القوة والسحر 10 إحداثيات شيفا. شرح لعبة Might & Magic X Legacy (Might and Magic X Legacy)

يبدأ فريقنا من رصيف Soprigal.

نصل إلى المدينة بمهمة "من الرماد إلى الرماد" (مهمة إضافية).

وصف المهمة:لقد تم تدريبك على يد أوين، المغامر الذي حارب الشياطين أثناء الدفاع عن هامرهال أثناء الكسوف الثاني. قبل وفاته، طلب أوين أن يتم نقل رماده إلى كنيسة صغيرة في مسقط رأسه في كارتال حتى يمكن دفنه بجانب أسلافه. لقد قررت تحقيق رغبة معلمك الأخيرة.

عند نزوله من الرصيف، يلتقي بك داستان ويعطيك المهمة الرئيسية الأولى - "البحث عن عمل"
وصف المهمة:عند وصولهم إلى بلدة سوربيغال باي ذا سي الصغيرة، اكتشف المغامرون أن أبواب كارتال مغلقة حاليًا. واتباعًا لمبادئ معلمهم، قرروا البحث عن عمل. وجههم أحد المحاورين الودودين في الميناء إلى مكسيم، قائد الحامية المحلية.

ينضم داستان إلى الحفلة، وإذا استكشفت المدينة، فإنه يتحدث عن سكانها.

من المنطقي التجول في المدينة وجمع الأشياء الثمينة في الصناديق وفتح البراميل وجمع المهام الإضافية من سكان المدينة:
- حيوان يساد (الإحداثيات على خريطة المدينة 16،14)
- خروف ضائع (10.28)
- زهور للأبطال الذين سقطوا (1.22)
- اللصوص (10،12) – خذ روزالين معك
- خليج المهربين (24.9)

يقع مكسيم في حامية مدينة سوربيجال (19.21) - عند مدخل المدينة.

عند الانتهاء من مهمة "البحث عن عمل"، يتركك داستان.

يمنحك مكسيم المهمة الرئيسية التالية - "العناكب في البئر".
وصف المهمة:استقرت العناكب العملاقة في الكهوف الموجودة أسفل سوربيجال وتهاجم السكان. يجب على الأبطال برفقة مكسيم النزول إلى بئر المدينة وقتل العناكب.

عليك النزول إلى مخبأ العناكب وقتل ملكة العنكبوت. يقع مدخل المخبأ في بئر سوبريجال (15.8).

قبل النزول إلى البئر، من المنطقي استخدام الذهب الذي تجده لشراء زجاجات من الصحة والمانا (تمائم وتعويذات Dzhokhara - 6.22)، أو تعلم عدة تعويذات جديدة (مكتبة المعرفة السرية - 8.3) أو تحسين الذخيرة.

يذهب مكسيم معك في مهمة "العناكب في البئر".


ملكة العنكبوت في وسط المخبأ (14,11). يقبل مكسيم مهمة تدمير ملكة العنكبوت فور الانتهاء منها ويعود إلى الحامية.

بالتزامن مع المهمة الرئيسية في مخبأ العناكب، نجد Smuggler's Cove وSmuggler's Chest (15.0) للمهمة "Smuggler's Cove".

نعود إلى المدينة ونسلم المزيد. مهمة "Smugglers Bay" والذهاب إلى الحامية للمهمة الرئيسية التالية.

من مكسيم نتلقى المهمة التالية - "المنارة المنطفئة"
وصف المهمة:جنوب سوربيجال توجد منارة قديمة. منذ وقت ليس ببعيد، قبل أن تنطفئ النار مباشرة، شوهدت ناجا غريبة هناك. يريد مكسيم التأكد من أن هؤلاء الناغا لا ينتمون إلى طائفة الفيضانات، ويطلب منك الاهتمام بهذا الأمر.

يمكنك الآن مغادرة المدينة.

يفتح أمامك جزء من شبه جزيرة إيجينا.

تقع المنارة شمال غرب سوبريجال. لكن من الأفضل عدم الذهاب إلى هناك على الفور. فريقك لا يزال ضعيفا. من الأفضل التأرجح وتطهير الجزء الذي يمكن الوصول إليه من شبه الجزيرة.

وفي الوقت نفسه، يمكنك إكمال العديد من المهام المتخذة مسبقًا.
"زهور الأبطال الذين سقطوا" متاحة للإيجار في آشين هيلز (108.43)
"اللصوص" وكر اللصوص في الغابات المشبوهة.


في النص الغامض (126.64)، عند تحويل المشاعل نحو المركز، نحصل على بقايا.

نحن لا ندخل إلى كهوف خطيرة أو إلى أشباح في أطلال ملعونة. إنهم صعبون للغاية بالنسبة لنا حتى الآن.

يوجد تاجر متجول في Ash Hills (119.55) يمكنك شراء الإمدادات منه والتداول معه.

هيا بنا نحصل على عدة مستويات ومهارات جديدة، وننطلق لإكمال المهمة الرئيسية الحالية للمنارة.

تبين أن المنارة قد تم الاستيلاء عليها من قبل طائفة الفيضان. نقوم بمسح المستويات بشكل منهجي واحدًا تلو الآخر.

في المستوى الأول نحرر هاماتو. عند الانتهاء من تطهير المنارة، يمكنك أن تأخذ مهمتين إضافيتين منه وتدريب الفريق على القتال باليدين على المستوى الرئيسي.

في أعلى المنارة، في المستوى الرابع، نلتقي بالرئيس ماموشي. أهم شيء أثناء القتال معه هو عدم الوقوف على الحافة. لديه ضربة خاصة تحرك فريقنا بمقدار مربع واحد إلى الخلف وقادر على إبعادنا عن المنارة.


بعد الفوز، عليك إشعال النار في المنارة بالضغط على أربع لوحات بالتسلسل الصحيح. المنارة تعمل! نعود للحصول على مكافأة ومهمة جديدة لمكسيم.

هذه المرة طُلب منا الذهاب إلى قلعة بورتميرون ولقاء الحاكم.
السعي: الطريق الشائك إلى بورتميرون
وصف:لقد أرسلك مكسيم إلى قلعة بورتميرون، حيث يجب عليك مقابلة حاكم شبه جزيرة إيجينا. ربما يحتاج إلى خدماتك.

تم الاستيلاء على الجزء الرئيسي من القلعة من قبل اللصوص. الحاكم يتولى الدفاع في المستوى الثالث من الزنزانة. وبعد تحرير الحاكم، أكملنا الفصل الأول.



كيفية العثور على الممرات السرية؟

للعثور على جميع الممرات السرية، تحتاج إما إلى تعويذة (السحر الأسود - لا يمكن تعلمه إلا عن طريق Free Mage، أو شراء اللفائف) أو مرتزق (بالإضافة إلى الاكتشاف، يزيد من نجاح فتحها بنسبة 25٪). بمجرد حصولك على مباركة Malassa، سوف تكتشف الأبواب السرية تلقائيًا.

كيف تعرف إذا كان هناك ممر سري قريب؟

عندما تكتشف مجموعتك بابًا سريًا، يقولون بصوت عالٍ (شيء مثل "آه! ما هذا؟"). عندما تقترب من الباب السري سيظهر أحد الرموز التالية:

عين مالاسا


"يبدو أن هناك حاجز سحري يخفي الممر..."

لإزالة الحاجز السحري، تحتاج إلى شخصية ذات تصنيف "قوة سحرية" مرتفع.

صدع في الجدار


"يبدو أنهم أغلقوا الممر هناك..."

لاختراق مثل هذا المقطع، تحتاج إلى شخصية ذات قيمة "قوة" عالية.

الآليات


لفتحها، تحتاج إلى شخصية ذات قيمة "إدراك" عالية.

ما هي المعلمات اللازمة لفتح الممرات السرية؟

عند قيم المعلمات المنخفضة، هناك احتمال صغير لفتح الممر بنجاح. إذا فشلت المحاولة، فسوف تتعرض الشخصية للضرر. تتيح لك المحاولات المتعددة فتح أي مقطع.

للحصول على افتتاح ناجح، يمكنك زيادة المعلمات مؤقتًا بالبركات (التعاويذ، والأشياء الموجودة على خريطة العالم، والتحف، وما إلى ذلك)



النوع:لعب دور لعبة.
مطور:الترفيه الحوفي.
الناشر:يوبيسوفت للترفيه.
منصة:يوبلاي.
تاريخ الافراج عنه: 23 يناير 2014.

مقدمة

دعاية

إن إحياء المنسي أمر جيد. بالإضافة إلى إخفاقات المشاريع ذات الميزانيات العالية، تميزت السنوات الأخيرة بسلسلة من عمليات إعادة الإصدار والاستمرار لمسلسلات ذات شعبية كبيرة. كانت هناك أشياء جيدة (Shadow Warrior)، وأخرى بسيطة (Age of Empires II HD)، وأخرى غير واضحة (Flashback HD)، وأخرى سيئة (Syndicate)، لكن الجوهر كان دائمًا هو نفسه: نقل الصيغة المعروفة إلى التقنيات الحديثة .

في عملية إعطاء كبار السن الشباب الثاني، من المهم فقط عدم المبالغة في ذلك، كما فعل المطورون من Limbic Entertainment مع "Legacy". إن استمرار سلسلة لعب الأدوار في التسعينيات لا يتباهى بالرسومات المتقدمة أو حلول التصميم الماهرة - فقط موقف دقيق تجاه المصدر الأصلي. ولكن هل من الممكن خلق شيء جيد دون محاولة تحسين أي شيء؟

- من غير المرجح أن تجد في منطقتنا شخصًا قد يستمتع بالمغامرة. إنها ليست سوى مشاكل وسوف تفوت الغداء!
فيلم "الهوبيت: رحلة غير متوقعة" (2012)

ليلة في المتحف

دعاية

في الوقت الحاضر، يكتسب تمويل التنمية على حساب المستهلكين زخما. المخطط لا تشوبه شائبة دون أي مشكلة: تدفع أكثر قليلاً، ولكن تصبح على الفور مالكًا لمجموعة العمل، ولا يحصل المبدعون على دخل إضافي فحسب، بل يحصلون أيضًا على متطوعين يوافقون على العمل كمختبرين بدافع الحماس الخالص: ابحث عن البرامج مواطن الخلل والإبلاغ عنها في المنتديات.

اختبار الألعاب أثناء إنشائها له طابعه الرومانسي الخاص. من خلال البحث في الخرائط مرة أخرى في مراحل مختلفة من التطوير، ستلاحظ أشياء صغيرة لن يعرفها المبتدئون حتى: كان هذا الطريق هناك مليئًا بالحجارة؛ كانت هذه الشخصية صامتة طوال الوقت، والآن يروي الحكايات ويعطي المهام؛ يمكن إكمال هذه المهمة بالفعل، نظرًا لأن الشخصية الرئيسية لا تسقط من خلال الأنسجة.

التنين. مجرد تنين. في يوم من الأيام كان صائداً للكنوز مثلنا، لكنه حصل بعد ذلك على سهم...

الجانب السلبي لهذه المتعة هو رمز البرنامج غير المستقر والأخطاء وعدم الدقة في الوصف. مع كل تحديث، يمكنك التجول في نفس الأماكن، والقيام بنفس المهام، والبدء في تطوير الشخصيات من الصفر، أو التخلي عن الأمر برمته، في انتظار الإصدار الرسمي.

لتكتشف بعد ذلك أنه بعد "عيد الميلاد" لم تتغير اللعبة على الإطلاق وتطرح السؤال الوحيد ذي الصلة: هل كان هناك اختبار ألفا على الإطلاق أم كان كل ذلك حلمًا؟ تعطل اللعبة، وانخفاض معدل الإطارات، والنصوص المكسورة وأخطاء الترجمة - قام المؤلفون بنقل كل هذا بعناية إلى الإصدار، وظهر التصحيح بمحاولات استعادة بعض النظام على الأقل بعد شهر واحد فقط.

Legacy مليء بالإشارات إلى ألعاب أخرى في الكون. يعيش ساندور من عائلة فياتشيسلاف في خيمة في الجنوب، لكن تيرو - بعد ثلاثمائة عام، سيلعب دورًا مهمًا في مؤامرة "الأبطال" الخامس.

عانى أصحاب أنظمة التشغيل 32 بت أكثر من غيرهم. لن يقتصر الأمر على عدم السماح لك بتعيين الحد الأقصى لدقة الملمس وسيتم قطع التمثيل الصوتي للشخصيات، ولكن قد ينتهي المقطع أيضًا قبل الأوان: في الفصل الثاني، تتعطل اللعبة كثيرًا لدرجة أنه حتى حفظ كل دقيقة لن يتم حفظه أنت، واحتمال فقدان التقدم المتراكم هو نوع "كلاسيكي".

الشيء المضحك هو أنه أثناء "الوصول المبكر" لم تكن هناك مثل هذه المشكلات - لم يتم حظر إعدادات الرسومات على مستوى المحرك، وقال الأبطال عبارات سرية في المعركة والحوار، وكانت الأخطاء فقط موجودة دائمًا. والأمر الأكثر تسلية هو أنه بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك، فإن اللعبة لن ولن يمكنها أن تستهلك أكثر من 3 غيغابايت من الذاكرة.

فوضى. دسيسة. صابون. هذا هو بالضبط ما تبدو عليه القوام في نظام التشغيل Windows 7 32 بت.

السؤال الثاني للمبدعين أكثر واقعية: هل كان هناك تمويل؟ "الميراث" يبدو جيدًا فقط كعمل هواة ذوي موهبة ولكن جيوبهم فارغة. ألق نظرة فاحصة على الرسوم التوضيحية ولاحظ الصور والنماذج من "الأبطال" الخامس والسادس، وهي خليط من الأساليب الفنية المختلفة، وفقر العالم المحيط، وحوارات متناثرة بمعايير ألعاب تمثيل الأدوار.

قديمة وفقيرة - تصف هذه الكلمات بوضوح، إن لم يكن اللعبة بأكملها، فعلى الأقل الانطباع الأول عنها. ليس من الصحيح تمامًا بدء المراجعة بأوجه قصور واضحة، ولكن هذا بالضبط ما يفعله بنا "Might and Magic X": لقد أرادوا جعل اللعبة تبدو "عتيقة"، ولكن في النهاية تبين أنها لعبة عادية. hack.

يتم تذكر العنكبوت الكريستالي جيدًا. انتهى الفصل الثالث، وكان هذا أول فيديو عن المحرك في اللعبة.

تستحق منصة Uplay إعجابًا خاصًا، لأنه بغض النظر عن اللعبة، فكذلك الخدمة. على عكس Steam، حيث يوجد على الأقل بعض الضغط أثناء التنزيل، هنا عليك تنزيل الملفات بالكامل، وإذا قمت بإعادة تثبيت العميل، فسوف تطير اللعبة بعيدًا - لا يوجد شرط لإنشاء نسخة احتياطية. أضف إلى ذلك "السحابة" غير العاملة: غالبًا ما تنتهي المزامنة بخطأ، ولكن يتم نقل الملفات ذهابًا وإيابًا عند بدء اللعبة وعند الخروج منها.

شلاسة-مالاسة

"الإرث" لديه آس واحد في جعبته، وهو مهم جدًا ولا يمكن تفسيره بحيث يصبح كل ما سبق تافهًا. اللعبة تسبب الإدمان بشكل لا يصدق. العالم صغير جدًا، وتستغرق الخريطة بطولها أو عبرها عشر دقائق سيرًا على الأقدام، ولكن هنا يمكنك قضاء أيام وأسابيع وحتى أشهر واستكشاف المعابد المهجورة وحل جميع أنواع الألغاز أو تجربة اختيار مجموعة وتطويرها من الأبطال.

دعاية

"Might and Magic X" هو استمرار غير مباشر لـ "الأبطال" السادس، أو بالأحرى، قصتهم. كشف نسل الدوق فياتشيسلاف مؤامرة رئيس الملائكة أوريل وانتهت حرب القدماء، لكن المشاكل، كما يحدث في كثير من الأحيان، ظلت قائمة. ضعف تأثير الإمبراطورية المقدسة، وبدأ الحديث عن فصل الكنيسة عن الدولة، ولم تجد الإصلاحات الجديدة للإمبراطورة موافقة في كل مكان.

هناك العديد من الكتب المنتشرة في أنحاء مختلفة من العالم. في نهاية المقطع سوف تقوم بجمع مكتبتك الصغيرة الخاصة.

في شبه جزيرة إيجين، بعيدا عن المشاحنات السياسية، تقف مدينة كارتال. مثل كيركوال من Dragon Age II، فهو يعتبر مجانيًا، على الرغم من أن الدوقات المجاورة تحاول دفع شعبها إلى "قمتها". أصبح الحكم الذاتي أحد أسباب القلق، وفي يوم من الأيام كانت المدينة مغلقة ببساطة من الداخل. كم كان من حسن الحظ أن يجتمع الأبطال الأربعة هناك: "هل تريد الذهاب إلى كارتال؟ اتبع تعليماتنا، وبعد ذلك سنرى”.

هكذا تتحول المشية العادية إلى إنقاذ العالم. تحاول القصة أن تبدو أصلية، بل إنها تتضمن بعض التقلبات غير المتوقعة، لكن لا يمكن القول إنها مثيرة. باستثناء الخطوط العشوائية للشخصيات، لا يوجد تمثيل صوتي، وهناك عدد قليل جدًا من مقاطع الفيديو والمشاهد المقطوعة، وجودة الحوار تقتل ما تبقى من دسيسة. مقاطع بأسلوب "أيها الأصدقاء، أنا سعيد برؤيتكم. "اختطفت ابنتي" أمر مسلي في البداية، ولكن لأول مرة فقط. كما اختفت أيضًا الإشارات إلى الخيال العلمي التي كانت مميزة للألعاب السابقة في السلسلة.

يتم سرد ثلثي القصة من خلال شفاه هذا الرجل. هل مازلت تتساءل لماذا الحبكة ضعيفة إلى هذا الحد؟

دعاية

من المثير للاهتمام استكشاف الخريطة التي تغطي شبه الجزيرة بأكملها. في البداية، يبدو العالم خطيًا، ولكن بمرور الوقت، ينفتح المزيد والمزيد من الطرق الجديدة، وتعود إلى الأراضي التي عبرتها بالفعل لتطهير كهف به وحش قوي أو تبديد حاجز سحري. سيتعين عليك القيام بقدر لا بأس به من الجري، لأنه لا توجد بوابات مثل Diablo، كما أن أهداف المهمة ليست واضحة دائمًا.

يتم إنشاء بعض المهام وفقًا لصيغة "الجلب/القتل" الكلاسيكية، والبعض الآخر يتم تنفيذها على مراحل وتستمر طوال اللعبة بأكملها. إذا حصلت على جزء وهزمت الروح في صياغة العناصر، فسوف يمنح نعمة إله التنين الخاص به: هدية شلاسا ستسمح لك بالسير في المياه الضحلة، وسيساعدك مالاسا في العثور على أماكن للاختباء. هناك أيضًا مهمة نموذجية مع المسلات - جمع كل القرائن وحفر الكنز المدفون.

إن صياغة العناصر مليئة بالأسرار والممرات السرية، بالإضافة إلى العناصر المتنوعة.

المهام التي تزيد من رتبة الأبطال لها دور خاص. لن يتعلم الساحر أقوى التعويذات حتى يصبح ساحرًا، ولا يتم شراء مثل هذه الشهادات من أكاديمية المدن السبع، لذا عليه أن يحقق أهواء المعلم. كل فئة لها مهمتها الخاصة، لذلك من الأفضل اللعب مع مجموعة من الأعراق والتخصصات المختلفة.

هذا مهم: لا توجد خدعة ضد الجنوم. إذا لم تأخذ ممثلًا للعشائر الشمالية في فريقك، فلن تتمكن من الوصول إلى مدينة Sudgert القزمة والحصول على جزء كبير من الخبرة في التعامل مع الوحوش والمهمة. لا يمكن أيضًا الوصول بالمهمة باستخدام قرص شانتيري إلى نهايتها المنطقية إذا لم يكن هناك صليبي في الفرقة.

دعاية


تعتبر الشرائح بأسلوب Fallout بمثابة مكافأة قيمة لأولئك الذين سافروا بجد حول العالم وساعدوا المحتاجين.

الأصل الرئيسي لـ "Legacy" ليس المهام أو حتى العالم، بل الألغاز والألغاز. هل تتذكر الأوقات التي لم يتم فيها اختيار الإجابات الصحيحة من بين أربع إجابات محتملة، ولكن تم إدخالها في حقل فارغ يدويًا؟ الأمر نفسه ينطبق على الألغاز المحلية: بعض الصناديق محمية بكلمات مرور، ولا يمكن فتح بعض الأبواب بدون كلمة مرور، وفي يوم من الأيام سيُطلب منك إجراء اختبار حول معرفتك بجغرافيا شبه الجزيرة.

تنتظرك اختبارات حقيقية للإبداع في الخبايا الغامضة، حيث يتراكم الغبار على الآثار الثمينة تحت حماية الآليات القديمة. في إحدى الزنزانات، تحتاج إلى العثور على التسلسل الصحيح لعمليات النقل الآني، وفي أخرى تحتاج إلى عبور الألواح أو الحقل الذي يحتوي على أفخاخ مميتة بالترتيب الصحيح.

يسهل التنقل في الغرف التي تحتوي على الأفخاخ بمباركة Elrath. أو الاعتماد على التجربة والخطأ.

اللعبة آسرة لأنها لا تقدم تنازلات. هل قيل لك أن تجد بستانًا مقدسًا؟ تذكر أين رأيت مدخل هذا الكهف وكيفية الدخول إليه - لن يقودك أحد إلى هناك بمقبض بسهم سحري أو علامة معجزة. والأكثر إثارة للاهتمام هو البحث عن المعلمين: فقد استقر البعض في مدن كبيرة، وبعضهم يتجولون على خريطة العالم أو في الأبراج المحصنة - احتفظ بدفتر ملاحظات مع قلم فلوماستر جاهزًا لتحديد موقع هؤلاء العملاء في الوقت المناسب وعدم التعرض لهم قُتلوا بالبحث عنهم لاحقًا.

دعاية

ملاحظة: إذا كنت تواجه صعوبة في إكمال اللعبة، فقم بإلقاء نظرة على مجتمع Steam الخاص باللعبة. هناك يمكنك العثور على قائمة بجميع المعلمين، وخريطة مفصلة للعالم والأبراج المحصنة مع جميع المخابئ والأسرار والرموز المفيدة الأخرى.

في حانة بالقرب من كارتال يجلس عراف جميل. ولا تنسوا زيارتها بعد الانتهاء من اللعبة.

وهذا النهج يلهم الاحترام، ولكن في بعض الأماكن كانت اللعبة معقدة بشكل غير مبرر. لا يتم تغيير حجم الخريطة، مما يجعل من الصعب معرفة الاتجاه الذي يجب أن تسلكه لتجنب الوصول إلى طريق مسدود. موقع وجد بالفعليمكن وضع علامة على المعلمين في مجلة اللعبة. هناك نقص حقيقي في الحفظ التلقائي لخطوة واحدة قبل بدء المعركة أو بعد نهايتها. كل هذا لن يجعل اللعبة أسهل، لكنه سيخففها بشكل كبير من الروتين والعديد من الإجراءات غير الضرورية.

الأربعة المذهلين

في لعبة Legacy، يقوم فريقك بأمرين: الاستكشاف والقتال. إذا لم تكن تتجول حول العالم وتحل لغزًا آخر، فأنت تتغلب على الأعداء المزعجين أو تخطط لرفع مستوى موضوعاتك. إذا لم يكن هذا ولا ذاك، فمن المرجح أن اللعبة قد تعطلت وهي معلقة في نافذة المزامنة.

دعاية


كليشيهات ألعاب الكمبيوتر. ملاحظة رقم 25. مهما كان حجم الذئب، هناك دائما فرصة لتفويته.

مغامرتنا ليست فقط لعب الأدوار، ولكنها أيضًا تكتيكية، وفي مثل هذه الألعاب، يلعب التخطيط واختيار المجموعة المثالية من الفئات وتوزيع مواهب وخصائص كل عضو في الفريق دورًا مهمًا. الأخطاء لا تُغفر هنا، لأننا لا نستطيع تصفية أدمغة الأبطال وتوزيع المهارات من جديد. لقد أخطأت في ترقية سلاح الساحر ذو اليدين - ابدأ من جديد أو تعايش معه.

بين السطور: دعنا نذهب في الاتجاه الآخر.ليست كل الفئات فعالة بنفس القدر، فبعضها أقوى بشكل ملحوظ، والبعض الآخر عديم الفائدة تقريبًا، لذلك لا أوصي باللعب بالأربعة الافتراضية. يجب استبدال رامي السهام براقصة ذات شفرات و"شحذها" للخناجر، وبدلاً من المدافع القزم، خذ كاهنًا رونيًا: من الصعب التغلب على اللعبة بدون تعويذات وقائية، لذلك لن يؤذي الساحر الإضافي.

يمكن للحزب أن يحمل معهم رفيقين من المرتزقة. في تلك اللحظة ندمت على عدم اصطحاب التاجر معي.

من خلال المشاركة في المعارك واستكمال المهام، يراكم الحزب الخبرة ويكتسب مستويات جديدة، ومعها عدة نقاط مجانية من الخصائص والمهارات. يتم استثمار بعض النقاط في القوة والسحر والإدراك وما إلى ذلك، بينما تعمل نقاط أخرى على تحسين ميزات الفصل: المهارات القتالية أو المدارس السحرية. تتكون التخصصات من ثلاث مراتب؛ يمكن لمدرس معين فقط أن يمنحك الدرجة التالية.

دعاية

ركز المطورون على الأجزاء الأولى من السلسلة، لذا فإن اللعبة بأكملها تعتمد على الأدوار حصريًا. في المدن والجبال والمروج والغابات، تتنقل حول الخلايا، إذا لاحظ الأعداء مجموعة من الأبطال، تبدأ المعركة. في وضع القتال، في دورة واحدة، يمكنك إما نقل الفرقة بأكملها إلى خلية مجاورة، أو استخدام القدرة مع كل شخصية، سواء كانت ضربة أو تعويذة. لا يمكنك الهروب من أعدائك.

يعد الالتفاف حول الزاوية وسيلة أكيدة للهروب من الهجمات بعيدة المدى. لن ينتظر الرماة والسحرة حتى تنظر مرة أخرى، وسوف يقتربون بأنفسهم من مسافة مذهلة.

المعارك معقدة بشكل آسر. حتى بالنسبة لـ "المغامر"، فإن الأمر يستحق استخدام التعويذات بحكمة، وإنقاذ إكسير الحياة وقوارير المانا - سيتم استعادة سكان الوحوش فقط في اليوم المائة من المغامرة، لذلك لا تتوقع أن تصبح ثريًا بضرب المخلوقات الضعيفة . لا يتم تجديد الصحة والطاقة السحرية، ولا يمكنك استعادة القوة إلا عن طريق الشرب من النافورة أو الراحة في المخيم.

يكون القتال مثيرًا للاهتمام في البداية، ولكن في نهاية الرحلة، تصبح الرتابة أكثر فأكثر، وتدور المعارك وفقًا لنفس النمط المحفوظ. لدى الأعداء مجموعة سيئة للغاية من الحركات، على الرغم من أغنى الحيوانات، فإن الفرق بين الغول والهاربي والنمر ضئيل: البعض يمكن أن يصعق، والبعض الآخر يعيد جزءًا من الضرر، والبعض يتلقى هجومًا إضافيًا لكل خطأ أو كتلة؛ .

عادة ما تكون المحادثة مع "الرؤساء" قصيرة. اثنان يدافعان، اثنان يضربان.

دعاية

التقنيات التكتيكية متناثرة أيضًا. يحب العدو الظهور من العدم من عدة جوانب، وإطلاق النار بمجرد دخولك ممرًا ضيقًا وإخراج الأرقام على أمل أن تنفد طاقة الأبطال بشكل أسرع من رؤوسهم. تبرز المعارك مع الزعماء في البداية، ولكن بمجرد أن تصبح سيدًا في السحر الخفيف، سرعان ما يصبح الرجال الأقوياء بيادق حتى على خلفية الأعداء العاديين، باستثناء شخصين.

خاتمة

لعبة "Might and Magic" العاشرة هي لعبة التغلب على الصعوبات. التعود على التكنولوجيا القديمة، والتعامل مع وفرة البرامج وعيوب التصميم، وقبول التعقيد المفرط الناتج عن التنقل والواجهة الخرقاء، بالإضافة إلى الكثير من اصطلاحات الألعاب - احصل على مغامرة لا تُنسى حيث يمكنك أن تضيع من أجلها وقت طويل.

أراد المطورون حقًا أن يجعلوا اللعبة "كما كانت في ذلك الوقت" في منتصف التسعينيات، ولكن إذا تم إصدار "Legacy" بعد الجزء التاسع، فمن المحتمل أن يتم استقبالها بشكل أكثر روعة من سابقتها. تخيل لعبة لا توجد فيها ابتكارات على الإطلاق، وتنتهي مزايا مبدعيها بمحرك تم تصميمه على الركبة ونسخ مفهوم قديم قدم العالم. الصراخ بشأن الحزام الناقل سيكون نتيجة طبيعية.

ما ينقذ التراث هو أنه لا أحد يصنع ألعابًا مثل هذه في الوقت الحالي. لا يتعلق الأمر حتى بمعجبي المسلسل والحنين المبتذل، ولكن بحقيقة أن اللاعبين بدأوا ينسون كيف كان حل الألغاز المعقدة حقًا، والبحث عن الكنوز بأنفسهم، وليس مجرد الذهاب والتقاطها من خلال النظر إلى الخريطة . وعلى الرغم من البؤس الخارجي، إلا أننا بحاجة إلى مثل هذه الألعاب، لأننا نلعب فيها، وليس مجرد تمثيل دورنا.

الحكم: لن يرى الجميع الجمال في قوس قزح بعد المطر أو فجر الصباح، ولن يفكر الجميع في لعبة أحلامهم في "التراث". إنها آسرة ومسببة للإدمان، حتى لو كانت في جوهرها مجرد قطعة متحف.

التقييم: 7.5 ("جيد").

فيتالي كراسنوفيدالملقب ب التفكك

  • مناقشة اللعبة في موقع المؤتمر.

في عام 2014، تم إصدار لعبة أخرى، Might and Magic 10، والتي أصبحت الأخيرة في السلسلة. كان من المتوقع إحياء الأفكار القديمة وإعادة التفكير في طريقة اللعب وتحديث الرسومات. ومع ذلك، تحول كل شيء على العكس من ذلك. الكثير من المراجعات غير الراضية والمشجعين المحبطين والموت النهائي لملحمة عظيمة ذات يوم. ولكن كان هناك أبطال أكملوا هذا الخلق حتى النهاية. وبفضلهم أصبح بإمكان الناس الآن التعرف على مرور Might and Magic 10. من أجل عدم إفساد انطباع اللعبة، سيتم النظر فقط في اختيار المجموعة، الفصل 1، بالإضافة إلى أصعب الأبراج المحصنة التي عادة ما يواجه اللاعبون مشاكل فيها.

ولادة الأبطال

هناك 4 سباقات فقط في اللعبة، لكنها تؤثر على خيارات المستوى المتاحة. الناس والأقزام والجان والعفاريت. يمكن للاعب اختيار 1 من 3 فئات لكل منها - المحارب، الساحر، الهجين. ومع ذلك، فإن معظم اللاعبين لا ينصحون باستخدام الطبقات والرماة "النظيفة"، لأنها "عديمة الفائدة". إذن ما هو الحزب المثالي؟

  1. الإنسان الصليبي (الهجين). هو خزان ممتاز مع شفاء. يمكن أن يصبح أستاذًا كبيرًا في الدروع الثقيلة والسيف والانضباط الغامض (الدفاع السحري) والسحر الخفيف.
  2. صياد الأورك (هجين). يمكن أن يصبح عملاقًا في القدرة على التحمل والمراوغة والدفاع السحري. يستخدم ببراعة سحر الهواء والصولجانات. لسوء الحظ، فهو يستخدم فقط الدروع الخفيفة والدروع على المستوى الأساسي. أساس بقائه على قيد الحياة هو توفير قدر كبير من الصحة والتهرب. إذا رغبت في ذلك، يمكنك استبداله بمدافع جنوم (محارب). يمكن أن يصبح فأسًا كبيرًا ودرعًا ثقيلًا ودرعًا وفنانًا قتاليًا.
  3. الرجل الساحر. الوحيد القادر على تعلم السحر الأسود. إنه يستخدم تعويذات أي مدرسة، ولكنه ناجح بشكل خاص في تعويذات الأرض والظلام والتعاويذ البدائية. إنه غير قادر على استخدام الدروع، ومهاراته "السلبية" لا تصل حتى إلى المستوى الرئيسي. إذا كنت بحاجة إلى البقاء على قيد الحياة، يمكنك استبدالها بكاهن قزم. لكن بهذه الطريقة سيفقد الحزب تعويذات المدرسة المظلمة والنار. وهذا يعني "الظلال الهامسة" التي تظهر الممرات السرية.
  4. يجب استخدام الفتحة الأخيرة حسب تقديرك. يمكن تركه لأي جنوم (محارب أو هجين).

ومع ذلك، يجب عليك بالتأكيد عدم حضور الفصول المتخصصة في إطلاق النار - قزم (محارب أو هجين). في هذه اللعبة، الجزء الأكثر أهمية هو الأبطال. إن مرور Might and Magic 10 يجعل المجموعة تخاطر في لحظة معينة بأن تجد نفسها في منتصف المؤامرة، غير قادرة على المقاومة.

سوربيجال

لا يوجد شيء مشترك بين هذه المدينة و"المدينة التوأم" في الجزء السادس. بالإضافة إلى ذلك، يبدأ هنا مرور Might and Magic 10. هنا عليك أن تفعل الشيء نفسه الذي فعلته عند زيارتك لأي مدينة لأول مرة:

  • تجول في جميع المباني للحصول على أسئلة ومعلومات حول المعلمين؛
  • ابحث في الزوايا والزوايا عن الصناديق والبراميل؛
  • بيع النفايات غير الضرورية من المخزون؛
  • شراء الجرع.
  • تسليم المهام.

إذا كنت تتجول في المدينة بأكملها، فيجب أن تظهر الإدخالات التالية في قائمة المهام:


بعد الانتهاء من مشاهدة المعالم السياحية، تتقدم المجموعة إلى أول زنزانة لهم - "البئر مع العناكب". يشير إلى المهمة المقابلة. ستجد أيضًا في الزنزانة "Smugglers’ Cove". بعد فتح صندوق المهمة، ستهاجم الوحوش الأبطال. الزنزانة نفسها ليست صعبة وخطية للغاية، ولكن يجدر بنا أن نتذكر أن العناكب سامة للغاية. قبل الذهاب في نزهة، يجب عليك شراء جرعات "خضراء"، أو محاولة إطلاق النار على الوحوش من بعيد. عند العودة إلى المدينة، ستحتاج إلى اجتياز كلتا المهمتين والحصول على مهمة "المنارة المطفأة".

شبه جزيرة إيجينا

يمكنك الذهاب هنا من مدينة البداية. لكن لا تتعجل في إنجاز المهام. إحدى المهام الرئيسية عند إكمال Might and Magic 10 هي رفع مستوى المجموعة. هذا الموقع مثالي لهذا الغرض. إجراء التنظيف هو كما يلي:

  1. السهل بين مدخل المدينة والخليج.
  2. وكر اللصوص في الغرب.
  3. Ash Hills (يوجد في وسط الخريطة مذبح للمهمة).
  4. الوادي المحيط بالقلعة في الشمال.

من المستحسن عدم تفويت صندوق واحد. للاستعادة، يجب عليك استخدام إما النوافير (مرة واحدة يوميًا) أو الإمدادات. ليست هناك حاجة للذهاب إلى "الكهوف الخطرة" بعد. ولكن يمكنك زيارة موقع آخر.

لا يعتبر إكمال "السرداب الغامض" في Might and Magic 10 أمرًا صعبًا للغاية. إنه مجرد القليل من الغموض. يحتاج اللاعب فقط إلى تحويل جميع المشاعل إلى وسط الغرفة عن طريق الضغط على البلاط الموجود على الأرض. للقيام بذلك، أدخل المجموعة التالية:

  1. انقر على البلاط الصحيح مرة واحدة.
  2. مرتين إلى اليسار.
  3. وثلاث مرات للبعيد.

بعد الانتهاء من مرور "السرداب الغامض" في "Might and Magic 10"، يتلقى اللاعب أول قطعة أثرية في اللعبة - "الصنادل المقدسة" (Titan Gaiters).

كرا للصوص

الزنزانة الخطيرة الثانية. هنا سيحتاج اللاعب إلى المزيد من جرعات الترياق، حيث يمكن للأعداء المحليين إطلاق مقذوفات مسمومة. ستحتاج أيضًا إلى تعويذة "Whispering Shadows" التي يدرسها أتباع سحر النار. سوف يسمح لك برؤية الأبواب المخفية. الموقع نفسه ليس مربكا للغاية.

هام: تتم الإشارة إلى جميع الاتجاهات إذا نظرت إلى الخريطة:

  1. على يسار المدخل مباشرة توجد غرفة بها صندوق.
  2. متناظرة معها هي الغرفة التي تحتوي على مفتاح المهمة.
  3. القادمة تحتاج إلى التحرك إلى أسفل.
  4. أولا عليك أن تستدير لليمين. على اليد اليسرى يجب أن يكون هناك ممر سري بصدر.
  5. بعد الذهاب مباشرة، سيجد اللاعب نفسه في غرفة بها كتاب انتقال فوري إلى "Remote Star".
  6. العودة إلى المكان مع ذاكرة التخزين المؤقت، تحتاج إلى النزول. في نهاية الممر توجد غرفة بها كنز.
  7. ثم يمكنك الذهاب إلى الجانب الأيسر من الزنزانة. على اليد اليمنى يوجد مخبأ آخر برافعة. بالضغط عليه، يمكنك النزول بأمان.
  8. على اليسار غرفة بها صندوق. يفتح برافعة في مكان الاختباء.
  9. إلى اليمين يوجد صندوق وانتقال إلى الطابق السفلي.

الطابق الثاني أبسط بكثير:

  1. على يمين المدخل توجد غرفة بها برميل.
  2. أبعد قليلاً إلى اليسار يوجد صندوقان.
  3. بعد أن سارت على طول الممر "الخطي"، عند مفترق الطرق، يجب عليك أولاً أن تنظر إلى اليمين إلى الكنز التالي.
  4. ارجع إلى الشوكة واستمر بشكل مستقيم حتى النهاية. لا تفوت الرافعة. في النهاية سيكون هناك صندوق.
  5. العودة إلى المنعطف والذهاب إلى اليسار.
  6. في النهاية ستكون هناك غرفة بها رئيس وصندوق مهام.

في هذه المرحلة، يمكن اعتبار مرور "عرين اللصوص" في "القوة والسحر 10" مكتملاً.

منارة

بعد التسوية "في الميدان" وتمرير المهام، يمكنك الذهاب إلى المنارة على طول القصة. إذا كانت مجموعة اللاعب قد رفعت عدة مستويات في السابق، فلا ينبغي أن تكون هناك أي صعوبات.

  1. في الطابق الأرضي يمكنك العثور على صندوق وبرميل. إذا نزلت من الخروج من الأرض، فسوف يأتي الحزب عبر NPC Quest، بجانبه ذاكرة التخزين المؤقت.
  2. يوجد أيضًا صندوق وبرميل في الطابق الثاني.
  3. ستتطلب المرحلة الثالثة الضغط على بلاطتين في أطراف مختلفة من الموقع. يوجد ممر سري في الممر الأيسر.
  4. في الطابق الأخير ستلتقي المجموعة بالرئيس. يجب عليك الابتعاد عن حافة المنطقة، وإلا فإن الوحش سوف يتخلص من الأبطال. بالإضافة إلى ذلك، فهو يلحق الضرر بجميع الشخصيات في وقت واحد، لذلك من المفيد استخدام تعويذات دفاعية ضخمة.

بورتميرون

مواصلة مرور لعبة "Might and Magic 10"، تذهب المجموعة إلى الحاكم المحلي، ولكن حتى هذه المهمة التافهة تتحول إلى اختبار.

  1. سيكون هناك عدد قليل من الشوكات في الطابق الأول. يوصى أولاً بزيارة النفق الموجود على يسار المدخل ثم على اليمين. كن حذرا، سيكون هناك ممر سري بالقرب من الرافعة.
  2. الطابق الثاني ضخم بكل بساطة. يوصى بالالتفاف حوله بالكامل وجمع كل الكنوز. لا تفوت الغرفة السرية. استخدم الظلال الهامسة. سيحتوي على مفتاح الباب المغلق مع كتاب. في نهاية الزنزانة توجد غرفة بها رافعات. هناك ثلاثة منهم، لذا فإن اختيار المجموعة ليس بالأمر الصعب.
  3. لا توجد مفاجآت في الطابق الثالث. 3 صناديق وبرميل وكتاب ورئيس.

هكذا ينتهي الفصل الأول من اللعبة. بعد التحدث مع مورغان، ستزداد الصعوبة بشكل كبير.

شظايا الباب

المهمة الأولى التي سيتعين على اللاعب مواجهتها في الفصل الثاني هي "تشكيل العناصر". إن إكمال Might and Magic 10 بالكامل سيسمح لك ليس فقط بإكمال مهمة القصة، ولكن أيضًا بالحصول على نعمة Shalasa، والتي تتيح لك المشي على الماء والوصول إلى بعض النقاط المثيرة للاهتمام في عالم اللعبة. لذلك، يوصى في البداية بزيارة بعض الأماكن وجمع كل "المفاتيح".

  1. قطعة من الأرض. ستحصل عليها المجموعة كجزء من مهمة القصة عندما ينتقلون لأول مرة إلى Forge.
  2. يجب العثور على Water Shard في المدينة المهجورة في المستوى 4.
  3. يتم الاحتفاظ بـ Shard of Light في قصر Falagar بالطابق الثاني.
  4. شظية الرياح في كهف الجمجمة في المستوى 2.
  5. مرة أخرى، شظية النار موجودة في المدينة المهجورة في المرحلة الثالثة فقط.
  6. شظية من الظلام في سجن كارتال.

بعد جمع كل العناصر، يمكنك الذهاب بأمان لإكمال المؤامرة.

صياغة عنصرية

إن مرور الصياغة في حد ذاته ليس مربكًا للغاية. ستظهر المجموعة في المستوى الثالث من سراديب الموتى. مع كل انتقال، سيكون هناك المزيد والمزيد من الأعداء، لذلك يجب عليك الاستعداد لمقاومة جدية. نظرًا لأن معظم الممرات مستقيمة، فيكفي تقديم قائمة بالمخابئ في كل مستوى فقط حتى يعرف اللاعب ما الذي يجب العثور عليه:

  1. في الطابق الثالث يجب أن تبحث عن صندوقين وبرميل وكتاب ومفتاح. يمكن العثور على صندوق آخر في "منطقة النور".
  2. الطابق الثاني أكبر قليلا. لديها 3 ممرات سرية. يختبئ خلف الأول المعلم الرئيسي لـ "تعزيز السحر". المنعطف 2 قريب وخلفه صندوق. الخطوة الثالثة هي بجوار باب "منطقة المياه".
  3. في الطابق الأول يمكنك أن تأخذ كتابًا وصندوقًا. يوجد صندوق مخفي في "منطقة الظلام". يوجد أيضًا برميل وكنز في "منطقة الأرض".

هذا كل شئ. بعد فتح باب المهمة، سيواجه الفريق زعيمًا من الغولم. إنها تصيب هدفًا واحدًا، لكن يمكنها أن تجعل المجموعة بأكملها تنام. للمعركة، يجب عليك تخزين مخطوطات إزالة الإملاء. يمكنك العثور عليهم على الفور أثناء تقدمك عبر الزنزانة.

"شبه الجزيرة المجهولة"

واحدة من أكثر المهام غير السارة للاعبين "السطحيين". إذا كان الشخص لا يحب قراءة الكتب والملاحظات في اللعبة، أو ببساطة غافل، فمن غير المرجح أن يتمكن من الإجابة على جميع أسئلة هذا الاختبار بنفسه. اللعبة أيضًا لا تشجع على الاستكشاف التفصيلي للعالم. إذن إليك قائمة بالإجابات:

  1. اسم الخليج هو "خليج تايريا".
  2. النهر في كارتال هو "نافيا".
  3. اسم البحيرة في الجزيرة هو "العين".
  4. الساحل الصخري - "مينتيل".
  5. بحر الشمال - "القزحية".
  6. الاسم القديم للأرض هو "مالين".
  7. الغابة الشرقية - "الغابات المشبوهة".
  8. أغاني الريح - "فايسلين".

سيتم مكافأة الأبطال بـ 1500 خبرة وقطعة أثرية. وهكذا، في "القوة والسحر 10"، فإن مرور "شبه الجزيرة المجهولة" لا يمثل أي شيء خطير.

أسئلة وأجوبة

لحظة أخرى غير سارة هي "برج الألغاز". يمكن أن يصل مرور "Might and Magic 10" إلى طريق مسدود إذا لم تجب على عدة أسئلة مثيرة للاهتمام. تدخل المجموعة هذه الزنزانة من خلال مهمتين - "التقدم إلى Archmages" و"الملحمة المحرمة". لا ينبغي للاعب أن يتوقع مقاومة قوية من الوحوش، ومع ذلك، لا يمكن فتح معظم المخابئ والصناديق إلا عن طريق حل الألغاز:

  1. الطابق الأول له شكل مربع. يوجد في كل زاوية أجزاء من الكود الخاص بالباب المؤدي إلى الطابق الثاني. خلف ثلاثة أبواب سرية يمكنك العثور على الصناديق. إجابات الألغاز هي كما يلي: "السحابة"، "الموت"، "لا شيء". بالقرب من المخرج يمكنك العثور على كتاب المهام "Night of the Destroyer". الجواب هو "العمر".
  2. وفي المرحلة الثانية تكون الممرات "خطية". الاختبار الأول سيكون لوحات الضغط. ترتيب المرور، إذا كنت تواجههم، هو كما يلي - WDAWAWDDA. أمام هذه الغرفة تحتاج إلى زيارة مخبأ به صندوق. ثم ستكون هناك غرفة بها مصائد. عند دخول الغرفة، عليك أن تتحول إلى اليسار وتذهب على طول الجدار، ولكن لا تقف مباشرة في الزوايا. في المقطع الأخير في ذاكرة التخزين المؤقت هناك لغز آخر. الجواب هو "عملة".
  3. يمكنك التجول في الطابق الثالث في خط مستقيم. من المدخل عليك أن تسير مباشرة على طول الطريق، دون أن تنسى البرميل على طول الطريق. ثم اتجه يسارًا وعلى طول الطريق إلى التمثال للمهمة. عليها أن تجيب - "الخوف". ثم أعلى الخريطة. ستركض المجموعة مباشرة إلى المخبأ الذي يحتوي على صندوق وفلوت. ثم تحتاج إلى ترك ذاكرة التخزين المؤقت والانتقال إلى اليمين - على اليسار سيكون هناك ذاكرة تخزين مؤقت أخرى مع إجابة اللغز - "الفطر". هنا يمكنك أيضًا العثور على شخص عظيم يقوم بتدريس "السحر البدائي". يجب عليك الخروج من خلال الممر العلوي، حيث يمكنك العثور على بقايا.

إذا كان اللاعب يشعر بالقلق بشأن ما إذا كان سيتم إطلاق Might and Magic 10، فيجب عليه أن يهدأ. على الرغم من سنة الإصدار، من الصعب جدًا العثور على جهاز كمبيوتر لا يقوم بتشغيل اللعبة. أدناه هو التكوين المطلوب.

وبهذا تنتهي أوصاف مرور Might and Magic 10. Legacy. لن يتمكن الأبطال من البقاء على قيد الحياة وإكمال رحلتهم إلا بمساعدة اللاعب والتسوية الدقيقة. من أجل عدم تثبيط الاهتمام بالمؤامرة واللعبة، لمنح الأشخاص الفرصة لاستكشاف العالم الجديد بأنفسهم، سيتم تقديم النصائح العامة فقط للتمرير أدناه:

  1. فحص بعناية كل منطقة. أنت لا تعرف أبدًا مسبقًا أين يمكنك العثور على كنز أو مكان للاختباء.
  2. قتل كل ما يتحرك. تدفق الخبرة محدود للغاية، والوحوش لا تتعافى. لذلك يضطر اللاعب إلى استخراج كل الحبوب.
  3. إذا شعرت أثناء الفصل الأول أن المجموعة ضعيفة للغاية، فربما ينبغي عليك البدء من جديد بفئات أخرى قابلة للعب.
  4. لا ينبغي أن تذهب بتهور. إذا كان الوحش الأول في الزنزانة قويًا جدًا، فمن الأفضل المغادرة والعودة لاحقًا.
  5. الإكسير هي الحياة. في الأجزاء السابقة من اللعبة لم يلعبوا مثل هذا الدور المهم.
  6. فكر جيدًا في الضخ. ما هي المهارات المطلوبة الآن، وماذا في وقت لاحق.
  7. تعلم التعويذات. أكثر من نصفهم لن يكون مفيدًا أبدًا. من العار إنفاق المال على أشياء غير ضرورية.

قبل بدء اللعبة، يمكنك تجميع فريقك (إنشاء 4 شخصيات مختلفة، وتوزيع مهاراتهم، وما إلى ذلك). لاحظ أن كل شيء في اللعبة مقسم إلى خلايا لها إحداثيات على خريطة العالم. ولذلك، سيتم الإشارة إلى بعض الأماكن كإحداثيات.

قانون 1

شاهد مقطع فيديو مشرقًا وملحميًا سيتم فيه الكشف عن الحبكة ومهمتك. سوف تبدأ رحلتك في الميناء. امشي بشكل مستقيم وسيتحدث معك الرجل. سيعرض عليك وظيفة، ويوافق، وبناء على نصيحته، انتقل إلى الجنرال. بعد المرور عبر القوس، مر عبر الباب الأول على اليمين. احصل على المهمة.

تدمير العناكب

المخلوقات الزاحفة تريد فقط تدمير حياة سكان المدينة، انتقل إلى قاعة المدينة (أكبر مبنى). يوجد بئر على اليسار (15.8). اذهب للأسفل. تجد نفسك في كهف، واستكشف كل شيء فيه، والأهم من ذلك - اقتل جميع العناكب. تأكد من جمع كل شيء من الصناديق. عُد.

حيوان يساد

سيُطلب منك قتل المخلوقات المختلفة. الأمر بسيط، عندما تقتل كل وحش عاشر، اذهب إلى ياساد للحصول على مكافأة.

خليج بانديت

سيطلب منك الحارس الحصول على الكنز. إنه أمر مضحك، لكنك وجدته في أحد الصناديق الموجودة في البئر، لذا قم فقط بإرجاع العنصر إلى المالك. بعد ذلك، ستتاح لك الفرصة للذهاب إلى المنارة لمعرفة تفاصيل جديدة حول مهمتك، ولكن من الأفضل إكمال المهام الإضافية وقتل الوحوش الموجودة في المنطقة.

اللصوص

اذهب إلى مخبأ قطاع الطرق. تحتاج إلى قتل كل من في المبنى وجمع الكنوز. دراسة كل زاوية بعناية. الغرف السرية متاحة في 10.6 و 7.2.

سيف صائد الكفاءات

اتبع الكهف (31،26). عليك أن تمر بمستويين، كل واحد منهم لديه مجموعة من الأعداء التي عليك قتلها. في النهاية، اهزم القائد، خذ السيف وسلمه إلى المالك.

زهور للأبطال الذين سقطوا

غادر المدينة، اذهب إلى 108.43. ضع الزهور.

منارة

اتجه جنوبًا إلى الماء وهناك سترى منارة (113.22). ثم كل شيء بسيط، اقتل الأعداء عند المدخل. تحتاج إلى الصعود إلى المستوى الرابع. سيكون هناك جنود ووحوش في طريقك، وسيتعين عليك القضاء عليهم. الوصول إلى هدفك. سيظهر زعيم مزيف، لذا لا تتوقع معركة سهلة. كن حذرًا من الحواف، وإلا فإن الشرير سوف يرميك ببساطة. حاول الهجوم بالقتال بعيد المدى، إذا لم يكن لديك مثل هذه الشخصية، فاذهب إلى العدو بالأقوى. عند الانتهاء، انتقل فوريًا إلى مكسيم.

الطريق إلى بورتميرون

اذهب إلى منزل الحاكم. انتقل إلى إحدى الغرف الخارجية، واضغط على الرافعة. سيتم فتح ممر. اتبعه وتقدم للأمام، واقتل الأعداء في طريقك. عندما تنتهي، ارجع واتجه غربًا واستخدم الرافعة لفتح الوصول إلى الغرف الشرقية. انتقل من خلالهم إلى الأنقاض، والقضاء على المعارضين على طول الطريق. قم بتنشيط الرافعة الموجودة على اليسار، انتقل إلى Spearman.

تابع إلى المستوى الثاني. الرافعة الجديدة موجودة على الحائط (0.15). اذهب إلى الرافعة الأخرى التي تظهر، اقتل الأعداء في الطريق. بجوار الباب (8,11). بعد ذلك، لديك الفرصة لاختيار المسار. حاول أن تمر بكل واحد منهم. دعونا نلاحظ على الفور أن الأشخاص والمخلوقات السيئة ينتظرون في كل مكان، محاربتهم. بعد الكثير من القتال، اسحب الرافعتين وافتح البوابة. اتبع إلى المستوى الثالث.

مواصلة طريقك، وقتل الأعداء. اذهب من خلال الباب المفتوح واحصل على المفتاح الذهبي. انتقل الآن إلى الجزء الشرقي، حيث ستجد مفتاحًا آخر. ثم اتجه إلى الجنوب الشرقي إلى الباب وافتحه. معركة مع إيفان في انتظارك. تحرك كثيرًا في المعركة معه ومن الأفضل أن تقاتل ضده برامي السهام أو الفارس. تحدث إلى الحارس، انتقل إلى الصياغة.

القانون 2

السخط العنصري

تجد نفسك في صياغة، وهي تتكون من ثلاثة مستويات. كل واحد منهم سوف تضطر إلى المرور. لن تواجه أي صعوبات كبيرة، إلا إذا كنت بالطبع تعتبر أن العدد الهائل من الأعداء في طريقك يمثل مشكلة. عندما تنتهي، اجمع الجوائز واذهب إلى مورغان.

عيون وآذان

قم بزيارة Horse Paradise والانتقال إلى مدينة أخرى. تحدث إلى الرجل الذي يبلغ 60.66.

البحث عن مندبات

إذا كنت موجودًا في المكان الذي أخذت فيه المهمة، فسيكون الممر عند 75.75. أولاً، قم بشراء الجرعات وبعد ذلك فقط انطلق على الطريق. اقتل أعدائك، لا تخف من التراجع. الجنود القتلى لديهم مفتاح الباب. عند الانتهاء، انتقل إلى المستوى التالي.

مسح المنطقة مرة أخرى. لا يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك بسبب الباب المغلق، اذهب نحو المرفأ واقضي على كل من في طريقك. الآن اصعد إلى الطابق العلوي، وافتح الباب بالمفتاح البرونزي. سوف يهاجمك حشد كبير من الأعداء، لذا كن مستعدًا للمذابح. الوصول إلى النهاية وهزيمة Mandbat باستخدام السحر.

امنية اخيرة

اذهب إلى الكنيسة التي تقع في بلدة البداية.

جاسوس مورغان

اتبع الميناء، ثم جنوبًا عبر الغابات. انعطف يمينًا وابحث عن المدخل (71,32). تحدث إلى الفتاة ثم اقتل كل من في طريقك. ونتيجة لذلك، سوف تجد نفسك في القصر. تحدث مع ريبلي، وأدر الرافعات (4،7؛12،0؛12) وأخيراً شق طريقك إلى الباب (3،3). خذ الرماد إلى الكنيسة.

شاي النجا

اجمع عدة أصناف من الشاي (5 قطع من كل تاجر في كل مدينة). خذ الأعشاب إلى المتجر (4,23).

ارشدويد

خذ الكتاب من الرجل في الأحياء الفقيرة (7,26). خذ الكتاب إلى مينهو (40,53).

النجم الساقط

اذهب إلى الأراضي المهجورة وابحث عن القطعة الأثرية (45,19). خذها إلى متجر الشفرات الموجود في المرفأ. انتظر. احصل على سيف نادر.

ماجستير في فن الحرب

قتل جميع الوحوش.

الخلاص العظيم

تحدث أولاً مع الساحرة في الحانة ثم مع حمزة (14.31).

مفتاح الصرف الصحي

اتبع الحانة (17,23). أعط المتشرد شرابًا وخذ منه المفتاح.

المتواطئين

اذهب إلى منطقة كارتال الفقيرة، وابحث عن مأوى (3,23). قم بزيارة الحداد لتحصل على البركة. أعط الماء للحداد فهو في الصندوق (المستوى الرابع من المدينة المفقودة). المفتاح يقع تحت الخزانة (4.15).

اتبع الباب المصنوع من النار. افتحها، ثم ضع اللوحات وقم بتنشيط الرافعات. اقتل القائد. التوجه نحو السفينة الغارقة. اقتل الحراس وتحدث مع الرجل. شق طريقك إلى مخبأ الفانغ عبر المنطقة التي كان يوجد بها الماء.

ماجستير الرماية

الوصول إلى كهف الجماجم. تخلص من حورية البحر وارجع إلى الرجل الذي كلفك بالمهمة.

هدنة مع القراصنة

اتجه غربًا إلى الأراضي الفارغة. ابحث عن اليوناني في الحصن، أعطه الرسالة.

دونستان

اذهب إلى كارتال. تحدث إلى النادل في الحانة. اتجه شرقًا عبر الغابة. ابحث عن الخيمة (25,76). التحدث مع الفتاة.

زعيم الرتبة

تذهب من خلال المستنقعات والغابات. اذهب عبر الجبال وابحث عن عش. اقتل التنين وتحدث إلى القائد.

حارس اللقب

اجتياز الميناء البحري. اذهب إلى الشمال الشرقي عبر النهر. اذهب الى الكهف. اقتل العملاق، وتحدث إلى جنوم. استمر في الوصول إلى سهول نيفيان.

القانون 3

انغمس في الرعب

قم بتخزين الإمدادات لأنه لا يوجد عودة. لكمة من خلال حشود من مخلوقات العدو حتى المستوى الرابع. المشي عليه على الألواح الصفراء. اذهب للأسفل. تدمير عين الخوف. تحدث إلى السكان المحليين، والعودة إلى مورغان.

معركة كارتال

توجه إلى مدينة القراصنة. تحدث إلى اليوناني، ثم اذهب إلى كارتال. ابحث عن مستحضر الأرواح، وسوف يخبرك بالمكونات اللازمة للدواء. اشتري الزئبق من التاجر والكبريت في الميناء. أعط الدواء لليوناني. اتبع الرصيف. لن تتمكن من العودة، لذا قم بتخزين كل ما تحتاجه.

العثور على الأجزاء ( 13.21 و 2.20). حسنا، ثم اقتل عددا كبيرا من الأعداء، الشياطين. فحص جميع الغرف. ونتيجة لذلك، سوف تجد الكثير من الشظايا. اقتل إريبوس. سيحاول قتلك، لذا استمر في التحرك. عندما تقوم بجمع العنصر، ضعه على المنصة الموجودة في وسط الجسور. اسم الجنرال ميخائيل. انتهت اللعبة.