Yo‘l-yo‘riq. Abadiylik ustunlaridagi o'zgarmas Ahd. Abadiylik ustunlari O'zgarmas Ahdning yo'nalishi

Sehr, xazina va zindonlarning klassik dunyosi endi kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One-da mavjud. Ushbu qo'llanmada biz Abadiylik ustunlari uchun qo'llanma va ko'rsatmalarni to'pladik, unda siz o'yindagi har qanday vazifani hech qanday muammosiz bajarishga imkon beradigan barcha ma'lumotlarni topishingiz mumkin.

Qahramon yaratish

Bu har qanday RPG boshlanadigan birinchi narsa. Shoshilmasdan qilavering. Ushbu bosqichda qabul qilingan qarorlarni o'yin davomida o'zgartirish mumkin emas va ular asosiy ahamiyatga ega. Tugatishdan oldin barcha mavjud variantlarni va mumkin bo'lgan bonuslarni ko'rib chiqing. Avvalgi bosqichga istalgan vaqtda qaytadan boshlamasdan qaytishingiz mumkin.

Qavat

Erkak va ayol o'rtasidagi tanlov juda muhim emas, bu faqat dialogning ba'zi variantlariga ta'sir qiladi.

Poyga

Istalgan sinfga asoslangan bir yoki boshqa vakilga imtiyozlar berilishi kerak - bu bilan siz eng munosib bonuslar va passiv qobiliyatlarga ega poygani tanlashingiz mumkin. Har bir poyga bir nechta kichik irqlarga ega. Ular asosan passiv ko'nikmalarda farqlanadi, statistika o'zgarishsiz qoladi. Tanlangan poyga NPC xarakterini qanday qabul qilishini belgilaydi.

Sinf

O'yinning ko'p qismini aniqlaydi. Qaroringizni iloji boricha o'ylab qabul qiling. Sizga eng mos keladigan uslub asosida tanlovingizni qiling.

PoE-dagi sinflar ikkita tanish tur bilan ifodalanadi: jangovar (qiruvchi, varvar, rohib, paladin) va diapazonli (sehrgar, ranger, shifr, druid, ruhoniy). Sarguzashtchilar va qo'shiqchilar o'zlarining yo'llarini tanlaydilar.

Ba'zi sinflar buyurtmaga tegishli bo'lishni tanlashingizni talab qiladi. Bu qahramonning shaxsiyatiga ta'sir qiladi.

Har bir sinf turli qiyinchilik darajasiga ega. Tajribasiz o'yinchi uchun keng qamrovli rivojlanish strategiyasini talab qilmaydigan va xatolarni kechiradigan jangchi idealdir. Rohib yoki varvar sifatida o'ynash juda oson. Uzoq masofali qahramonlardan hayvonlarning hamrohi bo'lgan qo'riqchi qiziq. Birinchi marta Cypher, Songsster yoki Adventurerdan qochish yaxshidir. Ular yo'lni o'ylash va jang uslubini tushunish uchun ko'p kuch talab qiladi.

Bundan tashqari, sizda boshlang'ich ko'nikmalarni tanlash imkoniyati mavjud.

Xususiyatlari

Bu erda belgilangan ballar soni berilgan. Ular kuch, konstitutsiya, epchillik, idrok, aql yoki qat'iyatga sarflanishi mumkin. Tanlangan sinf uchun ahamiyatli bo'lganlar oltin va kumush yulduzlar bilan belgilanadi. Eng muhim xususiyatga e'tibor qarating va uni maksimal darajada yaxshilang. Ikkinchisini asosiysidan 3-4 ball pastga ko'taring. Kamroq foydali variantlardan bir nechta fikrlarni oling va ularni tavsiya etilganlar uchun foydalaning. Ba'zi atributlar bahsli vaziyatlarda dialog variantlari mavjudligiga ta'sir qiladi. Masalan, yuqori darajadagi kuch bilan siz dushmanlarni shantaj qilish qobiliyatiga ega bo'lasiz va idrok orqali siz shubhali xatti-harakatlar va yolg'onlarni sezasiz.

Madaniyat va biografiya

Ushbu bosqichda siz qahramonning kelib chiqishi va tarixini belgilashingiz kerak. O'z sinfiga ko'ra hosilni tanlang - kerakli xususiyatlarga mos bonus bilan. O'yin boshida kiyiladigan jihozlar ham unga bog'liq, ammo uni tez va arzon o'zgartirish mumkin. Biografiyani tanlashda eng muhim omil - xarakterning kelajakdagi rivojlanishi. Tarix mahoratga qo'shimcha ball beradi. Agar siz jangovar jangchi yaratmoqchi bo'lsangiz, bonusni atletikaga oling va sehrli sinf uchun bilim eng yaxshi tanlovdir.

Tashqi ko'rinish va ovoz

Oxirgi qadam: portret, bosh shakli, terining rangi va ovozini tanlash.

Qolgan yagona narsa - qahramonga ism berish va "Bajarildi" tugmasini bosing. Tabriklaymiz! Siz "Abadiyat ustunlari" dunyosida bir necha o'nlab soatlarni o'tkazadigan qahramonni yaratishga muvaffaq bo'ldingiz.

Qahramon va hamrohlarni nazorat qilish

Guruh a'zolariga turli rollarni bering. Sizda mexanika va yashirinlikka ixtisoslashgan kamida bitta belgi bo'lishi kerak. Hamma hamrohlarda bo'lsa yaxshi bo'lardi. Misol uchun, mexanika qulflar va tuzoqlarni yig'ish uchun foydalidir, devor va toshlarga ko'tarilish uchun atletika.

Muayyan yo'nalishda rivojlaning. Faqat tegishli qobiliyat va iste'dodlarni tanlang.

Nasos bilan sekinlashmang. Guruhingiz jihozlarini o'z vaqtida yangilang. Ikki elementning parametrlarini solishtirish uchun oynani ochish ko'p vaqt talab qilmaydi, ammo bu katta foyda keltirishi mumkin. Imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq yangi ko'nikma va qobiliyatlarga ega bo'ling.

Ko'proq yaxshi degani emas. Olti kishidan iborat to'liq guruhga ega bo'lish shart emas. Agar sizning ideal jamoangiz to'rt kishi bo'lsa, uni o'zgartirmang. Olingan tajriba guruhning barcha a'zolari o'rtasida taqsimlanadi. Kamroq odam yangi darajalarga tezroq erishishni anglatadi.

Pauzadan foydalaning. Sozlamalarda siz jang boshida avtomatik pauza o'rnatishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, o'yinni to'xtatib turing. Siz bir vaqtning o'zida oltita belgiga buyruq bera olmaysiz.

Ba'zi qobiliyatlar bilan ehtiyot bo'ling. Bu, ayniqsa, zarar etkazuvchi ta'sir doirasi uchun to'g'ri keladi. Siz nafaqat dushmanlaringizni, balki jamoangizni ham o'ldirishingiz mumkin. Hatto chiziqli yo'nalishli ta'sirlar ham yo'lda bo'lgan sun'iy yo'ldoshlarga ta'sir qilishi mumkin.

To'g'ri tartibga solish. Jangchilar birinchi qatorda, otishmachilar va sehrgarlar ularning orqasida turishi kerak.

Bestiaryda siz duch kelgan barcha dushmanlar haqida ma'lumot topasiz. Qanchalik ko'p yirtqich hayvonlarni o'ldirsangiz, u shunchalik to'liq bo'ladi. U erda tez-tez tekshiring. Bu bilim kuchli dushmanga duch kelganda foydali bo'lishi mumkin.

Atrofingizdan foydalaning. Eshikni jangchi bilan to'sib, siz dushmanning otishmalarga yetib borishiga yo'l qo'ymaysiz.

Dushman juda kuchlimi? Unga keyinroq qayting. Ba'zan siz hozirgi darajada ularni mag'lub eta olmaydigan raqiblarga duch kelasiz. Kerakli tajribaga ega bo'lgandan keyin ular bilan uchrashing.

Ikki turdagi qurolni olib yuring. Ba'zida dushman ma'lum turdagi shikastlanishlarga chidamli bo'ladi, bu holda uskunani o'zgartirish zarar qilmaydi.

Hunarmandchilik

Hunarmandchilik - siz duch keladigan o'yinning muhim jihati. Bu juda oddiy va intuitiv. Qahramon o'yinning boshidanoq barcha retseptlarni biladi, ammo daraja va resurslarda cheklov mavjud.

Hunarmandchilik menyusini ochishning ikki yo'li mavjud. Alkimyo, ovqat pishirish yoki varaqlar yaratish uchun inventaringizga o'ting va oynaning pastki qismidagi hunarmandchilik belgisini bosing. Elementni sehrlash uchun uning tavsifi va statistikasini oching, kerakli tugma pastki qismida joylashgan. Ba'zi narsalar juda ko'p oltin talab qiladi.

Alkimyo

Bu sohada o'nlab retseptlar mavjud. Jangdan oldin iksirlarni yaratish yaxshiroqdir. Misol uchun, agar siz ajdaho bilan jangga duch kelsangiz, elementar qarshilikni oshirish uchun kostryulkalar qiling. Har bir partiya a'zosi kamida bitta chidamlilik iksiriga ega bo'lishi kerak. Esda tutingki, alkimyo nisbatan arzon.

Ovqat pishirish

Bu sizga turli xil xususiyatlarga (asosan chidamlilik) bonuslar bilan oziq-ovqat yaratish imkonini beradi. Ovqat pishirish uchun sizga oltin kerak emas, faqat resurslar kerak. Oziq-ovqat jangovar qahramonlar uchun foydalidir, shuning uchun ularni birinchi navbatda ovqat bilan ta'minlashga harakat qiling. Ovqat pishirishga vaqt sarflashni xohlamasangiz, eng yaqin tavernada ovqat sotib olishingiz mumkin.

Scrolls yaratish

Ushbu turdagi hunarmandchilik yuqori qiyinchilik darajasida, sehrli sinflarning afsunlari endi etarli bo'lmaganda juda zarur. O'ramlar tufayli ruhoniy juda katta zarar etkazishi mumkin va sehrgar shifo topishi mumkin. Ulardan foydalanish yuqori darajadagi bilimni talab qilishini unutmang.

Sehr-jodu

Sehrgarlik, ehtimol, hunarmandchilikning eng muhim turidir. Bu sizga uskunaning parametrlarini va natijada xarakterning o'zini sezilarli darajada yaxshilash imkonini beradi. Siz bir nechta narsani eslab qolishingiz kerak:

  • Faqat qurol va zirhlar sehrlangan.
  • Bitta element maksimal uchta effektni o'z ichiga oladi.
  • Uzoq vaqt davomida foydalanadigan narsalarga sehr qo'ying.
  • Jangchilar uchun zirhlarini yaxshilash foydaliroq.
  • Qurollarga ikkinchi darajali zarar qo'shing.
  • Sehrgarlarga zirh bonuslari kerak (shu jumladan razvedka).

O'yin dunyosi

Yuqorida "Abadiyat ustunlari" dunyo xaritasi. U asosiy joylarni ko'rsatadi. Siz asosiy hikoyalar chizig'i bo'ylab harakatlanayotganda qulfni ochadigan o'nlab joylarga kirishingiz mumkin. Ular turli yo'llar va traktlar bilan bog'langan. Xaritaning yangi maydoniga o'tish uchun hududning chetiga o'ting va o'q tugmasini bosing. Bir nechta bunday nuqtalar bo'lishi mumkin, lekin siz keyingi joyga o'tishni topishingiz kerak (ba'zan siz orqaga qaytasiz yoki qo'shni hududlarga borasiz). Uning joylashuvi har doim ham aniq emas. Chiqishni kashf qilganingizdan so'ng, yangi hudud qulfdan chiqariladi va siz unga dunyoning istalgan burchagidan kirishingiz mumkin bo'ladi.

Har bir joyni kiriting. Yangi hududni kashf qilganingizda tajriba orttirasiz. U erda juda kuchli dushmanlar bo'lsa ham, siz chekinishda muammolarga duch kelmasligingiz kerak.

Bitta joyda barcha mumkin bo'lgan chiqishlarni qidiring. Xaritaning chetlari bo'ylab yurish va har qanday mumkin bo'lgan nuqtani, ayniqsa yo'l hududida bosish yaxshiroqdir.

Xaritani maksimal darajada oching. Siz nafaqat jihozlar bilan jihozlangan g'orlar yoki sandiqlarni, balki yangi hamrohlarni ham topasiz.

Yoritilgan narsalarga e'tibor bering. G'orlarda yoki zindonlarda siz shubhali ko'rinadigan devorlarni topishingiz mumkin. Bu razvedka rejimini faollashtirish va maxfiy eshik kalitini qidirish uchun yaxshi sababdir.

Kattalashtiruvchi oyna belgisi boʻlgan joy va narsalar yonidan oʻtmang. Odatda, uni bosish sizga ob'ekt haqida qisqacha ma'lumot beradi, lekin ba'zida yon qidiruv boshlanishi mumkin.

O'simliklar va resurslarni yig'ing. Ular maxsus tubsiz sumkada saqlanadi va iksirlar, o'ramlar yoki sehrlangan narsalarni yaratish uchun juda foydali.

Toshlar kabi interaktiv ob'ektlarni qidiring. Ularga ko'tarilish ma'lum darajadagi atletika yoki to'g'ri vosita yordamida mumkin.

Asboblar

O'yinda biron bir mahoratda kerakli darajaga erisha olmaganlar uchun foydali narsalar mavjud. Har bir vosita faqat bir marta ishlatilishi mumkin, shundan so'ng u yo'q qilinadi. Eng foydalilari asosiy kalitlardir. Ular qulflangan sandiqlarni va eshiklarni ochish uchun ishlatiladi. Muayyan qulf uchun zarur bo'lgan asosiy kalitlar soni xarakterning mexanik darajasiga bog'liq. Agar siz ushbu qobiliyatni yaxshi bilsangiz, zaif qal'alar uchun ularga umuman kerak bo'lmaydi va o'rta qal'alar uchun ozgina miqdor. Agar qulflash darajasi mexanik darajadan ikki yoki undan ortiq qiymatdan yuqori bo'lsa, uni hatto asosiy tugmalar yordamida ham ochib bo'lmaydi. Zaxirangizni iloji boricha tez-tez to'ldiring va har doim o'zingiz bilan kamida beshtasini olib yuring.

Ikkinchi guruh asboblari ilgakli arqon, tirgak va chiselli bolg'adan iborat. Ular sizga borish qiyin bo'lgan joylarga borishga imkon beradi. Kancali arqon singan ko'priklardan o'tishga, tog'oralarga chiqishga yoki g'orlarga tushishga yordam beradi. Bu eng ko'p qirrali vosita bo'lib, sizda kamida ikkita nusxa bo'lishi kerak. Qopqog'i bloklangan koridorlarni tozalash uchun ishlatiladi. Bolg'a va chisel sizga zaif devorlarni sindirishga imkon beradi. Sizning sarguzashtingiz davomida sizga ikkitadan ko'proq narsa kerak emas, chunki arqondan farqli o'laroq, ular kamdan-kam ishlatiladi.

Tajriba orttirish

Qahramon portretining yuqori chap burchagidagi oltin plyus yangi darajaga erishganingiz haqida xabar beradi.

Abadiylik ustunlari tajriba orttirish uchun o'ziga xos tizimga ega. Uning eng muhim jihati - dushmanlarni mag'lub etish uchun uning yo'qligi (yagona istisno - bu yirtqich hayvonni o'ldirgandan keyin yangi hayvonot olami). Jangda g'alaba qozonish sizga faqat yangi narsalarni beradi va sizni hikoya chizig'ida oldinga siljitadi. Tajriba aniq ishtirokchilarga emas, balki butun jamoaga beriladi. Bu shuni anglatadiki, kam odam bo'lgan guruh kattaroq guruhga qaraganda tezroq darajaga ko'tariladi.

Tajribaning 4 ta eng muhim manbalari

Kvestlar- siz hikoyaning asosiy topshiriqlarini bajarishda ozgina tajribaga ega bo'lasiz, ammo yon topshiriqlarni e'tiborsiz qoldirsangiz, xarakteringizni maksimal darajada rivojlantira olmaysiz. Asosiy qidiruv chizig'i sizga sakkiz darajadan ko'p bo'lmagan darajaga erishishga imkon beradi.

Jahon kashfiyoti- yangi joyga (shu jumladan binolar va g'orlarga) kirish uchun sizga ozgina tajriba beriladi.

Atrof-muhit bilan o'zaro munosabat- qopqonlarni qurolsizlantirish, sandiqlarni ochish va boshqa interaktiv harakatlar uchun qimmatli manba taqdim etiladi.

Bestiary yangilanishi- yangi turdagi yirtqich hayvon bilan dastlabki bir necha janglarda tajriba orttirasiz. Bu dushmanning xususiyatlarini bilish uchun mo'ljallangan, uni jangning o'zidan kutmang.

Dialoglar, obro' va o'g'irlik

Aloqa va obro' tizimi Abadiylik ustunlarida muhim jihatlardir. Qabul qilingan har bir qaror qahramonning shaxsiyati va o'yin fraktsiyalaridagi obro'siga ta'sir qiladi.

Suhbatda tasodifan urmang. Mavjud bo'lgan barcha variantlarni o'qing va ko'pincha rozi bo'lgan birini tanlang. Ko'pgina asosiy hikoyalar dialoglarida siz uni o'zgartirish imkoniyatisiz faqat bitta qaror qabul qilishingiz mumkin. Har bir javob bilan siz hikoya yozasiz, shuning uchun oldingi suhbatlarga qaytish ishlamaydi. Agar siz o'ylamasdan javob bersangiz, suhbatdoshingizni xafa qilishingiz yoki hatto uni hujumga undashingiz mumkin.

Suhbat davomida qo'shimcha ma'lumotlar javob satrlarida chap va o'ngda ko'rsatilishi mumkin (menyudagi tegishli elementlarni yoqgandan so'ng). Tegishli so'z uchun talablar chap tomonda ko'rsatiladi. Ulardan biri har qandayining minimal darajasidir mahorat(kuch, jismoniy, chaqqonlik, aql, idrok yoki qat'iyat). Kerakli mahorat- Bu talabning ikkinchi turi (yengil atletika, bilim, ayyorlik, omon qolish yoki mexanika). Ba'zan bu tegishli bo'lishi kerak poyga, sinf yoki to'g'risini o'qing xudo. Agar siz barcha talablarni bajargan bo'lsangiz, ushbu javob varianti sizga bonus beradi (ba'zi dushmanlar jang oldidan qochib ketadi, boshqalari taslim bo'ladi, siz qo'shimcha mukofot olasiz va hokazo). O'ngdagi chiziq bu qarorning oqibatlarini va uning xarakterning shaxsiyatiga ta'sirini ko'rsatadi. Misol uchun, siz hazil qilganingizda, xarakter "shafqatsizlik" yoki "zakovat" ni oladi. Deyarli har bir dialog satri qahramonga ozgina ta'sir qiladi. Talablar va oqibatlar haqidagi ushbu eslatmalar o'yinda muhim ma'noga ega emas va ko'pincha siz haqingizda boshqa NPClarning fikri faqat ularga bog'liq.

Ba'zi vazifalarni bajarayotganda, siz nihoyatda qiyin axloqiy tanlovlarga duch kelasiz. Natijada sun'iy yo'ldoshlardan birining yo'qolishi bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, ular odatda siz bilan muloqot qilishadi va eng yaxshi natija uchun qaysi variantni tanlashni taklif qilishadi.

Eng qizig'i, qahramoningizning fraktsiyalar bilan munosabatlari. Bir necha marta o'zingizni bir-biri bilan janjallashayotgan ikki yoki undan ortiq odamlar guruhi orasida topasiz. Bu ko'p sonli yon topshiriqlarga ta'sir qiladi. Birinchi marta qaror qabul qilganingizda, bitta fraktsiyani tanlab, butun o'yin davomida u bilan qolish oqilona. Ammo bu holda siz boshqa vakillarning bir nechta vazifalarini bajara olmaysiz. Bundan tashqari, ular hatto sizning dushmaningizga aylanishlari va vaqti-vaqti bilan sizga yollangan qotillarni yuborishlari yoki qal'angizga hujum qilishlari mumkin.

O'g'irlik qilsangiz, obro'ingizni yo'qotasiz. Agar siz qo'lga tushsangiz, o'g'irlangan narsaga egalik qilgan fraksiya yoki mahalliy jamiyatdagi obro'ingiz tushadi. Biroq, o'g'irlangan tovarlarni hatto ularni "topgan" joyda sotishda hech qanday muammo yo'q.

Ammo obro' haqida ko'p tashvishlanmang. Bu, asosan, o'yinga jiddiy ta'sir ko'rsatadigan muhim omil emas, balki bugungi kunga qadar sizning yo'lingiz va qarorlaringizning ko'rsatkichidir. Ko'pgina yon topshiriqlar va imkoniyatlar sizning jamiyatdagi mavqeingizdan qat'iy nazar mavjud bo'lib qoladi.

Konsol boshqaruvi

PlayStation 4

Harakat

Tekshirish rejimi

Panoramik kamera

Asosiy menyu

Bekor qilish / Orqaga

To'xtatib turish / to'xtatib turish

Jang menyusi

Kattalashtirish

Sekin rejim

Tezlashtirilgan rejim

Kichraytirish

Hudud xaritasi

Sozlamalar

Xbox One

Harakat

Tekshirish rejimi

Panoramik kamera

Belgini kuzatish kamera rejimi

Oldingi belgini tanlang / Belgini tanlang (ushlab turing)

Asosiy menyu

Bekor qilish / Orqaga

To'xtatib turish / to'xtatib turish

Shakllanish (jangdan tashqari) / Faol effektlar (jangda)

O'zaro ta'sir (jangdan tashqari) / Hujum (jangda)

Jang menyusi

Keyingi belgini tanlash / Belgini tanlash (ushlab turing)

Kattalashtirish

Sekin rejim

Tezlashtirilgan rejim

Kichraytirish

Hudud xaritasi

Sozlamalar

Abadiylik ustunlari bo'ylab sayohat

1-harakat

Qisqa dam olish

Karvon ustasi Odema va jamoangizning bir qismiga aylanadigan jangchi Kaliska bilan gaplashing. G'arbiy tomonga Sparfeldan o'tib keting. Kichkina bog'ga boring va u erda bo'rilarga hujum qiling. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, butaga borib, rezavorlarni yig'ing.

Keyin Kaliska bilan qisqa suhbat sahnasi boshlanadi. Janubda ko'prik toping, uning orqasida siz vino terisini topasiz. Ayni paytda sizga ikkita Galanfathan ovchisi hujum qiladi (avval kamonchini o'ldiring). Keyin jasadlarni talon-taroj qiling va asosiy lagerga qayting (bu vaqtda qutqarish yaxshidir). Yo'lda yana bir dushman ovchini mag'lub qiling.

Lagerga etib borganingizda, Galanfathanlar rahbari bilan suhbat boshlanadi. Siz unga ta'sir qila olmaysiz, lekin "qurolingizni qo'ying" variantidan qoching (u sizning inventaringizga o'tadi va siz yalang qo'llaringiz bilan jangni boshlaysiz). Keyinchalik, keyingi jang bo'ladi. Darhol rahbarga hujum qiling. U vafot etgandan so'ng, uning yordamchisiga o'ting.

Muqobil yechim. Qaroqchilarning rahbari bilan uchrashganda, siz 15 yoki undan ortiq razvedka nuqtasiga ega bo'lgan belgi uchun noyob variantni tanlashingiz mumkin. Bu Xeodanga jarohatlardan qochish imkonini beradi, chunki dushmanlar sizga qaratiladi.

Bu joyni tark etishdan oldin siz birinchi muhim qarorni qabul qilishingiz kerak. Bu Heodan hayoti bilan bog'liq. Biz sizga uni o'z taqdiriga qoldirmaslikni maslahat beramiz (3-variant), chunki natijada u o'ladi. Eng yaxshi g'oya qurolingizni hujum qilayotgan Heodan banditiga tashlashdir (1-variant). Keyinchalik, Heodan omon qoladi, ammo sizning xarakteringiz asosiy qurolini yo'qotadi.

Muqobil yechim. Agar sizning qahramoningiz kamida 15 ball va uzoq masofali qurolga ega bo'lsa, o'zini boshqa yo'l bilan tutish mumkin bo'ladi (2-variant). Siz Heodanni saqlab qolishingiz va hech narsani yo'qotmasligingiz mumkin.

Eslatma. Yuqoridagi qaror ayniqsa muhim emas. Xeodanni tirik qoldirsangiz ham u guruhda uzoq qolmaydi.

Silant Liis xarobalari

Boshlanish nuqtasi xarobalarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan va sizning maqsadingiz shimoliy-sharqda ularni tark etishdir. Buni amalga oshirishning ikkita asosiy usuli mavjud.

Siz ulardan birini sharqiy yo'l bo'ylab olishingiz mumkin. U yerda siz xaurip va chaqaloq skuldrani uchratasiz. Xaurip avvaliga dushman emas: siz u bilan aloqa qilishdan qochishingiz, uni o'ldirishingiz yoki oldindan olingan skuldr go'shti bilan pora berishingiz mumkin. Oxirgi ikki holatda siz uning nayzasini olasiz. Keyin siz yo'lakning oxirgi qismidagi chiqishga borasiz, lekin yo'lda zaif devorni o'tkazib yubormang, bu kashf qilish zarar qilmaydi.

Uni bolg'a va chisel bilan sindirish mumkin - ular kirish joyi yonida joylashgan kichik lagerda joylashgan. Lekin ulardan foydalanish shart emas: Kaliskadan yordam so'rang (u buning uchun etarlicha kuchli). Devorni vayron qilish vayronalarning narigi tomoniga sharqiy o'tish joyini ochadi.

Boshqa marshrut varianti markaziy hududni kesib o'tishni o'z ichiga oladi. Siz bosim plitalari bo'lgan koridorga duch kelasiz. Ularning har biri tuzoqqa ulangan - ularning faollashishi og'ir jarohatlarga olib keladi. Oltita ustunli zalga chiqish uchun chap tomondagi eshikni oching. Har bir ustunga navbat bilan yaqinlashing va ularni mash'al yordamida olovga qo'ying (Kaliski inventarida).

Muqobil yechim. Agar siz olov xudosi bo'lsangiz, sizga mash'al kerak bo'lmaydi.

Barcha oltita ustunlar yonib ketganda, asosiy koridorga qayting. Razvedka rejimini faollashtiring: tuzoqlarni aniqlash uning vazifalaridan biridir. Oldingizda xavfsiz yo'l ochiladi. Yonayotgan plitalarga qadam qo'ymaslik muhimdir. Jamoa a'zolarini bir vaqtning o'zida emas, balki bir vaqtning o'zida boshqarishga harakat qiling.

Ikkala yo'nalish ham chiqishga olib boradi. O'rgimchaklarni o'ldiring va yuzaga chiqing.

Vizyon va shivirlar

Siz marosimning guvohiga aylanasiz. Kaliska va Xeodanning narsalarini to'plang va joyning janubiy chekkasiga boring - bu Oltin vodiyga yo'l.

Qadimgi posbon

Siz Kaed Nua qal'asiga borishingiz kerak. Qishloqdan janubiy chiqish yo'liga o'ting va Magranovo chorrahasi yoki Sharqiy Vud orqali sharqiy chiqish orqali o'ting. Ikkala yo'l ham Qora o'tloqqa olib boradi. Keyin sharqqa qarab harakatlaning. Yo'lda turli xil yirtqich hayvonlar bilan jangga tayyor bo'ling (soyalar va soyalar va boshqalar).

Qal'aga kiring. Katta zalda menejer bilan Mervaldning qaerdaligi haqida gapiring. Shimoliy zinapoyadan zindonga tushing. O'rgimchaklardan ehtiyot bo'ling (birdaniga hammasiga hujum qilmang) va Endless Pathsning birinchi qavatiga boring.

Mervald eng yaqin kamerada o'tiribdi. Agar sizda tegishli mahorat/lockpicks bo'lsa, uni oching. Aks holda, janubga boring va Xauriplarni toping. Kalitni olish uchun ularning tanalarini qidiring.

Keyin qahramon bilan uzoq suhbat qurasiz. Javoblardan qat'i nazar, Mervald oxir-oqibat hujum qilishga harakat qiladi. Hudud hujumlarini kuzatib boring va kerak bo'lganda ta'kidlangan xavfli zonalardan uzoqroq turing. Sehrgarning sog'lig'ini tiklashiga yo'l qo'ymaslik uchun stagger va nokdaunni ishlatishga harakat qiling.

Oxirida siz qaror qabul qilishingiz kerak:

  • Uning ruhini qal'ada qoldiring (bu tanlov natijasida Kaed Nuaning xavfsizlik reytingi oshadi).
  • Mervaldga dam olishga ruxsat bering (qal'aning obro'-e'tiborini oshiradi).
  • Sehrgarning muhim bilimlarini o'zlashtiring (o'n uchinchi qavatdagi maxfiy xonani o'rganish imkoniyati eng yaxshi tanlov bo'ladi).

Har doim qirolichaning yonida

Yuqoriga, menejerga qayting. Endi siz qal'aning to'liq egasi bo'ldingiz va birinchi tiklash ishlarini rejalashtirishingiz mumkin. Birinchidan, ro'yxatdan Sharqiy Barbikanni tanlang. Qayta tiklash darhol amalga oshiriladi. Buning yordamida siz janubi-sharqiy chiqishga va qo'shimcha nufuz va himoya nuqtalariga kirishingiz mumkin.

Keyingi vazifa - dunyo xaritasidagi eng katta shahar bo'lgan Defiance ko'rfaziga borish. Qulflanmagan o'tish joyi bo'ylab qal'adan chiqing, so'ngra g'arbiy tomonga buriling. Siz Edelvan ko'prigiga borasiz. Agar xohlasangiz, sudyalardan ma'badning joylashuvi haqida so'rashingiz mumkin: u Birinchi Chiroqlar hududida joylashganligini bilib olasiz. Shaharga kiring. Copperlane-ga borganingizda, olingan maslahatga amal qiling. Kerakli hududda, arvoh bilan suhbatlashgandan so'ng, Voedika ibodatxonasi vaqtincha yopilganligi ma'lum bo'ldi. Natijada, katakombalar orqali muqobil yo'l kerak bo'ladi. Ularga kirish Copperlane janubi-g'arbiy qismida joylashgan.

Katakombalarga etib borganingizda, janubi-g'arbiy tomonga yo'l oling va yo'lda kichik hayvonlar guruhlarini tozalashga tayyorlaning. Asosiy daraja va ma'bad o'rtasidagi zinapoyaga kirishingiz kerak. Vizyonni ko'ring va g'arbga buriling. Yo‘l Xafmadg tomonidan to‘siladi. Siz qo'riqchilarga pora berish (350 oltin), o'ldirish, kamida 13 darajadagi jasorat/zakovatdan foydalanish yoki Voedikaning plashi va qalpoqlarini kiyish orqali o'tib ketishingiz mumkin. Ular katakombalarning sharqiy qismida o'ldirilgan yangi boshlovchining tanasida joylashgan. Soqchilarni aylanib chiqqandan so'ng, Yangi Initiatorning xonasiga qarang. Uning ham plashi bor. Agar siz mashqni tinglashga rozi bo'lsangiz va kuchingiz yoki jasorat darajangiz 14 balldan yuqori bo'lsa, uni olishingiz mumkin.

Keyingi maqsad - Voediki ibodatxonasining markaziy zali. Kirishdan oldin, kaputni kiying (murdadan yoki yangi boshlovchidan). Eshik oldiga boring va zalga yolg'iz kirishni xohlayotganingizni tasdiqlang. Ayol bilan uzoq suhbatlashing (har doim ro'yxatdagi birinchi javobni tanlang).

Muqobil yechim. Siz hammani o'ldirishingiz mumkin. Kaput kiymang va guruh bilan markaziy zalga kiring. Mazhabchilar bilan jang boshlanadi (avval sehrgarlar bilan shug'ullaning). G'alaba qozonganingizdan so'ng, har qanday ruhga yaqinlashing va u bilan gaplashing.

2-harakat

O'lim darvozalari orqali

Ma'baddan chiqing va Defiance ko'rfazini tark eting. Dirford qishlog'i tomon davom eting. Ko'prik va tekisliklarni yana kesib o'ting. U yerdan sharqqa Stormwall darasiga boring va qishloqqa sayohatni yakunlang (sharqda chiqish).

Dyrfordda Beras ibodatxonasiga kiring va Harbinger Bayodmar bilan gaplashing. U sizga Kliaban Rilag xarobalari haqida gapirib beradi. Shimoli-sharqqa qarab, Dyrford paromiga boring. Shimoliy yo'l sizni xarobalarga olib boradi. Ularda ikkita parcha bor:

  • Asosiy. Glanfathan jangchisi Slefxota tomonidan qo'riqlanadi.
  • eski ko'prik ustida. Bu yerda talonchilar hujum qilishlari mumkin, ammo ularni engish oson. Ko'prikdan o'tishning o'zi xavfli: atletikasi past bo'lgan qahramonlar jarohat oladi va sog'lig'i to'liq bo'lmagan vayronaga aylanadi.

Kliaban Rilaghni tadqiq qilish sharqiy qismdan boshlanadi. Barcha xarobalarni qidirishning hojati yo'q, faqat zinapoyalarni izlash afzaldir. Siz tezda pastki qismdan o'tishingiz mumkin, ammo sizni tuzoqlar kutmoqda. Yo'lda yirtqich hayvonlarni yo'q qilishni davom eting va bir vaqtning o'zida juda ko'p hujum qilmaslikka harakat qiling. Avvalo, sehrga ega bo'lgan delempugr va druidlarni, shuningdek, xavfli sehrlari bilan animatsiyalarni o'ldiring. Oxirgi xonada sporozoan bilan darhol shug'ullanishga harakat qiling va tuzoqqa urmang.

Keyingi darajadagi asosiy vazifa asosiy zalni topishdir. Agar qahramoningiz mexanikani bilsa (kamida 6 ball), eng yaqin eshikni sindirib oching. Aks holda, shimoliy tomonda Engwithan Keyni qidiring. Tuzoqlar va yirtqich hayvonlar haqida unutmang. Siz izlayotgan xonada sizni kuchli soya kutadi. Uni o'ldiring, favvorani ko'rib chiqing va kalitni oling.

Uni katta zalning eshigida ishlating. Yomg'irni yo'q qiling va pastga tushing. Siz xarobalarning ilgari borish qiyin bo'lgan qismiga etib borasiz. Katta Engwithan mashinasiga yaqinlashing va yaqin atrofdagi haykalga e'tibor bering.

Endi Kliaban Rilagni tark eting. Siz xuddi shu tarzda qaytishingiz yoki yaqin atrofdagi suv oqimidan foydalanishingiz mumkin, bu sizni xarobalarning g'arbiy tomoniga olib boradi. Ayniqsa, jamoada kamida 16 fizik ballga ega bo'lgan belgi bo'lsa tavsiya etiladi. Shunday qilib, siz tunnelning oxiriga borishingiz va qimmatbaho xazina olishingiz mumkin.

Buzilmas ahd

Mo'ljal - Treasured Hill. U erga birinchi chiroqlar yoki Ondra sovg'asi yo'nalishidan borish mumkin. Agar siz hududga kirmoqchi bo'lsangiz, sizni Justicar to'xtatadi. Ichkariga kirish uchun sizga katta kuch kerak (18 ball yoki undan ko'p) yoki shunchaki Vilani eslatib o'tish kerak. Ushbu parametr faqat Yo'qotilgan qo'riqchilar tomonidan topshirilgandan keyin mavjud.

Treasured Hillda, g'arbiy tomonga qarab. Yo'lda o'lmaganlar bilan jang qiling va birdaniga hammaga hujum qilmaslikka harakat qiling. Bundan tashqari, skelet sehrgarlarini kuzatib boring va ularni imkon qadar tezroq o'ldiring. Minoraga kirish joyiga borishingiz kerak. Siz eng past darajadan boshlaysiz va siz eng yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. HAYVONLAR lashkari bilan kurashishga tayyor bo'ling. Tomga chiqqaningizdan so'ng, Aldhelmga boring va u bilan mashina haqida gaplashing.

Orqaga tushing va minorani tark eting. Treasure tepaligidan shimolga Ikantaning uyiga ko'chiring. U bilan mexanizm haqida suhbatlashing, shunda u bosh qahramonga Engwithan tilini o'rgatishi mumkin. Uyingizni tark etishga shoshilmang: butun binoni o'rganish tavsiya etiladi. Siz qulflangan eshikni uchratasiz, uni 4 ta qulf va 3 ta mexanik nuqta yoki 4 ta mexanik nuqta bilan ochish mumkin. U yerda bir guruh odamlar qamoqda saqlanmoqda. Agar siz ularni saqlasangiz va minoraga yuborsangiz, ushbu topshiriqni muqobil tarzda bajarish imkoniyati bo'ladi (quyida batafsil).

Endi minora tepasiga qayting. Darhol Engwithan mashinasiga yaqinlashing va Aldhelm bilan gaplashmang, aks holda u hujum qiladi. Sizda mashinani o'chirish yoki uning quvvatini oshirish tanlovi bo'ladi, bu esa ortiqcha yuklanishga olib keladi.

Alternativ usul. Agar siz mahbuslarni qutqargan bo'lsangiz, Aldhelm ularni iste'mol qiladi. Shunda u bilan suhbatlashish imkoniyati bo'ladi. U hamma narsani boshqacha tarzda tugatishni taklif qiladi: Engwithan mashinasining energiyasini iste'mol qilish orqali. Suhbatni tugating, mexanizmga o'ting va yangi uchinchi variantni tanlang.

Kutilmoqda

Voedika ma'badidagi vahiydan "azob va jinnilik joyi" haqida har qanday adliyadan so'rang. Sizni Brakkenberidagi kasalxonaga ko'rsatishadi. U erga boring va bosh Etelmoer bilan Lead Key a'zolari haqida gapiring. Qo'shni xonalardan birida bu haqda Olmerdan ham so'rang. Keyin zinapoyadan pastki qavatga tushing.

Animatorning laboratoriyasiga etib borganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi xonalarda uchta NPC bilan uchrashing: Bellasedge, Moidred va Ripley. Ikkinchisining xonasida ko'krak qafasini oching (sizga 5 ta mexanik nuqta kerak bo'ladi) va to'rtta bemor kartasini oling. Keyin tortmada Azoning yozuvini oling. Barcha kerakli ma'lumotlarni olganingizdan so'ng, vasiyga qayting. Suhbat davomida siz bemorlar xonasiga kira olasiz. Oldindan qulflangan o'tish joyiga tushing.

Palataning asosiy zaliga kirib, Freyol bilan gaplashing. U sizga Kadman Azoning qayerda ekanligi haqida aytib beradi. Yaqin atrofdagi laboratoriyada bir odamni topasiz. Undan siz shimoliy qanotdagi eshikning kalitini olasiz. Kalit bilan ochilgan xonada Grahamning ruhi bilan muloqot qiling. Keyin, koridorning oxiriga boring va Uskrim bilan gaplashing.

Yuqoriga qayting. Sizni bir nechta dushmanlar kutmoqda. Avvalo, jonlantirilgan konstruksiyalardan, Grem va qolgan bemorlardan ehtiyot bo'ling, ularning hujayralari tugaydi. Yuqori qavatga chiqqaningizdan so'ng, Ethelmoer bilan yana bog'laning.

Hadrat xonadonidan zohid

Kasalxonadan chiqqandan keyin Hadrat uyiga boring. Yo'lda siz kurerni uchratasiz va sizga noyob to'pponcha berasiz. Uyda Lady Webb bilan gaplashing va unga nima bo'lganini aytib bering. Siz undan animatorlar uchrashuviga taklifnoma kerakligini bilib olasiz.

Buning uchun siz har qanday kapital fraktsiyasining hurmatiga erishishingiz kerak bo'ladi: Domenel uyi (Brekenberidagi kichik saroy), Shox ritsarlari (birinchi yong'inlarda qal'a) yoki o'nlab (Copperlane tumanidagi Admetning boshpana). Kerakli obro'ga ega bo'lganingizda (har qanday fraktsiyani tanlang - bu keyingi fitnaga ta'sir qilmaydi), uning rahbari bilan shtab-kvartirada uchrashing va taklifnoma so'rang.

Diqqat! Davom etishdan oldin qoʻshimcha topshiriqlarni bajaring va poytaxtni oʻrganing. Topshiriqni tugatgandan so'ng, ko'rfazga qaytish imkoniyati vaqtincha yo'qoladi.

Qabul qilingan taklif bilan Lady Webbga qayting. Keyin, Birinchi Chiroqlar maydoniga o'ting va saroyga kiring. Asosiy eshikdan foydalanmang - u qulflangan. Buning o'rniga, balkonga yo'l toping. Dyuk Eyvar raisligidagi tinglov boshlanishini kuting. Uchrashuv davomida qaysi javob variantlarini tanlaganingiz muhim emas: sizning harakatlaringizdan qat'i nazar, Dyuk oxirida o'ldiriladi.

Vizyon tugagandan so'ng, Dyuk saroyidan chiqing. Biz Brakenberidagi Lady Webbga qaytishimiz kerak. Shahar yonmoqda va tartibsizliklar tufayli siz asosiy yo'llardan foydalana olmaysiz, shuning uchun Birinchi yong'inlardan janubiy chiqish yo'liga o'ting. Hadrat uyiga kirib, yuqori qavatga shoshiling. Ayolning ruhiga teging. Siz avtomatik ravishda shaharni tark etasiz va hikoyada oldinga siljiysiz.

Qonun 3

Bo'sh turgan qotil

Edelvan ko'prigidan o'tib, sharqqa Stormwall darasiga boring. Pastga tushishingiz bilan sizni Lead Key a'zolari to'xtatadilar. Siz jangdan qochishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu unchalik oson bo'lmaydi: raqiblaringizni qo'rqitib, agar ular chekinishsa, ularga tegmasligingizga ishontiring. Agar kelishuvga erishilmasa, siz shiddatli jangga kirasiz. Jang boshlangandan so'ng, birinchi navbatda sehrgarlar va qaroqchilarga, keyin esa jangchilarga hujum qiling. Elmshorga o'tish joyiga boring. Uni kesib o'ting (ko'prikda Taos bilan gaplashing) va janubi-sharqga boring. Sizni Xartsonga olib borishadi - egizak qoraqo'llarning boshlanishi.

Chorvachilikda jangchi va tashvishli qishloq aholisi bilan biroz uzoqroq suhbatlashing. Endi siz oltita o'tish joyiga kirishingiz mumkin. U erda siz Kengash rahbari Anamenfat Besvil bilan suhbatlashishingiz kerak.

Binodan chiqing va Elmrichga boring. Shidha va Rienvin bilan gaplashing. Ikkita yangi kvest paydo bo'ladi.

Bu vazifa Tair-Evronda ilohiy inoyatni olishni o'z ichiga oladi. Uning sharqiy qismida lyuminestsent hadr parchalari bo'lgan qurbongoh toping. Bir parcha oling va uni zalning o'rtasiga olib boring. Bu sizga ma'lum bir xudoga ibodat qilish imkonini beruvchi bir nechta lektorlarni ochadi.

Kamida bittasini tanlang (barcha mavjud bo'lganlarga qiziqish bildirish mumkin). To'g'ri marosim javobini berishingiz kerak bo'lgan sahna boshlanadi. Tair Evron yaqinida topilgan kitoblardan yoki quyidagi cheat varaqlaridan foydalaning. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, bu xudoning vazifasi boshlanadi. Agar siz xato qilsangiz, sizga dushmanlar hujum qiladi.

  • Hylia - 4 ta javob.
  • Galavain - 3 ta javob.
  • Beras - 2-javob.
  • Rimrgand - 7 javob.

Tanlangan homiyning topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng, qurbongohga qaytib, ibodat qiling. Muloqotda xudoni va uning marhamatini rad etmaslik uchun eng yaxshi javoblarni tanlang. Syujet uchun bitta ilohiy ne'mat etarli, lekin siz hamma narsani olishingiz mumkin.

Gunohkorlar sudi

Dafn orolidagi qamoqxona xarobalariga yetib boring. Buning uchun Oldsong-ga o'ting. Sharqda chorraha bor. Dorval bilan suhbatlashing va orolga ketayotganingizni tasdiqlang.

Nuqtaga etib borganingizda, teshikka yaqinlashing va pastga tushing. Muhim! Sakrashdan oldin har qanday xudoning homiyligi zarur (oldingi topshiriqni ko'ring).

Bir marta tushsangiz, qaytib kelmaysiz. Kerakli hamma narsani qilganingizga va o'yinni tugatishga tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling.

Qonun 4

Qadimgilarning xotiralari

Asosiy vazifa Taosni topish va mag'lub etishdir.

Hadron ustuni joylashgan xonaga kiring, dushmanlarni o'ldiring va Iovara bilan gaplashing. O'tmishingiz haqida qiziqarli ma'lumotlarni bilib olasiz. Xarobalarning ikkinchi darajasiga o'ting. Bu yerda juda qorong'i, shuning uchun yo'lni yoritish uchun oldinga boring. Yo'l mutlaqo to'g'ri, shuning uchun burilmasdan yuring. Ba'zan xaritaning qismlari ta'kidlanadi, shundan so'ng siz dushmanlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi xonada Breit Eamanning keyingi qavatiga o'tish joyini toping.

Bu daraja dumaloq platformalarga ega bo'lgan katta podiumdir. Asosiysiga o'ting. Taos bilan muhim suhbat bo'ladi, ammo undan keyingi jang muqarrar. Yaqin atrofdagi ikkita katta haykal jonlanadi.

Biz butun kuchimizni Taosga qaratishimiz kerak. Dushmanning sog'lig'i yarmiga tushganda, u o'z jonini qozi yoki jazolovchiga topshiradi. Bu siz endi hujumlaringizni yo'naltirishingiz kerak bo'lgan haykaldir. Uni o'ldirishdan oldin, jonni olmagan boshqasi bilan muomala qiling. Shunday qilib, keyingi jangda o'zingizni muammolardan qutqarasiz. Istalgan haykalni yo'q qilgandan so'ng, ruh o'z tanasiga qaytadi va sog'lig'ini tiklaydi. To'liq Taosga o'ting. Hududdagi suratlarga e'tibor bering. Eng yaxshi taktika bu o'z jamoangizni arena bo'ylab yoyishdir.

G'alabadan keyin siz uning ruhi bilan nima qilishni hal qilasiz. Tanlov faqat syujet ahamiyatiga ega. Mashinaga yaqinlashing va Taos tomonidan to'plangan ruhlar bilan nima qilishni hal qiling. Bu oxiriga ta'sir qiladi.

Tabriklaymiz! Siz Abadiylik ustunlarini tugatdingiz. Afsuski, yakunni ko'rganingizdan so'ng siz o'yinni davom ettira olmaysiz.

Biz sizning e'tiboringizga o'yinning qo'shimcha/yon missiyalarini taqdim etamiz. Quyida tasvirlangan ma'lumotlarda ham turli xil hiyla va taktikalar mavjud. O'yindagi barcha vazifalar quyida tavsiflanadi. Matn doimiy ravishda yangilanadi, shuning uchun o'yinning borishini doimiy ravishda kuzatib borishingizni tavsiya qilamiz.

Prolog topshiriqlarini bajarish

Onamning duolari

Bu vazifani sizga Ofra ismli qahramon beradi. Qizning uyi "Gilded vodiy" shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Shunday qilib, u sizdan qandaydir iksir tayyorlashga yordam beradigan ruhoniy topishingizni so'raydi. Janubga qarab, "Migranovo chorrahasi" deb nomlangan joydan o'ting va "Anesloig Compass" deb nomlangan joyga o'ting. Shu nuqtada, qirg'oq yaqinida kichik lager toping. Aynan shu lagerda ruhoniy/shaman joylashgan.

Bu xonim bilan gaplashgandan so'ng, sizga kichik vazifa beriladi. Shunday qilib, avval siz ushbu joyning sharqiy qismida joylashgan joyni (lager) tozalashingiz kerak bo'ladi. Bu erda hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi. Agar sizda kichik va zaif guruhingiz bo'lsa, unda faqat qo'ziqorin sizga tushguncha kutib turing va keyin ulardan birini o'ldiring va materiallarni oling. Siz barcha qahramonlaringizning yordamisiz bitta dushmanni o'ldirishingiz mumkin, shuning uchun hech qanday murakkab narsa yo'q. Umuman olganda, kerakli narsalarni olganingizdan so'ng, ruhoniyga / shamanga qayting. Siz olib kelgan narsangizdan nimadir pishiradi. Endi siz faqat borib, mijozingiz bilan gaplashishingiz kerak.

Kechki ovqatga kech

Vazifa tavernada u erda ishlaydigan mehmonxona egasidan olinadi. Qiz sizdan bitta oshpaz topishingizni so'raydi, ma'lum bo'lishicha, u yashiringan. Umuman olganda, bu oshpazni Valevudda qidirishingiz kerak. U erda shimoli-sharqiy qismida banditlar yaqinida joylashgan bo'ladi. Uni kuch bilan olishingiz kerakligiga tayyor bo'ling, shuning uchun siz jangsiz qilolmaysiz. Barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, oshpaz bilan gaplashing va u o'z tavernasiga qaytadi. Vazifa mehmonxona egasida tugaydi, shuning uchun unga qayting.

Eslatma: Bir kechada qolish haqida gap ketganda, pulga ziqnalik qilmaslikka harakat qiling, chunki siz juda yaxshi uyqu bonuslarini olasiz!

Dafn sirlari

Agar siz joyning o'rtasida (yerda yotgan odamning yonida) joylashgan katakombalarga tushsangiz, vazifani olishingiz mumkin. Umuman olganda, u sizdan yiqilganlarning qoldiqlarini topishni so'raydi va shu bilan ikki darajadagi katakombalarga kirib boradi. Vazifa oson bo'lmasligiga tayyor bo'ling va umuman o'tishda sizga ko'plab qahramonlar kerak bo'ladi, chunki sizning barcha kelajakdagi raqiblaringiz juda kuchli bo'ladi va asosan katta guruhlarga yopishadi.

Hammani o'ldirganingizdan so'ng, qo'ng'iroqlarga boring. Bu erda siz ozgina qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi, lekin har qanday tarzda emas, balki ma'lum bir ketma-ketlikda! To'g'ri ohangni topish uchun siz qo'ng'iroqlar orqasida joylashgan javonlarda kitob topishingiz kerak. Agar siz o'qishga dangasa bo'lsangiz, unda ohang uchun to'g'ri kombinatsiya: 1 - o'ng, 2 - markaziy, 3 - chap, 4 - yana o'ng.

Pastki qavatni tozalash ancha qiyin bo'ladi, lekin u erda hammani butunlay o'ldirishingiz shart emas. G'ildirak joylashgan zalga borishingiz kifoya. G'ildirakka etib borganingizda, uni aylantiring va keyin mantiyada joylashgan kalitni olib tashlang (joyning janubiy qismi). Devorda joylashgan yashirin kalit yordamida eshiklarni ochishingiz mumkin.

Barcha qoldiqlarni to'plang va davom eting. Tez orada siz bu joydan chiqishga etib borasiz, bu sizni birinchi darajaga olib boradi, lekin shuni yodda tutingki, chiqish yo'li juda yovuz va qabih ghoul tomonidan to'sib qo'yilgan. Ushbu katakombalardan chiqqaningizdan so'ng, qoldiqlarni ish beruvchingizga topshiring va oxir-oqibat uning kelajakdagi taqdirini hal qiling. Bu vazifani yakunlaydi.

O'lik odamning qasosi

Siz Veilvudda, aniqrog'i ayiq yashaydigan g'orda vazifani bajarishingiz mumkin. Umuman olganda, ayiqni o'ldirganingizdan so'ng, bu erda paydo bo'lgan ruh bilan gaplashing. Ruh bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz shaharga qaytib, u erda shaharning shimoli-sharqiy qismida (murdalar daraxti yonida) joylashgan uyni topishingiz kerak bo'ladi. Siz to'g'ri joyni ikki kishining qanchalik tez yig'ilishidan bilib olasiz. Ma’lum bo‘lishicha, o‘sha odamni o‘ldirib, keyin g‘orga tashlaganlar ham shular bo‘lgan. Siz ularni o'zingizning xohishingizga ko'ra hukm qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizdan so'ng, vazifa bajarilmaydi.

Oziq-ovqat urushi

Siz "Tillangan vodiy" deb nomlangan joyda joylashgan tegirmon yaqinida avtomatik ravishda vazifani bajarishingiz mumkin. Vazifa oddiygina oddiy tarzda bajariladi! Tegirmonga boring va u erda bir kishi bilan suhbatlashing. Sizning vazifangiz yangilangandan so'ng, mehmonxonaga boring va u erda Sveinar ismli qahramonni toping. Uni topganingizdan so'ng, uni bir stakan pivo bilan davolashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz unga tahdid qilishingiz yoki tinchgina gaplashishingiz mumkin. Oxir-oqibat, u o'z g'azabini to'xtatmoqchi bo'lganida, keyin tegirmonchiga qaytib boring va bu topshiriqdan so'ng darhol keyingi vazifa siz uchun mavjud bo'ladi.

Chiqindilarning Rabbi

Ushbu topshiriqni olish uchun siz avval "Oziq-ovqat urushi" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Notanish odam bilan suhbatlashganingizdan so'ng, sharqiy yo'lga boring va "Esterwund" deb nomlangan joyni qidiring. Bu erda qiziq narsa bo'lmaydi, lekin siz hali ham uni tozalashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz Redrik qal'asiga etib borasiz. Siz bu joyga mavjud uchta tomondan biridan kirishingiz mumkin. Agar siz markazga borishga harakat qilsangiz, jangga tayyor bo'ling, agar chap tomonda bo'lsangiz, yana jangga tayyorlaning (devorlarda), agar o'ng tomonda bo'lsangiz, kanalizatsiyadan o'tasiz (eng xavfsiz va eng xavfsiz) yashirincha o'tish mumkin bo'lgan yo'l). Umuman olganda, bizning tanlovimiz kanalizatsiyaga tushdi.

Ma'lum bo'lishicha, ichkarida tuzoq va dushmanlar bor edi, shuning uchun biz doimo emaklab o'tishimiz kerak edi. Siz o'ng tarafdagi polni erkin tozalashingiz yoki oddiygina shimoliy qismga borishingiz mumkin, u erda siz ushbu qal'aning xonalariga o'tish joyini topishingiz mumkin. Aynan shu binolardan Rabbiyning O'ziga borish eng oson va xavfsizroq bo'ladi, chunki siz juda ko'p qon to'kishingiz shart emas. Aytgancha, qafaslardan birida o'tiradigan bolani ozod qilishni unutmang. Bu yigitni ozod qilish keyingi tinch o'tishni osonlashtiradi. Bu odamning kamerasining kaliti jodugarda, agar sizda 5-darajali mexanik bo'lmasa.

Joydan chiqib ketishingiz bilan, yuqoriga ko'taring va zinapoya yaqinidagi tortmalarda mahalliy rohiblarning liboslarini kiying. Buni qilganingizdan so'ng, o'ng tomonga o'ting va birinchi koridor bo'ylab aylanib yuradigan mahalliy qo'riqchining ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Kelajakda siz boshqa qo'riqchini uchratasiz, biz undan qochishni tavsiya qilamiz.

Agar sizda 12-darajadan qat'iyatli qahramon bo'lsa, unda birinchi qo'riqchini, keyin ikkinchisini gapirishni tavsiya qilamiz. Umuman olganda, keyin chap tomonda ma'badning devori bo'ylab borish kerak. O'zingizni bosh suyagining yonida topganingizdan so'ng, ko'zingizni burishtiring va oxir-oqibat siz uchun maxfiy eshik ochiladi. Bu eshikning orqasida sizga eshiklarning kalitini beradigan rohib bo'ladi (agar siz bolani zindonda bir marta qutqargan bo'lsangiz). Bundan tashqari, bu sizga tanaffus qilish imkoniyatini beradi. Qisqa dam olgandan so'ng, bu joyni quyida joylashgan eshiklar orqali tark eting va shimoli-g'arbiy qismdagi xonalarda bir oz uzoqroqda, nihoyat zalga chiqishni topishingiz mumkin! Endi sizga voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variantni tanlash imkoniyati beriladi: 1 - Lord Redrikni o'ldirish, 2 - unga mahalliy qo'zg'olonni bostirishga yordam berish. Biz uni tugatishga qaror qildik.

Eslatma: Lord Redrik va uning yordamchilarini mag'lub qilish uchun, agar siz qurshab olingan bo'lsangiz, zalda jangni boshlamaslikka harakat qiling. Siz ahvolga tushib qolasiz, shuning uchun Rabbiyni va uning askarlarini eshiklarga itarib, bir vaqtning o'zida hammani o'qlar yoki boshqa birov bilan jalb qilishga harakat qilish yaxshidir.

Bu erda, shubhasiz, ommaviy qirg'in sehri sizga yordam beradi, shuningdek, og'ir askarlarga zirh teshuvchi qismlardan o'q uzadi, shu bilan birga, sizning tankingiz o'z tana go'shti bilan o'tish joyini to'sib qo'yadi. Jang tugagandan so'ng, siz xotirjamlik bilan ushbu qal'ani tekshirishingiz va qidirishingiz va keyin bu joyni tark etishingiz mumkin.

Soxta uchun og'irlik

Siz birinchi duch kelgan shahardagi temirchidan vazifani olishingiz mumkin. Vazifaning mohiyati oddiy - yukni topish. Shunday qilib, kerakli yukni topish uchun "Magrove chorrahasi" deb nomlangan joyga boring va bu joydan sharqiy qismga o'ng tomonga o'ting. Bu yerdan "Qora o'tloq" deb nomlangan joyga boradigan yo'lni kuzatib boring. Agar siz shimoliy qismga boradigan yo'ldan borsangiz, oxir-oqibat o'g'irlangan yuk bilan birga qaroqchilar to'dasiga duch kelasiz! Barcha dushmanlarni o'ldiring, yukni oling va ish beruvchingizga qayting.

Bu vaqtda vazifa tugaydi va siz sayohatni davom ettirishingiz mumkin. Sizning keyingi bekatingiz allaqachon tanish bo'lgan "Magrove Crossroads" bo'ladi. Bu yerdan sizni Qora Yaylovga olib boradigan yo'l bo'ylab sharqqa boring. Bu yerdan janubda "Madmr ko'prigi" ga boring va bu erda siz yangi vazifani olishingiz mumkin.

Yo'qolgan yuk

Siz vazifani ushbu joyning markazida turadigan qizdan olishingiz mumkin. Qiz sizdan o'g'irlangan yukni qaytarishingizni va shu bilan birga buni qilgan barcha banditlarni o'ldirishingizni so'raydi. Qaroqchilar jarlikdan biroz pastroqda joylashadilar. Bu talonchilarning taqdirini hal qiling va vazifa tugaydi.

Od Nua zindonlari uchun topshiriqlarni bajarish

Eslatma: Tayyor bo'ling, chunki Od Nua zindonlari juda katta va juda qiyin. Shunga asoslanib, siz bir zarbada bu joydan darhol o'ta olmaysiz. Ushbu zindondagi asosiy muammo shundaki, bosslar va umuman yirtqich hayvonlar darajasida katta farq bor. Har bir vazifa alohida va umumiy tarzda qiyinchilik ortib borishi bilan tavsiflanadi, shunda siz parcha bo'ylab harakat qilishingiz mumkin.

Vaqt va to'lqin

Ushbu vazifada siz katakombalardan o'tishni davom ettirishingiz kerak. Sehrli to'siqqa qadar harakatlaning (taxt bilan muloqot va qal'a sizga topshirilgandan keyin). Asosan, zindonni tozalang va zindonning uchinchi darajasiga o'ting. Oxir-oqibat, sizni ogre kutib oladi, u o'z navbatida sizga "Umidsiz choralar" deb nomlangan topshiriqni beradi.

Keyinchalik, siz "Cheksiz yo'llar muhri" vazifasini bajarishingiz uchun ba'zi muhrlarni qidirishni boshlashingiz kerak. Ushbu vazifani bajarishingiz bilan siz darhol yettinchi darajaga erishasiz. Eshiklar ortida siz topishmoqning javobini topishingiz mumkin. Xonaning kalitini u erda bo'ladigan jasaddagi xonalardan birida topishingiz mumkin (bir xil darajada).

Umidsiz choralar

Vazifa siz Od Nua zindonida (zindonning uchinchi darajasi) uchrashadigan ogredan olingan. Ushbu topshiriqda sizdan bitta shamanning marjonini (uning bo'ynida) olib kelish so'raladi. Shaman bir xil darajada bo'ladi (uchinchi), lekin unutmangki, u bilan hamma narsa unchalik oddiy emas, chunki uning jiddiy qo'riqchilari bor. Siz bu vazifani ikki yo'l bilan bajarishingiz mumkin: 1 - 2-darajada joylashgan tubsizlikka sakrab, keyin aylanib chiqing; 2 - shunchaki boshma-yakka harakatlaning, mos ravishda ko'prikda jang bilan o'ting.

Agar siz bu erda joylashgan barcha dushmanlarni o'ziga jalb qilishingiz mumkin bo'lgan to'g'ri ketma-ketlikka rioya qilsangizgina g'alaba qozonasiz. Bundan tashqari, dushmanlarning butun guruhiga hujum qilish juda tavsiya etilmaydi. Avval jangchi bilan birga druidni jalb qilish (ularni uzoq masofali hujumlar bilan qo'zg'atish) va nihoyat Zollani o'ldirish yaxshidir. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, nihoyat kalit marjonni oling va munosib mukofotingizni oling.

Cheksiz yo'llar pichog'i

Agar siz bitta maxsus qilichning kamida bitta bo'lagini topsangiz, sizga topshiriq beriladi. Ushbu qilichning birinchi bo'lagini darhol bitta to'siq orqasida (cheksiz yo'llarning ikkinchi darajasida) topishingiz mumkin, bu qilichning dastasini kaltakesak uyidagi birinchi joyda topishingiz mumkin. Keyingi qismni xaritaning janubiy qismida 12-darajada topishingiz mumkin (bu xuddi shu to'plamga tegishli shar bo'ladi). E'tibor bering, sharni o'rgimchaklar to'plamidan olish kerak bo'ladi.

Siz to'qqizinchi darajada, koridordan va boshoqli xonalardan keyin yana bir qilich bo'lagini topishingiz mumkin. U erda, oxirida kalit bor (u yumaloq diskka o'xshaydi) va u devorda joylashgan. Siz uni "Razvedka" rejimida topishingiz mumkin. Kalitni faollashtirish orqali siz uchun eshik ochiladi va eshiklar orqasida qilichning bir qismi bo'ladi.

Chuqurlikda usta

Vazifa sizga haykal tomonidan beriladi, ammo siz qal'ani tozalaganingizdan keyin. Ushbu vazifani bajarishni boshlash uchun avval Od Nua katakombalarining ikkinchi darajasida (u erda joylashgan to'siq orqasida) joylashgan chuqurga tushing. Umuman olganda, siz taxminan besh darajadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Beshinchisida siz ajdahoni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz uning orqasida oltinchi darajaga o'tishni ko'rishingiz mumkin bo'ladi.

Eslatma: Ajdahoni o'ldirish juda qiyin bo'ladi, lekin agar siz uni etarlicha tor koridorga jalb qila olsangiz, uni hech qanday muammosiz o'ldirasiz.

Pastga tushing va tez orada "Cheksiz yo'llar muhri" deb nomlangan vazifani bajaring. Shundan so'ng, siz ushbu katakombalarga yanada chuqurroq kirishingiz mumkin. Katakombalarning ettinchi darajasidan o'tish uchun siz dumaloq zalda turadigan har bir haykal uchun piramida haykalchalarini topishingiz kerak bo'ladi. Sizning harakatlaringiz natijasida bir vaqtlar markaziy o'tish joyida turgan soqchilar shunchaki yo'qoladi va siz allaqachon ushbu zindonning sakkizinchi darajasiga yo'l olishingiz mumkin. E'tibor bering, sakkizinchi daraja avvalgilariga qaraganda ancha qiyin bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Sizni juda ko'p janglar kutmoqda, lekin agar siz bardosh bera olsangiz, to'qqizinchi darajaga o'tishingiz mumkin (qo'riqchilarni o'ldirgandan keyin).

Eslatma: Muhim vaziyatga tushib qolmaslik uchun zaldagi ko'priklardan foydalaning, bu sizni dushmanlar orasida tuzoqqa tushmaslikka imkon beradi.

O'zingizni to'qqizinchi darajada topganingizdan so'ng, shunchaki to'qnashuvga emas, balki haqiqiy jangga tayyorlaning. Sizni shilimshiqlar va qo'ng'izlar to'dalari kutib olishadi! Kim qoziqli xonada nima qilishni bilmaydi, keyin buni tekshirib ko'ring: hujayradan boshqa hujayrani ochish uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan kalitni toping va ochiq kamerada siz eshiklarni ochadigan boshqa kalitni topishingiz mumkin. siz uchun quyida joylashganlar. O'sha eshiklarga boradigan yo'lda sizni dushmanlar bilan yangi to'qnashuvlar kutmoqda, ammo agar siz bu janglardan omon qolsangiz, o'zingizni o'ninchi darajada topasiz! Aytgancha, bu juda qisqa bo'ladi. Bir necha daqiqadan so'ng siz o'n birinchi darajaga olib boradigan zinapoyani topishingiz mumkin. Bu daraja qiziqarli, chunki u boshidan qaytib keladi, lekin agar siz sayohatni to'xtatishingiz shart bo'lmasa, biz o'n ikkinchi darajaga o'tamiz.

O'n ikkinchi daraja oson emas, lekin hech qanday topishmoqlar yo'q. Agar sizda etarlicha kuch bo'lsa, u holda sindirib ko'ring, harakat qilib ko'ring, o'n uchinchi darajaga o'ting. O'n uchinchi darajada allaqachon topishmoqlar bo'ladi; Aytgancha, ashaddiy dushmanlar o'n ikkinchidan ko'chib o'tadilar. Shunday qilib, topishmoq haqida: birinchi navbatda e'tiboringizni eshiklarga qarating, so'ngra bu joyning shimoliy qismiga boring va u erda ruh bilan gaplashing, u sizga qasam haqida aytib beradi (bu sizga ichkariga kirishga yordam beradi). Eshiklardan o'tib, sizni juda ta'sirli soqchilar kutib olishadi, ularni mag'lub qilgandan so'ng siz o'n to'rtinchi darajaga o'tishingiz mumkin bo'ladi. Keyingi bosqichda kuchli dushman (Boss) va uning qo'shinlari to'dasi mavjud. Daraja qulay, chunki siz barcha jirkanch narsalarni bitta tor yo'lakka jalb qilishingiz va ularni o'sha erda ko'mishingiz mumkin.

Va endi, o'n beshinchi daraja, nihoyatda katta ajdaho bilan yakuniy jang! Bu mavjudot juda og'ir, lekin unga qarshi ham bizda g'alaba qozonishingizni 100% kafolatlaydigan bitta juda samarali usul mavjud! Siz va ajdaho o'rtasida kaltakesak turishiga ishonch hosil qilishga harakat qiling; agar muvaffaqiyat qozonsangiz, ajdaho yordamsiz va zararsiz ravishda yonma-yon yuradi va shu bilan birga siz uni o'ldirishingiz mumkin. Va eng muhimi, kaltakesakni bezovta qilmaslik, ya'ni kaltaklash va uning pozitsiyasini o'zgartirish kerak, chunki agar o'tish joyi ochilsa, ajdaho bu imkoniyatni qo'ldan boy bermaydi va sizga hujum qiladi.

Cheksiz yo'llarni chop etish

Kvest o'tmishdagi sarguzashtchilarning eslatmalari qoldiqlarini topganda yuk sifatida chiqariladi. Od Nua to'rtinchi darajasida (joyning janubiy qismi) joylashgan qutida bitta yozuvni topishingiz mumkin. Siz ikkinchi kirishni Od Nua oltinchi darajasida, qabrga yaqinroq topishingiz mumkin (joyning g'arbiy qismi). Uchinchi va eng oxirgi kirish Od Nua oltinchi darajasida (joyning sharqiy qismi) joylashgan bo'ladi. Barcha eslatmalarni to'plaganingizdan so'ng, oltinchi darajaga (joyning shimoliy qismi) to'g'ridan-to'g'ri muhrlar bilan eshiklargacha o'ting. Har bir muhr maxsus belgiga ega bo'ladi - siz ushbu belgilarni devorda ko'rsatilgan rasmda ko'rsatilganidek kiritishingiz kerak. Shundan so'ng, eshiklarni torting. Ushbu bosqichda qidiruv yakunlanadi va Od Nua katakombalarining ettinchi darajasida davom etuvchi "Chuqurlikdagi usta" izlanishi sifatida davom etadi.

Qarshilik ko'rfazidagi topshiriqlarni bajarish

Buzilgan aloqa

Siz "Goz va tulki" deb nomlangan tavernadagi vazifani bajarishingiz mumkin. Tavernada, mehmonxona egasining o'ng tomonidagi stolda o'tiradigan qizga boring. Shaharning shimoliy qismiga boring va u erda bitta uy toping, aniqrog'i mahalliy hangout. Umuman olganda, ichkarida Purnis ismli qahramon bilan gaplashing.

Unga uzukni bering va keyin ikkinchi qavatga chiqing. Bu yerda qorovul turibdi, u sizga 100 ta oltin to'lasangizgina o'tib ketishingizga ruxsat beradi! O'tganingizdan so'ng, bu erda soqchilarni urib, haqiqiy Purnis bilan gaplashing. Shundan so'ng, pastga tushing va mahalliy sehrgarni bu erda sodir bo'layotgan farsni to'xtatishga ishontiring. Tugatganingdan keyin avval yigitga, keyin qizga bor. Endi siz faqat ularning taqdirini hal qilishingiz kerak, shundan keyin vazifa tugaydi.

Siz topshiriqni katakombalardan bir oz yuqorida, ko'prik orqasida bitta odamdan olishingiz mumkin. Umuman olganda, u sizni katakombalarga chuqur kirib borishingizni so'raydi. Bu joyga kirish janubi-sharqiy qismida joylashgan bo'ladi.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, g'arbiy qismda siz qizning qaerdaligini bilib oladigan bitta odamni topishingiz mumkin, ammo u sizga qasos olishga va kitobini unga qaytarishga yordam bersangizgina, bu xonimning joylashgan joyi haqida aytib beradi.

Breekenbury kasalxonasiga borish vaqti keldi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, ikkinchi darajaga chiqing va eshik ortidagi odamni toping va undan yo'qolgan kitob haqida hamma narsani bilib oling. Suhbatdan so'ng siz kanalizatsiyaga qaytishingiz mumkin. Mana, yolg'onchini o'ldiring va undan tumorini oling. Siz ushbu elementni mijozingizga berishingiz kerak, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Nomaqbul

Kanalizatsiyadagi vazifani janubiy qismida qulflangan eshiklar ortida joylashgan belgidan olishingiz mumkin. Siz uning taqdirini hal qilishingiz kerak: uni Dyukga topshiring, o'ldiring yoki butunlay qo'yib yuboring, unga sayohat uchun bir-ikki tanga bering.

Xuddi shu joyda, ikkinchi darajaga tushish. Bu erda siz etakchi kalit haqida bilib olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta minionlarni topishingiz mumkin. Shunday qilib, ushbu vazifani bajarish uchun bir nechta variant mavjud. Birinchi usul: agar siz bu joyning birinchi qavatida yotadigan niqobni topsangiz, o'zingizni xuddi o'sha miniondek ko'rsatishingiz mumkin. Askarlar oldiga kelganingizda, zalga borish uchun ularga pora berishingiz kerak bo'ladi. Berilgan savollarga to'g'ri javob berish uchun kutubxonada zal oldida nimadir deb g'o'ldiradigan qahramon paydo bo'ladi, uning savollarini o'rganganingizdan so'ng, siz ularga hech qanday muammosiz javob bera olasiz. Ikkinchi yo'l: siz shunchaki hammani o'ldirishingiz va mohiyatini tekshirishingiz mumkin. Natijada, siz "Har doim qirolichaning yonida" deb nomlangan vazifani bajarasiz va siz faqat uchta yangi qo'shimcha vazifani olasiz: "Kutish", "O'lim darvozalari orqali" va "Buzilmas vasiyat".

Vale haqidagi masal

Siz vazifani "Koperlane" deb nomlangan shaharchaga olib borishingiz mumkin. Shaharda shimoli-g'arbiy qismida joylashgan yashirin sirlar zaliga boring. Shunday qilib, sizdan noma'lum o'g'rilar tomonidan rohiblarning o'zidan o'g'irlangan bir nechta o'ramni topishingiz so'raladi. Bu o‘g‘rilarni yagona uydan uncha uzoq bo‘lmagan “Qishloq tekisliklari” degan joydan topishingiz mumkin. Ularni o'ldirib, o'ramni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz darhol bu o'ramni allaqachon tanish bo'lgan "Qora o'tloq" da yashirishingizni so'ragan ovozni eshitasiz. O'ramni ajdaho ichida (suyaklarda) yashirishingiz kerak bo'ladi, u joyning sharqidagi chiqish joyiga yaqin joylashgan. Shundan so'ng siz ish beruvchingizga qaytishingiz mumkin.

Ikki qavatli ish

Agar siz Coperdein bozorining orqasida joylashgan uyga (o'ng tomonda) borsangiz, bu vazifani olishingiz mumkin. Eshiklar xaritangizda belgilanmaydi. Kirishingiz bilan siz boy zodagonni noma'lum marvarid uchun aldash rejasini muhokama qiladigan bir nechta o'g'rilarni uchratasiz. Umuman olganda, bu yigitlarni o'ldiring va "Brenkduri" deb nomlangan hududga boring, keyin Domenel uyiga boring.

Shunday qilib, sizdan bir narsani o'g'irlashingiz so'raladi. Sizda tanlov bor: rozilik yoki rad etish. Biz rad etish variantini tanladik va navbat bilan kurashishimiz kerak edi. Lekin siz rozi bo'la olasiz va rozi bo'lasiz, keyin siz bu belgilar sizdan talab qilgan narsalarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Buni uyga kirishning chap tomonidagi deraza orqali qilish kerak bo'ladi.

Qaroqchi ritsar

Siz vazifani Koperlan shahrining shimoliy qismida joylashgan Jangchilar gildiyasidan olishingiz mumkin. Shunday qilib, sizdan bib olib kelish so'raladi, lekin vazifa shu bilan tugamaydi, chunki sizdan bitta belgini o'ldirish ham so'raladi.

Umuman olganda, missiyaga boring. Qal'aga borganingizda, u odam bilan gaplashing va u sizga ish beruvchingiz hamma narsa haqida yolg'on gapirayotganini aytadi. Endi siz xarakteristikani topishingiz kerak. U "Penhelm" deb nomlangan joyning o'ng tomonidagi qo'shni xonada joylashgan bo'ladi. Xarakteristikani olganingizdan so'ng, uni allaqachon Brekberida joylashgan Hadredning uyiga olib boring. Darhol chiqishda sizni biz gaplashayotgan yolg'onchi kutib oladi, shuning uchun uni o'ldirishingiz va ko'rsatilgan bibni olishingiz mumkin. Kerakli narsani olganingizdan so'ng, siz nihoyat mijozga qaytishingiz mumkin.

Imonning yonayotgan burchaklari

Siz vazifani Dyuk qal'asida, mahalliy rohibadan kirishning o'ng tomonida olishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, shaharda joylashgan "Admesning boshpana" deb nomlangan joyga boring. Siz zaldagi asosiy shaxsdan ma'lumot olishingiz mumkin. Shundan so'ng, ushbu joyning sharqiy qismidagi xonaga o'ting. Bu erda ko'krak qafasi bo'ladi va uning ichida sizning maqsadingiz joylashgan xarita bo'ladi.

Endi “Qishloq tekisliklari”ga boring, u yerdan janubga qarab “Qovchi sharshara” degan joyga boring. Bu erda siz g'orni (shimolda joylashgan) topasiz va g'or ichida siz ajdahoni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yonayotgan uchqunni olishingiz bilanoq, mijozingizga qayting.

Yo'qolgan qo'riqchilar

Vazifa "Birinchi olov" da joylashgan "Momaqaldiroq qal'asi" deb nomlangan joyda olinadi. Shimoli-sharqiy yo'nalishda boring va u erda qabr toping. Qabrning ichida siz bitta sharpani va bu erda qolgan qo'riqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, ish beruvchingizga hamma narsani aytib bering va mukofotingizni oling.

Yaralangan tuyg'ular

Siz Domenel uyida vazifani bajarishingiz mumkin. Bu uyning ikkinchi qavatida qiz bilan gaplashing. Qiz sizdan "Ondaraning uyi" degan joyda bir odamni kaltaklashingizni so'raydi. Maqsadingiz "Kolfeg"ning shimoliy qismida joylashgan ushbu uy ichida bo'ladi. Umuman olganda, bu yigitning taqdirini hal qiling va keyin hamma narsani ish beruvchingizga ayting.

Tugatish uchun yaratilgan

Kvestni "Gorn qal'asi" deb nomlangan joyda joylashgan qo'mondondan olishingiz mumkin. Bu yerdagi temirchiga, keyin esa Koperdan hududiga mahalliy xizmatchilarga boring. Bu joyda mahalliy junkie bilan gaplashing va undan bitta qiz haqida bilib oling. Olingan ma'lumotlardan ma'lum bo'lishicha, siz Ondraning uyiga borishingiz kerak. Shimoliy qismda tashlab ketilgan uyni toping va u erda bu qizning barcha qo'riqchilarini o'ldiring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Gorn qal'asidagi temirchining oldiga borishingiz mumkin.

Uydan uzoqda

Brekkenberi shahrida joylashgan tavernada, darhol kiraverishda siz bir xushmuomaladan tumor olishingizni so'raydigan odamni uchratishingiz mumkin. Ondra's Gift deb nomlangan fohishaxonaga boring va ichida Kiril ismli qizni qidiring. Bu fohisha bilan uchrashishingiz uchun siz uning bekasi uchun oltinni tortishingiz kerak bo'ladi. U bilan uchrashganingizdan so'ng darhol undan tumorni olishga harakat qiling. Amuletni olganingizdan so'ng, mijozingizga qayting.

Oxirgi harakat

Siz vazifani Brekkenberida joylashgan Karrendan olishingiz mumkin. Ular sizga ba'zi odamlar haqida maslahat berishadi va bu maslahatga asoslanib, siz bir nechta joylarni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. So'roqni tugatganingizdan so'ng, Lamdala ismli qizga boring, u "Koperlane" deb nomlangan joyda (bu joyning markazida joylashgan mahalliy amfiteatr yaqinida joylashgan). Tez orada (pastda) siz pistirmaga duch kelasiz. Siz hujumchilar bilan muzokara qilishingiz yoki barchasini o'ldirishingiz mumkin. Biz ularni o'ldirdik, shundan so'ng biz xotirjamlik bilan mijozga qaytib keldik.

Talab va TAKLIF

Siz bu vazifani Ondra's Gift, Tuz Mast deb nomlangan fohishaxonada olishingiz mumkin. Ushbu fohishaxona egasi sizdan mahalliy mehmonlarga hujum qilayotgan banditlarni topib, keyin jazolashni so'raydi. Barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz kalit olasiz. Ushbu kalit bilan buzilgan uyga boring va u erdagi qaroqchilar bilan gaplashing. Siz bu taxmin qilingan banditlarni o'ldirishingiz yoki fohishaxona egasi bilan narxlarni pasaytirish uchun muzokara qilishingiz mumkin. Siz tanlaganingizdan so'ng, vazifa bajariladi.

Har qanday narxda

Siz bu vazifani Vailian savdo kompaniyasidan olishingiz mumkin. Vazifa shundaki, siz yukni Coperlane tavernasiga etkazishingiz kerak. Yukni etkazib berishingiz bilanoq, suhbat bo'lib o'tadi, shundan so'ng siz mahalliy nizolarga aralashishingiz yoki chetda qolishingiz mumkin.

Ish beruvchingizga qaytib kelganingizda, bu qirg'inni qo'llab-quvvatlasangiz, yangi to'qnashuv sodir bo'ladi, albatta. Umuman olganda, sizni chiqishda bir qiz kutadi, u sizning guruhingizga qo'shilishdan juda xursand bo'ladi.

Yashirin yuk

Siz iskaladagi vazifani Ondra sovg'asidagi mahalliy keksa odamdan olishingiz mumkin. Pastdagi suv bo'ylab ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqing va u erda uchta narsani qidiring. Hamma narsani topsangiz, Brekkenberida joylashgan mahalliy psixiatriya shifoxonasiga boring va u erda Nens bilan gaplashing. Sizning mahoratingizga qarab, mukofot har xil bo'ladi.

"Pondgram teoremasi"

Siz bu vazifani Brekkenberidagi psixiatriya shifoxonasida, shrinklardan birining kirish eshigi yonida olishingiz mumkin. Undan keyin. Vazifani olganingizda, sirlar zaliga boring va u erda asosiy vazifaga o'ting, u erda vazifa bajariladi. Siz o'zingizning mehnatingiz bilan ish beruvchingiz uchun matnlarni topishga harakat qilishingiz mumkin, ammo buning uchun siz o'g'irlashingiz kerak bo'ladi.

Besh quyoshning bolasi

Vazifa Plaji sizga qo'shilgandan so'ng darhol mavjud bo'ladi. Elchixonaga boring va u erda qo'shimcha ko'rsatmalar oling. Keyin Xartsonga boring va u erda savdo imtiyozlari haqida gapiring.

Hamma qo'llar kemada

Siz to'g'ridan-to'g'ri iskala ustida turadigan bitta dengizchidan vazifani olishingiz mumkin. Asosan, u noma'lum shaxs tomonidan o'g'irlangan ko'krakni topishni so'raydi. Siz o'g'irlangan sandiqni ushbu iskala sharqiy qismida, deyarli uning chekkasida qidirishingiz kerak. Ko'krak qafasini topganingizdan so'ng, keyin nima qilishni o'zingiz hal qilasiz.

Jasur Derrin

Siz "Ondra sovg'asi" da savdo kompaniyasining yonida joylashgan ruhdan vazifani olishingiz mumkin. Siz qotilni qoyaning g'arbiy qismida topishingiz mumkin. O'lgan bolaning onasi Oddaning uyida.

Yig'layotgan Banshi

Siz vazifani mayoq yaqinida joylashgan iskaladan olishingiz mumkin. Umuman olganda, sizdan bu mayoqqa kirib, eng tepasida joylashgan arvohni o'ldirishingizni so'raydigan qiz bo'ladi. Yuqorida siz Lilining sharpasini uchratasiz. O'tishning bir nechta variantlari mavjud: o'ldirish, dalillarni topish va boshqa variantlar. Uni o'ldirish eng oson variant bo'lib chiqdi, chunki biz hech qanday maslahat topa olmadik.

Xavfsiz boshpana

Siz "Treasured Temple" deb nomlangan joyda joylashgan saroyda vazifani bajarishingiz mumkin. Ichkarida siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak va keyin ularni xonadagi narsalarga urishingiz kerak. Siz biron bir sababga ko'ra poklashingiz kerak - topshiriq bo'yicha qutilarda irodani toping. Eslatmani topganingizdan so'ng, baliq ovlash joylariga qaytib, Valtas kriptosiga o'ting. Ushbu slip ichida siz hamma narsa tugaganiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'lgan qizni topishingiz mumkin. Shundan so'ng siz bu erdan ketishingiz mumkin.

Chelik ishonch

Siz vazifani Shox qal'asida joylashgan qo'mondondan olishingiz mumkin (ehtimol bu barcha voqealar o'tgandan keyin mavjud bo'ladi). Shunday qilib, u sizdan Ansoloit kompas degan joyga borishingizni so'raydi. Pirsda sizni qirg'in kutmoqda. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, Forge qal'asiga qaytishga va ichkarida bo'ladigan barcha dushmanlar bilan kurashishga tayyorlaning. Himoya muvaffaqiyatli bo'lishi bilanoq, ish beruvchingiz bilan gaplashing.

Dirforth qishlog'ida topshiriqlarni bajarish

Mushuk va sichqon

Siz bu vazifani Deerfort qishlog'ida olishingiz mumkin. Sizdan dahshatli jinoyat sodir etgan bitta odamni topish so'raladi - u bolalarni o'ldirgan. Siz vazifani aynan shu manzilga kiraverishda qabul qilishingiz mumkin.Tavernaga boring, ikkinchi qavatga ko'taring va birinchi eshiklar yonida sizga kerak bo'lgan belgini topishingiz mumkin. Uning taqdirini hal qilish kifoya: uni tuzoqqa ilintirish yoki najot yo‘lini ko‘rsatish.

Qonli meros

Siz vazifani Deerfort qishlog'i yaqinidagi ko'prikda turgan qo'riqchidan olishingiz mumkin. Birinchidan, tavernaga tashrif buyuring va u erda Rabbiyni toping. U sizga ba'zi tafsilotlarni aytib beradi (juda qiziqarli). Rabbiy bilan gaplashgandan so'ng, siz "Deerfort Crossing" deb nomlangan g'orda yashaydigan ogrega borishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, ogre sizga qiz haqida umuman hech narsa bilmasligini aytadi. Natijada, "iplar" sizni Trigilga qaytaradi. Endi turib turib, bu eshakning podvalini tekshirish vaqti keldi.

Umuman olganda, qanchalik hayratlanarli bo'lmasin: bir qiz yerto'lada, qonli marosim yonida o'tiribdi... Shunchaki, bu baxtsiz qizning taqdirini ham, ish beruvchingizning taqdirini ham hal qilishingiz kerak. Odatdagidek, hamma narsa juda oddiy bo'lmaydi. Qizdan keyin ish beruvchiga qaytib, uning taqdirini hal qiling.

Uyadan tuxum

Deerfort qishlog'ida ko'chada turgan savdogar bilan suhbatlashing. U sizdan tuxum olib kelishingizni so'raydi. Tuxum "Deerfort Crossing" deb nomlangan joyga yaqin joyda joylashgan bo'ladi. Sharqiy yo'nalishda boring va qaroqchilarni uchratganingizda, siz deyarli maqsadingizga erishasiz. Yuqoriga chiqing (ilgak sizga yordam beradi) va kerakli narsani toping, keyin ish beruvchingizga qayting.

Boshingizdagi Bounty topshiriqlarini bajarish

Qal'angizda qo'riqxona qurganingizdan so'ng, vazifalar sizga taqdim etiladi. Qahramonlaringizning darajalari dushmanlaringiz darajasiga mos keladigan bo'lsa, ularni bajarishingizni tavsiya qilamiz. Afsuski, buni tekshirishning hech qanday usuli yo'q, shuning uchun siz janglar paytida doimo bilib olishingiz kerak.

Ayyor Kidler

Sehrgarlar va ruhoniylar tomonidan qo'llab-quvvatlangan banditlar guruhi. Agar siz qo'llab-quvvatlash liniyasini tezda to'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda sizda boshqa muammolar bo'lmasligi kerak. Kristallar yonida banditlar guruhi joylashadi.

Nalred dono

Juda g'azablangan va juda katta ogrelar guruhi! Ularning ikkalasi ham sizni o'z klublari bilan urishadi va sizga nisbatan har xil afsunlarni qo'llashadi (bu siz uchun juda og'riqli bo'ladi). Ularni o'ldirish uchun sizga deyarli maksimal daraja va juda yaxshi DPS kerak bo'ladi. Bu mehribon yigitlar "Elshimor" deb nomlangan joyda (joyning shimoliy qismida joylashgan g'orda) joylashadilar.

Gemini Elms topshiriqlarini bajarish

Muhrlangan xabar

Vazifani o'layotgan rohibdan olishingiz mumkin. Joyning shimoli-sharqiy qismida "Elshimor" deb nomlangan o'lim arafasida turgan rohib bor. Rohib sizdan o'z maktubini "Xratsong" deb nomlangan joyda joylashgan "Samoviy ko'chatlar" ga etkazishingizni so'raydi.

"Xratsong" da asosiysiga o'ting va davom etish uchun ruxsat so'rang. O'zingizni "Elmrich" deb nomlangan joyda topsangiz, siz qo'riqchilarni va juda g'alati raqib o'tgan o'tish joyini topasiz. Natijada, sizning vazifangiz yangilanadi va "Xudolar kengashi" va "Gunohkorlarning hukmi" deb nomlangan ikkita yangi vazifaga aylanadi.

Qurbonlik qoni

"Elmich" (xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan) deb nomlangan joyga boring va u erda uy toping. Ichkarida siz ushbu vazifani asosiy vazifadan olishingiz mumkin va darhol chiqishda siz bolani uchratasiz. Siz bu bola bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Bu vaziyatni hal qilishning bir necha yo'li bor: ish beruvchingizni zaharlang, bolani olib keling yoki shunchaki hammani o'ldiring. Qaror sizniki, lekin shuni yodda tutingki, hozirgi muloqotda sizga chaqqonlik kerak bo'ladi. Aks holda, u shunchaki zaharni yutib yuboradi va o'ladi.

Yomon savdo

Vazifani "Xratsong" deb nomlangan joyning janubiy qismida, "Samoviy ko'chatlar" deb nomlangan joyga kirishda tushirilgan savdogardan olishingiz mumkin. U erda ma'lumot olish uchun bozorga boring (Khrat Song bozori). Suhbatlashganingizdan so'ng, shu bozorning biroz tepasida joylashgan kulbaga boring. U erda qiz bilan gaplashing va keyin ish beruvchingizga qayting. E'tibor bering, vazifa turli yo'llar bilan hal qilinadi, ammo mahalliy aholini g'azablantirmaslik va obro'ingizni buzmaslik yaxshiroqdir. Shunga asoslanib, biz yo badjahlni o'ldirishni yoki uni haydab yuborishni tavsiya qilamiz.

Qahramon Berassa

"Osmon ko'chatlari" deb nomlangan tavernada juda qo'rqib ketgan dehqon bilan suhbat. U sizga Rederik qaytib kelganini aytadi. Xo'sh, men qaytib, ishimni tugatishim kerak. E'tibor bering, vazifa oson bo'lmaydi, shuning uchun barcha qahramonlaringiz sifat va jangovar mexanika uchun sinovdan o'tadi. Agar siz ularni mag'lub eta olmasangiz, burchakda yashirinib, barcha dushmanlarni ommaviy sehr bilan otib tashlashga harakat qilish oqilona variant bo'ladi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, vazifa bajariladi.

Qabilaning rahm-shafqatiga

Siz bu vazifani xuddi avvalgidek, "Samoviy ko'chatlar" tavernasida olishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, ko'prikda uzoq xonada turgan qizga boring. U sizdan ovchilar yaqinlashayotgani haqida razvedkani ogohlantirishingizni so'raydi. Aksincha, "Nordveld" deb nomlangan joyga boring va keyin o'ng tomonga o'ting. Bu joyning deyarli chegarasida siz hozirgi vaziyat haqida aytib beradigan boshqa qizni uchratishingiz mumkin. Ma’lum bo‘lishicha, uning do‘stlari o‘rab olingan. Siz uning do'stlariga yordam berishingiz yoki hujumchilarga qizning do'stlarini tugatishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Siz qaror qilasiz. Eng yaxshi variant shimolda bo'ladigan yo'lbarslarni o'ldirish bo'ladi, shunda odamlar chiqib ketishi mumkin. Odamlarni qutqarganingizdan so'ng, siz ish beruvchingizga qaytishingiz mumkin.

Yovvoyi erlar qo'shiqlari

Siz vazifani mahalliy savdogardan "Oldsong" deb nomlangan joyda olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz qushlarni topishingiz kerak. Birinchisini ajdarlar uyasining etagiga yaqin joyda topishingiz mumkin ("Bulutlar ostidagi uy" topshirig'i/kvestidan foydalaning). Qush yuqoriga ko'tarilayotgan zinapoyaning o'ng tomonida bo'ladi. Ikkinchi qush uyaning o'zi yaqinida joylashgan.

Eski malika va yangi qirol

Siz topshiriqni "Oldsong" deb nomlangan g'orga olishingiz mumkin. Siz kim eng kuchli bo'lishga loyiqligini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Vazifa unchalik qiyin emas, shuning uchun bu sizga yechim: sizning fikringizcha, eng kuchli bo'lishga loyiq bo'lganini tanlang va keyin boshqasining raqibini o'ldiring. Har qanday muammoga duch kelmaslik uchun, vahshiylar yirtqich hayvonni qo'riqlamasliklari uchun GGning iste'dodlariga ko'ra mavjud bo'lgan to'g'ri dalillarni tanlang.

Muz qamoqxonasi

Siz "Oldsong" deb nomlangan g'orda vazifani bajarishingiz mumkin. Sizdan go'yoki qo'lga olingan bir qizni qaytarishingiz so'raladi. U muzli g'orda asirlikda bo'ladi. Uning oldiga borib, joyni tozalaganingizdan so'ng, unga yugurishni ayting. Yashirin tarzda o'tishga urinishning hojati yo'q, chunki siz va bechora qiz shunchaki o'ldiriladi.

Bulutlar ostida uy qurish

Oldsongda oldingi kabi vazifani bajarishingiz mumkin. Bu safar siz "Nordveld" deb nomlangan joyda joylashgan ulkan ajdahoni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Siz shimoliy tomonning chap tomonidagi bu uyaga ko'tarilishingiz mumkin. Ajdahoni o'ldirishingiz yoki u bilan kelishib olishingiz bilanoq, ish beruvchingizga qayting. Endi siz Teir Avron deb nomlangan joyda joylashgan qurbongohda ma'budaga ibodat qilishingiz mumkin. Ibodat o'qiganingizdan so'ng, ruhlar paydo bo'ladi va ularni o'ldirish orqali siz ma'buda bilan ruhlar haqida gaplashishingiz mumkin. Shundan so'ng, vazifa tugadi va siz uchun "Dafn oroli" ga yo'l ochiladi.

O'yin boshlangandan so'ng, g'arbga boring va bo'ri orqasidagi butani qidiring. Endi janubdagi suv qopiga ko'prikdan o'ting va siz pistirmaga tushganingizda, dushmanlarni tarqatib yuboring va lagerga boring. Lagerda mahalliy aholini mag'lub qilgandan so'ng, siz o'zingizni zindonda topasiz. Uni diqqat bilan o'rganing. Yorqin ramzlardan, ya'ni. tuzoqlar, o'ng tomonda, shuningdek, koridor bo'ylab chap tomonda soxta devor bo'ladi. Agar siz chapga o'tsangiz, yashirin joyga borasiz, u erda siz haykalning yuzini suv bilan yuvishingiz kerak, so'ngra ilgari topilgan kristallni bitta ghoulga qo'yishingiz kerak. Darajadan chiqish belgilar bilan tuzoq yoki ularning o'ng tomonidagi devor orqali o'tadi. Aytgancha, agar siz tuzoqning o'ng tomonida, xonada ustunlarni yoritsangiz, unda xavfli bo'lmagan belgilar ta'kidlanadi. Chiqishda o'rgimchaklar bo'ladi. Biz darajani qoldiramiz.

Foydali: agar siz biron bir muhim narsani o'tkazib yubormoqchi bo'lmasangiz, u holda tez-tez yashirin rejimda yuring va "Tab" da atrofingizni ta'kidlang.

Qisqa hikoyani qo'shgandan so'ng, siz "Sillant Liss" manzilini tark etishingiz mumkin, keyingisi - "Veilwood". Unga kirganingizdan so'ng, hududni tozalashga shoshilmang, chunki... Hali ham ko'proq o'rtoqlaringiz bor va siz deyarli hech kimni mag'lub eta olmaysiz. Joylashuvning janubiy chiqish yo'lidan boring. Shuningdek, ko'prik yonida o'tlab yurgan va do'stini ayiq o'ldirganini aytadigan odam bilan gaplashishga arziydi. Keling, manzilga boraylik "Oltinlangan vodiy".

Foydali: agar siz qahramonlar charchaganini va charchoqni yo'qotishdan aziyat chekayotganini ko'rsangiz, unda siz lagerda dam olishingiz yoki tunni dam olish uchun belgilangan joyda o'tkazishingiz kerak.

Oltinlangan vodiy

Oltinlangan vodiyga etib borganingizdan so'ng, vazifalar va ma'lumot to'plashni boshlang. Shuningdek, yordamni yollash tavsiya etiladi.

> Onamning duolari.

Bu vazifa Ofra tomonidan joyning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan uyda beriladi. U sizdan iksir tayyorlashga yordam beradigan ruhoniy topishingizni so'raydi. Bu vazifa shu tarzda amalga oshiriladi. Siz janubga, "migranovo chorrahasi" orqali "Anesloig Compass" manziliga borasiz. Shaman yashiringan qirg'oq yaqinidagi lager toping. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz qo'shimcha vazifalarni bajarishga yuborilasiz. Vazifalar. Birinchisi, joyning sharqidagi lagerni tozalash bo'ladi. Hech narsa qiyin emas. Keyin bizdan lager tepasida joylashgan g'ordagi sporalarni olishimiz so'raladi. Ichkarida, kamida bitta qo'ziqorinni o'ldiring va materialni to'plang. Maslahat: agar sizda kam odam bo'lsa va siz hammani o'ldirolmasangiz, unda bitta qo'ziqorin tushishini kuting. Bu boshqalarsiz ham bo'lishi mumkin. Sehrgarga olib keling, u erda nimadir pishiradi. Shundan so'ng, mijozga olgan narsangizni taqdim eting va u aslida nima ekanligini qanday aytishni hal qiling.

> Kechki ovqatga kech.

Bu vazifani tavernadagi mehmonxona egasidan olish mumkin. U sizdan adashgan oshpazini topishingizni so'raydi. Siz Valevuddagi kambag'al odamni qidirishingiz kerak. U shimoli-sharqda banditlar yaqinida joylashgan. Siz u bilan kuch bilan kurashishingiz kerak va barcha dushmanlar o'lishi bilanoq, oshpaz bilan suhbatlashing va u yana tavernaga qaytadi. Mehmonxonada topshiriqni bajarishingiz kerak.

Maslahat: yaxshi tunash uchun pulni behuda sarflamang. Xonalarda uxlash uchun bonus juda yaxshi.

> Dafn sirlari.

Agar siz joyning o'rtasida joylashgan katakombalarga, polda yotgan yigitdan tushsangiz, bu vazifani olish mumkin. U sizdan yiqilganlarning qoldiqlarini topib, katakombalarga ikki daraja chuqur kirib borishingizni so'raydi. Vazifa juda ko'p odamlarni talab qiladi, chunki ... Dushmanlar juda kuchli va ko'pincha katta guruhlarda bo'ladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, qo'ng'iroqlarga boring. U erda siz qo'ng'iroqni ma'lum bir ketma-ketlikda o'ynashingiz kerak. Ohangni bilish uchun siz kitobni qo'ng'iroqlar orqasidagi javondan olishingiz kerak. Agar siz o'qishga dangasa bo'lsangiz, bu erda kombinatsiya: o'ng, markaz, chap, o'ng.

Pastki qavatni tozalash qiyinroq bo'ladi, lekin hammani o'ldirishga hojat yo'q. G'ildirak bo'lgan zalga boring, uni aylantiring va keyin suv chiqarilgan mantiyadan kalitni oling. Keyin eshikni qulf bilan oching. Endi joylashuvning janubida joylashgan kerakli xonaga kiring. Eshikni devordagi yashirin kalit bilan ochishingiz mumkin. Biz qoldiqlarni yig'amiz va davom etamiz, metrodan birinchi darajaga chiqish bo'ladi, garchi u yovuz ghoul tomonidan qo'riqlanadi. Yo'lda, qoldiqlarni ish beruvchiga topshiring va bir vaqtning o'zida taqdiringizni hal qiling.

> O'lik odamning qasosi.

Bu topshiriqni Veilvudda, ayiq bilan g'orda, uni o'ldirganingizdan va ruh bilan aloqa qilganingizdan so'ng olish mumkin. Endi siz shaharga borishingiz va shimoli-sharqda (murdalar daraxti yonida) ikki kishi shoshilinch ravishda yig'ilayotgan uyni topishingiz kerak. Ular bu odamni o'ldirishdi va keyin uni g'orda o'ldirish uchun qoldirishdi. Ularni o'zingiz xohlagancha hukm qiling va vazifa tugaydi.

> Oziq-ovqat urushi.

Bu topshiriq avtomatik ravishda Oltin vodiysidagi tegirmondan olinadi. Bu oddiygina amalga oshiriladi. Tegirmonga borib, odam bilan gaplashing. Keyinchalik, vazifa yangilanganda, mehmonxonaga boring va Sveinarni toping. Unga pivo bering, tinchgina suhbatlashing yoki tahdid qiling va u qatorni to'xtatishga rozi bo'lganda, tegirmonchiga qayting. Ushbu topshiriqdan so'ng darhol keyingi kvest ochiladi.

> Cho'l erning xo'jayini.

Topshiriqni olish uchun siz "Oziq-ovqat urushi" ni bajarishingiz kerak. Notanish odam bilan gaplashgandan so'ng, sharqiy yo'lga boring va Esterwund joyiga chiqing. Unda deyarli hech qanday ajoyib narsa yo'q, lekin u hali ham tozalanishi kerak. Shundan keyin Redrik qal'asi bo'ladi. Siz uni uch tomondan kiritishingiz mumkin. Markazda - jang bilan, chapda - shuningdek, jang bilan, lekin devorlarda va o'ngda kanalizatsiya orqali, bu deyarli eng xavfsiz (ko'proq yashirinlik nuqtai nazaridan). Shunday qilib, men kanalizatsiya orqali aylanib o'tdim.

Ichkarida ko'plab tuzoqlar va dushmanlar bo'ladi, shuning uchun to'rt oyoqqa qat'iy yurish yaxshidir. Siz birinchi qavatni tozalashingiz yoki shimolga borishga harakat qilishingiz mumkin, u erda qal'a binolariga chiqish yo'li bor, u erdan keraksiz qon to'kilmasdan xo'jayinga etib borish osonroq bo'ladi. Qafasda o'tirgan yigitni ozod qilishni unutmang. Uning ozod etilishi keyingi tinch o'tish uchun shart bo'ladi. (5 uchun mexanika bo'lmasa, jodugar hujayraning kalitiga ega).

Lokidan chiqqandan so'ng, yanada balandroq boring va zinapoya yaqinidagi tortmalarga rohib liboslarini kiying (yuqoridagi skrinshotda bo'lgani kabi). Buni qilgandan so'ng, o'ngga o'ting va birinchi koridor bo'ylab yurgan qo'riqchining ko'ziga tushmang. Keyinchalik, undan qochish mumkin bo'lgan yana bir qo'riqchi bo'ladi. Agar siz 12 yoshdan boshlab qat'iyatli bo'lsangiz, unda siz bittasini gapirib, ikkinchisi bilan buni yaxshiroq qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, chap tarafdagi ma'baddagi devor bo'ylab boring va ko'zni bosh suyagiga torting. Yashirin eshik ochiladi. Uning orqasida sizga eshik kalitini beradigan rohib bor (agar siz bolani zindonda qutqargan bo'lsangiz) va dam olishingizga ruxsat beradi. Endi pastdagi eshikdan o'ting va shimoli-g'arbiy xonalarda zalga chiqish bo'ladi. Keyin ikkita variant bo'ladi: a) siz Redrikni o'ldirasiz, b) unga qo'zg'olonni bostirishga yordam berasiz. (Men o'ldirildim).

Maslahat: Redrik va uning yordamchilarini mag'lub qilish uchun jangni o'rab olingan zalda boshlamang. Bu umuman foyda keltirmaydi. Yaxshisi, uni otishma yoki boshqa birov bilan olib chiqib, eshik oldiga mahkamlab qo'ying.

Ommaviy sehr halokat uchun juda yaxshi va tank o'tish joyini tanasi bilan to'sib qo'yganda, og'ir jangchilarni zirh teshuvchi gizmos bilan o'qqa tutadi. G'alabadan so'ng, siz qal'ani tinchgina talon-taroj qilib, ketishingiz mumkin.

> Soxta uchun og'irlik:

Birinchi shaharchadagi temirchidan olingan ushbu qidiruvda siz yukni topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun Magranovo chorrahasiga boring, u yerdan o'ngga sharqqa buriling va Qora o'tloq joyiga boradigan yo'l bo'ylab yuring. Agar siz shimolga yo'l tutsangiz, ertami-kechmi siz qaroqchilarga duch kelasiz va yuk yaqin atrofda qutilar va bochkalarda yotadi. Yukni qaytarib oling va qidiruv tugaydi.

Hammasi, bu qidiruv tugadi, siz davom etishingiz mumkin. Keyingi bekat - Magranovo chorrahasi. Va endi biz uni yo'l bo'ylab sharqqa qoldiramiz, bu bizni oxir-oqibat Qora o'tloqqa olib boradi. Janubdan biz "Madmr ko'prigi" ga o'tamiz. Joyda vazifalar mavjud.

> Yo'qotilgan yuk:

Qizning bittasi bor, u joyning markazida turibdi. U sizdan yukni qaytarib berishingizni va qaroqchilarni o'ldirishingizni so'raydi. Ular qoyaning pastda joylashgan. Ularning taqdirini hal qiling va vazifa tugaydi.

Men joylarda boshqa vazifalar topa olmadim, shuning uchun men "Visions and Whispers" hikoyaviy qidiruviga bordim. Buning uchun qishloqning markaziga tashrif buyuring va marhum gnomning ruhi bilan muloqot qiling, u binafsha nur bilan porlaydi. Suhbatdan so'ng, "Qora o'tloq" ga o'ting va "Kaed Nua" yo'li bo'ylab sharqdagi joyni qoldiring. Joyga etib borganingizdan so'ng, yaqin atrofda o'tlayotgan odamni o'z otryadingizga oling va qal'aga chuqurroq kiring. Shimoldagi binoda siz taxt haykali topasiz, u to'g'ri odamni qidirish uchun qaerga borish kerakligini aytadi (va ko'rsatadi).

Metroga tushing va o'rgimchaklarni mixlashni boshlang. Ularning ko'pi bor, lekin deyarli barchasida kam HP bor, lekin qoraqo'tirlarga qarshi siz og'irroq narsani topishingiz kerak bo'ladi, ular yaxshi zirhga ega. Darajani tozalab, undan ham pastga tushganingizdan so'ng, chiqishning chap tomonida eshikni ko'rasiz, u o'sha odamga olib boradi. Agar siz qulflarni buzish qobiliyatiga ega bo'lmasangiz, u holda aylanib chiqing va talonchilarni o'ldiring, so'ngra devor yaqinida eshikni ochadigan yashirin kalitni toping. Suhbat o'tkazing va jinnining taqdirini hal qiling, so'ngra hammani o'z darajasida o'ldirib, taxtga qayting. Suhbatdan so'ng kvestlar yangilanadi va bir nechta qo'shimchalar paydo bo'ladi.

Maslahat: qal'ani qurish va yaxshilashni unutmang. Endi bu sizniki va faqat sizning jamoangiz nimanidir o'zgartirishi mumkin. Siz o'yinning istalgan vaqtida qurishingiz mumkin.

Od Nua zindonlarini o'rganish (o'tish).

Eslatma: Od Nua zindonlari juda katta va murakkab bo'lganligi sababli, ularni bir zarbada yakunlashning iloji yo'q, asosan yirtqich hayvonlar va boshliqlar darajasidagi farq tufayli. Men zindonning o'tishini va u bilan bog'liq barcha topshiriqlarni alohida qayd etaman. Albatta, zindon bir necha marta o'rganilgan, shuning uchun bir vaqtning o'zida hamma narsani tozalashga urinmang. Birinchi marta men taxminan 12 darajaga tushishga muvaffaq bo'ldim, keyin qandaydir tasavvur qilib bo'lmaydigan do'zax boshlandi va men asosiy vazifani tark etdim. Mening askarim 10 ga yetganida, men yana urinib ko'rdim va allaqachon oxirgi xo'jayinga etib bordim, lekin uning zarariga qarab, kelishga hali erta edi.

> Vaqt va to'lqin

Ushbu vazifada siz katakombalarga chuqur sayohatingizni davom ettirishingiz kerak. Sehrli to'siqqa boring (taxt bilan suhbatdan va qal'ani egalik qilishdan keyin). Er ostini tozalang va uchinchi darajaga boring. U erda sizni "Umidsiz chora-tadbirlar" topshirig'ini beradigan ogre kutib oladi. Ushbu topshiriqdan so'ng, davom etish uchun muhrlarni qidiring va bu "Cheksiz yo'llar muhri" qidiruvi. Buni hal qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni 7-darajada topasiz, bu erda eshik ortida yechim bor. Xonaning kaliti bir xil darajadagi jasaddagi xonalardan birida.

> Umidsiz choralar

Kvest uchinchi darajadagi Od Nua zindonlaridagi ogredan olingan. Kvestda sizdan shamanning bo'ynidan bo'yinbog' olib kelish so'raladi. U bir xil darajada joylashgan, ammo jiddiy qo'riqlash ostida. O'tishning ikki yo'li bor: ikkinchi darajadagi tubsizlikka sakrab o'ting va oxir-oqibat aylanib chiqing yoki to'g'ridan-to'g'ri ko'prikdan o'ting. G'alabaning kaliti siz dushmanlaringizni qanday qilib o'ziga jalb qilishingizdadir. Albatta, hammaga birdaniga hujum qilishning hojati yo'q; navbatma-navbat druid va jangchini olib tashlang (uzoq masofadan hujumlar bilan), keyin Zollani o'ldiring. Biz marjonlarni olib yuramiz va mukofot olamiz.

> Cheksiz yo'llar pichog'i

Agar qilichning kamida bitta qismini topsangiz, bu vazifa bajariladi. Birinchisi, to'siqning orqasida, (2-darajali cheksiz yo'llar) kaltakesak uyidagi (tutqich) birinchi joyda joylashgan. Xaritaning janubidagi 12-darajada siz to'plamdagi sharni topasiz. O'rgimchaklar bunga ega bo'lishadi. Qilichning yana bir qismi 9-darajada joylashgan. Tishli xonadan keyingi koridorda devorda dumaloq disk ko'rinishidagi maxfiy kalit mavjud. U yashirincha, qarshisida yashirin eshikni ochadi va u erda bir parcha yotadi. (Mexanika kerak) Ajdaho xazinasidagi 5-darajadagi oxirgi qism. (Mexanika kerak) Qilichni tiklash uchun Gorna qal'asidagi temirchilarga boring. Mukofot quyidagilar bo'ladi: Ikki qo'l, e'tiborga olinmagan zararni kamaytirish 5, hujum tezligi x1,2, bir xil nishonga hujum qilishda ittifoqchining aniqligi +10 va mukammal sifat (aniqlik +12, zarar x1,45), 11/12 deyarli sehrlangan .

> Chuqurlikda usta

Bu vazifa haykal tomonidan qal'ani tozalagandan keyin beriladi. Uni boshlash uchun Od Nua ikkinchi qavatida, to'siq orqasida joylashgan chuqurga tushing. Buning uchun barcha besh darajadan o'ting. Beshinchisi, ajdahoni o'ldirish va oltinchi darajaga chiqish. Maslahat: ajdahoni mag'lub etish qiyin, lekin agar siz uni tor koridorga jalb qilsangiz, bu juda oson bo'ladi. Yana pastga tushing va katakombalarga chuqurroq kirib borish uchun "Cheksiz yo'llar muhri" topshirig'ini bajaring. 7-darajadan o'tish uchun dumaloq zalda har bir haykalcha uchun piramidalarni topishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, arvoh turgan markaziy kirish qismidagi xavfsizlik ancha kichiklashadi va siz o'ta olasiz. 8-daraja yanada qiyinroq bo'ladi, ammo janglardan tashqari, bu erda hozircha hech narsa qilishingiz shart emas. Soqchilarni o'ldirib, 9 ga ko'chiring.

Maslahat: og'riqni oldini olish uchun, zaldagi ko'priklarni o'rab olmasdan jang qilish uchun foydalaning.

9-darajaga erishgandan so'ng, jangga puxta tayyorgarlik ko'rish kerak. Har bir qadamda ko'plab hasharotlar va shilimshiqlar bo'ladi. Qoziqlar bo'lgan xona shunday bo'lib o'tadi: katakchalarda quyidagi eshikning kalitini o'z ichiga olgan hujayralardan birini ochadigan kalitni toping. Keyin dushmanlar bilan ko'proq janglar, keyin esa 10-darajaga o'tish. Bu juda qisqa, shundan keyin zinapoyalar 11-ga olib boradi, u erda siz boshiga chiqishni topishingiz yoki yo'lni davom ettirishingiz mumkin.

12-daraja yanada qiyinroq, lekin yana hech qanday topishmoqlarsiz. Agar sizda etarlicha kuch bo'lsa, unda davom eting. 13, siz nafaqat uni tozalashingiz, balki topishmoq bilan eshikni ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun birinchi navbatda eshikning o'ziga tashrif buyuring, so'ngra joyning shimolidagi ruh bilan suhbatlashing, u ichkariga kirish uchun qasamyod qiladi. Eshik orqasida qattiq qo'riqchilar bo'ladi va ularni urish orqali siz 14-darajaga o'tishingiz mumkin. 14 - yana bir kuchli dushman va butun bir to'da. Yaxshiyamki, ularni tor yo'lakka jalb qilish va birma-bir yo'q qilish mumkin. 15-daraja - ulkan ajdaho bilan yakuniy jang.

Jonivorni o'ldirish qiyin, ammo g'alabani deyarli 100% kafolatlaydigan bitta usul bor. Kaltakesak siz bilan ajdaho orasiga kirib qolganiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Agar siz uni shu holatda ushlab olishga muvaffaq bo'lsangiz, ajdaho yordamsiz ravishda uning orqasida oldinga va orqaga osadi va siz uni otib tashlashingiz mumkin bo'ladi. Albatta, siz kaltakesakni to'g'ri ushlab turishingiz kerak, ko'p zarar etkazmasdan va uni ushlashiga yo'l qo'ymaslik kerak.

Adron Dragon xususiyatlari:

Qo'shimcha ma'lumot: "Siz hali ham ajdaho bilan kelishishingiz kerak. Agar siz o'ldirishga qaror qilsangiz ham, buni Falanroyd bilan suhbatdan keyin qilganingiz ma'qul. Buning ikkita muhim sababi bor, birinchisi, "Scaly Crusher" mahoratiga ega bo'lish, ikkinchisi, uni o'ldirish biroz osonroq bo'ladi, chunki bu sizga hujum qilishdan oldin undan munosib masofada uzoqlashish va uni olib tashlash imkoniyatini beradi. uning mulozimlari, keyin esa uni falaj qilib, otib tashlashadi.

> Cheksiz yo'llarni chop eting

Bu qidiruv o'tgan sarguzashtchilarning yozuvlari qoldiqlarini o'z ichiga olgan muhrni topish orqali boshlanadi. Ulardan biri to'rtinchi darajadagi qutida, qutidagi joyning janubida. Ikkinchisi oltinchi qavatda, g'arbdagi qabrda. Uchinchi va oxirgisi ham sharqda oltinchi qavatda joylashgan. Hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, shimolga oltinchi darajaga, muhrlar bilan eshikka boring. Har bir muhrning orqa tomonida belgi bor, ularni devordagi rasmda ko'rsatilganidek kiriting. Keyin eshikni torting. Shu paytdan boshlab vazifa tugallandi va "Chuqurlikdagi usta" izlanishi ettinchi darajada davom etadi.

Qorong'ida toqqa chiqishdan charchab, sarguzashtni davom ettirmoqchi bo'lganingizdan so'ng, qal'ani tark eting va janubi-sharqda yangi qurilgan yo'l bo'ylab qadam tashlang. Yangi yo'l sizni Rural Plains manziliga olib boradi. Biz hududni tozalaymiz, agar kerak bo'lsa, bo'ri bilan sherik olib, chapga, Edelvan ko'prigiga boramiz va shaharga kiramiz.

Defiance ko'rfazida yurish

> Buzilgan aloqa

Ushbu topshiriqni shahardagi Goose and Fox tavernasidan, qizdan stolning o'ng tomonidagi mehmonxona egasidan olish mumkin. Shimolga boring va uy (uy) toping. Ichkarida, Purnis bilan gaplashing. Siz uzukni berishingiz va keyin ikkinchi qavatga borishingiz mumkin. Qo'riqchi sizni 100 tangaga ichkariga kiritadi. Ikkinchi qavatda biz soqchilarni urib, kaltaklangan asl Purnis bilan gaplashamiz. Keyin biz pastga tushamiz va sehrgarni stendni to'xtatishga "ko'ndiramiz". Ish tugagach, avval yigitning oldiga, keyin esa qizning oldiga boring va bu juftlikning taqdirini hal qiling.

Bino odamning katakombalari tepasida, ko'prik orqasida joylashgan. U sizdan katakombalarga borishingizni so'raydi. Janubi-sharqda kirish. Ichkarida g'arbda siz qizning qaerdaligini biladigan odamni topasiz, lekin u sizga qasos olishga va kitobni qaytarishga yordam berganingizdan keyingina buni aytadi. Breekenbury shahridagi kasalxonaga boring. Ikkinchi darajada, eshik ortidagi odamni toping va kitob haqida ma'lumot oling. Endi kanalizatsiyaga qaytaylik. Biz yolg'onchini o'ldiramiz va tumorni olamiz. Bu mijozga berilishi kerak.

> Nomaqbul

Vazifa janubdagi qulflangan eshik ortidagi odamdan kanalizatsiyada olinadi. Uning taqdirini o'zingiz hal qiling, uni gersogga topshiring, o'ldiring yoki qo'yib yuboring, shu bilan birga sayohati uchun unga pul bering.

Ikkinchi darajadagi xuddi shu zindonda siz yangi boshlanuvchilarni topasiz, ulardan asosiy kalit haqida ma'lumot olasiz (syujet qidiruvi). U erga qanday borishning bir nechta varianti mavjud. Birinchisi: birinchi darajadagi niqobni topib, o'zingizni yangi boshlovchi sifatida ko'rsating. Askarlar oldiga kelganingizda, pora berib, zalga kiring. Savollarga javob berish uchun siz kutubxonadagi laganda g'o'ldiradigan odamdan savollarni o'rganishingiz mumkin. Ikkinchidan: hammani o'ldiring va mohiyatini o'rganing. Keyin "Har doim malikaning yonida" topshirig'i bajariladi, yangilari qo'shiladi: "Kutish", "Buzilmas Ahd" va "O'lim eshiklari orqali".

Lekin birinchi navbatda, shahardan qo'shimcha kvestlar.

> Vale haqidagi masal

Ushbu topshiriq Koperlan shahrida shimoli-g'arbdagi yashirin sirlar zalida olinadi. Bizdan ba'zi o'g'rilar tomonidan rohiblardan o'g'irlangan o'ramni topish so'raladi. Yagona uyning yonida "Qishloq tekisligi" da o'g'rilarni topishingiz mumkin. Ularni o'ldirib, o'ramni olganingizdan so'ng, siz Qora o'tloqda o'ramni yashirishingizni so'ragan ovozni eshitasiz. Siz uni ajdahoda, aniqrog'i joydan sharqiy chiqishda yotadigan suyaklarga yashirishingiz kerak. Endi ish beruvchiga xabar bering.

> Ikki qavatli ish

Kvestni o'ng tomonda joylashgan Koperlandagi bozor orqasidagi uyga kirish orqali olish mumkin. Eshik xaritada belgilanmagan. Ichkarida bir nechta o'g'rilar bo'ladi, ular zodagonlardan birini qandaydir qimmatbaho tosh uchun qanday isitish kerakligini muhokama qilishadi. Biz ularni o'ldiramiz va Brenkduri hududiga Domenel uyiga boramiz. U erda sizdan biror narsani o'g'irlashingiz so'raladi. Qabul qiling yoki rad eting va jang qiling. (Men rad etdim).

Uni lordning o'zi yoniga olib kelish imkoniyati ham mavjud. Albatta, siz o'g'irlikdan voz kechishingiz va saroyga kirishning chap tomonidagi derazadan so'ragan narsalarni o'g'irlashingiz shart emas.

> Qaroqchi ritsar

Kvest Koperlan shimolida joylashgan jangchilar gildiyasi boshlig'idan olingan. U sizdan bib olib kelishingizni va shu bilan birga bir kishiga tikishingizni so'raydi. Qal'aga etib borganingizdan so'ng, siz odamning o'zi bilan gaplashishingiz kerak va u sizga mijozingiz yolg'onchi ekanligini aytadi. Endi biz xarakteristikani topishimiz kerak. U Penhelmning o'ng tomonidagi qo'shni xonada. Uni Hadredning uyidagi odamga olib boring (yoki Pengelmga bering). Agar siz uni ish beruvchiga olib boradigan bo'lsangiz, chiqishda sizni o'sha yolg'onchi kutib oladi va siz uni o'ldirib, bibni olishingiz mumkin. Pengelmning o‘ziga bersang, ko‘krak nishonini ham beradi.

> Imonning yonayotgan burchaklari

Kvestni gertsog saroyida, rohibaning kirish eshigining o'ng tomonida olish mumkin. Endi shaharda joylashgan "Admes uyi" ga boring. Zaldagi asosiy ma'lumotni oling va joyning sharqiy qismidagi xonaga boring, u erda ko'krak qafasidan nishon joylashgan xaritani olib tashlaysiz. U yerdan janubdan "Qishloq tekisliklari" ga, "Jazirama sharshara" ga boring. Shimoldagi g'orni toping va ichidagi ajdahoni o'ldiring. Olovli uchqunni mijozga olib boring.

> Yo‘qolgan qo‘riqchilar

Ushbu topshiriqni "Birinchi olov" da joylashgan "Momaqaldiroq qal'asi" da qabul qilish mumkin. Shimoli-sharqqa boring va qabrni toping. Ichkarida siz sharpani va qolgan qo'riqchilarni o'ldirishingiz kerak. Ish beruvchingizga xabar bering va oltiningizni o'rgating.

> Yaralangan tuyg'ular

Vazifa qizning ikkinchi qavatidagi Domenel uyida olinadi. U sizdan Dar Ondara hududida bir yigitni kaltaklashingizni so'raydi. U Kolfeg shimolidagi uyda joylashgan. Taqdiringizni hal qiling va ish beruvchingizga xabar bering.

> Tugatish uchun yaratilgan

Vazifa Gorn qal'asidagi qo'mondondan olinadi. U yerdagi temirchiga, keyin esa Koperlan hududiga xizmatchilarga boring. U erda siz izlayotgan qiz haqida mahalliy junkiydan ma'lumot olasiz va sizni Dor Ondraga yo'naltirasiz. Shimolda tashlandiq uyni toping va qizning qo'riqchilarini o'ldiring va suhbatdan keyin Gorna qal'asidagi temirchiga boring.

> Uydan uzoqda

Brekkenberi yaqinidagi tavernada siz (o'ngda kiraverishda) sizdan tumorni xushmuomaladan olishingizni so'raydigan odamni uchratasiz. Ondra sovg'asidagi fohishaxonaga boring va Kirilni toping. To'g'ri, styuardessa bu fohisha bilan tomoshabin uchun pul to'lashi kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qizdan tumor uchun "savdolash" va uni ish beruvchiga bering.

> Oxirgi harakat

Vazifa Brekkenberidagi Karrendan olingan. Maslahatga asoslanib, ko'rsatilgan joylarda uchta belgini toping. Va faqat uchinchisi siz chiqib ketganingizdan so'ng darhol orqada markazda bo'ladi. So'roqdan so'ng, Lamdala ismli ayolga boring, u Copperlane shahrida joylashgan amfiteatr yaqinida joylashgan. Keyin biz shimoldagi Lamdalaning uyiga kirib, u bilan gaplashamiz. U sizga yashirin teatr haqida gapirib beradi va sizni chap tomondagi eshikdan ichkariga kiritadi. Pastda pistirma bo'ladi. Biz jang qilamiz yoki muzokara qilamiz. (Men jang qildim) va ish beruvchiga qaytib boring.

> Talab va taklif

Kvest Ondraning Tuz Mast fohishaxonasidagi sovg'asidan olingan. Fohishaxona egasi sizdan uning mehmonlariga hujum qilgan banditlarni topib, jazolashingizni so'raydi. Fohishaxonaning chap tomoniga va undan yuqoriroqqa boring va muammoga duch kelasiz. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng siz kalit olasiz. Endi xaroba uyga boring va “banditlar” bilan gaplashing. Siz ularni o'ldirishingiz yoki fohishaxona egasini narxlarni pasaytirishga ishontirishingiz mumkin. Har holda, tanlov sizniki.

> Har qanday narxda

Vailian savdo kompaniyasidan olingan ushbu vazifada siz yuklarni Coperlane tavernasiga etkazishingiz kerak. Yetkazib berishdan keyin dialog bo'ladi va siz o'zaro bahsga "qo'shishingiz" yoki uzoqlashishingiz mumkin. Ish beruvchiga qaytib kelgandan so'ng, yana bir jang bo'lib o'tadi, albatta, agar siz uni o'zingiz qo'llab-quvvatlasangiz. Chiqishda sizni kompaniyaga qo'shilishga qarshi bo'lmagan qiz kutmoqda.

> Maxfiy yuk

Vazifa Ondra sovg'asidagi choldan iskala ustida olinadi. Quyidagi suvni qidirib toping va uchta bo'lakni toping, so'ngra oxirgisini ish beruvchining o'zidan "oling". Keyin hamma narsa bilan Brekkenberidagi psixiatriya shifoxonasiga boring va Nens bilan suhbatlashing. Sizning mahoratingizga qarab, siz mukofot olasiz.

> "Pondgram teoremasi"

Vazifa psixiatriya shifoxonasidan olinadi, shrinklardan birining kirish eshigi yonida. Uni olgandan so'ng, asosiy sirlar zaliga o'ting va vazifa bajariladi. Yoki mijoz uchun matnlarni qo'lda qidiring (bu allaqachon o'g'irlik).

>Besh quyosh farzandi

Vazifa plagin guruhga qo'shilgandan so'ng paydo bo'ladi (yuqoridagi topshiriqni ko'ring). Elchixonaga boring va qo'shimcha ko'rsatmalar oling. Keyin Xartsonga tashrif buyuring va savdo imtiyozlarini muhokama qiling.

> Yuqori qavatdagi hammaga hushtak chaling

Vazifa to'g'ridan-to'g'ri iskala ustida turgan dengizchidan olinadi. U sizdan noma'lum odamlar tomonidan o'g'irlangan sandiqni topishingizni so'raydi. Ko'krakni iskala sharqiy qismida, deyarli eng chekkasida qidirishingiz kerak. Topilma bilan nima qilishni o'zingiz hal qilasiz.

> Jasur Derrin

Kvest Ondra's Gift-dagi savdo kompaniyasi yonidagi suvda yotgan ruhdan olingan. Bolaning qotili g'arbda, qoya yaqinida joylashgan. Bolaning onasi esa Oddaning uyida.

> Yig'layotgan Banshi

Bu topshiriq iskala yonida, mayoq yonidagi qizdan olinadi. U sizdan mayoqqa kirishingizni so'raydi. Ichkaridagi arvohlarni o'ldiring va Lilyning sharpasini topish uchun tepaga chiqing. Bir nechta variant bor: shunchaki o'ldiring yoki dalil toping va hokazo. Dalillarni qidirishni yakunlash uchun jurnalni qidirishdan oldin arvoh bilan gaplashishingiz kerak, aniqrog'i, uni tekshirishingiz kerak. Agar siz jurnalni ilgari (o'sha qavatda) topsangiz, u holda kvest yangilana olmaydi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. (Bu aniq xato, lekin uni yangilanishlarda tuzatish mumkin).

Biz asosiy vazifa orqali sayohatimizni davom ettiramiz. Ro'yxatda birinchi o'rin "Kutish". Breekenbury boshpanasiga boring va haykal bilan gaplashing. Endi pastga tushing va har bir anemanserning tajribalari haqida bilib oling. Shundan so'ng, haykalga qaytib boring, keyin siz uchun pastki qavatda o'tish joyi ochiladi. Keyin, Azoning o'zi bilan uchrashguningizcha, qidiruvni janubga davom eting. Uni shimoliy shoxchaning kalitini berishga va tepaga qadam tashlashga ko'ndiring. Jang bo'ladi. Oxirgi mahbus bilan gaplashishingiz bilanoq tartibsizlik boshlanadi. Rake va Azoni tark eting. Suhbatdan keyin haykalga boring va Azoning taqdirini hal qiling.

Sizni kasalxonadan chiqishda xabarchi kutib oladi. Va yangi hikoya missiyasi boshlanadi - "Hazratlar uyining zohidi". Ichkarida, ikkinchi qavatda sizdan hamkorlik qilishni so'raydigan ayolni topasiz. U sizning tekshiruvlaringiz haqida ma'lumot berishi kerak. Siz darhol psixiatriya shifoxonasi va voqealar haqida gapirishingiz mumkin.

Keyin biz diqqatimizni "O'zgarmas Ahd" ga qaratamiz va "Xazinali ma'bad" manziliga boramiz, minoraga hujum qilamiz. Tepada telba bo'ladi, u sizga minora ishlashi uchun so'zlar kerakligini aytadi. Pastga tushing va Ikantaning uyiga boring. U bilan gaplashing va uning mag'rurligini tinchlantiring va bilimga ega bo'ling, so'ngra tomdagi mexanizmga qayting. Biz mashina bilan o'zaro aloqadamiz va (qayta ishga tushirish yoki "to'liq") men tugatdim, natijada mashina to'xtab qoldi.

Muqobil:

"O'zgarmas ahd" qidiruvida uchinchi variant ham mavjud, ya'ni qalblarni mashinadan olish. Buning uchun sizga til o'rgatadigan Ikanta bilan suhbatdan so'ng, biz minoraga qaytib, Aldhelm bilan gaplashamiz, lekin bu faqat bir marta muhim! Kvest yangilanadi, Aldhelm qurbonlikni talab qiladi. Buni amalga oshirish uchun biz Ikantaning uyiga yuguramiz va u erda orqa xonada biz bir nechta odamni topamiz, faqat birinchi uchrashuvda ularni qo'yib yubormasangiz, ularni minoraga yuborish uchun aldaymiz. Biz Aldhelmga qaytamiz va undan uchinchi variantni - mashinani o'zimizga yo'naltirishni o'rganamiz. Shundan so'ng biz "Mashinadan sovg'a" passiv iste'dodini olamiz, bu bizga 1 kuch va x1,05 maksimal chidamlilik beradi.

Endi siz "Xavfsiz boshpana" topshirig'ini bajarishingiz mumkin.

> Xavfsiz boshpana

Vazifa "Treasured Temple" joylashgan saroyda olinadi. Ichkarida, dushmanlarni o'ldiring va xonadagi narsalarni teshib qo'ying, shuningdek, qutilarda irodani toping. Shundan so'ng, tashqariga chiqing va Valtas kriptosiga boring. Ichkarida bir qiz bo'ladi, siz uni hammasi tugaganiga va u ketishi mumkinligiga ishontirasiz.

> Chelik ishonch

Bino Gorn qal'asidagi qo'mondondan olingan va, ehtimol, barcha asosiy voqealardan keyin. U sizdan "Ansoloit Compass" ga borishingizni so'raydi. Pirsda to'qnashuv bo'ladi. Keyin orqaga qayting va qal'ani dushmanlardan tozalashga tayyorlaning. Jang oxirida xo'jayin bilan gaplashing.

« Abadiylik ustunlari" - Amerika studiyasidan izometrik rolli o'yin " Obsidian Entertainment", Shvetsiya kompaniyasi tomonidan nashr etilgan" Paradoks interaktiv" Loyiha e'lon qilindi 14/09/2012 , o'yin "deb nomlangan edi Abadiylik loyihasi", shu bilan birga, Kickstarter xizmatida amalga oshirish uchun mablag 'to'plash boshlandi. Studiya mablag' yig'ish kampaniyasi davomida o'yinchilarga berilgan barcha va'dalarni to'liq bajarib, klassik kompyuter o'yinlarining barcha haqiqiy muxlislarini quvontirdi.

2-harakat

Loyiha "Abadiyat ustunlari" turli muammolarni hal qilishning o'zgaruvchanligiga e'tibor qaratadi, shuning uchun ushbu maqolalar turkumiga Eor dunyosi tadqiqotchisining eslatmalari sifatida qarash kerak, lekin harakatlar uchun aniq qo'llanma sifatida emas. Tajriba qiling va o'yin dunyosini o'rganing, omad tilaymiz!

Har doim qirolichaning yonida

Maqsad: Voedika ma'badiga boring

Mervald a'zolar haqida gapirdi Qo'rg'oshin kaliti sajda qilish Voediki, menejer esa Voediki ibodatxonasi haqida xabar bergan Defiance ko'rfazi. Keling, hududga boraylik Birinchi chiroqlar va joyning janubida biz tashlab ketilgan ibodatxona xarobalarini topamiz, yillar davomida zinapoyalar yaroqsiz holga kelgan, ammo xizmatkorning ruhi er osti ma'badiga (katakombalarda) yana bir kirish haqida xabar beradi. Keling, hududga boraylik Kopperleyn va katakombalarga tushing, ma'badga kirish joyning g'arbiy qismida (nekromanser uyasi hududida) joylashgan bo'ladi.


Maqsad: Etakchi kalitning faoliyatini o'rganish

Biz g‘arb tomon harakatlanamiz va yollanma askarlarni uchratamiz.Gardian qo‘riqxona qo‘riqchilarini yo‘q qilishi yoki kichik haq evaziga o‘tib ketishi mumkin. Xonalardan birida siz topishingiz mumkin yangi boshlangan, kimdan Guardian niqob oladi (shunga o'xshashlar Voediki ma'badidagi yig'ilishlarga tashrif buyurgan har bir kishi tomonidan kiyiladi).
Barcha xavfsizlik postlari yonidan o'tib, biz shimoli-g'arbdagi markaziy zalga boramiz. Keyinchalik, yangi boshlangan niqob va to'g'ri javoblar haqidagi ma'lumotlardan foydalanib, biz Acolyte marosimidan o'tamiz va hikoya vazifasini bajaramiz.


Buzilmas ahd

Akolitning vahiylaridan birida qabriston yaqinidagi boy hududda, Defiance ko'rfazi hududida minora paydo bo'ladi. Qimmatli tepalik.

Maqsad: Treasure tepaligidagi minoraga kiring

Yopiq hududga qonuniy ruxsat olish uchun (tepalik hududi o'liklarning bostirib kirishi tufayli Forge ritsarlari tomonidan o'ralgan), siz Forge qal'asidan Viledan buyurtma olishingiz kerak (Quest). Yo'qolgan qo'riqchilar). Minoraga kirish joyi g'arbiy tomonda joylashgan bo'lib, kirishdan oldin otryad ta'sirchan o'lmaganlar guruhini mag'lub etishi kerak.

Maqsad: Treasure Hill minorasining tepasiga ko'tarilish

G'ayrioddiy minoraning bir necha darajalarini o'rganayotganda, bosh qahramonlar o'liklarning qarshiligiga duch kelishadi. Bundan tashqari, siz ishda ishtirok etgan animatorlarning kundaliklarini topishingiz mumkin.


Maqsad: Treasure Hillda mashina qanday ishlashini bilib oling

Guardian minorasining tomida biz ishlatilgan mexanizmga o'xshash mexanizmni topamiz Uyg'onishlar(Silant Liis xarobalari). Hadrian ustuni yaqinida bosh qahramon uchrashadi Aldhelma(animator sirli mashinani o'rganayotgan edi).


Maqsad: Ikantani toping

Aldhelmning xabar berishicha, mexanizmdan foydalanish uchun qadimgi tilni o'rganish kerak, bu esa o'z navbatida biladi Ikanta Treasured tepaligidan. Ikantaning uyi hududning g'arbiy qismida joylashgan, NPC sirli mashinani batafsil tasvirlab beradi ( Teir-Naunes). Ikantaning so'zlariga ko'ra, uning asosiy vazifasi ruhlarni dunyo tsiklidan tashqarida ushlab turish va ularni boshqa shunga o'xshash mexanizmlarga o'tkazishdir.


Maqsad: Engwithan mashinasi bilan shug'ullanish

Ikanta bilan suhbatda, qadimgi runlar bo'yicha barcha tadqiqotlar o'limdan keyin yo'qolishini esga olish kerak. Guardian o'lik Engwithan tilini biladi va Thur Naunesni boshqarishi mumkin bo'ladi. Bosh qahramon qaror qabul qilishi kerak - mashinani va u bilan birga Treasured tepalik aholisining barcha ruhlarini yo'q qilish yoki o'chirish orqali ruhlarni dunyo aylanishiga qaytarish. Teir-Naunes.

Akolitning tasavvurlaridan birida shaharning boy hududlaridan birida "azob va jinnilik joyida" bo'lgan agent ("Ixtiyoriy mahbus") tasvirlangan.

Brakenberi kasalxonasi ham xuddi shunday tavsifga mos keladi; bino ichida biz qo'riqchi Ethelmoer bilan kasalxonada Lead Key agentini qidirishni tashkil qilish uchun gaplashamiz.


Maqsad: animatorlarga shubhali faoliyat haqida savol berish

Qo'riqchi Ethelmoer qo'riqchidan kasalxonadagi barcha animatorlar bilan bemorlarning shubhali xatti-harakatlari haqida gaplashishni so'raydi. Animator Kadmana Azo saytda yo'q bo'ladi, uning yordamchisi Ripley xabar berishicha, uning rahbari bemor bo'limida, unga faqat Cadman va Ethelmoer kirishi mumkin.

Maqsad: Bemor bo'limi bilan tanishish

Qo'riqchi Kadmanning tajribalari bilan tanishgandan so'ng, Guardian kasalxonaning kirish qismi binoning pastki qavatida joylashgan yopiq sektoriga bepul kirish huquqini oladi.


Maqsad: Shimoliy filialda Grahamga savol bering

Bemor Freyol Azo tez-tez turli xil tajribalar o'tkazgan odam haqida gapirdi. Shimoliy filialga faqat Cadman ruxsat berishi mumkin, siz uni joyning janubidagi laboratoriyada topishingiz mumkin. Kadman bilan suhbatlashgandan so'ng, biz shimoliy filialga boramiz va ruhni o'rganamiz Graham(shimol tomonda uchinchi eshik).


Maqsad: koridor oxirida bemor bilan gaplashish

Gremning ruhini tekshirish yo‘lak oxiridagi kameradagi bemorning g‘ayrioddiy xatti-harakatini aniqladi. Arcannon Taos o'smirning jasadini nazorat qiladi va Guardian bilan aloqada bo'ladi, asosiy kalit ustasi tadqiqotga ta'sir qilish uchun qasddan boshpana bemorlaridan foydalangan. Kadmana Azo. Taos bemorning tanasini tark etadi va shifoxona xavfsizligini nazorat qiladi.Asosiy qahramonlar chiqish yo'lida kurashishlari kerak; Bundan tashqari, Guardian Azo va uning tadqiqotlari taqdirini hal qilishi kerak.


O'lim eshiklari orqali

Vahiylardan birida Akolit Dyrford qishlog'i chetidagi Guardian xarobalari ko'rsatilgan. Noma'lum sabablarga ko'ra, Lead Key bu xarobalarni qidirmoqda, qishloq Qishloq tekisligining sharqida joylashgan.

Maqsad: Kliaban Rilagga boring

Beras ma'badida biz qadimiy xarobalar joylashgan joy haqida xabar bergan Beyodmar bilan suhbatlashamiz (biz qo'rg'oshin kaliti a'zolari allaqachon ma'badga tashrif buyurishganini ham bilamiz). Xarobalarga kirishning ikkita yo'li bor - Glanfatan qabilasiga hujum qiling va markaziy kirish joyidan foydalaning yoki soqchilarni chetlab o'tib, vayron qilingan ko'prikdan foydalaning (talonchilar bilan to'qnashuv ham bo'ladi).


Maqsad: Kliaban Rilagda qo'rg'oshin kalitining izlarini toping

Xarobalarga etib borgan Guardian Lead Key faoliyati haqida ma'lumot topishi kerak bo'ladi. Xarobalarning birinchi darajasini o'rganayotganda, biz sharqqa vayron bo'lgan ko'prik tomon harakatlanamiz, keyin janubga burilib, sporozolar bilan katta xonada keyingi darajaga tushishni topamiz.



Xarobalarning ikkinchi qavatida Kliaban Rilag shimoldagi kichik hammomda Engwithanga e'tibor qaratish lozim kalit, bu sizga markaziy zalda eshikni ochish imkonini beradi.
Bundan tashqari, Guardian va uning otryadi yana xarobalarning birinchi qavatida, ammo tubsizlikning narigi tomonida topiladi. Bosh qahramon avtomobilning yana bir nusxasini topadi Teir-Naunes va uni faollashtirishda ishtirok etgan asosiy kalit a'zosining ruhi. Kult a'zolaridan birining o'ylari kult rejasiga ko'ra, mintaqadagi barcha yangi tug'ilgan chaqaloqlar ruhsiz tug'ilishlarini ko'rsatdi.


Hazrat xonadoni zohidi

Maqsad: Hadretning uyida Lady Webb bilan suhbatlashing

Vazifani bajargandan so'ng Buzilmas ahd Guardiandan Hadretning uyida (Brekenberi hududi) paydo bo'lishi so'raladi. Lady Webb bosh qahramonning uyg'onishida ishtirok etgan niqobli odamning kimligini ochib beradi - Arcannon Taos, Qo'rg'oshin kalitining grossmeysteri. Taos juda g'ayrioddiy; mavjud ma'lumotlarga ko'ra, Hardret uyining ustasi avvalgi hayotlarining bilim va tajribasini saqlab, qayta-qayta tug'ilgan. Taos ongni manipulyatsiya qilish orqali boshqa odamlarning ruhini nazorat qilgan holatlar ham mavjud. Topshiriqni bajarish uchun siz boshqa hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak ( Buzilmas ahd, Intizor, O'lim darvozasidan) va Lady Webbga Lead Key faoliyati haqida Brakkenberi boshpanasida, Treasure Hill minorasida va Kliaban Rilag xarobalarida xabar bering. Lead Key yaratish uchun qadimgi Engwithan texnologiyasidan foydalangan Vaidvenning merosi, kelajakda epidemiya uchun jonzotni ayblash va shu bilan uning rivojlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun.

Vazifa: delegatsiyalardan biriga tinglash uchun taklifnoma oling

Dyuk saroyida jonbozlik ishi bo'yicha sud majlisi bo'lib o'tmoqda. Guardian uchta fraktsiyadan birining yordamini olishi kerak ( Domenel uyi, Shox ritsarlari, o'nlab) va sud majlisiga boring. Taklifnoma olish uchun siz tegishli guruhda obro' qozonishingiz kerak.


Maqsad: Dyukal saroyidagi tinglovlarda qatnashish

Yaqin Birinchi chiroqlar biz Dyuk saroyiga boramiz, kuchlar muvozanati quyidagicha - Domenel uyi animatsiyani davom ettirish tarafdori, O'nlab diametral qarama-qarshi pozitsiyani egalladi. Shox ritsarlari Ular, shuningdek, jonbozlik imkoniyatlariga shubha qilishadi, ammo, ma'lumki, Ritsarlar ordeni o'nlab bilan ziddiyatga ega. Muhokamalar natijasida Guardian Qo'rg'oshin kalitining syujetini ochib beradi va hukm bo'yicha takliflar beradi.


Maqsad: Brakenberiga qaytib, Lady Webbga nima bo'lganini aytib bering

Animator Ramir o'zining so'nggi nutqini qilmoqchi bo'lganida, Arcannon Taos va so'zlovchining tanasini nazorat qiladi. Qo'rg'oshin kaliti ustasi gertsogni hammaning ko'z o'ngida animator qo'llari bilan o'ldiradi. Defiance Bay ko'chalarida odamlar g'alayon ko'tarishmoqda, Guardian borishi kerak Lady Webb va nima bo'lganini aytib bering. Dunryd Rowda bosh qahramon Taos tomonidan o'ldirilgan Lady Webbning jasadini topadi. Uning o'limidan oldin, NPC Qo'rg'oshin kaliti ustasi qayerga ketganini aniqlay oldi va endi Guardian ta'qib qilish kerak.


Kalit so'zlar: mangulik ustunlari, qo'riqchi, ruhlar, eora olami, tavsif, bo'sh tug'ilgan, ochiq dunyo, har doim malika yonida, jangchi ibodatxonasi, bo'ysunmaslik ko'rfazi, birinchi olovlar, kopperlin, katakombalar, yangi boshlangan, kult. qo'rg'oshin kaliti, yordamchi, o'zgarmas ahd, aziz tepalik, minora, aldhelm, jon-jahdi, ikanta, tair-naunes, kutish, qunduz mahbusi, azob va jinnilik joyi, Brakenberi kasalxonasi, ethelmoer, kadmana azo, Grem, agent, darvozasi orqali o'lim, Kliaban Rilag, Dayrford, Tur-naunes, Hadretning Hermit uylari, Lady Webb, Kort, Dyuk, Qo'rg'oshin kaliti ustasi

Abadiylik ustunlaridagi o'zgarmas ahd - bu Akolitning vahiylari bilan bog'liq bo'lgan yon izlanishdir. Ulardan birida qabriston yaqinidagi boy hududda minora bo'ladi. Defiance ko'rfazidagi Treasured Hill bu tavsifga juda mos keladi.

Ko'rib chiqish:

Bu yerda rasmiy taklifnoma olish uchun siz avval Gorn qal'asidagi Viledan "G'oyib qo'riqchilar" kvestini olishingiz kerak. Minoraga kirish juda qiyin, chunki agar siz g'arbga borsangiz, yo'lda siz munosib o'lik otryadga duch kelasiz.

Endi siz minora tepasiga ko'tarilishingiz kerak, bir vaqtning o'zida ichidagi o'lmaganlarni o'ldirishingiz va animatorlarning kundaliklarini to'plashingiz kerak. Shundan so'ng, tomga chiqsangiz, u erda g'alati mexanizm borligini topasiz, uni Silant Liis xarobalarida uyg'onish paytida ko'rish mumkin edi. Bu yerda siz uni o'rganayotgan Aldhelm bilan uchrashasiz.

Abadiylik ustunlarida o'zgarmas Ahd

Keyinchalik, o'yinchi nima ekanligini tushunish uchun qadimgi tilni o'rganish kerakligini bilib oladi. Biz minoradan tushamiz va hududning g'arbiy qismidagi Itakana uyiga boramiz - u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qurilma qanday ishlashi haqida to'liq tavsifga ega bo'lamiz.

Shuningdek, bu erda siz boshqa yon topshiriqlarning o'tish tavsifini topishingiz mumkin, masalan, yoki.