So'z jumboqlari. Jumboqlarni qanday tuzish va yechish kerak? Qoidalar va misollar

Rebus - bu mantiqiy o'yin bo'lib, unda siz rasmdan javobni taxmin qilishingiz kerak. Ikkinchisida narsalar, hayvonlar va o'simliklar, harflar va raqamlar tasvirlangan. Ularning nisbiy pozitsiyasi muhimdir. Boshqotirmalar hatto o'ynoqi shaklda taqdim etilsa, qiziqarli mashg'ulot bo'lishi mumkin. Misol uchun, siz bolangizga josuslik kodlarini qanday hal qilishni o'rgatishni taklif qilishingiz mumkin.

Va maktabgacha yoshdagi eng oddiy rasmli jumboqlardan nisbatan murakkab bo'lganlargacha. Biz sizni ishontirib aytamiz: agar bolangiz o'zini tutib qo'ysa va mantiqiy fikrlashni o'rgansa, vaqt o'tishi bilan siz undan rasmlardagi topishmoqlarni qanday hal qilishni o'rganasiz.

Jumboqlar turli mavzularda ixtiro qilingan. Asosiysi, rasmga javob beradigan har bir so'z, harf va ob'ekt chaqaloqqa allaqachon tanish.

Rasmlardagi harflar bilan bolalar uchun jumboqlarni qanday hal qilish mumkin?

Agar siz jumboqlarga qiziqsangiz, ehtimol siz ushbu mantiqiy jumboqlarning afzalliklarini bilasiz. Ular xotirani, aqlni, fikrlash tezligini, vaziyatni boshqarish va allaqachon olingan bilimlarni qo'llash qobiliyatini rivojlantiradi.

6-7 yoshli bolaga muammolarni to'g'ri hal qilishni o'rgatish uchun birinchi navbatda unga qoidalarni tushuntiring. U hamma narsani birdaniga eslab qolishini talab qilishning hojati yo'q. Katta ehtimol bilan siz ularning hammasini o'zingiz bilmaysiz. Kuniga bir yoki ikkita narsani tushuntirish va ularni tematik vazifalar bilan qo'llab-quvvatlash yaxshiroqdir. Ikkinchisi chop etilishi mumkin (tashqi tadbirlar uchun qulayroq) yoki monitordan ko'rsatilishi mumkin. Keyingi darslarda juda ko'p material taklif qilmaslik yaxshiroqdir. Bolaga birinchi navbatda rasmda ko'rsatilgan ob'ektni to'g'ri aniqlash va nomlash kerakligini tushuntirish muhimdir. Va shundan keyingina ushbu so'z bilan bog'liq qoidalarni qo'llang.

Shunday qilib, keling, asosiy qoidalarni o'qib chiqamiz! Xususan, biz rasmlarda vergul, chizilgan, teskari ob'ekt va boshqa nozikliklar nimani anglatishini aniqlaymiz.

  • Rebusning boshida yoki oxirida qo'yilgan vergul nimani anglatadi?
    Rasm oldidan pastda yoki tepada joylashgan vergul boshida bir harf tasvirlangan ob'ekt nomidan tushirilishi kerakligini bildiradi. Shunga ko'ra, biz ikkita vergulni ko'ramiz - biz birinchi ikkita harfni olib tashlaymiz. Ushbu belgilar juda keng tarqalgan.
  • Boshidagi yoki oxiridagi teskari vergul nimani anglatadi?
    Teskari vergul qoidalari oddiy vergul qoidalariga o'xshaydi (oldingi xatboshiga qarang).
  • Chizilgan va qo'shilgan harflar nimani anglatadi?
    Rasmdagi chizilgan harf uni chizilgan ob'ekt nomidan chiqarib tashlash kerakligini anglatadi (agar ko'rsatilgan bo'lsa, boshqasini qo'shish kerak). Rasmning chap yoki o'ng tomoniga qo'shilgan - uni boshida va oxirida so'zga qo'shishingiz kerak.
  • Bulmacalardagi raqamlar nimani anglatadi?
    Raqamlar ikkita ma'noga ega bo'lishi mumkin. Ular so'zdan ustun turishadimi? Javobni taxmin qilish uchun siz harflarni ko'rsatilgan tartibda joydan ikkinchi joyga o'zgartirishingiz kerak. Raqamning nomi so'zning bir qismi bo'lishi mumkin (ko'pincha "yuz", "besh" ishlatiladi). Chizib tashlangan raqam ushbu seriya raqami bo'lgan harfni so'zdan chiqarib tashlash kerakligini anglatadi. Shuni esda tutish kerakki, ba'zi raqamlar, shuningdek, ob'ektlar bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin (birlik - "sanoq", "bitta", "bir").
  • Plyus belgisi va teng belgisi nimani anglatadi?
    Agar so'zlar (ramzlar) o'rtasida ortiqcha belgi bo'lsa, ular bir-biriga qo'shilishi kerak. Ba'zan "+" "to" predlogini bildiradi; keraklisi ma'nosiga ko'ra tanlanadi. Tenglik belgisi (masalan, A=K) so'zdagi barcha "A" harflari "K" harflari bilan almashtirilishi kerakligini ko'rsatadi.
  • Vazifalarda vertikal yoki gorizontal chiziq?
    Gorizontal chiziq kontekstga qarab bir vaqtning o'zida "ostida", "ustidan", "yuqorida" va "yoqilgan" degan ma'noni anglatadi. Harflar yoki rasmlar bilan ishlatiladi, bir qismi chiziq ostida, ikkinchisi yuqorida chizilgan. Ba'zan kasrni bildiradi (bir narsaning yarmi, ya'ni "yarim-").
  • Rasmdagi harflar va predloglarning joylashishi
    Harflarning nisbiy pozitsiyasiga qarash muhimdir. Agar ular bir-birining ichiga joylashtirilsa, bu ularning nomlariga "in" predlogi qo'shilganligini anglatadi. Harflar birin-ketin chiziladi - "orqada" yoki "oldin" predlogini anglatadi.
  • Rasmdagi ob'ekt chizilgan ostin-ustun? Javobni olish uchun siz so'zni orqaga qarab o'qishingiz kerak. 6-7 yoshli bolalar qisqa so'zlarni ongiga osongina aylantira oladilar. To'g'ri, bunday vazifalar soni juda cheklangan.

Ko'pincha jumboqlar bir vaqtning o'zida bir nechta qoidalardan foydalanadi. 6-7 yoshda bolalar allaqachon harflar bilan tanish va ularning ismlarini aniq bilishadi deb ishoniladi. Agar yoshroq talaba hali vergullarga duch kelmagan bo'lsa, unga yangi belgini o'rgatish unchalik qiyin bo'lmaydi.

Javoblari bilan 6-7 yoshli bolalar uchun rasmlardagi jumboqlarga misollar

6-7 yoshli va undan kichik yoshdagi bolalar biron bir esda qolarli voqea munosabati bilan materialni ancha yaxshi idrok etadilar. Hayvonlar haqidagi jumboqlar, agar siz ularni hayvonot bog'iga tashrif buyurganingizdan keyin ertasi kuni bolangizga taklif qilsangiz, zavq bilan hal qilinadi. Musiqa maktabiga kirishga ishtiyoqmand birinchi sinf o‘quvchisi musiqali jumboqlarga qiziqadi. Planetariydan taassurot olgan bolaga esa koinot haqidagi rasmlar yoqadi.

Hayvonlar va qushlar haqida

Bolalarga qushlar yoki hayvonlar haqida topshiriq berayotganda, ular allaqachon bunday hayvonlar nomlariga duch kelganligiga ishonch hosil qiling va rasmda ko'rsatilgan hamma narsani tushuning.

Oila, ona haqida jumboqlar

Farzand uchun kim eng shirin, ona bo'lmasa! Va u har safar kimni baxtli kutib oladi, ona va dadadan tashqari? Bolalar shifrlangan rasmlarda bobo-buvilari, opa-singillari va boshqa qarindoshlarini tanib, taxmin qilishdan zavqlanishadi. Yorqinroq rasmlarni chop eting yoki chizing va bir vaqtning o'zida bolangizni o'rgatayotganda zavqlanishni boshlang!

Sport haqida, salomatlik haqida

Ish, sog'liq, sport, kasblar va boshqa ko'plab jumboqlardan tematik o'yin yordami sifatida foydalanish mumkin. Bolalar bog'chasining bitiruvchi guruhida, maktabning birinchi sinflarida yoki uyda mavzulardan biri bo'yicha dars yoki suhbat rejalashtirilganmi? Rasm ko'rinishidagi topishmoq sizga materialni oddiy yuzsiz hikoyadan ko'ra yaxshiroq o'rganishga imkon beradi. Bolalar materialning nostandart taqdimotiga qiziqishadi.

Ertaklar asosidagi boshqotirmalar

Tanish qahramonlar ishtirokidagi ertaklar, zamonaviy yoki klassik multfilmlar bitmas-tuganmas ilhom manbai. Farzandingiz mantiqiy topishmoqlarga unchalik qiziqmasa, uni sevimli qahramonlarini taxmin qilishga qiziqtirishga harakat qilishingiz mumkin. Ushbu mavzu bo'yicha misol sifatida keltirilganidan ko'ra ko'proq sirlar mavjud. Farzandingizning qiziqishlari va sevimli ertaklarini bilib, siz o'zingiz ilovalar shaklida jumboqlarni yaratishingiz mumkin.

Xayrli kun, qiziquvchan o'quvchilarimiz! Rasmlardagi 1-sinf uchun jumboqlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham hal qilish uchun juda foydali. Ular vaqtni qiziqarli mashg'ulot bilan o'tkazishga yordam beradi, shuningdek, tasavvur, zukkolik va mantiqni rivojlantiradi.

O'quvchingiz miyasini yaxshi mashq qilishini xohlaysizmi? Avval o'zingizni mashq qiling. Biz siz uchun 15 turdagi qiziqarli jumboqlarni tanlab oldik, ularda talabaning bilimlarini yozma, matematika va boshqa fanlarda ishlatadi. Barcha jumboqlar javoblar bilan birga keladi.

Bulmacalar nima uchun kerak?

O'qituvchilar ba'zan sinfda jumboqlarni hal qilishni taklif qilishadi va ba'zan ularni uyda bolalarga berishadi. Birinchi sinf uchun zamonaviy darsliklarda, masalan, Goretskiy alifbosida siz shunga o'xshash ko'plab vazifalarni topasiz. Ushbu noodatiy jumboqlar sizga quyidagilarga imkon beradi:

  • talabaning yangi ma'lumotlarni idrok etishga qiziqishini oshirish;
  • fikrlashning moslashuvchanligini rivojlantirish;
  • nostandart echimlarni izlash;
  • ongni ochish;
  • o'quv jarayonida keraksiz stressdan xalos bo'lish;
  • sinflaringizga rang-baranglik qo'shing.

Internetdan har qanday lazzat uchun qiziqarli shifrlashlarni chop etishingiz mumkin. Shuningdek, siz bolangizni kompyuterda o'tirishingiz mumkin, shunda u onlayn jumboqlarni hal qilishi mumkin.

Bulmacalar tuzishning asosiy qoidalari

O'g'lingiz yoki qizingiz sizdan jumboqni hal qilishda yordam berishingizni so'ragan, siz uni ishtiyoq bilan qabul qilasiz va uni hal qila olmay qolganmisiz? Bu nima uchun sodir bo'lishini bilamiz. Bunday vazifalarni tuzishning asosiy qoidalarini o'rganishingiz kerak.

Teskari rasm

Agar rasmda teskari ob'ekt ko'rsatilgan bo'lsa, unda uning nomi javobga teskari kiritilishi kerak.

Misol uchun, bu jumboqning yechimi quyidagicha ko'rinadi: "KA" + teskari "CAT" = "KA" + "TOK".

Javob: "Rink".

Verguldan foydalanish

Bu eng keng tarqalgan texnikalardan biridir. Rasmdagi vergul so'zdan harfni olib tashlash kerakligini anglatadi. Vergullar soni har doim olib tashlanadigan belgilar soniga teng.

Bunday holda, rasmning chap tomonidagi vergullar birinchi harflarni olib tashlash kerakligini anglatadi va rasmning o'ng tomonidagi vergullar oxirgi harflarni olib tashlashni talab qiladi.

Javob: "Bo'ron".

Rasm yonidagi xat

Rasm yonidagi xat, albatta, javobning bir qismiga aylanadi. Agar u tasvirdan oldin tursa, uning o'rni so'zning boshida, agar undan keyin bo'lsa, oxirida bo'ladi. Bunday vazifalar oddiy, shuning uchun birinchi sinf o'quvchisini ular bilan jumboqlar bilan tanishtirishni boshlash yaxshidir.

Javob: "Ekran".

Chizib tashlangan harf yoki teng belgisi

Ko'pincha rasmning yonida chizilgan xat yoziladi va uning yonida boshqasi ko'rsatiladi. Bu tasvirlangan ob'ektni bildiruvchi so'zdagi chizilgan harf boshqasi bilan almashtirilishi kerakligini anglatadi. Harflar orasida matematik tenglik belgisini ko'rsangiz, xuddi shu printsipga amal qiling.

Javob: "Sigir".

Rasm ostidagi raqamlar

Agar siz rasm ostida yoki tepasida raqamlarni ko'rsangiz, rasmning nomini yozing va harflarni belgilangan tartibda o'zgartiring.

Javob: "Kuchli odam."

Bunday jumboqlarning yanada murakkab versiyalari ham mavjud. Agar rasm ostida berilgan so'zdagi harflardan ko'ra kamroq raqamlar yozilgan bo'lsa, biz nomdan faqat raqamlari rasmda ko'rsatilgan belgilarni olamiz.

Gorizontal chiziq

Topishmoqni yuqori va pastki qismlarga ajratuvchi gorizontal chiziq so'zning o'rtasida "yuqorida", "ostida" yoki "on" predlogi bo'lishini ko'rsatadi.

Javob: "Xandaq".

Rasm ichidagi harflar

Belgi yoki geometrik shakl ichida joylashgan harf yoki ob'ekt javobda "in" predlogi paydo bo'lishini anglatadi.



Javoblar: "Qarga", "Zarar".

Chizilgandan keyin chizish

Agar tasvirlar bir-birining orqasida yashiringandek tuyulsa, "uchun" so'zini ishlatish vaqti keldi.

Javob: Qozon.

Kichik harflardan tashkil topgan xat

Kichik belgilar bitta katta harfdan iborat bo'lsa, "dan" predlogidan foydalaning.

Javob: "Quyida."

Eslatmalar

Jumboqdagi notalarning tasviri ularning nomlarini yechimda ishlatish uchun sabab bo'lib xizmat qiladi. Notalarni bilmagan bolalarga odatda maslahat beriladi.

Javob: "Ulashish", "loviya".

Qo'llarni ushlab turgan belgilar

Agar harflar qo'llarini ushlab tursa, javobni taxmin qilish uchun biz "va" yoki "s" predlogidan foydalanamiz.

Javob: "Wasp".

Ishlaydigan belgilar

Quvnoq harflar bir-biridan qochib ketganda yoki quvonch bilan bir-biriga qarab yugurganda, biz "to" yoki "dan" predlogidan foydalanamiz.

Javob "to'ldirish".

Harflar yonidagi raqamlar

Agar rasmda ularning yonida harflar va raqamlar ko'rsatilgan bo'lsa, javobda biz raqam nomini ko'rsatilgan belgilar bilan birgalikda ishlatamiz.

Javob: "To'xtash joyi".

Ba'zi raqamlar turli nomlar ostida shifrlangan bo'lishi mumkin. Misol uchun, "1" raqami "bir", "bitta" yoki hatto "hisoblash" kabi eshitilishi mumkin.

Javob: "vilkalar".

Matematik operatsiyalar

Rebuslarda siz nafaqat so'zlarni, balki raqamlarni ham shifrlashingiz mumkin. Misol uchun, bu oddiy ko'rinadigan misollarni taxmin qilish uchun siz diqqat bilan o'ylashingiz va matematika bo'yicha bilimlaringizni ishlatishingiz kerak:

Uchburchak bitta raqamli raqamni bildiradi. Bundan tashqari, agar siz uni 4 marta qo'shsangiz, kvadrat bilan ko'rsatilgan bir xonali raqamga ega bo'lasiz va agar uni 5 marta qo'shsangiz, rasmda doira va olmos bilan ko'rsatilgan ikki xonali raqamni olasiz.

Imtihon:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Birlashtirilgan shifrlash

Talabangizga turli xil jumboqlarni tez-tez taklif qiling va tez orada u ularni mustaqil ravishda osonlikcha hal qila oladi. Endi siz yanada murakkab vazifa variantlariga o'tishingiz mumkin. Misol uchun, bu variant sizga qanday yoqadi?

Javob: "Eshkak".

Keling, qiziqish bilan o'rganamiz

Xo'sh, jumboqlarni hal qilish o'z tushunchalari va qoidalariga ega bo'lgan butun fan ekanligiga ishonchingiz komilmi? Umid qilamizki, biz sizga buni tushunishga yordam bera oldik. Qanday qilib bolada bunday ijodiy o'rganish usuliga qiziqish uyg'otish kerak? "Evrika" bir nechta oddiy maslahatlar beradi:

  • Eng oddiy vazifalardan boshlang va asta-sekin murakkabroq narsalarga o'ting.
  • E'tibor bermasdan harakat qiling.
  • O'zingiz jumboqlarni o'ylab toping va bolangizni ushbu mashg'ulotga jalb qiling.
  • Jumboq yechishdan g'oliblar uchun sovg'alar bilan tanlov sifatida foydalaning - masalan, bolalarning tug'ilgan kunida.
  • Agar bola uzoq vaqt davomida vazifani bajara olmasa, unga yordam bering.
  • To'g'ri dekodlash uchun uni maqtang va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, yumshoq bo'ling.

Biz o'qish qiyin va zerikarli degan afsonani yo'q qilishdan xursandmiz. Umid qilamizki, biz muvaffaqiyatga erishdik! Yosh talabangizga ijobiy munosabat bildiring va ushbu maqolaga sharhlarda o'z taassurotlaringizni baham ko'ring. Ko'rishguncha!

Oyning boshida biz allaqachon esladik, lekin bu jumboqlar qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Axir, ma'lum bir jumboqni bir marta hal qilgandan so'ng, unga ikkinchi marta qaytish allaqachon zerikarli. Ularni yaratish qoidalari oson bo'lgani yaxshi, garchi chinakam qiziqarli asarlarni ixtiro qilish tasavvurni va rivojlangan fazoviy va mantiqiy fikrlashni talab qiladi. O'yin ishlab chiqaruvchisidan " PUZZLAR+"Kerakli ko'nikmalar aniq, chunki undagi topishmoqlar ba'zan g'ayrioddiy, ba'zan kulgili, ba'zilari esa juda qiyin, garchi oddiy javob bo'lsa ham, va bu yangi mahsulot xususiyatlarining faqat bir qismi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Ilovaning birinchi ishga tushirilishi interfeysning g'ayrioddiy dizayni tufayli meni hayratda qoldirdi. Bu menga eslatdi, garchi o'yin iOS 7 ning tekis interfeysi fonida uyg'un ko'rinadi.

Bulmacalar o'zlari bir xil quvnoq va rang-barang uslubda qilingan. Aytgancha, o'yin har biri 12 ta jumboqdan iborat to'qqiz darajaga ega, ammo ishlab chiquvchi kelajakda yangi jumboqlarni qo'shishni va'da qilmoqda.

Men bunga umid qilaman, chunki "REBUS+" dagi ish haqiqatan ham yaxshi natija beradi. Hmm... ular nima yetkazib berishadi? Ular ijobiy his-tuyg'ularni beradi, miyani yaxshi tarzda zo'riqtiradi, uni g'ayrioddiy rejimda ishlashga majbur qiladi va yorqin va rang-barang rasmlarga g'ayrioddiy burchakdan qaraydi. Bu holda jumboqlar vizual va ko'pincha mafkuraviy jihatdan noyobdir.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchi kontent yaratishga yaqinlashdi hazil bilan, buni jumboqlarning o'zida ko'rish mumkin:

"REBUS+" ning murakkabligiga kelsak, bu o'yin bolalar uchun emas, balki 12 yosh va undan katta o'smirlar uchun to'g'ri. Tabiiyki, o'yinchoq 120 yoshgacha bo'lgan kattalar miyasidan ham to'liq foydalanadi. Bundan tashqari, o'yin universaldir: sizda hech narsa qilmasdan 10 bepul daqiqa bor - "REBUSES+" ni ishga tushiring va vaqt o'tib ketadi. Agar siz bir soat davomida zerikmoqchi bo'lsangiz, unda bu holda o'yin sizga yordam beradi va miyangiz uchun foydali vaqt o'tkazishga imkon beradi.

Ilovaning mexanikasi oddiy. Siz hal qilgan har bir jumboq uchun sizga ball va tangalar beriladi. Birinchilari Game Center-da foydalidir - siz do'stlaringiz oldida yutuqlaringiz bilan maqtanishingiz mumkin, ikkinchisi sizga maslahat olish yoki darhol so'z ochish imkonini beradi. Agar so'ralsa, tangalarni haqiqiy pulga ham sotib olish mumkin.

Yangi daraja oldingisida 12 ta jumboqdan kamida to‘qqiztasi yechilgandan so‘ng ochiladi. Yoki birdaniga 33 rubl to‘lab, barchasini ochishingiz mumkin.

Boshqa xususiyatlar qatorida men batafsil o'yin statistikasi va kichik yordam mavjudligini ta'kidlamoqchiman.

O'yinchoq oddiy, ammo zamonaviy va g'ayrioddiy tarzda yaratilgan. Konvolyutsiyalarni isitishga yordam beradigan engil musiqa etarli emas, lekin aks holda hamma narsa yaxshi, agar zo'r bo'lmasa. Siz me'yordan tashqariga chiqishga va miyangizni pompalashga tayyormisiz? Keyin “REBUSES+” ni yuklab oling va bo'sh vaqtingizda foydali dam oling.

Iltimos, baho bering.

Rebus - bu zukkolik, mantiq va rasmdagi g'ayrioddiy narsani topish qobiliyatini rivojlantiradigan qiziqarli jumboq o'yini. Bu jumboqlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli bo'ladi, chunki ularning ba'zilari juda yuqori darajadagi qiyinchilikka ega. Ular maktablarda bolani ma'lumotlardan tezda foydalanishga, ularni qayta ishlashga va to'g'ri joylashtirishga o'rgatish uchun ishlatiladi. Ko'pincha harflar yoki so'zlarning rebusi bir nechta imlo variantlariga ega va siz xotira va so'z boyligini rivojlantirishga imkon beradigan eng mos tovushni tanlashingiz kerak. Faqat xotirasida yetarlicha so‘z bo‘lgan bolagina ularni taniydi va tushuna oladi, boshqotirma yechishi mumkin. Alifbo va raqamlarni yaxshi bilgan bolalarga ikkinchi sinfdan boshlab oddiyroq masalalar beriladi; kichikroq bola uni qanday hal qilishni tushunmaydi. Siz rasmli jumboqlardan boshlashingiz kerak, ular oddiyroq hisoblanadi, harfli va notli jumboqlar qiyinroq bo'ladi. Ular faqat maxsus bilimga ega bo'lgan bola uchun mumkin bo'ladi.

Rebuslar boy tarixga ega, ular yozishdan oldin ham paydo bo'lgan. Axir, qadimgi odamlar ma'lum voqealarning ma'nosini boshqalarga etkazishga harakat qilganlar. Hozirgi vaqtda jumboqlar butun oilani o'ziga jalb qiladigan o'yin-kulgi va o'yin sifatida ishlatiladi. Ularni hal qilish uchun nima o'qilganini va qanday tartibda tushunish uchun bir qator qoidalarni eslab qolishingiz kerak.

Rebus nima bo'lishi mumkin?

Rebus - bu ko'rsatishi mumkin bo'lgan rasm:

  • harflar;
  • raqamlar;
  • o'qlar;
  • Rasmlar;
  • kasrlar;
  • eslatmalar;
  • vergul va nuqtalar.

Ular teskari bo'lishi mumkin, bir-biriga va rasmda turli pozitsiyalarda joylashgan. Bunday jumboqlarning barchasi qiyinchilik darajasiga bo'linadi. Eng oddiylarini juda oson o'qish mumkin, masalan, "Bumblebee" va "Jadval":

Siz murakkabroq rasmlar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.


Va shundaylari borki, ular uchun siz qalam va qog'oz bilan sabr qilishingiz kerak bo'ladi.

Ammo ularning barchasi uchun jumboqlarni hal qiladigan ma'lum qoidalar mavjud. Agar siz buni tushunsangiz, hatto eng murakkab maqol jumboqlari ham o'z samarasini beradi va tushunarli bo'ladi.

Rebusni qanday o'qish kerak?

Rebusning o'zi butun rasmdir, uni hal qilishni boshlashdan oldin, uni o'qish uchun maxsus qoidalar mavjudligini tushunishingiz kerak. Agar ular yo'q bo'lsa, unda so'zlar yoki iboralar odatdagidek chapdan o'ngga o'qiladi, lekin agar ular bo'lsa, buni hisobga olish kerak. Ikkita asosiy belgi mavjud:

O'ngdan chapga o'qlar bir so'z yoki bir nechta so'zlarni teskari o'qish kerakligini ko'rsatadi: o'ngdan chapga.

Rebusni hal qilish qoidalari

Rasmning o'zi ma'lum bir tartibda o'qilishi va birlashtirilishi kerak bo'lgan harflar, raqamlar va rasmlarni o'z ichiga oladi. Shuning uchun ular nafaqat chizilgan narsaga, balki qanday amalga oshirilganiga ham qarashadi. Agar rebusda rasm bo'lsa, ular unga mos keladigan so'zni tanlaydilar, bu erda siz o'zingizning tasavvuringizni yoqishingiz va ba'zida bu kavanoz bo'lishi mumkinligini va ba'zida unda nima borligini esdan chiqarmasligingiz kerak. Boshqa barcha elementlar ba'zi qoidalarni hisobga olgan holda "o'qiladi":


Raqamlar, belgilar va vergullar

Ko'pincha rasm vergul, teng belgilar, minus belgilari yoki raqamlar qatori bilan birga keladi. Bu so'zni tashkil etuvchi harflar bilan nima qilish kerakligi haqida gapiradi. Barcha harakatlarni quyidagi rasmlardan ko'rish mumkin, unda "gul" chizilgan bo'lib, u "oqim" ga aylantirilishi kerak.

Agar rasm yaqinida vergullar bo'lsa, siz ularning qaerdaligini ko'rishingiz va ularni hisoblashingiz kerak. Ular so'zdan oldin kelganda, birinchi harflar chiqariladi, agar undan keyin bo'lsa, oxirgi harflar vergul miqdorida.

Ba'zan rasmning yonida chizilgan harflar mavjud, bu ularni so'zdan olib tashlash kerakligini ko'rsatadi.

Va bir-birining yonida "=", "+" yoki "-" va qo'shimcha harflar yoki rasm mavjud bo'lsa, bu ushbu harakatni so'z bilan bajarish kerakligini ko'rsatadi. Harflar so'zdan oldin yoki oxirida qo'shiladi. Ammo ba'zida "+" yoki "-" "to" yoki "dan" qo'shish kerakligini ko'rsatadi. Biz buni doimo yodda tutishimiz kerak.

So'zning yonidagi raqamlar qanday tartibda va qanday harflar olinishi kerakligini ko'rsatadi.

Katta raqamlar va belgilar

Asosiy rasmlarning o'lchamidagi rebusda chizilgan katta raqamlar va belgilar so'z yoki harakat sifatida qabul qilinadi. Ular mavjud bo'lganda, so'zga turli harflar yoki bo'g'inlar qo'shiladi.

  • katta "+" belgisi "to", "bilan" yoki "va" qo'shishingiz kerakligini bildiradi;
  • katta "-" siz "dan" qo'shishingiz kerakligini bildiradi;
  • raqam uni bildiruvchi so'zdagi harflarni qo'shadi.

Masalan, yuqorida uchta rasm mavjud: R + C = guruch, ok-mol = bolg'a, 100l = stol.

Harf jumboqlarini qanday hal qilish mumkin?

Ba'zan rebus faqat bitta harfdan iborat bo'lib, u turli shakl va pozitsiyalarda chizilgan. Xuddi shu qaror qoidalari ularga nisbatan qo'llaniladi:

  • agar harf harf bilan chizilgan bo'lsa, unda qo'shing: "in";
  • agar harf harfdan yuqori bo'lsa, qo'shing: "yuqorida" yoki "yoqilgan";
  • agar xat harf ostida bo'lsa, "ostida" qo'shiladi;
  • agar harflar harflardan olingan bo'lsa, buni "dan" qo'shish orqali aniq ko'rsatishingiz kerak.

Masalan:

"O" harfida bizda "ron" yozilgan, ya'ni "qarg'a" deb o'qilishi kerak.

"S", "D" va "T" harflari tutqichlarni birlashtirdi, shuning uchun ular orasiga "i" harfi qo'shiladi - va biz "o'tiradi" so'zini olamiz.

Bu jumlaga "on" qo'shish kerakligini ko'rsatadi.

"E" harfi "TKE" harflarini o'z ichiga oladi, ya'ni "v+e+tke" - "filial" deb o'qiladi.

Faqat barcha so'zlarni bog'lash qoladi va biz olamiz: qarg'a shoxda o'tiradi. Harf jumboqlari sizning tasavvuringizni yaxshi rivojlantirish va so'zlarni tezda shakllantirishni o'rganish imkonini beradi.

Notalar bilan jumboqlarni qanday hal qilish mumkin

Notalar bilan jumboqlar musiqani o'rganadigan bolalar uchun mo'ljallangan va ular uchun rasmda qaysi nota chizilganligini aniqlash qiyin emas. Jumboqni yechish uchun yettita eslatma oling va ularning nomlaridan foydalaning.

Bu "C" va "m" yozuvi, "uy" deb o'qiladi.

Va bular "fa" va "sol", ya'ni "loviya".

Bunday jumboqlar eslatmalarni qanday yozishni tezda eslab qolishga va ularni ongsiz ravishda ishlatishga yordam beradi.

Rasmlar, harflar va raqamlardan yasalgan murakkab jumboqlarni qanday hal qilish mumkin?

Bulmacalar qiyinchilik darajasiga ko'ra bo'linadi. Ular nafaqat so'zlarni, balki so'z birikmalarini ham anglatadi. Agar rasm juda murakkab ko'rinsa, qalam va qog'ozni olib, uni tarkibiy qismlarga ajratishdan uyalmang. Faqat bitta so'zni emas, balki maqol yoki taniqli iborani taxmin qilishingiz kerak bo'lganda, muallif odatda bu haqda yozadi. Masalan, rebusni olaylik:

va buni hal qilishga harakat qilaylik. Esda tutamizki, rebuslar kitobdagi so'zlar kabi chapdan o'ngga o'qiladi; agar qo'shimcha piktogramma bo'lmasa va bu rebusda ular bo'lmasa, siz o'ngdan boshlashingiz kerak.

"E" harfidan "la" harflari uzoqlashadi, ya'ni butun rasmni "s+e+la" deb o'qish kerak, ya'ni biz birinchi qismni olamiz: "sela"

Bu erda biz "ha" harflari "m" harfini qo'llarida ushlab turganini ko'ramiz va biz quyidagi "m+u+ha" birikmasini olamiz. Albatta, siz "u+ha+m" ni ham o'qishingiz mumkin, lekin, mening fikrimcha, chivin hali ham yaxshiroq.


Bu mazali murabbo solingan katta kavanoz, chunki uning yonida vergul, raqamlar yoki belgilar mavjud emas, bu butun so'zni o'zgartirmasdan to'liq ishlatish kerakligini ko'rsatadi.

Va bu nima qo'shilganligini ko'rsatadi - "on" yoki "yuqorida". Bizning holatlarimizda "on" ko'proq mos keladi.

Murakkab rasmning oddiy elementlarga ajralishi natijasida biz so'zlardan oddiy rebus oldik: qishloq + chivin + murabbo + on. Natijada, biz iborani olamiz: "Murabbo ustida chivin o'tirdi".

Har holda, o'z tasavvuringizni ishga tushirishingiz va qoidalardan tezda foydalanishni o'rganishingiz kerak - keyin murakkab jumboqlar unchalik qiyin bo'lmaydi. Asosiysi, har doim ehtiyot bo'lish va hech qanday elementni yo'qotmaslikdir.

Ma'lumki, inson tug'ilmaydi, u bir bo'ladi va buning poydevori bolalik davrida qo'yiladi. Shaxsning intellektual shaxs sifatida kamol topishida uning aqliy qobiliyatlari va zukkoligi katta rol o'ynaydi, ularni yoshligidanoq rivojlantirish kerak.

Bola jumboqlarni hal qilishga tayyor bo'lganda

Shaxsni rivojlantirish va uning intellektual darajasini oshirishning eng samarali usullaridan biri bu jumboq va rebuslarni hal qilishdir. Harflar va rasmlardan foydalanish va bolani boshqa aql o'yinlari bilan tanishtirishdan oldin, kichkina odam allaqachon bunga tayyor ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak - u gapirishni va tasvirlarni aniqlashni o'rgangan. Siz eng oddiy rasmli jumboqlardan boshlashingiz kerak. Chaqaloq o'sib ulg'ayganida va uning aqliy qobiliyatlari darajasi rivojlanganda vazifalarni murakkablashtirish kerak.

Bulmacalar turlari

Turli xil jumboqlarning katta assortimenti mavjud. Ularning barchasini toifalarga bo'lish mumkin:

  1. Rasmli bulmacalar. Jumboq u yoki bu ob'ektning tasvirlarida yashiringan. Shifrni ochishda buyumning nomi faqat nominativ holatda o'qilishi kerak. Rasmda ko'rsatilgan ob'ekt bir nechta nom yoki ma'noga ega bo'lgan holatlar mavjud. Masalan, "avtobus" va "transport", "mushuk" va "hayvon". Bunday holda, siz ma'no jihatidan ko'proq mos keladigan so'zni tanlashingiz kerak.
  2. Harf jumboqlari faqat harflardan iborat. Ular turli yo'llar bilan tartibga solinishi mumkin, bu bunday jumboqni tuzishda asosiy hisoblanadi.
  3. Rasm + xat. Harflar va rasmlar bilan jumboqlarni qanday hal qilish mumkin? Ushbu rebusni hal qilishning asosiy kaliti rasmdir va harflar yagona to'g'ri javobni olish uchun tasvirlangan ob'ektning nomini biroz sozlashingiz kerakligini ko'rsatadi.
  4. "Rasm + raqam" rebusi "rasm + harf" rebusining analogidir, faqat bu erda rasm raqamlar bilan to'ldiriladi, ularning soni har xil bo'lishi mumkin.
  5. Vergul bilan jumboqlar. Ko'pincha rasmli topishmoqlarda vergul qo'llaniladi, oddiy yoki teskari. Jumboqlarni vergul bilan qanday hal qilish mumkin? Bu belgi javob olish uchun birinchi yoki oxirgi harfni tashlab, rasmda chizilgan ob'ekt nomini qisqartirish kerakligini ko'rsatadi.

Bolalarni tarbiyalashda to'g'ri yondashuv - bu ota-onalar o'z farzandlarini erta yoshdan boshlab jumboqlarni hal qilishga jalb qilishdir. Bunday jumboqlarni hal qilish mantiqiylik, ijodkorlik va o'ziga xoslik, zukkolik, diqqatni jamlash va e'tiborni rivojlantirishga yordam beradi.

Ammo bolangizga bunday "aqliy mashqlar" yoqishiga qanday ishonch hosil qilishingiz mumkin? Mana bir nechta oddiy, ammo samarali maslahatlar:

  1. Sabr, sabr va ko'proq sabr! Bu juda muhim, chunki bolalar abadiy bezovtalik va shoshqaloqlik bilan ajralib turadi.
  2. Agar bola jumboqlarni yecha olmasligini ko'rsangiz, o'zingizni ham, uni ham qiynamang! Bir oz kutib turing, ehtimol chaqaloq tez orada bu faoliyatga qiziqish bildiradi.
  3. Bulmacalar chaqaloqning yosh toifasini hisobga olgan holda tanlanishi kerak. Shunday qilib, agar bola faqat o'qiy olsa, unda siz rasmli jumboqlarni yoki harfli jumboqlarni tanlashingiz kerak; agar bola allaqachon hisoblashni bilsa, unga raqamlar bilan jumboqlarni qanday hal qilishni tushuntirish ortiqcha bo'lmaydi.
  4. Chaqaloqni "aql o'yinlari" ga jalb qilish bosqichida eng oddiy rasm jumboqlariga ustunlik berish tavsiya etiladi. Ularning rang-barang bo'lishi juda muhimdir.
  5. Bolani jumboqlarni kuch bilan echishga majburlash qat'iyan man etiladi, chunki bunday yondashuv bolani bunday faoliyat bilan shug'ullanishdan butunlay voz kechishi mumkin. Jumboqlarni echishning eng samarali usuli o'yin hisoblanadi.
  6. Javoblar bilan jumboqlarni e'tiborsiz qoldirmang. Bola bunday jumboqlarni ota-onasining yordamisiz mustaqil ravishda hal qilishi mumkin. Chaqaloq javobdan boshlab yechim yo'lini o'zi belgilaydi.
  7. Siz harflar va rasmlar bilan, shuningdek, raqamlar yoki vergullar bilan jumboqlarni qanday hal qilishni aniqlashga yordam beradigan qoidalarga amal qilishingiz kerak.

Boshqotirmalarni yechishni o'rganish

Maxsus qoidalar to'plami jumboqlarni qanday to'g'ri hal qilishni o'rganishga yordam beradi:


Rebus - buni o'zingiz qiling!

Siz nafaqat harflar va rasmlar bilan jumboqlarni qanday echishni bilishingiz, balki ularni o'zingiz yoki bolangiz bilan qanday tuzishni ham o'rganishingiz kerak. Bu sizning bolangiz o'zini namoyon qila oladigan yana bir qiziqarli vazifa bo'ladi.

Mantiqiy jumboqni o'zingiz yaratish uchun quyidagi tavsiyalardan foydalaning:

  1. Barcha jumboq qoidalarini ko'rib chiqing.
  2. Siz eng oddiy jumboqlardan boshlashingiz kerak. Ushbu bosqichda siz chaqaloqqa jumboqda u yoki bu so'zni qanday shifrlashni aniq tushuntirishingiz mumkin. Masalan, "7" raqamini va "I" harfini yozing - javob "oila" so'zi bo'ladi.
  3. Farzandingizga bir xil so'z bir nechta turli jumboqlarga javob bo'lishi mumkinligini tushuntiring. Misol uchun, xuddi shu "oila" so'zini olaylik, u "7Ya" va "yayayayayaya" rebuslarida shifrlangan bo'lishi mumkin.
  4. Bolaning xotira va mantiqiy fikrlashni o'rgatish jarayonidan zavqlanishi uchun u yana va yana jumboqlarni tuzish va echishga qaytishni, unga havaskorlik faoliyati uchun maydonni taqdim etishni xohlaydi.
  5. Toza qog'oz varaqlarini, yorqin markerlarni va jurnallarni oling (ulardan kelajakdagi jumboqning alohida qismlarini kesib olishingiz mumkin), elim. Misol uchun, biz jurnalda kubokning surati bo'lgan rasmni topdik - biz uni kesib, landshaft varag'iga yopishtiramiz va rasmning ostiga flomaster bilan "W = Y" yozamiz. Jumboq yaratildi! Javob - chayqa.

Qiziqarli va foydali mashg'ulotlar o'tkazing!