Uch mushketyor. malika kulonlari - stol o'yinlari

O'yin haqida

Stol o'yini "Uch mushketyor. Qirolicha kulonlari - bu dunyoga mashhur romanga asoslangan 2-5 o'yinchi uchun yarim kooperativ o'yin bo'lib, u sizni Lui XIII davridagi romantik Frantsiyaga olib boradi. Kardinal Rishelye tuzoqqa tushmasdan olmos marjonlarni qirolichaga yetkazib berish uchun siz haqiqiy mushketyorning barcha zukkoligi va chaqqonligini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

Qanday o'ynash kerak

Stol o'yini Luvrda bo'lib o'tadi. Har bir o'yin o'yinchilarning rollarni belgilashi bilan boshlanadi. O'yinchilardan biri kardinal Richeleu rolini o'ynaydi, u o'z ixtiyorida Roshfor, Miladi va 14 nafar qo'riqchini qabul qiladi, boshqa o'yinchilar esa mushketyorlardan biri: d'Artagnan, Atos, Aramis yoki Partos rollarini o'ynaydi.Mushketyorlarning vazifasi o'yin qirolichaga xabar berishga muvaffaq bo'lishdir Olmos marjonlari Kardinal Richelieuning vazifasi - mushketyorlardan qaysi biri haqiqiy kulonlarni olib yurganini aniqlash, uni to'xtatish yoki qirol tomon doimiy harakatda bo'lgan Qirolichaga etib borishiga yo'l qo'ymaslikdir.

Kim g'alaba qozondi?

Kardinal Richelieu rolini o'ynagan o'yinchi, agar u mushketyorlarni to'xtatishga yoki kechiktirishga muvaffaq bo'lsa, g'alaba qozonadi. Agar qirolichaning marjonlari bo'lsa, unda barcha mushketyorlar o'yinda g'alaba qozonishadi.

O'yin xususiyatlari

Stol o'yini "Uch mushketyor. Qirolicha kulonlari” Aleksandr Dyumaning mashhur “Uch mushketyor” romani asosida yaratilgan bo‘lib, o‘yin davomida sizni intriga va romantik muhitga olib boradi.


O'yinchilar soni (va optimal): 2-5 (5)
O'zlashtirish qiyinligi: past
Tayyorlash vaqti: 5-15 daqiqa
Partiya vaqti: 1 soatgacha

Bizning hududimizda kim Lui XIIIning jasur mushketyorlari haqida eshitmagan? Kim ularning sarguzashtlarini o'qimagan va ko'k rangli forma va shlyapali keng shlyapa kiyib ko'rmagan? Jasorat va nomus, xiyonat va yolg‘on, e’tiqod va sovuq qurol... sarguzasht romani olami yorqin kontrastlar va o‘tkir syujetli burilishlarga asoslangan. Stol o'yinida shunga o'xshash narsalarni qayta yaratish mumkinmi?

Korona xavf ostida
Keling, yaxshi eski roman sahifalarini varaqlaylik. Keling, buni eng muhim daqiqalardan birida ochib beraylik. Kardinal Richelieu uni iltifotdan mahrum qilgan Avstriyalik Anna atrofida tugunni kuchaytirmoqda. Uning sa'y-harakatlari bilan malika gala-baloda Bukingem gertsogiga yashirincha sovg'a qilgan olmos marjonlarni kiyib chiqishi kerak. Uning barcha umidi mard d'Artagnanda, u allaqachon yangi topilgan zargarlik buyumlarini olib, uning oldiga shoshilmoqda.

Kitob aniq javob beradi. Unga asoslangan o'yin umuman emas. Kulonlar allaqachon qahramon to'rtlikning qo'lida bo'lsa ham ... Lekin ular baribir kardinal soqchilar bilan to'ldirilgan saroy orqali qirg'oqdan bal zaliga yo'l olishlari kerak va vaqt ularga qarshi ishlamoqda.

Qizil kiyimdagi barcha odamlarning orqasida bitta odam bor, alohida o'yinchi esa har bir mushketyorga aylanishi mumkin. Biri hamma uchun, hammasi bittaga qarshi - bu jamoaviy o'yinning shiori, ulushi toj sharafidir.


Luvr koridorlarida
O'yinning borishi bosqichlarga bo'lingan. Ularning har biridagi harakatlar ketma-ketligi o'ziga xosdir va burilish palubasi bilan belgilanadi. Musketyorlar xaritadagi o'z pozitsiyalariga ko'ra harakat qilishadi va jang qilishadi. Raqamli qizil chiziqlar kardinalning harakatlarini ifodalaydi. Bunday chiziqdagi raqam - bu kardinal harakatlanishi yoki qoidalarda ko'rsatilgan joylarda maydonga qo'yishi mumkin bo'lgan qismlar soni.

Ikkala tomon ham o'z harakatlarini tugatgandan so'ng, malika bal zaliga va ommaviy sharmandalikka biroz yaqinlashadi, shundan so'ng keyingi navbat kartasi ochiladi.

Kardinal mushketyorlar bilan bir marta va umuman kurasha olmaydi - bu jasurlar juda kuchli, ular eng og'ir jarohatdan faqat bir harakat bilan tuzalib ketishadi. Shuning uchun, g'alaba qozonishning yagona yo'li - ulardan marjonlarni olib tashlash, keyin esa hech qanday qahramonlik kuchi ularga yordam bermaydi. Ammo o'yin boshida kardinal kulonlarni aynan kim ko'tarib yurganini bilmaydi. Siz nafaqat mushaklaringiz, balki ongingiz bilan ham o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Frantsiya qutilari
Luvr sandiqlarida saqlanadigan turli xil jihozlar mushketyorlarga kardinal kuchlarini engishga yordam berish uchun mo'ljallangan. Har bir element faqat bir marta ishlatiladi, lekin haddan tashqari tejamkorlik ma'nosizdir, siz o'zingiz bilan uchtadan ortiq narsalarni olib keta olmaysiz. Va qahramonlar kamdan-kam hollarda o'zlarini haddan tashqari yuklaydilar, chunki ular har qadamda kerak bo'ladi.


Kalit- saroyning ko'plab maxfiy o'tish joylarini ochadi.

Eshik- kardinal qo'riqchilarining yo'lini to'sadi.

Dori- bitta yarani davolaydi.

Botinkalar- qo'shimcha zaldan o'tishga ruxsat bering.

Qilich- har qanday raqib ustidan g'alaba qozonish imkonini beradi.

Plash- sizni qiyin kurashdan qutqaradi.

Uskunalar yordamisiz malika ko'rsatmalarini bajarish juda qiyin, shuning uchun o'yin davomida ko'proq narsalarni olish muhimdir. Ammo shuni yodda tutishimiz kerakki, ba'zida ko'krak qafaslari ovchilar uchun oson o'lja uchun halokatli bo'lgan tuzoqlar bilan jihozlangan.

Qopqon- omadsiz qahramon sog'lig'ining birligini yo'qotadi.

I- mushketyorning oldinga siljishini bir zalga sekinlashtiradi.

Ba'zida tanqidiy vaziyatda, ochko'zlik tufayli o'yinni yo'qotish xavfidan ko'ra, ko'kragini do'stingizga topshirish yaxshiroqdir.

O'zingizni himoya qiling, janob!
Duellar mohiyatan sodda, bu ularning sonini hisobga olsak tushunarli. Bitta o'yinda qahramonlar yuzta yaxshi qo'riqchi bilan qilich o'tkazishadi!

Ikkala tomon ham, har birida bir nechta qilichboz bor, kartalarda ko'rsatilgan zarlar sonini aylantiradi. Har qanday muvaffaqiyat dushmanni yaralash demakdir. Soqchi endi saroy tagidan ko‘tarilmasligi uchun bir narsa kifoya. Tomonlardan faqat biri oyoqqa turganda jang tugaydi.

Cherkov xizmatkorlari nafaqat sabr-toqatda, balki qilichbozlik mahoratida ham mard qahramonlardan umidsiz ravishda kam. Kardinal o'ziga xos pragmatizm va strategik fikrlash bilan chiqib ketishi kerak: dushmanlarning oldinga siljishini sekinlashtiring, ularni birma-bir qo'riqchilar bilan oziqlantiring va hech bo'lmaganda kimnidir zararsizlantirishga qodir bo'lgan zarba mushtlarini to'plang.

Qizil xalatli Tramplar
Kardinal faqat soqchilar tomonidan yashamaydi. Bunday ko'kalamzorlarning bitta podasi bilan u mushketyorlarga deyarli xavf tug'dirmasdi. Ammo ikkita kuchli ittifoqchi tarozilarni tenglashtiradi. Dyumaning sodiq o'quvchilari u kim haqida gapirayotganini darhol taxmin qilishadi.

Birinchisi, Mengdan kelgan begona, chandiqli odam. Graf Roshfort. U ikki kishi uchun panjara o'tkazadi va to'pponcha ishlatishdan tortinmaydi, buning natijasida u oddiy dushmanlarga qaraganda ancha xavflidir. Bundan tashqari, u bilan to'liq kurashish mumkin bo'lmaydi: mag'lubiyatga uchragan kardinalning yordamchisi har doim yana qaytib keladi.

Ikkinchisi - jin, osilgan ayol, sobiq grafinya de La Fer. Milady. U mushketyorlar bilan jang qilmaydi va ular ayolga nisbatan zo'ravonlik qilishmaydi. Ammo xonimning quroli pichoqdan kuchliroq: u har qanday qahramonni yo'ldan ozdirishi va uning haqiqiy marjonlarni ko'tarib yurganligini bilishi mumkin.

O'zining sodiq ittifoqchilaridan tashqari, kardinalning ixtiyorida makkor rejalar to'plami mavjud. Har bir burilishda uning arsenali yangi karta bilan to'ldiriladi. Ko'pincha bu qo'shimcha kuchlarni chaqirishdir, ammo taktik hiylalar ham mavjud: jang uchun qo'riqchilarni kuchaytirish, to'siq o'rnatish, tarqoq kuchlarni zaxiraga qaytarish.

Va nihoyat, har ikki tomon ham favqulodda vaziyatlarda muvaffaqiyatsizlikka uchramaydigan manevrga ega: har bir o'yinda bir marta navbatdan tashqariga chiqish yoki zaiflashgan sog'lig'ini biroz tiklash qobiliyati.

G'alaba va mag'lubiyat
Qirolichaning marjonlari eng murakkab o'yin emas, lekin u, albatta, kardinal va mushketyorlar uchun ko'p narsalarni o'ylaydi.

Cherkov xizmatkorlari faqat og'ir yaralangan dushmandan marvaridni olib ketishga qodir. Va to'rtta o'rtoqning hammasi uchun kuch etarli emasligi sababli, kardinal uchun Miladdan mohirona foydalanish va unga qarshi bo'lgan jamoani xavfli harakatlarga undash juda muhimdir.

Musketyorlar moslashuvchan bo'lishi va strategiyani o'z vaqtida o'zgartira olishi muhimdir. Agar to'rtta son-sanoqsiz qo'riqchilarga yopishib qolsa, ular bo'linishlari, dushmanning kelib chiqish joylarini to'sib qo'yishlari va bal zaliga yomon qoplangan yo'lni izlashlari kerak.

Zar bilan aniqlangan duel natijasi tasodif elementini keltirib chiqaradi va ba'zida eng yaxshi rejalarni buzadi. Ammo mahorat va o'ychanlik ko'r jasoratdan ko'ra ko'proq g'alaba keltiradi. Va bu to'g'ri. Zero, haqiqiy qahramon nima, haqiqiy yovuzlik nima, avvalo, ruh ulug‘ligidadir!

Qiziqarli 2
qadr-qimmat janjallarga to'la tezkor o'yinlar, blöf elementi
kamchiliklar strategiyalarning xilma-xilligi kichik, xarita o'zgarishsiz qolmoqda
O'zaro ta'sir 2
qadr-qimmat mushketyorlar uchun izchillik va yaqin aloqa zarur
kamchiliklar o'yin besh yoki ikkita ishtirokchi uchun maxsus tayyorlangan
1-o'rganish
qadr-qimmat keraksiz tafsilotlarsiz aniq qoidalar
kamchiliklar asosiy dueling tizimi banaldir
Atmosfera 2
qadr-qimmat plash va qilich romantikasining sarguzashtli kayfiyati
kamchiliklar chuqur sho'ng'ish uchun o'yin oddiy
Sifat 2
qadr-qimmat suvli dala, yuqori sifatli miniatyuralar va chiplar
kamchiliklar noaniq quti va aqlli rasmlar

Hukm: Agar sarguzasht shamoli sizning yelkaningizda bo'lsa, lekin murakkab qoidalar va bir necha soat davom etadigan o'yinlar devorlari tomonidan ezilgan bo'lsa, "Uch mushketyor" sizga kerak bo'lgan narsadir. Dynamics - bu o'yinning ikkinchi nomi!

A.Dyumaning qo‘rqmas Gaskon d’Artagyan boshchiligidagi beparvo to‘rt mushketyor haqidagi sarguzasht romanini bir necha asrlardan beri hamma yoshu qari o‘qib keladi. 1844-yilda yozilgan bu asar bugungi kungacha o‘z ahamiyatini yo‘qotgani yo‘q – dinamik syujet, nozik hazil, hayratlanarli taqdirlar... 1979-yilda suratga olingan mini-seriallar butun bir avlod kino muxlislarida o‘chmas taassurot qoldirgan bo‘lsa ajab emas. SSSR. Albatta, bunday ajoyib roman voqealarini "stolga" o'tkazish kerak edi. Bugun Pushti divanda "D'Artagnan va uch mushketyor" otli stol o'yini.

Qutining qopqog'ida tasvirlangan Aramis qiyofasida siz xuddi shu nomdagi rolni o'ynagan aktyor Igor Staryginni osongina aniqlashingiz mumkin. Qolgan mushketyorlar xorijiy va zamonaviy film moslamalaridan "qarz olingan". Afsuski... Aytgancha, bu mahalliy ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan yana bir o'yin. Bu safar biz Aleksandr Kozyrev va Dmitriy Pavlovdan mamnun bo'ldik. Keling, tezda qopqoqni olib tashlaymiz va qiziqarli sayohatga boramiz!

Bir nechta o'yin taxtalari, tokenlar, sumka, plastik figuralar, kartalar to'plami, o'yin maydoni va antiqa uslubdagi o'yin qoidalari. O'nlab kardinal ayg'oqchilarni yashirish uchun etarli bo'sh joy mavjud - sig'imni hatto katlama maydonining o'lchamini hisobga olgan holda ham uchga qisqartirish mumkin.

To'rtta jasur mushketyorga yuqori sifatli plastmassadan yasalgan to'rtta xoin gvardiyachi qarshilik ko'rsatadi. Olti qirrali kub ikki qarama-qarshi tomon o'rtasidagi jangga intriga qo'shadi.

O'yin son-sanoqsiz tokenlardan foydalanadi. Shuni ta'kidlaymanki, men yana bir bor kesishdan mamnun bo'ldim - kartonlarning o'zlari sizning qo'lingizga tushib, poydevordan osongina ajralib turadi.

Yo'lda qo'rqmas mushketyorlar ko'plab shaharlarga duch kelishadi, ularda otlarni almashtirish (62 ta token), zaxiralarni yig'ish (25 ta token) va qurollanish (35 ta token). Bundan tashqari, siz birinchi marta yangi joyga kirganingizda, 26 ta shahar tokenlaridan biri sizni kutmoqda. Yurak o'yinchining planshetida chidamlilik darajasini belgilaydi, xizmatkor qiyin vaziyatlarda yordam beradi va yo'lda oltin tangalarning tarqalishi (40 tur) foydali bo'ladi.

Sayohatda to'rt nafargacha o'yinchi qatnashishi mumkin, ularning har biri mashhur mushketyor rolini o'ynaydi. Chap tomonda joylashgan chiziq sizga maydondagi raqamingizning rangini eslatadi. E'tibor bering, qahramonlar jangda bir-birini uyg'un ravishda to'ldiradigan turli xil qobiliyatlarga ega.

Kardinal Richelieu qirollik oilasining oilaviy qadriyatlari qo'riqchisi bo'lganligi sababli, uning kulonlarini malikaga qaytarish juda qiyin bo'ladi - to'rttasini 52 ta voqea kutmoqda, bu mushketyorlarning yo'lini murakkablashtiradi va osonlashtiradi. Yo'lda zerikmaysiz, albatta...

Uchga bo'lingan o'yin maydoni jasur to'rtlikning Parijdan Kalegacha bo'lgan sayohatini ko'rsatadi. Tushuntiruvchi qo'shimchalar o'yinchilarga qoidalarning nozik tomonlarini o'rganishga yordam beradi, o'ng tomonda kardinal kuchining izi, yuqori qismida esa turli xil muammolar kartalari uchun joy bor.

Kaleda mingta shayton bor!

Ot belgilarini tartiblang va xaritaning yuqori o'ng burchagiga "-1" qiymatidagi turlarni qo'ying (agar siz Kalega etib borsangiz va Comte de Vardesni mag'lub etsangiz, ularni olasiz). Shuningdek, "-2" qiymatiga ega 4 ta tokenni ajratib qo'ying va qolganlarini aralashtiramiz.

Aholi punktlari yaqinida otlar, mollar va shaharlar uchun ajratilgan joylar mavjud. Kerakli miqdordagi plitkalarni tegishli joylarga taqsimlang va qolgan tovarlarni sumkaga soling. Men ushbu operatsiyani birgalikda bajarishni maslahat beraman - faqat yuzlab kartonlarni qayta ishlash abadiy davom etadi.

Musketyorlar o'z sayohatlarini o'zlarining plastik haykallari joylashgan Parijda boshlaydilar. Bu erda ular qaytib kelishlari kerak.

O'yinchilar individual planshetlarni olishadi, ularda "yurak" belgilari bilan boshlang'ich chidamlilik qiymatini belgilaydilar, doiralardan biriga oldindan qo'yilgan "-2" ot belgisini qo'yadilar, xizmatchilarni yollashadi va zaxiralarni (bitta tasodifiy token) to'playdilar. Har bir sarguzashtchining boshlang'ich kapitali besh tanga.

Kardinal gvardiyasi oliyjanoblarning elektr yo'lida boshlang'ich pozitsiyani egallaydi va voqea kartalari aralashtiriladi va yaqin atrofdagi stekga joylashtiriladi. London yaqinida Comte de Vardes portreti (mushketyorlarning birinchi nishoni) osilgan.

Yuqoridagi katakchalar kardinalning xatlari bilan band bo'lib, mushketyorlarga topshirilgan qiyin vazifani murakkablashtirish uchun mo'ljallangan: Kalega borish, birinchi "xo'jayinni" mag'lub etish, Parijga qaytish va ikkinchi "xo'jayin" ni mag'lub etish. Va bularning barchasi qilichlarning hushtaklari va qadahlarning jiringlashi ostida ...

"Mushketyorlar" kooperativ o'yin bo'lgani uchun uning ishtirokchilari birgalikda qaror qabul qilishadi. Har bir navbat bir vaqtning o'zida kampaniyaning barcha ishtirokchilari tomonidan bajariladigan bir necha bosqichlardan iborat.

Har bir raundning boshida qo'riqchi yo'lda bir qadam oldinga siljiydi va shu bilan jang paytida qiyinchilik darajasini oshiradi.

Rasm Rim raqamlari bilan belgilarni kesib o'tganda, tegishli kardinal karta ochiladi va unda ko'rsatilgan shartlar faollashadi, bu esa ma'lum shaharlarga qo'riqchilarni joylashtirishni talab qiladi. Patrul kuchi kartaning pastki qismida ko'rsatilgan, shuning uchun bu aholi punktlarida janglar maxsus sharoitlarda bo'lib o'tadi.

Ammo keling, navbatning birinchi bosqichiga qaytaylik, bunda mushketyorlar o'zlarining chidamliligini ikki birlikka oshiradilar (yurakni o'ngga siljitadilar). Bunday holda, siz markerni trekdagi "5" belgisidan tashqariga ko'chira olmaysiz. Biroq, ta'minot tokenlari yordamida o'yinchi chidamlilik reytingini 6,7 yoki 8 ballgacha oshirishi mumkin. Tokendagi raqam markerning joriy holatiga qo'shiladi, ortiqcha "yondiriladi" va token o'chiriladi.

Keyin mushketyorlar yo'lga chiqishadi va chidamlilik ballarini sarflab, qo'shni shaharga sayohat qilishlari mumkin. Sayohat narxi tashlangan ot tokeniga bog'liq (1 dan 4 ballgacha). Agar sizda otingiz bo'lmasa, sizga eshak minishingiz mumkin (5 ball), bu soqchilar bilan uchrashganda juda zarur bo'lgan deyarli barcha kuchlarni tortib oladi.

Ba'zi yirik shaharlar qishloq yo'llari bilan bog'langan - aravada yurish narxi, shaharlar o'rtasida harakatlanish uchun standart to'lovdan tashqari, o'yin maydonida ko'rsatilgan.

Musketyor nafas olishga qaror qilgan har bir shahar uchun kemadan bitta voqea kartasi chiqariladi va unda ko'rsatilgan shartlar qo'llaniladi. Misol uchun, Athos uchun oziq-ovqat va otlarning narxi uchta tanga.

Gap shundaki, tadbir faollashtirilgandan so'ng oxirgi bosqich boshlanadi - transport va oziq-ovqat sotib olish. Ammo bundan oldin, shahar belgisini mos keladigan o'yinchi taxtasiga qo'ying (rasmga qarang). Bu belgilar qahramonning faoliyatini yaxshilaydi.

Doskada otlar va zaxiralarning standart narxi (tokenlarni ochish) ko'rsatilgan. Ammo, siz allaqachon bilganingizdek, unga hozirgi voqealar ta'sir qilishi mumkin.

Afsuski, mushketyorlar uchun voqealar ularni qo'riqchilar yoki tajovuzkor mahalliy aholi bilan aloqa qilishiga olib kelishi mumkin. Bunday holda, jang sodir bo'ladi, uning shartlari matn blokidagi kartada keltirilgan. Mushketyorga uning kuchini oshiradigan qo'shimcha qurol belgilari yordam berishi mumkin.

Afsuski, foydalanishdan keyin ularni qayta tiklash kerak. Shuni ham unutmangki, har qanday jangda qo'riqchilarning kuchi figuraning kardinal yo'ldagi holatiga bog'liq. Ammo ijobiy tomoni ham bor - mushketyorlar "o'lmas" va hatto nol ko'rsatkich bilan ham sayohatlarini davom ettirishlari mumkin (agar ular yo'l haqini to'lashsa).

Xizmatkor tokeni nima uchun kerakligini eslash kerak - bu sizga har o'yinda bir marta tanga yoki chidamlilik nuqtasini olish yoki boshqa o'yinchi bilan narsalarni almashish imkonini beradi.

Agar sizning ekspeditsiyangiz Kalega muvaffaqiyatli etib kelgan bo'lsa (barcha raqamlar yetib kelgan va bir joyda turgan bo'lsa), unda ... siz kardinalning sodiq xizmatkori bilan jang qilasiz. Count de Wardes - bu jang oldidan o'yinchilarni bonuslardan mahrum qiladigan maxsus karta. Va bu xarakterni engish oson emas - hamma uning kuchiga hasad qiladi ...

Agar g‘alaba qozonsangiz, Londonda ot nishonlari va olmos marjonlarni olasiz, sog‘lig‘ingizni tiklaysiz va... qaytishda, chunki zargarlik buyumlari hali malikaga yetkazilishi kerak. Jangda mag'lub bo'lish butun jamoani yo'qotish demakdir. Aytgancha, agar trekdagi qo'riqchi figurasi maksimal natijaga erishsa, barcha mushketyorlar o'yindan chetlatiladi.

Ammo graf de Vardes ustidan qozonilgan g‘alaba shunchaki qilichdan ajoyib mahoratga ega graf Roshfor bilan uchrashuv oldidan isinishdir. Bu jamoa uchun hal qiluvchi jang: yo mushketyorlar dushmanni yo'q qilib, qirolichaga kulonlarni qaytaradilar yoki jang maydoniga tushib, Fransiyani sharmanda qiladilar. Hammasi butun jamoaning kelishilgan harakatlariga bog'liq bo'ladi.

... va barchasi bitta uchun!

"D"Artagnan va uch mushketyor" bu mashhur asar asosida yaratilgan, sarguzasht romanlarining millionlab muxlislari tomonidan sevilgan hamkorlik o'yinidir. Bundan buyon siz ushbu qiziqarli tadbirlarda o'zingiz ishtirok etishingiz va marjonlarni malikaga shaxsan topshirishingiz mumkin. Frantsiya, uning mehrini qozongan. Oddiy qoidalar va ko'p variantlar Ushbu muammoni hal qilish sizga oilangiz va do'stlaringiz bilan bir kechadan ko'proq "mushketyorlar"ni tomosha qilish imkonini beradi.

Har bir mushketyor yakuniy maqsadga o'z yo'lini tanlashi mumkin - yo'llar turli shaharlarga olib boradi, u erda siz ikkala o'lik xavfga duch kelishingiz va o'zingizni chaqqon ot topishingiz mumkin. O'yinchilar o'zlarining chidamlilik nuqtalarini oqilona sarflashlari kerak, chunki har qanday vaqtda soqchilar bilan jang bo'lishi mumkin, bu mag'lubiyatga uchragan taqdirda yo'lni davom ettirishga imkon bermaydi (sizda etarli pul yoki chidamlilik ballari bo'lmaydi).

Albatta, siz birgalikda harakat qilishingiz kerak, chunki siz yolg'iz uzoqqa bormaysiz - kardinal tezda sizni yo'q qilish yo'lini topadi. Ammo, har qanday kooperativ o'yin kabi, siz har qanday jamoa bilan o'ynashingiz mumkin, kamida to'rttasini boshqarib, uni g'alabaga olib borasiz.

O'yin to'liq "bizniki" ekanligi ikki baravar yoqimli - ishlab chiqishdan nashrga qadar. Va, ehtimol, bu ushbu darajadagi birinchi mahalliy kooperativ o'yin: ko'plab kartalar, tokenlar va harakat variantlari. Faqat mahalliy o'yin sanoati uchun xursand bo'lish va mahalliy ishlab chiquvchilarga ijodiy muvaffaqiyatlar tilash qoladi ...

U ichkariga kirishi bilan shu paytgacha yopiqligicha qolgan kichik qutining pardasi biroz ochildi va ochilgan teshikda ispan grandi kiyimidagi kardinalning rangpar chehrasi paydo bo'ldi. Uning ko‘zlari qirolichaning ko‘zlariga qadaldi, lablariga shaytoncha tabassum yugurdi: malika olmosli marjonlarni taqmagan edi.

Aleksandr Dyuma, "Uch mushketyor"

Bizning hududimizda kim Lui XIIIning jasur mushketyorlari haqida eshitmagan? Kim ularning sarguzashtlarini o'qimagan va ko'k rangli forma va shlyapali keng shlyapa kiyib ko'rmagan? Jasorat va nomus, xiyonat va yolg‘on, e’tiqod va sovuq qurol... sarguzasht romani olami yorqin kontrastlar va o‘tkir syujetli burilishlarga asoslangan. Stol o'yinida shunga o'xshash narsalarni qayta yaratish mumkinmi? Keling, tekshiramiz!

Korona xavf ostida

Keling, yaxshi eski roman sahifalarini varaqlaylik. Keling, buni eng muhim daqiqalardan birida ochib beraylik. Kardinal Richelieu uni iltifotdan mahrum qilgan Avstriyalik Anna atrofida tugunni kuchaytirmoqda. Uning sa'y-harakatlari bilan malika gala-baloda Bukingem gertsogiga yashirincha sovg'a qilgan olmos marjonlarni kiyib chiqishi kerak. Uning bor umidi mard d'Artagnanda, u allaqachon yangi zargarlik buyumlarini olib, uning oldiga shoshilmoqda, u buni uddalay oladimi?

Kitob aniq javob beradi. Unga asoslangan o'yin umuman emas. Kulonlar allaqachon qahramon to'rtlikning qo'lida bo'lsa ham ... Lekin ular baribir kardinal soqchilar bilan to'ldirilgan saroy orqali qirg'oqdan bal zaliga yo'l olishlari kerak va vaqt ularga qarshi ishlamoqda.

Qizil kiyimdagi barcha odamlarning orqasida bitta odam bor, alohida o'yinchi esa har bir mushketyorga aylanishi mumkin. Biri hamma uchun, hammasi bittaga qarshi - bu jamoaviy o'yinning shiori, ulushi toj sharafidir.

Luvr koridorlarida

O'yinning borishi bosqichlarga bo'lingan. Ularning har biridagi harakatlar ketma-ketligi o'ziga xosdir va burilish palubasi bilan belgilanadi. Musketyorlar xaritadagi o'z pozitsiyalariga ko'ra harakat qilishadi va jang qilishadi. Raqamli qizil chiziqlar kardinalning harakatlarini ifodalaydi. Bunday chiziqdagi raqam - bu kardinal harakatlanishi yoki qoidalarda ko'rsatilgan joylarda maydonga qo'yishi mumkin bo'lgan qismlar soni.

Ikkala tomon ham o'z harakatlarini tugatgandan so'ng, malika bal zaliga va ommaviy sharmandalikka biroz yaqinlashadi, shundan so'ng keyingi navbat kartasi ochiladi.

Kardinal mushketyorlar bilan bir marta va umuman kurasha olmaydi - bu jasurlar juda kuchli, ular eng og'ir jarohatdan faqat bir harakat bilan tuzalib ketishadi. Shuning uchun, g'alaba qozonishning yagona yo'li - ulardan marjonlarni olib tashlash, keyin esa hech qanday qahramonlik kuchi ularga yordam bermaydi. Ammo o'yin boshida kardinal kulonlarni aynan kim ko'tarib yurganini bilmaydi. Siz nafaqat mushaklaringiz, balki ongingiz bilan ham o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Frantsiya qutilari

Luvr sandiqlarida saqlanadigan turli xil jihozlar mushketyorlarga kardinal kuchlarini engishga yordam berish uchun mo'ljallangan. Har bir element faqat bir marta ishlatiladi, lekin haddan tashqari tejamkorlik ma'nosizdir, siz o'zingiz bilan uchtadan ortiq narsalarni olib keta olmaysiz. Va qahramonlar kamdan-kam hollarda o'zlarini haddan tashqari yuklaydilar, chunki ular har qadamda kerak bo'ladi.

Uskunalar yordamisiz malika ko'rsatmalarini bajarish juda qiyin, shuning uchun o'yin davomida ko'proq narsalarni olish muhimdir. Ammo shuni yodda tutishimiz kerakki, ba'zida ko'krak qafaslari ovchilar uchun oson o'lja uchun halokatli bo'lgan tuzoqlar bilan jihozlangan.

Ba'zida tanqidiy vaziyatda, ochko'zlik tufayli o'yinni yo'qotish xavfidan ko'ra, ko'kragini do'stingizga topshirish yaxshiroqdir.

O'zingizni himoya qiling, janob!

Duellar mohiyatan sodda, bu ularning sonini hisobga olsak tushunarli. Bitta o'yinda qahramonlar yuzta yaxshi qo'riqchi bilan qilich o'tkazishadi!

Ikkala tomon ham, har birida bir nechta qilichboz bor, kartalarda ko'rsatilgan zarlar sonini aylantiradi. Har qanday muvaffaqiyat dushmanni yaralash demakdir. Soqchi endi saroy tagidan ko‘tarilmasligi uchun bir narsa kifoya. Tomonlardan faqat biri oyoqqa turganda jang tugaydi.

Cherkov xizmatkorlari nafaqat sabr-toqatda, balki qilichbozlik mahoratida ham mard qahramonlardan umidsiz ravishda kam. Kardinal o'ziga xos pragmatizm va strategik fikrlash bilan chiqib ketishi kerak: dushmanlarning oldinga siljishini sekinlashtiring, ularni birma-bir qo'riqchilar bilan oziqlantiring va hech bo'lmaganda kimnidir zararsizlantirishga qodir bo'lgan zarba mushtlarini to'plang.

Qizil xalatli Tramplar

Kardinal faqat soqchilar tomonidan yashamaydi. Bunday ko'kalamzorlarning bitta podasi bilan u mushketyorlarga deyarli xavf tug'dirmasdi. Ammo ikkita kuchli ittifoqchi tarozilarni tenglashtiradi. Dyumaning sodiq o'quvchilari u kim haqida gapirayotganini darhol taxmin qilishadi.

Birinchisi, Mengdan kelgan begona, chandiqli odam. Graf Roshfort. U ikki kishi uchun panjara o'tkazadi va to'pponcha ishlatishdan tortinmaydi, buning natijasida u oddiy dushmanlarga qaraganda ancha xavflidir. Bundan tashqari, u bilan to'liq kurashish mumkin bo'lmaydi: mag'lubiyatga uchragan kardinalning yordamchisi har doim yana qaytib keladi.

Ikkinchisi - jin, osilgan ayol, sobiq grafinya de La Fer. Milady. U mushketyorlar bilan jang qilmaydi va ular ayolga nisbatan zo'ravonlik qilishmaydi. Ammo xonimning quroli pichoqdan kuchliroq: u har qanday qahramonni yo'ldan ozdirishi va uning haqiqiy marjonlarni ko'tarib yurganligini bilishi mumkin.

O'zining sodiq ittifoqchilaridan tashqari, kardinalning ixtiyorida makkor rejalar to'plami mavjud. Har bir burilishda uning arsenali yangi karta bilan to'ldiriladi. Ko'pincha bu qo'shimcha kuchlarni chaqirishdir, ammo taktik hiylalar ham mavjud: jang uchun qo'riqchilarni kuchaytirish, to'siq o'rnatish, tarqoq kuchlarni zaxiraga qaytarish.

Va nihoyat, har ikki tomon ham favqulodda vaziyatlarda muvaffaqiyatsizlikka uchramaydigan manevrga ega: har bir o'yinda bir marta navbatdan tashqariga chiqish yoki zaiflashgan sog'lig'ini biroz tiklash qobiliyati.

G'alaba va mag'lubiyat

Qirolichaning marjonlari eng murakkab o'yin emas, lekin u, albatta, kardinal va mushketyorlar uchun ko'p narsalarni o'ylaydi.

Cherkov xizmatkorlari faqat og'ir yaralangan dushmandan marvaridni olib ketishga qodir. Va to'rtta o'rtoqning hammasi uchun kuch etarli emasligi sababli, kardinal uchun Miladdan mohirona foydalanish va unga qarshi bo'lgan jamoani xavfli harakatlarga undash juda muhimdir.

Musketyorlar moslashuvchan bo'lishi va strategiyani o'z vaqtida o'zgartira olishi muhimdir. Agar to'rtta son-sanoqsiz qo'riqchilarga yopishib qolsa, ular bo'linishlari, dushmanning kelib chiqish joylarini to'sib qo'yishlari va bal zaliga yomon qoplangan yo'lni izlashlari kerak.

Zar bilan aniqlangan duel natijasi tasodif elementini keltirib chiqaradi va ba'zida eng yaxshi rejalarni buzadi. Ammo mahorat va o'ychanlik ko'r jasoratdan ko'ra ko'proq g'alaba keltiradi. Va bu to'g'ri. Zero, haqiqiy qahramon nima, haqiqiy yovuzlik nima, avvalo, ruh ulug‘ligidadir!

Bo'yalgan qo'riqchilar.

Dyumaning "Uch mushketyor" nomli kult romani hali ham juda ko'p muxlislarga ega, ulardan biri sizniki. "Vaqt keldi, vaqt keldi, go'zallik va kosadan, baxt tig'idan shod bo'laylik! Alvido, qalpoqdagi patlarni taqdirga silkitib, bir necha bor pichirlaymiz - Mehr o'zimizga": bu qo'shiqning motivini kim bilmaydi?..

"Uch mushketyor. Qirolicha marjonlari" stol o'yini menga ancha oldin e'tibor bergan edi, lekin men hozir bu haqda faqat o'yin eslatmasini yozyapman. Kooperativ stol o'yinlari dunyoda kamdan-kam uchraydiganligi sababli u mening xohishlarim ro'yxatiga kirdi. Va bu o'yin nafaqat kooperativ, balki yarim kooperativ - bitta o'yinchi Oliy Lord rolini o'z zimmasiga oladi ... oh, deyarli, faqat uchta mushketyorning uslubida - Oliy Kardinal. U qo'riqchini boshqaradi, bu mushketyorlarning o'z vazifalarini bajarishiga to'sqinlik qiladi ...

O'yin yuqori sifatli, u juda ko'p plastik askarlar bilan birga keladi, lekin bir narsa bor: askarlar bo'yalgan emas. Aslida, bu juda yaxshi - sizda yana bir katta o'yin bo'ladi "Bir necha uzoq oqshomlarni o'tkazing va bir hovuch bo'yalgan figuralarni oling". Siz bo'yamasdan o'ynashingiz mumkin, lekin chiroyliroq bo'yalgansiz☺

O'yin tarkibi:

  • O'yin maydoni;
  • Kardinal mushketyorlari va qo'riqchilarining 21 ta plastik figuralari;
  • 35 ta o'yin kartalari;
  • 83 ta uskuna belgisi;
  • Kub.

Menda bu o'yin yo'q, shuning uchun maqoladagi fotosuratlar meniki emas.