Poder e magia 10 coordenadas de Shiva. Passo a passo do jogo Might & Magic X Legacy (Might and Magic X Legacy)

O nosso plantel parte do cais do Soprigal.

Chegamos à cidade com a missão “Ashes to Ashes” (missão adicional).

Descrição da tarefa: Você foi treinado por Owen, um aventureiro que lutou contra demônios enquanto defendia Hammerhal durante o Segundo Eclipse. Antes de sua morte, Owen pediu que suas cinzas fossem levadas para uma pequena capela em sua cidade natal, Cartal, para que pudesse ser enterrado ao lado de seus ancestrais. Você decidiu realizar o último desejo do seu mentor.

Saindo do cais, Dustan encontra você e lhe dá a primeira tarefa principal - “Procurar trabalho”
Descrição da tarefa: Chegando à pequena cidade de Sorpigal-by-the-Sea, os aventureiros descobriram que os portões de Kartal estavam fechados. Seguindo os preceitos do mentor, decidiram procurar trabalho. Um interlocutor amigável no porto encaminhou-os a Maxim, o capitão da guarnição local.

Dustan entra na festa, e se você explorar a cidade, ele fala sobre seus habitantes.

Faz sentido percorrer a cidade, coletar objetos de valor em baús, abrir barris e coletar tarefas adicionais dos moradores da cidade:
- Bestiário de Yassad (coordenadas no mapa da cidade 16,14)
- Ovelhas Perdidas (10.28)
- Flores para heróis caídos (1.22)
- Ladrões (10,12) – leve Rosaleen com você
- Baía do Contrabandista (24,9)

Maxim está localizado na Guarnição Municipal de Sorpigal (19.21) - na entrada da cidade.

Após a conclusão da missão “Procurando Emprego”, Dustan deixa você.

Maxim dá a você a próxima tarefa principal - “Aranhas no Poço”.
Descrição da tarefa: Aranhas gigantes fixaram residência nas cavernas abaixo de Sorpigal e estão atacando os habitantes. Os heróis, acompanhados por Maxim, devem descer até o poço da cidade e matar as aranhas.

Você precisa descer até o covil das aranhas e matar a rainha das aranhas. A entrada do covil fica no poço de Soprigal (15.8).

Antes de descer no poço, faz sentido usar o ouro encontrado para comprar garrafas de saúde e mana (Amuletos e Talismãs de Dzhokhara - 6.22), aprender vários novos feitiços (Biblioteca de Conhecimento Secreto - 8.3) ou melhorar a munição.

Maxim vai com você na missão “Aranhas no Poço”.


A rainha aranha está no centro do covil (14,11). Maxim aceita a tarefa de destruir a rainha aranha imediatamente após completá-la e retorna para a guarnição.

Simultaneamente com a missão principal no covil das aranhas, encontramos Smuggler's Cove e Smuggler's Chest (15.0) para a missão "Smuggler's Cove".

Voltamos para a cidade, entregamos o extra. tarefa “Smugglers Bay” e vá para a guarnição para a próxima tarefa principal.

De Maxim recebemos a seguinte tarefa - “O Farol Extinto”
Descrição da tarefa: Ao sul de Sorpigal existe um antigo farol. Não muito tempo atrás, pouco antes de o fogo se apagar, estranhas nagas foram vistas lá. Maxim quer ter certeza de que essas nagas não pertencem ao Culto dos Flooder e pediu que você cuidasse desse assunto.

Agora você pode sair da cidade.

Uma parte da Península de Egina se abre diante de você.

O farol está localizado a noroeste de Soprigal. Mas é melhor não ir para lá imediatamente. Seu time ainda está fraco. É melhor dar uma volta, limpando a parte acessível da península.

Ao mesmo tempo, você pode concluir várias tarefas realizadas anteriormente.
"Flowers for Fallen Heroes" está disponível para aluguel em Ashen Hills (108.43)
"Ladrões" é um covil de ladrões nas florestas sombrias.


Na escrita misteriosa (126.64), virando as tochas para o centro, obtemos uma relíquia.

Não entramos em cavernas perigosas ou em fantasmas em ruínas amaldiçoadas. Eles ainda são muito difíceis para nós.

Há um comerciante errante em Ash Hills (119,55) de quem você pode comprar suprimentos e negociar.

Vamos obter vários níveis e novas habilidades e partir para completar a atual tarefa principal do Farol.

O farol acabou sendo capturado pelo culto Flooder. Limpamos sistematicamente os níveis, um por um.

No primeiro nível libertamos Hamato. Após a conclusão da limpeza do farol, você pode realizar duas tarefas adicionais dele e treinar o esquadrão em combate de duas mãos no nível mestre.

Bem no topo do farol, no quarto nível, encontramos o chefe Mamushi. O mais importante durante uma briga com ele é não ficar no limite. Ele tem um golpe especial que move nosso esquadrão um quadrado para trás e é capaz de nos jogar para fora do Farol.


Depois de vencer, você precisa acender o fogo do farol pressionando quatro placas na sequência correta. O farol está funcionando! Voltamos para receber uma recompensa e uma nova tarefa para Maxim.

Desta vez somos instruídos a ir ao Castelo de Portmeyron e nos encontrar com o governador.
Missão: O caminho espinhoso para Portmeyron
Descrição: Maxim enviou você ao Castelo de Portmeiron, onde você deverá se encontrar com o Governador da Península de Egina. Ele pode precisar de seus serviços.

A parte principal do castelo foi capturada por ladrões. O governador mantém a defesa no terceiro nível da masmorra. Depois de libertar o governador, completamos o Ato 1.



Como encontrar passagens secretas?

Para encontrar todas as passagens secretas você precisa de um feitiço (Magia Negra - só pode ser aprendido por um Mago Livre, ou comprar pergaminhos) ou de um mercenário (além da detecção, aumenta o sucesso de abri-las em 25%). Depois de receber a bênção de Malassa, você descobrirá portas secretas automaticamente.

Como saber se há uma passagem secreta por perto?

Quando o seu grupo encontra uma porta secreta, eles dizem em voz alta (algo como "Ugh! O que é isso?"). Ao chegar perto da porta secreta, um dos seguintes símbolos aparecerá:

Olho de Malassa


“Parece haver uma barreira mágica mascarando a passagem…”

Para remover uma barreira mágica, você precisa de um personagem com uma alta classificação de “poder mágico”.

Rachadura na parede


“Eles parecem ter murado a passagem ali...”

Para romper essa passagem, você precisa de um personagem com alto valor de “força”.

Mecanismos


Para abrir, você precisa de um personagem com alto valor de “percepção”.

Quais parâmetros são necessários para abrir passagens secretas?

Em valores de parâmetros baixos, há uma pequena probabilidade de abertura bem-sucedida da passagem. Se a tentativa falhar, o personagem sofrerá danos. Múltiplas tentativas permitem que você abra qualquer passagem.

Para uma abertura bem-sucedida, você pode aumentar temporariamente os parâmetros com bênçãos (feitiços, objetos no mapa mundial, artefatos, etc.)



Gênero: Jogo de interpretação de papéis.
Desenvolvedor: Entretenimento límbico.
Editor: Ubisoft Entretenimento.
Plataforma: Uplay.
Data de lançamento: 23 de janeiro de 2014.

Introdução

anúncio

O renascimento dos esquecidos é uma coisa boa. Além dos fracassos de projetos de alto orçamento, os últimos anos foram marcados por uma série de relançamentos e continuações de séries outrora populares. Havia os bons (Shadow Warrior), os minimalistas (Age of Empires II HD), os discretos (Flashback HD), os ruins (Syndicate), mas a essência era sempre a mesma: transferir a fórmula conhecida para as tecnologias modernas .

No processo de dar aos idosos uma segunda juventude, só é importante não exagerar, como fizeram os desenvolvedores da Limbic Entertainment com “Legacy”. A continuação da série cult de RPG dos anos noventa não se orgulha de gráficos avançados ou soluções de design habilidosas - apenas uma atitude cuidadosa em relação à fonte original. Mas é possível criar algo bom sem tentar melhorar nada?

- É improvável que em nossa região você encontre alguém que goste de aventura. Eles não passam de problemas e você vai perder o almoço!
filme “O Hobbit: Uma Jornada Inesperada” (2012)

Noite no museu

anúncio

Hoje em dia, o financiamento do desenvolvimento à custa dos consumidores está a ganhar impulso. O esquema é perfeito e sem nenhum problema: você paga um pouco mais, mas imediatamente se torna proprietário de uma montagem funcional, e os criadores recebem não apenas uma renda adicional, mas também voluntários que concordam em trabalhar como testadores por puro entusiasmo: procure por software falhas e relatá-las nos fóruns.

Testar jogos à medida que são criados tem seu próprio romance. Vasculhando os mapas mais uma vez em diferentes estágios de desenvolvimento, você notará pequenas coisas que os iniciantes nem sabem: aquela estrada ali estava cheia de pedras; esse personagem ficava calado o tempo todo e agora conta histórias e dá tarefas; essa missão já pode ser cumprida, já que o personagem chave não cai nas texturas.

O Dragão. Apenas um dragão. Era uma vez um caçador de tesouros como nós, mas depois recebeu uma flecha...

A desvantagem desse prazer é o código do programa instável, erros e imprecisões na descrição. A cada atualização, você corre pelos mesmos lugares, faz as mesmas tarefas, começa a desenvolver personagens do zero ou desiste de tudo, aguardando o lançamento oficial.

Para então descobrir que depois do “aniversário” o jogo não mudou em nada e fazer a única pergunta relevante: houve algum teste alfa ou foi tudo um sonho? Falhas no jogo, quedas na taxa de quadros, scripts quebrados e erros de tradução - os autores transferiram cuidadosamente tudo isso para o lançamento, e um patch com tentativas de restaurar pelo menos alguma ordem apareceu apenas um mês depois.

Legacy está repleto de referências a outros jogos do universo. Sandor, da família de Vyacheslav, mora em uma tenda no sul, mas Tieru - trezentos anos depois, desempenhará um papel importante na trama do quinto “Heróis”.

Os proprietários de sistemas operacionais de 32 bits foram os que mais sofreram. Não só você não poderá definir a resolução máxima da textura e a dublagem dos personagens será cortada, mas a passagem também poderá terminar prematuramente: no segundo ato o jogo trava com tanta frequência que mesmo salvar cada minuto não salvará você, e a possibilidade de perder o progresso acumulado é um gênero “clássico”.

O engraçado é que durante o “acesso antecipado” não houve tais problemas - as configurações gráficas não eram bloqueadas no nível do motor, os heróis diziam frases discretas na batalha e no diálogo, apenas bugs sempre estavam lá. O que é ainda mais engraçado é que não importa o quanto você tente, o jogo não consumirá e não poderá consumir mais do que 3 gigabytes de memória.

Caos. Intriga. Sabão. É exatamente assim que as texturas se parecem no Windows 7 de 32 bits.

A segunda pergunta aos criadores é muito mais prosaica: houve financiamento? "A Herança" só parece bom como trabalho de amadores com talento, mas com bolsos vazios. Observe mais de perto as ilustrações e observe os retratos e modelos do quinto e sexto “Heróis”, uma miscelânea de diferentes estilos artísticos, a pobreza do mundo circundante e diálogos esparsos para os padrões dos RPGs.

Arcaico e pobre - essas palavras descrevem vividamente, se não todo o jogo, pelo menos a primeira impressão dele. Não é totalmente correto começar uma análise com deficiências óbvias, mas é exatamente isso que “Might and Magic X” faz conosco: eles queriam fazer o jogo parecer “antigo”, mas no final acabou sendo um jogo comum. hackear.

A Aranha de Cristal é bem lembrada. O terceiro ato estava terminando, e este foi o primeiro vídeo da engine do jogo.

A plataforma Uplay merece uma adulação especial, pois não importa qual seja o jogo, o serviço também o é. Ao contrário do Steam, onde há pelo menos alguma compactação durante o download, aqui você tem que baixar os arquivos completos e, se reinstalar o cliente, o jogo irá embora - não há possibilidade de criação de uma cópia de backup. Adicione a isso a “nuvem” que não funciona: na maioria das vezes a sincronização termina com um erro, mas os arquivos estão sendo perseguidos tanto ao iniciar quanto ao sair do jogo.

Shalassa-Malassa

“Legacy” tem um ás na manga e é tão significativo e inexplicável que tudo o que foi dito acima se torna trivial. O jogo é incrivelmente viciante. O mundo é muito pequeno, o mapa ao longo ou transversalmente leva dez minutos a pé, mas aqui você pode passar dias, semanas e até meses, explorando templos abandonados, resolvendo todos os tipos de quebra-cabeças ou experimentando a seleção e desenvolvimento de um grupo de heróis.

anúncio

"Might and Magic X" é uma continuação indireta do sexto "Heroes", ou melhor, de seu enredo. A descendência do Duque Vyacheslav expôs a conspiração do Arcanjo Uriel e a Guerra dos Antigos terminou, mas os problemas, como muitas vezes acontece, permaneceram. A influência do Sacro Império enfraqueceu, começaram a falar-se sobre a separação entre Igreja e Estado, e as novas reformas da imperatriz não encontraram aprovação em todos os lugares.

Existem muitos livros espalhados em diferentes partes do mundo. No final da passagem você coletará sua própria pequena biblioteca.

Na Península de Aegin, longe de disputas políticas, fica a cidade de Kartal. Tal como Kirkwall de Dragon Age II, é considerado livre, embora os ducados vizinhos estejam a tentar empurrar o seu povo para o seu “topo”. A autonomia passou a ser um dos motivos de preocupação e um dia a cidade foi simplesmente trancada por dentro. Que sorte foi para os quatro heróis se reunirem lá: “Você quer ir para Kartal? Siga nossas instruções e então veremos.”

É assim que uma caminhada comum se transforma em salvar o mundo. A história tenta parecer original e até traz algumas reviravoltas inesperadas, mas não pode ser considerada emocionante. Além das falas aleatórias dos personagens, não há dublagem, há poucos vídeos e cutscenes, e a qualidade do diálogo mata a intriga restante. Passagens no estilo “Amigos, que bom ver vocês. “Minha filha foi sequestrada” é divertido no início, mas apenas pela primeira vez. As referências à ficção científica características dos jogos anteriores da série também desapareceram.

Dois terços da história são contados pelos lábios deste senhor. Ainda perguntando por que o enredo é tão fraco?

anúncio

É muito mais interessante explorar um mapa que cobre toda a península. No início, o mundo parece linear, mas com o tempo, mais e mais estradas se abrem e você retorna às terras que já atravessou para limpar uma caverna com um monstro poderoso ou dissipar uma barreira mágica. Você terá que correr bastante, porque não existem portais como em Diablo e os objetivos da missão nem sempre são claros.

Algumas missões são construídas de acordo com a fórmula clássica “buscar/matar”, outras são fase a fase e duram durante todo o jogo. Se você conseguir um fragmento e derrotar o espírito na forja dos elementos, ele dará a bênção de seu Deus Dragão: o presente de Shalassa permitirá que você ande em águas rasas, Malassa o ajudará a encontrar esconderijos. Há também uma tarefa típica dos obeliscos - coletar todas as pistas e desenterrar o tesouro enterrado.

A forja dos elementos está cheia de mistérios e passagens secretas, além de diversos elementais.

As missões que aumentam a classificação dos heróis têm um papel especial. Um mágico não aprenderá os feitiços mais poderosos até que se torne um arquimago, e tais diplomas não são comprados na Academia das Sete Cidades, então ele tem que cumprir os caprichos do professor. Cada classe tem sua própria missão, por isso é melhor jogar com um grupo de diferentes raças e especializações.

Isto é importante: não há truque contra um gnomo. Se você não incluir um representante dos Clãs do Norte em seu esquadrão, você não será capaz de chegar à cidade anã de Sudgert e obter uma porção significativa de experiência para os monstros e a tarefa. A missão com o disco Shantiri também não pode ser levada à sua conclusão lógica se não houver nenhum cruzado no esquadrão.

anúncio


Os slides no estilo Fallout são uma recompensa digna para aqueles que viajaram diligentemente pelo mundo e ajudaram os necessitados.

O principal trunfo de “Legacy” não são as tarefas ou mesmo o mundo, mas sim os enigmas e quebra-cabeças. Lembra-se dos momentos em que as respostas corretas não eram escolhidas entre quatro possíveis, mas inseridas manualmente em um campo vazio? O mesmo acontece com os enigmas locais: alguns baús são protegidos por senhas, algumas portas não podem ser abertas sem uma palavra-código e um dia você será até solicitado a fazer um exame de conhecimento da geografia da península.

Verdadeiros testes de engenhosidade esperam por você nas criptas misteriosas, onde relíquias valiosas acumulam poeira sob a proteção de mecanismos antigos. Em uma masmorra você precisa encontrar a sequência correta de teletransportes, em outra você precisa cruzar lajes ou um campo com armadilhas mortais na ordem certa.

Salas com armadilhas são mais fáceis de navegar com a bênção de Elrath. Ou confie em tentativa e erro.

O jogo é cativante porque não faz concessões. Disseram-lhe para encontrar um bosque sagrado? Lembre-se de onde você viu a entrada desta caverna e como entrar nela - ninguém o levará até lá pela alça com uma flecha mágica ou um marcador milagroso. Ainda mais interessante é a busca por professores: alguns se estabeleceram em grandes cidades, e alguns vagam pelo mapa-múndi ou em masmorras - mantenha um caderno com caneta hidrográfica à mão para marcar oportunamente a localização de tais clientes e não ser morto procurando por eles mais tarde.

anúncio

Observação: se você tiver dificuldade para completar o jogo, dê uma olhada na comunidade Steam do jogo. Lá você pode encontrar uma lista de todos os professores, um mapa detalhado do mundo e masmorras com todos os caches, segredos e outros símbolos úteis.

Em uma taverna perto de Kartal está sentada uma doce cartomante. Não se esqueça de visitá-la após completar o jogo.

Esta abordagem inspira respeito, mas em alguns lugares o jogo era injustificadamente complicado. O mapa não é dimensionado, o que torna difícil saber em que direção seguir para evitar chegar a um beco sem saída. Localização já encontrado os professores poderiam ser marcados no diário do jogo. Há uma falta real de salvamento automático uma etapa antes do início ou após o final da batalha. Tudo isso não tornaria o jogo mais fácil, mas o aliviaria significativamente da rotina e de muitas ações desnecessárias.

Os quatro fantásticos

No Legacy, seu esquadrão faz duas coisas: explorar e lutar. Se você não está vagando pelo mundo e resolvendo outro enigma, então você está derrotando inimigos irritantes ou planejando aumentar o nível de seus súditos. Se não for nem um nem outro, provavelmente o jogo travou e está travado na janela de sincronização.

anúncio


Clichês de jogos de computador. Nota nº 25. Não importa quão grande seja um lobo, sempre há uma chance de perdê-lo.

Nossa aventura não é apenas role-playing, mas também tática, e nesses jogos o planejamento, a escolha da combinação ideal de classes e a distribuição dos talentos e características de cada membro do esquadrão desempenham um papel importante. Os erros não são perdoados aqui, porque não podemos limpar os cérebros dos heróis e distribuir as habilidades novamente. Você errou ao atualizar a arma de duas mãos do mágico - comece de novo ou viva com ela.

Nas entrelinhas: vamos por outro caminho. Nem todas as classes são igualmente eficazes, algumas são visivelmente mais fortes, outras são quase inúteis, por isso não recomendo jogar com as quatro padrão. O arqueiro deve ser substituído por uma dançarina com lâminas e “afiá-la” para adagas, e em vez de um defensor anão, pegar um sacerdote rúnico: é difícil vencer o jogo sem feitiços de proteção, então um mago extra não fará mal.

O grupo pode levar consigo dois companheiros mercenários. Naquele momento me arrependi de não ter levado o comerciante comigo.

Ao participar de batalhas e completar missões, o grupo acumula experiência e ganha novos níveis, e com eles vários pontos grátis de características e habilidades. Alguns pontos são investidos em força, magia, percepção, etc., enquanto outros melhoram características de classe: habilidades de combate ou escolas de magia. As especializações consistem em três categorias; apenas um determinado professor pode lhe dar o próximo diploma.

anúncio

Os desenvolvedores focaram nas primeiras partes da série, então todo o jogo é exclusivamente baseado em turnos. Nas cidades, montanhas, prados e florestas você se move pelas celas; se um grupo de heróis for notado pelos inimigos, a batalha começa; No modo de combate, em um turno você pode mover todo o esquadrão para uma célula adjacente ou usar uma habilidade com cada personagem, seja um golpe ou um feitiço. Você não pode fugir de seus inimigos.

Dobrar uma esquina é um meio infalível de escapar de ataques à distância. Arqueiros e mágicos não esperarão que você olhe novamente e chegarão eles próprios a uma distância de ataque.

As batalhas são cativantemente complexas. Mesmo no “aventureiro”, vale usar feitiços com sabedoria, guardando elixires de vida e frascos de mana – a população de monstros será restaurada apenas no centésimo dia de aventura, então não espere ficar rico espancando criaturas fracas . A saúde e a energia mágica não são repostas; você só pode restaurar as forças bebendo de uma fonte ou descansando em um acampamento.

Lutar é interessante no início, mas no final da jornada a monotonia cobra cada vez mais seu preço, e as batalhas acontecem de acordo com o mesmo padrão memorizado. Os inimigos possuem um conjunto de movimentos muito pobre, apesar do bestiário mais rico, a diferença entre um carniçal, uma harpia e uma pantera é mínima: alguns podem atordoar, outros devolvem parte do dano, alguns recebem um ataque adicional para cada erro ou bloqueio; .

A conversa com os “chefes” costuma ser curta. Dois defendem, dois atacam.

anúncio

As técnicas táticas também são escassas. O inimigo adora aparecer do nada de vários lados, atirar assim que entrar em uma passagem estreita e eliminar números na esperança de que a mana dos heróis acabe mais rápido que suas cabeças. As batalhas com chefes se destacam no início, mas quando você se tornar um mestre da magia da Luz, os homens fortes rapidamente se tornarão peões, mesmo no contexto de inimigos comuns, com exceção de algumas pessoas.

Conclusão

O décimo “Might and Magic” é um jogo de superação de dificuldades. Acostume-se com sua tecnologia desatualizada, aceite a abundância de software e falhas de design, aceite a complexidade excessivamente artificial causada por navegação e interface desajeitadas, bem como muitas convenções de jogos - tenha uma aventura inesquecível onde você pode se perder por muito tempo.

Os desenvolvedores realmente queriam fazer o jogo “como era naquela época”, em meados dos anos 90, mas se “Legacy” tivesse sido lançado após a nona parte, provavelmente teria sido recebido ainda mais legal do que seu antecessor. Imagine um jogo onde não há nenhuma inovação e os méritos de seus criadores terminam com um motor inventado na hora e copiando um conceito tão antigo quanto o mundo. Gritos por causa da correia transportadora seriam um resultado natural.

O que salva a Heritage é que ninguém está fazendo jogos como este no momento. Não se trata nem dos fãs da série e da nostalgia banal, mas do facto de os jogadores terem começado a esquecer como era resolver puzzles verdadeiramente complexos, procurar eles próprios os tesouros, e não apenas ir buscá-los olhando o mapa. . Apesar da miséria exterior, precisamos de tais jogos, porque os jogamos e não apenas desempenhamos o nosso papel.

Veredicto: nem todos verão a beleza de um arco-íris depois da chuva ou do amanhecer, e nem todos considerarão o jogo dos seus sonhos em “Legacy”. É cativante e viciante, mesmo que no fundo seja apenas uma peça de museu.

Avaliação: 7,5 (“Bom”).

Vitaly Krasnovid também conhecido como Desintegração

  • Discussão do jogo no local da conferência.

Em 2014, foi lançado outro jogo, Might and Magic 10, que se tornou o último da série. Esperava-se que ideias antigas fossem ressuscitadas, a jogabilidade fosse repensada e os gráficos fossem atualizados. No entanto, tudo aconteceu ao contrário. Muitas críticas insatisfeitas, fãs decepcionados e a morte final de um épico que já foi grande. Mas houve heróis que completaram esta criação até o fim. É graças a eles que as pessoas agora podem se familiarizar com a passagem de Might and Magic 10. Para não estragar a impressão do jogo, serão consideradas apenas a seleção de grupos, Ato 1, bem como as masmorras mais difíceis com as quais os jogadores costumam ter problemas.

Nascimento de Heróis

Existem apenas 4 corridas no jogo, mas elas afetam as opções de nivelamento disponíveis. Pessoas, anões, elfos e orcs. O jogador pode escolher 1 de 3 classes para cada – guerreiro, mago, híbrido. Porém, a maioria dos jogadores não recomenda o uso de classes e atiradores “puros”, pois são “inúteis”. Então, qual deveria ser a festa ideal?

  1. Cruzado Humano (híbrido). É um excelente tanque com cura. Pode se tornar um Grande Mestre de Armadura Pesada, Espada, Disciplina Arcana (Defesa Mágica) e Magia Leve.
  2. Caçador de orcs (híbrido). Pode se tornar um gigante em resistência, evasão e defesa mágica. Maneja magia do ar e maças com maestria. Infelizmente, ele só usa armaduras leves e escudos no nível básico. A base de sua sobrevivência é um grande suprimento de saúde e evasão. Se desejar, você pode substituí-lo por um defensor gnomo (guerreiro). Pode se tornar um grande machado, armadura pesada, escudo e artista marcial.
  3. Homem mágico. O único capaz de aprender magia negra. Ele usa feitiços de qualquer escola, mas é especialmente bem-sucedido nos feitiços da terra, das trevas e dos primordiais. Ele não é capaz de usar armadura e suas habilidades “passivas” nem chegam ao nível de mestre. Se precisar de capacidade de sobrevivência, você pode substituí-lo por um druida elfo. Mas assim o grupo perderá os feitiços da escola negra e do fogo. E isso significa “Whispering Shadows”, mostrando passagens secretas.
  4. O último slot deve ser usado a critério. Pode ser deixado para qualquer gnomo (guerreiro ou híbrido).

No entanto, você definitivamente não deve fazer aulas especializadas em tiro - elfo (guerreiro ou híbrido). Neste jogo, a parte mais importante são os heróis. A passagem de Might and Magic 10 é tal que em determinado momento o grupo corre o risco de se encontrar no meio da trama, sem conseguir resistir.

Sorpigal

Esta cidade não tem nada em comum com a sua “cidade irmã” da parte 6. Além disso, a passagem de Might and Magic 10 começa aqui. Aqui você precisa fazer o mesmo que quando visita qualquer cidade pela primeira vez:

  • percorra todos os edifícios para obter missões e informações sobre professores;
  • vasculhe os cantos e recantos em busca de baús e barris;
  • vender lixo desnecessário do estoque;
  • compre poções;
  • entregar tarefas.

Se você caminhar por toda a cidade, as seguintes entradas deverão aparecer na lista de tarefas:


Terminados os passeios, o grupo avança para sua primeira masmorra - “O Poço com Aranhas”. Refere-se à tarefa correspondente. Também na masmorra você encontrará “Smugglers’ Cove”. Depois de abrir o baú de missões, monstros atacarão os heróis. A masmorra em si não é muito difícil e linear, mas vale lembrar que as aranhas são muito venenosas. Antes de fazer uma caminhada, você deve comprar poções “verdes” ou tentar atirar em monstros de longe. Ao retornar à cidade, você precisará completar ambas as tarefas e receber a missão “O Farol Extinto”.

Península de Egina

Você pode ir aqui da cidade inicial. Mas não se apresse nas tarefas. Uma das principais tarefas ao completar Might and Magic 10 é aumentar o nível do grupo. Este local é ideal para isso. O procedimento de limpeza é o seguinte:

  1. A planície entre a entrada da cidade e a baía.
  2. Covil de ladrões no oeste.
  3. Ash Hills (no centro do mapa há um altar para a missão).
  4. O vale ao redor do castelo no norte.

É aconselhável não perder um único baú. Para restaurar, você deve usar fontes (uma vez por dia) ou suprimentos. Não há necessidade de ir às "Cavernas Perigosas" ainda. Mas você pode visitar outro local.

Passar pela "Cripta Misteriosa" em "Might and Magic 10" não é considerado muito difícil. É apenas um pequeno mistério. O jogador só precisa virar todas as tochas para o centro da sala pressionando os ladrilhos no chão. Para fazer isso, insira a seguinte combinação:

  1. Clique no bloco direito uma vez.
  2. Saiu duas vezes.
  3. E três vezes para o distante.

Após completar a "Cripta Misteriosa" em "Might and Magic 10", o jogador recebe o primeiro artefato do jogo - "Sandálias Sagradas" (Polainas de Titã).

Covil de ladrões

A segunda masmorra séria. Aqui o jogador precisará de ainda mais poções de antídoto, pois os inimigos locais podem disparar projéteis envenenados. Você também precisará do feitiço “Whispering Shadows”, estudado por adeptos da magia do fogo. Isso permitirá que você veja portas escondidas. A localização em si não é muito confusa.

Importante: todas as direções são indicadas se você olhar o mapa:

  1. Imediatamente à esquerda da entrada há uma sala com um baú.
  2. Simétrica a ela está a sala com a chave da missão.
  3. Em seguida, você precisa descer.
  4. Primeiro você deve virar à direita. À esquerda deve haver uma passagem secreta com um baú.
  5. Após seguir direto, o jogador se encontrará em uma sala com um livro de teletransporte para a “Estrela Remota”.
  6. Voltando ao local com a cache, é necessário descer. No final do corredor há uma sala com um tesouro.
  7. Então você pode ir para o lado esquerdo da masmorra. À direita encontra-se outra cache com alavanca. Ao pressioná-lo, você pode descer com segurança.
  8. À esquerda está uma sala com um baú. Abre com uma alavanca no esconderijo.
  9. À direita está um baú e uma transição para o andar inferior.

O segundo andar é muito mais simples:

  1. À direita da entrada há uma sala com um barril.
  2. Um pouco mais à esquerda estão 2 baús.
  3. Depois de percorrer o corredor “linear”, na bifurcação, você deve primeiro olhar para a direita, para o próximo tesouro.
  4. Volte à bifurcação e continue em frente até o fim. Não perca a alavanca. No final haverá um baú.
  5. Volte para a curva e vá para a esquerda.
  6. No final haverá uma sala com um chefe e um baú de missões.

Neste ponto, a passagem de “Den of Thieves” em “Might and Magic 10” pode ser considerada completa.

Farol

Depois de subir de nível “no campo” e passar nas tarefas, você pode ir até o farol ao longo do enredo. Se o grupo do jogador já subiu vários níveis anteriormente, não deverá haver dificuldades.

  1. No térreo você encontra um baú e um barril. Se você descer pela saída do chão, o grupo encontrará um NPC de missão, ao lado do qual há um cache.
  2. Há também um baú e um barril no segundo andar.
  3. A terceira etapa exigirá pressionar duas peças em extremidades diferentes do local. Há uma passagem secreta no corredor esquerdo.
  4. No último andar o grupo encontrará o chefe. Você deve ficar longe da borda da área, caso contrário o monstro irá despistar os heróis. Além disso, causa dano a todos os personagens de uma vez, por isso vale a pena usar feitiços defensivos massivos.

Portmeyron

Continuando a passagem do jogo “Might and Magic 10”, o grupo vai até o governador local, mas mesmo uma tarefa tão trivial vira um teste.

  1. Haverá poucas bifurcações no primeiro andar. Recomenda-se visitar primeiro o túnel à esquerda da entrada e depois à direita. Tenha cuidado, haverá uma passagem secreta perto da alavanca.
  2. O segundo andar é simplesmente enorme. Recomenda-se simplesmente contorná-lo completamente, coletando todos os tesouros. Não perca a sala secreta. Use sombras sussurrantes. Ele conterá a chave da porta trancada com um livro. No final da masmorra há uma sala com alavancas. Existem três deles, então escolher uma combinação não é difícil.
  3. Não há surpresas no terceiro andar. 3 baús, um barril, um livro e um chefe.

É assim que termina o primeiro ato do jogo. Depois de conversar com Morgan, a dificuldade aumentará exponencialmente.

Fragmentos de porta

A primeira missão que o jogador terá que enfrentar no Ato 2 é “Forja dos Elementos”. Completar Might and Magic 10 na íntegra permitirá que você não apenas complete a missão da história, mas também receba a bênção de Shalasa, que permite que você ande sobre as águas e chegue a alguns pontos interessantes no mundo do jogo. Portanto, inicialmente é recomendado visitar alguns locais e recolher todas as “chaves”.

  1. Um fragmento da Terra. O grupo o receberá como parte da missão da história quando se mudarem para a Forja pela primeira vez.
  2. O Fragmento de Água deve ser encontrado na Cidade Abandonada no nível 4.
  3. O Fragmento de Luz é guardado na mansão de Falagar, no 2º andar.
  4. Wind Shard na caverna do crânio no nível 2.
  5. O Fragmento de Fogo, novamente, está na Cidade Abandonada apenas no estágio 3.
  6. Um fragmento de escuridão na prisão de Kartal.

Depois de coletar todos os itens, você pode prosseguir com segurança para completar a trama.

Forja Elemental

A passagem da forja em si não é muito confusa. O grupo aparecerá no 3º nível das catacumbas. A cada transição haverá mais e mais inimigos, então você deve se preparar para uma resistência séria. Como a maioria dos corredores são retos, basta fornecer apenas uma lista de caches em cada nível para que o jogador saiba o que encontrar:

  1. No 3º andar você deve procurar 2 baús, um barril, um livro e uma chave. Outro baú pode ser encontrado na “Área de Luz”.
  2. O segundo andar é um pouco maior. Possui 3 passagens secretas. Escondido atrás do primeiro está o professor mestre de “Enhancing Magic”. A curva 2 está próxima e atrás dela há um baú. O terceiro movimento fica ao lado da porta da “Área da Água”.
  3. No primeiro andar você pode levar um livro e um baú. Há um baú escondido na “Área das Trevas”. Há também um barril e um tesouro na “Área Terrestre”.

Isso é tudo. Depois de abrir a porta da missão, o grupo enfrentará um chefe golem. Atinge um alvo, mas pode fazer todo o grupo dormir. Para a batalha, você deve estocar pergaminhos de remoção de feitiços. Você pode encontrá-los imediatamente à medida que avança na masmorra.

"Península Desconhecida"

Uma das missões mais desagradáveis ​​para jogadores "superficiais". Se uma pessoa não gosta de ler livros e anotações no jogo, ou é simplesmente desatenta, é improvável que ela consiga responder sozinha a todas as perguntas deste questionário. O jogo também não incentiva a exploração detalhada do mundo. Então aqui está uma lista de respostas:

  1. O nome da baía é "Baía de Tyria".
  2. O rio em Kartal é "Navea".
  3. O nome do lago da ilha é "Olho".
  4. Costa rochosa - "Mentil".
  5. Mar do Norte - "Íris".
  6. O antigo nome do terreno é "Malin".
  7. Floresta oriental - "Florestas sombreadas".
  8. Canções do Vento - "Vaislin".

Os heróis serão recompensados ​​com 1.500 de experiência e um artefato. Assim, em “Might and Magic 10” a passagem da “Península Desconhecida” não representa nada de grave.

Perguntas e respostas

Outro momento desagradável é a “Torre dos Mistérios”. A passagem de "Might and Magic 10" pode chegar a um beco sem saída se você não responder a algumas perguntas bastante interessantes. O grupo entra nesta masmorra através de duas missões - “Avanço aos Arquimagos” e “Saga Proibida”. O jogador não deve esperar forte resistência dos monstros, porém, a maioria dos caches e baús só podem ser abertos resolvendo enigmas:

  1. O primeiro andar tem formato quadrado. Em cada canto há partes do código da porta do segundo andar. Atrás de três portas secretas você pode encontrar baús. As respostas aos enigmas são as seguintes: “Nuvem”, “Morte”, “Nada”. Perto da saída você pode encontrar o livro de missões “Noite do Destruidor”. A resposta é "Idade".
  2. Na segunda etapa, os corredores são “lineares”. O primeiro teste serão as placas de pressão. A ordem de passagem, caso você esteja enfrentando eles, é a seguinte - WDAWAWDDA. Em frente a esta sala é necessário visitar uma cache com um baú. Depois haverá uma sala com armadilhas. Ao entrar na sala, você precisa virar à esquerda e caminhar ao longo da parede, mas não fique parado nos cantos. Na última passagem da cache existe outro enigma. A resposta é "Moeda".
  3. Você pode andar pelo 3º andar em linha reta. Da entrada é preciso seguir sempre em frente, sem esquecer do barril no caminho. Então vá para a esquerda e vá até a estátua para a missão. Ela precisa responder - “Medo”. Em seguida, suba o mapa. O grupo correrá direto para um esconderijo com um baú e uma flauta. Depois tem de sair da cache e ir totalmente para a direita - à esquerda estará outra cache com a resposta ao enigma - “Cogumelo”. Aqui você também pode encontrar um grande ensinando “Magia Primordial”. Você deve sair pelo corredor superior, onde poderá encontrar uma relíquia.

Se um jogador está preocupado se Might and Magic 10 será lançado para ele, então ele deve se acalmar. Apesar do ano de lançamento, é muito difícil encontrar um PC que não rode o jogo. Abaixo está a configuração necessária.

Isso conclui as descrições da passagem de Might and Magic 10. Legacy. Os heróis serão capazes de sobreviver e completar sua jornada apenas com a ajuda do jogador e um nivelamento cuidadoso. Para não desencorajar o interesse pela trama e pelo jogo, para dar às pessoas a oportunidade de explorar o novo mundo por conta própria, serão dadas a seguir apenas dicas gerais de passagem:

  1. Examine cuidadosamente cada área. Você nunca sabe com antecedência onde pode encontrar um tesouro ou esconderijo.
  2. Mate tudo que se move. O fluxo de experiência é severamente limitado, os monstros não se recuperam. Portanto, o jogador é forçado a extrair todos os grãos.
  3. Se durante o primeiro ato você tiver a sensação de que o grupo está muito fraco, então talvez você deva recomeçar com outras classes jogáveis.
  4. Você não deveria ir de cabeça. Se o primeiro monstro da masmorra for muito forte, é melhor sair e voltar mais tarde.
  5. Elixires são vida. Nas partes anteriores do jogo eles não desempenharam um papel tão importante.
  6. Pense cuidadosamente sobre o bombeamento. Quais habilidades são necessárias agora e quais mais tarde.
  7. Aprenda feitiços. Mais da metade deles nunca será útil. É uma pena gastar dinheiro com coisas desnecessárias.

Antes de iniciar o jogo, você pode montar seu esquadrão (criar 4 personagens diferentes, distribuir suas habilidades, etc.). Observe que no jogo tudo é dividido em células que possuem coordenadas no mapa mundial. Portanto, alguns locais serão indicados como coordenadas.

ato 1

Assista a um vídeo brilhante e épico que revelará o enredo e sua tarefa. Você começará sua jornada no porto. Ande em linha reta e um cara falará com você. Ele lhe oferecerá um emprego, concordará e, seguindo seu conselho, procurará o general. Depois de passar pelo arco, passe pela primeira porta à direita. Obtenha a tarefa.

Destrua as aranhas

As criaturas rastejantes só querem arruinar a vida dos habitantes da cidade, vão até a prefeitura (o prédio maior). Há um poço à esquerda (15,8). Desça. Você se encontra em uma caverna, explora tudo nela e o mais importante - mata todas as aranhas. Certifique-se de coletar tudo dos baús. Volte.

Bestiário de Yassad

Você será solicitado a matar várias criaturas. É simples, quando você matar cada décimo monstro, vá até Yassad para receber um bônus.

Baía dos Bandidos

O guarda pedirá que você pegue o tesouro. É engraçado, mas você o encontrou em um dos baús do poço, então é só devolver o item ao dono. A seguir, você terá a oportunidade de ir ao farol para saber novos detalhes sobre sua missão, mas é melhor completar tarefas adicionais e apenas matar os monstros da área.

Os ladrões

Vá para o covil dos bandidos. Você precisa matar todos no prédio e coletar tesouros. Estude cada canto com cuidado. Salas secretas estão disponíveis em 10.6 e 7.2.

Espada do Caçador de Cabeças

Siga a caverna (31,26). Você precisa passar por dois níveis, cada um deles tem um monte de inimigos que você precisa matar. No final, derrote o líder, pegue a espada e leve ao dono.

Flores para heróis caídos

Saia da cidade, vá para 108.43. Coloque flores.

Farol

Vá para o sul até a água, lá você verá um farol (113.22). Então tudo é simples, mate os inimigos na entrada. Você precisa subir para o quarto nível. Haverá soldados e monstros no seu caminho e você terá que eliminá-los. Alcance seu objetivo. Um falso chefe aparecerá, então não espere uma luta fácil. Tenha cuidado com as arestas, caso contrário o vilão simplesmente o derrubará. Tente atacar com combate à distância; se você não tiver tal personagem, ataque o inimigo com o mais forte. Quando terminar, teletransporte-se para Maxim.

Caminho para Portmeyron

Vá para a casa do governador. Vá para uma das salas externas e pressione a alavanca. Uma passagem será aberta. Siga-o e siga em frente, mate os inimigos no caminho. Quando terminar, volte, vá para o oeste e use a alavanca para abrir o acesso às salas do leste. Vá mais longe até as ruínas, eliminando os oponentes pelo caminho. Ative a alavanca da esquerda, vá até o lanceiro.

Siga para o segundo nível. A nova alavanca está na parede (0,15). Vá até a outra alavanca que aparecer, mate os inimigos no caminho. Ao lado da porta (8,11). A seguir, você tem a oportunidade de escolher um caminho. Tente passar por cada um deles. Notemos imediatamente que pessoas e criaturas más estão esperando por toda parte, lute contra elas. Depois de muita luta, puxe as duas alavancas e abra o portão. Siga para o terceiro nível.

Continue seu caminho, mate os inimigos. Passe pela porta aberta e pegue a chave de ouro. Agora vá para a parte leste, lá você encontrará outra chave. Então vá para sudeste até a porta e abra-a. Uma batalha com Ivan espera por você. Mova-se com mais frequência na batalha com ele; é melhor lutar contra ele com um arqueiro ou cavaleiro. Fale com o guarda, vá até a forja.

Ato 2

Descontentamento Elemental

Você se encontra em uma forja, ela consiste em três níveis. Cada um deles terá que passar. Você não terá grandes dificuldades, a menos, é claro, que considere um problema a enorme quantidade de inimigos no seu caminho. Quando terminar, pegue os troféus e vá até Morgan.

Olhos e ouvidos

Visite Horse Paradise e mude para outra cidade. Fale com o cara que está em 60,66.

Caça ao Mandbat

Se você estiver onde executou a tarefa, a passagem será de 75,75. Primeiro compre poções e só depois pegue a estrada. Mate seus inimigos, não tenha medo de recuar. Os soldados mortos têm a chave da porta. Quando terminar, vá para o próximo nível.

Limpe a área novamente. Você não pode ir mais longe por causa da porta fechada, vá em direção ao porto e elimine todos no seu caminho. Agora suba as escadas, abra a porta com a chave de bronze. Uma grande multidão de inimigos irá atacar você, então esteja preparado para massacres. Chegue ao fim e derrote Mandbat usando magia.

Último desejo

Vá até a igreja, que fica na cidade inicial.

O espião de Morgan

Siga o porto e depois para o sul através das florestas. Vire à direita e encontre a entrada (71,32). Fale com a garota e mate todos em seu caminho. Como resultado, você se encontrará em uma mansão. Converse com Ripley, gire as alavancas (4,7;12,0;12) e finalmente vá até a porta (3,3). Leve as cinzas para a igreja.

Chá Naga

Colete diversas variedades de chá (5 peças de cada comerciante em cada cidade). Leve as ervas para a loja (4,23).

Arquidruida

Pegue o livro do cara da favela (7,26). Leve o livro ao Minho (40,53).

Estrela caída

Vá para as terras abandonadas, encontre o artefato (45,19). Leve-o para a loja de lâminas, localizada no porto. Espere. Obtenha uma espada rara.

Mestre da Arte da Guerra

Mate todos os monstros.

Grande Salvação

Fale primeiro com a bruxa na taverna e depois com Hamza (14.31).

Chave de esgoto

Siga para a taberna (17,23). Dê de beber ao vagabundo e tire a chave dele.

Cúmplices

Vá para a área pobre de Kartal, encontre abrigo (3,23). Visite o ferreiro para receber uma bênção. Dê a água ao ferreiro, ela está no baú (quarto nível da cidade perdida). A chave está embaixo do gabinete (4.15).

Siga a porta feita de fogo. Abra-o, coloque as placas e acione as alavancas. Mate o líder. Vá em direção ao navio naufragado. Mate os guardas, fale com o homem. Vá até o covil de Fang pela área onde costumava haver água.

Mestre do tiro com arco

Vá para a caverna das caveiras. Elimine a sereia e volte para o cara que lhe deu a tarefa.

Trégua com piratas

Vá para o oeste para as terras vazias. Encontre o grego no forte e entregue-lhe a carta.

Dunstan

Vá para Kartal. Fale com o barman da taverna. Vá para o leste pela selva. Encontre a tenda (25,76). Fale com a garota.

Líder de classificação

Passe por pântanos e selvas. Atravesse as montanhas, encontre um ninho. Mate o dragão, fale com o líder.

Título Guardião

Passe pelo porto marítimo. Vá para nordeste através do rio. Entre na caverna. Mate o ciclope, fale com o gnomo. Continue até as planícies de Nevean.

Ato 3

Mergulhe no terror

Estoque suprimentos porque não há como voltar atrás. Atravesse multidões de criaturas inimigas até o nível quatro. Ande sobre as lajes amarelas. Desça as escadas. Destrua o olho do medo. Fale com os habitantes locais, volte para Morgan.

Batalha por Kartal

Vá para a cidade pirata. Fale com o grego e depois vá para Kartal. Encontre um necromante, ele lhe dirá quais ingredientes são necessários para o remédio. Compre mercúrio do comerciante e enxofre no porto. Dê o remédio ao grego. Siga até o cais. Você não poderá retornar, então faça um estoque de tudo que você precisa.

Encontre as peças ( 13.21 e 2.20). Bem, então basta matar um grande número de inimigos, demônios. Inspecione todos os quartos. Como resultado, você encontrará muitos fragmentos. Mate Érebos. Ele tentará matá-lo, então continue andando. Ao coletar o item, coloque-o na plataforma que fica no centro das pontes. O nome do general é Mikhail. O jogo acabou.