Yashirin yo'llar 2 xasis g'oyib bo'ldi. Mahonga yordam berish va ayg'oqchini so'roq qilish

"Secret Paths 2" rejimi "Secret Paths" qo'shimchasiga asoslangan. TT2 Chernobilning asl soyalari uchun yangi tarixdir. TTdan allaqachon ma'lum bo'lgan topshiriqlar bilan bog'liq bo'lgan va bosh qahramonning zonada paydo bo'lishining sababini chuqurroq ochib beradigan yangi hikoya chizig'i. Uning oldida turgan asosiy maqsad hozir juda aniq va aniq. NS5 va TT-dan ma'lum bo'lgan topshiriqlar juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Ko'p xatolar va syujet bo'shliqlarini tuzatish, shuningdek, asosiy voqea chizig'ini to'liqroq ochib berish uchun to'ldirilgan va tuzatilgan.

Tizim talablari:
- OT: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Protsessor: Pentium 4 2,0 ​​GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Video karta: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Audio karta: DirectX-mos keladi
- DirectX: 9.0c.
- Qattiq disk: 10 GB bo'sh joy

TT2 tavsifi:
1) Yangi dizayn: yangilangan asosiy menyu va yangilangan hud, yangi yuklash ekranlari, yangi inventar piktogrammalari, o'yinning musiqiy mazmuni (ishlatilgan musiqa kompozitsiyalari va fragmentlari: Clint Mansell, Merylin Manson, Sting, Nency Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito va Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction va boshqalar). Deyarli barcha NPC kvestlari mavjud. ovozga qoʻyilgan, monologlar qoʻshilgan.
2) Ko'p sonli yangi belgilar, yangi hayvonlar, ob'ektlar va narsalar qo'shildi. Uchta yangi fraktsiya: Ko'chmanchilar, Tinchlikparvarlar va Ovchilar. Electro-Chimera yangi "Bald Chimera" bilan almashtirildi. Savdogarlar o'zgardi: Borov barga, barmen Kordonga mas'ul, Sidorovich (hozirgina nufuzli savdogar bo'lishga tayyorlanmoqda) Tinchlikparvar korpusidan unchalik uzoq bo'lmagan qishloqda joylashgan. Ammo syujet davomida hamma narsa o'zgaradi va savdogarlar o'zlarining "to'g'ri" joylarini egallashadi, ular oldindan kelishib, bitta "katta" biznesni amalga oshiradilar, keyinchalik bu Zonada ko'p narsani o'zgartiradi. Dolgovitlar, albatta, Barni egallab, birodarlarni u yerdan haydab chiqarishadi, garchi bu oson bo'lmasa ham, GGning yordami kerak bo'ladi. Bu uchastkaning to'g'ri o'tishi uchun shart bo'ladi. Tugatish butunlay boshqacha tarzda amalga oshiriladi. Endi o'yinning uchta yakuni bor. To'g'ri (shartli ravishda to'g'ri) - bitta. Undan o‘tish oson bo‘lmaydi.
3) 4 ta yangi joy qoʻshildi: oʻlik shahar, oʻrmon, botqoqliklar, tinchlikparvar korpus. "Yashirin yo'llar" deb ataladigan darajalar orasidagi o'tishlar beqaror. Ularning soni juda ko'p bo'ladi, lekin, qoida tariqasida, yo'llar faqat bitta yo'nalishda olib boradi, orqaga qaytish yo'lini syujet qahramonlaridan izlash yoki olish kerak bo'ladi. Ba'zi barqaror o'tish joylari faqat Zonaning aholi yashaydigan qismida (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), shuningdek, Pripyat-Chaesda.
4) TTdan ma'lum bo'lgan kvestlarning katta qismi boshqa joylarda yashiringan. Endi biz hamma narsani yana izlashimiz kerak.
5) Yangi qurollar va artefaktlar qo'shildi. Mavzu muhiti ham kengaydi.
6) Bardagi musiqa o'zgartirildi. Qo'shilgan lotereyalar - siz pul ma'nosida yaxshi "ko'tarilishi" mumkin. Pul tikish uchun siz bukmeker bilan gaplashishingiz kerak. G'alaba qozonish ehtimoli (haqiqiy lotereyalarda va boshqa lotereyalarda bo'lgani kabi) tasodifiydir.
7) Dialoglar va SMS xabarlarni diqqat bilan o'qing - u erda juda ko'p "maslahatlar" beriladi, vazifalarda ko'rsatilmagan juda ko'p foydali va kerakli ma'lumotlar.

Kaput va radiatsiya:
Radiatsiya shkalasi yangi kaputda ishlashi uchun siz kamaringizga dozimetrni osib qo'yishingiz kerak, u darhol asosiy qahramonning boshlang'ich to'plamida mavjud. Keyinchalik, ushbu qurilma inventaringizdan yo'qolmasligi va kamaringizdan olib tashlanmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Agar siz to'satdan dozimetringizni yo'qotib qo'ysangiz, u savdogarlardan sotiladi. Yangi hudda vazifalar ekranda SMS xabarlar ko'rinishida ko'rsatiladi (ekranning markazida qabul qilingan vazifani aks ettiruvchi endi katta harflar yo'q), ehtiyot bo'ling, shoshilmang. Yana bir jihati shundaki, dozimetr birinchi marta kamarga osilgangacha granatalar olinmagan. Ular uni birinchi marta osib qo'yishlari bilanoq, granatalar bilan hamma narsa yaxshi edi. Darhol osib qo'ying.
Radiatsiya haqida:
» To'plangan nurlanish dozasining o'lchov birligi Rentgen yoki Rem.
» Dozimetr strelka yordamida pleyer atrofidagi fon darajasini ko'rsatadi.
»Radioaktiv artefaktlar kamarga taqilganda ham dozimetr yordamida aniqlanadi.
» Radiatsiyaning halokatli bo'lmagan darajalari mavjud.
» Bitta Antirad barcha radiatsiyalarni olib tashlamaydi, lekin taxminan 20-25 rentgen nurlanishi.
» Radiatsiyani olib tashlaydigan artefaktlar to'plangan dozani olib tashlaydi. Ammo antirad hali ham samaraliroq.
» Radiatsiya dozasi vaqt o'tishi bilan o'z-o'zidan yo'q qilinadi, lekin juda sekin.
"150 R to'planganda, chidamlilik yomonlasha boshlaydi - u tezroq sarflanadi va sekinroq tiklanadi.
"300 R to'planganda, psi-sog'liq butunlay emas, balki sezilarli darajada yomonlasha boshlaydi. Radiatsiya dozasini maqbul darajaga (300 R dan kam) kamaytirish kerak va yaqin kelajakda ruhiy salomatlik normal holatga qaytadi.
"Bundan tashqari, 300 R dan sog'liq yomonlasha boshlaydi, uning maksimal darajasi pasayadi. Bu halokatli emas, lekin nurlanish paytida o'ynashni qiyinlashtiradi.
"600 R to'planganda, radiatsiya halokatli bo'ladi - salomatlik asta-sekin nolga tushadi, sog'liqning pastki chegarasi yo'q. Dozani yanada to'plash bilan sog'lig'ining pasayish tezligi oshadi, qaytarilmas jarayon sodir bo'ladi.

Mumkin bo'lgan muammolar va ularning echimlari:
Katta joylarda, shuningdek, joydan boshqa joyga ko'chib o'tishda halokatlar mumkin. Grafik sozlamalarini pasaytirish bu holatda yordam beradi. Boshqa joyga ko'chib o'tayotganingizda, avtomatik saqlash, qoida tariqasida, ishlashda qoladi. Shunchaki avtomatik saqlashni yuklang va tamom.O'rmonda boshqaruvchining ikkinchi yoki uchinchi hujumi paytida ishdan chiqish mumkin, bu holda boshqaruvchini tezda kontroller jannatiga yuborish tavsiya etiladi.

Tavsiyalar:
1) Saqlashni buzmaslik uchun "tezkor saqlash" dan foydalanmaslik, balki menyu yoki konsol orqali saqlash tavsiya etiladi. Har ehtimolga qarshi keyingi joyga o'tishdan oldin saqlang.
2) Yurish paytida kameraning chayqalishini olib tashlash uchun siz fayldan topishingiz kerak: user.ltx (yo'l: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) alifbo tartibida qatorni toping: cam_inert va qiymatni 0 ga o'rnating. bu 0,7 ga teng.
3) AMK parametrlarida "Nodir keshlar" ni yoqishni tavsiya qilamiz (ayniqsa, ular hozir unchalik kam emas), siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz. Quyidagi odamlarning ishlari, maslahatlari va har xil yordamlari ishlatilgan: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Bon, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, lsclon, Aleksandros, Midimha42, , gruber, Kation. Agar kimnidir o'tkazib yuborgan bo'lsam, iltimos, menga xabar bering va biz sizni albatta qo'shamiz.
TT2 sinovida ishtirok etgan odamlarga katta rahmat: Mixa, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop va boshqalar.

Aksariyat qurollarda xavfsizlik bor; uni olib tashlash uchun 9 yoki 0 raqamlarini bosing.

1) "Oltin kuz" rejimi o'rnatildi - kichik tekstura qo'shilishi. Yilning syujeti ochiladigan vaqtga vizual lazzat beradi

2) "tuzatishlar"
Biz Zaxarga ahmoq bo'lib qolmasligi uchun ozgina "miya" kiritamiz, o'rmonda bo'lgan Vasilevga ham ozgina miya kiritamiz, bundan tashqari, syujet bo'ylab yana bir nechta tahrirlar mavjud. Kontrollerlar tufayli o'rmonda to'liq tezlikda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan avariyalar tuzatildi. Dolgovtsilar tomonidan Barning hujumi tuzatildi. Fangga Pripyatda hamrohlik qilishda tejash imkoniyati tuzatildi. Matnlar matn terish xatolari va ba'zi xatolar uchun ham tuzatildi.

3) "Yangilanish"
Ko'p tahrir va qo'shimchalar

4) "Yangilanish uchun tuzatish"
1) Glitchy zombi (Pripyat, TD, Yantar) tufayli yuzaga kelgan nosozliklar tuzatildi.
2) Zirhlar, himoya kostyumlari, yomg'ir paltolari va kurtkalarning barcha xususiyatlari to'liq qayta ishlangan.
3) LR300 uchun o'rnatilgan granata otish moslamasi.
4) Bir nechta qurollar uchun inventardagi piktogrammalarda korpus to'plamlarining noto'g'ri ko'rsatilishi tuzatildi.
5) Pripyatdagi mo''jizaviy qutilar bilan bog'liq nosozlik tuzatildi.
6) Barcha qurollar uchun bir xil qo'lqoplar ishlab chiqarilgan.
7) X-16-dagi tumor tuzatildi (ba'zilari uni topa olmadi). Ammo bu tuzatish uchun siz Amulets uchun qidiruvni boshlashdan oldin yuklashingiz kerak.
8) Chaes-2 dagi o'g'irlik tuzatildi (ba'zilar uchun aktyorni o'g'irlagan Monolitning urug'i stsenariysi ishlashga ulgurmadi).
9) Lukash boshchiligidagi svobodovchilarning mantig'i o'zgartirildi.
10) Ko'p muhim kichik va o'rta tahrirlar.

O'yin haqida ma'lumot:
Nomi: S.T.A.L.K.E.R.: Yashirin yo'llar 2 - Boshqa hikoya + qo'llanma
O'yinning chiqish sanasi: 2011
Janr: Action (Shoter) / Mustaqil qo'shimcha / 3D / 1-shaxs
Dasturchi: GSC o'yin dunyosi
Nashriyot: antreg & dimos, bevosita Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, shuningdek gruber & amik & Ruvin ishtirokida
Interfeys tili: rus
Ovoz tili: rus
Nashr turi: Qayta paketlash
O'yin versiyasi: 1.0004
Planshet: Tikilgan
Hajmi: 3,60 GB

RePack"a xususiyatlari:
GSC Game World litsenziyasi asosida
- Irgy versiyasi v.1.0004
- O'rnatilgan:
» 1) MOD maxfiy yo'llari 2
» 2) Oltin kuz
» 3) Tuzatishlar (o'yin uchun)
» 4) Yangilash
» 5) Tuzatishlar (yangilash uchun)
- Maxfiy yo'llar 2 dan o'tish uchun qo'llanma ham mavjud
- Hech narsa kesilmagan/qayta kodlanmagan
- Barcha ro'yxatga olish yozuvlari saqlanadi
- Repack muallifi SeregA_Lus

S.T.A.L.K.E.R.ni yuklab oling: Maxfiy yo'llar 2 - Boshqa hikoya + Qo'llanma (2011/PC/RUS/RUS/SeregA Lus'dan RePack)

MediaGet yordamida o'yinni yuklab oling

Torrent orqali S.T.A.L.K.E.R.: Maxfiy yo'llar 2 - Yana bir hikoya + qo'llanmani yuklab oling

Iltimos kuting!
Torrentlar qidirilmoqda...

Torrent faylni yuklab olish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqishingiz kerak!

S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide o'yinini torrent orqali kompyuteringizga bir marta bosish orqali ro'yxatdan o'tmasdan bepul yuklab olishni tavsiya qilamiz. Jadvalda o'yinning ruscha versiyasini tanlang va yashil tugmani bosing. Esda tutingki, yuklab oluvchilar va distribyutorlar soni qanchalik ko'p bo'lsa, yuklab olish tezligi shunchalik yuqori bo'ladi. Shuni yodda tutingki, torrent orqali yuklab olish uchun sizga torrent mijoz dasturi kerak, masalan, uTorrent. Agar sizda hali bunday dastur bo'lmasa, uni o'rnating yoki o'yinni to'g'ridan-to'g'ri fayl hosting xizmatidan yuklab oling.

S.T.A.L.K.E.R.: Maxfiy yo'llar 2 - boshqa hikoya + qo'llanmani qanday bepul yuklab olish mumkin?

Torrentsiz yuklab olishning eng yaxshi usuli S.T.A.L.K.E.R.: Maxfiy yo'llar 2 - Yana bir hikoya + qo'llanma bepul - xavfsiz fayl hosting xizmatlaridan viruslarsiz to'g'ridan-to'g'ri havola orqali yuklab oling. Masalan: Unibaytlar, Depozit fayllari. Ish printsipi har bir kishi bitta - 4 bosqichda. 1 Fayl sahifasiga o'ting; 2 "Premium" ga kirishni rad etib, muntazam yuklab olishni tanlang (yo'q, rahmat); 3 Ortga hisoblashni kuting; 4 Captcha-ni (rasmdagi belgilar) kiriting va serverdan faylga to'g'ridan-to'g'ri havolani oling. Ushbu qadamlarning tartibi xizmatdan xizmatga farq qiladi, asosiysi keyingi maslahatlarni o'qishdir. Ushbu oddiy operatsiyalardan so'ng siz o'yinni shaxsiy kompyuteringizga o'rnatishingiz mumkin va u hatto Windows 10 da xato va tormozlarsiz ishlaydi. Agar siz hali ham yuklab olmasangiz, "Qanday yuklab olish kerak?" tugmasini bosing, u erda siz har bir aniq fayl hosting xizmatini batafsil video ko'rib chiqish.

Qanday yuklab olish

Bosmang

Sizning bosh qahramoningiz uchun yangi imkoniyatlar o'yinning barcha foydalanuvchilar tomonidan allaqachon sevilgan keyingi versiyasiga qo'shildi, anomal zonadagi stalkerning sarguzashtlari haqida. Endi siz xarakteringiz bilan qo'shimcha topshiriqlardan o'tishingiz mumkin. O'yinda siz begonalashtirilgan hududning yangi yo'llaridan o'tishingiz mumkin bo'ladi - bu o'rganilmagan joylar bo'lib, siz o'yin darajalarini bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Sizning bosh qahramoningiz endi eng so'nggi vositalarga, ya'ni qurollarga ega bo'ladi, ular yordamida u anomal zonadagi potentsial raqiblariga osongina qarshilik ko'rsatishi mumkin. Siz foydalanuvchi sifatida Stalker Secret Paths 2 o'yinini torrent orqali bizning o'yin portalimizda osongina va tez yuklab olishingiz mumkin.

O'yin syujeti

O'yinda siz uchta yangi fraktsiyani uchratasiz, ularning har biri o'ziga xos jangovar xususiyatlarga ega. Taqdir sizni yana olib ketadigan o'rmon chakalakzorida siz yangi xavfli qahramonlarni uchratasiz. Bundan ham ko'proq mutantlar bor, lekin yangi joylarni kashf qilishni unutmang. Yangi ovchilar, vagabondlar, kimeralar - bu yo'q qilinishi yoki muloqot qilish va muzokaralar olib borishi kerak bo'lgan yangi belgilar. O'yinda siz bosh qahramoningiz uchun yangi variantlarni ham ko'rasiz. U o'yin davomida yangi yo'llar bo'ylab harakatlanadi. Va har bir saytda siz topilgan barcha artefaktlar va narsalarni topishingiz va to'g'ri foydalanishingiz kerak. O'yin fizikasi bilan ham hayratga soladi. Ukraina ishlab chiquvchilari ushbu modni yanada rivojlangan o'yin dvigatelidan foydalangan holda yaratdilar.

O'yin mexanikasi

Yana bir bor o'zingizni anomal zonada topib, siz bosh qahramon sifatida ba'zi faktlarni hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, siz o'yinchi sifatida yangi joylarni kashf qilishingiz kerak. Har bir yangi hududda siz o'zingiz uchun juda ko'p qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin. O'yinchi uchun asosiy narsa - qurol va zirh ko'rinishidagi himoya vositalari. O'yin davom etar ekan, asosiy bepul otishmangizning formasi yangilanishi kerak. Har bir yangi yo'l, ya'ni begonalashtirilgan zonadagi yangi o'rganilmagan joyni diqqat bilan tekshirish kerak. O'yinda siz o'yindagi asosiy xarakteringizni oshirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yangi foydali narsalarni topishingiz mumkin.

G'ayrioddiy o'yin faktlari

Ushbu rejimda radiatsiya darajasi sezilarli darajada oshdi. Endi siz o'yinchining sog'lig'ini kuzatib borishingiz kerak. Endi eng muhimi, eng muhim himoya vositalarini – protizoni modernizatsiya qilishdir. Shuning uchun, nafaqat qahramonning tajribasini oshirish, balki bunday anomal zonada himoya vositalarini yangilash uchun ko'proq ball oling.

Stalker Secret Paths 2 xususiyatlari

  • Kvest elementlari. Ushbu modning har bir bosqichida siz yangi artefaktlarni topishingiz mumkin - bular birinchi yordam to'plamlari, to'pponchalar va pulemyotlar, shuningdek, maxfiy foydali materiallarni topishingiz mumkin bo'lgan qimmatbaho idishlar.
  • Yangi yo'llardan o'tish. Endi bosh qahramon sifatida siz boshqa qahramonlar bilan hamkorlik qilishingiz kerak, chunki siz buni yolg'iz qila olmaysiz. Agar siz yangi qahramonlar bilan hamkorlik qilsangiz, har bir yangi joy muvaffaqiyatli yakunlanadi.
  • Dialoglar va o'zaro ta'sir. Siz boshqa stalkerlar bilan albatta muloqot qilishingiz kerak. Ular sizga zararlangan hudud haqida yangi ma'lumotlarni taqdim etishlari mumkin. Buning uchun siz o'yinda yangi mukofotlarni ham olishingiz mumkin.
  • Torrentini bizning o'yin portalimizdan mutlaqo bepul yuklab olishingiz mumkin bo'lgan Stalker Secret Paths o'yinida siz doimo barcha joylarni kuzatib borishingiz kerak - chunki mutantlar kutilmaganda paydo bo'lishi mumkin. Ushbu modning barcha o'yin bosqichlarini muvaffaqiyatli yakunlash uchun kontaktlaringiz bilan umumiy til toping.

Ushbu sahifada, quyidagi tugmani ishlatib, Stalker Secret Paths 2-ni torrent orqali bepul yuklab olishingiz mumkin.

Ko'rsatmalarni yuklab olishni tavsiya etaman

O'rmonchi bilan o'rmondagi uyiga boring

O‘rmonchi avtobusdan tushib, durbin orqali qaraydi. Keyin u nihoyat yugura boshlaydi va biz uning orqasidan yugurishdan boshqa ilojimiz yo'q. Birinchi to'xtash joyi yashil politsiyachi Niva yaqinida, uning yonida, aytmoqchi, toshning qoni bo'ladi. Yana durbin bilan o‘tlagandan so‘ng, o‘rmonchi yana buzilib, davom etadi. Endi yo'lda siz burilish topishingiz mumkin. O'rmonchi yana to'xtaydi, biz u bilan gaplashamiz va "O'rmon" joyiga o'tish joyi paydo bo'ladi. Biz o'rmonga ko'chib o'tamiz, orqamizda o'rmonchi paydo bo'ladi. Biz uning "pentxausiga" kirib, chol bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, ukangizni topish uchun qidiruv paydo bo'ladi, lekin siz uni barrelsiz va zirh plitasisiz topa olmaysiz, shuning uchun biz Sidorovichga qarshi qilganimizdek, o'rmonchini nishonga olamiz.

Mandrake ildizini toping

O'rmonchi bizni aynan shu ildizni qidirishga yuboradi va bizga, ta'bir joiz bo'lsa, asosiy jihozlarimizni beradi: charm kurtka va vertikal ov miltig'i. Yo'l uzoq, shuning uchun ketaylik. Yo'lda siz o'rmon va noyob anomaliyalarga qoyil qolishingiz mumkin. To‘liq tuzalib ulgurmagan Strelokning yo‘lda ba’zan gandiraklab turishi ham bizni quvontiradi. Yo'lda siz ko'r itlar yoki yovvoyi cho'chqalarga duch kelishingiz mumkin, vertikal chiziq mavjud bo'lganda ideal nishonlar. Ammo baribir ehtiyot bo'ling, ba'zi yirtqich hayvonlarning chidamliligi va kuchi oshdi va men yo'lda bir to'da go'shtga urildim. Biz jarlikka kelib, mandrakani qidiramiz. U tosh ostida bo'ladi, uni darrov jarlikda ko'rasiz.Aytgancha, o'simlikni olishdan oldin, ovozni o'chiring. Va biz ildizga ega bo'lganimizdan so'ng, yovvoyi cho'chqalar tugaydi. Biz ular bilan shug'ullanamiz va Foresterga qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz, qidiruv tugadi. Biz u bilan yana gaplashamiz va yangisini olamiz.



Dotsent Vasilevni toping


Bu safar chol mutantlardan g'orda yashiringan olimlardan kurer topishni so'radi. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va yo'lini anomal maydon to'sib qo'ygan toshni ko'ramiz. Boltlardan foydalanib, biz toshga yo'l olamiz va biz quyida kichik bir teshikni ko'ramiz. Biz cho'kib ketamiz va u bo'ylab g'orga chuqurroq yo'l olamiz. Va u erda biz eski (hali tirik) do'stimiz Vasilevni ko'ramiz. Mana bizni syurpriz kutmoqda: Vasilev eshagini saqlab, ryukzakni tashladi. Va endi siz o'rmonchiga dori olish uchun u bilan Yantarga borishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hech bo'lmaganda u o'z Coltini beradi.

Vasilevni Yantardagi olimlar lageriga kuzatib boring

Biz Vasilevning orqasidan yuguramiz. Yo'lda ular biz uchun musiqa ijro etishadi, bu esa nosozliklar bilan birgalikda dahshatli muhit yaratadi. Biroz vaqt o'tgach, ekolog to'xtaydi. U bilan suhbatdan bilamizki, biz Yantarga botqoqdagi er osti g'ori orqali boramiz. Biz yana Vasilev ortidan botqoqning o'rtasiga yuguramiz va u bilan yana gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz g'orga "sho'ng'iymiz" va Yantarda paydo bo'lamiz.
Bu erda "Vasilevga zombi bilan kurashishga yordam bering" yon topshirig'i paydo bo'ladi. Men birinchi marta qo'sh nayzali miltiq bilan snorksni tushiryapman. Yaxshiyamki, siz AKni zombilardan tortib olishingiz mumkin. Umuman olganda, ular yordam berishdi va harakat qilishdi.
Oxirgi topshiriqni tugatgandan so'ng, u yana bir nechta zombilarni yiqitadi, keyin siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Suhbatdan keyin biz uning orqasidan bunkerga yuguramiz. Natijada, Vasilev o'zining "stendiga" yuguradi va biz xavfsizlik boshlig'i Denga boramiz. U, o'z navbatida, Strelokni bizga allaqachon ma'lum bo'lgan Saxarovga yo'naltiradi. Bizning eski do'stimiz Kruglov ham bunkerda bo'ladi. Biz Saxarovga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz, unga keraksiz narsalarni sotamiz, 2000 va o'rmonchi uchun dori olamiz.

Dorini o'rmonchiga olib boring

Xaritadagi belgilarsiz orqaga qaytish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Saxarov o'rmonga chiqish Yantarning sharqiy qismida ekanligini aytdi. Yo‘lning o‘ng tomonida avtobusi buzilgan pasttekislik bo‘ladi. Biz avtobus orqasiga boramiz va xaritada o'rmonga boradigan yo'l belgisi paydo bo'ladi. Biz o'rmonga boramiz va o'rmonchiga dori beramiz, keyin yangi vazifani olamiz.



Bir quti ovqatni oling

Olimlar otuvchiga hech qanday ovqat bermadilar, shuning uchun siz O'lik shaharga borib, O'rmonchining yashirin joyini qidirishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda men nazoratchiga duch keldim, ehtiyot bo'ling. O'lik shahar joyiga etib kelganimizda, bizni yangi guruhdan - Driftersdan 3 ta stalker kutib oladi. Asosiysi bilan gaplashganimizdan so'ng, bizni Leylaning oldiga olib borishdi. Biz ularning bazasiga kelib, Leyla bilan gaplashamiz. Va keyin ma'lum bo'lishicha, ular bizning ovqatimizni allaqachon topib olishgan va shunchaki berishmaydi. Biz buni hal qilishimiz kerak. Otishma shaharni mutantlardan tozalashda yordam berish uchun xavfsizlik boshlig'i Demonga yuboriladi. Shunga ko'ra, "Jinni toping" vazifasi paydo bo'ladi. Uni topish qiyin emas, u xaritada belgilangan. Jin Abakan otishmasini va yaxshilangan kombinezonni beradi, shuningdek, besh qavatli binoni zombilardan tozalash vazifasini bajaradi. Tozalash kerak bo'lgan uy tomi buzilgan uyning yonida joylashgan. Agar tushunmasangiz, skrinshotni ko'rib chiqaylik. Uydagi xonalarga kirishning hojati yo'q, barcha zombi zinapoyada bo'ladi. Biz shunchaki qavatlarga chiqamiz, zombi olib chiqamiz va Demonga qaytamiz. Va bularning barchasi bir quti ovqat uchun!? Biz Demon bilan gaplashamiz va Leylaga qaytamiz. U qutini qaytarib beradi va Shooterni uni bu erga olib kelgan yigitga yo'naltiradi. O'rmonga qanday qaytishni faqat u biladi. Buni zinapoyadan pastga tushish orqali ko'rish mumkin. Biz u bilan gaplashamiz va u bizni o'rmon joyiga o'tish joyiga olib boradi. Biz u erga boramiz va o'rmonchi bilan gaplashamiz. Kvest tugadi. Skrinshotda zombi uyi ko'rsatilgan

3 ta mandrak ildizini toping

Vazifa - botqoqqa borib, g'orga sho'ng'ish, xuddi shu g'or orqali Strelok Vasilev bilan Yantrga yo'l oldi. Endi Yantarga o'tish yo'q, faqat g'or. Biz g'orga sakrab, oldinga yo'l olamiz. Yo'l davomida biz artefaktlarni yig'amiz. Keyinchalik qovurish bo'ladi, shuning uchun biz murvatlarni chiqaramiz va ular orqali o'tamiz. Biz yerdagi teshikka etib, uning ustidan sakrab o'tamiz. Biz oldinga boramiz, chap tomonda yog'och quti bo'ladi, unda SVD bor. Biz yana o'tib ketamiz va orqamizda devor keskin o'sadi. Birinchi ildiz o'sha erda bo'ladi. Biz oldinga boramiz va darhol o'zimizni olovli poltergeistda topamiz. Biz uni o'ldiramiz va davom etamiz. Oldimizda yo'lning ayrigi paydo bo'ladi. Avval chapga boraylik, yana bir ildiz bo'ladi. Keyin qaytib, o'ngga boramiz. Oldimizda yana vilka bor: to'g'ridan-to'g'ri oldinda, elektr poezdlari va o'ngda. Biz o'ngga boramiz va u erda yana bir ildiz yotadi. Ortimizda yana devor o'sadi va poltergeist yana paydo bo'ladi. Poltergeist bilan shug'ullanganimizdan so'ng, biz ovozni bir muddat o'chirib qo'yamiz. U mandrakni ko'taradi va o'q xato qila boshlaydi. Ovozni yoqing. Biz yana g'orga boramiz. Qayerda 2 ta kontroller bo'lishi kerak, lekin negadir men ularni uchratmadim. Biz g'ordan toza havoga chiqib, Foresterga boramiz. Chol bizga uchta ildiz uchun 45 000 beradi. Kvest yakunlandi. Endi biz chol bilan yana gaplashamiz va u bizga Leyla u bilan bog'langanini va u Strelkaning akasi haqida ma'lumotga ega ekanligini aytdi. Biz O'lik shaharga boramiz, xayriyatki, xaritada belgi bor. Keyin biz sayohatchilar bazasiga boramiz. Agar siz yo'lni unutgan bo'lsangiz, unda bu: biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, keyin chapga birinchi burilish va bazaga kirishga yetguncha. Keling, Leylaning oldiga boraylik. Uning so'zlariga ko'ra, o'sha yo'lboshchi qaytib kelgan, u otishmaning akasi haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin.

Grigni toping

Qo'llanma Grig xaritada belgilangan, shuning uchun uni topish qiyin bo'lmaydi. U bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, uning akasi Strelkaning izlarini Pripyatda izlash kerak. Grig uni u erga olib borishni istamaydi, lekin unga O'lik shahardan Pripyatgacha bo'lgan yo'lni ko'rsatishi mumkin. Lekin bejiz emas.

10 ta itning dumini toping

Xo'sh, nega bu ahmoqqa it dumlari kerak? Mayli, keling, shaharni aylanib chiqaylik. Ha, haqiqatan ham bu joyda o'lik narsa bor, hamma joyda sukunat. Siz hatto mutantlarning qichqirig'ini ham eshitolmaysiz, bundan tashqari, bu vayron bo'lgan uylar ...

Negadir chalg'idik. Itlarni shaharning o'zidan emas, balki uning atrofidan qidiring. Biz dumlarni Grigga beramiz, buning evaziga Pripyatga boradigan iz haqida ma'lumot olamiz. Jin ursin, biz hali kordonga ham bormadik va biz allaqachon Pripyatga ketyapmiz. Birinchidan, siz O'lik shaharda er ostiga kirishingiz kerak. Konduktor turgan bino yonida favvorali park bor. Favvoradan uncha uzoq bo'lmagan joyda bir kazak bor, biz unga yaqinlashamiz va u bizni yer ostiga olib boradi.Biz yer osti tunnelidan oxirigacha boramiz. Bizni boshqa tunnelga teleportatsiya qilishdi. Yana biz oxirigacha boramiz va Pripyat joylashuvi yuklanmoqda.
Va keyin qandaydir deja vu bor! Otishma avtobusda o‘ziga keldi, uning yonida bir yigit turardi. Biz u bilan gaplashamiz va ma'lum bo'lishicha, Strelok kraterga tushib ketgan va uning barcha narsalari va pullari parchalanib ketgan (la'nat, mening SVDim yo'q!). Va bu erda eng qiziq narsa: uni topgan stalker monolitning a'zosi. Va endi biz guruhga qo'shilish uchun testdan o'tishni "taklif qilmoqdamiz".

Pripyatdagi snorkslar suruvini yo'q qiling

Snorkslarni Coltdan qurolsiz o'ldiring?! PPC!!! Xo'sh, keling, Ferris g'ildiragiga boraylik. Ma'lum bo'lishicha, muammo butunlay hal qilinadi. Bu Monolitning imzosi Colt juda kuchli; u boshiga bir o'q bilan Snorkni o'ldiradi. Aytgancha, sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida ularni pichoq bilan kesish ham yaxshi fikr. Snorkeling tugagach, biz avtobusga qaytib, xabar beramiz. Monolitning aytishicha, otuvchi sinovdan o'tgan va biz o'zimizni Chernobilda, sarkofagning o'zida topamiz.

Charon bilan gaplashing

Bizning otuvchimiz endi Monolit. Biz bu Charonga boramiz va u bizga va'z o'qiydi. Va'zni o'qib bo'lgach, biz vazifa olamiz.

Sarkofagning pastki qavatlarini burmalardan tozalang va o'g'irlangan dekoderni toping

Vazifadan oldin siz bir nechta kvest bo'lmagan belgilarni jimgina nokaut qilishingiz mumkin. Ular monolit ekzoskelet va oddiy magistralga ega bo'ladi.
Endi dekoderni qanday topishni diqqat bilan tinglang. Biz zinapoyadan tushamiz. Keyin o'ngga va chapga burilish bo'ladigan joyga to'liq boramiz. Biz chapga boramiz, quvurlar bilan zalga kiramiz va darhol chapga buriling. U erda zinapoya bo'ladi. Biz pastga tushamiz va o'zimizni quvurlar bilan boshqa xonada topamiz. Biz oldinga boramiz va chap tomonda "xona" bo'ladi, unda barrel orqasida dekoder mavjud. Aytgancha, quvurlar bilan bir xonada, yaxshi san'at bilan yog'och quti bor. Keyin biz borib, hali tirik bo'lgan burrerlarni o'ldiramiz va Charonga qaytamiz. Aytgancha, mittilar boshidagi birinchi o'qdan o'lishadi.


Chernobil AES 2 ni kofirlardan tozalang

Kvest, albatta, Charon tomonidan berilgan. Birinchidan, biz monolit bilan xonaga chiqamiz. Keyin biz teleportga sakrab tushamiz va temir yo'l bo'ylab oldinga yuramiz, devordagi teshikdan o'tamiz va o'zimizni katta derazalari bo'lgan zalda topamiz. Biz buni oxirigacha kuzatib boramiz va Chernobil AESiga o'tish bor. Biz Chernobil AESga boramiz va Sulaymonga boramiz, u xaritada belgilangan. Biz Sulaymon bilan gaplashamiz va kofirlarni o'ldirish uchun yuguramiz. Ta'qiblar tugagach, menga tushdi: men ta'qibchilarning ismlarini tekshirishim kerak. Va men izlayotgan narsamni topdim: stalker Dmitro kapitan. Biz Sarkofagga boramiz, Charonga boramiz, hisobot beramiz, topshiriq tugallanadi.

Monolitning boshqaruv bunkeriga kiring va uni tozalang

Ushbu vazifadan oldin Charon bizga juda yaxshi anomal qattiq diskni beradi. Keling, Chernobil AESiga o'tamiz. Bunkerga borish uchun xaritada allaqachon belgi bo'ladi. Keling, u erga boraylik. Biz hammani bunkerga olib chiqamiz. Zombi, burrer va ba'zi qon to'kuvchilar bo'ladi. Biz Chernobil AESiga, keyin sarkofagga qaytamiz. Biz Charon bilan gaplashamiz.

Marvin bilan gaplashing + uning ko'rsatmalarini bajaring

Marvin Monolitning yonida joylashgan bo'lib, u xaritada sariq nuqta bilan belgilangan. U bizga bir necha joydan qo‘lyozmalarni topib, olib kelish vazifasini beradi. Har bir qo'lyozmani qidirishdan oldin, u sizni ("monolitning kuchi" dan noto'g'ri foydalangan holda) qo'lyozma joylashgan joyga teleportatsiya qiladi. Har safar biz qo'lyozmani qidiramiz va Marvinga qaytamiz.
Birinchisini topish qiyin bo'lmaydi, u ustunning orqasida joylashgan. Uni olgandan so'ng, Ok sizni baland binoga olib boradi. U yerdan sakrash kerak.
Ikkinchi marta Strelka radar tomiga o'tadi. Keling, bir daraja pastga tushaylik. Pastga tushishdan oldin qo'lyozmani ko'rish yaxshiroqdir. Mavjud bo'lgan eng yaxshi qurolni olib, biz qutqaramiz va keyin teleportga o'tamiz. Urug'lanish nuqtasida sizni ekzoskeletdagi ikkita yigit allaqachon kutmoqda. Bu joydan uchinchi marta o'tish mumkin.
Marvinning buyruqlari shu erda to'xtaydi, chunki Charonning Strelok uchun muhim topshirig'i bor. Keling, Charonga boraylik.

Pripyatdagi Charon uchun dori oling

Maqsad Monolitlar uchun Pripyatdagi botqoq shifokorining yordamchisidan dori olishdir, chunki ularning ko'pchiligi nosog'lom (kim bunga shubha qiladi?). Biz Pripyatga ketyapmiz. Buning uchun siz Chernobil AESning quyi sathlaridan o'tishingiz kerak, u erda biz Burrersni o'ldirganmiz.
Chernobil AESning old qismiga kiraverishda bizni Monolit Dyak kutib oldi, u hududni harbiylardan tozalashga yordam berishi kerak. Bu kvest ixtiyoriy.
Biz Pripyatga ko'chib o'tamiz. Keyin to'g'ridan-to'g'ri stadion binosiga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Doktorning yordamchisi Feldsher o'sha erda turadi. Ammo ma'lum bo'lishicha, u bizga shunchaki dori bermaydi, chunki Charon juda qarzdor. Va endi Paramedikga 2 ta tungi yulduz yoki 10 ta it dumi kerak. Biz unga xohlagan narsani beramiz va Chernobilga Charonga qaytamiz.

Chernobil AES 2 ni kofirlardan tozalang

Ba'zi Monolith a'zolari Xaron bilan bog'lanib, Pripyatdagi baza qo'lga olinganini aytadi. Biz Charon bilan gaplashamiz va Mahon bilan uchrashish uchun Pripyatga boramiz. Biz Mahon bilan gaplashamiz va uning yigitlari bilan yollanma askarlarni olib chiqish uchun boramiz. Ehtiyot bo'ling, u erda ximeralar bo'lishi mumkin. Yollanma askarlardan hech narsa qolmaganida, biz yana Mahon bilan gaplashamiz. U sizga, siz taxmin qilganingizdek, joyning markazida joylashgan markaziy maydondan yollanma askarlarni urib tushirish vazifasini beradi. Biz u erga boramiz, barcha yollanma askarlarni ehtiyotkorlik bilan olib chiqamiz va Mahonga qaytamiz, u bizga anomaliya detektorini beradi. Endi biz Charonga Chernobil AESiga qaytamiz va undan yangi vazifani olamiz.

Marvin bilan mehmonxonada tanishing

Endi Marvin bilan mashg'ulotlarni davom ettirishimiz kerak. Charon u bilan gaplashgandan so'ng, Strelokni Pripyatga, Marvin uni kutadigan mehmonxonaga teleportatsiya qiladi. Mehmonxona xaritada qaerda joylashganligini darhol eslab qolishingizni maslahat beraman. Biz u bilan gaplashamiz, u bizga qandaydir karusel haqida ishora qiladi, keyin bosh qahramon Ferris g'ildiragiga o'tkaziladi.

Marvinning uchinchi vazifasini bajaring

Qo'lyozma to'g'ridan-to'g'ri Shooterning oldida yotadi. Biz uni ko'tarib, temir nurlardan pastga tushamiz. Men sizga zudlik bilan Ferris g'ildiragi ostida yashaydigan snorkslarni otishingizni maslahat beraman. Biz o'qituvchimizning navbatdagi vazifasini bajarish uchun mehmonxonaga qaytamiz.

Marvinning to'rtinchi topshirig'ini bajaring

Endi Marvin Strelokni uyning chodiriga olib boradi. Ikkala tomonda bizni allaqachon ekzoskeletlarda va SHAFTlarda ikkita yollanma askar kutib oladi, biz ularni boshiga otamiz. Keyin biz qo'lyozmani olamiz, u chodirning burchagida yotadi. Uyning tagida yana bir nechta yollanma askar bo'ladi, shuning uchun biz u erdan xuddi shunday chiqmaymiz. Biz tomga chiqamiz, u erdan yollanma askarlarni tushiramiz va taxtalar bo'ylab singan tomdan pastga tushamiz. Mehmonxonaga borish uchun siz yer ostiga borishingiz kerak, asl o'yinni tugatganlar nima demoqchi ekanligimni bilishadi.
Mehmonxonaga qaytib, Marvin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Monolit bilan birga tomga o'tdik, u erda keyingi topshiriqni qabul qilamiz.

Marvinning beshinchi vazifasini bajaring

Biz Marvin bilan gaplashamiz va undan oxirgi testni olamiz. Parkurni sevuvchilar uchun maxsus vazifa: siz beshinchi qo'lyozma yotadigan binoning tomidan besh qavatli binoning tomiga sakrashingiz kerak. Skrinshotda qaerda joylashganligini ko'rishingiz mumkin. Uni olishdan oldin, men sizni har qanday holatda saqlashingizni maslahat beraman, chunki biz darhol boshqa joyga to'g'ridan-to'g'ri exlarda yollanma askarlarga olib ketilamiz. Siz haqingizda bilmayman, lekin men qochib ketdim, ular bilan kurashish unchalik oson emas. Keling, Charonga qaytaylik.

Ayg'oqchini so'roq qiling va yo'q qiling

Charon bizni ayg'oqchini so'roq qilish uchun Dyakga yuboradi. Biz sarkofagdan Chernobil AESiga o'tmoqdamiz, oldimizda teplovozni ko'ramiz. Biz uning o'ng tomonidagi yo'lni oxirigacha kuzatib boramiz. Monolit avtoturargoh bo'ladi, u erda Deacon va ayg'oqchi bo'ladi. Biz topshiriqni bajaramiz va Charonga qaytamiz.

Paramedik bilan gaplashing

Negadir Feldsherga otishma kerak edi. Keling, uning oldiga boraylik. Ma'lum bo'lishicha, biz Bosh vazirning "o'lik" qahramonini - Arvohni ko'ramiz. Yollanma askarlar uni ushlab turishibdi, biz uni ozod qilishimiz kerak.

Arvohni yollanma askarlarning changalidan ozod qiling

Biz yollanma askarlarni otib, Arvohga yaqinlashamiz. Agar siz Arvohni birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolasangiz, u Monolitga aylanadi va bu juda tavsiya etilmaydi. Biz Arvoh bilan gaplashamiz va uni xavfsiz joyga olib boramiz, so'roq qilamiz va Feldsherga qaytib boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Chernobil AESga qaytamiz, yo'lda "Charonga qaytish" vazifasi paydo bo'ladi. Keling, unga qaytaylik.

Arvohni o'ldiring

Charon Phantomni aniqladi va endi uni o'ldirishni buyuradi. Biz Pripyatga ketyapmiz. Yo'lda Feldsher biz bilan bog'lanib, uni ko'rishimizni so'radi. Biz stadionga Paramedik oldiga keldik, u Shooterdan Ruhni o'ldirmaslikni so'raydi. Rad etishdan so'ng, paramedik Strelkaga qandaydir axlatni ukol qiladi va shundan keyin u neytral ta'qibchiga aylanadi.

Ruhni himoya qiling

Biz Arvohni qoldirgan joyga yuguramiz. Yaxshiyamki, u xaritada belgilangan. Biz Arvohni o'ldirmoqchi bo'lgan barcha yollanma askarlarni yiqitamiz va unga yaqinlashamiz. Agar siz avval uni Monolit a'zosi sifatida birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolagan bo'lsangiz, men sizni tabriklayman: siz uni monolit tomoniga aylantirdingiz. Endi uni jarohatlab, birinchi yordam to'plami bilan davolashga harakat qiling yoki o'yinni qayta o'ynang. Radar monolitni boshqarganligi sababli, u yerdan botqoqlarga o'tish mumkin bo'lmaydi. Shunday qilib, Arvoh Strelokni Pripyatdan botqoqlarga boradigan yo'l haqidagi ma'lumotlarga ega hujjatlarni olish uchun nazorat bunkeriga yuboradi.

Monolitni boshqarish bunkerida Pripyat va Chernobil AES er osti aloqalarining diagrammasini toping.

Pripyatdagi Chernobil AESiga boradigan yo'lda bizni bir nechta monolitlar kutib olishadi. Shaxsan men uchun 2 psevdogigant hamma narsani qildi. Biz Chernobil AESga, keyin sarkofagga va nihoyat Chernobil AES 2 ga o'tamiz. Bu yerda Sulaymon barcha jihozlarimizni olib ketadi. U bilan gaplashgandan so'ng, u Shooterga 120 o'qli miltiqni beradi, u bilan biz yaqin atrofda osilgan uchta monolitni olib, bunkerga boramiz.
Hujjatni topishdan oldin bunkerni bir oz aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Hujjatni olgandan so'ng, bunkerdan chiqish joyida ekzoskeletli va VAL bilan qurollangan 6 nafar fanatik paydo bo'ladi. Yomon emas, to'g'rimi? Biz ularni o'ldiramiz va toza havoga chiqamiz. U yerda bizni Sulaymon kutadi. Biz u bilan gaplashamiz va paketni barmenga olib borish uchun topshiriq olamiz. Ammo biz bu bilan keyinroq shug'ullanamiz, ammo hozircha Phantomga qaytaylik.
Biz arvoh bilan gaplashamiz, topshiriq tugadi. U bizni Arvoh bilan bir qavatda turadigan Fangga yo'naltiradi. Agar siz tuzatishni o'rnatmagan bo'lsangiz, fang bilan gaplashishdan oldin saqlashimiz kerak. Biz Fang bilan gaplashamiz va unga ergashamiz, u Strelokni botqoqlarga o'tish nuqtasiga olib boradi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas: ko'chada monolitlar, yollanma askarlar va mutantlar o'rtasida jang bor. Biz Fangning yonida yurishga harakat qilamiz va shu bilan birga uni hech kim o'ldirishiga yo'l qo'ymaymiz. Biz o'tish nuqtasiga etib boramiz, lekin keyin Fang o'zining PDA-da sharpadan unga qaytishni so'rab xabar oladi.


Ruhga qaytish

Biz Fang bilan birga sharpaga qaytamiz. U bizga 3 ta armiya birinchi tibbiy yordam to'plamini va bizga noma'lum shag'alli qurolni beradi. Ghost sizga undan qanday foydalanishni aytib beradi. Keling, botqoqlarga boraylik.

Swamp Doctor bilan tanishing

Biz botqoqlarda paydo bo'lamiz. Hammasi, dam oling, bochkani yashiring va Zona afsonasi va Strelka guruhining to'rtinchi a'zosi bo'lgan Doktorga boring. Biz tirishmasdan, uning uyiga kiramiz va hech qanday holatda uning bemorlariga o'q uzmaymiz, aks holda Doktor biroz xafa bo'ladi. U bilan suhbat kapitan haqida juda ko'p ma'lumotlarni ochib beradi, lekin siz uni o'zingiz o'qiysiz. Bu qidiruvni tugatadi; keyingisini Doktordan olish mumkin.

Botqoq jonzotini toping va yo'q qiling

Botqoq shifokori qandaydir botqoq jonzotidan shikoyat qiladi. Bu yangi yirtqich hayvon, siz uni o'yinning asl qismida uchratmadingiz. Xavotir olmang, u qo'rqinchli emas. Bonecrusherni o'qotar qurol bilan urgandan so'ng, ba'zi o'rgimchaklar undan sudralib chiqib ketishadi. Uni o'ldirish mumkin. Siz uni, keyin esa o'rgimchaklarni otib tashlashingiz mumkin. O'rgimchak oyoqlari qimmat, ammo ularning barchasini yig'ish juda ko'p vaqtni oladi. Siz uni tortish qurolidan artefakt bilan ham otib tashlashingiz mumkin. Eng kuchli anomaliya gravitatsiya artefaktidan olingan. Aytgancha, artefakt odatdagidan bir necha barobar kattaroq va kuchliroq anomaliya hosil qilishini yodda tuting. Va shunga qaramay, yirtqich hayvon o'z-o'zidan anomaliyaga tushmaydi, siz unga yoki uning yonida o'q otishingiz kerak. Umuman olganda, men uchun hamma narsa juda kulgili bo'lib chiqdi. Men yirtqich hayvonning uy orqasidan yugurganini ko'rdim va to'pda men uyning orqasida san'atni o'qqa tutdim. Tushundim. Bo'ldi, ish tugadi, Doktorga qaytaylik. Va bu qizilcha bizga faqat 5 ming beradi. Yaxshi, tortishish quroli bunga arziydi.

Grig bilan gaplashing

Biz shifokor bilan gaplashamiz, u bizni Grig bilan gaplashish uchun sargardonlar nazorat punktiga yuboradi. Keling, u erga boraylik. Grig botqoqlikdan o'rmonga qanday borishni biladi, lekin u bizga buni aytmaydi: buning o'rniga u bizga boshqa topshiriq beradi.

Kentni o'lchov joyiga va orqaga kuzatib boring

Arzimas vazifa. Kent ko'prikning oxirida buzilgan yuk mashinasi yonida kutib turadi. Biz u bilan gaplashamiz va uni o'lchash joyiga kuzatib boramiz. U erda zombi ayollar bo'ladi, biz ularni olib chiqib, Kent bilan gaplashamiz. U o'lchashni boshlaydi va o'z nuqtasiga yuguradi. Biz uning orqasidan yuguramiz, keyin u bilan gaplashamiz va Grigga qaytamiz. U sizga o'rmonga o'tishning koordinatalarini beradi. Qidiruv tugadi, biz o'rmonga boramiz.

O'rmonchiga hayvonlarga qarshi kurashishda yordam bering

Otishma g'orda paydo bo'ladi va biz darhol topshiriqni olamiz. Biz g'orni tark etamiz, o'rmonchi bilan tushlik qilmoqchi bo'lgan mushuklarni otib, u bilan gaplashamiz. Agar sizda birinchi yordam to'plami bo'lsa, siz transmutatsiya uchun retsept olasiz. Birinchi yordam to'plami o'rmonchining uyida bo'ladi. Agar siz zinapoyadan Forester uyining tomiga chiqsangiz, u erda qutini topishingiz mumkin. Unda stalker kostyumi va 3 ta birinchi yordam to'plami bo'ladi.


Sutuli bilan gaplashing

Slouchy o'yin uchun yangi guruh - ovchilarning rahbari. Keling, uning oldiga boraylik. U bizga shunchaki harbiy omborlarga o'tish joyini ko'rsatmaydi, buning uchun biz ikkita ovchi bilan yovvoyi cho'chqalar suruvini otishimiz kerak. Biz yunonchaga boramiz, u bilan gaplashamiz va oldinga intilamiz. Aytgancha, yunon sizga AK va ov miltig'i uchun o'q-dorilar va bir nechta ilmiy birinchi yordam to'plamlarini beradi. Misli ko'rilmagan saxiylik.


Ovchilarga yovvoyi cho'chqalarni otishda yordam bering

Biz yunonning orqasidan yuguramiz, keyin yovvoyi cho'chqalarni otamiz. Bu uch kishi uchun oson ish, ammo yovvoyi cho'chqalar modada juda qattiq. Biz yunon bilan gaplashamiz va Zaxarning orqasidan yuguramiz, u bizni harbiy omborlar yo'liga olib boradi. Yo'lda siz ikkita qon to'kuvchi va bir nechta poltergeistni uchratasiz. Zaxar to'xtaganda, u bilan gaplashing. O'tish va yangi vazifa paydo bo'ladi: Sobolevni toping va unga Zaxardan xat bering. Keling, armiya omborlariga o'tamiz.

Lukash bilan uchrashing

Otishma qishloqdagi harbiy omborlarda, uylardan birida, qon to'kuvchilarning uyida paydo bo'ladi. Biz tezda zinapoyadan podvalga tushamiz: u erda kesh bo'ladi. Bundan tashqari, u erdan siz ko'rinadigan qon to'kuvchilarni otib tashlashingiz mumkin. Yoki ularni qandaydir san'at bilan shag'al qurollardan yasang. Shaxsan men shunday qildim. Qolganlar esa faqat pichoq bilan o'ldiriladi. Mana, biz qon to'kuvchilar bilan ishimiz tugadi, endi biz Lukashning oldiga yuguramiz, u bizni juda katta ozodlik otryadi bilan kutadi.


Omborlardagi harbiy bazani egallab olishga yordam bering

Lukash harbiy bazani egallashda yordam so'raydi. OK, ketaylik. “Svoboda” a’zolari to‘dasini ko‘rganimda, jangchilar bilan hech qanday muammo bo‘lmaydi, degan fikr xayolimdan o‘tdi. Lekin behuda. Endi uni saqlashingizni maslahat beraman. Endi biz qarshimizdagi tepalikda o'tirgan ikkita jangchini olib, asta-sekin bazani egallab olamiz. Lukash va Cap tirik qolishlariga ishonch hosil qiling, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bo‘ldi, biz jangchilar bilan muomala qildik, keling, Lukash bilan gaplashaylik. Mukofot yutish haqida o'ylayapsizmi? Bummer, Lukash Strelokni Vodan to'siqni bosib olish uchun yuboradi. Mayli, keling, to'siqni egallab olaylik. Men sizga shunchaki borib, uni Svoboda bilan qo'lga kiritishingizni maslahat bermayman: ular radiatsiya va minalar orqali oyoq osti qilishadi. Yo'lda aylanib o'tish yaxshiroqdir va jangchilar Svoboda jangchilari tomonidan chalg'itganda, ularni jimgina qo'yish mumkin. Qopqoq omon qolishi kerak, shuning uchun tez-tez saqlang. Bo‘ldi, keling, Lukashga qaytaylik. U sizga mukofot va keyingi topshiriqni beradi.

Stalker Leftyni toping

Lukash baza bilan erkinlikka yordam berishi uchun uni topishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda biz ma'lumot beruvchiga borishimiz kerak, shunda u bizga omborlardan bargacha bo'lgan yo'lni ko'rsatishi mumkin. U Chernobil soyasida xoin Pavlikni ozodlikka tushirish kerak bo'lgan qishloqda bo'ladi. Biz bu qidiruvga keyinroq qaytamiz.

Informator uchun erkinlik hududida maxsus papkani toping

Ma'lumot beruvchi, albatta, bizga shunchaki hech narsa aytmaydi, u harbiy bazadan hujjatlarni topishi kerak. Skrinshotda hujjatlar qayerda joylashganligini belgiladim. Ular g‘ishtdan qurilgan bino vayronalari ostida yotibdi. Men sizga bu joyni o'zingiz qidirib topishingizni maslahat beraman. Biz hujjatlarni olib, Informatorga qaytdik. Keyin ma'lum bo'lishicha, kapitan agentlar ro'yxatida tilga olingan va endi u navbatchilikka yo'lboshchi sifatida ishga kirgan. OK, bu haqda keyinroq. Endi biz barga boramiz. Undan keyingi topshiriqni olishni unutmang, aks holda biz radarga boshqa yo'l bilan kira olmaymiz.
Hmm... Va barni banditlar boshqaradi. Kirishda siz 2 ta o'roq mashinasiga pul to'lashingiz kerak bo'ladi. Mayli, barning hududida juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Shunday qilib, biz birinchi navbatda Borovga boramiz. U barmen, qayerda bo'ladi? To'g'ri, barda. Biz u bilan gaplashamiz, u Strelokni grafga yuboradi. U arenadagi janglarda qatnashishi mumkin bo'lgan joyda bo'ladi. Ammo birinchi navbatda, keling, bufetchining qo'riqchisi o'rnida turgan yigitdan topshiriqni olaylik. Shuningdek, siz topshiriqni stollardan birining yonida turgan birodardan olishingiz mumkin. Endi biz grafga boramiz. U bizga yollanma askarlar, aylanuvchi stollar va boshqa axlat haqida gapirib beradi. Umuman olganda, o'zingiz uchun o'qing.

Hujjatlar va qurollarni grafga olib keling

Biz barni poligon tomon qoldiramiz. Bizning o'ng tomonimizda temir to'r (panjara) bo'ladi, oxirida siz undan sakrab o'tishingiz mumkin. Biz shunday qilamiz. Biz oldinga boramiz va oldimizda yo'lni ko'ramiz, biz uni amber tomon kuzatib boramiz. Va keyin ajablantiradigan narsa bor: bir tonna snorks bor. 24 chiroyli erkaklar. Men ularni ryukzakdagi snorkellar soniga qarab hisobladim. Ularni o'ldirishning eng yaxshi usuli F1 granatasidir. Snorks qolmaganda, siz yo'l bo'ylab oldinga borishingiz mumkin va u erda 3 ta quti bo'ladi. Biz ularning tarkibini olamiz, orqaga o'girilib, 7 ta qon to'kuvchilarni snorks bo'lgan joyda, aniqrog'i ularning jasadlari yotgan joyida ko'ramiz. Men qutilarning tarkibini ishlatishni tavsiya etmayman. Biz qon to'kuvchilar bilan muomala qilamiz va bar tomon yo'ldan boramiz. Biz yovvoyi hududning "bo'lagi" ga chiqamiz va o'ngga burilamiz.
Biz barga chiqamiz, banditga 2 ta o'roq mashinasini beramiz va grafga boramiz. Sizningcha, shuncha ko'p yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun yaxshi mukofot bo'ladimi? Yo'q, bundan tashqari, har doimgidek. Mukofot buning uchun bochka va patronlardan biridir. Aytgancha, Borovdan 4 shisha aroq uchun olinishi mumkin bo'lgan zirhli teshuvchi patronlar.

Shahzodani toping va unga qurol olib keling

Bu qanday missiya? Nima bo'lganda ham. Bu kvest, albatta, grafdan olingan. Biz harbiy omborlarga boramiz va to'siqga boramiz. Xaritada toʻsiq yonidagi vertolyot belgilanadi (xaritani yaqinlashtiring). Keling, unga qarab boraylik. Vertolyot ostida quti bo'ladi va uning ichida shahzodaning quroli va keraksiz narsalar bor. Biz hamma narsani olib, radarga boramiz. Agar sizning xaritangizda radarga o'tish belgilanmagan bo'lsa, unda siz ma'lumot beruvchidan kvestni olishingiz kerak.
Strelokning radarlari juda yomon jingalaklarga duch keladi. Va biroz uzoqroqda boshqaruvchi bo'ladi. Keyin biz katta itlar to'plamini uchratamiz. Biz toshga sakrab, u erdan itlarni otib tashlaymiz. Biz itlarni otib tashladik, davom etaylik. Endi biz harbiy ta'qibchilarning pistirmasiga duch kelamiz, ular bizni uzoq vaqtdan beri kutishgan. Biz ularni olib chiqamiz va o'zimiz uchun ularning hamma narsalarini yig'amiz. Ushbu nazorat-o'tkazish punktida tirkama bor, uning kirish joyi elektr bilan to'sib qo'yilgan. U mukammal holatda berryni o'z ichiga oladi. Bir necha metrdan keyin harbiy ta'qibchilarning ikkinchi nazorat punkti paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va jasadlarini endi kerak bo'lmagan narsalardan tozalaymiz. Biz chorrahaga etib boramiz (PDAga diqqat bilan qarang) va X-10 da borgan joyga qarama-qarshi tomonga buriling. Qisqasi, biz treyler orqasida yashiringan yo'l bo'ylab yuramiz. Xo'sh, o'ylaymanki, siz buni tushunasiz. Biz bu yo'lni oxirigacha kuzatib boramiz, ximerani o'ldiramiz, elektrdan o'tamiz va Shahzodani ko'ramiz. Biz unga barrelni beramiz va keyingi vazifani bajaramiz. Endi tejaylik. Kirishda 3 nafar yollanma askar kutib turadi. Endi ularning nomlariga va monolitdan beshinchi varaqning mazmuniga e'tibor bering. Endi biz Informatorning topshirig'iga o'tamiz.

Oziq-ovqat va birinchi yordam to'plamlarini qazuvchilarga olib boring

Endi biz radarning eng oxirigacha harbiy bazaga boramiz. Informator qutqarishni so'ragan qazuvchilar u erda yotishadi. Siz ularni darhol PDA-da ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, u erda 3 ta kimera bo'ladi. Ximeralar keyingi dunyoda bo'lganda, biz asosiy narsaga kelamiz. U o'rtada yotadi. Avval u bilan gaplashamiz, keyin unga birinchi yordam to'plamini beramiz. Topshiriqni bajarish uchun sizda 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 5 quti güveç, 5 ta kolbasa tayoqchasi va 5 shisha aroq bo'lishi kerak. Aytgancha, yaqin atrofda Svoboda tana zirhlari bilan treyler bo'ladi.
Biz Sviblov bilan gaplashamiz va keyingi topshiriqni olamiz.

Sviblovaga super qon so'ruvchining tana go'shtini olib keling

Qon so'ruvchi xaritada belgilangan. Keling, o'sha joyga boraylik. Men sizni darhol ogohlantiraman: men unga barcha o'qlarimni va yana 2 ta pichoq zarbasini sarfladim. Men sizga o'yindagi xatolikdan foydalanib, uni baland pozitsiyadan, uzoqdan otib tashlashni maslahat beraman. U zarbalarga hech qanday munosabat bildirmaydi. Agar siz o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, uni to'rtta pichoq bilan o'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz uni tortish quroli bilan o'ldirishingiz mumkin, so'ngra qon so'ruvchini anomaliyadan chiqarish uchun foydalaning. Ammo anomaliya uni parchalab tashlamasligiga ishonch hosil qiling. Agar jasadni sudrab olmasangiz, kostyumni echib oling. Biz jasadni Sviblovaga sudrab boramiz va u bilan gaplashamiz. 5 ta birinchi toʻplam! Mana, qizil tanli. Ha, men butun barni sotib olishim mumkin bo'lgan ko'p patron sarfladim. Biz keyingi topshiriqni o'sha Sviblovdan olamiz.

Xoinni tuting

Sviblovning guruhida kalamush bor va u uni tutishni so'raydi. U keshni qoldirgan joyga borish uchun siz butun radarni chetlab o'tib, o'rmonga kirishingiz kerak. O'rmonda minglab yirtqich hayvonlar bor va radarda juda ko'p radiatsiya bor. Qisqasi, men allaqachon azob chekdim, lekin men sizga hasad qilmayman. Biz yashiringan joyga boramiz va kutamiz. Biz bitta Chistonovetsni ko'ramiz, buyruqni kuting va uni o'ldiring, uning quroli yo'q, shuning uchun uni orqa tomondan bemalol otib tashlashingiz mumkin. Bu erda himoya xususiyatlariga ega tumor sirli ravishda bizning inventarimizda paydo bo'ladi. Biz Chistonebovo odamining jasadiga tegmaymiz, u bo'sh. Sviblovga qaytaylik. U bizga qandaydir ahmoq karabinni beradi va qidiruv tugadi. Uh... Men hatto ishonmayman. Devor yonida turgan sargardon izdoshi bilan gaplashishni unutmang. U Strelokni sehrli tumorlardan o'tishga olib boradi va unga ularni yig'ish uchun topshiriq beradi.

X-10 laboratoriyasida hujjatlar va tizim blokini toping

Biz Sviblovdan topshiriqni olib, X-10 ga boramiz. Yo'lda biz duch kelgan barcha qutilarni sindirishni unutmang. Ularda zirhli teshuvchi patronlar va ilmiy birinchi tibbiy yordam to'plamlari bo'ladi. Biz oldinga siljiymiz va mutantlarni chiqaramiz. Burrlar to'planadigan joy yaqinida tizim bloki bo'ladi. Batafsil ma'lumot uchun skrinshotga qarang.


Keyin biz zinapoyadan tushamiz va Chernobil soyasida Shooter miya yondirgichini o'chirib qo'ygan joyga boramiz. O'sha xonada burchakda hujjatlar bo'ladi, ularni u erda sezmaslik mumkin emas. Ularni olishdan oldin, men sizga saqlashni maslahat beraman, chunki bundan keyin a

juda ko'p yollanma askarlar. Va biri sizning orqangizda paydo bo'ladi. Biz yo'lni dushmanlardan tozalab, chiqishga yo'l olamiz. Biz laboratoriyadan chiqamiz. Biz Sviblovga olgan narsamizni beramiz.Bu vaqtda undan topshiriqlar tugadi, siz harbiy omborlarga qaytishingiz, graf uchun hujjatlarning ikkinchi qismini olishingiz mumkin.


Hujjatlarning ikkinchi qismini grafga keltiring

Biz harbiy omborlarga o'tamiz va barga o'tish nuqtasiga yaqinlashamiz. O'ngga buriling va to'g'ri tepaga chiqing. Bir necha o'n metrdan keyin hujjatlar bilan quti ko'rinadi. Biroz uzoqroqda 2 ta quticha bo'ladi, ulardan hamma narsani olishni unutmang. Endi siz barga borib, Countga borishingiz mumkin. Aytgancha, qutidagi 2 ta qurolni o'z narxida sotish mumkin. Biz graf bilan gaplashamiz, qidiruv tugadi.

Saxatamga do'stlarini qamoqdan ozod qilishga yordam bering + Shahzodaning qattiq diskini toping + Ta'qibchidan qarz yig'ing yoki uni otib tashlang + Qarz banditlarning hujumini qaytarishga yordam bering

Endi biz bar hududidan stalker Saxatini qidirmoqdamiz. Biz u bilan gaplashamiz va "Saxatamga do'stlarini qamoqdan ozod qilishga yordam bering" topshirig'ini olamiz. Biz shahzodaga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, biz "Shahzodaning qattiq diskini toping" topshirig'ini olamiz. Suhbatdan keyin biz yana bir izlanishga kirishamiz.
Keling, Saxatomga qaytaylik. Undan biz qattiq disk Qorong'u vodiyda yotishini bilib olamiz. Biz poligonga boramiz va depoga boramiz. Jeka u erda bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz. U bizga Semetskiy xaritasidan bir parcha taklif qiladi, evaziga shahzodaga qarzni to'laydi. Biz rozimiz. Endi biz Qorong'u vodiyga ko'chib o'tamiz.
Kirishda biz Voronindan may kuni va "Qaroqchilarning hujumini qaytarish uchun qarzga yordam bering" topshirig'ini olamiz. Keling, yordam berish uchun yuguraylik. Qaroqchilarni olib tashlang, F-1 granatasi bilan birdaniga o'nlab o'ldirish tavsiya etiladi. Voronin tirik qolishiga ishonch hosil qiling. Biz Voroninga yaqinlashamiz va gaplashamiz. Biz mukofot olamiz va kapitan bilan suhbatlashishga intilamiz. Biz kapitanga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz va unga Zaxardan xat beramiz. Biz u bilan oxirigacha gaplashishda davom etamiz. Endi qattiq diskni qidiramiz. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, yaqinida ikki qavatli bino bo'ladi. Unda 5 ta bandit bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va zinapoyaning ostiga qaraymiz. Qattiq disk o'sha erda bo'ladi. Garchi ba'zi hollarda u banditlardan biri bilan tugaydi. Endi barga qaytishimiz mumkin. Biz qattiq diskni shahzodaga beramiz va unga 2 ta topshiriqni topshiramiz. Va, albatta, 25 ming. Buning evaziga biz "Onamning munchoqlari" artefaktini olamiz. Endi biz Saxatomga yuguramiz va undan transmutatsiyalar retseptini olamiz.
Biz shahzodadan bir qop o't topib, qorong'i vodiyga boramiz.

X-18 laboratoriyasiga ulashgan hududni yirtqich hayvonlardan tozalang

Voronin Strelokdan hududni yirtqich hayvonlardan tozalashni so'raydi. Men u erga kelganimda, u erda juda ko'p axlat bor edi, lekin mening fikrimcha, asosiy vazifa barcha snorkslarni o'ldirish edi. O'q-dorilarni to'plang va ularni yo'q qiling. Biz hududni tozalaymiz, Voroninga qaytamiz va yangi qidiruvga kirishamiz.

Qorong'u vodiyda qaroqchilarning keshini toping va tarkibini Voroninga olib keling

Avval siz qaroqchi Jilani topishingiz kerak. Qorong'u vodiyning narigi chetiga, aniqrog'i zavodga boring. Tomir zavodning shimoli-sharqida joylashgan bo'ladi. Keling gaplashamiz. Biz undan kesh qaerda joylashganligini darhol bilib olmaymiz. Avval siz Voroninga qaytib, Jilani himoya qilishini iltimos qilishingiz kerak. Endi biz Jila shahriga qaytamiz va keshning koordinatalarini olamiz. U asosiy binoning tomida bo'ladi, u erda siz yog'och narvonga ko'tarilishingiz kerak. Zavod hududida juda ko'p mutantlar bo'ladi, shuning uchun u erda ehtiyot bo'ling. Va keraksiz jihozlaringizni yashirin joyga qo'yishni unutmang, chunki banditlar keshining og'irligi 45-55 kg atrofida bo'ladi. Biz tarkibni olib, Voroninga qaytamiz. Biz unga sovg'a beramiz va mukofot olamiz. Shundan so'ng biz Kordon yo'lini olamiz - Qorong'i vodiy.

Ko'chkilarni to'ldiring

Kvestni qabul qilgandan so'ng, biz ko'prik ostida joylashgan botqoqlikka yuguramiz. Ko'chkilar qochib ketguncha o'z vaqtida bo'lishimiz kerak. Biz ularni pastga tushiramiz. Men optikadan maslahat beraman. Biz ularning tendonlarini yig'amiz va Petrenkoga boramiz. U mukofot sifatida juda kuchli ov miltig'ini, "Call of Pripyat" dan chipperning analogini beradi.