Deus ex human revolution – покращення зброї. Адам дженсен – зброя масової поразки

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Невеликий гайд з пошуку покращень для зброї у грі.

Збільшення швидкості перезаряджання.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

* Усередині однієї з шафок поруч із моргом у поліцейській дільниці

* На самому верхньому рівні зламаних пожежних сходів, що недалеко від входу на територію старого текстильного району в нетрях.

* Табір Fema, -4 рівень, в кімнаті охорони поряд з ліфтом.

* У сховищі за готелем Хунхуа.

* Тай - Юн Медікал. Перед входом у другий ліфт поряд у стіні є вентиляція, поряд із мертвим вченим (може знадобитися система приземлення «Ікар»).

* В одному із замкнених офісів нижнього рівня Пік.

* Можна купити у торговця в каналізації перед виходом у доки за квестом «Хова».

* У доках Беллтауер. На полиці у коридорі головного складу на 2 поверсі. З вулиці туди можна потрапити, зламавши код на дверях, поряд з якими на стіні намальовано велику цифру 22.

* Сінгапур. Усередині солдатських бараків. У закритому приміщенні, у тому самому будинку, де знаходиться контрольна панель глушника зв'язку.

Збільшення темпу стрілянини.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

* У кімнаті для допитів, усередині клубу Вулик.

* В арсеналі поліцейської дільниці.

* У готелі Еліс гарден над торговцем зброєю Пен Сіньхао. Можна дістатися до покращення, зламавши стіну, побудувавши сходи з підручних матеріалів або за допомогою імплантату, що покращує стрибучість.

* Пік. У приміщенні чоловічої роздягальні.

Збільшення втрат.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

* Фабрика Шаріф Індастріз, в лабораторії №2, в одному зі складських приміщень.

* Можна купити у Грейсона.

* Притулок збирачів. Нижній рівень. В одній із камер поруч із операційною.

* У доках Беллтауер. У сховищі поруч із стаціонарною охоронною туреллю.

* Сінгапур. У кімнаті, де ви відключаєте глушник сигналу, за дверима із замком 5 рівня складності.

Збільшення місткості магазину.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

* Виконуючи квест «Плащ і кинжал», знайдете в схованці "Меллі" на території пацанів.

* У сховищі, що в алеї поряд із будинком Шаріф Індастріз, де можлива зустріч із Сандерсом.

* Виконуючи квест «Плащ і кинджал», якщо віддати арбалет і погодитися заарештувати "Меллі".

* Табір Fema, в приміщенні охорони, в першому ангарі, що охороняється.

* Тай - Юн Медікал. У приміщенні, дістатися якого можна по механічному мосту, попередньо зламавши його панель управління.

* Піднімайтеся сходами на дах однієї з будівель, що на сході району Ючжао, поряд із переходом у район Куайігань. Поліпшення заховано за ящиками.

* У районі Ючжао, за дверима сховища в алеї.

* На вертолітному майданчику будівлі «Пік», розбийте стіну або відчиніть двері.

* Детройт. Розбийте стіну на вертолітному майданчику в Адамовому будинку. Шукайте на шафці.

* Після повернення в Детройт можна купити у Грейсона.

* Розбийте стіну після зустрічі з доктором Ісаєю Сендоовал.

* У таборі Складальників, у сейфі поряд з ліжками.

* Поряд з місцем, де ви прийшли до тями в Сінгапурі, за дверима 5 рівня.

* Панхея. У першій будівлі на верхньому рівні стелажу із ящиками перед ліфтом на верхній поверх вежі.

Лазерний цілевказівник.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Сумісний з більшістю вогнепальної зброї у грі.

* Нагорода за квест «Менше зло».

* Хайленд Парк. У будівлі поруч із електричним полем.

* Після повернення в Детройт можна купити у Грейсона.

* Можна купити у торговця Лін Фу Женя, в готелі Хунхуа під час другого відвідин Хенші.

Глушник.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Зменшує гучність пострілу. Встановлюється на пістолет, пістолет-кулемет та бойову гвинтівку.

* Можна купити у Сірка.

* Можна купити у торговця Лін Фу Женя, в готелі Хунхуа.

* У Монреалі на третьому рівні відділу новин.

* Нагорода за квест «Підрив устоїв», якщо не вбивати, а лише відключити Джекоба Уайта.

Система попередження.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Встановлюється на арбалет та транквілізаторну гвинтівку. Передбачає рух цілі, вказуючи точку прицілювання для точного влучення.

* Можна купити у лідера бандитів поряд із табором FEMA.

* У замкненому гаражі на захід від клубу Вулик.

* Після повернення в Детройт можна купити у Грейсона.

* Можна купити у Сірки після повернення в Детройт.

* У доках Беллтауер. На купі вантажних контейнерів.

Бронебійна система.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Дозволяє ігнорувати захист мети. Встановлюється пістолет.

* У квартирі Адама, у схованці за телевізором.

* Після повернення в Детройт можна купити у Грейсона.

* У готелі Еліс-Гарден, під південними сходами.

Система пошуку мети.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Забезпечує відстеження мети. Дозволяє боєприпасам змінювати траєкторію, переслідуючи мету. Встановлюється на бойову гвинтівку та пістолет-кулемет.

* Можна купити у торговця Лін Фу Женя, в готелі Хунхуа.

* Можна купити у Сірки після повернення в Детройт.

* Можна купити у торговця Пен Сіньхао, який після побоїща в Еліс-Гарден переїхав у гараж на самому південному сході району Ючжао.

* Можна купити у торговця Лу Пінь Жунь у каналізації перед квестом «Хова».

* Сінгапур. Після завантаження вірусу, ви отримаєте доступ до забороненої зони. Перші двері поруч із ліфтом, шукайте на шафках.

Система охолодження.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Встановлюється на важку гвинтівку та плазмову гвинтівку.

Запобігає перегріву, дозволяє вести вогонь довшими чергами.

* В арсеналі підвальних приміщень будівлі Пік.

* Після повернення в Детройт можна купити у Грейсона.

* Притулок збирачів. У сейфі, захованому у контейнері поряд із комп'ютерами.

* Можна купити у торговця Лу Пінь Жунь у каналізації перед квестом «Хова».

* Сінгапур. В ангарі 18 у приміщенні, прохід в який захований за ящиком.

* Панхея. У приміщенні зі зламаними дверима, потрапити до якого можна лише через вентиляцію. Вхід у вентиляцію в кімнаті на північному заході башти Панхеї, неподалік туалету.

Система подвійного пострілу.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Встановлюється на дробовики. Подвоює шкоду, дозволяючи за один постріл використовувати два заряди.

* У будівлі Шаріф Індастріз, під вертолітним майданчиком, за дверима із замком 5 рівня складності.

* Можна купити у Грейсона.

* Верхній рівень району Куайгань. У східній частині зони, на балкончику, праворуч від сходів, що ведуть на нижній рівень.

* Можна купити у торговця Пен Сіньхао, який після побоїща в Еліс-Гарден переїхав у гараж на самому південному сході району Ючжао.

* Панхея. Початкова локація. Зліва, якщо дивитися на комплекс, в одному із жовтих металевих контейнерів.

Набір розривні снаряди.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Встановлюється на револьвер. Кулі вибухають при попаданні, завдаючи додаткових втрат у невеликому радіусі.

* Можна купити у Пен Сіньхао в готелі Еліс-Гарден.

* Після повернення в Детройт можна купити у Грейсона.

* Можна купити у торговця Лін Фу Женя, у готелі Хунхуа під час другого візиту.

* Можна купити у торговця Пен Сіньхао, який після побоїща в Еліс-Гарден переїхав у гараж на самому південному сході району Ючжао.

Система теплового наведення.

Поліпшення для зброї.

Поліпшення для зброї.

Застосування: ракетне встановлення. Ракети наводяться на тепло цілі.

* Тай - Юн Медікал. У сейфі офісу Чжао.

* Можна купити у Сірки після повернення в Детройт.

* Можна купити у торговця Лін Фу Женя, у готелі Хунхуа під час другого візиту.

Deus Ex: Human Revolution

Чудова гра з чудовим та зручним інтерфейсом, що відіграє дуже велику роль. Що я розумію під зручністю інтерфейсу – можливість вибирати пункти меню не тільки мишею, але й з клавіатури, переривання сюжетних заставок у будь-який момент (крім найпершої) та можливість збереження у будь-який час у будь-якому місці – на відміну від того ж Alpha Protocol. Так, так, найбільше за стилем проходження Deus Ex нагадала мені саме Alpha Protocol – скритність, злом та бонуси за безкровну перемогу над супротивником.

Пройти гру можна будь-яким із трьох стилів - силовим, потайливим або хакерським. Причому, як правило, поєднується як мінімум 2 стилі – мій Адам був потайним хакером. Відразу хочеться зупинитися на імплантатах головного героя - всі вони тією чи іншою мірою корисні і до кінця гри ви вивчите дуже багато з них, проте від того, в якій послідовності ви їх вивчатимете, залежить і стиль вашого проходження. Моїм беззаперечним вибором став хакер. Чому? Тому що відразу ж, спочатку, це дає масу досвіду - дуже легкого і такого потрібного спочатку.


Ніколи не застосовуйте ключі та паролі, завжди зламуйте все підряд - досвід, додаткові кредити і такі корисні у зломі віруси та черв'яки (до речі, не соромтеся їх використовувати - вже до кінця 1-го розділу їх накопичиться під три десятки кожного типу).

Порівняльною незручністю є маленький інвентар, який можна розширювати за дорогоцінні плекси, пардон, праксиси. Однак, з іншого боку, що нам потрібно носити в інвентарі? Основне місце займає зброя, яка знадобиться лише наприкінці 1-го розділу – для вбивства боса. Весь перший розділ проходить виключно на вирубуванні противника шокером (або гвинтівкою) або прийомами рукопашного бою із засідки. Якщо ж ви обрали силовий спосіб проходження – одразу візьміть до рук автомат або дробовик, і забудьте про всі проблеми. У моїй версії гри практично відразу по старту видавалися підйомні 10.000 кредитів, двостволка та безшумна снайперська гвинтівка, які я навіщось тягав у інвентарі весь перший розділ – а раптом знадобиться? Не знадобилося.

Однозначно корисними предметами є: шокер (або гвинтівка з дротиками), засоби відновлення витривалості (кібербустери, Cyberboost), EMP та гранати, що вирубують. Все інше можна відразу продавати в магазини (яких, до речі, не дуже багато, в першому розділі всього 2 продавця, яким можна продати чесно награбоване спорядження). Крім того, перед сутичкою з босом рекомендується або випити алкоголю, або застосувати парочку гіпостимуляторів (Hypostim) – для збільшення кількості здоров'я до 200.

Відразу хочеться зупинитись на безумовній користі безкровного проходження. За вбивство противника ви отримуєте 10 досвіду, а за вирубування - 30. Враховуючи, що ворогів вам доведеться прибрати зі свого шляху багато, до кінця першого розділу різниця перетворюється на цілий Праксис.

Аугментації

А тепер трохи про порядок вивчення аугментацій. Якщо ви обрали нелегкий шлях хакера, то відразу вивчіть злом до 4-го ступеня, а також Hacking: Stealth до другого ступеня – здорово заощадить час та нерви, знизивши шанс виявлення спроби проникнення на 30%. Hacking: Analyze не потрібний, так само як і Hacking: Fortify, аналізувати нам особливо нічого, а за фортифікацію у нас відповідатимуть віруси. Згодом потихеньку вивчіть деактивацію турелів (до кінця 1-го розділу) і роботів (як руки дійдуть), а також власне злом до 5-го рівня (перед походом у поліцейську дільницю, а краще вже під час дослідження будинків Детройту).

Дуже корисним доповненням є Social Enhancer (Cranium Aug), його варто вивчити перед походом до поліцейської дільниці - це посилення дозволяє нам впливати на розмови з НВЦ і переконувати їх вчинити по-нашому, а не так, як вони хотіли б.

Наступні вміння, які дуже, дуже заощадять особистий час - це Cybernetic Leg Prosthesys (Leg Aug), що дозволяє високо стрибати і парашут Icarus Landing System (Back Augmentation). Активація кожного імпланту коштує по 2 Праксиси, але вони того варті.

Також дуже корисним вкладення наших Праксісів буде аугментація шкіри – Cloacking System, що дозволяє ставати невидимим на невеликий проміжок часу. У поєднанні з подальшим розвитком кібернетичних ніг (безшумний біг і спринт) це буде незамінно для потайного проникнення в тил противника.

Після цього варто звернути увагу на кількість та швидкість перезарядки енергетичних осередків – Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Однак пам'ятайте, що тільки перший енергетичний осередок перезаряджається автоматично, решту енергії можна заповнити тільки бустерами, так що в 1-му розділі краще підніміть швидкість відновлення енергії, а на кількість осередків поки не звертайте уваги. Не так вже й багато бустерів трапиться вам спочатку, 3 (найпотужніших, що відновлюють одразу 3 осередки) продаються і знаходяться в клініці "Конечність", решта доведеться знаходити самому.

Непоганим доповненням буде аугментація рук – пробивання стін та пересування важких предметів (Cybernetic Arm Prosthesys), а також дермальна броня, особливо захист від електрики – тепер вас не візьме жодна EMP граната.

Для боротьби з босами можна вивчити військову систему Тайфун (Typhoon Explosive System) - надзвичайно дієво та позбавляє необхідності підшукувати до кінця голів важку зброю для боротьби з фінальними негідниками. Але якщо вивчати, то відразу на повну, тобто. на 3 Праксиси.

Боси

Боротьба з босами є, можна сказати, гру у грі. Якщо протягом основного часу проходження ми можемо просто не показуватися противнику на очі, то тут волею не волею доводиться стикатися з важко озброєним противником віч-на-віч. Однак наприкінці 1-го розділу у нас буде або гранатомет, або купа гранат, мін і бочок, що вибухають, а надалі ми вивчимо і Тайфун.

Хакерство

Завжди спочатку збирайте всю інформацію, а тільки потім зламуйте власне систему або знищуйте систему захисту (так, так, іноді можна знищити захисну систему замість отримання доступу). Як правило, за це ви отримуєте гроші, досвід та два види корисних програм для майбутніх зломів – черв'як та нюк. Якщо ви бачите дві директорії складністю 3 і 1 - починайте з 3-ї, поки вона зламається, встигнете клікнути на легшій. І найголовніше – у нас мінімум 2 спроби злому – для 4-5-го рівня складності – і цілих 5 для 1-го. Якщо бачите, що ніяк не встигаєте зламати систему до того, як вас відрубають – сміливо натискайте Esc і вихід – не доведеться чекати півхвилини до наступної спроби.

Корисні предмети

Транквілізаторна гвинтівка та шокер. Один із цих предметів ви можете отримати перед стартовою місією. Гвинтівка згодом буде продаватися у торговця зброєю на заправці (1500 тугриків), а шокер ми знайдемо за замком 2-ї категорії на складі, розташованому якраз над північним написом Downtown Apartaments на карті.

Бустери. Дозволяють відновити енергію у висмоктаних насухо енергоосередках. Хороші тільки перші два види, що відновлюють 1 і 2 осередки, бустер, що відновлює 4 осередки, займає 4 слоти в інвентарі і не стікається.

ЕМП гранати. Однією такою гранати досить будь-якій роботі.

Болезаспокійник (пейнкіллер). Піднімає наше максимальне здоров'я на 25, проте пам'ятайте, що регенерація йде лише до 100.

Бій, досвід та зброя

Найвигідніше вирубувати, а не вбивати, противника причому врукопашну. Чому? За безкровну перемогу ми отримуємо +20 досвіду, застосування прийомів східних єдиноборств ще +20. У сумі з досвідом за супротивника, що власне перестав функціонувати, виходить 50. За хедшот йде бонус +10, тобто максимум можна отримати 40 досвіду за використання транквілізаторної гвинтівки.

Прихованість – наше все. Якщо нас ніхто не побачив протягом усієї місії, отримуємо бонусні 500 досвіду за досягнення Гість (Ghost, дружній Привид з моторчиком), а якщо не викличемо жодного спрацювання сигналізації, то й Мутного Оператора (Smooth Operator, Ніндзя:) - ще +250 досвіду.

Трохи про зброю. Будь-яку смертоносну зброю можна поліпшити декількома апгрейдами - на швидкість стрільби, перезарядки, пошкодження, що завдаються, і так далі - і, як правило, не по одному разу. Вивчаємо ТТХ зброї, жовті поділки – базові характеристики, зелені – скільки можна вставити апгрейдів. Тож навіть із звичайного пістолета можна зробити справжню машину смерті. А також навісити лазерний приціл, глушник тощо, тощо.


Deus Ex: Minkind Dividedмало відрізняється від Human Revolution, особливо у плані геймплею. По суті, це брати-близнюки, дві краплі води, одна з яких товща лише за рахунок додаткових аугментацій. Але на цьому відмінності закінчуються. Ми вже пройшли гру і підготували для вас невеликий гайд з Deus Ex: Mankind Divided, у якому розібрали найголовніші аспекти гри Які аугментації вибрати? Як заробити гроші? Гарячі клавіші в Mankind Divided- все це та багато іншого в наших порадах з проходження гри.

Грайте на високому рівні складності

Навіть якщо ви зовсім не скиловий гравець, навіть якщо ніколи не грали в шутери від першої особи. Middle та Easy складність тут – прогулянка для немовляти. Deus Ex: Mankind Dividedзовсім не складна гра, особливо після того, як відкриєш більшу частину летальних аугментацій. Ні-ні, звичайно, якщо хочеться випробувати chill out (що складно зробити під кіберпанківське техно) і таке інше, то ніяких проблем. Але саме високий рівень складності допоможе розкрити всі геймплейні задуми, зробити стелс цікавим, виправданим, а RPG-відіграш набуде більшого сенсу.

На старті візьміть гвинтівку з транквізатором

На старті першої місії вас поставлять перед вибором зброї. У діалозі раджу вибрати "нелетальне" та "дистанційне" для того, щоб отримати гвинтівку з транквілізатором. І це, хлопці, ні в якому разі не означає, що ця зброя – найкращий вибір. Просто надалі транквілізаторна зброя зустрічається горааааздо рідше, ніж інші типи. Тому чому б і не подбати про це від початку?

У шкурі ніндзя - найцікавіше

Я не наполягаю, грайте як хочете, це ваше право. Але вся гра та геймдизайн однозначно були розроблені та створені так, щоб винагородити потайну проходження. Саме в цьому режимі ви, як справжній Джеймс Бонд, зможете використати повний спектр усіх аугментацій. До речі, гру можна пройти без жодного вбивства і отримати за це ачивку “Пацифіст. Як вам виклик? А ще прокачування під стелс дозволить Вам пройти безліч побічних місій, які можуть бути недоступні воїну.

Які аугментації вибрати на початок гри

На самому початку гри не варто розпорошуватися на непотрібні аугментації для Адама, ось кілька найкращих комбінацій для покращень:
  • Інтелектуальний зір: найчастіше використовувана аугментація у грі. З нею ви зможете знайти корисний лут, заховані входи та виходи, інші загадкові отвори. Раджу вивчити насамперед і забиндити її на зручну клавішу, наприклад, як я - на "низ" D-Pad'a
  • Плащ неведимка: хороший вибір для стелс-проходження, а також для підпірна під променями лазерних сіток. А такі пристрої, повірте, зберігають найприбутковіші секрети. Порада: аугментація дико садить батарею, але не у випадку, якщо ти стоїш. У багатьох ситуаціях це може бути вигідно використано!
А ці аугментації не допоможуть вам у бою, але допоможуть розкрити багато секретних місць, стати володарем лута, отримати доступ до легких шляхів виконання завдань.
  • Хакерський злом. Для більшості сайд-квестів зійде 3 або 4 рівень прокачування, але в ідеалі прокачати на 5, тоді стелс буде вам в радість, а можливості після хакінгу ворожої системи безпеки набагато цінніші за ту ж Титанову броню.
  • Кібернетичні ножні протези (стрибки). Ну ви в Маріо чи не грали? За допомогою стрибків можна стрибати на ворогів і вбивати їх ... Жартую, та знаю я, знаю, з жартами у мене генетичні проблеми:-) Але все ж таки стрибки дуже і дуже необхідні для попадання в цікаві місця. Пропоную качати насамперед.
  • Поліпшена мускулатура. Ні, не для того, щоб трощити ворогів голими руками, як Jax, а для того, щоб попрацювати Грузалем. Ну знаєте, вантажник, вантажник - хлопець працьовитий. Пересування та переміщення ящиків та інших об'єктів тут – спосіб потрапити у важкодоступні, але від цього такі привабливі місця.
  • Місце в інвентарі. А тут і говорити нема чого, мрія будь-якого бариги - жилет Вассермана. Це і можливість тягати з собою весь арсенал, а також робити менше ходок за добром, носити купу батончиків “Снікерс”. Найважливіша аугментація у світі гри….хе хе

До речі, всі ці аугментації я навів не просто так

Порушуйте все, що можете! Адже за це вас не сварить мамка. Звичайно, Адам Дженсен у нас модний борець із злочинністю в Інтерполі. Але його сила в спритних котячих пальцях. Хочеш жити в світі занепаду - можна почати грабувати каравани. Зламуйте всі двері, хто знає, може, крім Праксиса, там буде спекотна блондинка з третім розміром? Пробирайтеся в лабораторії, варіть мет (крадіть нейропозін), навчайте поліцейських стрільбі (за ними ж). І тоді Прага вже не здасться вам таким нудним місцем, де зібралися люди, що вічно нудять.

Порада від торгаша зі стажем. Продавай всю зброю, забудь про покращення

Так, зброю можна дробити на частини, покращувати обсяг магазину ... але це все такі дріб'язкові операції. Набагато більше зелених папірців ви піднімете на продаж зброї. Виберіть собі 1-2 основних стовбури і, як бариг, до діла! Все відносимо до магазину, де за це непогано платять, а на гроші потім можна купити повію, віскі та головне – купу приколюх в інвентар. Особливо це допомагає у Празі, тому що навколо купи зброї на двох ногах. Беремо, вирубуємо трьох хлопців, які патрулюють район, забираємо зброю, продаємо, знову вирубуємо. Ваш банківський рахунок буде вам дуже вдячний. А маленький єврейчик усередині вас (а що, хіба не всі люди походять від євреїв? :D, чорт) тремтітиме від радості. Ах так, не купуйте патрони, їх у грі просто тонна! Та й самої зброї – не менше.

Купуйте праксіс-набори в апартаментах Дженсена

У нашому готелі у придурка внизу можна купити цілих 2 праксис-набори, в магазині вони коштують нечуваних грошей, та й рідкісні, в принципі. А тут майже халява, ну на те він і придурок.

Снайперська рушниця для лохів, штурмова гвинтівка.

Тут все просто, гвинтівка може бути оснащена глушником, має авто-і напівавтоматичну стрілянину, а також чотириразове збільшення (за допомогою якого точно можна побачити навіть пиписку у мурашки). Цього більш ніж достатньо для 99.9% всіх локацій. Снайперська ж гвинтівка повільно стріляє, а також закликає купу ворогів на вашу душу. А воно вам потрібне?

Дайте цьому чуваку трохи нейропозину

Прямо за нашими інтерпольними апартаментами є хлопець, який виведе нас на кілька цікавих квестів в обмін на нейропозин. Повірте, його поради будуть дуже корисними. Як і нагорода за ці квести.

Найкраща насолода - сайдквести. Проходьте їх!

Для чого? Щоб не пропустити купу дійсно цікавих історій, приємних нагород і повністю розкрити цей світ, а він точно дуже цікавий. Та й є у грі безліч перехідних точок, пройшовши які до деяких квестів вже не повернутися.

Відвідуйте точки інтересу

Вони часто призводять до сайдквестів, іноді дарують нам маленькі та прикольні історії, відкривають нам людські грані, дарують почуття. Ну і, звичайно, так ми зможемо відвідати всі визначні пам'ятки футуристичної Праги, хіба не краса?

Знайдіть у собі сили обмежити себе

І знову я вас навчаю, але мені так хочеться, щоб ви відчули весь можливий відіграш у цій грі. Що може бути краще ніж отримати повну віддачу від того, що пропонує нам геймплей!?
  • Грайте без швидких завантажень, дійте за ситуацією. Гра сама дасть вам вибір, начебто ви живете у грі.
  • Вимкніть радар та маркери об'єктів (в опціях). Приємні відчуття від стелсу потішать вас.
  • Вимкніть UI елементи, показники хп та патронів. Вважайте їх, орієнтуйтеся на почуття та вміння. Чи це не відіграш?
  • Мульти тулс – це дуже легко. Хакайте, знаходите паролі, допитуйте людей - що ви, справді? Потім будете нити про легку складність???

Запам'ятайте нові шорткати для керування

Для тих, хто грає на PC з геймпадом від Xbox One, запам'ятайте нові корисні шорткати
Hold X + RB = Змінити тип гранат
Hold X + LB = Змінити зброю
Press X + LT = Прибрати зброю.
Press X + RT = Переключиться між двома зразками зброї, що найчастіше використовуються.

Використовуйте Icarus Landing так часто, як ви це можете

Навіщо використати сходи, коли ми можемо спланувати як кібернетичний бог? Хе-хе-хе, жалюгідні люди!

Снікерніть і прочитайте листи

У них розказано справді круті історії. Багато хто з них просто неймовірний, та й сам світ розкриється для вас з іншого боку. Це як розібрати машину по гвинтику, побачити слабкості та вади, дуже круто.

Живіть світом Deus Ex

Це моя найважливіша порада. Від гри можна отримати величезне задоволення, для цього досить просто не поспішати, живіть грою, сповільніться та прислухайтеся до голосу вулиці. Досліджуйте прекрасну Прагу, тут стільки визначних пам'яток. Слухайте людей, їхні розмови зроблять ваше перебування у світі живішим. Навіть на ворожих територіях є багато цікавого, доступного лише допитливим гравцям.

Дякую що ознайомилися з нашим гайдом та порадами проходження Deus Ex: Mankind Divided. А з вами був evgenii.bad. Також радимо вам ознайомитись з нашим

Основа ігрової механіки Human Revolution— біомеханічні імплантати, якими нашпигований наш герой. Всі доступні в грі поліпшення вже імплантовані Адаму, але перебувають у вимкненому стані - мозок Дженсена ще не оговтався від травм і не зможе контролювати таку кількість залізяків, якщо їх включити одночасно. Тому підключати імплантати ми будемо вручну, використовуючи програмні пакети «праксис». По одному такому пакету Дженсен отримує з кожним підвищенням рівня – його мозок потихеньку звикає до нового тіла. Але якщо ми хочемо прискорити процес звикання, до наших послуг мережа клінік «ПРОТЕЗ», де пакети продають 5000 кредитів за штуку. Крім цього, «праксис» можна знайти у схованках або отримати нагороду за деякі завдання.

Без імплантатів Дженсен не вміє практично нічого - хіба що бігати, стріляти та ховатися за укриттями після натискання правої кнопки мишки. Усьому цьому гравців навчать ще у першій місії – за винятком одного нюансу. Вести вогонь через укриття можна двома способами – як звичним методом «визирнув, прицілився, вистрілив», так і наосліп – вистрілити не висовуючись. Імовірність вразити таким пострілом ціль вкрай мала, хіба що ворог стоїть зовсім близько до укриття Адама.

Система тілесного покращення

Врізати по шиї, зламати руку, після чого вирубати ударом у скроню. І нехай скаже спасибі, що живий залишився.

Для розширення своїх можливостей Дженсену потрібно покращувати механічне тіло. Всі імплантати розділені на сім великих груп, до того ж кожен імплантат має своє дерево поліпшень. Для включення самого імплантату потрібно витратити два чіпи «праксис», для активації будь-якого покращення - один.

Модифікації черепа

Найбільша група імплантатів, яка включає, окрім іншого, стос пристроїв для злому електроніки. Зламується взагалівсе - комп'ютерні мережі, термінали охорони, пульти керування та електронні замки. Не винайшли ще в 2027 році універсального маніпулятора, що ж вдієш.

Злом є міні-грою. На екрані з'являється невеликий орієнтований граф. вузлиі ті, що їх з'єднують ребра, причому кожен вузол має свій рівень. Спочатку під керуванням Дженсена знаходиться один "домашній" вузол. Завдання полягає в тому, щоб переміститися по ребрах від домашнього вузла до цільового, захоплюючи всі точки на дорозі. З одного вузла можна рухатися одночасно кількома ребрах, щоб захопити відразу кілька точок. Чим вищий рівень вузла, тим більше часу йде на захоплення і тим вища ймовірність, що наша присутність засіче система захисту.

Хоч би куди вела ця вентиляційна шахта, в ній ми охорону точно не зустрінемо.

Після активації системи захисту зі спеціального вузла, що символізує файрволл, до нашого домашнього вузла почне просуватися комп'ютер - так само захоплюючи вузли, з'єднані з його вузлами. Уповільнити просування можна, посилюючи свої точки, - це вимагає часу і відволікає гравця, але підвищує рівень захисту. Якщо файрволл вирахує наш домашній вузол раніше, ніж ми захопимо цільовий, злом буде провалено, а мережа у кращому разі заблокується секунд на тридцять. У гіршому – підніметься тривога та охорона почне шукати горе-хакера.

Для полегшення процесу злому Дженсен може використовувати віруси «нюки», які дозволяють захопити будь-який вузол миттєво та без ризику виявлення, а також «хробаки», що на кілька секунд зупиняють систему захисту. Але ці віруси потрібно тягати із собою на дисках, а ті посідають місце.

Вузли бувають кількох типів: користувацькі папкислужать лише «перевалочними пунктами», сховищаможуть містити гроші або вірусні програми, які Дженсен відразу запише собі на диск, директорії зі спамомзавалять файрволл горою мотлоху, сповільнивши його просування, а вузли доступурозкидають між випадково обраними вузлами кілька підвищень та знижень захисту.

Жодної мережі не встояти проти наших хакерських імплантатів.

Злам: захоплення

Цей імплантат активний від початку гри. Початкові покращення - захоплення першого рівня, який дозволить зламувати електроніку першого рівня захисту, та злом камер, який дозволить відключати камери, зламавши термінал охорони

Дерево поліпшень цього імплантату і двох гілок. Перша з них містить чотири покращення - захоплення другого, третього, четвертогоі п'ятогорівнів. Яким би не був ваш стиль проходження, має сенс активувати все - можливість відкрити будь-які замкнені двері дорогого. Врахуйте, що до подорожі на острів Хеньша Адаму не зустрінуться замки вище третього рівня, а замки п'ятого рівняз'являться лише в останній третині гри - починаючи з Монреаля.

Зламали комп'ютер охорони та переналаштували сторожову турель. За кілька секунд наші вороги здивуються до смерті.

Друга гілка покращень включає спочатку управління турелями, а потім і управління роботами, що дозволяють, зламавши охоронний термінал, перепрограмувати підключені до нього охоронні турелі та сторожових ботів відповідно: відключити їх або налаштувати на атаку за вашими ворогами.

Можливість зламувати турелі безцінна - у добрих людей вони на базах не стоять, а поганим ми без зазріння совісті їх поламаємо. Зламана турель позбавляється своїх колишніх господарів миттєво. А ось сторожові боти знадобляться рідко - дуже їх мало. По-справжньому останнє поліпшення цієї гілки стане в нагоді тільки в Сінгапурі, в самому кінці гри.

Цей маленький, але смертельно небезпечний робот не страшний. Дженсен дістався терміналу охорони і перепрограмував його.

Блок аналізу злому

Стартове покращення, яке дається з цим імплантатом, - оцінка можливості виявлення. Воно дозволить Дженсену побачити шанси того, що злом вузла буде засічено системою захисту, просто навівши курсор на вузол. Друге покращення ( аналізатор сховищ даних) дозволить так само дивитися вміст всіх вузлів-сховищ.

Толку рівно ніякого, що з першого, що з другого. Якщо є час, ви все одно захопите сховище. Якщо ні – яка вам різниця, що в ньому було? А можливість захоплення і так відображається після клацання на вузлі.

Злам: зміцнення

Ще один імплантат, доступний із самого початку. Стартове покращення дозволить «зміцнювати» свої вузли на один рівень, друге – на два, третє на три. На зміцнення точок практично ніколи не вистачає ні рук, ні часу, тож розвивати імплантат далі першого рівня сенсу немає.

Злом: скритність

Знижує шанси виявлення системи захисту при захопленні або зміцненні вузлів. Початкове покращення знизить ймовірність на 15%, друге – на 30%, третє – на 45%. Якщо міні-гра дається важко - має сенс підвищити скритність, інакше і без цього імплантату все чудово зламається.

Радарна система «Слідопит»

Міні-карта Дженсена видається з самого початку гри. На першому рівні виявляє ворогів, камери спостереження та роботів на дистанції до 25 метрів. Другий рівень радара збільшить радіус виявлення до 50 метрів, і, крім того, радар почне засікати всіхворогів, а не лише тих, кого бачить чи чує Адам. Дуже корисна річ.

Інфолінк

Вбудована на думку двостороння система зв'язку. Видається із самого початку, не покращується, служить для сюжетних переговорів із начальством та колегами. Треба сказати, система зв'язку у Дженсена краща за ту, яку через пару десятків років впровадять Дентону, - у Джей-Сі інфолінк працюватиме тільки на прийом.

Соціальний коректор

Безцінний імплантат для всіх любителів діалогового проходження. Перетворює кожну розмову у грі чи не на окрему міні-гру.

У суперечках із ключовими персонажами коректор проаналізує основні життєві показники співрозмовника та виведе на екран коротку характеристику особистості. У ній дано натяки на те, якими аргументами вас тиснутиме персонаж і як на них варто відповідати. Крім цього, на екрані з'явиться стрічка поліграфа, яка відзначатиме реакцію співрозмовника на ваші слова. Якщо смужка на стрічці повзе вгору – ви гнете правильну лінію, якщо вниз – ваші слова персонажа не переконують.

Бачите Адама? І вороги не бачать. А він є.

На початку будь-якої розмови соціальний коректор покаже Адаму датчики типу особистості – альфа,бетаабо омега. У ході діалогу ці датчики періодично підсвічуватимуться, і на них рекомендується подивитись. Частота, з якою реагують датчики, нічого не означає - лише їх значення. Датчик, на якому хоч раз заповнилися всі три поділки, вказує на тип особи зі стовідсотковою ймовірністю. У деяких моментах діалогу соціальний коректор запропонує розпорошити феромони- тоді доля суперечки вирішуватиметься однією реплікою, а гравцеві потрібно буде вибрати правильний тон цієї самої репліки. Альфампотрібно у всьому потурати, розважливих, але марнославних бет - зачаровуватикомпліментами, а омегизламаються під тиском. Правильно обраний тон моментально завершить суперечку на користь Адама, але неправильний може так само завершити його на користь опонента.

Монітор скритності

Стартове поліпшення цього імплантату відобразить на міні-карті радіус, в межах якого чутний шум, що виробляється вами. Не надто корисна штука – начебто ми самі не уявляємо, наскільки сильно шумимо. Подальші поліпшення монітора скритності поділяються на три гілки.

Перша з них складається з покращення зона огляду», після якого на міні-карті відображатимуться конуси зору ворогів. Поліпшення було б корисним, якби ми й без нього не бачили на міні-карті, в яку сторону дивляться вороги.

Поліпшення другої гілки дозволяє Дженсену бачити на міні-карті місце, де противники помітили його востаннє. Але знову ж таки - по противникам і так чудово видно, де вони спостерігали Адама востаннє, - вони тримають це місце на мушці і акуратно намагаються оточити.

Третя гілка складається з трьох покращень під назвою мітки та стеження. Поліпшення дозволить відзначити на першому рівні три, на другому – п'ять, на третьому – сім цілей, положення яких відображатимуться на екрані та міні-карті. Спостереження діє на дистанції до ста метрів. Але за всю гру не буде жодної ситуації, де довелося б стежити за трьома, п'ятьма чи сімома противниками.

Кандидат на звання найкориснішого імплантату у грі.

Лейтенант Вагнер – яскраво виражена «омега». І зараз ми на нього гаркнемо як слід.

Модифікації торсу

Система контролю здоров'я «Вартовий RX»

Видається із самого початку, подальшому поліпшенню не підлягає. Одне зі стартових покращень цієї системи – це наш індикатор здоров'я на екрані, а друге – регенерація здоров'я. Система почне відновлювати здоров'я Адама автоматично, якщо кілька секунд не отримує пошкоджень. Але процес цей гнітюче повільний - нічого й думати одужати прямо в бою.

НА ЗАМІТКУ: в екстрених випадках можна підлікуватися, використавши болезаспокійливі таблетки або стимулятори. Вони не тільки відновлюють здоров'я, а й можуть загнати його вище за планку максимуму.

Конвертер енергії «Шаріф-8»

Видається зі старту з двома початковими покращеннями, кожне з яких – перше у своїй гілці. Ліва гілка відкривається базовим рівнем енергіїякий дасть Дженсену два осередки для зберігання біоенергії. Рівень енергії можна покращити три рази, щоразу отримуючи по додатковій батарейці-енергоблоку. Батарейки витрачаються активацію імплантатів, і навіть розряджаються на очах, якщо Адама б'є струмом чи розрядом ЭМИ.

Права гілка починається базовою швидкістю перезаряджання, яку можна покращити двічі. Енергоблок, у якому залишився хоча б 1% заряду, на першому рівні покращення починає перезаряджатися через 10 секунд після закінчення використання та зарядиться повністю за 30 секунд; на другому – починає заряджатися через 5 секунд і зарядиться за 25 секунд; на третьому - почне заряджання миттєво, зарядиться за 20 секунд. Останній енергоблок, що залишився у Дженсена завждизберігає 1% заряду і внаслідок цього завжди перезаряджається. Залишитися взагалібез біоенергії у грі неможливо.

НА ЗАМІТКУ: щоб перезарядити повністю витрачений енергоблок, потрібно з'їсти спеціальний живильний батончик (відновлює одну батарейку), упаковку батончиків (дві батарейки) або банку енергетика (три).

Імплантований дихальний пристрій

У стартовій комплектації дасть Адаму імунітет до отруйних газів. Два подальші покращення збільшать максимальну тривалість спринту - кожне додасть до неї 2,5 секунди. Імунітет до задушливих газів безперечно корисний, а ось додатковий час спринту - не дуже. Бігати більше двох секунд Адаму навряд чи знадобиться.

Система «Тайфун»

Експериментальна військова розробка, набої якої продаються в основному в клініках «ПРОТЕЗ». Потребує ручної активації. При застосуванні з'їсть одну «батарейку»і розкидає навколо Адама міні-бомби, що вражають все живе у радіусі восьми метрів. На другому рівні бомби почнуть вражати ще й усі неживе – тобто роботів.

Крім цього, "Тайфун" помітно полегшує розправи з босами, чим цінний навіть для найгуманніших Дженсенів - незважаючи на те, що в нормальних умовах кнопка "вбити всіх навколо" Адаму-шпигуну абсолютно без потреби."

Модифікації рук

Кіберпротез руки

Видається із самого початку. У стартовій комплектації дозволяє Дженсену битися у рукопашному бою. За один енергоблокпісля натискання кнопки «знешкодити» Адам оглушить супротивника. А за затисканняцієї ж кнопки – вб'є. Працює, зрозуміло, лише якщо ворог у зоні доступу. Основний метод безшумної розправи при потайному проходженні.

Переміщення важких предметів- дуже корисне вдосконалення. Воно не тільки дозволить Дженсену шпурлятися у ворогів усілякими холодильниками та торговими автоматами, а й дасть можливість відшукувати за ними секретні проходи, вентиляційні шахти, каналізаційні люки тощо. А ось від пробивання стінтолку поменше – потріскані стіни, які можна пробити, і так чудово забираються вибухівкою. Натомість покращення почне відзначати такі стіни як активні об'єкти, полегшуючи пошук схованок.

Горила з кулеметом броньована по вуха, але влучна пальба по голові звалить його.

Два цих покращення відкривають доступ до компенсації віддачі, яка першому рівні уполовинит розкид автоматичної зброї, але в другому прибере віддачу зовсім. Для агресивних гравців є незамінним.

Поліпшення вантажопідйомностіПомірно корисні - вони розширюють інструмент, який зайвим не буде. Але брати їх варто точно не насамперед.

НА ЗАМІТКУ: Спочатку рюкзак Дженсена має вісім осередків завширшки і сім - заввишки. Кожне покращення вантажопідйомності додасть до нього ще дві колонки, тобто чотирнадцять осередків. Максимальний розмір інвентарю, якого можна досягти у грі, – 7х14. Для порівняння: пістолет займає в ньому прямокутник 2х3, автомат - 2х5, ну а важке озброєння на зразок ракетниці може досягати розмірів 3х8.

Стабілізатор прицілу

Потрібен на той випадок, якщо Дженсен стрілятиме на бігу. На першому рівні уполовинит розкид куль від руху, на другому - прибере ефект від бігу зовсім.

Дженсену-стрілку - стане в нагоді, але Дженсену-шпигуну не потрібно взагалі.».


Рюкзак головного героя далеко не такий великий, як хотілося б. Навіть з огляду на те, що його можна розширювати.

Модифікації ніг

Кіберпротез ноги

Як і у випадку з рукою, встановлений на Дженсена зі старту гри. У базовій комплектації дозволяє лише ходити.

Поліпшення стрибківдозволить Адаму стрибати на три метри – і це варто брати обов'язково, причому насамперед. Дозволяє перемахувати через невисокі огорожі, забиратися у важкодоступні місця, зрізати кути та знаходити багатообхідних шляхів. А от покращення швидкого бігу, яке прискорить спринт, практично марно - не так часто нам спринтувати доведеться.

Поліпшення безшумний бігпри активації почне повільно їсти енергію батарейок, але робити кроки Дженсена зовсім нечутними. Подальші покращення цієї гілки - безшумний швидкий бігі безшумні стрибки- Підсилить ефект. Прихованим Адамам помірно корисно, боєвим не потрібно зовсім.

Модифікації шкіри

Система маскування

При активації почне швидкоїсти енергію батарейок, зате зробить Дженсена абсолютно невидимим (але не нечутним!) як для ворогів, так і для камер, роботів та лазерних променів сигналізації. Для потайного проходження практично незамінно, оскільки дозволяє перетинати відкриті простори прямо перед носом у ворога, а також проходити через будь-які системи захисту просто навпростець.

На першому рівні одного енергоблока вистачить на трисекунди маскування, на другому - на п'ять, на третьому - на сім.

Шкірний панцир

Просто і нехитро знижує збитки. На першому рівні на 15%, на другому – на 30%, на третьому – на 45%. На перший погляд імплантат далеко не першої необхідності, якби не одне «але». Після другого рівня в його дереві з'явиться відгалуження захист від ЕМІ, яка повністю нівелює ушкодження, одержувані героєм від ЕМІ-гранат та електричних розрядів. А це мало того, що дуже допоможе у проходженні, то ще й сильно полегшить розправу з деякими босами. Дженсен просто повинен отримати це поліпшення при першій подорожі на острів Хеньша, тому що вже в Монреалі на нього чекає непростий бій серед оголених електричних кабелів.

Модифікації спини

Система «Ікар»

При падінні з висоти автоматично активує магнітну подушку, яка плавно опустить героя на землю. Дуже приємна штука практично незамінна для пошуку обхідних шляхів. Часто обходи закінчуються на дахах, із яких єдиний шлях - вниз.

Якщо затиснути в падінні кнопку атаки, при приземленні Дженсен звільнить енергію подушки в землю, приголомшуючи і збиваючи з ніг ворогів навколо себе. Раз чи два за гру може стати в нагоді.

Прискорювач рефлексів

Дозволяє приголомшувати чи вбивати в рукопашному бою одразу двох супротивників за одне «знешкодження». Швидко, ефективно, відносно безшумно, а як видовищно... На початку гри противники чудово знешкоджуються і по одному, але починаючи з другої третини парних патрулів стане непристойно багато. Ось тут блискавичні рефлекси Дженсену і знадобляться.


Посадкова система «Ікар» у дії. Дженсен велично планує до землі.

Модифікації очей

Надзор

Потребує ручної активації. Поки що включено - повільно тягне енергію батарейок, але дає Дженсену можливість бачити ворогів крізь стіни. Радіус зору не дуже великий, але піддивитися, що діється в сусідній кімнаті, можна. А більше нам нічого не треба. Цінність для Дженсена-шпигуна очевидна.

Але і Дженсен-воїтелю теж не завадить. У грі є зброя, яка дозволяє стріляти крізьстіни, - правда, з'явиться воно ближче до кінця. Перед другою подорожжю на острів Хеньша навіть войовничому Адаму варто активувати цей імплантат.

Очний протез

Останній із імплантатів, активованих без нашої безпосередньої участі. Саме завдяки йому Дженсен бачить усі інтерфейсні датчики, міні-карту, мітки та приціл.

Подавлювач спалахівназавжди зробить Адама імунним до ефектів світлошумових гранат. Дуже корисна штука, особливо враховуючи, що світлошумові гранати часто кидатиме сам Адам.

А от таймер тривоги, який аналізує поведінку та рефлекторні рухи супротивників, практично марний. Після підняття тривоги він починає відраховувати (і відображати біля міні-карти) час до того, як вороги перестануть здригатися від кожного шереху і перейдуть у стан «Спокійний». Тільки Адамові від цього не легше – якщо в нього є укриття, він і так тривогу перечекає, а якщо ні, яка йому різниця, за скільки секунд до відбою його виявили?

Підслуховуючи розмови охоронців, можна дізнатись багато корисного. Або принаймні цікавого.

Арсенал

Все озброєння у грі можна розділити на дві великі групи: смертельне та несмертельне. Зброя першої групи чудово підходить для відкритого бою, але при потайному проходженні практично не застосовується - гримить, палає і взагалі всіляко привертає увагу. Нелетальні зразки озброєння, навпаки, безшумні і відключають супротивника з одного влучення - але все як один однозарядні, тому слабко годяться для запеклих перестрілок.

Проте навіть найзапеклішому шпигуну може стати в нагоді звичайний пістолет, а штурмовика може виручити зі складної ситуації електрошоковий паралізатор. Це слід мати на увазі, підбираючи спорядження, а підбирати його потрібно ретельно, оскільки місця мало.

Практично кожна зброя в грі має набір покращень, які можна купити, отримати в нагороду або знайти в затишному містечку. Окрім унікальних модифікацій, існують уніфіковані стандартні збройові вдосконалення - підсилювачі втрат,прискорювачі перезарядки,підвищення скорострільностіі розширювачі магазину. Якщо зброя сумісна з цими удосконаленнями, їх можна застосовувати до неї до упору - доки відповідний показник не впирається в планку максимуму.

Несмертельне озброєння

Вся зброя з цієї групи призначена для того, щоб приголомшити супротивника, не вбиваючи його. Але якщо ворога, що валяється у відключенні, знайдуть його товариші, вони жваво повернуть його в неспаний стан, після чого не посоромляться підняти тривогу і перевірити місце, де невдаху вояку відправили відпочивати. Що характерно, почуття однаково легко наводяться вороги як присипані, так і паралізовані електрошоком або навіть оглушені ударом по голові.

Якщо Дженсена просять будь-кого затриматиабо знешкодити- мається на увазі, що людина має бути приголомшена, але при цьому жива. У крайньому випадку, добити несвідомого ворога ми завжди встигнемо. Різними способами - від класичного «контрольного» в голову до скидання тіла з висоти.

Паралізуючий пістолет (Stun Gun)

Старий і часом дуже добрий електрошокер. Радіус дії нижче середнього, розкид – вище даху, але будь-яку органічну мету гарантовано відключає одним попаданням у будь-яку частину тіла. Ще шокером можна глушити електроніку (камери, турелі, патрульних роботів), але тільки на короткий проміжок часу.

Область застосування у електрошокера ширша нікуди. Насамперед це тихе знешкодження одиноких вартових, до яких Дженсен не встигає або не може підбігти на відстань рукопашної атаки. У другу – трохи менш тихе знешкодження груп із двох охоронців, коли перший приголомшується ударом по голові, а другий – пострілом в обличчя. У третю чергу паралізатор застосовується у перестрілці з дужетовстим та броньованим ворогом, якого простіше вирубати, ніж прикінчити. Зрештою, в четверту чергу шокерам дуже зручно приголомшувати... босів, яких він, як і електроніку, на кілька секунд виводить із ладу.

Вразити ворога пострілом у голову через дві стіни? Раз плюнути.

А ось проти техніки шокер практично марний - якщо Адам зумів підійти до неї на відстань пострілу, то зуміє і обійти. Заряди витрачати ні до чого, їх і так постійно не вистачає.

Покращень для паралізатора у природі немає. На нього навіть не можна начепити стандартні підсилювачі збитків та прискорювачі перезарядки. А шкода, останнє дуже знадобилося б.

Транквілізаторна гвинтівка (Tranquilizer Rifle)

2052 року Джей-Сі Дентон стрілятиме транквілізаторними дротиками з маленького наручного арбалета. Але в 2027-му прогрес ще не досяг таких висот - і Адам Дженсен використовує для цієї мети звичайну пневматичну рушницю PAX-22, предки якої вже сьогодні присипляють тварин у зоопарках усього світу. Гвинтівка абсолютно безшумна і дуже далекобійна, але марна проти неорганічних цілей, і звичайного прицілу на ній немає тільки оптичний. До того ж її снаряди летять параболою, і початкове прискорення у них невисоке - порядком йдуть вниз і цілі досягають зовсім не миттєво.

Суміш, якою покриті дротики, включає не тільки снодійне, а й потужний анестетик, завдяки якому вороги не помічають попадань. І це добре, тому що в загальному випадку наркоз діє не миттєво - захропіти на місці ворога змусить лише пряме влучення в незахищену шоломом голову. Звичайно ж, спіймавши дротик, ціль ще пару секунд ходитиме як ні в чому не бувало і тільки потім звалиться як підкошена. Це можна і потрібно використовувати - наприклад, підстрелити патрульного так, щоб він звалився, тільки коли зайде до приміщення, зникнувши з поля зору напарників.

Праворуч замінований прохід, зліва калюжа під напругою. Вихід простий – підемо через верх.

Зі стандартних поліпшень на транквілізаторну гвинтівку встановлюються тільки прискорювачі перезарядки. Після кількох таких поліпшень пневматична рушниця почне перезаряджатися швидше за пістолет, що означає практично кулеметну, за мірками несмертельного озброєння, скорострільність. Спеціально для транквілізаторної гвинтівки існує покращення відстеження мети. Щоб активувати його, наведіть приціл на ворога і натисніть кнопку дії на секунду-другу. Поліпшення зафіксує мету, розрахує всі необхідні поправки - на випередження, на знос дротика, на вітер, на фазу місяця - і намалює на екрані точку, в яку потрібно цілитися, щоб дротик вп'явся прямо в шию ворогові.

P.E.P.S.

Імпульсна система енергетичного захисту - унікальна у своєму роді зброя, яку можна охарактеризувати як гранатомет нелетальної дії. Ця зброя запускає маленький, не видимий оку пучок енергії, що вибухає при контакті з поверхнею. Вибух збиває з ніг і приголомшує ворогів у пристойному радіусі від місця влучення, а органічні цілі, що опинилися поряд з епіцентром, непритомніють.

Для тихого знешкодження PEPS не підходить - постріл супроводжується яскравим спалахом, а вибух лазерного пучка можна порівняти за гучністю з вибухом електромагнітної гранати. Зате їм дуже зручно звільняти від охоронців маленькі кімнатки та вузькі коридори, де один імпульс може відправити відпочивати одразу трьох-чотирьох. Щоправда, якщо хоч один із супротивників збереже ясність свідомості після пострілу, настійно рекомендуємо одразу жхапатися за іншу зброю – перезаряджається PEPS непристойно довго.

Поліпшити імпульсну систему не можна нічим – спорядження спецвійськ, що з нього взяти.

Смертельне озброєння

Якщо ми не розберемося з охоронцем до того, як підбіжать його товариші, Дженсен кришка.

Тут вибір куди багатший, причому в Deus Ex, на відміну від більшості класичних бойовиків, один вид зброї жодною мірою не витісняє інший. Підбирати зброю, яку Дженсен тягатиме в інвентарі, слід за принципом «яке краще підходить до стилю гри», а не «яке потужніше й солідніше».

Пістолет (10mm Pistol)

Найпростіша і, мабуть, найнадійніша вогнепальна зброя у грі – десятиміліметровий пістолет. Зеніт». Він точний, досить швидко стріляний, швидко перезаряджається і не займає багато місця в інвентарі. Знайти його теж можна будь-де - «Зенітами» охоче користуються вуличні бандити, поліцейські, найманці, корпоративна охорона... Та хто тільки не користується.

ЦЕ ВАЖЛИВО: при попаданні в незахищену голову пістолет має тенденцію вбивати одним пострілом. Попадання в голову, закриту каскою або шоломом, ворога не вб'є, але здоров'я все одно сильно зіпсує. Це стосується будь-якої вогнепальної зброї, крім плазмової гвинтівки.

Перша та єдина порада з користування пістолетом - ніколиз ним не розлучайтеся. Будь ваш Дженсен хакером чи громилою, шпигуном чи штурмовиком, пістолет йому не завадить. Підібраний на самому початку, він вірою і правдою служитиме до фінальних титрів.

Недоліків у «Зеніту» два. Насамперед це прицільна дальність, якої дуже не вистачає для перестрілок на відкритих просторах. У другу - невисока забійна сила, яка практично нівелює цінність пістолета під час стрільби нев голову.

Вуличні танцюристи влаштували вечірку у переході біля метро. Хлопці виглядають як наркомани, але насправді цілком адекватні люди.

Пістолет сумісний зі стандартними модифікаціями зброї. Ще на нього можна прикріпити три спеціальні покращення. Лазерний прицілзначно знизить розкид, підвищить точність та й просто зробить прицілювання набагато зручніше. Глушникмайже повністю прибере звук від пострілу, що значно підвищить цінність пістолета при потайному стилі гри. Зрештою, бронебійна насадкабезцінна – вона дозволить кулям «Зеніту» ігнорувати будь-якуброню (каски, шоломи або підшкірні імплантати) та вбивати одним пострілом у голову будь-якуціль. Окрім хіба що босів.

Револьвер (Revolver)

Надзвичайно забійна штука калібру.357 Магнум, револьвер « Даймондбек» володіє низькою прицільною дальністю і всього п'ятизарядним барабаном. Це робить його зброєю останнього шансу для Дженсена-штурмовика - зброєю, яка чудово підходить для перестрілок на дистанціях аж до середніх і абсолютно марна для шпигунських акцій та тонких диверсій.

Придбати револьвер дуже просто, але тільки починаючи з другої третини гри. З «Даймондбеками» часто ходить корпоративна охорона, найманці та деякі особливо багаті та авторитетні бандити. З патронами складніше: достаток боєприпасів чекає ближче до кінця гри, а до цього доводиться лише відбирати набої у таких же власників револьверів.

«Даймондбек» підтримує стандартні модифікації та дві унікальні. Це лазерний прицілі барабан для розривних патронів. Розривні патрони зроблять револьвер ще більш забійним, його кулі почнуть завдавати шкоди по невеликій області, а звук пострілу стане гучнішим.

Пістолет-кулемет (Machine Pistol)

Дев'ятиміліметровий « Ураган»- скорострільна короткоствольна машинка, яка успадкувала обидва недоліки пістолета, та ще й додала до них неслабку віддачу, вкрай негативно позначається на влучності. Проте високий темп пострілів дозволяє пістолет-кулемету на коротких дистанціях перетворювати на друшляк практично будь-якого противника – проте не факт, що на це піде лише один магазин.

Поширений «Ураган» не менше, ніж звичайний пістолет, його можна знайти як у вуличної шушери, так і в елітних корпоративних загонів. Зважаючи на це і патрони до пістолет-кулемету валяються практично скрізь - у збройових кімнатах, схованках, караулках. Втім, залежатися в рюкзаку їм не світить - набої «Ураган» їсть зі швидкістю, що цілком відповідає його назві.

Машинка сумісна з усіма типами стандартних покращень і має кріплення для вже знайомих нам. лазерного прицілуі глушника, а також системи пошуку мети.

Здається, це за Адамом. Ну що ж, просто не показуватимемося хлопцям на очі.

Останнє поліпшення перетворить пістолет-кулемет на своєрідний аналог автомата з фільму «П'ятий елемент». Активувавши цю систему, ми можемо забути про точне прицілювання - досить пальнути кудись у бік супротивника, щоб система автоматично перенаправила кулі в ціль. Траекторія перенаправлення відображається на екрані у вигляді яскравого білого променя або червоного, якщо коригування прицілу неможливе.

Встановлення системи пошуку мети значно підвищить ефективність сліпого вогню. Не потрібно висуватись через укриття - просто виставте стовбур зброї і паліть. Патронів іде більше, зате Дженсен ціліше.

Автомат (Combat Rifle)

Армійська штурмова гвинтівка FR-27 SFR- збалансована зброя, що веде вогонь стрілоподібними оперними снарядами. Має гарну прицільну дальність, слабку віддачу і непогану забійну силу. За це доводиться платити смішно маленьким магазином у 20 набоїв, який завждизакінчується в самий невідповідний момент.

Автомат чудово підходить для ведення перестрілок на середніх та вище дистанціях. Висока точність при стрільбі одиночними пострілами і короткими чергами дозволить Адаму легко заганяти дротики в голови супротивників, що ті з'являться через укриття. А ось в упор FR-27 працює погано - у ближньому бою рідко випадає можливість прицілитися як слід, а стрілянина навмання не приводить ні до чого доброго.

Видобути FR-27 не те щоб важко, але важче, ніж той самий пістолет. Це якісна, дорога зброя, і користуються нею лише професіонали – спецназівці, найманці, корпоративна служба охорони. До того ж, якщо ви вирішили зробити своєю основною зброєю автомат, готуйтеся до постійного дефіциту набоїв – витрачаються вони, звичайно, повільніше, ніж заряди «Урагану», але й зустрічаються рідше.

Румунський спецназ дістався і Детройта. Хлопці биту годину не можуть виламати двері. А винен, як завжди, Дженсен.

Як і Ураган, FR-27 сумісна з усіма типами стандартних удосконалень зброї. Особливо актуальні для нього розширювачі магазину, кожен з яких збільшує ємність на 10 патронів. Спеціальні покращення для автомата такі ж, як і для пістолета-кулемета: лазерний приціл,глушникі система пошуку мети.

Після всіх покращень FR-27 перетворюється на практично ідеальну зброю для відкритого бою з будь-якою кількістю ворогів (аби в упор не підходили), а також щодо тихого усунення патрулів з двох-трьох людей влучними і тихими пострілами в голову.

З лазерним прицілом автомат стає трохи снайперкою.

Дробовик (Shotgun)

Шестизарядний напівавтоматичний дробовик Вдоводіл» легко зносить в упор ворога практично будь-якого ступеня бронювання. А вороги, озброєні такими дробовиками, легко зносять Дженсена! Постріл із дробовика по гучності порівняний із пострілом танка, тому нема чого й думати про потайливе проходження з такою махиною.

На коротких дистанціях «Вдоводєлу» протиставити нічого. Але в інших випадках йому можна протиставити все що завгодно - високий розкид і низька прицільна дальність цьому сприяють. "Вдоводіл" настільки ж зручний для зачистки маленьких приміщень і вузьких проходів, наскільки марний на відкритій місцевості, де його застосування виправдане тільки за наявності маскуючого імплантату, який дозволить підібратися до ворога на відстань пострілу.

Добути дробовик не набагато важче, ніж пістолет-кулемет, - «Вдоводіл» широко поширений як у кримінальних, так і у правозахисних середовищах. З гіршими патронами: іноді валитимуться цілими ящиками, але на деяких рівнях вдень з вогнем не знайти.

Коли Девід Шаріф пропонував запровадити Дженсену соціальний коректор, він і гадки не мав, що той буде використаний проти нього.

"Вдоводіл" підтримує стандартні поліпшення, з яких найбільш корисні прискорювачі перезарядки та розширювачі магазину. Розширений до краю магазин вміщатиме цілих шістнадцять набоїв - цього зазвичай достатньо, щоб відстрілятися від будь-якого супротивника.

Для дробовика існує унікальна модифікація подвійного пострілу– «Вдоводіл» почне стріляти двома зарядами зараз. Втрата зросте титанічно, але магазин закономірно спустошуватиметься вдвічі швидше. А якщо врахувати, що він і так невеликий, включати це удосконалення без потреби не варто.

Арбалет (Crossbow)

Снайперський арбалет XBow XH-IIстріляє за тим самим принципом, що і транквілізаторна рушниця, - стрілами, що летять параболем. Абсолютно безшумна, влучна і далекобійна зброя, яка разюча наповал при попаданні в голову і здатна пришпилювати ворогів до стін. За забійну силу доводиться платити довгою перезарядкою та відсутністю звичайного прицілу – лише оптика. Загалом, типова зброя для тихого, але жорсткого проходження, що ідеально підходить для знешкодження вартових. назавжди.

Видобути арбалет не так просто - супротивників, споряджених такими штуками, у грі немає. Його можна або привласнити в ході однієї несюжетної місії (проваливши при цьому побічну мету місії), або знайти в порту корпорації «Беллтауер» у другій половині гри. Ближче до кінця арбалет можна купити у деяких торговців зброєю.

З того, що арбалетами гра небагата, легко зробити правильний висновок, що стріл у ній теж негусто. За всю гру Дженсену потрапить з десяток арбалетних болтів. Але ситуація частково пом'якшується тим, що стріли можна вилучати з убитих супротивників - ще один аргумент на користь рідкісної та влучної стрілянини, щоб стріли не відлітали не зрозумій куди.

На арбалет можна встановити ту саму систему відстеження метищо і на транквілізаторну рушницю. Більше ніяких модифікацій на нього не встановлюються.

Снайперська гвинтівка (Sniper Rifle)

Крупнокаліберна снайперська гвинтівка « Меч»- далекобійна і точна зброя, що доставляє смерть на сотні метрів прямо в голову. На коротких і середніх дистанціях ефективність знижується через маленький магазин - п'яти набоїв недостатньо, щоб вплутуватися в перестрілку. Меч призначений для усунення супротивників до того, як ті помітять Дженсена.

Видобути снайперську гвинтівку не так просто - снайпера в грі є (в основному, серед корпоративних найманців), але як противники вони зустрінуться нам лише два-три рази за всю гру. З легшими патронами - це добро є практично на всіх військових базах і поліцейських ділянках, та й витрачається досить економно.

Меч сумісний зі стандартними вдосконаленнями. Ще на нього можна пристосувати лазерний прицілале є нюанс. Це зіб'єоптичний приціл - куля летітиме туди, куди вказує промінь лазера, а не туди, куди наведено перехрестя прицілу. Враховуючи, що в режимі оптичного прицілювання лазерний промінь невидно, після установки лазерного прицілу про оптику можна забути і використовувати «Меч» як звичайну гвинтівку.

Поки що вороги навіть не зрозуміли, що це було. Але через секунду на укриття Адама обрушиться ціла злива куль.

Ракетна установка (Rocket Launcher)

Портативна ракетна установка, призначена для знищення турелів і роботів, а також для нанесення величезної шкоди по немаленькій площі. Як противаги своєї забійності громіздка, незграбна і займає дуже багато місця в інвентарі.

Мабуть, єдина зброя у грі, недоліки якої явно переважають переваги. Ракетниця Адаму просто не потрібна, хоч би яким стилем він проходив гру. Потужність установки надмірна для знищення живих супротивників, а техніку набагато розумніше закидати електромагнітними гранатами. До того ж місця під цю красу йде стільки, що вистачить на дві компактніші зброї з повним боєкомплектом.

Якщо Дженсен таки вирішить тягати з собою цю заплечну артилерію, то як модифікацію на неї можна (і потрібно) встановити систему теплового наведення.

Кулемет (Heavy Rifle)

Багатоствольний ручний кулемет M404 калібру 5.56 мм - важка зброя з величезним магазином, високою скорострільністю, довгою перезарядкою та жахливим розкидом. Але кого цей розкид хвилює, за такої щільності вогню?

Перед тим, як відкрити вогонь, кулемет кілька секунд розкручує стовбури. Під час стрілянини ці стовбури розігріваються, і, якщо температура стане критичною, зброя на деякий час замовкне, поки стовбури не охолонуть повністю, - точнісінько як у першій частині Mass Effect. Тому краще давати зброї захолонути заздалегідь, не доводячи до перегріву.

Починаючи з другої половини гри кулемети траплятимуться чи не у кожного другого найманця чи охоронця. Пропустити цих громадян важко – кулемети тягають лоби триметрового зросту та чотириметрового обхвату. З патронами гірше: їх буде багато, й у цьому головна проблема.

Надзір дбайливо підказує Адаму, з якого боку на нього ніхто не чекає.

Кулемет сам по собі бандура немаленька, а коробки набоїв до нього займають все інше місце в рюкзаку. Якщо Дженсен вирішить тягати M404 з собою, буде свідомо набивати стопатронний магазин під зав'язку, а інші коробки викидати з рюкзака. Кулеметники трапляються часто, із перезарядкою проблем не буде.

Кулемет підтримує всі стандартні покращення, а ще на нього можна приладнати внутрішню систему охолодження, з якою стовбури будуть крутитися на порядок довше, і лазерний приціл, який зробить точну зброю навіть із кулемета.

Лазерна гвинтівка (Laser Rifle)

Експериментальна енергетична гвинтівка « Шабля»- Снайперська зброя, що споряджається не магазинами, а батареями. При пострілі генерує безперервний лазерний промінь, який легко проходить крізьстіни та укриття. Активувавши імплантат надзору, що дозволяє дивитися крізь стіни, Дженсен може спокійно зачистити кімнату, навіть не входячи до неї.

Зворотний бік медалі – промінь лазера спалює батареї з непристойною швидкістю, тому безперервно стріляти з «Саблі» довше секунди-другої – марнотратство. Батарей для лазерної гвинтівки у грі дужемало і добути їх дужеважко – у достатній кількості вони трапляться Адаму лише перед фінальним боєм.

А до фінального бою цю рушницю далеко не кожен дотягне. Місця в інвентарі вона займає неабияк, так що коли витратиться стартовий запас батарейок - «Саблі» пряма дорога на звалище.

Ворогів, озброєних лазерними гвинтівками, у грі немає, і слава богу. Але знайти цю рушницю легко - ближче до кінця сюжетна лінія приведе нас до кімнати, де вона мирно стоятиме біля стінки на самому видному місці.

Покращувати лазерну гвинтівку нема чим. Та й куди? Зброя практично досконала, до неї б зарядів, а не покращень.

Плазмова гвинтівка (Plasma Rifle)

До 2052 року конструкція плазмової зброї зазнає значних змін, причому в гірший бік. У 2027 році з автоматичної плазмової гвинтівки « Списможна навіть стріляти, причому влучно і боляче. Вона завдає середньої шкоди по невеликій площі, проте однаково добре працює як по органіці, так і по техніці. З недоліків - не надто висока скорострільність, невеликий магазин і схильність до перегріву, як у кулемета.

Але найголовніший недолік «Списа» - у тому, що воно дістанеться нам наприкінці гри, коли з нього вже й стріляти не буде по кому. Тим не менш, за рахунок бронебійності воно здатне помітно полегшити фінальний бій, тому пронести цю гвинтівку до кінця - ідея непогана.

Якщо у Дженсена до цього моменту якимось дивом заваляються в рюкзаку стандартні модифікації зброї, нехай має на увазі, що плазмова гвинтівка з ними сумісна. Крім того, вона, як і кулемет, сумісна з внутрішньою системою охолодженняі лазерним прицілом.

Сидячи у відносно безпечному місці, Дженсен може вивчити розташування охоронців та маршрути руху патрулів.

Вибухівка

Крім стрілецької зброї, Дженсен може вживати і метальне. З ним все куди простіше – чотири види гранат та міни.

Уламкові гранати (Frag Grenade)призначені для ураження живої сили, але при нагоді ними можна підірвати і тонку стіну. А ще такими люблять кидатися вороги, які засікли Дженсена у укритті. Розліт уламків у гранати невисокий, так що від «подарунка», що впав поруч, завжди можна встигнути відбігти.

ЕМІ-гранати (EMP Grenade)стануть у пригоді для знищення електроніки. Одна така граната легко виведе з ладу бота будь-якого розміру та ступеня броньованості, спалить камеру та відключить турель. А ще тимчасово шокує будь-яку людину, що потрапила в радіус дії з імплантатами - включаючи і самого Дженсена, якщо він не перейнявся імплантатом екранування від ЕМІ.

Газові гранати (Gas Grenade)створюють хмару сонного газу, яка за пару секунд «відключає» всіх, хто опинився в зоні поразки. Шкода, хмара тримається недовго - кинути гранату в безпечному місці, а потім заманити туди ворогів не вийде. Та й взагалі використовувати цю гранату потрібно акуратно – Дженсен, який не потурбувався активувати імплантат легень, може задихнутися у хмарі газу від власної гранати.

Світлошумові гранати (Concussion Grenade)на кілька секунд дезорієнтують живу силу супротивника. Прекрасно сліплять і самого Адама – якщо він не відвернеться від вибуху або якщо його очі не прикриті відповідним імплантатом.

Міниу грі робляться з'єднанням в інвентарі заготівлі міни (Mine Template)з якоюсь гранатою. В результаті вийде міна відповідного типу, яка через секунду після встановлення почне привітно попискувати і блимати, намагаючись засікти якийсь рух. Якщо засіче - відразу на радощах і вибухне.

Ходити біля мін потрібно не повільно, а дужеповільно – для цього потрібно сісти та затиснути кнопку «повільний крок»(за замовчуванням – Ctrl). Так Адам може або проповзти повз міну, або підповзти до неї зовсім близько, щоб деактивувати і за бажання забрати собі.

* * *

Панночка прийшла в поліцейську дільницю скаржитися на зникнення сусіда, який хвалився, що розкрив всесвітню змову.

Пам'ятайте, що і імплантати, і зброя - лише робочі інструменти. Їхній набір не визначає стиль гри, він визначаєтьсяім. І виплутатися з будь-якої, навіть найважчої ситуації, Дженсену допоможуть не стільки підручні засоби, скільки вдумливий аналіз стану та чітке планування своїх дій. Але все це ви відчуєте самі, тільки-но поринете у світDeus Ex . Вдалою та красивою вам гри!

1 2 Всі

Оригінальний Deus Exвийшов понад 11 років тому і завоював шалену популярність. Особисто я вважаю Deus Ex однією з найкращих ігор усіх часів та народів. Не дивно, що відразу після виходу почали робити продовження – Invisible War, що наприкінці 2003 року. Як результат – провал воістину епічних масштабів. Очевидно, розробник і до кінця не зрозумів причин успіху оригінальної гри, випустивши як продовження її жалюгідне подобу. І тільки через багато років Eidos Montreal зважився зробити нову гру по всесвіту Deus Ex.

І сталося диво – Deus Ex: Human Revolutionвийшов геніальним! Розробникам дійсно вдалося вкласти в нову гру все те найкраще, що було в оригінальному Deus Ex, і випустити якісний, цікавий та самобутній продукт. Тобто. якщо вам подобаються стелс-шутери, і не зневажає ідея пів-ігри проповзати по вентиляційних шахтах у пошуках обхідних шляхів, граючи в «хакерські» міні-ігри та отримуючи бонуси за «безкровне» та «непомітне» проходження рівнів, Deus Ex: Human Revolution можна брати сміливо. Новий Deus Ex: HR поки однозначно найкраща гра цього року.

Революція жанру стелс-шутерів

Поклавши руку на серце, називати Deus Ex: Human Revolution "стелс-шутером"можна хіба що з натяжкою. Як такого шутера у грі практично немає. Зрозуміло, можна вихором проноситися рівнями, поливаючи ворогів праворуч і ліворуч свинцем, але навіщо тоді грати в Deus Ex? Є шутери і краще, наприклад, все той же безсмертний Bioshock або Singularity. Та й окулярів досвіду (від яких безпосередньо залежить кількість імплантів, що встановлюються) за таке проходження дадуть помітно менше, ніж за вдумливе дослідження ігрового світу, розтин незліченних електронних замків і комп'ютерів. У результаті, в Deus Ex:HR вдумливим саботажником бути значно вигідніше, ніж таким собі Рембо.

Писати повноцінний огляд і влаштовувати розбір польотів на кшталт «що у розробників вийшло, а де вони облажалися», бажання я не маю. Хоча причепитися є до чого. Наприклад, до 25 секундного непромотуваного ролика при старті гри, неможливості запуску гри у вікні, місцями невиразної анімації кистей рук (через що деякі персонажі виглядають як інваліди, якими за сюжетом гри не є). Не кажучи вже про такі «дрібниці» як серйозні проблеми із синхронізацією російської озвучки та «англійської» лицьової анімації. Втім, все це гру особливо не псує, хоч і не фарбує.

Тому замість огляду я дозволю собі дати гравцям кілька цінних порад. На мій погляд, вони будуть корисні насамперед тим, хто ще незнайомий із всесвітом Deus Ex взагалі, і зі стелс-шутерами зокрема. Отже, чого хоче від вас Deus Ex: Human Revolution і як максимально задовольнити запити гри, щоб отримувати максимум задоволення та очок за свою гру?

Deus Ex: Human Revolution та можливі технічні проблеми

Під час свого першого проходження Deus Ex: Human Revolutionу мене виявилася наступна досить рідкісна проблема – зникнення всіх елементів інтерфейсу. Я мало того, що не бачив інтерфейсу, але навіть не міг перемикати зброю. І що найнеприємніше, я не зберігався, сподіваючись на новомодну систему автоматичного збереження. У результаті довелося заново пройти майже весь Детройт.

Тож порада номер один – періодично зберігайте гру в окремі слоти. Довіряти всім цим новомодним фішкам з автозбереженням в жодному разі не можна. Виконали основну місію – записались.

Стратегія розвитку та імпланти в Deus Ex: HR

Оскільки Deus Ex: HR заточений під стелс та хакерство(саме такою грою ви заробите найбільшу кількість очок), має сенс вкластися в імпланти, які допомагають саме злому та пошуку альтернативних шляхів проходження гри. Ось мій особистий топ імплантів:
  • ЗЛАМ: ЗАХОПИТИ- всі електронні замки та комп'ютери мають рівні. Ви не можете зламати систему, якщо ваш рівень нижче рівня системи. Тому бажано якнайшвидше розкачати саме цю гілку.
  • ЗЛАМ: ЗМІЦНЕННЯ- у процесі злому вам знадобиться «зміцнювати» вузли системи, що дасть вам додатковий час на збір бонусів і, власне, захоплення головного вузла. Адже чим вищий рівень вузла, тим повільніше він обробляється трасувальником. Це наступна мета у розгойдуванні персонажа.
  • ПІДСИЛЮВАЧ РЕФЛЕКСІВ– дозволяє безшумно «вирубувати» двох супротивників зараз. З урахуванням бонусу до досвіду, воістину безцінне вміння.
  • СИСТЕМА МАСКУВАННЯ– робить персонажа невидимим на короткий час, що полегшує проходження гри у стелсі. Плюс дозволяє долати «лазерні промені» систем безпеки. На мій погляд, бажано хитнути хоча б на один рівень.
  • КІБЕРПРОТЕЗ РУКИ- Дуже цікава гілка. По-перше, це ПЕРЕМІЩЕННЯ ТЯЖКИХ ПРЕДМЕТІВ. Корисно як з погляду відкриття альтернативних проходів, так і з погляду метання холодильників та іншої побутової техніки у ворогів. По-друге, любителям збирати всі шмотки поспіль і затарюватися боєприпасами в нереальних кількостях варто поступово розгойдувати. ВАНТАЖПІДЙОМНІСТЬ. По-третє, має сенс розгойдати ПРОБИВАННЯ СТІН. Дозволяє знаходити приховані проходи. Взагалі, особливої ​​користі це вміння не дає, проникнути в те чи інше приміщення, що відкривається цією здатністю, можна, як правило, через двері з електронним замком або через шахту вентиляції. Але саме вміння досить цікаве.
  • СИСТЕМА ПРИЗЕМЛЕННЯ «ІКАР»– дозволяє безболісно (і з чудовими спецефектами) зістрибувати з будь-якої висоти та «вирубувати» супротивників. Можна чудово обійтися без неї, але іноді «Ікар» дозволяє заощаджувати час на пошуку безпечних спусків з усіляких будівель. Особливо корисний після прибуття до Хеншу.
  • КІБЕРПОТЕЗ НОГИ– бажано взяти Поліпшення стрибків. Знову ж таки, заради того, щоб можна було потрапляти у недоступні людині зі звичайними ногами області.

    При стелс-проходженні Deus Ex: Human Revolutionрешта імплантів можна взагалі не брати. З іншого боку, у грі є боси, з якими доведеться вступити у чесний поєдинок. Тут додаткова броня та підвищена точність стрілянини будуть зовсім не зайві!

    Огляд зброї в Deus Ex: Human Revolution

    У Deus Ex: Human Revolution всю зброюможна розділити на два типи – для стелсу (в основному, не летальне) та для перестрілок.

    Зброя для стелсу

  • Паралізатор– найпотужніша і найкорисніша зброя у грі, вирубує будь-якого ворога з одного пострілу. Паралізатором можна навіть на якийсь час оглушувати босів.
  • Транквілізаторна гвинтівка- Зброя №2 в арсеналі будь-якого любителя стелсу. Зарулює снайперську гвинтівку в мінусі.
  • Снайперська гвинтівка із глушником– просто напрочуд невдала зброя, найгірша зброя у Deus Ex: Human Revolution. З одного пострілу в голову вбиває тільки на початкових етапах гри (можливо з цим немає проблем при грі на легкому рівні – не пробував). Добре екіпірованих ворогів валити з цієї штуки неможливо, тому вже після першої місії в Детройті Снайперську гвинтівку з глушником можна сміливо викидати.
  • Арбалет– на відміну від Снайперської гвинтівки зброя потужна та корисна. Але як показала практика, за наявності транквілізаторної гвинтівки можна обійтися без нього.
  • P.E.P.S.- Зброя середньої паршивості. Насправді P.E.P.S. для стелса непридатний: зброя ця досить голосна, хоч і не летальна. P.E.P.S. легко виявляють по звуку вороги, що знаходяться неподалік. Краще заощадити слоти та взяти з собою парочку Оглушальних та Газових гранат.

    Зброя для вбивства

  • Револьвер- Підтримує спеціальну модифікацію, що дозволяє стріляти розривними кулями. Глушник на нього не надівається, що робить револьвер марним у стелсі.
  • Напівавтоматичний 10мм пістолет- неймовірно, але факт: як і у випадку зі Снайперською гвинтівкою, з пістолета практично неможливо вбити супротивника одним влучним пострілом у голову. Тому Пістолет у Deus Ex:HR, навіть прокачаний і з глушником, зброя не для стелсу. Але завдяки «бронебійному» покращенню з нього можна ефективно відстрілювати навіть важкоозброєних ворогів та добивати босів.
  • Двостволка- так собі. Занадто висока ціна промаху.
  • Дробовик- Зрозуміло, краще, ніж звичайна двостволка. До Дробовика в Deus Ex: HR доступне покращення, що дозволяє випускати відразу 2 патрони за один раз (для цього потрібно натиснути та утримувати кнопку «E»). При проходженні гри у стелсі Дробовик не потрібний. А місце посідає багато.
  • Пістолет-кулемет- Якщо напруження з патронами, а ворогів хочеться неодмінно завалити, можна підібрати. А так - Гвинтівка виглядає краще.
  • (Штурмова гвинтівка- Якщо російською, то звичайний Автомат. Одна з найкращих гармат у Deus Ex:HR, підтримує всі основні покращення. Серйозні мінуси – займає чимало місця та жере багато набоїв.
  • Важка гвинтівка– якщо російською, то Пулемет. Висока забійна сила врівноважується чималими розмірами, затримкою на розкручування та перегріванням (який лікується спеціальним поліпшенням). Загалом зброя непогана, але без іскри божою. Для стелс-проходження Важка гвинтівка не потрібна.
  • Снайперська гвинтівка без глушника- після повного прокачування має вдвічі більшу забійну силу, ніж аналогічна гвинтівка з глушником. Глушник приладнати не можна жодним чином, а тому при проходженні Deus Ex: HR у стелсі не знадобиться.
  • Лазерна гвинтівка- Ця штука вміє стріляти через стіни. Зрозуміло, якщо ви розгойдували собі відповідний імплант. Жере дефіцитні батареї з неймовірною швидкістю. Можна взяти для вбивства Наміра.
  • Ракетниця- Займає дуже багато місця, потрібна для фінального боса Наміра, не більше. Та й то, якщо у вас немає Гранатомета Тонга.
  • Гранатомет Тонга– особливо гарний проти фінального боса Наміра, який із цієї няшки вбивається із чотирьох-п'яти пострілів. Напрочуд компактний і неймовірно скорострільний девайс. Доступний гравцям, які оформили замовлення на Deus Ex: HR (наприклад, на YuPlay.ru).
  • Плазмова гвинтівка- Знімається з бездиханого тільця останнього боса. Буде незайвою наприкінці гри. Втім, останній бій не можна назвати найважчим.

    Гранати

    Гранати в Deus Ex: Human Revolution є надзвичайно корисними. Мати в засіках батьківщини хоч парочку ЕМІ-гранат потрібно обов'язково. Та й Газові та Уламкові гранати будуть незайвими під час проходження гри.
  • Газова граната- Дуже хороша для стелсу.
  • Оглушальна граната- Для стелса марна - дуже вже вона галаслива.
  • Уламкова граната- Хороша для вбивства груп ворогів і навіть босів.
  • ЕМІ-граната- дуже хороша проти роботів і босів (на якийсь час виводить їх з ладу).

    То яку зброю взяти з собою?

    Для стелсу обов'язково візьміть Паралізатор та Транквілізаторну гвинтівку. Брати чи ні Арбалет та PEPS – вирішувати вам.

    Обов'язково прокачайте одну гармату середнього бою (не дробовик!), це може бути Пістолет або Гвинтівка. Знадобиться як мінімум для босів та для порятунку Фаріди Малік.

    Обов'язково майте при собі хоча б пару ЕМІ гранат. Вони знадобляться проти роботів та босів. А краще – дві парочки. Взагалі, гранати в Deus Ex: HR рулять, збирайте та користуйтеся, особливо проти босів.

    Якщо суворо відіграватимете «саботажника» Револьвер, Пістолет-кулемет, Двостволка, Дробовик і Важка гвинтівка, в Deus Ex: Human Revolution взагалі не потрібні. Гранатомет чи Ракетницю бажано залишити для Наміра. Лазерна та плазмова гвинтівки - на розсуд.

    Як убити босів у Deus Ex: Human Revolution?

    Перший бос Лоуренс Барретт вбивається так: кидаємо ЕМІ гранату, і поки Барретт прибуває в прострації, жбурляємо в нього червоні вибухонебезпечні бочки та газові балони. Можна ще засадити Барретту пару обойм у голову. А можна від нього чесно ховатися за колонами та випускати один магазин за іншим – за бажанням. Але вбити Барретта бочками набагато простіше.

    Проходження Deus Ex: HR – перший бос Лоуренс Барретт

    Другий бос Олена Федорова вбивається так: зупиняємо її з Паралізатора, поки вона приходить до тями - мочимо в голову з Пістолета або Гвинтівки. Можна зупиняти її ЕМІ гранатами. Можна – PEPS. Можна давати їй розрядити Тайфун у настінні комп'ютери і дати їй поковбаситись під струмом. Тільки врахуйте, у серверній хтось налив на підлогу води, тож поруч із товаришем Федоровою краще при цьому не стояти.

    Проходження Deus Ex: HR – другий бос Олена Федорова

    Третій і останній бос Харон Намір просто виноситься з Гранатомета Тонга. У цьому випадку це буде найлегший бій із босом. Якщо Гранатомета у вас немає, а персонажа ви розгойдували виключно під стелс – бій із Наміром буде найважчим.

    Як врятувати Фаріду Малік?

    Deus Ex: HR - відео порятунку Фаріди Малік двома способами

    Рятувати Фаріду Малік необов'язково, але, як на мене, це справа честі. Благо врятувати її цілком реально навіть із персом без єдиного бойового імпланту. Зразкова послідовність дії така.