kinyitni. A lehető leggyakrabban töltse fel készletét, és mindig vigyen magával legalább ötöt.

A szerszámok második csoportját egy horgos kötél, egy feszítővas és egy vésős kalapács alkotja. Lehetővé teszik, hogy olyan helyekre jusson el, amelyek egyébként elérhetetlenek. Egy horoggal ellátott kötél segít átkelni törött hidakon, felmászni a párkányokra vagy leereszkedni a barlangokba. Ez a legsokoldalúbb eszköz, és legalább két másolatot kell készítenie. A feszítővasat az elzárt folyosók tisztítására használják. A kalapács és a véső lehetővé teszi a gyenge falak letörését. Kettőnél több ilyen tárgyra nincs szükséged a kaland során, mivel a kötéllel ellentétben ritkán használják őket.

Tapasztalatszerzés

A karakter portréjának bal felső sarkában található arany plusz jelzi, hogy új szintet értél el.

A Pillars of Eternity sajátos rendszerrel rendelkezik a tapasztalatszerzésre. Legfontosabb szempontja, hogy hiányzik az ellenségek legyőzéséhez (az egyetlen kivétel egy új bestiary bejegyzés egy szörny megölése után). A küzdelem megnyerése csak új tárgyakat ad, és előrehalad a történetben. A tapasztalatot az egész csapatnak biztosítjuk, nem a konkrét résztvevőknek. Ez azt jelenti, hogy a kevesebb fős csoport gyorsabban lép fel, mint egy nagyobb csoport.

A 4 legfontosabb tapasztalati forrás

Küldetések– egy kis tapasztalatot kapsz a főtörténeti küldetések teljesítéséhez, de a mellékküldetések figyelmen kívül hagyásával nem tudod a karakteredet maximálisan fejleszteni. A fő küldetéssor legfeljebb nyolc szintet tesz lehetővé.

Világkutatás– új helyre való belépéshez (beleértve az épületeket és a barlangokat) kap egy kis tapasztalatot.

Kölcsönhatás a környezettel– értékes forrást biztosítunk a csapdák hatástalanításához, a ládák kinyitásához és minden egyéb interaktív művelethez.

Bestiary frissítés– tapasztalatot szerez az első néhány harc során egy új típusú szörnyeteggel. Célja, hogy kiderítse az ellenség jellemzőit, ne magától a csatától várja el.

Párbeszédek, hírnév és lopás

A kommunikáció és a hírnévrendszer fontos szempontok az örökkévalóság pilléreiben. Minden meghozott döntés befolyásolja a karakter személyiségét és hírnevét a játék frakcióiban.

Beszélgetés közben ne piszkálj véletlenül. Olvassa el az összes elérhető lehetőséget, és válassza ki azt, amellyel leginkább egyetért. A legtöbb fő történeti párbeszédben csak egy döntést hozhat, anélkül, hogy megváltoztatná azt. Minden válaszhoz írsz egy történetet, így a korábbi beszélgetésekhez való visszatérés nem fog működni. Ha gondolkodás nélkül válaszol, megsértheti beszélgetőpartnerét, vagy akár támadásra is provokálhatja.

Beszélgetés közben a válaszsorban bal és jobb oldalon további információk jeleníthetők meg (a menü megfelelő elemeinek engedélyezése után). A megfelelő megnyilatkozásra vonatkozó követelmények a bal oldalon jelennek meg. Az egyik a minimális szint bármely készség(erő, fizikum, mozgékonyság, intelligencia, észlelés vagy elszántság). Szükséges készség- Ez a második típusú követelmény (atlétika, tudás, lopakodás, túlélés vagy mechanika). Néha az kell, hogy releváns legyen verseny, osztály vagy olvassa el a megfelelőt istenség. Ha minden feltételt teljesített, ez a válaszlehetőség bónuszt ad (egyes ellenségek elmenekülnek a csata előtt, mások megadják magukat, további jutalmat kapsz stb.). A jobb oldali vonal ennek a döntésnek a következményeit és a karakter személyiségére gyakorolt ​​hatását mutatja. Például, amikor viccelsz, a karakter „kegyetlenséget” vagy „okosságot” ölt. A párbeszéd szinte minden sora kis hatással van a főszereplőre. Ezeknek a követelményekről és következményekről szóló megjegyzéseknek nincs jelentős jelentősége a játékmenetben, és gyakran csak rajtuk múlik más NPC-k véleménye rólad.

Néhány feladat elvégzése közben hihetetlenül nehéz erkölcsi döntésekkel kell szembenéznie. Az eredmény az egyik műhold elvesztése lehet. Szerencsére általában kommunikálnak Önnel, és javasolják, hogy melyik lehetőséget válasszák a legjobb eredmény érdekében.

Ami még érdekesebb, az a karaktered kapcsolata a frakciókkal. Nem egyszer találja magát két vagy több embercsoport között, akik egymással harcolnak. Ez számos mellékküldetést érint. Amikor először döntesz, bölcs dolog kiválasztani egy frakciót, és az egész játék során vele maradni. De ebben az esetben nem tudja elvégezni a többi képviselő több feladatát. Sőt, akár az ellenségeidké is válhatnak, és időnként bérgyilkosokat küldhetnek neked, vagy megtámadhatják az erődöt.

Amikor lopsz, elveszted a hírnevedet. Ha elkapják, hírneve az ellopott tárgyat birtokló frakcióban vagy a helyi közösségben romlik. Azonban nincs probléma a lopott áru eladásával még ott sem, ahol „megtalálta”.

De ne aggódj túl sokat a hírnév miatt. Ez nagyrészt az eddigi utad és döntéseid mutatója, nem pedig egy fontos tényező, amely komoly hatással van a játékra. A legtöbb mellékküldetés és lehetőség elérhető marad a társadalomban betöltött pozíciójától függetlenül.

Konzolvezérlés

PlayStation 4

Mozgalom

Felderítő mód

Nagy látószögű kamera

Főmenü

Mégse / Vissza

Szünet / Szünet feloldása

Harc menü

Nagyítás

Lassú mód

Gyorsított mód

Kicsinyítés

Területtérkép

Beállítások

Xbox egy

Mozgalom

Felderítő mód

Nagy látószögű kamera

Kövesse a karaktert kamera mód

Előző karakter kiválasztása / Karakter kiválasztása (tartva)

Főmenü

Mégse / Vissza

Szünet / Szünet feloldása

Formáció (csatán kívül) / Aktív effektusok (csatában)

Interakció (csatán kívül) / Támadás (csatában)

Harc menü

Következő karakter kiválasztása / Karakter kiválasztása (tartva)

Nagyítás

Lassú mód

Gyorsított mód

Kicsinyítés

Területtérkép

Beállítások

Bejárás az örökkévalóság oszlopairól

törvény 1

Rövid haladék

Beszélj Odema karavánmesterrel és a harcos Kaliska-val, akik a csapatod részévé válnak. Menjen nyugat felé Sparfel mellett. Menj egy kis ligetbe, és támadd meg ott a farkasokat. Miután legyőzte őket, menjen a bokorhoz, és gyűjtse össze a bogyókat.

Ezután kezdődik egy rövid beszélgetési jelenet Kaliska-val. Délen keress egy hidat, ami mögött egy borostömlőt találsz. Ebben a pillanatban két Galanfathan vadász fog megtámadni (először öld meg az íjászt). Utána zsákmányolja ki a holttesteket, és térjen vissza a főtáborba (ezen a ponton jó ötlet spórolni). Útközben győzz le egy másik ellenségvadászt.

Amikor eléri a tábort, beszélgetés kezdődik a galanfathániak vezetőjével. Nem fogod tudni befolyásolni, de kerüld a "tedd le a fegyvert" opciót (ez átkerül a készletedbe, és puszta kézzel kezded meg a csatát). Ezután következik a következő csata. Azonnal támadja meg a vezetőt. Ha meghal, váltson az asszisztensére.

Alternatív megoldás. Amikor találkozik a banditák vezetőjével, választhat egy egyedi lehetőséget egy 15 vagy több intelligenciaponttal rendelkező karakter számára. Ez lehetővé teszi, hogy Heodan elkerülje a sérülést, mivel az ellenségek rád fognak összpontosítani.

Mielőtt elhagyná ezt a helyet, meg kell hoznia az első kulcsfontosságú döntést. Heodan életéhez kapcsolódik. Azt tanácsoljuk, hogy ne hagyja a sorsára (3. lehetőség), mert ennek következtében meghal. A legjobb ötlet az lenne, ha a támadó Heodan banditára dobod a fegyveredet (1. lehetőség). Ezt követően Heodan túléli, de a karaktered elveszíti fő fegyverét.

Alternatív megoldás. Ha hősödnek legalább 15 pontja van, és nagy hatótávolságú fegyvere van, akkor lehetségessé válik, hogy más módon viselkedjen (2. lehetőség). Megmentheti Heodant, és nem veszít semmit.

Jegyzet. A fenti döntés nem különösebben fontos. Még ha életben tartod is Heodant, nem marad sokáig a csoportban.

Silant Liis romjai

A kiindulópont a romok délnyugati részén található, a cél pedig az, hogy északkeleten kilépjen belőlük. Ennek két fő módja van.

Az egyiket a keleti úton lehet végigvinni. Ott találkozik egy xaurippel és egy baba skuldrával. Xaurip eleinte nem ellenséges: elkerülheti a vele való érintkezést, megölheti, vagy megvesztegetheti korábban szerzett skuldr hússal. Az utolsó két esetben megkapja a lándzsáját. Ezután a folyosó utolsó részén éri el a kijáratot, de ne hagyjon ki egy gyenge falat az út mentén, amelyet nem ártana tanulmányozni.

Kalapáccsal és vésővel lehet törni - egy kis táborban találhatók a bejárat mellett. De nem szükséges használni őket: kérje meg Kaliska segítségét (elég erős ehhez). A fal lerombolásával egy keleti átjáró nyílik a romok túlsó oldalára.

Egy másik útvonali lehetőség a központi terület átkelése. Egy nyomólapokkal ellátott folyosóra fog találkozni. Mindegyik csapdához van csatlakoztatva - aktiválásuk súlyos sérülésekhez vezet. Nyissa ki az ajtót balra, hogy kilépjen egy hat oszlopos csarnokba. Sorra közelítsd meg az egyes oszlopokat, és gyújtsd fel őket egy fáklyával (Kaliski leltárában).

Alternatív megoldás. Ha Tűz-isteni vagy, akkor nem lesz szükséged fáklyára.

Amikor mind a hat oszlop kigyullad, térjen vissza a főfolyosóra. Aktiválja a felderítő módot: a csapdák észlelése az egyik funkciója. Egy biztonságos út nyílik meg előtted. Fontos, hogy ne lépjünk égő tányérokra. Próbálja meg a csapattagokat egyenként irányítani, ne egyszerre.

Mindkét útvonal a kijárathoz vezet. Öld meg a pókokat, és menj a felszínre.

Látomások és suttogások

A rituálé tanúja leszel. Gyűjtsd össze Kaliska és Heodan holmiját, és irány a helyszín déli széle – ez az Aranyozott-völgybe vezető ösvény.

Öreg őrző

El kell jutnod a Kaed Nua erődhöz. A falu déli kijáratán menjen át a Magranovo Crossroadson vagy a keleti kijáraton keresztül Easternwoodon. Mindkét út a Fekete rétre vezet. Ezután menjen keletre. Készülj fel a harcra különféle szörnyekkel az út során (többek között szálkakkal és árnyékokkal).

Lépjen be az erődbe. A nagyteremben beszéljen az igazgatóval Mervald hollétéről. Menj le az északi lépcsőkön a tömlöcbe. Vigyázz a pókokra (ne támadd meg őket egyszerre), és menj fel a Végtelen Ösvények első emeletére.

Mervald a legközelebbi cellában ül. Ha rendelkezik a megfelelő készségekkel/kiválasztókkal, egyszerűen nyissa ki. Ellenkező esetben menjen délre, és keresse meg a Xauripokat. Kutassák át a testüket, hogy megszerezzék a kulcsot.

Ezután hosszú beszélgetést folytat a karakterrel. A válaszoktól függetlenül Mervald végül támadni próbál. Tartsa szemmel a területi támadásokat, és szükség szerint távolodjon el a kiemelt veszélyzónáktól. Próbálja meg a lépcsőzést és a leütést használni, hogy megakadályozza a mágus egészségének helyreállítását.

A végén döntenie kell:

  • Hagyja a lelkét az erődben (e választás eredményeként Kaed Nua biztonsági besorolása megnő).
  • Hagyd Mervaldot pihenni (megnöveli az erőd presztízsbesorolását).
  • Magába szívja a varázsló fontos tudását (a legjobb választás a tizenharmadik emeleti titkos kamra felfedezésének lehetősége).

Mindig a királynő közelében

Menj vissza az emeletre a menedzserhez. Most Ön lett az erőd teljes tulajdonosa, és ütemezheti az első helyreállítási munkát. Először válassza ki a Keleti Barbakánt a listából. A helyreállítás azonnal megtörténik. Ennek köszönhetően hozzáférhet a délkeleti kijárathoz és további presztízs- és védelmi pontokhoz.

A következő feladat a világtérkép legnagyobb városa, a Defiance Bay elérése. A lezáratlan folyosón hagyja el az erődöt, majd forduljon nyugat felé. Eléri az Edelwan-hídot. Ha szeretné, megkérdezheti az igazságszolgáltatást a templom helyéről: megtudhatja, hogy a First Lights területén található. Lépjen be a városba. Amikor Copperlane-be ér, kövesse a kapott nyomot. A kívánt területen a szellemmel való beszélgetés után kiderül, hogy a Voedika-templom ideiglenesen zárva van. Ennek eredményeként alternatív útvonalra lesz szüksége a katakombákon keresztül. A bejáratuk Copperlane délnyugati részén található.

Amikor eléred a katakombákat, menj délnyugat felé, és készülj fel kis szörnycsoportok kiürítésére az út mentén. A fő szint és a templom közötti lépcsőt kell elérni. Lásd a látomást, és fordulj nyugat felé. Az utat Khafmadg blokkolja. Túljuthatsz az őrök megvesztegetésével (350 arany), gyilkolással, legalább 13-as szintű bátorság/intelligencia használatával, vagy Voedika köpenyének és csuklyájának viselésével. A katakombák keleti részén találhatók egy meggyilkolt újonc testén. Miután megkerülte az őröket, nézzen be az Új Beavatott szobájába. Neki is van köpenye. Akkor kaphatod meg, ha beleegyezel, hogy meghallgatod a próbát és erőd vagy bátorságod 14 pont felett van.

A következő cél a Voediki templom központi csarnoka. Belépés előtt vegyen fel csuklyát (holtról vagy újonctól). Menjen az ajtóhoz, és erősítse meg, hogy egyedül szeretne belépni a hallba. Beszélgessen hosszasan a nővel (mindig az első választ válassza a listán).

Alternatív megoldás. Mindenkit megölhetsz. Ne viseljen kapucnit, és lépjen be egy csoporttal a központi terembe. Megkezdődik a csata a szektásokkal (először a mágusokkal foglalkozz). Nyerés után közelítsen bármely lélekhez, és beszéljen vele.

2. törvény

A Halál Kapuján át

Lépjen ki a templomból, és hagyja el a Defiance Bay-t. Haladjon tovább Dirford falu felé. Ismét át a hídon és a síkságon. Innen menjen keletre a Stormwall Gorge-ig, és fejezze be az utat a faluba (keleti kijárat).

Dyrfordban lépjen be Beras templomába, és beszéljen Harbinger Bayodmarral. Mesél majd a Kliaban Rilag romjairól. Menjen északkeletre, és érje el a Dyrford's Ferry-t. Az északi ösvény a romokhoz vezet. Két rész van bennük:

  • alapvető. Slefhota, egy Glanfathan harcos őrzi.
  • át a régi hídon. A martalócok támadhatnak itt, de könnyű őket legyőzni. Kockázatos átkelni magán a hídon: az alacsony atlétaképességű hősök megsérülnek, és hiányos egészséggel a romokba kerülnek.

Kliaban Rilagh feltárása a keleti szakasztól kezdődik. Nem kell az összes romot átkutatni, inkább csak a lépcsőt kell keresni. Gyorsan átmehetsz az alján, de csapdák várnak majd rád. Lefelé menet továbbra is pusztítsd el a szörnyeket, és próbálj meg ne támadni túl sokat egyszerre. Mindenekelőtt öld meg a delempugrokat és a druidákat, akiknek mágiája van, valamint az animátokat veszélyes varázslataikkal. Az utolsó kamrában próbáljon azonnal megbirkózni a sporozoánokkal, és kerülje a csapdák eltalálását.

A következő szinten a fő feladat a nagyterem megtalálása. Ha a hősöd ismeri a mechanikát (legalább 6 pont), törd ki a legközelebbi ajtót. Ellenkező esetben keresse az Engwithan Key-t az északi oldalon. Ne feledkezzünk meg a csapdákról és a szörnyekről sem. Erőteljes árnyék fog rád várni abban a szobában, amit keresel. Öld meg, vizsgáld meg a szökőkutat, és vedd ki a kulcsot.

Használja a nagyterem ajtaján. Távolítsd el az esőrohamokat, és menj a leszálláshoz. A romok korábban elérhetetlen részéhez érsz. Közelítsd meg a hatalmas Engwithan gépet, és figyelj a közeli szoborra.

Most hagyd el Kliaban Rilagot. Ugyanígy vissza lehet térni, vagy használhatjuk a közeli vízfolyást, amely a romok nyugati oldalára visz. Különösen ajánlott, ha van a csapatban legalább 16 fizikumponttal rendelkező karakter. Így eljuthatsz az alagút végére, és drága kincshez juthatsz.

Elmúlhatatlan szövetség

Úticél – Kincses domb. Oda az Első Fények vagy az Ondra ajándéka irányából lehet eljutni. Ha megpróbál belépni a területre, a Justicar megállít. A bejutáshoz sok erő kell (18 pont vagy több), vagy csak említsd meg Vilát. Ez az opció csak az Elveszett őrzők mellékküldetés teljesítése után érhető el.

Treasured Hillben, irány nyugat. Útközben küzdj az élőhalottakkal, és ne támadj meg mindenkit egyszerre. Ezenkívül tartsa szemmel a csontvázmágusokat, és ölje meg őket a lehető leggyorsabban. El kell érned a torony bejáratát. Az alsó szintről indul, és fel kell másznia a legtetejére. Készülj fel, hogy megküzdj szörnyek hordáival. Miután feljutott a tetőre, menjen Aldhelmhez, és beszéljen vele az autóról.

Menj vissza, és hagyd el a tornyot. Menj a Treasure Hilltől északra Ikanta házához. Beszélje meg vele a mechanizmust, hogy megtanítsa a főszereplőt az engwithai nyelvre. Ne rohanjon elhagyni otthonát: ajánlott az egész épületet felfedezni. Egy zárt ajtóval találkozik, amely 4 zárfogóval és 3 mechanikai ponttal vagy 4 mechanikai ponttal nyitható. Egy csoport embert tartanak fogva ott. Ha megmented őket és elküldöd a toronyba, akkor lehetőséged lesz alternatív módon teljesíteni ezt a küldetést (részletek lent).

Most menj vissza a torony tetejére. Azonnal közelítsd meg az Engwithan gépet, és ne beszélj Aldhelmmel, különben megtámad. Választhat, hogy kikapcsolja a gépet vagy növeli a teljesítményét, ami túlterhelést okoz.

Alternatív mód. Ha megmentetted a foglyokat, Aldhelm elpusztítja őket. Akkor lesz lehetőség beszélgetni vele. Felajánlja, hogy mindent másképpen fejez be: az Engwithan gép energiájának elfogyasztásával. Fejezze be a beszélgetést, lépjen a mechanizmushoz, és válassza ki az új harmadik lehetőséget.

Várakozás

Kérdezd meg bármelyik igazságosztót a „szenvedés és őrület helyéről” a Voedika templomában látható látomásból. A brackenburyi kórházba irányítják. Menjen oda, és beszéljen Ethelmoer főnökkel a Vezetőkulcs tagjairól. Kérdezd meg erről Olmert is az egyik szomszédos szobában. Ezután menjen le a lépcsőn az alsó szintre.

Miután elérte az animátor laboratóriumát, találkozzon három NPC-vel a közeli szobákban: Bellasedge, Moidred és Ripley. Utóbbi szobájában nyissa ki a ládát (5 mechanikai pontra lesz szüksége), és vegyen négy betegkártyát. Ezután a fiókból vegye ki Azo jegyzetét. Ha minden szükséges információt megkapott, térjen vissza a gondnokhoz. A párbeszéd során bejut a betegszobába. Menjen le a korábban lezárt átjáróhoz.

Lépjen be a kamra nagytermébe, és beszéljen Freyollal. Mesélni fog Kadman Azo hollétéről. Találsz egy férfit egy közeli laboratóriumban. Tőle kapja meg az északi szárnyban lévő ajtó kulcsát. A kulccsal kinyitott szobában kommunikálj Graham lelkével. Ezután menjen a folyosó végére, és beszéljen Uskgrimmel.

Menj vissza az emeletre. Számos ellenség vár majd rád. Először is, óvakodj az animált konstrukcióktól és Grahamtől és a többi pácienstől, akik kifogynak a sejtekből. Miután elérte a legfelső emeletet, lépjen kapcsolatba Ethelmoerrel.

Remete a Hadret-házból

Miután elhagyta a kórházat, irány a Hadre ház. Útközben találkozik egy futárral, és ad egy ritka pisztolyt. A házban beszéljen Lady Webb-bel, és mesélje el neki, mi történt. Megtudhatja tőle, hogy szüksége van egy meghívóra az animátorok találkozójára.

Ebből a célból el kell érnie bármely fővárosi frakció tiszteletét: House Domenel (kis kastély Brackenburyben), a Kürt lovagjai (erőd az első tüzekben) vagy a Dozen (Admet menedékhelye a Copperlane kerületben). Ha megszerezte a szükséges hírnévpontokat (válasszon bármilyen frakciót - ez nem befolyásolja a további cselekményt), találkozzon a vezetőjével a főhadiszálláson, és kérjen meghívót.

Figyelem! Hajtson végre további küldetéseket, és fedezze fel a fővárost, mielőtt folytatná. A küldetés teljesítése után átmenetileg megszűnik a lehetőség, hogy visszatérj az Öbölbe.

A kapott meghívóval térjen vissza Lady Webbhez. Ezután menjen a First Lights területre, és lépjen be a palotába. Ne használja a főajtót - az zárva van. Ehelyett keressen egy utat az erkélyre. Várja meg a tárgyalás kezdetét, amelyen Eivar herceg elnököl. Nem mindegy, hogy melyik válaszlehetőséget választod a találkozó során: cselekedeteidtől függetlenül a herceget a végén megölik.

Ha a látomás elkészült, lépjen ki a Duke's Palace-ból. Vissza kell mennünk Lady Webbhez Brackenburyben. A város lángokban áll, és a zavargások miatt nem tudod majd használni a főutakat, ezért a First Firestől a déli kijáraton menj. Haladj be a Hadret házba, és rohanj a legfelső emeletre. Érintsd meg a hölgy lelkét. Ön automatikusan elhagyja a várost, és továbblép a történetben.

3. törvény

Gyilkos szabadlábon

Menjen át az Edelwan-hídon, és menjen keletre a Stormwall szakadékba. Amint leszállsz, a Vezetőkulcs tagjai megállítanak. Megpróbálhatod elkerülni a harcot, de ez nem lesz olyan egyszerű: megfélemlítsd ellenfeleidet, és higgye el velük, hogy nem érinted meg őket, ha visszavonulnak. Ha nem sikerül megállapodásra jutni, akkor heves harcba fogsz. A csata kezdete után először a varázslókat és rablókat támadd meg, és csak azután a harcosokat. Menj az Elmshore-i átjáróhoz. Menj át rajta (beszélj Thaosszal a hídon), és indulj délkelet felé. Elvisznek Hartsongba – az ikerszilok kezdetére.

Beszélgessenek a harcossal a rakparton, és kicsit távolabb az érintett falusival. Most beléphet a Hatos átjáróba. Itt beszélned kell Anamenfat Besvill, a Tanács vezetőjével.

Lépjen ki az épületből, és irány Elmrich. Beszélj Shidhával és Rienwynnel. Két új küldetés jelenik meg.

Ez a feladat magában foglalja az isteni kegy elnyerését Tair-Evronban. Keleti részén találjon egy oltárt lumineszcens hadr-szilánkokkal. Vegyünk egy darabot, és vigyük a csarnok közepére. Ez több előadót nyit meg, lehetővé téve, hogy egy adott istenséghez imádkozz.

Válasszon ki legalább egyet (elfogadható, ha érdeklődést mutat az összes elérhető iránt). Elindul egy jelenet, amelynek során meg kell adnia a helyes rituális választ. Használja a Tair Evron közelében található könyveket vagy az alábbi csalólapot. Ha minden helyesen történik, akkor ennek az istenségnek a feladata megkezdődik. Ha hibázol, ellenségei támadnak rád.

  • Hylia - 4 válasz.
  • Galawain - 3 válasz.
  • Beras - 2. válasz.
  • Rimrgand – 7 válasz.

Amikor elvégezted a kiválasztott patrónus feladatait, térj vissza az oltárhoz és imádkozz. A párbeszédben válassza ki a legfontosabb válaszokat, hogy ne utasítsa el az istenséget és kegyeit. Egy isteni szívesség elég a cselekményhez, de mindent megkaphat.

Bűnösök udvara

Érje el a börtönromokat a Burial Isle-en. Ehhez lépjen az Oldsong oldalra. Keleten van egy átkelő. Beszélgessen Dorval, és erősítse meg, hogy a szigetre mész.

Amikor a lényeghez ért, közelítse meg a lyukat, és menjen le. Fontos! Az ugrás előtt bármely isten pártfogása szükséges (lásd az előző küldetést).

Ha egyszer leszállsz, nem fogsz visszajönni. Győződjön meg arról, hogy mindent megtett, és készen áll a játék befejezésére.

4. törvény

Az ősök emlékei

A fő feladat a Taos megtalálása és legyőzése.

Lépj be a szobába a Hadron oszloppal, öld meg az ellenségeket és beszélj Iovarával. Érdekes tényeket fogsz tudni a múltadról. Menj a romok második szintjére. Itt túl sötét van, úgyhogy menj előre, hogy megvilágítsd az utat. Az út teljesen egyenes, úgyhogy csak menj kanyarodás nélkül. Néha a térkép egyes részei kiemelésre kerülnek, ami után csatákat kell vívnia az ellenségekkel. Az utolsó szobában keresse meg a Breit Eaman következő emeletére vezető átjárót.

Ez a szint egy nagy dobogó kerek platformokkal. Menj a főhöz. Lesz egy fontos beszélgetés Taosszal, de az azt követő csata elkerülhetetlen. A közelben két nagy szobor kel életre.

Minden erőnket Taosra kell fordítanunk. Amikor az ellenség egészsége a felére esik, lelkét vagy a bírónak, vagy a büntetőnek adja át. Ez az a szobor, amelyre most a támadásokat kell összpontosítania. Mielőtt megölné, foglalkozzon azzal a másikkal, aki nem kapta meg a lelket. Így kíméli magát a problémáktól a további csata során. A kívánt szobor elpusztítása után a lélek visszatér eredeti testébe és helyreállítja egészségét. Váltson át teljesen a Taosra. Vigyázzon a területi felvételekre. A legjobb taktika az, ha szétosztod a csapatodat az arénában.

Győzelem után te döntöd el, mit kezdesz a lelkével. A választásnak csak cselekményi jelentősége van. Közeledj az autóhoz, és döntsd el, mit kezdj a Taos által összegyűjtött lelkekkel. Ez hatással lesz a végére.

Gratulálunk! Befejezted az örökkévalóság oszlopait. Sajnos a befejezés megtekintése után nem tudod folytatni a játékmenetet.

Bemutatjuk a figyelmedbe a játék további/mellékküldetéseinek végigjátszását. Az alábbiakban ismertetett információk számos trükköt és taktikát is tartalmaznak. A játékban szereplő összes feladat leírása alább található. A szöveg folyamatosan frissül, ezért javasoljuk, hogy folyamatosan figyelje a játék előrehaladását.

Prologue küldetések teljesítése

Anya imái

Ezt a feladatot egy Ofra nevű karakter adja. A lány háza az északnyugati „Aranyozott völgy” helyen található. Ezért arra kér, hogy keress egy bizonyos papnőt, aki segíthet neki egy bájital elkészítésében. Menjen dél felé, menjen át a "Migranovo Crossroads" nevű helyen, és menjen az "Anesloig Compass" nevű helyre. Ezen a ponton keress egy kis tábort a part közelében. Ebben a táborban található a papnő/sámán.

Miután beszéltél ezzel a hölggyel, kapsz egy részfeladatot. Tehát először meg kell tisztítania a helyet (tábort), amely ennek a helynek a keleti részén található. Nem lesz itt semmi nehéz. Ha van egy kicsi és gyenge csoportod, akkor várd meg, amíg a gomba leszáll hozzád, majd öld meg az egyiket, és vedd el az anyagokat. Egyetlen ellenséget megölhetsz az összes hősöd segítsége nélkül, így nincs semmi bonyolult. Általánosságban elmondható, hogy miután elvette a szükséges tárgyakat, térjen vissza a papnőhöz/sámánhoz. Főz valamit abból, amit hoztál neki. Most már csak annyit kell tennie, hogy menjen és beszéljen az ügyféllel.

Későn vacsorázni

A feladatot a kocsmában veszik át az ott dolgozó fogadóstól. A lány meg fogja kérni, hogy keressen egy szakácsot, aki, mint kiderült, elbújt. Általában ezt a szakácsot Valewoodban kell keresnie. Ott lesz az északkeleti részen, a banditák közelében. Készüljön fel arra, hogy erőszakkal kell elvennie, ezért nem nélkülözheti harcot. Miután megölte az összes ellenséget, beszéljen a szakácsnővel, és ő visszatér a kocsmájába. A feladat a fogadósnál ér véget, úgyhogy térjen vissza hozzá.

A jegyzet: Próbálj meg ne fukarkodni a pénzzel, ha éjszakázásról van szó, mert elég jó alvási bónuszokat kapsz!

Temetési titkok

A feladatot akkor kaphatja meg, ha lemegy a katakombákba, amelyek a helyszín közepén (a földön fekvő ember közelében) találhatók. Általában meg fogja kérni Önt, hogy találja meg az elesettek maradványait, így hatolva be a két szinttel lejjebb lévő katakombákba. Készülj fel arra, hogy a feladat nem lesz könnyű, és általában sok hősre lesz szükséged a szakaszban, mivel minden leendő ellenfeled nagyon erős lesz, és többnyire nagy csoportokhoz ragaszkodik.

Ha egyszer megölsz mindenkit, menj a harangokhoz. Itt egy kis csengetést kell játszani, de nem akárhogyan, hanem meghatározott sorrendben! A helyes dallam megtalálásához meg kell találnia egy könyvet a harangok mögött található polcokon. Ha túl lusta olvasni, akkor itt van a dallam megfelelő kombinációja: 1 - jobb, 2 - középső, 3 - bal, 4 - ismét jobb.

Az alsó emeletet sokkal nehezebb lesz kitakarítani, de nem kell ott mindenkit teljesen megölnie. Elég, ha eljut a csarnokba, ahol a kerék található. Amikor a kormányhoz ér, forgassa meg, majd vegye ki a kulcsot, amely a köpenyen lesz (a hely déli része). Az ajtókat a falon elhelyezett rejtett kapcsolóval nyithatja ki.

Gyűjtsd össze az összes maradványt, és menj tovább. Hamarosan eléri a kijáratot erről a helyről, amely az első szintre vezet, de ne feledje, hogy a kijárathoz vezető utat egy nagyon gonosz és aljas ghoul blokkolja. Miután kijutott ezekből a katakombákból, adja át a maradványokat a munkaadójának, és a végén döntse el jövőbeli sorsát. Ezzel befejeződik a feladat.

Halott ember bosszúja

Vállalhatod a feladatot Veilwoodban, vagy inkább abban a barlangban, ahol a medve él. Általában, miután megölte a medvét, beszéljen az itt megjelenő szellemmel. A szellemmel folytatott rövid beszélgetés után vissza kell térnie a városba, és ott kell találnia egy házat, amely a város északkeleti részén található (a tetemfa közelében). Arról fogod felismerni a megfelelő helyet, hogy milyen gyorsan összegyűlik ott két ember. Kiderült, hogy ezek az emberek ölték meg azt a férfit, majd egy barlangba dobták. Saját belátása szerint kell megítélnie őket, de ha ezt megteszi, a feladat nem lesz befejezve.

Élelmiszer háború

A feladatot automatikusan elvállalhatja a malom közelében, amely az „Aranyozott völgy” nevű helyen található. A feladat egyszerűen elemi módon megoldva! Menj el a malomhoz, és ott csevegj egy személlyel. Miután frissítette a feladatot, menjen a fogadóba, és keressen ott egy Sveinar nevű karaktert. Ha megtalálta, egy pohár sörrel kell kezelnie. Ezek után vagy megfenyegetheti, vagy békésen beszélhet. A végén, amikor le akarja állítani a tombolást, akkor menjen vissza a molnárhoz, és közvetlenül a feladat után a következő feladat áll rendelkezésére.

A Hulladékok Ura

Ahhoz, hogy megkapd ezt a küldetést, először teljesítened kell az "Élelmiszerháború" küldetést. Miután csevegtél az idegennel, menj a keleti útra, és keress egy "Esterwund" nevű helyet. Nem lesz itt semmi érdekes, de akkor is meg kell takarítani. Utána megérkezik Redrik erődjébe. Erre a helyre a három meglévő oldal egyikéről léphet be. Ha középen próbálsz menni, készülj fel a csatára, ha a bal oldalon, akkor készülj újra a csatára (a falakon), ha pedig a jobb oldalon, akkor a csatornán (a legbiztonságosabb és legbiztonságosabb) lopakodó-járható út). Általában a csatornára esett a választásunk.

Mint kiderült, csapdák és ellenségek voltak odabent, így folyamatosan kúszva kellett átkúsznunk. Szabadon megtisztíthatja a padlót a jobb oldalon, vagy egyszerűen csak menjen az északi részre, ahol átjuthat az erőd szobáiba. Ezekből a helyiségekből lesz a legkönnyebb eljutni magához az Úrhoz, és biztonságosabb is, hiszen nem kell túl sok vért ontani. Egyébként ne felejtsd el kiszabadítani a fiút, aki az egyik ketrecben fog ülni. Ennek a fickónak a kiszabadítása megkönnyíti a további csendes áthaladást. Ennek a fickónak a kulcsa a boszorkánynál van, kivéve persze, ha van veled egy 5-ös szintű szerelő.

Amint kiért a helyszínről, lépjen feljebb, és vegye fel a helyi szerzetesek köntösét a lépcső melletti fiókokban. Ha ezt megtette, menjen a jobb oldalra, és próbálja meg ne felkelteni a helyi őr figyelmét, aki a legelső folyosón vándorol. A jövőben még egy gárdával fog találkozni, akit szintén javasolunk elkerülni.

Ha van egy hősöd, aki elszánt a 12. szinttől, akkor azt javasoljuk, hogy beszéld le az első őrt, majd a másodikat. Általánosságban elmondható, hogy a bal oldalon lévő templom fala mentén kell mennie. Ha a koponya közelében találod magad, rántsa meg a szemét, és végül egy titkos ajtó nyílik meg előtted. Az ajtó mögött ott lesz egy szerzetes, aki megadja neked az ajtók kulcsát (feltéve, hogy egyszer megmentetted a fiút a börtönben). Ezenkívül lehetőséget ad egy kis szünetre. Rövid pihenő után hagyja el ezt a helyet az alul található ajtókon keresztül és kicsit távolabb az északnyugati részen lévő szobákban végre megtalálhatja a kijáratot a hallba! Most két lehetőség közül választhat az események fejlesztéséhez: 1 - megöli Lord Redricket, 2 - segít neki leverni a helyi felkelést. Úgy döntöttünk, végez vele.

A jegyzet: Lord Redrick és csatlósai legyőzéséhez próbáld meg ne a csarnokban kezdeni a harcot, ha körülvesznek. Hátrányos helyzetbe kerülsz, ezért a legjobb, ha megpróbálod az ajtóhoz taszítani az Urat és katonáit, egyszerre csalva ki mindenkit nyilakkal vagy valaki mással.

Itt kétségtelenül segítségedre lesz a tömegpusztítás varázsa, valamint a nehéz katonák páncéltörő darabokból való tüzelése, miközben a tankod eközben tetemével elzárja az átjárót. Miután a csata véget ért, nyugodtan megvizsgálhatja és átkutathatja ezt az Erődöt, majd elhagyhatja ezt a helyet.

A kovács súlya

A feladatot átveheti a kovácstól abban a városban, ahol először találkozik. A feladat lényege egyszerű - megtalálni a rakományt. Tehát, hogy megtalálja a szükséges rakományt, menjen a „Magrove Crossroads” nevű helyre, és innen menjen jobbra a keleti rész felé. Innen kövesse az utat a „Black Meadow” nevű helyre. Ha követed az északi rész felé vezető utat, végül egy bandita bandára bukkansz az ellopott rakomány mellett! Ölj meg minden ellenséget, vedd el a rakományt, és térj vissza a munkáltatódhoz.

Ezen a ponton a feladat befejeződik, és folytathatja az utazást. Következő állomása a már ismerős hely „Magrove Crossroads” lesz. Innen haladjon kelet felé azon az úton, amely végül visszavezet a Fekete rétre. Innen délről menjen a "Madmr hídhoz", és itt új feladatot vállalhat.

Elveszett rakomány

Elveheti a feladatot attól a lánytól, aki ennek a helynek a közepén fog állni. A lány kérni fogja, hogy adja vissza az ellopott rakományt, és egyúttal ölje meg az összes banditát, aki ezt tette. A banditák valamivel a szikla alatt helyezkednek el. Döntse el ezeknek a martalócoknak a sorsát, és a feladatnak vége lesz.

Az Od Nua Dungeons küldetésének teljesítése

A jegyzet: Készülj fel, mert az Od Nua kazamata hatalmas és nagyon nehéz. Ez alapján nem fogsz egy csapásra azonnal elhaladni ezen a helyen. A fő probléma ezzel a kazamatával az, hogy óriási különbségek vannak a főnökök és általában a szörnyek szintjei között. A nehézségek növekedésével minden feladatot külön és általánosan leírunk, hogy navigálhasson a szakaszon.

Idő és hullám

Ebben a feladatban folytatnia kell az áthaladást a katakombákon. Menj egészen a mágikus gátig (miután a trónnal folytatott párbeszéd és az Erőd átadása elmúlt). Alapvetően töröld ki a kazamatát, és lépj a kazama harmadik szintjére. Végül egy ogre üdvözöl, aki viszont megadja a "Desperate Measures" nevű küldetést.

Ezután el kell kezdenie keresni néhány pecsétet, hogy tovább tudjon lépni a „Végtelen utak pecsétje” feladaton. Amint befejezi ezt a feladatot, azonnal a hetedik szinten találja magát. Az ajtók mögött megtalálhatod a választ a rejtvényre. A szoba kulcsát a holttest egyik helyiségében találod, amely ott lesz (ugyanolyan szinten).

Kétségbeesett intézkedések

A feladatot az ogre veszi át, akivel az Od Nua kazamatában (a börtön harmadik szintje) fog találkozni. Ebben a feladatban egy sámán nyakláncát kell hoznod (amely a nyakában van). A sámán ugyanazon a szinten lesz (harmadik), de ne feledje, hogy nem minden olyan egyszerű vele, hiszen komoly őrei vannak. Ezt a feladatot kétféleképpen hajthatja végre: 1 - ugorjon be a mélységbe, amely a 2. szinten található, majd menjen körbe; 2 - egyszerűen csak fejjel haladjon, illetve áttörje a csatát a hídon.

Csak akkor nyerhet győzelmet, ha követi a megfelelő sorrendet, amelyben kicsalhatja az itt található összes ellenséget. Ezen túlmenően, az ellenségek egy egész csoportjának megtámadása erősen nem ajánlott. A legjobb, ha először kicsalogatod a druidát a harcossal együtt (a távolsági támadásaiddal provokálod őket), majd végül megölöd Zollát. Ha egyszer megölsz mindenkit, vedd végre a kulcs nyakláncot, és kapd meg méltó jutalmadat.

Végtelen utak pengéje

A feladatot akkor kapod meg, ha találsz egy különleges kardból legalább egy darabot. Ennek a kardnak az első darabját közvetlenül az egyik sorompó mögött (a végtelen ösvények második szintjén) találhatod meg, ennek a kardnak a markolatát a gyíkházban az első helyen találod. A következő darabot már a 12. szinten találod a térkép déli részén (egy gömb lesz, ami ugyanahhoz a halmazhoz tartozik). Felhívjuk figyelmét, hogy a gömböt a pókok csomagjából kell kivenni.

A kilencedik szinten, közvetlenül a folyosó és a tüskés szobák után találhatunk még egy kardot. Ott a végén van egy kapcsoló (úgy néz ki, mint egy kerek korong), és a falon található. Megtalálható a „Felderítés” módban. A kapcsoló aktiválásával az ajtó kinyílik előtted, az ajtók mögött pedig ott lesz egy darab kard.

Mester a mélyben

A feladatot a szobor adja, de miután megtisztítottad az erődöt. A feladat elvégzéséhez először menjen le a gödörbe, amely az Od Nua katakombák második szintjén lesz (az ott található sorompó mögött). Általában körülbelül öt szinten kell átmennie. Az ötödiknél meg kell ölnöd a sárkányt. Ha egyszer megölöd, észre fogod venni a mögötte haladó áthaladást a hatodik szintre.

A jegyzet: Rendkívül nehéz lesz megölni a sárkányt, de ha egy elég szűk folyosóra tudod csalogatni, akkor gond nélkül megölöd.

Menjen lejjebb, és hamarosan fejezze be a „Végtelen ösvények pecsétje” nevű feladatot. Ezek után még mélyebbre lehet menni ezekbe a katakombákba. A katakombák hetedik szintjén való átjutáshoz piramisfigurákat kell találnia minden szoborhoz, amely a kerek teremben fog állni. Cselekedeteid eredményeként az egykor a központi járaton álló őrök egyszerűen eltűnnek, és máris feljuthatsz ennek a tömlöcnek a nyolcadik szintjére. Felhívjuk figyelmét, hogy a nyolcadik szint sokkal nehezebb lesz, mint az előzőek, ezért készülj fel. Sok csata vár rád, de ha megbirkózol, akkor mehetsz a kilencedik szintre (az őrök megölése után).

A jegyzet: Annak érdekében, hogy elkerülje a kritikus helyzetbe kerülést, használja a csarnokban található hidakat, amelyek lehetővé teszik, hogy ne essen csapdába az ellenségek közé.

Miután a kilencedik szinten találta magát, készüljön fel egy igazi csatára, és ne csak egy összecsapásra. Csigák és bogarak hordái fogadnak majd! Aki nem tudja, mit csináljon egy karós szobában, az nézze meg: egy cellában keressen egy kulcsot, amivel kinyithat egy másik cellát, és egy nyitott cellában találhat egy másik kulcsot, amely kinyitja az ajtókat az alábbiakban találhatók. Az ajtókhoz vezető úton újabb ütközetek várnak rád ellenségekkel, de ha túléled ezeket a csatákat, akkor már a tizedik szinten találod magad! És mellesleg nagyon rövid lesz. Néhány perc alatt elhaladva találhat egy lépcsőt, amely a tizenegyedik szintre vezet. Ez a szint azért érdekes, mert visszavezet az elejére, de ha nem kell megállítani az utat, akkor továbblépünk a tizenkettedik szintre.

A tizenkettedik szint nem könnyebb, de nincs benne rejtvény. Ha van elég erőd, akkor törj át, próbálkozz, lépj a tizenharmadik szintre. A tizenharmadik szinten már találós kérdések lesznek, a tizenkettedikről egyébként ádáz ellenségek vándorolnak majd. Tehát a rejtvényről: először fordítsa figyelmét az ajtókra, majd menjen el ennek a helyszínnek az északi részére, és beszéljen az ottani szellemmel, aki elmondja az esküt (ami segít továbbmenni benne). Miután áthaladt az ajtókon, nagyon lenyűgöző őrök fogadnak, miután legyőzték őket, a tizennegyedik szintre léphetsz. A következő szinten egy erős ellenség (Főnök) és csatlósainak hordája található. A szint kényelmes, mert ezeket a förtelmeket egy meglehetősen szűk járatba csábíthatod, és ott temetheted el.

És most, tizenötödik szinten, az utolsó csata egy hihetetlenül nagy sárkánnyal! A lény nagyon nehéz, de még ellene is van egy nagyon hatékony módszerünk, ami 100%-ban garantálja a győzelmet! Próbálj meg győződni arról, hogy egy gyík áll közted és a sárkány között, ha sikerül, akkor a sárkány tehetetlenül és ártalmatlanul sétál egyik oldalról a másikra, és közben megölheted. És ami a legfontosabb, hogy a gyíkot ne zavarják, azaz verjék, és helyzetét eltolja, mert ha kinyílik egy átjáró, akkor a sárkány nem hagyja ki ezt a lehetőséget és megtámad.

Végtelen utak nyomtatása

A küldetést terhelésként adják ki, ha korábbi kalandorok jegyzeteinek maradványait találja. Egy bejegyzést találhat egy dobozban, amely az Od Nua negyedik szintjén lesz (a helyszín déli része). A második bejegyzést már az Od Nua hatodik szintjén találod, közelebb a sírhoz (a helyszín nyugati része). A harmadik és egyben legutóbbi bejegyzés az Od Nua (a helyszín keleti része) hatodik szintjén található. Miután összegyűjtötted az összes jegyzetet, menj a hatodik szintre (a helyszín északi része) egészen a pecsétekkel ellátott ajtókig. Minden pecsétnek egy speciális szimbóluma lesz – ezeket a szimbólumokat ugyanúgy kell beírnia, mint a falon látható képen. Ezután húzza meg az ajtókat. Ebben a szakaszban a küldetés befejeződik, és a „Master in the Depths” küldetésként folytatódik, amely az Od Nua katakombák hetedik szintjén folytatódik.

Küldetések teljesítése a Defiance-öbölben

Megszakadt eljegyzés

A feladatot a „Lúd és a róka” nevű kocsmában lehet vállalni. A kocsmában menj a lányhoz, aki a fogadós jobb oldalán ül az asztalnál. Menj el a város északi részébe, és keress ott egy házat, vagy inkább egy helyi társalgót. Általában belül beszélj egy Purnis nevű karakterrel.

Add neki a gyűrűt, majd menj a második emeletre. Itt fog állni egy őr, aki csak akkor enged tovább, ha 100 aranyat fizet! Ha átjutott, verje meg az őröket, és beszéljen az igazi Purnis-szal. Ezt követően menj le, és győzd meg a helyi bűvészt, hogy hagyja abba a bohózatot, ami itt folyik. Ha végeztél, először menj a fiúhoz, majd a lányhoz. Most már csak a sorsukról kell dönteni, ami után a feladatnak vége lesz.

Kicsit a katakombák felett egy embertől, a híd mögül veheti át a feladatot. Általában arra kér, hogy menjen mélyen a katakombákba. Ennek a helynek a bejárata a délkeleti részen található.

Ha már bent vagy, a nyugati részen találhatsz egy embert, aki tudni fogja, hol van a lány, de csak akkor fogja elmondani ennek a hölgynek a tartózkodási helyét, ha segítesz neki bosszút állni, és visszaadod neki a könyvét.

Ideje bemenni a Breekenbury nevű kórházba. Ha már bent vagy, menj fel a második szintre, keress egy férfit néhány ajtó mögött, és tudj meg tőle mindent, amit csak tudsz az elveszett könyvről. A beszélgetés után vissza lehet térni a csatornába. Itt öld meg a csalót, és vedd el tőle az amulettjét. Ezt a tételt át kell adnia ügyfelének, ezután a feladat befejeződik.

Nem kívánatos

A feladatot a csatornában egy karaktertől veheted át, aki a déli részen, a zárt ajtók mögött fog elhelyezkedni. El kell döntenie a sorsát: átadni a hercegnek, megölni, vagy teljesen elengedni, adva neki pár érmét az útra.

Ugyanitt, lefelé a második szintre. Itt találsz pár miniont, akiktől tájékozódhatsz a vezérkulcsról. Tehát több lehetőség is van ennek a feladatnak a végrehajtására. Az első mód: úgy teszel, mintha ugyanaz a kegyenc vagy, ha találsz egy maszkot, amely ennek a helynek az első szintjén fog feküdni. Amikor a katonák elé érkezel, meg kell vesztegetned őket, hogy eljussanak a csarnokba. A feltett kérdések helyes megválaszolásához a könyvtárban a terem előtt egy karakter mormol valamit, aki megtanulta a kérdéseit, probléma nélkül meg tud válaszolni. A második út: egyszerűen megölhetsz mindenkit, és megvizsgálhatod a lényeget. Ennek eredményeként teljesíti a „Mindig a királynő közelében” elnevezésű feladatot, és mindössze három új további feladatot kap: „Várakozás”, „A Halál kapuján át” és „Egy elpusztíthatatlan testamentum”.

Vale példázata

A feladatot elviheti egy „Koperlane” nevű városba. A városban menjen a rejtett titkok csarnokába, amely az északnyugati részén található. Tehát meg kell keresned egy tekercset, amelyet maguktól a szerzetesektől loptak el ismeretlen tolvajok. Ezeket a tolvajokat egy "Rural Plains" nevű helyen találhatja meg, nem messze az egyetlen háztól. Amint megölöd őket, és elveszed a tekercset, azonnal hallani fogsz egy hangot, amely megkéri, hogy rejtsd el ezt a tekercset a már ismerős „Fekete réten”. A tekercset el kell rejtenie a sárkány belsejében (a csontokban), amely a helyszín keleti részén, a kijárat közelében található. Ezt követően visszatérhet a munkáltatójához.

Kétszintes munka

Ezt a feladatot akkor kaphatja meg, ha a Coperdein piac mögött (jobb oldalon) lévő házhoz megy. Az ajtók nem lesznek megjelölve a térképen. Amint belépsz, találkozol pár tolvajjal, akik arról fognak beszélni, hogy egy gazdag nemest megtévesztenek egy ismeretlen drágakőért. Általában öld meg ezeket a srácokat, és menj a "Brenkduri" nevű területre, majd menj a Domenel házba.

Tehát belül megkérnek, hogy lopj el egy dolgot. Választhat: elfogadja vagy elutasítja. Az elutasítás lehetőségét választottuk, és sorra kellett harcolnunk. De beleegyezhetsz és meg is fogsz érteni, akkor el kell lopnod, amit ezek a karakterek kérnek tőled. Ezt a ház bejáratának bal oldalán lévő ablakon keresztül kell megtenni.

Rablólovag

A feladatot a Warriors Guildtől veheti át, amely Coperlane városának északi részén található. Tehát megkérnek, hogy hozz egy előke, de a feladat ezzel nem ér véget, hiszen egy karaktert is meg kell ölni.

Általában menjen küldetésre. Amikor az Erődbe ér, beszéljen a férfival, és ő azt fogja mondani, hogy a munkáltatója mindenben hazudik. Most meg kell találni a jellemzőt. A "Penhelm" nevű hely jobb oldalán található szomszédos szobában lesz. Miután elvette a jellemzőt, vigye el Hadred házába, amely már Brekburyben van. Rögtön a kijáratnál fogad a hazug, akiről beszéltünk, így megölheti és elviheti a jelzett előke. Miután átvette a kívánt terméket, végre visszatérhet a vásárlóhoz.

A hit parázsló zugai

A feladatot a hercegi kastélyban, a helyi apáca bejáratának jobb oldalán veheti át. Miután beszélt vele, menjen egy "Admes menedékhely" nevű helyre, amely a városban lesz. Tájékoztatást a teremben lévő fő személytől kaphat. Ezt követően menjen a hely keleti részén található szobába. Itt lesz egy láda, belül pedig egy térkép, amelyen a célod fog elhelyezkedni.

Most menjen a "Rural Plains"-ra, és onnan menjen délre a "Scorching Falls" nevű helyre. Itt találsz egy barlangot (északon található), és a barlang belsejében meg kell ölnöd a sárkányt. Amint megkapja a lángoló szikrát, térjen vissza ügyfeléhez.

Hiányzó őrzők

A feladatot a "Thunder Fortress" nevű helyen végzik, amely az "Első tűzben" lesz. Menj északkeleti irányba, és keress ott egy sírt. A síron belül meg kell ölnöd egy szellemet és a megmaradt őröket. Ezt követően mondjon el mindent a munkáltatójának, és kapja meg a jutalmát.

Sebzett érzések

A feladatot a Domenel házban lehet elvállalni. Ennek a háznak a második emeletén beszélj a lánnyal. A lány meg fogja kérni, hogy verjen meg egy férfit az "Ondara háza" nevű területen. A cél ebben a házban lesz a "Kolfeg" északi részén. Általában döntsd el ennek a fickónak a sorsát, majd mondj el mindent a munkáltatódnak.

Tartósra készült

A küldetést átveheti a parancsnoktól, aki a "Gorn Fortress" nevű helyen található. Menjen el ezen a helyen a kovácshoz, majd a Coperdane területére a helyi hivatalnokok felé. Ezen a helyen beszélj a helyi drogossal, és tudj meg tőle egy lányt. A kapott információkból kiderül, hogy Ondra házába kell mennie. Az északi részen keress egy elhagyott házat, és ott öld meg ennek a lánynak az összes őrét. Miután beszéltél vele, visszamehetsz a kovácshoz a Gorn-erődbe.

Távol az otthontól

A Breckenburyben található kocsmában, közvetlenül a bejáratnál találkozhat egy személlyel, aki megkéri, hogy vegyen fel egy amulettet egy udvarhölgytől. Menj el az Ondra's Gift nevű bordélyházba, és keress benne egy Cyril nevű lányt. Ahhoz, hogy találkozhasson ezzel a kurvával, aranyat kell kimérnie a szeretője számára. Amint találkozol vele (az udvarhölgykel), próbáld meg elvenni tőle az amulettet. Az amulett elvétele után térjen vissza ügyfeléhez.

Az utolsó felvonás

A feladatot átveheti Karrentől, aki Breckenburyben található. Tippeket adnak néhány emberről, és ez alapján néhány helyet kell körbejárnia. Miután befejezte a kihallgatást, menjen egy Lamdala nevű lányhoz, aki a „Koperlane” nevű helyen lesz (a helyi amfiteátrum közelében, amely ennek a helynek a közepén található). Hamarosan (lent) lesre bukkansz. Vagy tárgyalhat a támadókkal, vagy megölheti őket. Megöltük őket, majd nyugodtan visszatértünk az ügyfélhez.

Kereslet és kínálat

A feladatot az Ondra's Giftben, a Salt Mast nevű bordélyban vállalhatod. Ennek a bordélyháznak a tulajdonosa meg fogja kérni Önt, hogy találjon meg, majd büntessen meg néhány banditát, akik megtámadják a helyi látogatókat. Miután megöli az összes ellenséget, kap egy kulcsot. Ezzel a kulccsal menj a romos házba, és beszélj az ottani banditákkal. Megölheti ezeket az állítólagos banditákat, vagy tárgyalhat a bordély tulajdonosával az árak csökkentéséről. Miután kiválasztotta, a feladat befejeződik.

Bármi áron

Ezt a feladatot a Vailian Kereskedelmi Vállalattól veheti át. A feladat az, hogy rakományt kell szállítania a Coperlane kocsmába. Amint átadja a rakományt, párbeszédre kerül sor, amely után vagy helyi vitákba keveredhet, vagy a pálya szélén maradhat.

Amikor visszatér a munkaadójához, új csetepaté lesz, természetesen, ha támogatja ezt a mészárlást. Általában egy lány vár rád a kijáratnál, aki nagyon szívesen csatlakozik a csoportodhoz.

Titkos rakomány

A feladatot a mólón veheted át a helyi öregtől az Ondra's Giftben. Óvatosan sétáljon át a víz alatt, és keressen három tárgyat ott. Amint mindent megtalál, menjen a helyi pszichiátriai kórházba, amely Breckenburyben található, és beszéljen ott Nance-szel. Képességeitől függően a jutalom eltérő.

"Pondgram-tétel"

Ezt a feladatot a Breckenbury-i pszichiátriai kórházban végezheti el, közvetlenül az egyik zsugorház bejárata mellett. Azt követően. Amikor megkaptad a feladatot, menj a titkok csarnokába, és ott menj a főbe, ahol a feladat elkészül. Megpróbálhatsz saját munkádból is szövegeket keresni a munkáltatódnak, de ehhez lopnod kell.

Az öt nap gyermeke

A feladat azonnal elérhetővé válik, miután Plaji csatlakozik hozzád. Menjen a nagykövetségre, és ott kérjen további utasításokat. Ezután menjen a Hartsongba, és beszéljen az ottani kereskedési kiváltságokról.

Minden kéz a fedélzeten

Elveheti a feladatot egy tengerésztől, aki közvetlenül a mólón áll. Alapvetően arra kér, hogy találjon egy ládát, amelyet egy ismeretlen személy lopott el. Az ellopott ládát ennek a mólónak a keleti részén kell keresnie, majdnem a széléhez közel. Ha megtalálta a ládát, Ön dönti el, mi a következő lépése.

Bátor Derryn

Elveheti a feladatot a lélektől, amely az „Ondra's Gift” kereskedelmi társaság közelében fog feküdni. A gyilkost a szikla nyugati részén találhatja meg. A halott fiú anyja Odda házában van.

Síró Banshee

A feladatot a világítótorony közelében található mólóról veheti át. Általában lesz egy lány, aki meg fogja kérni, hogy hatoljon be ebbe a világítótoronyba, és ölje meg a szellemet, amely a legtetején található. A tetején találkozik Lily szellemével. Több lehetőség is van az átadásra: ölni, bizonyítékot találni és egyéb lehetőségek. Megölni a legegyszerűbb megoldásnak bizonyult, mivel nem találtunk nyomokat.

Biztonságos menedék

A feladatot a kastélyban vállalhatod, ami a „Kincses templom” nevű helyen lesz. Bent meg kell ölnöd az összes ellenséget, majd meg kell szúrnod őket a szobában lévő tárgyakra. Okkal kell piszkálnia – keresse meg a végrendeletet a feladatnak megfelelő dobozokban. Amint megtalálta a cetlit, menjen vissza a horgászterületre, és menjen a Valtas-kriptába. Ebben a kriptában találhat egy lányt, akit meg kell győznie arról, hogy mindennek vége. Utána elmehetsz innen.

Steel Faith

A feladatot átveheti a parancsnoktól, aki a kürterődben található (valószínűleg az összes esemény után válik elérhetővé). Tehát megkér, hogy menj el egy Ansoloit's Compass nevű helyre. A mólón mészárlás vár rád. Miután mindenkivel megküzdöttél, készülj fel, hogy visszatérj a Forge Fortress-be, és megküzdj a benne lévő ellenséggel. Amint a védekezés sikeres, beszéljen munkáltatójával.

Küldetések teljesítése Dirforth Village-ben

Macska és egér

Ezt a feladatot Deerfort faluban végezheti el. Arra kérnek, hogy találjon egy személyt, aki szörnyű bűnt követett el - gyerekeket ölt meg. Közvetlenül ennek a helynek a bejáratánál elvállalhatod a feladatot: Menj a kocsmába, menj fel a második emeletre, és az első ajtók közelében találod meg a kívánt karaktert. Nem kell mást tenned, mint eldönteni a sorsát: csapdába csalni, vagy utat mutatni az üdvösséghez.

Véres örökség

A feladatot átveheti az őrtől, aki a hídon fog állni Deerfort falu közelében. Először is látogassa meg a kocsmát, és találja meg ott az Urat. Elmesél néhány részletet (nagyon érdekes). Miután beszéltél az Úrral, el kell menned az ogréhoz, aki a barlangjában él, a „Deerfort Crossing” nevű helyen. Általában az ogre azt fogja mondani, hogy nem tud semmit a lányról. Ennek eredményeként a "szálak" visszavezetnek Trigilbe. Itt az ideje, hogy ragaszkodjunk hozzá, és megnézzük ennek a seggfej pincéjét.

Általában bármilyen meglepő is: egy lány ül a pincében, egy véres rituálé közelében... Csak el kell döntenie ennek a szerencsétlen lánynak és a munkaadójának a sorsáról. Mint általában, minden nem lesz túl egyszerű. A lány után térjen vissza a munkáltatóhoz, és döntse el a sorsát.

Tojás a fészekből

Deerfort faluban csevegjen a kereskedővel, aki az utcán fog állni. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy tojást. A tojás egy olyan helyen található, amely a "Deerfort Crossing" nevű hely közelében található. Menj keleti irányba, és amikor találkozol a banditákkal, szinte a célodnál találod magad. Mássz feljebb (a horog segíteni fog), keresd meg a kívánt tárgyat, majd térj vissza a munkáltatódhoz.

Bounty küldetések teljesítése a fejeden

A feladatok akkor válnak elérhetővé számodra, miután felépítettél egy őrházat a kastélyodban. Azt javasoljuk, hogy csak akkor hajtsd végre őket, ha hőseid szintje megegyezik ellenségeid szintjével. Sajnos ezt nem lehet ellenőrizni, ezért a csaták során folyamatosan tájékozódni kell.

Ravasz Kidler

Banditák csoportja, akiket mágusok és papok támogatnak. Ha sikerül gyorsan feltölteni a támogatási vonalat, akkor nem lehet további problémája. Banditák egy csoportja fog elhelyezkedni a kristályok közelében.

Nalred a Bölcs

Egy csapat nagyon dühös és nagyon nagy ogrék! Mindketten megvernek a botjukkal, és mindenféle varázslatot használnak rád (ez nagyon-nagyon fájdalmas lesz számodra). Megöléséhez szinte maximális szintre és nagyon jó DPS-re lesz szüksége. Ezek a kedves srácok egy "Elshimore" nevű helyen fognak elhelyezkedni (egy barlangban, amely a helyszín északi részén található).

Gemini Elms feladatainak elvégzése

Lezárt üzenet

Elveheti a feladatot egy haldokló szerzetestől. Van egy haldokló szerzetes a hely északkeleti részén, az úgynevezett "Elshimore". A szerzetes meg fogja kérni, hogy küldje el levelét a "Mennyei palántáknak", amelyek a "Khratsong" nevű helyen találhatók.

Menjen a "Khratsong" fő részéhez, és kérjen engedélyt a továbblépéshez. Ha egyszer egy "Elmrich" nevű helyen találod magad, őröket és egy átjárót találsz, amelyen egy nagyon furcsa ellenfél haladt át. Ennek eredményeként az Ön feladata frissítve van, és két új feladattá fejlődik, „Istenek Tanácsa” és „Bűnösök ítélete”.

Áldozati vér

Menjen el egy "Elmich" nevű helyre (amely a térkép északnyugati részén található), és keressen ott egy házat. Bent a főtől kaphatja ezt a feladatot, és azonnal a kijáratnál találkozik a gyerekkel. El kell döntened, mit kezdj ezzel a fiúval. Többféleképpen is megoldható ez a helyzet: mérgezd meg a munkáltatódat, hozd el a fiút, vagy egyszerűen ölj meg mindenkit. A döntés a tiéd, de ne feledje, hogy a jelenlegi párbeszédben mozgékonyságra lesz szüksége. Ellenkező esetben egyszerűen lenyeli a mérget, és meghal.

Rossz alku

A feladatot átveheti a kereskedőtől, akit a „Khratsong” nevű helyszín déli részén, közvetlenül a „Mennyei palánták” nevű hely bejáratánál ejtettek el. Menjen a piacra, hogy ott információkat szerezzen (Khrat Song piac). Miután beszélt, menjen a kunyhóba, amely egy kicsit a piac felett található. Ott beszélj a lánnyal, majd térj vissza a munkáltatódhoz. Felhívjuk figyelmét, hogy a feladatot különböző módokon oldják meg, de jobb, ha nem próbálja feldühíteni a helyi lakosságot, és nem rontja el a hírnevét. Ennek alapján azt javasoljuk, hogy vagy öld meg a gazembert, vagy űzd el.

Hős Berassa

Az "Égi palánták" nevű kocsmában beszélgetni egy nagyon megrémült paraszttal. Elmondja, hogy Rederik visszatért. Nos, vissza kell mennem és befejeznem a munkámat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a feladat nem lesz könnyű, ezért minden hősét minőségi és harci mechanika szempontjából tesztelik. Ha nem sikerül legyőzni őket, akkor egy okos megoldás az lenne, ha elbújna egy sarokban, és tömegmágiával megpróbálja lelőni az összes ellenséget. Ha mindenkit megölsz, a feladat befejeződik.

A törzs kegyére

Ezt a feladatot az előzőhöz hasonlóan a Mennyei Palánták tavernában is elvállalhatod. Ha bent vagy, menj a lányhoz, aki a híd túlsó szobájában fog állni. Meg fogja kérni, hogy figyelmeztesse a titkosszolgálatot, hogy vadászok közelednek. Inkább menjen a "Nordveld" nevű helyre, majd menjen jobbra. Szinte ennek a helynek a határán találkozhatsz egy másik lánnyal, aki elmeséli a jelenlegi helyzetet. Kiderült, hogy a barátait körülvették. Segítened kell a barátain, vagy segítened kell a támadóknak, hogy végezzenek a lány barátaival. Ön dönti el. A legjobb megoldás az lenne, ha megöljük az északi részen élő tigriseket, hogy az emberek el tudjanak távozni. Az emberek megmentése után visszatérhet munkáltatójához.

A Vadföldek dalai

A feladatot egy "Oldsong" nevű helyen veheti át egy helyi kereskedőtől. Tehát meg kell találni a madarakat. Az elsőt a sárkányfészek lábánál találhatod (használd a feladat/küldetés "Fészek a felhők alatt" szakaszát). A madár a jobb oldalon lesz a felfelé vezető lépcső közelében. A második madár a fészek közelében található.

A régi királynő és az új király

A feladatot egy "Oldsong" nevű barlangba kaphatod. El kell döntened, hogy ki érdemli meg, hogy a legerősebb legyen. A feladat nem túl nehéz, ezért itt a megoldás: válaszd ki azt, aki szerinted méltó arra, hogy a legerősebb legyen, majd öld meg a másik versenyzőjét. A problémák elkerülése érdekében válassza ki a megfelelő érveket, amelyek a GG tehetségének megfelelően elérhetőek lesznek, hogy a barbárok ne őrizzék a fenevadat.

Jégbörtön

A feladatot egy "Oldsong" nevű barlangban vállalhatod. Arra kérnek majd, hogy küldj vissza egy lányt, akit állítólag elfogtak. Fogságban tartják egy jégbarlangban. Miután odaért hozzá, és megtisztította a helyet, szóljon neki, hogy fusson. Nem kell megpróbálni a lopakodást, mert valószínűleg téged és szegény lányt egyszerűen megölik.

Fészket a felhők alatt

A feladatot az előzőekhez hasonlóan az Oldsongnál is elvállalhatod. Ezúttal egy hatalmas sárkányt kell legyőznie, amely a „Nordveld” nevű helyen található. Ebbe a fészekbe az északi oldal bal oldalán lehet felmászni. Amint megöli a sárkányt, vagy egyszerűen megegyezik vele, akkor térjen vissza a munkáltatójához. Imádkozhatsz az istennőhöz az oltárnál, amely a Teir Avron nevű helyen található. Amint elmondasz egy imát, megjelennek a szellemek, akiket megölve beszélhetsz az istennővel a lelkekről. Ezt követően a feladat befejeződött, és megnyílik előtted az út a „Temetkezési szigetre”.

A játék kezdete után menj nyugatra, és keress egy bokrot a farkas mögött. Most menj át a hídon a déli vizeszsákhoz, és amikor lesben állsz, szórd szét az ellenséget, és menj a táborba. Miután legyőzte a bennszülötteket a táborban, a börtönben találja magát. Fedezze fel alaposan. Fénylő szimbólumokból, pl. csapdák, a folyosó mentén jobb oldalon és bal oldalon álfal lesz. Ha balra mész, egy búvóhelyre jutsz, ahol vízzel le kell mosnod a szobor arcát, majd be kell helyezned az egyik ghoulra korábban talált kristályt. A szintről való kilépés egy szimbólumokkal ellátott csapdán, vagy a tőlük jobbra lévő falon keresztül történik. Egyébként, ha meggyújtja a csapda jobb oldalán lévő oszlopokat a szobában, akkor a nem veszélyes szimbólumok kiemelésre kerülnek. A kijáratnál pókok lesznek. Elhagyjuk a szintet.

Hasznos: ha nem szeretne lemaradni semmi fontosról, sétáljon gyakrabban lopakodó módban, és emelje ki a környezetét a „Tab”-on.

Egy novellabetét után el lehet hagyni a „Sillant Liss” helyszínt, a következő a „Fátyolfa”. Miután beléptél, ne rohanj a terület takarításával, mert... Még mindig több bajtársad van, és szinte senkit sem fogsz tudni legyőzni. Kövesd a helyszín déli kijáratához vezető utat. Érdemes beszélni azzal az emberrel is, aki a híd közelében legelészik, és elmondja, hogy barátját megölte egy medve. Menjünk a helyszínre "Aranyozott völgy".

Hasznos: ha azt látja, hogy a karakterek kimerültek és fáradtságos debuffok gyötörnek, akkor pihenjen egy táborban, vagy töltse az éjszakát egy kijelölt helyen.

Aranyozott völgy

Az aranyozott völgybe érve kezdje el a feladatok és információk gyűjtését. Ezenkívül tanácsos segítséget kérni.

> Anya imái.

Ezt a feladatot Ofra adja a helyszín északnyugati részén található házban. Meg fogja kérni, hogy keressen egy papnőt, akinek segítenie kell a bájital elkészítésében. Ez a feladat így történik. Délre megy, a „migranovo kereszteződésen” keresztül az „Anesloig Compass” helyhez. Keress egy tábort a part közelében, ahol a sámán rejtőzik. Miután beszélt vele, további feladatok elvégzésére küldik. Feladatok. Az első a tábor megtisztítása a helyszín keleti részén. Semmi nehéz. Ezután megkérnek minket, hogy szerezzük be azokat a spórákat, amelyek a tábor feletti barlangban vannak. Belül öljön meg legalább egy gombát, és gyűjtse össze az anyagot. Tipp: ha kevés ember van, és nem tud mindenkit megölni, akkor várja meg, amíg egy gomba lejön. Mindenki más nélkül lehet. Vidd el a bűvésznek, és ott főz valamit. Utána mutasd be az ügyfélnek, hogy mit kaptál, és döntsd el, hogyan mondd el, mi is az valójában.

> Későn vacsorázni.

Ezt a feladatot a fogadóstól lehet átvenni a kocsmában. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a szakácsát, aki elveszett. Meg kell keresned a szegény fickót Valewoodban. Északkeleten, a banditák közelében található. Erőszakkal kell leküzdened, és amint az összes ellenség meghalt, csevegj a szakácsnővel, és visszatér a kocsmába. A feladatot a fogadósnál kell elvégezni.

Tanács: ne pazarolja a pénzt egy jó éjszakai szállásra. A szobákban való alvás bónusza nagyon jó.

> Temetési titkok.

Ezt a feladatot úgy kaphatja meg, ha lemegy a helyszín közepén lévő katakombákba a földön fekvő sráctól. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az elesettek maradványait, és hatoljon be két szint mélyére a katakombákba. A feladat sok embert igényel, mert... Az ellenségek elég erősek lesznek, és gyakran nagy csoportokban. Miután megölt mindenkit, menjen a harangokhoz. Ott le kell játszani a csengetést egy bizonyos sorrendben. A dallam kiderítéséhez le kell venni a könyvet a polcról közvetlenül a harangok mögött. Ha lusta vagy olvasni, itt van a kombináció: jobb, közép, bal, jobb.

Az alsó emeletet nehezebb lesz kitakarítani, de nem kell mindenkit megölni. Menj a terembe, ahol van egy kerék, forgasd meg, majd vedd ki a kulcsot a köpenyből, ahol kiengedték a vizet. Ezután nyissa ki az ajtót a zárral. Most lépjen be a kívánt helyiségbe, amely a hely déli részén található. Az ajtót a falban rejtett kapcsolóval nyithatja ki. Összeszedjük a maradványokat és továbbmegyünk, lesz egy kijárat a metróból az első szintre, bár azt egy gonosz ghoul őrzi. Kifelé menet add át a maradványokat a munkáltatónak, és egyúttal dönts a sorsodról.

> Halott ember bosszúja.

Ezt a küldetést Veilwoodban, a medvével együtt lévő barlangban szerezheti meg, miután megölte és kommunikált a szellemmel. Most tovább kell menned a városba, és találnod kell egy házat északkeleten (közvetlenül a tetemfa mellett), ahol két ember sietve gyűlik össze. Megölték ezt az embert, majd egy barlangban hagyták meghalni. Ítélje el őket, ahogy jónak látja, és a feladat véget ér.

> Élelmiszerháború.

Ez a küldetés automatikusan megtörténik az aranyozott völgyben található malomból. Egyszerűen megtörténik. Menj a malomhoz és beszélj a férfival. Utána, amikor a feladat frissítve van, menjen a fogadóba, és keresse meg Sveinart. Csendesítsd meg sörrel, csevegj békésen vagy fenyegesd meg, és amikor beleegyezik abba, hogy abbahagyja a veszekedést, térj vissza a molnárhoz. Közvetlenül a feladat után megnyílik a következő küldetés.

> A pusztaság ura.

A küldetés átvételéhez teljesítened kell az „Élelmiszerháborút”. Miután beszélt az idegennel, menjen a keleti útra, és lépjen ki Esterwund helyszínére. Szinte semmi figyelemre méltó nincs rajta, de még tisztítani kell. Utána lesz Redrik erődje. Három oldalról lehet belépni. Középen - csatával, bal oldalon - szintén csatával, de a falakon, jobb oldalon pedig a csatornán keresztül, ami szinte a legbiztonságosabb (inkább a lopakodás szempontjából). Szóval, a csatornán keresztül bolyongtam.

Sok csapda és ellenség lesz belül, ezért jobb szigorúan négykézláb járni. Megtisztíthatja az első emeletet, vagy megpróbálhat észak felé menni, ahol van egy kijárat a kastély területére, ahonnan felesleges vérontás nélkül könnyebben eljuthat az úr. Ne felejtsd el kiszabadítani a ketrecben ülő fickót. Szabadulása lesz a feltétele a további csendes továbblépésnek. (A boszorkánynál van a cella kulcsa, ha nincs mechanika 5-höz).

Miután elhagyta a lokit, menjen még feljebb, és vegyen fel szerzetesi köntöst a lépcső melletti fiókokban (mint a fenti képernyőképen). Miután ezt megtette, menjen jobbra, és ne vegye figyelembe az őrt, aki az első folyosón sétál. Ezután egy másik gárda lesz, aki szintén elkerülhető. Ha 12-től megvan az elszántság, akkor az egyiket kibeszélheti, és a másodikkal jobban csinálja. Ezután menjen végig a bal oldali templom falán, és húzza a szemet a koponyához közel. Kinyílik egy titkos ajtó. Mögötte egy szerzetes áll, aki megadja neked az ajtó kulcsát (ha megmentetted a fiút a börtönben), és megengedi, hogy pihenj. Most menjen át a lenti ajtón, és az északnyugati szobákban lesz egy kijárat a hallba. Ezután két lehetőség lesz: a) megölöd Redrikot, b) segítesz neki leverni a felkelést. (Megöltek).

Tanács: hogy legyőzze Redricket és csatlósait, ne kezdje meg a csatát a körülvett teremben. Ez egyáltalán nem jövedelmező. Jobb, ha megpróbálja az ajtók közelébe szorítani, és kicsábítani egy lövöldözővel vagy valaki mással.

A tömegmágia kiválóan alkalmas pusztításra és nehéz harcosok lövöldözésére páncéltörő eszközökkel, miközben a tank a testével elzárja az átjárót. A győzelem után nyugodtan kifoszthatod a kastélyt és távozhatsz.

> A kovács súlya:

Ebben a küldetésben, amelyet az első város kovácsától szereztek be, meg kell találnia a rakományt. Ehhez menjen a Magranovo Crossroads-hoz, ahonnan jobbra forduljon keletre, és kövesse az utat a Black Meadow helyszínre. Ha követi az északi ösvényt, előbb-utóbb banditákba botlik, és a rakomány a közelben hever dobozokban és hordókban. Vidd vissza a rakományt, és a küldetés véget ér.

Ennyi, ennek a küldetésnek vége, mehet tovább. Következő megálló – Magranovo Crossroads. És most kelet felé hagyjuk az út mentén, amely végül a Fekete rétre vezet. Délről átmegyünk a „Madmr hídhoz”. A helyszínen feladatok vannak.

> Elveszett rakomány:

A lánynak van egy, a helyszín közepén áll. Meg fogja kérni, hogy adja vissza a rakományt, és ölje meg a banditákat. Közvetlenül a szikla alatt találhatók. Döntse el a sorsukat, és a feladat véget ér.

Nem találtam több feladatot a helyszíneken, így végigmentem a „Látomások és suttogások” történetkutatáson. Ehhez látogassa meg a falu központját, és kommunikáljon az elhunyt gnóm szellemével, lila fénnyel fog ragyogni. A párbeszéd után menjen a „Fekete rétre”, és hagyja el a helyet keletre a „Kaed Nua” út mentén. A helyszínre érkezve vedd be csapatodba azt, aki a közelben legelész, és menj mélyebbre az erődbe. Az északi épületben találsz egy trónszobrot, amely megmondja (és megmutatja), hogy merre kell menni a megfelelő személy kereséséhez.

Menj le a metróba és kezdj el pókokat szögezni. Sok van belőlük, de szinte mindegyikben kevés a HP, de a szkarabeusok ellen valami nehezebbet kell találni, jó a páncéljuk. Miután törölte a szintet, és még lejjebb ment, közvetlenül a kijárattól balra egy ajtót fog látni, amely ahhoz a személyhez vezet. Ha nem tudja feltörni a zárakat, menjen körbe, és ölje meg a martalócokat, majd keressen egy rejtett kapcsolót a fal közelében, amely kinyitja az ajtót. Vezess párbeszédet, döntsd el az őrült sorsát, majd térj vissza a trónra, miután először mindenkit megöltél a szinten. A párbeszéd után a küldetések frissítésre kerülnek, és néhány további is megjelenik.

Tipp: ne felejtse el megépíteni és javítani az erődöt. Most már a tiéd, és csak a csapatod változtathat valamit. A játékban bármikor építhetsz.

Az Od Nua kazamaták felfedezése (séta).

Megjegyzés: Mivel az Od Nua kazamaták nagyon nagyok és összetettek, egyszerűen lehetetlen egy csapásra befejezni őket, főleg a szörnyek és a főnökök szintkülönbsége miatt. Külön rögzítem a börtön áthaladását és a hozzá kapcsolódó összes küldetést. Természetesen a kazamatát több menetben is feltárták, szóval ne próbálj meg mindent egyszerre törölni. Az első alkalommal körülbelül 12 szintet sikerült lejjebb mennem, aztán valami elképzelhetetlen pokol tört ki, és rátértem a fő feladatra. Amikor a katonám elérte a 10-et, újra próbálkoztam, és már elértem az utolsó bosst, de a sebzéséből ítélve még korai volt jönni.

> Idő és hullám

Ebben a feladatban folytatnia kell utazását a katakombák mélyére. Menj a mágikus akadályhoz (a trónnal folytatott párbeszéd és az erőd birtokba adása után). Tisztítsa meg a földalattit, és menjen a harmadik szintre. Ott találkozni fog egy ogre, aki megadja neked a „Desperate Measures” küldetést. E feladat után keressen pecséteket a továbblépéshez, ez pedig a „Seal of Endless Paths” küldetés. Miután megoldottad, a 7. szinten találod magad, ahol az ajtó mögött ott a megoldás. A szoba kulcsa az egyik szobában van egy holttesten, ugyanazon a szinten.

> Kétségbeesett intézkedések

A küldetést az Od Nua kazamataiban lévő ogre veszi át a harmadik szinten. A küldetés során megkérnek, hogy hozz egy nyakláncot egy sámán nyakából. Ugyanazon a szinten található, de komoly őrzés alatt. Kétféleképpen lehet átjutni: beugrani a mélységbe a második szinten, és végül megkerülni, vagy szembemenni, harcolni, egyenesen át a hídon. A győzelem kulcsa abban rejlik, hogy milyen következetességgel csalod ki az ellenségeidet. Egyáltalán nem érdemes mindenkit egyszerre megtámadni; vedd ki egymás után a druidát és a harcost (távolsági támadásokkal), majd öld meg Zollát. Viseljük a nyakláncot és jutalmat kapunk.

> Végtelen utak pengéje

Ez a feladat akkor fejeződik be, ha megtalálja a kard legalább egy részét. Az első közvetlenül a sorompó mögött található (végtelen utak 2. szint) a gyíkház első helyén (fogantyú). A térkép déli részén, a 12. szinten találja a gömböt a készletből. A pókoknak meglesz. A kard másik darabja a 9. szinten fekszik. A tüskés szoba utáni folyosón egy titkos kapcsoló található, kerek korong formájában a falon. Lopakodva nyit egy titkos ajtót szemben, és ott fekszik egy darab. (Mechanika kell) Az utolsó darab az 5. szinten a sárkány kincstárában. (Mechanizmus szükséges) A ​​kard újrakovácsolásához menj a kovácsokhoz a Gorna erődben. A jutalom: - Kétkezes, figyelmen kívül hagyott sebzéslevonás 5, támadási sebesség x1,2, szövetséges pontossága ugyanazon célpont támadásakor +10, és kiváló minőség (Pontosság +12, sebzés x1,45), 11/12 majdnem max elvarázsolt .

> Mester a mélyben

Ezt a feladatot a szobor adja az erőd megtisztítása után. Az induláshoz menjen le a gödörbe, amely az Od Nua második szintjén található, a sorompó mögött. Ehhez menjen végig mind az öt szinten. Az ötödiken a sárkány megölése és a hatodik szintre jutás. Tanács: a sárkányt nehéz legyőzni, de ha egy szűk folyosóra csalod, sokkal könnyebb lesz. Menj lejjebb, és fejezd be a „Seal of Endless Paths” küldetést, hogy mélyebbre juss a katakombákba. A 7. szint eléréséhez piramisokat kell találnod minden egyes figurához a kerek teremben. Ezután a központi bejáratnál, ahol a szellem még mindig áll, a biztonsági őrök sokkal kisebbek lesznek, és át lehet menni. A 8-as szint még keményebb lesz, de a csatákon kívül egyelőre nincs mit tenned. Migráció 9-re, megölve az őröket.

Tipp: a fájdalom elkerülése érdekében használja a csarnokban található hidakat, hogy körülvéve nélkül harcoljon.

A 9. szintet elérve érdemes alaposan felkészülni a csatára. Rengeteg poloska és csiga lesz minden lépés körül. A karókkal ellátott helyiséget így járjuk be: a cellákban keressük meg az egyik cellát nyitó kulcsot, amely az alábbi ajtó kulcsát tartalmazza. Utána újabb harcok következnek az ellenséggel, majd az átállás a 10-es szintre. Elég rövid, utána a 11-esbe vezet a lépcső, ahol megtalálhatja a kijáratot az elejére, vagy folytathatja az utat.

A 12-es szint még keményebb, de ismét minden rejtvény nélkül. Ha van elég erőd, nyomj tovább. 13, akkor nemcsak törölnie kell, hanem ki kell nyitnia az ajtót egy találós kérdéssel. Ehhez először látogassa meg magát az ajtót, majd csevegjen a hely északi részén lévő szellemmel, aki esküt mond, hogy bejut. Az ajtó mögött masszív védőburkolatok lesznek, ezek leverésével a 14-es szintre lehet jutni. 14 egy másik erős ellenség és egy egész falka csatlós. Szerencsére egy szűk átjáróba be lehet csábítani és egyenként elpusztítani. 15. szint – végső csata egy hatalmas sárkánnyal.

A lény megölése nehéz, de van egy mód, amely majdnem 100%-ban garantálja a győzelmet. Győződjön meg arról, hogy a gyík közted és a sárkány közé kerül. Ha sikerül elkapni ebben a helyzetben, a sárkány tehetetlenül lóg a háta mögött, és Ön képes lesz rálőni. Természetesen helyesen kell tartania a gyíkot anélkül, hogy sok kárt okozna, és nem hagyná felzárkózni.

A Hadron Dragon jellemzői:

További információ: „Még mindig meg kell állapodnod a sárkánnyal. Még ha úgy döntesz is, hogy gyilkolsz, jobb, ha ezt Falanroyddal folytatott párbeszéd után tedd meg. Ennek két fontos oka van, az első a "Scaly Crusher" készség megszerzése, a másik, hogy megölni egy kicsit könnyebbé válik, mivel így lehetőség nyílik arra, hogy megfelelő távolságra eltávolodj tőle, mielőtt megtámadná és kiszednéd. a kíséretét, majd bénítsd meg és lőd le."

> Nyomtasson végtelen útvonalakat

Ezt a küldetést a múltbeli kalandozók feljegyzéseinek maradványait tartalmazó pecsét keresése indítja el. Az egyik egy dobozban van a negyedik szinten, a helyszín déli részén, egy dobozban. A második a hatodik szinten van, a nyugatra lévő sírban. A harmadik és egyben utolsó is a hatodik szinten található keleten. Miután mindent összegyűjtöttél, menj északra a hatodik szintre, a tömítésekkel ellátott ajtóhoz. Mindegyik pecsét hátulján van egy szimbólum, írja be a falon lévő képen látható módon. Ezután húzza ki az ajtót. Ettől a pillanattól kezdve a feladat befejeződött, és a „Master in the Depths” küldetés a hetedik szinten folytatódik.

Amint belefárad a sötétben való mászásba, és folytatni szeretné a kalandot, hagyja el az erődöt, és sétáljon végig az újonnan épített délkeleti ösvényen. Egy új út viszi el a Rural Plains helyszínre. Megtisztítjuk a területet, ha kell, veszünk egy társat egy farkassal, és balra megyünk, az Edelvan hídhoz és bemegyünk a városba.

A Defiance Bay bemutatása

> Megszakadt eljegyzés

Ezt a küldetést a város „Lúd és Róka” kocsmában lehet végrehajtani, a lánytól jobbra a fogadós asztalánál. Menj északra, és keress egy házat (odút). Odabent beszélj Purnisszal. Odaadhatod a gyűrűt, majd letaposod a második emeletre. Az őr 100 érméért beenged. A második emeleten megverjük az őröket, és beszélgetünk a megvert eredeti Purnissal. Aztán lemegyünk, és „rávesszük” a bűvészt, hogy állítsa le a fülkét. Ha kész, menj először a sráchoz, majd a lányhoz, és döntsd el ennek a párnak a sorsát.

Az épület közvetlenül a férfi katakombái fölött, a híd mögött található. Meg fogja kérni, hogy menjen a katakombákba. Bejárat délkeleti felől. Bent nyugaton találsz egy férfit, aki tudja, hol van a lány, de ezt csak akkor mondja el, ha segítesz neki bosszút állni és visszaadni a könyvet. Menj a Breekenbury-i kórházba. A második szinten keresse meg az ajtó mögött álló személyt, és tájékozódjon a könyvről. Most pedig térjünk vissza a csatornához. Megöljük a csalót, és elvesszük az amulettet. Meg kell adni a vevőnek.

> Nem kívánatos

A feladatot a csatornában veszik át a délre zárt ajtó mögötti férfitól. Döntse el saját maga a sorsát úgy, hogy átadja a hercegnek, megöli vagy elengedi, miközben ad neki egy kis pénzt az útjára.

Ugyanabban a kazamatában a második szinten újoncokat találsz, akiktől információkat nyerhetsz ki a vezető kulcsról (plot quest). Van néhány lehetőség, hogyan juthat el oda. Először is: tégy úgy, mintha kezdő lennél, keress egy maszkot az első szinten. Amikor a katonákhoz jössz, adj kenőpénzt, és menj be a terembe. A kérdések megválaszolásához kérdéseket tanulhat meg a könyvtárban lévő személytől, aki egy tálcát mormol. Másodszor: ölj meg mindenkit, és vizsgáld meg a lényeget. Ezután a „Mindig a királynő közelében” feladat befejeződik, újak kerülnek hozzáadásra: „Várakozás”, „Megveszíthetetlen testamentum” és „A halál kapuin keresztül”.

De először további küldetések a városból.

> Vale példázata

Ezt a küldetést Coperlane városában, a rejtett titkok csarnokában hajtják végre északnyugaton. Megkérnek minket, hogy találjunk egy tekercset, amelyet néhány tolvaj lopott el a szerzetesektől. Az egyetlen ház melletti „Rural Plains”-ban tolvajokat találhat. Miután megölte őket és elvette a tekercset, egy hangot fog hallani, amely megkéri, hogy rejtse el a tekercset a Fekete réten. El kell rejtenie a sárkányban, vagy inkább a csontokban, amelyek a hely keleti kijáratánál hevernek. Most jelentkezzen a munkáltatónál.

> Kétszintes munka

A küldetést a jobb oldalon található Coperlane piac mögötti házba való belépéssel lehet elérni. Az ajtó nincs jelölve a térképen. Bent lesz pár tolvaj, akik azon tanakodnak, hogyan melegítsék fel az egyik nemest valami drágakőért. Megöljük őket, és a Brenkduri területére taposunk a Domenel házhoz. Ott felkérik, hogy lopjon el egy tárgyat. Fogadj egyet vagy utasíts vissza és harcolj. (Visszautasítottam).

Arra is van lehetőség, hogy maga az úr mellé hozza. Természetesen nem kell feladni a lopást, és ellopni, amit közvetlenül a kastély bejáratától balra lévő ablakon keresztül kérnek.

> Rablólovag

A küldetést a harcosok céhének főnöke veszi át, amely Coperlane északi részén található. Meg fogja kérni, hogy hozzon egy előke, és egyidejűleg varrni egy személy. Miután elérte az erődöt, magával az emberrel kell beszélnie, és ő azt fogja mondani, hogy vevője állítólag hazug. Most meg kell találnunk a jellemzőt. A szomszéd szobában van Penhelmtől jobbra. Vidd el a férfinak Hadred házában (vagy add oda Penhelmnek). Ha elviszi a munkaadóhoz, akkor a kijáratnál ugyanaz a hazug fog találkozni, és megölheti és elviheti az előke. Ha magának Penhelmnek adod, a mellvértet is ő adja.

> A hit parázsló sarkai

A küldetést a hercegi palotában, az apáca bejáratától jobbra lehet megszerezni. Most menjen az „Admes otthonába”, amely a városban található. Szerezzen információkat a csarnok fő részéből, és menjen a hely keleti részén lévő helyiségbe, ahol a ládából eltávolít egy térképet a célpont helyével. Menjen a "Rural Plains"-ba, onnan délre a "Scorching Falls"-ba. Keresd meg a barlangot északon, és öld meg a sárkányt benne. Vigye el a lángoló szikrát az ügyfélhez.

>Hiányzó őrzők

Ezt a küldetést a „Menydörgés Erődjében” lehet végrehajtani, amely a „First Fire”-ben található. Menj északkeletre, és keresd meg a sírt. Belül meg kell ölni a szellemet és a megmaradt őröket. Jelentkezzen a munkáltatójának, és tanítsa az aranyat.

> Sebzett érzések

A feladatot a Domenel-házban végzik a lány második emeletén. Meg fogja kérni, hogy verjen meg egy srácot Dar Ondara környékén. Kolfeg északi részén, egy házban található. Döntse el a sorsát, és jelentse munkáltatójának.

> Tartósra készült

A feladatot a gorni erőd parancsnokától veszik át. Menj oda a kovácshoz, majd Koperlane környékére a hivatalnokokhoz. Ott egy helyi drogostól tájékozódhat a keresett lányról, és Dor Ondrába irányítanak. Keress egy elhagyott házat északon, és öld meg a lány őreit, majd a beszélgetés után menj a kovácshoz a Gorna erődbe.

> Távol az otthontól

A Breckenbury melletti kocsmában (közvetlenül a bejáratnál) találkozik egy férfival, aki megkér, hogy vegye el az amulettet az udvarhölgytől. Menj el az Ondra's Gift bordélyházába, és keresd meg Cyrilt. Igaz, a háziasszonynak fizetnie kell a közönségért ezzel a szajhával. Utána „alkudja meg” az amulettet a lánytól, és adja oda a munkáltatónak.

> Az utolsó felvonás

A feladatot Karrentől veszik Breckenburyben. Tipp alapján keresse meg mindhárom karaktert a jelzett helyeken. És csak a harmadik lesz középen mögötte, közvetlenül a kilépés után. A kihallgatás után menjen egy Lamdala nevű nőhöz, aki Copperlane-ben található, közel az amfiteátrumhoz, a helyszín közepén. Utána betoppanunk Lamdala északi házába, és beszélgetünk a férfival. Mesél a rejtett színházról, és beenged a bal oldali ajtón. Lent csapda lesz. Harcolunk vagy tárgyalunk. (harcoltam), és visszataposom a munkáltatóhoz.

> Kereslet és kínálat

A küldetés az Ondra's Gift in the Salt Mast bordélyban található. A bordélytulajdonos arra kér, keresse meg és büntesse meg a banditákat, akik rátámadnak a látogatóira. Menj a bordélyház bal oldalára és feljebb, és bajba kerülsz. Az ellenség megölése után kulcsot kap. Most menj a romos házba, és beszélj a "banditákkal". Megölheti őket, vagy meggyőzheti a bordély tulajdonosát, hogy csökkentse az árakat. Mindenesetre a választás a tiéd.

> Bármi áron

Ebben a feladatban, amelyet a Vailian Kereskedelmi Vállalattól vettek át, rakományt kell szállítania a Coperlane kocsmába. Szülés után párbeszéd következik, és szabadon „beilleszkedhet” a leszámolásba, vagy elköltözhet. A munkáltatóhoz való visszatérés után természetesen újabb csata következik, ha te magad támogatod. A kijáratnál egy lány vár rád, aki nem bánja, ha csatlakozik a társasághoz.

> Titkos rakomány

A feladatot a mólón veszi át az Ondra's Gift című öregember. Kutasd át a vizet lent, és találj három darabot, majd az utolsót „vegye el” magától a munkáltatótól. Ezután mindennel menj el a breckenburyi pszichiátriai kórházba, és csevegj Nance-szel. Képességeitől függően jutalmat kap.

> "Pondgram-tétel"

A feladatot a pszichiátriai kórházból viszik, közvetlenül az egyik zsugorház bejárata mellett. Miután megkapta, menjen a titkok nagytermébe, és a feladat elkészül. Vagy manuálisan keressen szövegeket az ügyfélnek (ez már lopás).

>Az Öt Nap gyermeke

A feladat akkor jelenik meg, ha a beépülő modul csatlakozik a csoporthoz (lásd a küldetést fent). Menjen a nagykövetségre, és fogadja el a további utasításokat. Ezután látogasson el Hartsongba, és beszélje meg a kereskedési kiváltságokat.

> Fütyülj fel mindenkit az emeleten

A feladatot a tengerész veszi át, aki közvetlenül a mólón áll. Meg fogja kérni, hogy találjon egy ládát, amit ismeretlenek loptak el tőle. A ládát a móló keleti részén kell keresni, szinte a szélén. Ön dönti el, mit kezd a leletekkel.

> Bátor Derryn

A küldetést az Ondra's Gift kereskedelmi társasága melletti vízben fekvő lélektől veszik. A fiú gyilkosa nyugaton, a szikla közelében található. A fiú anyja pedig Odda házában van.

>Crying Banshee

Ezt a küldetést a mólón, a világítótorony mellett hajtja végre a lány. Meg fogja kérni, hogy lépjen be a világítótoronyba. Öld meg a benne lévő szellemeket, és mássz fel a tetejére, hogy megtaláld Lily szellemét. Van néhány lehetőség: egyszerűen ölni, vagy bizonyítékot találni és így tovább. A bizonyítékok keresésének befejezéséhez beszélnie kell a szellemmel, mielőtt a naplót keresné, vagy inkább meg kell vizsgálnia. Ha korábban megtalálja a naplót (ugyanazon az emeleten), akkor a küldetés nem fog tudni frissíteni, és csak meg kell ölnie. (Ez egyértelműen hiba, de frissítésekkel javítható).

Folytatjuk utunkat a fő feladaton keresztül. Az első a listán a „Várakozás”. Menjen a Breekenbury Asylumba, és beszéljen a szoborral. Most menj le, és tájékozódj az egyes anemancer kísérleteiről. Utána menj vissza a szoborhoz, majd az alsó szinten egy átjáró nyílik meg előtted. Ezután folytassa a keresést dél felé, amíg meg nem találkozik magával Azóval. Bízd rá, hogy adja oda a kulcsot az északi ághoz, és taposson fel az emeletre. Csata lesz. Amint beszélsz az utolsó fogollyal, kezdődik a rendetlenség. Rake és hagyja el Azót. A párbeszéd után menj a szoborhoz, és döntsd el Azo sorsát.

Egy hírnök várja Önt a kórház kijáratánál. És egy új történet-misszió veszi kezdetét – „A Hadret Ház remete”. Odabent, a második emeleten találsz egy nőt, aki együttműködésre kér. Információkat kell kiszivárogtatnia a vizsgálatairól. Azonnal lehet beszélni a pszichiátriai kórházról és az eseményekről.

Ezután a „Megtörhetetlen Testamentumra” koncentrálunk, és elmegyünk a „Kincses Templom” helyszínére, megrohamozzuk a tornyot. A tetején egy őrült lesz, aki megmondja, hogy a torony működéséhez szavakra van szükség. Menj le a földszintre, és menj Ikanta házához. Beszélgess vele, nyugtasd meg büszkeségét és szerezz tudást, majd térj vissza a tetőn lévő mechanizmushoz. Interakcióba lépünk az autóval, és (vagy újraindítjuk, vagy „befejezzük”) befejeztem, ennek eredményeként az autó leállt.

Alternatív:

A „The Impeishable Covenant” küldetésben van egy harmadik lehetőség is, nevezetesen a lelkek felszívása a gépből. Ennek érdekében az Ikantával folytatott párbeszéd után, aki megtanítja a nyelvet, visszamegyünk a toronyba és beszélgetünk Aldhelmmel, de ez csak egyszer fontos! A küldetés frissül, Aldhelm áldozatot követel. Ehhez visszaszaladunk Ikanta házába, és ott a hátsó szobában találunk több embert, csak ha az első találkozáskor nem engedi el, akkor átverjük őket, hogy a toronyba küldjék őket. Visszatérünk Aldhelmhez, és megtanuljuk tőle a harmadik lehetőséget - magunk felé irányítani az autót. Ezek után megkapjuk a „Gift from the Machine” passzív tehetséget, ami 1 erőt és x1.05 maximális kitartást ad.

Most már teljesítheti a „Biztonságos menedék” küldetést.

> Biztonságos menedék

A feladatot a „Kincses Templom” helyén található kastélyban végzik. Odabent öld meg az ellenségeket és piszkálj tárgyakat a szobában, és találd meg az akaratot is a dobozokban. Utána menj ki, és menj a Valtas-kriptához. Lesz benne egy lány, akit meg fogsz győzni, hogy mindennek vége, és távozhat.

> Acél hit

Az épületet a gorni erőd parancsnokától vették át, és valószínűleg az összes fő esemény után. Meg fogja kérni, hogy menjen az „Ansoloit Compass”-hez. Összecsapás lesz a mólónál. Ezután menj vissza, és készülj fel, hogy megtisztítsd az erődöt az ellenségtől. A csata végén beszélj a főnökkel.

« Az örökkévalóság oszlopai" - izometrikus szerepjáték az amerikai stúdiótól" Obsidian Entertainment", kiadta a svéd cég" Paradox interaktív" A projektet bejelentették 14/09/2012 , a játék neve " Project Eternity", ezzel egy időben a Kickstarter szolgáltatáson elindult a megvalósításhoz szükséges adománygyűjtés. A stúdió maradéktalanul beváltotta az adománygyűjtő kampány során a játékosoknak tett ígéreteket, a klasszikus számítógépes játékok minden igazi rajongójának legnagyobb örömére.

2. törvény

Projekt "Az örökkévalóság oszlopai" a különböző problémák megoldásának változékonyságára fókuszál, éppen ezért ezt a cikksorozatot az Eora világának kutatójának feljegyzéseiként kell kezelni, de nem pontos cselekvési útmutatóként. Kísérletezzen és fedezze fel a játékvilágot, sok sikert!

Mindig a királynő közelében

Cél: menj Voedika templomába

Merwald megemlítette, hogy a tagok Vezető kulcs imádat Voediki, míg a menedzser a Voediki templomról számolt be Dac öblében. Menjünk a környékre Első fények a helyszín déli részén pedig egy elhagyott templom romjait fedezzük fel, az évek során a lépcsőház tönkrement, de egy szolga szelleme újabb bejáratot jelent a földalatti szentélybe (a katakombákban). Menjünk a környékre Copperlaneés menj le a katakombákba, a templom bejárata a hely nyugati részén lesz (a nekromanta odújának területén).


Cél: A Vezető Kulcs tevékenységeinek vizsgálata

Nyugat felé haladunk, és zsoldosokkal találkozunk.A Guardian elpusztíthatja a szentély őreit, vagy kis összegért elhaladhat mellette. Az egyik szobában található újonnan indított, akitől az Őrző maszkot kap (hasonlót visel mindenki, aki részt vesz a Voediki templomban tartott találkozókon).
Miután áthaladtunk az összes biztonsági állomáson, az északnyugati központi csarnokba megyünk. Ezután az újonnan beavatottak álarcát és a helyes válaszokról szóló információkat használva végigmegyünk az Acolyte rituálén, és teljesítjük a mesefeladatot.


Elmúlhatatlan szövetség

Az Acolyte egyik látomásában egy torony jelenik meg egy temető közelében lévő gazdag területen, a Defiance-öböl egy részén, az ún. Kincses Hegy.

Cél: bejutni a toronyba a Kincsesdombban

Ahhoz, hogy törvényes belépőt szerezhess egy zárt területre (a hegy területét a Kovács lovagjai kerítették el az élőholtak inváziója miatt), el kell fogadnod egy parancsot Vile-től a Fortress of Forge erődjéből (küldetés). Hiányzó őrzők). A torony bejárata a helyszín nyugati részén található; mielőtt belépne, az osztagnak le kell győznie egy lenyűgöző élőhalottat.

Cél: felmászni a torony tetejére a Treasure Hillben

A szokatlan torony több szintjének felfedezése közben a főszereplők élőhalottak ellenállásába ütköznek. Ezen kívül megtalálhatóak a munkában részt vevő animátorok naplói is.


Cél: megtudja, hogyan működik a gép a Kincsesdombon

A Guardian torony tetején egy hasonló szerkezetet találunk, mint amilyet az alatt használtak Ébredések(Silant Liis romjai). A Hadrianus-oszlop közelében találkozik a főszereplő Aldhelma(az animátor a titokzatos gépet tanulmányozta).


Cél: Keresse meg Ikantát

Aldhelm beszámol arról, hogy a mechanizmus használatához tanulmányozni kell az ősi nyelvet, amely viszont ismeri Ikanta a Kincses Hegyről. Ikanta háza a terület nyugati részén található, az NPC részletesen leírja a titokzatos gépet ( Teir-Naunes). Ikanta szerint fő feladata, hogy a lelkeket kívül tartsa a világkörforgáson, és más hasonló mechanizmusokba irányítsa őket.


Cél: foglalkozni az Engwithan géppel

Az Ikantával folytatott beszélgetés során emlékeztetni kell arra, hogy az ősi rúnákkal kapcsolatos minden kutatás elvész a halál után. A Guardian megismeri a halott engwith nyelvet, és képes lesz irányítani Thur Naunes-t. A főszereplőnek döntenie kell - elpusztítja a gépet és vele együtt a Kincses-domb lakóinak összes lelkét, vagy kikapcsolással visszaküldi a lelkeket a világkörforgásba. Teir-Naunes.

Az Acolyte egyik látomása egy ügynököt („Önkéntes fogoly”) ábrázol, aki a „szenvedés és őrület helyén” van a város egyik gazdag területén.

A brackenburyi kórház is hasonló leírásnak felel meg: az épületben beszélgetünk Ethelmoer gondnokkal, hogy megszervezzük a Lead Key ügynök felkutatását a kórházban.


Cél: kérdezze meg az animátorokat a gyanús tevékenységről

Ethelmoer felügyelő arra kéri az Őrzőt, hogy beszéljen a kórház összes animátorával a betegek gyanús viselkedéséről. Animátor Kadmana Azo hiányzik az oldalról, asszisztense, Ripley arról számol be, hogy a felettese a betegosztályon van, ahová csak Cadman és Ethelmoer férhet hozzá.

Cél: Fedezze fel a betegosztályt

Miután a gondnok értesül Cadman kísérleteiről, a Guardian ingyenes hozzáférést kap a kórház zárt szektorába, amelynek bejárata az épület alsó szintjén található.


Cél: Kérdezze meg Grahamet az északi ágban

Freyol páciens egy férfit említett, akivel Azo gyakran végzett különféle kísérleteket. Csak Cadman tud hozzáférést biztosítani az északi ághoz; megtalálhatja őt a helyszín déli részén található laboratóriumban. Miután beszéltünk Cadmannel, elmegyünk az északi ágra, és tanulmányozzuk a lelket Graham(harmadik ajtó az északi oldalon).


Cél: beszéljen a beteggel a folyosó végén

Graham lelkének vizsgálata rendkívül szokatlan viselkedést tár fel egy pácienstől a folyosó végén lévő cellában. Arcannon taoszaátveszi az irányítást a tinédzser teste felett, és kapcsolatba kerül a Guardiannal, a vezérkulcs mestere szándékosan használta fel a menedékkérő pácienseit a kutatás befolyásolására Kadmana Azo. Taos elhagyja a beteg testét, és átveszi az irányítást a kórház biztonsága felett. A főszereplőknek meg kell küzdeniük magukat a kijáratig, emellett a Guardiannek kell döntenie Azo és kutatásai sorsáról.


A halál kapuján át

Az egyik látomásban az Acolyte a Guardian romjait mutatja be Dyrford falu szélén. Ismeretlen okokból Lead Key ezeket a romokat keresi, a falu a Vidéki Alföldtől keletre található.

Cél: eljutni Kliaban Rilagba

Beras templomában Beyodmarral beszélgetünk, aki beszámol az ókori romok helyéről (azt is megtudjuk, hogy az Ólomkulcs tagjai már jártak a templomban). Kétféleképpen lehet áthatolni a romokon - megtámadni a Glanfatan törzset és használni a központi bejáratot, vagy megkerülni az őröket, és használni a lerombolt hidat (lesz összecsapás a martalócokkal is).


Cél: Keresse meg az ólomkulcs nyomait Kliaban Rilagban

Miután elérte a romokat, a Guardiannek információkat kell találnia a Vezető Kulcs tevékenységéről. A romok első szintjének feltárása közben kelet felé haladunk a megsemmisült hídig, majd délre fordulunk, és egy nagy, sporozoákos szobában találunk leereszkedést a következő szintre.



A romok második szintjén Kliaban Rilag az északi kis fürdőben érdemes odafigyelni az Engwithanra kulcs, amely lehetővé teszi a központi terem ajtajának kinyitását.
Továbbá az Őrző és csapata ismét a romok első szintjén találja magát, de a szakadék másik oldalán találják magukat. A főszereplő felfedezi az autó egy másik példányát Teir-Naunesés a Lead Key tag lelke, aki részt vett az aktiválásában. Az egyik kultusztag gondolata arra utalt, hogy a környéken minden újszülött lélek nélkül születik a kultusz terve szerint.


A Hadret-ház remete

Cél: Beszéljen Lady Webb-vel a Hadret házában

A feladat elvégzése után Elmúlhatatlan szövetség A Guardian felkérést kap, hogy jelenjen meg Hadret házában (Brackenbury körzet). Lady Webb felfedi a maszkos férfi kilétét, aki részt vesz a főszereplő felébresztésében - Arcannon taosza, az ólomkulcs nagymestere. A Taos nagyon szokatlan, a rendelkezésre álló információk szerint a Hardreth-ház mestere többször is újjászületett, megőrizve az előző életek tudását és tapasztalatait. Vannak olyan esetek is, amikor a Taos a tudat manipulálásával átvette az irányítást mások lelkében. A küldetés teljesítéséhez más történet küldetéseket kell teljesítened ( Elmúlhatatlan szövetség, Várakozás, A halál kapuján át), és tájékoztassa Lady Webbet a Lead Key tevékenységéről a Brackenbury Asylumban, a Tower of Treasure Hillben és a Kliaban Rilag romjaiban. A Lead Key ősi Engwithan technológiát használt a létrehozásához Vaidwen hagyatékai, annak érdekében, hogy a jövőben az animációt okolják a járványért, megakadályozva ezzel annak kialakulását.

Feladat: kapjon meghívót valamelyik delegációhoz egy meghallgatásra

Meghallgatás zajlik az animáció ügyében a hercegi palotában. A Guardiannek három frakció egyikének támogatását kell igénybe vennie ( Domenel-ház, Kürtlovagok, tucatnyian), és eljusson a bírósági tárgyalásra. Ahhoz, hogy meghívást kapjon, jó hírnevet kell szereznie az érintett csoportnál.


Cél: részt venni a meghallgatásokon a hercegi palotában

Közel Első fények a hercegi palotába megyünk, az erőviszonyok a következők - Domenel ház támogatja az animáció folyamatos fejlesztését, Több tucat merőben ellentétes álláspontra helyezkedett. A kürt lovagjai Kételkednek az animáció lehetőségeiben is, azonban, mint ismeretes, a lovagrend konfliktusban áll a tucatokkal. A megbeszélések eredményeként a Guardian feltárja a vezérkulcs cselekményét, és javaslatokat tesz az ítélettel kapcsolatban.


Cél: térjen vissza Brackenburybe, és mondja el Lady Webbnek a történteket

Ahogy az animátor, Ramir az utolsó beszédét próbálja elmondani, Arcannon taoszaés átveszi az irányítást a beszélő teste felett. Az ólomkulcs mestere mindenki szeme láttára megöli a herceget egy animátor kezével. A Defiance Bay utcáin az emberek lázonganak, a Guardiannek mennie kell Lady Webbés mesélj a történtekről. A Dunryd Row-ban a főszereplő felfedezi Lady Webb holttestét, akit Thaos ölt meg. Halála előtt az NPC-nek sikerült kiderítenie, hogy pontosan hová ment a Vezetőkulcs mestere, és most az Őrzőnek kell üldöznie.


Kulcsszavak: örökkévalóság oszlopai, őrző, lelkek, eora világa, leírás, hollowborn, nyitott világ, mindig a királynő közelében, a harcos temploma, a dacok öble, első tüzek, rézszalag, katakombák, újonnan beavatott, a vezérkulcs kultusza , akolitus, elmúlhatatlan szövetség, dédelgetett domb, torony, aldhelm, animáció, ikanta, tair-naunes, várakozás, hód fogoly, szenvedés és őrület helye, Brackenbury kórház, ethelmoer, cadmana azo, graham, ügynök, a halál kapuján, Cliaban Rilag, Dyrford, Thur-naunes, Remete Houses of Hadret, Lady Webb, Udvar, Duke, az ólomkulcs mestere

Az Imperishable Covenant in Pillars of Eternity egy mellékküldetés, amely az Akolitus látomásaihoz kapcsolódik. Az egyik torony egy temető közelében található gazdag területen lesz látható. A Defiance-öbölben található Treasured Hill tökéletesen illik ehhez a leíráshoz.

Végigjátszás:

Ahhoz, hogy hivatalos meghívót kapj ide, először meg kell tenned a Missing Guards küldetést Vile-től a Gorn erődben. A toronyba való belépés meglehetősen nehéz, mert ha nyugatra mész, egy rendes élőhalott osztaggal találkozhatsz az úton.

Most fel kell másznod a torony tetejére, és egyszerre kell megölnöd a benne lévő élőholtakat, és össze kell gyűjtened az animátorok naplóit. Ezek után felmegyünk a tetőre, és azt tapasztaljuk, hogy ott van egy furcsa mechanizmus, amit már az ébredéskor is láthattunk Silant Liis romjaiban. Itt találkozik Aldhelmmel, aki ezt tanulmányozza.

Elmúlhatatlan Testamentum az örökkévalóság oszlopaiban

Ezután a játékos megtanulja, hogy meg kell tanulnia egy ősi nyelvet, hogy megértse, mi az. Leszállunk a toronyból, és követjük Itakana házát a terület nyugati részén - miután beszéltünk vele, teljes leírást kapunk az eszköz működéséről.

Szintén itt találsz leírást más mellékküldetések áthaladásáról is, mint pl.