Fitorja territoriale e qytetërimit 5. Civilization v: ndërtimi i një shteti të fortë - taktika loje dhe këshilla nga ekspertë

Përshëndetje të gjithëve, ka shumë artikuj në faqe në lidhje me Dota dhe CS, por një nga lojërat më të njohura Avulli për disa arsye më privojnë. Çdo ditë në Qytetërimi Më shumë se 60,000 mijë njerëz luajnë, dhe ka 20,000 njerëz vazhdimisht në internet. Numrat janë mbresëlënës dhe nuk mund të debatoni me këtë. Kjo është arsyeja pse vendosa të shkruaj një udhëzues të vogël për fillestarët e kësaj loje. Personalisht, unë luaj online dhe shpesh vërej se shumë njerëz nuk i dinë as të vërtetat themelore të kësaj loje. Sot do të prek temën e kulturës, turizmit, kontrollit të qyteteve.
1. Kontrolli i qyteteve
Të gjitha qytetet tuaja kanë banorë që mund të ofrojnë përfitime të rëndësishme nëse vendosen siç duhet. Ju mund të organizoni banorët e qytetit duke përdorur panelin në të majtë


Ose manualisht, duke klikuar në një qelizë me një banor të qytetit dhe duke e zhvendosur atë në atë të dëshiruar.


Sidoqoftë, banorët mund të punojnë jo vetëm në një fabrikë ose fermë, ata mund të punojnë në ndërtesa, dhe shumë shpesh lojtarët harrojnë plotësisht specialistët. Vlen të theksohet se më shumë para shpenzohen për specialistët, por ata sjellin më shumë përfitime sesa punëtorët e fermave dhe minierave. Ju mund të menaxhoni specialistët në menunë e qytetit duke hapur skedën " Ndërtesa për specialistë“dhe vendosja e kontrollit manual.Të gjithë specialistët japin OVL(gota të njerëzve të mëdhenj).


2. Turizmi
Turizmi nevojitet për të arritur një fitore kulturore, një nga llojet e mia të preferuara të fitores. Për të fituar turizmin duhet të përdorni artistët, shkrimtarët, muzikantët tuaj të mëdhenj për të krijuar kryevepra, jo për të krijuar kontrata apo për të nisur një epokë të artë. Disa ndërtesa fetare gjithashtu rrisin sasinë e turizmit. Për të marrë shpejt njerëz të mëdhenj, vendosni specialistë në këto ndërtesa: esnafi i artistëve, reparti i muzikantëve, reparti i shkrimtarëve.



Për çdo kryevepër që krijoni, ju jepen 2 pikë kulture dhe 2 pikë turistike. Do të ketë më shumë detaje rreth kryeveprave nëse një temë e tillë është e suksesshme, pasi ka shumë karakteristika të ndryshme me kryeveprat.
3. Fitore kulturore
Për të arritur një fitore kulturore, pikët tuaja turistike të grumbulluara me kalimin e kohës duhet të kalojnë pikët e kulturës së dikujt tjetër, të cilat gjithashtu u morën nga një fuqi tjetër me kalimin e kohës.


Kur ndikimi juaj arrin nivelin " Moda", do të thotë se pushteti u pushtua nga kultura juaj. Nëse kultura juaj ka statusin e " Moda“Në të gjitha pushtetet do të arrihet fitorja kulturore.
Modifikuesit e turizmit- ky është koeficienti me të cilin pikët tuaja bazë turistike do të shumëzohen në favor të fuqive të tjera. Pikët shtesë do të jepen vetëm nëse plotësohen këto kushte: ideologji e përbashkët, fe e përbashkët, kufij të hapur, rrugë tregtare.
4. Zhvillimi
Të fitosh me kulturë kundër njerëzve të vërtetë është e vështirë, por e mundur. Zhvillimi duhet të jetë si ky:
Merreni shkencën si të doni, por është më mirë në linjat kryesore të internetit (+100% për turizmin), ndërtoni hotele, aeroporte, kulla radioje (% e sasisë së kulturës së prodhuar për kthesë). Dërgoni muzikantë të mëdhenj në turne që kur të shpërthejnë, të japin pikë shtesë turistike në fuqinë e dëshiruar. Nga mediat sociale politikani merr devotshmërinë. Për pikë besimi, blini muzikantë të mëdhenj dhe hidhini në erë në gjendjen më të zhvilluar. Ju gjithashtu mund të përdorni rrjetet sociale. Politika e "traditës".
Nëse keni pyetje, pyesni ata në komente, unë do të përpiqem t'u përgjigjem atyre, të këshilloj rrugët tuaja të zhvillimit.

Ka disa lloje të fitores. Ju mund të fitoni me shkencën duke ndërtuar dhe lëshuar anijen e parë të Star në Alpha Centauri. Ju mund të arrini epërsi kulturore ndaj qytetërimeve të tjera ose të fitoni përmes diplomacisë. Për më tepër, ju mund të ndiqni rrugën e mposhtur të pushtuesve: shtypni armiqtë tuaj me karroca dhe fitoni një fitore të madhe ushtarake. Qytetërimi që plotëson një nga kushtet e fitores fiton fillimisht lojën. Mos harroni të mbani një sy në përparimin e kundërshtarëve tuaj: gjëja më e keqe është të shihni një anije të armikut të ngrihet nga qyteti i fundit që nuk keni kapur.

Teknologji dhe fitore

Pasi të keni zotëruar mjaft teknologjinë, mund të ndërtoni një anije kozmike dhe të dërgoni kolonistë në Alpha Centauri. Nëse arrini ta bëni këtë përpara se dikush tjetër të arrijë ndonjë fitore tjetër, do të merrni një fitore shkencore. Më shumë detaje rreth mënyrave për të arritur fitoren përshkruhen në seksionin përkatës.

Qytet-shtete dhe fitore

Qytet-shtetet nuk mund ta fitojnë lojën: vetëm fuqitë e mëdha mund ta arrijnë këtë.

Si të humbni

Ka tre mënyra për të humbur: të humbni kapitalin tuaj, të humbni nga një qytetërim tjetër ose të mos arrini më shumë pikë deri në vitin 2050.

Humbja e qytetit të fundit

Nëse humbisni qytetin tuaj të fundit në betejë me një qytetërim ose qytet-shtet tjetër, ju e humbni lojën. Është vetëm një turp - përpiquni të mos lejoni që kjo t'ju ndodhë.

Fitorja e një fuqie tjetër

Nëse qytetërimi tjetër arrin një nga pesë fitoret e mundshme: lojë mbi - ju humbni. Nuk ka rëndësi se sa afër keni qenë për të fituar:
kush fiton i pari fiton. Të gjithë të tjerët humbën.

2050

Nëse vjen viti 2050 dhe asnjë lojtar nuk ka arritur fitoren, loja përfundon automatikisht dhe qytetërimi me më shumë pikë fitoresh fiton.

Si të fitoni

Ka pesë rrugë drejt fitores:

  • Fitore ushtarake
  • Fitore shkencore
  • Fitore kulturore
  • Fitore diplomatike
  • Ardhja e vitit 2050

Fitore ushtarake

Nëse jeni lojtari i fundit që ruan kontrollin e kapitalit tuaj, ju fitoni. Kapni kryeqytetet e të gjitha qytetërimeve të tjera dhe mbajini tuajat - nuk është aq e lehtë sa duket. Le të themi se në një lojë për pesë ju keni kapur kapitalet e tre lojtarëve, por në atë moment i katërti ju goditi pas shpine dhe ju kapi kryeqytetin. Nëse ai ia doli, ai fitoi menjëherë. Me fjalë të tjera, nuk ka rëndësi se kush e mposhti kë: rëndësi ka kush e mbajti i fundit kryeqytetin. Nëse keni humbur kryeqytetin tuaj, por keni qytete të tjera, mund të arrini një fitore - kulturore, shkencore apo diplomatike. Megjithatë, derisa të rimarrni kapitalin tuaj historik, nuk mund të arrini një fitore ushtarake.

Shkatërrimi i kryeqytetit

Në asnjë mënyrë. Kryeqyteti historik nuk mund të shkatërrohet. Mund të kapet, por jo të shkatërrohet. Hedhja e një bombe bërthamore do të reduktojë popullsinë në 1, por qyteti nuk do të shkatërrohet. Përballuni, është një lojë. (Mos harroni, ju mund të shkatërroni një qytetërim duke pushtuar ose shkatërruar të gjitha qytetet e tij, kështu që shkatërrimi i kryeqyteteve nuk është i nevojshëm për të fshirë të gjithë armiqtë.)

Kryeqyteti historik
Nëse kapet kryeqyteti juaj i parë, një qytet tjetër do të bëhet automatikisht kryeqyteti i ri. Ajo do të jetë e ngjashme në çdo mënyrë me kryeqytetin e parë, por mund të shkatërrohet; gjithashtu nuk llogaritet për një fitore ushtarake. Nëse rimerrni kapitalin tuaj historik, ai do të bëhet sërish kryeqyteti i qytetërimit tuaj.

Fitore shkencore

Ju mund të arrini një fitore shkencore duke zotëruar të gjitha teknologjitë e nevojshme për të ndërtuar një anije kozmike, më pas duke ndërtuar të gjitha pjesët e anijes dhe duke i zhvendosur ato në kryeqytet. Pasi të jenë mbledhur të gjitha pjesët, mund ta nisni anijen drejt Alpha Centauri. Nëse fluturimi ndëryjor është i suksesshëm dhe anija arrin destinacionin e saj përpara se lojtarët e tjerë të fitojnë, ju do të fitoni një fitore shkencore!

Detajet e anijes kozmike
Pjesët e anijes kozmike ndërtohen dhe lëvizin nëpër hartë si çdo automjet tjetër. Ndërtimi i secilës pjesë kërkon teknologji të avancuar. Pjesët e anijeve konsiderohen si njësi civile; ato vetëshkatërrohen nëse bien në duart e armikut. Kur të ndërtohet pjesa, transportojeni në kryeqytet. Më pas do të duhet të vendosni nëse do ta lidhni pjesën në anije. Kur të mblidhen të gjitha pjesët, anija do të fluturojë në hapësirë ​​dhe ju do të fitoni një fitore shkencore!

shënim: pjesët e anijes nuk mund të blihen, krijimi i tyre nuk mund të përshpejtohet. Ato duhet të ndërtohen në qytet.

Fitore kulturore

Për të arritur një fitore të kulturës, ju duhet të eksploroni plotësisht të pesë degët e institucioneve sociale, domethënë çdo institucion social të disponueshëm në lojë. Pas kësaj, projekti Utopia do të bëhet i disponueshëm për ju. Ndërtimi i saj sjell një fitore kulturore. Ky projekt nuk mund të nxitohet apo të blihet: ai duhet të ndërtohet.

Fitore diplomatike

Kur lojtari të zotërojë teknologjinë e Globalizimit, ai do të jetë në gjendje të krijojë OKB-në. Pas përfundimit të OKB-së, çdo disa kthesa do të votohet për titullin e liderit botëror. Nëse dikush merr vota të mjaftueshme në OKB, ai automatikisht do të fitojë një fitore diplomatike. Numri i kërkuar i votave varet nga numri i qytetërimeve në fillim të lojës. Sa më pak lojtarë në lojë, aq më e lartë është përqindja e votave të nevojshme për të fituar.

Kush voton?
Të gjithë qytetërimet dhe qytet-shtetet kanë të drejtën e votës. Fuqia që ndërtoi selinë e OKB-së ka dy vota. Qytetërimet votojnë gjithmonë për veten e tyre, por fuqitë e çliruara votojnë për çlirimtarin e tyre. Qytetet votojnë se kush trajtohet më mirë. Mirëpo, nëse lirohen, atëherë votojnë edhe për çlirimtarin.

Çlirimi
Nëse merrni një qytet-shtet të kapur nga një qytetërim tjetër, do të keni një zgjedhje: ta aneksoni atë, të vendosni një qeveri kukull në krye të tij ose ta çlironi atë. Nëse ju çlironi një qytet, ai gjithmonë do të votojë për ju në OKB, pavarësisht nga marrëdhëniet aktuale. Nëse i njëjti qytet-shtet çlirohet dy herë, do të votojë për çlirimtarin e fundit. Nëse një qytetërim ka lënë lojën dhe ju keni kapur një nga qytetet e tij, mund ta aneksoni, ta bëni satelit ose ta çlironi. Nëse e çlironi qytetin, qytetërimi do të kthehet në lojë. Një qytetërim i çliruar do të votojë gjithmonë për ju në OKB. Nëse do të kishte disa çlirimtarë, qytetërimi do të votojë për të fundit.

Fundi i kohës

Nëse asnjë lojtar nuk fiton, loja përfundon automatikisht në fund të vitit 2050. Vlerësimi i bazuar në pikët e të gjitha qytetërimeve të mbijetuara llogaritet dhe shpallet fituesi. Pas kësaj, ju mund të vazhdoni lojën, por nuk do të jetë më e mundur të fitoni.

  • numri i qyteteve në perandori;
  • popullsia juaj;
  • numri i teknologjive të hapura;

Vlerësimi i lojës

Më shpesh gjatë lojës, njëri nga lojtarët arrin një nga katër fitoret e mundshme: ushtarake, shkencore, diplomatike ose kulturore. Por nëse asnjë lojtar nuk arrin fitore para vitit 2050, fituesi përcaktohet nga vlerësimi i qytetërimit. Nëse dikush arrin fitoren para vitit 2050, vlerësimi përcakton vendin e tij në Hall of Fame. Vlerësimi llogaritet si më poshtë.

Shkatërrim
Nëse eliminoheni nga loja, vlerësimi juaj është zero. Është për të ardhur keq!

Koha për të fituar
Nëse fitoni para vitit 2050, do të merrni një koeficient në rritje për numrin e pikëve të fituara. Sa më shpejt të arrini fitoren, aq më mirë.

Pikat e Fitores
Ju fitoni pikë fitore për:

  • numri i qelizave brenda kufijve tuaj (faktori më pak i rëndësishëm);
  • numri i qyteteve në perandori;
  • popullsia juaj;
  • numri i teknologjive të hapura;
  • numri i "teknologjive të ardhshme" të hapura;
  • numri i mrekullive të ndërtuara (faktori më i rëndësishëm).

Harta e lojës dhe vështirësia

Madhësia e hartës përcakton numrin e pikëve të fitores që një qytetërim merr për qelizat, qytetet dhe popullsinë e tij. Niveli i vështirësisë së lojës përcakton se sa e vështirë është të fitosh vlerësime: sa më e vështirë të jetë loja, aq më pak pikë do të marrësh për gjithçka (me fjalë të tjera, një fitore dërrmuese në nivelin më të lehtë do të kushtojë më pak pikë vlerësimi sesa një barazim pothuajse në më të vështirën nivel).

Ekzistojnë 4 lloje të fitores në Civilization VI:

1. Fitore ushtarake. Pamja klasike e fitores. Ideja është që ju duhet të kapni të gjitha kryeqytetet e qytetërimeve të tjera. Në fakt, kjo nuk është fitorja më e vështirë, duke qenë se aftësia mbrojtëse e vetë qyteteve është mjaft e dobët në krahasim me atë që ishte në qytetërimin e 5-të + është e nevojshme të merret parasysh se mbi "princin" shumica e rivalëve do të mbeten prapa në aspektin teknik. Por kurrë nuk kam pasur durim për të arritur një rezultat të tillë për fushatën time, dhe në përgjithësi, lufta nuk është metoda ime. Më së miri është të luash me qytetërime që kanë njësi të forta unike. Kështu, për shembull, në antikitet sumerët me qerret e tyre ishin të mirë. Në antikitet dhe në mesjetë, këta ishin romakët me legjione të fuqishme. Dhe gjithashtu arabët, pasi Mamelukët janë një fuqi e madhe me aftësinë e tyre për të rikthyer shëndetin. Ata thonë se Aztekët sunduan në kohët e lashta, por unë nuk e kam kontrolluar ende.

2. Fitore kulturore. Në fund të fundit është se ju duhet të tërheqni turistë të huaj në numër të barabartë me numrin më të madh të turistëve vendas në qytetërimet e tjera. Për mendimin tim, kjo lloj fitoreje është rafinuar në krahasim me Civilization V. Është bërë shumë më e lehtë për t'u arritur, pasi marrja e krijuesve të mëdhenj është bërë më e efektshme (për mendimin tim) dhe nuk merr më një qelizë qytetare shtesë. Sigurisht, funksionaliteti i tyre është bërë shumë më i vogël (në pjesën e 5-të ata mund të kryenin një sërë funksionesh të tjera), dhe vetë ka më pak prej tyre, por mendoj se kjo vetëm e ka bërë atë më të përshtatshëm. Për më tepër, niveli i turizmit ndikohet nga prania e mrekullive botërore, resorteve dhe parqeve kombëtare, gjë që i shton shumëllojshmëri lojës. Nuk duhet të harrojmë teknologjitë që rrisin nivelin e turizmit. Këtë fitore e arrijnë më së miri ato qytetërime që kanë shpërblime për kulturën, si Britania e Madhe apo Kina. Megjithatë, kjo lloj fitoreje nuk duhet të shkaktojë ndonjë vështirësi të veçantë për qytetërimet e tjera.

3. Fitore shkencore. E njëjta fitore klasike si ajo ushtarake. Nuk më ka pëlqyer kurrë në të gjitha pjesët - ishte gjithmonë e zymtë dhe e mërzitshme. Dhe gjithashtu kërkon më shumë kohë për t'u arritur. Në këtë pjesë është mjaft e lehtë të studiohet shpejt e gjithë pema e teknologjisë, pasi ajo vetë është e vogël, përveç kësaj ka edhe të ashtuquajturat "përshpejtime". Prandaj, të mësosh teknologjitë e nevojshme për të fituar nuk është e vështirë. Por gjëja më e vështirë është të presësh derisa të përfundojë ndërtimi i të gjitha projekteve hapësinore. Ata zgjasin aq shumë për t'u ndërtuar sa mund të vdisni nga mërzia. Londra ime, e cila kishte shpërblime të konsiderueshme në prodhim, ndërtoi një port kozmike në 40 lëvizje. Unë hesht për lëshimet e satelitëve dhe moduleve të nevojshme për fitore. Për mendimin tim thjesht personal, fitorja më jointeresante. Dhe, meqë ra fjala, nuk ka qytetërime të specializuara në shkencë.

4. Fitore fetare. Një lloj i ri fitoreje. Mjaft interesante, për mendimin tim. Më pëlqeu ideja se mund të luftosh për ndikimin e fesë tënde. Më parë, gjithçka kufizohej vetëm për misionarët dhe inkuizicionet, por tani mund të zhvilloni mosmarrëveshje teologjike që zvogëlojnë ndikimin e feve të tjera dhe rrisin ndikimin tuajin... në rast fitoreje, sigurisht. Disa qytetërime do të pranojnë me kënaqësi mësimet e lojtarit, ndërsa të tjerët, përkundrazi, do të kontribuojnë në ndezjen e një konflikti të vërtetë ushtarak. Prandaj, fitorja fetare më dukej si fitorja më dinamike, më interesante dhe më e këndshme. Një opsion ideal i fitores për Rusinë, Indinë dhe arabët.

Ajo që mungon, megjithatë, është një fitore diplomatike, por është logjike që nuk ka. Në fund të fundit, nuk ka Kongres Botëror dhe OKB, plus ndikimi në qytet-shtetet nuk është më aq fleksibël si më parë. Por shpresoj që kjo të rregullohet në zgjerimet e ardhshme.

Dhe ju, zotërinj, çfarë lloj fitoreje preferoni?

Shkurre e rrëgjuar e fitores kulturore ka lulëzuar. Tani dy parametra janë përgjegjës për të - turizmi dhe kultura, shpata dhe mburoja e strategjisë suaj. Nëse kulturës i caktohet roli i një tampon që i reziston ndikimit shkatërrues të popujve të tjerë, atëherë turizmi është një armë sulmi. Në fund të fundit, janë pikat e turizmit ato që vendosin se cila kulturë do të jetë fituese. Industria e turizmit punëson personalitete të mëdha - shkrimtarë, kompozitorë, artistë - veprat e të cilëve tërheqin shikues nga e gjithë bota. Kryeveprat e krijuara duhet të ruhen diku - ky është një aplikim i freskët për ndërtesat kulturore. Numri i lojërave elektronike për kryeveprat është i kufizuar, dhe një pikturë mund të varet vetëm në një galeri - kjo është një arsye e re për ndërtimin.

Është për të ardhur keq që vetëm një vepër ndahet për çdo gjeni, por edhe në këtë formë Civilization V Informacion i shkurtër rreth lojës do të shërbejë si një libër referimi kulturor për lojtarët: emrat ikonë si Leonardo Da Vinci dhe Giuseppe Verdi janë krah për krah me pak. -i njohur në stepat tona Yanagawa Shigenobu dhe Ulvi Jemal Erkin. Dhe duke qenë se pamja e çdo kryevepre shoqërohet me një mostër të shkurtër (në rastin e librave dhe muzikës; pikturat janë paraqitur të plota), "civilizuesit" e zjarrtë kanë çdo shans të dalin nga karriget e tyre si njerëz më të arsimuar.

Më vonë, arkeologjia hapet me njësi speciale - arkeologë, të cilët janë të vlefshëm sepse i kthejnë vendet e gërmimit si në kryevepra (plus turizmin) ashtu edhe në atraksione (plus kulturë), duke sjellë përfitime të dukshme në dy fronte të përballjes së kulturave njëherësh.

Një nuancë tjetër e ndikimit paqësor janë rrugët tregtare, të cilat janë transformuar në Brave New World. Karvanët tani udhëtojnë nga toka dhe anijet e mallrave udhëtojnë nga deti, duke dërguar mallra kudo që të porosisni. Numri i rrugëve është i kufizuar, ju duhet të zgjidhni me mençuri, sepse një rrugë tregtare është një rrugë e fshehur me dy drejtime: përveç arit, i cili hyn me bollëk në thesar, një fe jashtë shtetit mund të rrjedhë përgjatë rrugës, gjë që është e padëshirueshme për një perandori e qëndrueshme. Por rrugët tregtare rimbushin thesarin e shkencës dhe rrisin presionin kulturor mbi partnerët.

Tregtia në qytetërim nuk ka qenë kurrë kaq fitimprurëse... dhe e rrezikshme, sepse gjithmonë do të ketë barbarë që do ta kthejnë rrugën tuaj të vendosur tregtare në fyt. Pra, do të duhet të priten nja dy grykë në procesin e mbrojtjes së karvanëve. Ju vetë mund të sulmoni tregtarin e dikujt tjetër, por në këtë rast ekziston një rrezik i lartë për të prishur marrëdhëniet me atdheun e tij. Grindja mund të zvarritet, kështu që sulmoni karvanët e atyre me të cilët nuk planifikoni të jeni miq: arteria tregtare e një konkurrenti është një objektiv ideal, sepse përveç arit, armiku humbet edhe të gjitha shpërblimet e lidhura me tregtinë.

Ky është postimi i dytë në një seri gjysmë të kopjuar, i krijuar për të ngopur blogun e "Civilizimit" të ri me të paktën disa informacione. Dhe këtë herë tema e saj kryesore

"Si të pushtojmë botën"

Si çdo lojë në serinë "Civilizuar", Qytetërimi V Ju mund të vrisni armiqtë tuaj dhe të arrini fitoren në disa mënyra. Këtë herë keni në dispozicion 5 opsione: pushtim, fitore kulturore, akses në hapësirë, fitore diplomatike, fitore me pikë. Fitorja territoriale u shfuqizua.

Pushtimi
Qëllimi është i njëjtë si më parë - ju duhet të shkatërroni të gjithë rivalët, por ekziston një "por": tani nuk keni nevojë të kapni qytet pas qyteti përpara se armiku të mposhtet, ju vetëm duhet të shkatërroni / kapni kryeqytetet e shteteve . Kjo, natyrisht, e përshpejton ndjeshëm lojën, e cila kryesisht është e orientuar drejt multiplayerve.
Fitorja Kulturore (Utopi)
Fitorja kulturore në Civ5 nuk lidhet me pikat kulturore, por me risinë kryesore të “Qytetërimit” të ri – institucionet publike. Pas hapjes së numrit të kërkuar të këtyre institucioneve (në kurriz të pikave kulturore), fillon puna për projektin Utopia (a la Ndërtimi i një anije kozmike). Pas përfundimit të tij, ju arrini një fitore kulturore.
Shëtitje në hapësirë
Si më parë, ju duhet të dërgoni një anije në Alpha Centauri, dhe për këtë arsye të zhvilloni teknologjikisht për këtë, të ndërtoni elementët e anijes kozmike dhe t'i dërgoni ato në një fluturim drejt objektivit. Jo, jo, jo, jo, jo;) Dhe pastaj zhvilluesit bënë një reformë të vogël. A keni menduar ndonjëherë se anija juaj, duke fluturuar në hapësirë, ishte në qytete të ndryshme, ndoshta edhe në kontinente të ndryshme, e zbërthyer në pjesë? Njerëzit e duhur filluan të mendojnë dhe tani, përpara se të niste njësinë në fluturim, të gjithë elementët e saj duhet të dorëzohen në kryeqytet. Dhe gjatë rrugës, nuk e dini kurrë se çfarë do të ndodhë: AI gjithashtu dëshiron të fitojë.

"Si të pushtojmë botën" - kushtet e fitores


"Si të pushtojmë botën" - kushtet e fitores
Fitore në pikë
Këtu duket se nuk ka asnjë risi. Kërkesa është që të ketë numrin më të madh të pikëve deri në vitin 2050.
Fitore diplomatike
Detyra juaj është të fitoni votën e OKB-së. Ende nuk dihet se me çfarë sistemi do të zgjidhet fituesi, por është vërtetuar përfundimisht se çdo shtet do të ketë vetëm 1 votë, përfshirë qytetet-shtetet. Me sa duket, vendndodhja e tyre drejt jush do të jetë e rëndësishme.