Таємниці айлейдів. Таємниці айлейдів Квест таємниця долини облівіон

По Брумі повзуть чутки, що Арнора Аурія шукає когось, хто б допоміг їй повернути вкрадені в неї гроші. Арнора живе тут же, у місті. Провідайте її. З'ясовується, солодка парочка, Арнора та Джорундр (Jorundr) спільно промишляли грабежами та розбоєм. Спочатку крали по дрібниці, потім спрага наживи оволоділа Джорундром. Злочини ставали дедалі зухвалішими, під страхом побоїв він змушував Арнору допомагати йому. Під час останнього нападу на збирача податків він убив стражника. Пара бігла в гори поблизу Бруми. Арнора вирушила на пошуки їжі, повернувшись, виявила, що її коханця забрали стражники. Золота у таборі не виявилося. Арнора впевнена, що Джорундр його переховав. Завдання героя - вирушити до місцевої в'язниці і з'ясувати у півночі, куди він справ скарби.

Джорундр відмовиться розмовляти з вільною людиною, він може довіряти лише такому ж арештантові. Вихід один - вчинити злочин і вирушити за ґрати. Для цього найпростіше вкрасти щось на очах тюремника.

Потрапивши до камери, герою вдасться поговорити з нордом. У його вустах історія виглядає зовсім інакше. Зачинницею злочинів була Арнора, вона ж навела на нього стражників, щоб отримати всі гроші собі. В одній розповіді збігаються - Джорундр справді переховав видобуток. Він прагне помсти і готовий розповісти, де знаходиться схованка, тільки якщо герой покаже йому амулет, знятий із трупа його коханки. Погодившись на цю угоду і відмотавши термін у в'язниці, вирушаємо до Арнори.

Є два варіанта:

1. Можна вбити її та зняти амулет з тіла. Звичайно, він фальшивий. Справжній – у скрині.

2. Можна розповісти їй про угоду з Джорундром і домовитися, що здобуті скарби будуть поділені навпіл. Тоді Арнора видасть ключ від скрині, де лежить амулет.

Так чи інакше, отримавши амулет, вирушаємо до в'язниці і дізнаємося про місцезнаходження схованки неподалік міських воріт.

Вирушивши туди, зустрічаємо охоронця в'язниці, Турелліуса Логеллуса (Tyrellius Logellus). Він підслухав нашу розмову з Джорундром і мріє про особисте збагачення. Негідник повідомить, що вбив Арнору (якщо ми домовилися поділити з нею гроші і не вбивали її), і нападе. Вбивши його і забравши скарби зі схованки, вирушаємо до будинку Арнори і з'ясовуємо, що Турелліус не збрехав, ділитися грошима ні з ким не доведеться.

Заходимо в будинок Брадона Лірріана (Bradon Lirrian) у Брумі та отримуємо від воріт поворот. Стражник Каріус Рунелліус (Carius Runellius) каже, що це місце злочину і перебувати тут не можна. У будинку знаходиться тіло вбитого Брадона. Жителі Бруми дивуються - вони й не підозрювали, що їхній сусід Брадон був вампіром, його вирахував і вбив заїжджий мисливець на упирі, Рейніл Дралас (Raynil Dralas).

Розташуйте до себе слідчого, Каріуса, і він розповість, що Рейніл Дралас пробрався до будинку непоміченим і вбив Брадона під час сну; дружина жертви не постраждала, т.к. її не було вдома. У будинку Лірріана було виявлено труп невідомого жебрака.

Ерлін Лірріан (Erline Lirrian), вдова Брадона, впевнена, що її чоловік не був вампіром, а лише "совою", воліючи спати вдень і працювати вночі. Вона підозрює, що тіло жебрака хтось підкинув і думає, що це зробив Рейніл.

Саме час знайти Рейніла Драласа. Розпитавши жителів міста, дізнаємося, що ельф винайняв кімнату в таверні Олава (Olav's Tap and Tack).

Вирушаємо в таверну, треба поговорити з господарем і переконати його дати герою ключ від кімнати, де зупинився Рейніл. Оглянувши кімнату, знайдемо щоденник, з якого з'ясується, що Рейніл, Брадон і Гелебурн (Gelebourne) були членами "братства" - групи пригодників, які знайшли якийсь артефакт у айлейдських руїнах. Скарб схований у скрині у печері, а у кожного із трьох членів групи по ключу від одного із трьох замків скрині. Тепер треба з'ясувати, хто такий Гелебурн.

Виявляється, за інформацією від міської варти Скінграда, Гелебурн як вампір нещодавно був убитий Рейнілом. Час розкрити Каріусу очі і розповісти про щоденник. Слідчий скаже, що тільки одна печера підходить під опис із щоденника – це печера Північний Камінь (Boreal Stone Cave). За його відомостями, Рейніл щойно покинув Бруму, мабуть, туди він і попрямував.

Потрібно поквапитися. Якщо зволікати добу, Данмер прихопить артефакт і залишить Сіроділ (Каріус Рунелліус підтвердить факт втечі).

Якщо ви вирішили не вичікувати, то, досліджуючи печеру, герой зустрінеться з Рейнілом Драласом, який відмовиться здаватись і нападе. Покінчивши з ним і забравши артефакт із скрині, слід показати його Ерлін Лірріан. Вона зможе активувати його і передасть героєві нагороду рівневий амулет Гнучкості (Phylactery of Litheness).

Якщо герой досить відомий (добра слава вище або дорівнює 10), то з розмов з жителями Брум можна дізнатися, що графиня Наріна Карвейн (Narina Carvain) живить слабкість до акавірських артефактів. Вам рекомендують поговорити з герольдом Толганом (Tolgan).

Втім, Толган і сам знайде героя: попросить його відвідати графиню та навіть видасть невеликі підйомні.

Наріна вже чекає на нас у замку. Вона розповість, що шукає Драконів камінь (The Draconian Madstone) - акавірський релікт, що дає захист від отрути. Амулет, ймовірно, знаходиться в руїнах Білого Проходу (Pale Pass). За знаходження артефакту обіцяно нагороду.

Наріна може дати невеликий урок історії. Слухайте:

Ближче до кінця Першої ери, загарбники з континенту Акавір спробували відвоювати плацдарм тут, у Тамріелі. У цей час імперія була поділена на дрібні князівства. Реман Сіроділ вирішив об'єднати їх та сформувати армію, щоб вигнати акавірських загарбників. Дві армії зійшлися на території нинішнього північного Сироділу. Акавірці були сильні і добре озброєні. Однак їх великою помилкою було рішення пройти до своєї мети через Морровінд, вони недооцінили могутність і хитромудрість Вівека, який вирішив, що для нього вигідніше підтримати Імперію. Лорд Вівек сформував альянс з королями дреугів, тих самих, що впізнаються тризубами в руках. З Морровінда він ударив по ар'єгарду акавірців. Це не тільки змусило акавірців битися на два фронти, вони також були відрізані від підкріплень і запасів, що поставляються морем.

Реман знав, що акавірська армія справлялася з таємного командного посту в горах Джерол. За чутками, він був у засніженій долині, званої Білий Прохід (Pale Pass). Саме на ньому Реман зосередив свою увагу. Коли армія Сиродила піднялася на гори Джерол, акавірці несподівано здалися. Передбачалося, що вони оцінили свої сили та виявили, що супротивник значно їх перевершує. Дивно те, що їх командний пост та Білий Прохід так ніколи і не знайшли. Було оголошено, що все це вигадка, армія Ремана відсвяткувала перемогу. До рук Нарини потрапив щоденник, написаний акавірським кур'єром, і карта. Прочитавши його (нам надається його переклад з акавірської), графиня вирішила, що пост-таки існував. Саме там мав би зберігатися Драконів камінь. Найняті графинею агенти спробували знайти Білий Прохід, але досягли успіху лише у пошуках першого з орієнтирів - скелі Драконів Коготь. Вони розповіли про моторошний холод і небезпечні істоти, що населили ті місця і не дозволили їм просунутися далі.

Наріна вважає, що підказки зможуть привести героя до руїн. Водночас нам дають ключ, знайдений разом із щоденником кур'єра.

Шлях до Проходу від Драконячого Пазура герою доведеться шукати самому, керуючись отриманою картою. Рухаючись від Кігтя на захід, знайдемо другу точку - величезну стаутю Часового (The Sentinel) (поряд блукають тролі і зустрічаються вогники, що блукають). Тепер, рухаючись на північ, досягнемо Сліда Змії (The Serpent's Trail) - підземного тунелю, що веде до шуканих руїн. ще пакет з письменами (це останній наказ для акавірської армії, якого вона так і не дочекалася.) Пройшовши по підземеллю далі, опинимося в горах, спуск приведе до легендарних руїн Білого Проходу (Pale Pass) (принагідно доведеться ліквідувати енну кількість огрів). руїнах Проходу мешкають привиди і скелети - все що залишилося від колишньої армії.У глибині равалін останнього наказу чекає примара командира армії Мішахі (Mishaxhi).Якщо наказ з вами, то його можна віддати і солдати армії упокоїться.Можна не віддавати наказ, а просто знищити Так чи інакше, після його смерті відкриється шлях до кімнати з шуканим амулетом.

Тепер має бути шлях назад: якщо наказ було передано - вся нежить-охоронці руїн упокоїлися, шлях вільний; якщо командира було вбито - нежить залишилася.

За доставку артефакту Наріна видасть інший артефакт - Кільце-Змієглаз (Ring of the Vipereye).

Слідами цих пригод вийде випуск "Вороного кур'єра", озаглавлений

Кращі побічні квести Облівіона у художньому стилі написання від третьої особи

Частина 2.

Таємниці долини

Турдас, 11 Місяць заходу сонця.

Погода була чудовою. Сонце гріло моє обличчя, незважаючи на те, що місяць передбачав цілком протилежну погоду. Я був бадьорий і прагнув чимось себе зайняти. Заплатив Олаву за ніч, проведену в його веселій таверні, і вирушив гуляти вулицями Бруми. Згадавши, що мені треба відвідати графиню, я подався у бік замку. І ви здивуєтеся, якщо я вам скажу, що я знову зустрів герольда, що мчить. - - Де ви були? Зараз одинадцята година ранку! Графіня веде прийом уже дві години!
-Дякую, що нагадали мені, котра година. Наскільки мені відомо, графиня чекає не лише на мене. До неї можуть прийти інші люди та попросити у неї аудієнції!
- Не впирайтеся! Ходімо ж у замок!
- Я отже туди прямував!
Нетерпляче світське суспільство мені не дуже подобалося, але мені все одно більше не було чим зайнятися в Брумі, і тому все-таки довелося піти до графини. Герольд провів мене через замок, і я побачив її сяйво сидить на своєму троні. Трохи вклонившись, графиня посміхнулася до мене. Я був здивований. «Немало чула про вас! Мене звуть Наріна Карвейн. Адже ви Майстер Гільдії Бійців, вірно?» «Так, графиня!» «Ви допомогли моїм людям розслідувати справу про вбивство безневинної людини і в цих заслугах чимало відваги. Я дякую вам за всі послуги, надані моєму місту, але чи вистачить у вас хоробрості, щоб виконати одне прохання графині?» Я насторожено глянув на графиню і відповів їй: «Дивлячись, що вам потрібно, Наріно!» «Подивіться довкола. Ви бачите мою колекцію? Ці акавірські артефакти я збираю протягом багатьох років, але нещодавно я зіткнулася з унікальним артефактом…» «І як хорошому колекціонеру вам треба його роздобути?» Можливо, не дуже пристойно перебивати людину, тим більше такого статусу, але це були мої принципи.

«Лише виставити цей артефакт на огляд усьому народу Бруми, ну і звичайно, відвідувачам з інших міст!» Ви хочете, щоб я виставила цей дорогий артефакт на огляд усім? Чи все гаразд із вами? А раптом комусь захочеться вкрасти його? «Якщо ви не даватимете приводу, то ніхто його не вкраде. Я не казав просто показати людям, що ви маєте цей артефакт. Накажіть своїм історикам розповідати мешканцям історію, пов'язану з цим артефактом. Розвивайте інтелект вашого народу! Це було б дуже благородно з вашого боку! «Ну, якщо ви так хочете цього, так і бути. Я вчиню саме як ви і попросили. Візьміть цей щоденник акавірця, карту та ключі. Це все, що знайшли мої люди. Ах да! Розвідники, яких я відправляла для цього, знайшли перший орієнтир. Це скеля Коготь Дракона. Давайте, я відзначу її на вашій карті! Усе тепер справа залишилася за вами! «Я вже своє слово тримаю». Притиснувши в клятвенному жесті стиснутий кулак до серця, я опустив руку, обернувся і вийшов.

Куди зник мій потяг до пригод, запитаєте ви? Нікуди. Все своє життя я дотримувався тільки благородних, чесних і справедливих цілей. І я погодився на цей контракт лише тому, що графиня погодилася дотримати свого слова. Сподіваюся, вона не стане мене обманювати, тому що це добром для неї точно не скінчиться.

Я сів на коня і помчав у далечінь, звіряючись із картою. Досить швидко, піднімаючись у гори Джерол, я знайшов перший орієнтир – скелю Коготь Дракона. За формою вона й справді нагадувала кіготь.

Я подивився на карту і помчав до другого орієнтира, який був на заході. Це був якийсь Вартовий, судячи з записів у щоденнику акавірця. Досить висока статуя. До речі, поряд з нею я зустрів кілька мінотаврів, що мене насторожило.

Не дуже люблю бродити тунелями, але іншого виходу в мене не було. Пройшовши невелику відстань, я зіткнувся з скелетом, що лежить. У руці в нього були якісь написи, судячи з усього, це був якраз акавірський. Мені одразу стало зрозуміло, що це, напевно, той самий посланець, автор щоденника. Взявши кам'яну табличку, я рушив далі. Дуже мені хотілося вибратися назовні. Може, на жаль, а може, на щастя, я зустрічав полчища ходячих мерців та привидів. Знаєте, навіть досвідченому воїну не дуже приємно боротися з невпокійними істотами та душами.

Коли я нарешті зміг вибратися з цієї гнітючої атмосфери, я відчув свіже повітря. Вітер віяв прямо мені в обличчя і падав сніг. Приємна погода була, але моя радість недовго залишалася зі мною. Я став спускатися вниз стежкою і раптом побачив огору, та ще й не одного! Мені одразу згадалися шкільні роки, як я вчив «Бестіарій Тамріеля». Тоді для мене це було жахливе видовище і всі, хто вчився зі мною, побачивши різних монстрів так і хотіли сховатися подалі від цих картинок. Веселі ж роки були! Ех.

Гаразд, вистачить про дитинство. Розкидавши праворуч і ліворуч усіх монстрів, я незабаром натрапив на руїни Білого Проходу. Знайшовши вхід у підземелля, я увійшов до нього. Тут кількість мерців виявилася набагато більшою і мені вже не хотілося вступати у відкритий контакт із ними.

Хоча, на жаль, кілька разів довелося. Розправившись із ними, я почав шукати ключ до розгадки далі і раптом натрапив на якусь примару. Він почав говорити зі мною, питаючи, чи приніс я якісь вісті від акавірців. Я одразу згадав про кам'яну табличку і віддав її. Дух подякував мені і зник. За ним я знайшов прохід, який привів мене саме до омріяного артефакту. Це був простий амулет, наділений сильними чарами. Я фізично відчував його силу. Я взяв його і кинувся назад до графини, потішити її результатами.

Пошуки відібрали в мене цілий день і тому назад мені довелося переночувати без даху над головою, під деревом, поруч зі своїм конем і з оголеним мечем. Однак, старому ветерану все байдуже.

Яскраве проміння сонця розбудило мене. На щастя, з собою в мене виявилися деякі харчі. Наївшись і нагодувавши коня, я поскакав далі. Через кілька годин мені таки вдалося дістатися Бруми. Залишивши свого коня в стайні, я пройшов у ворота і подався до замку. Коли я вже був у приймальні залі замку, графиня від подиву широко розплющила очі і сказала: «Не може бути! Пройшов лише день!» "Я сказав, що я своє слово тримаю" Я витяг зі своєї сумки амулет і поклав його на стіл. «Який чудовий виріб! Не можу повірити, що ви його знайшли! Ви уявити не можете, скільки праці нам коштували спроби розкрити цю загадку!» "Так Так! Без ваших наведень цього артефакту б у вас не було. А тепер я вимагаю виконання моєї умови!» «Безперечно, ми зробимо так, як ви просили. Моїм людям треба приготувати все для показу цієї дорогоцінної речі суспільству. Історики вже готують матеріал, який розповідатиме мешканцям. Я довго думала про ваше прохання. І щиро сказати, мені навіть стало трохи соромно за себе. Ви виходили тільки з благородних спонукань, коли я лише хотіла отримати Драконів Камінь для своєї колекції. Візьміть на знак моєї вдячності це кільце! Воно називається Кільце Ока Гадюкі. Теж акавірське!» «Дякую вам, графине, але я не можу взяти цю річ. Мені доводилося говорити вам, що я прибув сюди не за грошима та нагородами. Допомагати людям – ось моя ціль! До того ж ви велика любителька акавірських артефактів, тож краще залиште його собі. Він вам краще підійде! Графиня відвела погляд. Мабуть, вона зрозуміла мій натяк, і я поспішив вийти із замку. Знали б ви, скільки разів мені доводилося посміхатися після зустрічі з графинею. Мені щоразу згадувалися різні вирази обличчя Наріни, і це змушувало мене сміятися. Оскільки я хотів побачити, як народу буде представлений акавірський амулет, я вирішив залишитися доти, доки моя умова не буде доведена до кінця.

У місцевій таверні мене зустріли радісними вигуками. Ймовірно, люди вже чули про мою здобич. А в таверні сиділи знайомі мені люди. Слідчий Бруми – Каріус сидів зі своїм помічником та ще з кількома стражниками. Правоохоронець гаряче обійняв мене і з іронією сказав, що я й побував у нього в гостях. Я теж пожартував, сказавши, що поки вдосталь з ним не нагулявся, не поїхав би з Бруми.

Я заходився розповідати всім присутнім про мою подорож та здається, я завоював увагу публіки. Навіть Олав, котрий постійно тягав пиво чи інші напої клієнтам, сів разом з усіма і почав слухати. Після моєї довгої розповіді всі ляскали мені і били мене по спині, говорячи, що я справжній герой. Мені було приємно усвідомлювати, що я приніс людям хоч крихту щастя та веселощів.

Весь решту дня я провів за оглядом міста та іншими справами. В основному я патрулював вулиці разом із Каріусом. У розмовах з ним я дізнався багато нового, що стосується Бруми, і, дізнавшись про мої зухвалі натяки графині, він міг тільки погодитися. Мені вона самому не дуже подобається. Схиблена на своїх артефактах і ще думає, що народу добре живеться!» «Я їй те саме сказав. Тільки ось, на мою думку, їй якось все одно». Ми довго вели дружню бесіду, і я помітив, що вже стало темніти. Звичайно, щоб переночувати мені довелося йти до Олава. Так я провів ще один день у Брумі.

На щастя, наступного дня мені пощастило. Графіня виконала свою обіцянку, і юрби роззяв стали збиратися на площі міста, щоб переконатися в існуванні акавірського артефакту. Людям читалися історії війн з акавірцями кінця Першої Ери та багато іншого. Я тільки-но посміхнувся, залишивши це місто в надії, що тепер все зміниться.

Продажність та совість

Тірдас, 16 Місяць заходу сонця.

Після подій у Брумі я вирушив до інших міст оглядати наші місцеві контори Гільдії. Діставшись до Чейдінхолу, я почув інформацію, ніби на посаду капітана варти була призначена нова людина. Спочатку я на це не звернув уваги, але коли дівчина в таверні розповіла мені про штрафи, які накладаються на громадян, я мало не подавився яблуком. Вона сказала мені, що якщо мене це якось зацікавить, то слід йти до якоїсь Лльовани Недарен. Господиня таверни підказала, що вона живе поряд із каплицею. Подякувавши дівчині за розповідь та надані послуги, я вирушив до будинку городянки. На моєму шляху стояв стражник, який чатував на двері якоїсь будівлі. Я спитав у нього, чому він тут стоїть. Він грубо відповів мені, що цей будинок конфісковано містом, оскільки людина, яка жила в ньому, не змогла сплатити свої штрафи. Мені така відповідь не дуже сподобалася. Аж надто поганим тоном зі мною говорив стражник. Начебто не переступав норми закону та моралі, проте я відчував щось негаразд. Залишивши стражника наодинці з дверима, я знайшов будинок Ллевани. Після того, як я зайшов, до мене підійшла жінка-данмер і спитала, чим вона може мені допомогти. Я заспокоїв її, сказавши, що допомагати сюди прийшов я. Вона, здається, одразу вловила суть і почала розповідати про нового капітана варти. З її розповіді я зрозумів, що з людей беруть непомірні податки та штрафи за дивні порушення ладу. Чому дивні? Та тому, що речі, про які мені розповіла Ллевана, не були порушеннями! Вона сказала, що єдиний, хто може допомогти людям Чейдінхола у боротьбі проти злісного капітана – це Гаррус Дарреліун. Його часто можна зустріти у холі замку.

Я одразу вирушив туди у пошуках правди. Зустрівши помічника капітана варти, я привітав його. Він запитав мене, з чим я завітав до нього. Тоді я почав пояснювати йому, що отримав звістку, ніби новий капітан варти вимагає грошей у городян.

Стражник погодився зі мною і розповів мені про Алдоса Отрана. Це його будинок конфіскувала вартова. Алдос може виступити як свідок проти нечесного охоронця правопорядку. Я подався до данмера і знайшов його п'яним, що сидить на землі. У бідолахи не було вдома, він спав під деревом біля міського муру. Побачивши мене, він не надто адекватно зреагував, але потім заспокоївся.

Алдос розповів мені про свою долю, і скажу я вам, чи була вона незавидною. У данмера забрали будинок лише за те, що його знудило в таверні. Коли я почув це, мене аж пересмикнуло. За таку дрібницю такий штраф? Шість штрафів людині, яка втратила сім'ю, а тепер ще й будинок. Звісно, ​​він нічого не зможе заплатити! Я приборкав свій гнів, проте, Отран навпаки побачивши мене надихнувся і закликав мене піти разом з ним. Звичайно, я вирушив разом із побратимом. Як не дивно, він привів мене до свого будинку, де стояв стражник. Алдос почав розмову з ним. Оскільки бідолаха був п'яним, він не зміг себе контролювати і перш ніж я зміг зупинити його, данмер був убитий вартовим. На жаль, Алдос перший накинувся на нього, тому вартовий не був винен ні в чому. З сумом у душі я вирушив у таверну, щоб перепочити і прийти до тями.

З кожною мою пригоду мені приходила думка, що мало хорошого залишилося в цьому світі. Але може для цього Творець відправляє на землю людей, які прагнуть допомогти іншим? Натхнівшись цією думкою, я подався до Ллевани. Жінка була дуже засмучена вбивством Отрана. Вона любила його і хотіла навіть його дати притулок у своєму будинку, проте боялася гніву варти. Зрештою, тепер Ллевана жадала помсти. Але я не був прихильником вчинків, що здійснюються на ненависті, агресії та інших поганих почуттях. З холодною головою я подався до Гарруса і розповів йому про все. Дізнавшись все від мене, страж розлютився, пригрозивши, що винні будуть покарані, але треба обійтися без кровопролиття. Я погодився з «колегою» і ми почали думати, як нам вчинити. Гаррус розповів мені про свій давній план. Хоча капітан завжди стежив за ним, це не завадило йому розробити план. Тепер все залежало від мене. Він дав мені ключі від приміщень капітана варти і сказав, що я маю знайти якісь речові докази. Я вирушив у особисту кімнату командира вартових. Непомітно пробравшись усередину, я почав розглядати приміщення. Нарешті на столі я помітив невеликий аркуш. Коли я глянув на нього, мені відкрилася вся правда. Капітан сам був порушником правопорядку. Гроші, які він вилучав у мешканців, вирушали його кузинам на будівництво якоїсь «літньої резиденції, про яку ми так довго мріяли».

Швидко вихопивши листок, я спокійно вийшов із казарм. Коли Гаррус побачив це повідомлення, він був шокований. «Я так і знав, що за його справами криється щось недобре! Дякую тобі, друже! Давай зустрінемося через дві години в таверні Чейдінхольський міст!» Я кивнув йому і подався на вулицю. Рівно за дві години, як і домовлялися, ми зустрілися. Гаррус привітав мене з перемогою. «Тепер всі жителі мають бути вдячними тобі, адже ти їх врятував від цієї «чуми»! Мене призначили новим капітаном варти, а старого стусаном посадили до в'язниці. Ха-ха-ха! Таке собі видовище. Гаразд, друже. Ще раз дякую тобі за допомогу. Прийми це на знак вдячності від графа та від мене!» Він поплескав мене по плечу. Я посміхнувся і сказав, що радий був допомагати людям Чейдінхола. Так само я попередив його, що якщо будуть якісь проблеми, нехай знайде завідувача відділення Гільдії Бійців Чейдінхола і відправить мені вести. Ну, чи нехай мої бійці самі впораються, якщо не буде потрібно мого втручання. Гаррус сказав, що так і зробить. Ми попрощалися з ним. Він пішов кудись у своїх справах, а я почав далі думати про своє життя, про свої пригоди і про свої справи.

Тінь над Хакдиртом

Фрідас, 19 Місяць заходу сонця.

Якось увечері я сидів із Модріном. Ми, як і завжди, обговорювали ситуацію в Сіроділі, та й у всьому Тамріелі загалом. Орейн не любив політику, проте поміркувати завжди був радий. Ми сиділи на третьому поверсі у моїй кімнаті. Там я зазвичай влаштовував невеликі переговори із деякими членами гільдії. Великі збори відбувалися або у підвалі, або за обіднім столом на першому поверсі, або взагалі на вулиці, якщо була хороша погода. Але зараз лив сильний дощ, до того ж я говорив лише з Модріном. Раптом я почув, що внизу відчинилися двері. "Напевно, хтось прийшов" - сказав Орейн. "Подивися, будь ласка, і повертайся." Мій друг спустився вниз і незабаром підійшов до мене з якимсь бійцем із гільдії. "Щось трапилося?" - спитав я, показуючи рукою, куди їм сісти. «Так, майстер! У Сід-Ніус зникла дочка! "Не може бути! Ти знаєш якісь деталі?» «Вона начебто щось говорила про Хакдирта, але я точно не знаю. Їй потрібна наша допомога! «Брат, я думаю, варто допомогти бідолашній. Ми часто закуповуємо запаси продовольства у Сід-Ніус. - звернувся до мене Модрін. "Добре! Я зараз же вирушу до неї вирішувати цю справу! Модріне, ти як завжди за старшого!» Данмер усміхнувся, даючи зрозуміти, що він і так знає. Я вийшов із дому Гільдії і встиг випробувати на собі красу погоди. Сильний дощ взагалі часте явище для Сіроділа, хоча у Морровінді дощі набагато частіше. Я дійшов до магазину Сід-Ніус. Коли я увійшов, вона люб'язно привітала мене, але я все одно відчув її зневіру.

«Чув, ваша дочка зникла? Ви відправили її до Хакдірта?» "Да ви праві! Дарма вже день не повертається. Хакдирт зовсім недалеко. Я дуже хвилююсь!" «У такому разі, я мушу вам допомогти!» "Велике вам дякую. Чесно я сподівалася тільки на вашу допомогу або ваших воїнів!» «Думаю, мені краще самому взяти участь у цій справі. Сід, а є якісь деталі, за якими я зможу вловити її слід?» «Деталі? Ну звичайно ж! Вона була з її улюбленою конячкою на ім'я Квітка. Сподіваюся це вам, якось допоможе. «Я теж, але наступного разу не відправляйте її кудись без нагляду. І взагалі, перестаньте торгувати із Хакдиртом. Зборище сектантів, та й годі.» «Вибачте мені, сер. Я не знала. Ми лише торгували з тамтешньою галантерейкою, Етирою Мослін.» "Добре, я знайду вашу дочку!" «Дякую ще раз, добрий пане!»

Я вирушив на пошуки Дар-Ма. Насправді, Хакдирт завжди був відомий дивністю своїх жителів. Не любили вони чужинців. Я частенько проїжджав раніше це містечко і мене теж там особливо не шанували, хоча іноді показ меча дуже ефектно заспокоював вуличних роззяв. Коли я прибув туди, мені попався кінь Дар-Ма. Отже, Дар-Ма була точно в Хакдирті.

Потім я вирішив відвідати місцеву торгівлю. Етира була зі мною вкрай груба, і витягти хоча б крихту правди було неможливо.

Розлючений, я пригрозив їй, що брехня добром не закінчується і вийшов надвір. Я сів на лаву і почав думати, який вихід може бути із ситуації. Можна було запитувати інших, але навряд чи це дало б результати. Я хотів обійтися без кровопролиття та насильства, проте водночас не бачив іншого виходу. Мені довелося б ще довго думати, якби не один місцевий, що підійшов до мене. Він спитав мене, чому я тут. Тоді мені довелося розповісти йому чергову історію моїх мандрівок. Незнайомець перейшов на шепіт і сказав, щоб ми зустрілися в його будинку після того, як зайде сонце. Мені здалося це підозрілим, але я наважився так і вчинити. Увечері ми зустрілися з ним.

Його звали Джів Хіріель. Він розповів мені про те, що Дар-Ма схопили та тримають у підземеллях, що під містом. Джів пояснив мені їхню віру в Глибинних Стражів. Я пирхнув і сказав, що їм не вдасться їх відродити. Це було марною тратою часу. Краще б нормально відбудували своє наполовину розвалене містечко.

Як би там не було, крапля совісті в нього була, і він дав мені ключі від люків, що ведуть до підземелля. Я подякував йому і поспішив до таверни Мосліна, тому що Джів сказав, що вона найближче розміщена до місця, де тримають Дар-Ма. І ще він додав, щоб я вирушав опівночі, бо тоді всі будуть на якомусь зборищі. Наслідуючи його пораду, я почав чекати. Як і обіцяв Джів, у цей час нікого не було. Я знайшов таверну, зайшов до неї і за допомогою ключа відчинив люк. Мені дуже пощастило. Мені одразу зустрілася Дар-Ма. На щастя, вона була жива та здорова.

Ключем я відкрив замок ґрат. Дар-Ма подякувала мені і поквапила мене з втечею. Ми швидко вибралися з Хакдірта і, скакаючи верхи, незабаром дісталися Королла. Коли Сід-Ніус зустріла свою дочку зі мною, вона одразу засяяла від щастя і обійняла дочку, а потім мене. «Я буду вічно вам вдячна, пане! Нехай будуть довгими ваші літа, і нехай процвітає ваша Гільдія успішно в усьому Сироділі!» Як завжди, було приємно слухати добрі промови людей, яким ти допомагаєш. І я посміхнувся. Сід-Ніус ще трохи поговорила зі мною про торгівлю, і я зробив з цього невеликий урок.

Було вже пізно, і ми попрощалися. Я, задоволений черговим щасливим кінцем справи, пішов спати.

Коли Боги хочуть досадити

Морндас, 22 Місяць заходу сонця.

Був день і я повернувся до Лейавіна. Мені хотілося зустрітися з Мазогою. Я вирішив обійти місто і подивитися, чи немає її де. На жаль, у місті Мазоги не було. Я вже хотів продовжити пошуки, як раптом, проходячи повз якийсь будинок, відчув сильний запах. Він був мені знайомий: так смерділи скампи. Я різко увірвався в будинок, з оголеним мечем, готуючись до битви, але все обійшлося. До мене підійшла жінка з палицею на спині і скампи пішли за нею. "Будь ласка допоможіть мені! Вони зведуть мене з розуму. Це прокляття!» - благала вона мене. Я заспокоїв її і почав розпитувати. Виявилося, що її звуть Розентія Галленіус і на неї обрушилося велике нещастя.

Посох, що був у неї за спиною, був джерелом проблем. Нещодавно Розентія купила у мандрівного бойового мага дейдричний палицю, але вона не знала, що він проклятий. Тепер за нею постійно ходять чотири скампи, і, причому вона ніяк не може позбутися палиці, оскільки вона завжди повертається. Розентія Галленіус порадила мені піти до її подруги з Гільдії Магів. Звали чарівницю Алвес Увенім. Побачивши мене, дівчина одразу зрозуміла, що я побував у будинку Розентії. За запахом. Алвес розповіла мені історію цього палиці. На нього було накладено прокляття «Вічного скампа». Позбутися його можна тільки одним способом. Віднести палицю в святилище Шеогората і залишити його там разом із цими набридливими тварями. Я вирішив розповісти про це Розентії.

Дізнавшись про це, жінка кинулася благати мене позбавити її цього прокляття. Мені нічого не залишалося, і я добровільно взяв у неї палицю. Скампи пішли за мною. Неприємне видовище. На щастя, Печера Чорного Фатома була недалеко. Коли я зайшов туди, мені зустрілася купа монстрів. Якось відійшовши від них, я незабаром дійшов до святилища і побачив статую Шеогората.

Поспішаючи швидше позбутися проклятої штучки, я викинув палицю і кинувся назад. Вдячна Розентія дала мені нагороду Кільце Кордону Ейдолона. Зрадівши такій приємній дрібниці, я вирушив далі на пошуки таємниць та відкриттів.

Пошук свого коріння

Міддас, 24 Місяць заходу сонця.

Мандруючи дорогами Сиродила, я раптом зустрів надзвичайну рослину - велике яскраве листя, потужний корінь, воно прямо дзвеніло від сил, що його наповнювали. Мене це дуже зацікавило, і я вирішив зірвати його і віднести якомусь алхіміку.

Мені порадили віднести його до Скінграда до одного вченого, на ім'я Сіндеріон. Він живе у своїй лабораторії, у льоху таверни «Західний Вельд». Коли ми зустрілися, я показав альтмеру цю рослину і він ахнув. «Це ж Корінь Нірна, чорт забирай! Найрідкісніша рослина, яка може бути у нашому світі! Якщо дістанеш мені десять таких, то я приготую тобі слабкий еліксир дослідження». «Еліксир дослідження?» «Саме! Я вже давно займаюся вивченням цієї рослини. Воно просто унікальне. На жаль, коріння залишилося мало, оскільки клімат різко змінився. Але це не важливо! Ти можеш знайти Корені Нірна поблизу водойм і в місцях з підвищеною вологістю». "Добре! Щоправда, ти так і не сказав, що то за зілля». "Вибач. Воно дасть тобі перевагу при вивченні якихось підземель тощо. Загалом, справжня знахідка для дослідника! Почати пошуки можна з гаю Тінисте листя, давай я позначу тобі, де воно знаходиться». «Добре, так і бути я принесу тобі твої коріння». "Чекаю з нетерпінням"

Я не буду докладно описувати мої пошуки цього коріння, тому що вів я їх протягом тривалого часу. Щоразу, коли я повертався до Синдеріона, він знаходив нові формули і пропонував сильніше зілля. Таким чином, мені довелося віднести йому спочатку десять коренів, потім двадцять, тридцять і, зрештою, сорок! Сподіваюся, ви можете собі уявити, що перебування стільки екземплярів рідкісної та унікальної рослини було просто надзвичайно складною справою. Але я наполегливо допомагав цьому вченому близько трьох років. З того часу в мене завжди була перевага в моїх подорожах, оскільки зілля це було насправді дуже корисним.

Далі буде…

9418
4 Грудня 2008 3:30

Це завдання дається Вам багатим аристократом на ім'я Умбакано після виконання завдання "Жага володіння", яке описано мною вище. Цього разу він просить Вас дістати йому "Корону останнього Короля айлейдів", але тепер не в якихось руїнах, а в іншого колекціонера Гермінії Кінни. Умбакано каже, що сам ніяк не зможе викупити цю корону, тому що Німеччина не віддасть йому корону з принципу, а у Вас це може і вийти. Винагороду за корону він виплатить заздалегідь. Сума, яка залишиться після виконання цього завдання, буде Вашою. Перш ніж приступити до його виконання, я б дуже настійно радив Вам добути для Умбакано всі айлейдські статуетки, які він просив знайти Вас за завданням "Колекціонер". Повертаючись до завдання з короною, можу запропонувати кілька шляхів виконання. Найефективніший, найпростіший і найшвидший - це вкрасти корону у Німеччини. Її будинок знаходиться в Імперському місті в районі "Ельфійські сади". Корона замкнена на другому поверсі будинку в айлейдському контейнері. Як варіант є інший спосіб виконати доручення Умбакано. Він більш довгий, але правильніший (свідомий) з погляду гри. Якщо поговорите з самою Німеччиною, вона розповість Вам, що Умбакано хоче отримати корону не просто як чергову айлейдську дрібничку, а як потужний магічний артефакт, неправильне використання якого може призвести до плачевних наслідків. Натомість "Айлейдської корони Неналата", що зберігається у неї, Герміна пропонує Вам добути "Айлейдську корону Ліндаї". Вона переконана, що Умбакано не помітить підміни, оскільки не бачив жодної з них. Герміна дасть Вам ключ від монаршої усипальниці Ліндаї, в якій Ви зможете знайти корону. Тепер Ваш шлях лежить до айлейдських руїн Ліндаї. Щоб дістатися до них, треба йти на схід від Корролу. Нічого особливого з себе ці руїни не становлять, вони складаються з двох локацій, Вашими противниками в яких буде звичайна нежить. "Айлейдська корона Ліндаї" знаходиться у другій локації "Ліндаї, Внутрішні Склепи" в айлейдському контейнері. Забирайте її, повертайтеся до Умбакано та віддавайте "Айлейдську корону Ліндаї" йому. Умбакано здивується, що корона не зовсім підходить під опис, але підлога не помітить. Вам же він запропонує виконати ще одне його завдання, але тепер нічого для нього розшукувати не доведеться, Вам лише потрібно побути для нього охоронцем, коли він сам вирушить до айлейдських руїн Неналата. Умбакано призначить Вам зустріч біля цих руїн за три дні і попросить не спізнюватися. Неналата знаходиться на схід від Бравілу на березі річки Нібен при впаданні в неї річки "Срібна риба". Умбакано зустріне Вас біля входу в руїни, і якщо Ви не вбили Клода Маріча, він теж складе Вам компанію. Руїни складаються з трьох локацій та населені звичайним нежиттю. Бережіть Умбакано, тому що квестовий захист буде з нього знятий, я б навіть порадив для початку зачистити Неналата поодинці, а потім уже вести туди Умбакано. Наприкінці останньої локації "Сіл Аран Арпена" буде зал, в якому Ви побачите прямокутне заглиблення у стіні. Як Ви здогадалися, щоб пройти далі в нього треба вставити ключ, а саме ту саму "різьблену панель", яку Ви здобули для Умбакано раніше. Оскільки панель Умбакано, зробить це він сам. Так Ви опинитеся у тронному залі Неналату. Умбакано пройде до трону, промовить якісь слова і сяде на нього. Після чого Ви побачите гарне представлення, а далі, залежно від того яку корону одягне Умбакано, він або помре, або перетвориться на монстра. Крім того, з обох боків відкриються потайні ніші, і звідти на Вас полізе всяка погань. Запис у щоденнику порадить Вам бігти. Якщо Ви вирішите наслідувати цю пораду, то краще тікати по боковому проходу, що відкрився, який приведе Вас відразу до виходу з руїн, а якщо вирішите залишитися, то бій не буде таким вже і складним, треба буде завалити всього лише з десяток одиниць різного нежиті. На цьому в принципі завдання закінчується.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 9

Все, що ми бачимо, - видимість тільки одна.

Далеко від поверхні світу до дна.

Вважай несуттєвим явне у світі,

Бо таємна сутність речей – не видно.

Омар Хайям

Це сталося, коли я блукав імперськими лісами, заглядаючи в кожну зустрічену печеру, в кожен занедбаний замок. Зайшовши глибоко в ліс на схід від міста Коррол, я виявив фортецю Колдкорн. Вона була така давня, що наполовину розвалилася. У ній не залишилося сходів, і потрапити на бастіон можна було тільки стрибком з пагорба, що примикає до нього. Моя увага привернула скриню біля стіни. Три рухи відмичкою, і в моїх руках - кілька золотих, древній ключ і дивна записка: Меч вкаже дорогу. Півмілі. За великим каменем праворуч».

Ця загадка була лише однією з багатьох таємниць та секретів імперської провінції. Я вирішив знайти розгадку-так я став тайношукачем.


Пройшовши сюжет The Elder Scrolls IV: Oblivion, здолавши ланцюжки квестів магів, воїнів, злодіїв та Темного Братства, обшарівши міста у пошуках побічних завдань, інший гравець подумає, що здолав гру, побачив і освоїв її повністю. «Плавали, знаємо!» - Скаже він.

І помилиться, тому що квести та сюжет - лише невелика частина того, що закладено в гру розробниками. Вони припасли для нас величезну кількість таємниць, секретів та загадок. Деякі дуже легко виявити та розпізнати, інші знайде лише уважний та наглядовий гравець. Той, хто зможе обійти кожну печеру по периметру зі смолоскипом. Той, хто добу стежитиме за «підозрілим» NPC. Той, хто не полінуеться прочитати кожен діалог та кожен клаптик паперу у грі.

До речі, про клаптики. Що означають ці рядки? «Меч вкаже дорогу» - може, ключ до розгадки - безхазяйний меч, що лежить біля скрині? Він показує північ. Пройшовши по ньому кілька сотень метрів, я виявив праворуч велику скелю, що нависала над яром. Позаду нього лежала скринька. У ньому я знайшов скарб - маленький кинджал і записку з короткою похвалою: «Благословенні ті, що йдуть нехоженими стежками».

Це стародавні круглі кам'яні постаменти, що наполовину вросли в землю. У центрі з кожного, наче вічний вогонь, горить біле полум'я. Сюди далекі предки ельфів, айлейди багато сотень років тому ходили з відрами за магією.

У сучасному Кіродил герой може скористатися силою цих колодязів. Достатньо підійти до білого вогню і доторкнутися до нього - криниця відновить чотириста одиниць магії та зверху покладе ще п'ятдесят. Полум'я гасне, але не назавжди. Рівно опівночі воно спалахне знову.

Загалом у Кіродіїлі тридцять п'ять колодязів. Найчастіше вони зустрічаються у Нібенейському басейні.

Таємниця скарбів Орсініуму

Орка-пригодника(Adventurer) я зустрів у печері Дзонот(Dzonot Cave), що на березі Імперського острова, на південь від мосту. Мені здався дивним розбитий біля самого входу бівок, яблука, що плавали біля берега, і безліч пляшок з алкогольними напоями. Орк у печері бився з бандитами. Я допоміг йому розправитися з ворогами і почав обережно з'ясовувати, що він тут робить. Виявилося, він ходить по печерах не заради користі, а тільки волею послав його лорда Гортвога. Орсиніуму потрібні не тільки лицарі, а й кошти тим паче, і тому орк боровся з бандитами («Дерусь, бо б'йся!»), а у вільний час тинявся навколо і розсіяно очищав скрині.

Треба сказати, що в порівнянні з одвічними мешканцями печери орк не виглядав дуже сильним і міг легко загинути, якби на нього навалилися два-три бандити відразу. Тому, якщо ви раптом зустрінете такого героя під землею, допоможіть йому якнайшвидше і не дайте загинути. Кілька разів я зустрічав на шляху тіла орків, які пішли далеко вперед і безславно загинули, не зібравши для королівства Орсініум ні дрейку.

Зустріти таких пригодників можна у різних місцях. Це руїни айлейдів Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, печери Arrowshaft Cavern, Kingcrest Cavern, Gray Rock Cave, форти Black Boot, Chaman, Urasek, Nomore, та шахта Doomed Mine.

Таємниця підземного корабля

Є в Кіроділі кілька підземель, про які не знає жоден NPC. Вони важливі для сюжету. Вас не надішлють туди за завданням. На перший погляд, це звичайні печери та шахти, які нічим не виділяються з десятків інших. У них пригодник заходить, сіє смерть та хаос і потім виходить. Але в тихій печері, як то кажуть, чорти водяться. І часом, нутром почувши загадку, тайношукач бере смолоскип і ретельно досліджує кожну бочку, кожен камінь.

Такі печери Чорної Скелі(Black Rock Caverns) за два кроки від Корролу, на північний захід від міста. Вхід у підземелля знаходиться за водоспадом, над маленьким озером - це мальовниче місце, особливо на заході сонця. Усередині вас чекають звичайні бандити і деяке розчарування - всього два зали, кілька лиходіїв та пара скринь. Небагато. Але візьмемо смолоскип і обійдемо другий зал по периметру. Приділіть особливу увагу північній стіні. Оглядайте затінені куточки за камінням. Ага! Секретний перемикач, перший доказ.

Поверніть його – і з тихим шелестом він зникне, залишивши по собі лише голу скелю. Вихід із печери закрився величезним каменем, зрушити громаду з місця неможливо. На щастя, є інший вихід. Ви вже відчуваєте каверзу? Вас ведуть саме туди. Приготуйте зачаровану зброю і потужні заклинання, бо зовні на вас чекають дві сильні привиди. Це пірати, вони борються зігнутими шаблями.

Це цікаво:якщо сховатися від піратів у темному кутку, то рано чи пізно вони занудьгують і заведуть одна з одною розмову про найпобутовіші речі: гидкі гобліни, небезпечний Саммерсет... Ніщо людське привидам не чуже.

Коли обидві привиди будуть повалені, печера остаточно спорожніє. Невже ми так і не дізнаємося, хто вони і звідки в сухопутній печері з'явилися морські привиди? І знову на допомогу прийде наш друг – смолоскип. Обійдемо зал, де на нас напали, по периметру. І знову за каменем – маленький чарівний перемикач у кутку. Як і перший, він зникне, як тільки ви повернете його. У цьому залі нічого не змінилося. Але в сусідньому землі з нічого з'явився примарний люк у підлозі. Його оточує сяйво ектоплазми.

Там, у секретному підвалі, у вузькому звивистому коридорі лежать скелети та тіла бандитів. Відкрийте перемикачем (на цей раз – матеріальним) кам'яні двері та будьте дуже обережні. У величезному гроті лежить розбитий корабель, давній та небезпечний. Його стережуть кілька примарних піратів. Вони виключно небезпечні, але це лише безглузді привиди. Їх можна перемогти силою зброї, магії, покликаних істот та кількох еліксирів здоров'я.

Потрапити всередину корабля ви не зможете, але навколо нього ви знайдете кілька набитих під зав'язку скриньок і зможете добре поживитись. Грошей у кожному на порядок більше, ніж у звичайних «печерних» скринях.

Таємниця розкрита? Майже. Ми так і не дізналися, як потрапив корабель у цей грот. Зачіпок більше немає!

Тринадцять зіркових каменів

І в дорогу вирушив Іван-царевич;
І їхав, їхав, і приїхав до місця,
Де поділялася дорога на три.
Він на роздоріжжі тому побачив стовп,
А на стовпі такий напис:
«Хто поїде прямо...»
В. Жуковський, «Казка про Івана-царевича і Сірого Вовка»

Рунне каміння можна дізнатися здалеку по червоних письменах, що світяться. Дуже часто вони оточені кільцем з невеликого каміння або великих скель незвичайної форми. Ніхто до ладу не знає, звідки на землі Киродиїла з'явилися ці стоунхенджі, і навіть спитати герою про загадку рунного каміння ні в кого. В інтерв'ю газеті «Вороний кур'єр» ящірка з Гільдії магів повідомляє, що не вважає ці реліктові пам'ятки джерелами давньої та могутньої магії (всупереч громадській думці).

Лише Гільдію магів серйозно займають це каміння - з понеділка по п'ятницю у внутрішньому дворі чарівного університету проходять дві невеликі лекції щодо цих незвичайних старовинних артефактів. Перша починається о десятій ранку, друга - о четвертій пополудні (якщо не буде дощу). Займати місця на лавочках краще заздалегідь. Звісно, ​​щоб потрапити у внутрішній двір університету, герой повинен як мінімум пройти всі «рекомендаційні» квести від філій гільдії. Варто зауважити, що лектор, немолодий данмер, часом висловлює цікаві гіпотези - мовляв, каміння майже півдюжини різновидів, і, можливо, раніше вони були магічним телеграфом в імперській армії.

Поки що ми знаємо, що рунного каміння три види – зодіакальні та «небесні». Зодіакальних тринадцять (за кількістю головних сузір'їв), вони дають заклинання, яке посилює персонажа на дві хвилини. Якщо герой вже має заклинання від іншого каменю, воно замінюється новим. Використовувати кожне можна лише раз на добу.

А ось повний список зодіакальних каменів:

  • Маг.Розташований на півночі витоків річки Срібної рибки. Обдаровує двохвилинним посиленням магії на п'ятдесят одиниць.
  • Воїн.Знаходиться на південному сході від Скінграда біля витоків річки. Дає посилення умінь «клинок», «зброю, що дробить» і «рукопашний бій» на двадцять одиниць.
  • Злодій.Стоїть на північ від перехрестя Срібної та Кільцевої дороги. Дарує заклинання, що збільшує спритність та успіх на двадцять одиниць.
  • Атрони.Розташований на північ від ферми Шардрок. Посилює вміння «ілюзія» та «алхімія» на двадцять одиниць.
  • Ритуал.Знаходиться на березі Нібену на північ від каменю Рибака. Дає відразу два заклинання – лікування на сто одиниць для себе та на сто п'ятдесят – для іншого персонажа.
  • Кінь.Стоїть біля Синьої дороги, між столицею та Чейдиналом. Видає заклинання прискорення (+20 до швидкості) та зміцнення акробатики (+20 одиниць).
  • Леді. Знаходиться на захід від Анвілу. Обдаровує заклинанням посилення волі та витривалості (+20 до кожної характеристики).
  • Змій.На південь від Лейавіїна. Видає «Танець кобри», який дасть паралізувати ворога на п'ять секунд і похитнути його здоров'я отруйною у часі отрутою - чотири одиниці HP за секунду, всього двадцять секунд.
  • Тінь.На південний схід від мосту через річку Корболо. Заклинання – 15% хамелеону на дві хвилини.
  • Король.Біля кордону з Хаммерфеллом на північ від Ніріастаре. Дає двохвилинний опір холоду (50%), до того ж підсилююче вміння носити легку та важку броню (+20).
  • Коханець.На південний схід від таверни Імперський міст. Заклинання - двохвилинне посилення удачі та чарівності (+20).
  • Башта.На березі озера Румар. Дає можливість щодня відкрити складний замок, також посилює «ковальську справу» на двадцять одиниць.
  • Учень.На південь від Скінграда. Посилює вміння «ілюзія» та «алхімія» на двадцять одиниць.

Таємниця сіамського лича

Печера Втраченого хлопчика(Lost Boy Cavern) – притулок некромантів. Вхід захований у темному яру, на північний захід від озера Канулус. Біля входу лежить пошарпаний погодою журнал, з якого ми дізнаємося, що колись жили два друга - Ерандур і Вангаріл. Обох колись вигнали з Гільдії магів за темні справи, але тільки Ерандур захопився некромантією настільки, що сам перетворився на обличчя.

Вангаріл прийшов Гільдію магів, щоб попередити їх про те, що в Кіроділі стало одним обличчям більше, але його підняли на сміх. І тоді він вирішив розібратися з обличчям особисто. Журнал він залишив на камені майбутніх мандрівників. Що характерно, ніхто з мешканців печери його не знайшов – невже некроманти справді ніколи не виходять із печер?

Якщо не брати до уваги палаючого зомбі, прибитого до неопалюваної дошки, то всередині героя чекає класична печера некромантів із привидами, мерцями та недружніми мешканцями, які віддають перевагу чорному всім кольорам. Там і там у ній розкидані уривки паперу, написані рукою Вангаріла та Ерандула. Перший панікує, другий - тріумфує. Вангаріл заблукав у печері, він марно намагається вибратися на поверхню і поступово божеволіє. Ліч підкидає йому загрозливі записки – похмуре почуття гумору.

На четвертому, останньому, рівні, герой - спостерігач драми, що розгортається на листках паперу - зрозуміє, що розв'язка близька - печера переходить у відносно чисте підземелля. Не поспішайте зламувати подвійні двері – краще очистіть сходи та знайдіть у скрині ключ.

Це таємниця:піднявшись сходами з печери в підземеллі, зверніть увагу на розсипані по підлозі пляшки пива. Хто це зробив? Погляньте вгору - на балці під стелею лежить чи то мертвий, чи п'яний мертвий гоблін, що стискає в лапі пляшку. Як він туди забрався – загадка. Поруч із ним стоїть недосяжна знизу скриня. Під кришкою немає нічого цікавого, тож можна не стрибати.

Судячи з останньої записки, Вангаріл убив лича. Принаймні він думає, що вбив. Втішний такою легкою перемогою, наш маг вирішив обшарити ворожі засіки на предмет чарівних кілець та інших зачарованих артефактів.

Але чому, відчинивши подвійні двері, ми бачимо в тронному залі лича? І чий кістяк лежить на троні? Розгадка таємниці приховується в імені нежиті - його звати Ерандар-Вангаріл. Маг не зумів вбити нежити, він лише звільнив дух друга, щоб той уселився в нього самого. Душі двох друзів виявилися спаяні воєдино в одному особі, як сіамські близнюки.

Цю таємницю ми розкрили, але перед нами відразу постає інша - лич чомусь не хоче нападати на нас, не відповідає на спроби заговорити і до того ж абсолютно невразливий. Мечі та заклинання його просто не беруть, і покликані істоти не хочуть битися з мешканцем тронного залу. Я так і не зумів убити личка-два-в-одному. Може вам пощастить більше.

Таємниця жорстокої богині

Наступне підземелля на нашому шляху печера Окольний шлях(Sideways Cave). Знайти її дуже легко - вона за два кроки на південь від того місця, де герой колись уперше вийшов із тюремних катакомб на свіже повітря, на маленькому півострові.

Виявити в темних кавернах таємницю не дуже складно. Але для цього треба оминати всі підозрілі кути дуже уважно. Варто вам підібратися до секретного місця, як стіна розступиться сама собою, і ви побачите вхід у секретну область. Подолавши коридор, герой раптом опиниться у гігантському гроті. Під ногами плескається вода, довкола стоять зарослі мохом руїни стародавніх айлейдів - Загублений Абаргарлас.

Атлантида та Китеж-град в одній особі. Як так сталося, що не корабель, не занюханий лич, а ціле підземелля виявилося захованим у печерах? Що дасть нам ключ до розгадки таємниці? Може, це величезне коріння рослин, яке обплутало все навколо. Чи наполовину статуя даедри Мерідії, що вросла в стіну?

Нам допоможе маленька табличка, що лежить біля підніжжя статуї. Ми не можемо прочитати напис на ній, але хтось до нас приходив сюди і подряпав поруч підрядковий переклад: « Дітя-Меридія, сила земляного кореня, подібний до морської води (земля як повінь?). Люди виходити (бігти? теперішній час? наказовий спосіб?)».

Айлейди з якоїсь причини забажали евакуюватись звідси. Але що змусило їх впасти у паніку? Рухаємося далі напівзавалений-напівзатоплених коридорів. Перед нами інша табличка – і вона теж із перекладом: « Четверта зірка годину (час?). Жах-сильний Меридія йти (прийшла?)»

Схоже, їх відвідала сама повелителька даедр. Наприкінці коридорів ми побачимо нашого перекладача – це ельф-науковець, він мертвий. Але він до кінця виконував свій обов'язок. Поруч із ним - ще одна табличка, яку він переклав так: « Установники-каменів (будівельники?) не відпочинок (розбудили?) Меридія. Жах із жахів. Поспішати до безпеки».

Ось тепер усі деталі головоломки стають на свої місця. Будівельники-айлейди розбудили Глибинний Жах, потривоживши святилище Меридії. Богиня прийшла, принесла з собою силу землі та гігантське коріння, яке намертво запечатало підземні чертоги. Ельфам нічого не залишалося, як шукати шлях до порятунку. Судячи з скелетів, що лежать навколо, піти вдалося не всім.

Таємниця продавців скууми

Скуума – це наркотик, який виготовляється з так званого місячного цукру. Колись скуума та місячний цукор вживалися лише хаджитами, але останнім часом її стали пити ельфи, люди та навіть орки. Особливо небезпечний цей наркотик для людей, які, на відміну від хаджитів, не мають за плечима тисячолітній досвід його вживання. Людина підсідає на скууму так само швидко, як і індіанець на «вогненну воду».

Багато разів, розкриваючи скрині та кишені, я натикався на маленькі витончені пляшечки зі скуумою. Кілька разів я стикався з наркоманами, виконуючи квести. Мій герой пробував цей наркотик - він дає потужну прибавку до сили та швидкості на двадцять секунд. При цьому різко падає спритність. Коли дія наркотику закінчується, персонаж приходить у норму... майже. Його інтелект падає – майже непомітно, але повернути його на колишні значення можна лише через паломництво до святилищ божеств у міських храмах.

Як ви, мабуть, пам'ятаєте, у Морровінді, на острові Ввандерфелл, скууму возили контрабандисти на човнах. Вона траплялася герою набагато частіше, а місячний цукор у вихідному вигляді курив сам Кай Косадес, агент Клінков та безпосередній начальник героя.

Якщо взятися і провести невелике розслідування, то можна розкрити цілу банду, яка промишляє торгівлею цим небезпечним наркотиком – скуумою. Квест Темного Братства («Самотній мандрівник») приводив нас у Бравіл. Щось підказує, що у цьому бідному містечку процвітає торгівля нелегальним товаром. Скууму нам продавав Нординор, продавець із магазину «Чесна угода». Він виходить «на справу» ночами і встає у вузькому провулку поруч із власним закладом. Буквально через дорогу від нього (на південь від статуї Удачливої ​​старенької) на верхньому поверсі непоказного будинку знаходиться кубло. Тут зібралися любителі скууми з усього міста – коти та люди. Вони постійно п'ють скууму та перебувають під її дією. Хаджити майже не реагують на спробу обікрасти їх: «Забирай все, мені нічого не треба», - кажуть вони, навіть упіймавши злодія за руку.

Літня норда повідомить нам, що скууму вживає навіть син графа Регулуса - молодий Геліус Терентіус. Відвідаємо замок. І вірно – очі у Геліуса дивні, і настрій постійно скаче. У своїх покоях Гелліус зберігає скууму в малопримітній скрині за спинкою ліжка. Щосуботи Геліус виходить із замку і, майже не таючись, іде в притон, де й залишається до ранку.

Наркотик він купує в будинку у кішки Скривви, що живе за два кроки, у статуї Старенької. Сумно усвідомлювати, що до поширення наркотику причетна і Гільдія злодіїв, адже саме Скривва у свій час давала нам завдання. Ще тоді нам повідомили, що кішка час від часу відлучається з дому. Може, вона просто йде в таверну, а може й ні.

У столичному місті торгівлею скуумою займається лише одна людина – Темний Сем. Він постійно чергує зовні міста біля стіни за стайнями. Інша справа – Чейдинал. Місто знаходиться біля самого кордону з Морровіндом. Через нього наркотик надходить із імперської провінції в Морровінд. Займається транспортуванням ціла ороча банда.

Натяк на недобрі справи нам дасть орк Базур Гро-Гарз, він скаже герою, щоб той не ліз не в свої справи, особливо в справи банди Орум: «Найсерйозніші страшилища в Чейдиналі - це Орум».

Якщо почати стежити за орком Дулфішем Гро-Орумом, можна легко окреслити коло його знайомств. У банду входять він і ще три орки – Магуб Гро-Орум, Огхаш Гро-Магул та під питанням – сам Базур Гро-Гарз. Обличчя в нього чесне, але хто знає.

Якщо встановити зовнішнє спостереження за будинком Огхаш Гра-Магул, можна побачити, як ця літня орчиха вранці у вівторок виходить з дому. Вона вирушає в далеку дорогу - до портового кварталу столиці, щоб підібрати в секретному місці, в бочці, вантаж скууми. У бочці вона залишає гроші – ви можете їх забрати – і повертається додому. Той, хто кладе в обумовлене місце скууму і забирає гроші, занадто хитрий, щоб попастися - я жодного разу не впіймав агента наркомафії на місці злочину.

По п'ятницях орчиха разом із вантажем скууми виходить із Чейдиналу і йде на північний схід, у віддалений непримітний табір. Там живуть два бандити-данмери з організації Каммона Тонга (Морровінд, пам'ятаєте?). Вони приймають скууму, видають горшці гроші, а самі ховають вантаж у секретному місці на північ від табору – це видовбаний камінь біля печери Кінгкрест (Kingcrest Cavern).

Це таємниця:печера Кінгкрест глибока та велика. У ній не живуть люди, але вона просто набита небезпечними пастками. На найнижчому рівні допитливого шукача пригод чекає чергова таємниця - цілий підземний ліс із сухих дерев. Чому і навіщо він тут? Це нам ще належить дізнатися.

Отримавши від Каммони Тонг гроші, орчиха повертається до боса Дулфіш Гро-Оруму і видає йому гроші. Якщо ви хочете перервати транспортування наркотиків Морровінд, то можна напасти на банду в таверні Ньюланда. Вони збираються там якомога щодня і обговорюють свої злодійські плани у закритому номері.

Ми дізналися з вами таємниці стародавніх магічних колодязів, рунного каміння, орочої банди та кількох глибоких печер. Але Кіродіїл - справжній океан секретів, і невдовзі ми знову почнемо розслідування. На нас чекають загадки воєн гоблінів та бандитів, таємниця жахливого монстра із Солстхейму, підземні головоломки та амурні секрети мешканців провінції.

Небесне каміння Кіродіїла

Сім «небесних» каменів розташовані у різних місцях Кіродіїла. Вони дуже схожі на зодіакальне каміння рун зовнішнім виглядом та кольором вогненних написів, але видають заклинання не всім, а лише тим, кого вважають гідним. Чим більше ваш герой відомий у Кіроділі, тим більша ймовірність того, що камінь визнає його. Якщо герой уславився «добре» (Fame) і водночас «погано» (Infamy), то значення підсумовуються. Заклинання, видані камінням, залишаються з героєм раз і назавжди.

  • Камінь Джоунлюбить героїв-початківців - він вимагає лише цифру 10. Дає невидимість і посилення «скритності» (+30) на дві хвилини. Знаходиться на схід від статуї Сангвіна.
  • Камінь Еферіусачекає від героя популярності не меншою, ніж 20. Дає заклинання, що зміцнює опір магії (+20) і збільшує запас мани на п'ятдесят одиниць. Умови звичайні - працює заклинання дві хвилини, діє не частіше ніж раз на добу. Знайти камінь можна на північний захід від Скінграда.
  • Камінь Джоудвимагає, щоб герой прославився на "суму", не меншу 30. Він дає заклинання, що збільшує здоров'я на сорок одиниць і зміцнює "клинки", "зброю, що дробить" і "рукопашний бій" на двадцять одиниць - на дві хвилини. Стоїть на південний схід від печери Свічка Троля.
  • Камінь Сітіс(Вимога - 40). Дає «Мережу Сітіса», яка зміцнює «влучність», «безпека», «красномовство», «ілюзію» та «торгівлю» (+20 на дві хвилини). Знайти його можна на північ від Кватча.
  • Камінь Магнуса(Вимога - 50). Підсилює усі шість шкіл магії (+20 одиниць, дві хвилини). Від гирла Пантери (скеля Зуб Пантери) йти на південний схід.
  • Камінь Шезарр(Вимога - 60). Накладає десятивідсотковий щит відбиття, посилює «ковальську справу», «блок» та обидва види броні (+20, дві хвилини). Шукати на північ від Лейавіїна, біля кордону з Ельсвейром.
  • Камінь Дракона(Вимога - 70). На північний схід від озера Аррія (біля Чейдіналу). Посилює здоров'я (+40), магію (+40) та надає сил (+100) на дві хвилини.

На замітку:ще в природі Кіродіїла зустрічаються маленькі, слабкі чарівні камені, позначені зеленим кольором рун. Все, що вони роблять – закликають для героя корисну зброю та одяг. У дикій природі покликані речі стануть у нагоді, але далеко їх не віднесеш.