Kodet për lojën e qenve të fjetur. Sekretet e Qenve të Fjetur: para të lehta, armë të fuqishme në fillim të lojës

Po kërkoni ku të shkarkoni mashtrime për Qentë e Fjetur? Në këtë faqe do të gjeni trajnerë të punës dhe të provuar për këtë lojë nga autorë si MrAntiFun, LIRW / GHL dhe LinGon. Duke përdorur trainerin, mund të merrni veçori shtesë në lojë, për shembull, Infinite Health, Super Stamina, Infinite Municion dhe opsione të tjera po aq të dobishme.

Sleeping Dogs Definitive Edition Trainer +11 (v1.00B) nga MrAntiFun:

Lista e funksioneve:

✔ F1 - Shëndeti i pafund
✔ F2 - Energjia maksimale
✔ F3 - Para të pafundme
✔ F4 - Pika të pafundme përleshjeje
✔ F5 - Pika të pafundme treshe
✔ F6 - Pafund. syzet e policisë
✔ F7 - Përvoja maksimale e fytyrës
✔ F8 - Përvoja maksimale e policëve
✔ F9 - Eksperiencë maksimale në treshe
✔ F10 - municion i pafund
✔ F11 - Qitje pa ringarkim nga të gjitha llojet e armëve

Trajner +10 (v1.0+) nga LIRW / GHL:

Opsionet e mashtrimit:

Numpad 0 - Çelësi i aktivizimit të trajnerit
Numpad 1 - Shëndeti i Pafund
Numpad 2 - Energji e Pafund
Numpad 3 - Gjuaj pa rimbushur armë
Numpad 4 - Municion i Pafund
Numpad 5 - Easy Kills
Numpad 6 - Shtoni para
Numpad 7 - Shto përvojën e fytyrës
Numpad 8 - Shto përvojën e përballimit
Numpad 9 - Shto Triade XP

Trajner +20 (v1.0) nga LinGon:

Lista e funksioneve:

Faqja kryesore - Çelësi i aktivizimit

F1 - Pavdekësia
F2 - Respekti maksimal
F3 - Para të pafundme
F4 - Municion i pafund
F5 - Nuk ka ringarkim
F6 - Vendosni nivelin maksimal të policëve
F7 - Vendosni nivelin maksimal të treshes
F8 - Vendosni nivelin maksimal të përleshjes
F9 - Shto Cop Points
F10 - Shtoni pikë treshe
F11 - Shtoni figurina të kthyera

Page Up - Rritja e shpejtësisë
Page poshtë - Ngadalësimi i kohës
Fundi - Dëmi maksimal
7 - Rivendosni nivelin e kërkuar
8 - Ruani pozicionin aktual
9 - Teleportoni në një pikë të ruajtur
0 - Anulo teleportimin
Fut - Teleporto te një vendshënjues i personalizuar

Loja Sleeping Dogs ka fituar popullaritet të madh në mesin e lojtarëve falë lojës së saj të jashtëzakonshme dhe historisë me cilësi të lartë. Megjithatë, disa misione mund të jenë mjaft të vështira për t'u përfunduar. Pikërisht për këtë qëllim, dhe sigurisht për të krijuar anarki të plotë në rrugë, u krijuan mashtrimet dhe kodet e Sleeping Dogs.

Fatkeqësisht, vetë zhvilluesit nuk parashikuan praninë e kodeve Sleeping Dogs, kështu që nuk ka asnjë mënyrë për t'i futur ato në tastierën e lojës. Kështu, nuk ka kode Sleeping Dogs nga zhvilluesit dhe nuk do të ketë kurrë.

Prandaj, nëse doni të merrni veçori shtesë, atëherë lloji më i dobishëm i mashtrimeve të Qenve të Fjetur janë trajnerët. Ata do të jenë në gjendje t'ju japin nga katër në njëzet! mundësi të ndryshme: shëndet i pafund, para, municion, qëndrueshmëri, mungesë fame, teleportim, super shpejtësi, dilatim i kohës, vrasja me një goditje, ndërrimi i modalitetit dhe shumë më tepër. Trajnerët për këtë lojë janë shumë të lehtë për t'u instaluar dhe përdorur - thjesht kopjoni trainerin në dosjen kryesore të lojës, nisni vetë trainerin dhe më pas lojën.

Një lloj tjetër i mashtrimeve të Qenve të Fjetur janë zbrazëtira të vogla të lëna nga vetë zhvilluesit.

E para nga këto mashtrime, Sleeping Dogs, do t'ju lejojë të fitoni shumë para. Për ta bërë këtë ju duhet të bëheni profesionist në luftimin e gjelave. Pasi të jeni në gjendje të vendosni baste, drejtohuni në këndin e majtë të dhomës (në pjesën më të madhe nuk ka asnjë ndërmjetës që bën baste atje). Shkëlqyeshëm, kurseni lojën tuaj, më pas shkoni te ndërmjetësi dhe vendosni një bast me të gjitha paratë që keni. Ne fitojmë, shkëlqyeshëm, le të shpëtojmë dhe të përsërisim algoritmin. Nëse humbisni, është në rregull, ngarkoni kursimin dhe vendosni përsëri bast. Duke e përsëritur këtë operacion disa herë, do të mund të merrni shumën e kërkuar të parave. Dhe jeta është më argëtuese me të.

Mashtrimi i dytë Sleeping Dogs do t'ju lejojë të merrni armë mjaft të fuqishme në fillim të lojës. Metoda është mjaft e ndërlikuar, por patjetër do t'ju pëlqejë. Së pari ju duhet të shënoni plotësisht policin dhe t'i merrni armën prej tij. Pas kësaj, le të ikim shpejt nga vendi i krimit - mendoj se nuk do të dëshironit që partnerët e tij t'ju gjuanin.

Destinacioni tjetër për të përdorur këtë mashtrim Sleeping Dogs është shtëpia juaj. Në rrugë, vritni disa civilë për të tërhequr vëmendjen e policisë, pastaj futuni brenda dhe prisni që policët të vizitojnë. Duke përdorur pistoletën që morëm, qëllojmë sistematikisht policinë, duke u fshehur pas derës së përparme, derisa forcat speciale të marrin përsipër çështjen. Vritni njërin prej tyre dhe vraponi me shpejtësi të plotë në apartament - nuk keni asnjë shans kundër një shkëputjeje të forcave speciale. Pasi të qetësohet gjithçka, kthehu te kufoma e ushtarit dhe merre armën e tij.

Për ta përmbledhur, do të doja të them se mashtrimet dhe kodet e Sleeping Dogs, pa dyshim, do ta bëjnë shumë më të lehtë për ju të përfundoni lojën. Por përdorimi i tyre nuk do t'ju lejojë gjithmonë të përfitoni sa më shumë nga loja - në fund të fundit, është shumë më interesante të merreni me të gjitha vështirësitë vetë.

Hong Kongu. Në ditët e sotme. Marrëveshja ndërpritet nga një roje sigurie që shfaqet papritur dhe policia fillon menjëherë të veprojë. Vrapojmë pas Nazit duke mbajtur butonin e përshpejtimit. Për të kapërcyer pengesat, duhet të shtypni butonin e kërcimit. Bashkëpunëtori ynë është kapur, por ne vazhdojmë të arratisemi. Por kjo nuk do të zgjasë shumë, së shpejti do të jemi të lidhur edhe ne.

Njihuni me Wei Shen #policin e fshehtë. Në qeli takojmë një mik të vjetër të Jackie Ma. Pasi biseduam me të, ne premtojmë të ndihmojmë përpara se të largohet. Komanda na çliron shpejt, na jep udhëzime dhe na dërgon të pushtojmë Hong Kongun. Ne ndjekim Jackie, duke hyrë në hotel, djemtë vendas nga banda Dog Eye fillojnë ta ngacmojnë atë. Sistemi i luftimit dorë më dorë është mjaft i thjeshtë, por edhe i shumëanshëm. Ne kryejmë kombinime të ndryshme të goditjeve të thjeshta të shfaqura në ekran. Ne kryejmë një kapje mbi kundërshtarët duke përdorur një bllok. Këtë të fundit e trajtojmë me egërsi të plotë dhe e kapim dhe, duke iu afruar banakut të ndriçuar, e shtypim me një perde. Shkojmë në restorantin e drejtuar nga nëna e Winston. Pas një ngacmimi të vogël, Winston na jep një detyrë. Le të ndjekim Conroy në oborrin e shtëpisë. Djemtë dukej se nuk e kuptonin se me kë kishin të bënin dhe kështu vendosën të na testonin. Ne kundërsulmojmë kur pamja e armikut ndizet me ngjyrë të kuqe. Ne presim një kohë të caktuar dhe shkojmë në një mision.

Shantazhi i furnitorëve
Syri i Qenit i shfaqet Winston-it. Ai dëshiron të ndajë territorin e kontrolluar. Në të njëjtën kohë, ai fyen kujtimin e motrës sonë. Është e çuditshme që Wei nuk reagoi ndaj kësaj. Së bashku me Jackie ne mbledhim para nga katër tregtarë. Disa prej tyre refuzojnë të paguajnë menjëherë, kështu që do t'ju duhet të punoni me duart tuaja. Nëse shëndeti juaj është i dobët, mund të blini ushqime; për fat të mirë ka shumë në treg. Pastaj do të blejmë disa rroba.

Dreka e Suzanës.
Le të flasim me tregtarin në treg. Susan na jep para për drekë, të cilat ia dha Çu nga restoranti #Goldfish#. Le të shkojmë atje dhe të takojmë kundërshtarët para restorantit. Ne merremi me ta dhe ia transferojmë paratë ndihmësit të Çut. Le të kthehemi te Winston.

Ndjekje në tregun e natës.
Le të zbulojmë nga Kwan ku mund të gjejmë Min. Sapo na sheh, ne menjëherë ndjekim. Ne i kapërcejmë pengesat në një kërcim dhe përpiqemi të mos përplasemi më me njerëzit. Merremi me banditë dhe të fundit e vendosim në një enë plehrash. Ne kërcejmë dhe vazhdojmë luftën në çati. Objektivi i fundit është vetë Min. Është e kotë ta sulmojmë atë, ndaj ne vetëm kundërsulmojmë dhe kryejmë menjëherë një sërë sulmesh. Policia po monitoron se çfarë po ndodh dhe po na arreston. Sidoqoftë, Wei lirohet shpejt, por Inspektori i vogël Teng duhet të jetë i ndriçuar për punët tona.

Grabitje dhe dorëzim.
Pasi jemi zgjuar, dalim në rrugë dhe marrim biçikletën nga parkingu. Ne shkojmë në objektivin e gjelbër në hartë. Ne jemi të interesuar për Jackie-n dhe ngjarjet e ardhshme që do të na ndihmojnë #të ngrihemi# para syve të Winston. Marrëveshja e Dog Eye po bëhet afër, kështu që shkojmë në magazinë me furgon. Si zakonisht, ne merremi me banditë, duke marrë sendet shpuese dhe prerë që bien prej tyre për ta bërë betejën më të lehtë. Pastaj fillojmë të ndjekim furgonin e mallrave. Ne i largojmë rivalët tanë. Për ta bërë këtë, pozicionojeni veten në anën e tyre, shtypni butonin e goditjes + drejtimin. Më në fund, ne kapim objektivin kryesor, e shtyjmë atë nga rruga dhe marrim produktin # orë të lira Cambria. Përpara se t'i dorëzojmë në Top Glamour Import, le të largohemi nga policia. Ne e përplasim makinën disa herë dhe, duke u shkëputur, përfundojmë detyrën.

Transporti me rrugë.
Rruga më fitimprurëse i përket Syrit të Qenit. Së bashku me djemtë e Winston shkojmë në Braymar Hill. Ndalesa tjetër Lei Tong. Më pas arrijmë në Admiralty dhe i lëshojmë të gjithë aleatët, ndërsa ne vetë ndjekim minibusin konkurrues. Mënyra më efektive për të mbushur shiritin e agresivitetit është të lëshoni një sinjal në afërsi të një automjeti armik. Ne marrim pasagjerë dhe përpiqemi t'i shpëtojmë persekutimit. Ne përplasim makinat e armikut dhe përpiqemi të manovrojmë përmes trafikut të rënduar. I lëshojmë pasagjerët pranë tregut të natës.

Rasti Popstar 1.
Le të vizitojmë Ten dhe ta ndihmojmë atë. I shkruajmë një SMS Minës dhe shkojmë në pikën e takimit në treg. Pasi bisedojmë me të, arrijmë te Pop Star, i cili nga ana e tij kërkon para për shërbimin, por i thotë se ku t'i marrë. Fjalë për fjalë matanë rrugës është debitori së bashku me rojen e sigurisë. E përplasim rojen në kabinë dhe marrim paratë e duhura. Kthehemi te Pop Star dhe blejmë drogë. Shpëtojmë shpejt nga kthetrat e policisë. Ne kapim makinën e parë që vjen dhe fshihemi nga ndjekja. Pastaj telefonojmë Ten dhe ia dorëzojmë drogën Ming.

Rasti Popstar 2.
Arrijmë në park dhe merremi me banditët pranë hyrjes së strofkës së drogës. Tani hakim panelin e kontrollit të kamerës video. Na janë dhënë gjashtë përpjekje. Ju duhet të ndërtoni kombinimin e saktë të numrave nga një në nëntë. Për shembull, futim 9 8 7 6 # nga të cilat 9 8 doli të ishin numrat e saktë, por në vendin e gabuar; 7 është numri i saktë; 6 është një numër i pasaktë. Le të shkëmbejmë 9 dhe 8, dhe në vend të 6 zëvendësojmë 5. Marrim një kod të ri # 8 9 7 5. Nëntë është në vendin e saj, tetë është ende jashtë vendit. Pesë doli gjithashtu të jetë numri i saktë, por në vendin e gabuar. Kështu, gjithçka që duhet të bëjmë është të ndryshojmë vendin e 8-të dhe të 5-të dhe më pas do të marrim kodin e saktë # 5 9 7 8. Shkojmë në shtëpinë e sigurt për të përdorur sistemin e mbikëqyrjes. Ndizni televizorin, zgjidhni seksionin POINT VERIOR. Aktivizojmë kamerën e vetme që funksionon, identifikojmë furnizuesin (atë me valixhen), drejtojmë pamjen drejt tij dhe shtypim #Arrest#. Ne telefonojmë Teng dhe e njoftojmë se kemi mbaruar me Fan Shen.

Amanda.
Ne takojmë një vajzë të bukur Amanda në rrugë. Ajo humbi pak në bukurinë lokale të Hong Kongut. Ne do të marrim biçikletën nga parkingu dhe do t'i japim asaj një udhëtim në shkollën e arteve marciale. Gjatë rrugës do të vizitojmë klubin #Bam-Bam# dhe tempullin. Në shkollë takojmë Kuok-un, shokun tonë të vjetër dhe trajnerin të mbështjellë në një. Ne do të praktikojmë teknika të reja dhe më pas, kur komunikojmë me mjeshtrin, do të mësojmë për figurinat e vjedhura. Koha ka ikur, Amanda duhet të shkojë në shtëpi, por ajo premton të telefonojë. Në këtë shënim të mrekullueshëm, ne i themi lamtumirë asaj.

Klubi #Bam-Bam#.
Winston jep një detyrë tjetër. Ju duhet të shkoni në klubin Bam-Bam dhe të bisedoni me menaxherin Benny, i cili ka vendosur të kalojë në anën e Dog Eye. Pasi arritëm në vend, ne zbresim rojën dhe hyjmë brenda. Ne komunikojmë me rojen e sigurisë së zonës VIP, e cila na dërgon te menaxheri. Le të njihemi me të, Tiffany do të na lejojë në zonën e mbyllur pa asnjë problem. Ajo dëshiron që ne të këndojmë për të. Shkojmë në panelin e kontrollit dhe zgjedhim këngën e vetme nga lista. Gjithçka është mjaft e thjeshtë: përdorni butonat e lëvizjes për të lëvizur rrëshqitësin, ju duhet që ai të kalojë nëpër vijat që shfaqen. Në fund, suksesi ynë do të shfaqet në përqindje. Ne ngjitemi lart, marrim figurinë me gaz nga banaku dhe shkojmë në zonën e VIP-ave. Beni nuk duket i lumtur kur na sheh, le t'u japim një mësim banditë e tij dhe të trokasim në derë. Shpëtojmë nga dy kundërshtarë të fortë. Ne shkelmojmë dhe shtypim me shpejtësi butonin kundër grushtit. Më poshtë na presin edhe armiq, më së miri është që fillimisht të çarmatosni atë me thikë dhe, duke marrë një objekt të mprehtë, të prisni pjesën tjetër.

Hymë në tualet dhe merremi me pjesën tjetër. Kemi frikë nga krizat e papritura dhe nëse ndodh, atëherë shtypim shpejt butonat e treguar. Ne informojmë Benin se nuk ka asgjë për t'u frikësuar, Winston do ta mbështesë.

# E lexuam mesazhin e Rajmondit dhe e takuam në rrugicë.

Rasti Popstar 3.
Pasi kemi mbërritur në pikën fillestare të misionit, ne ngjitemi në kamion me pula. Pasi kemi pritur yllin, ne do ta ndjekim atë në vendin e transaksionit pa shkelur rregullat e trafikut, në mënyrë që të mos tërheqim vëmendjen e panevojshme. Mos harroni se loja shkon në anën e majtë të rrugës dhe nëse vozitni në anën e djathtë, shkalla e dyshimit mund të mbushet papritmas! Pasi mbërritëm, ne lëmë furgonin, ngjitemi në çati dhe përqafohemi pas kapakut. Ndesim telefonin dhe bëhemi gati të bëjmë një foto të Pop Star me furnizuesin. Duke u hedhur poshtë, ne bëjmë një foto tjetër. Ne presim derisa skuadra e yllit të largohet për në portet. Ne ndjekim në pikën e kontrollit, zbresim shkallët në roje. Duke u shtirur si një i dehur vendas, ne përpiqemi të vazhdojmë përpara. Improvizimi jep fryte, hipim në barkë, marrim figurinë dhe ngjitemi lart. Vazhdojmë vëzhgimin dhe sapo objektivi nxjerr armën, bëjmë foto. Kthehemi në kamion, largohemi nga policia dhe shkojmë në selinë e nëndheshme.

# Ne arrijmë në shkollën e arteve marciale, i japim Kuokës figurën e gjetur dhe në këmbim marrim një teknikë të re luftimi dorë më dorë.
# Ne vizitojmë restorantin e Winston dhe për pak na vrasin atje, duke dyshuar për ne për lojë të keqe. Megjithatë, Wei del me shkathtësi prej saj dhe Benny merr një plumb në ballë në vend të nesh.

Përgjimi.
Shkojmë në dyqan dhe marrim një çantë. Duke dalë në rrugë, grabitësi na e rrëmben nga duart. Ne e ndjekim armikun derisa e kapim në rrugicë dhe i japim krapi. Ne heqim defektin nga çanta. Pika tjetër # skela pranë restorantit Zolotaya Rybka. Duke i përdorur ato, ne do të jemi në gjendje të hyjmë në restorant dhe të instalojmë një gabim. Hapni kapakun e sipërm dhe hidheni brenda. Marrim figurinë, heqim dy vidhat nga grila e ventilimit. Tani ju duhet të kalibroni defektin. Lëvizni rrëshqitësit derisa të bëhen plotësisht të gjelbër. E mbajmë në këtë pozicion dhe presim që peshorja të mbushet. Pasi të keni konfiguruar plotësisht defektin, vidhosni përsëri vidhat. Hapim derën duke lëvizur ngadalë sustat në bravë.

# Ne arrijmë në shkollën e arteve marciale, i japim Kuokës figurën e gjetur dhe në këmbim marrim një teknikë të re luftimi dorë më dorë.

Rasti Daredevil 1.
Pasi të flasim me Ten, ne do t'i shkruajmë një SMS Jackie dhe do të mësojmë për goditjen e madhe në gara. Ne telefonojmë Ace dhe organizojmë një takim. Hyjmë në një makinë të konfiskuar dhe shkojmë në garë. Gjithçka është e thjeshtë, ne ecim përpara, përpiqemi t'i kapërcejmë të gjithë. Në një mënyrë ose në një tjetër, së pari duhet të përfundoni konkursin. Ne shikojmë mini-hartën për të mos humbur kthesat e mprehta ku përdorim frenat e dorës.

Zinxhiri i provave.
Ne marrim një SMS nga Tiffany dhe menjëherë shkojmë tek ajo. Ne marrim prej saj pistoletën e lënë nga Charlie. Ajo na falënderon dhe ne telefonojmë menjëherë Raymond. E informojmë për gjetjen, e takojmë në tunelin e North Point. Pendrew mbërriti në takimin me Raymond. Siç e dimë tashmë, kontrolli i armëve është mjaft i rreptë në Hong Kong. Jo më kot kemi përfunduar një të tretën e lojës dhe ende nuk kemi mbajtur as armë në dorë. Kjo kopje do të na ndihmojë të praktikojmë, kështu që ne qëllojmë objektet e ndriçuara. Kur beteja fillon, ne grumbullohemi pas kapakut dhe synojmë televizorin, tubin dhe llambën. Pastaj gjuajmë tre të shtëna verbërisht. Ne vrasim armiqtë që vijnë dhe, duke lëvizur pas një strehe aty pranë, merremi me disa kundërshtarë të tjerë. Tani ju duhet të hidheni mbi kapakun dhe, duke mbajtur të shtypur butonin e synimit, të vrisni banditët në lëvizje të ngadaltë. Kur njëri prej tyre është gati të largohet tinëz, ne i nxjerrim gomat.

Sot vendosëm të sjellim në vëmendjen tuaj disa sekrete të dobishme Qentë e Fjetur, të cilët mund t'ju ndihmojnë të përparoni gjatë lojës. Do të përmbahem nga muhabetet e panevojshme dhe do të shkoj direkt në temë.

Para të lehta në Sleeping Dogs

Loja ka një mënyrë shumë të thjeshtë për të fituar para. Pasi të keni në dispozicion bastet e gjelit, shkoni në këndin e majtë të hartës në arenë, ku më shpesh nuk ka asnjë person që bën baste. Ruani lojën tuaj përpara se të flisni me NPC në pjesën e përparme të arenës. Bëni bastin maksimal të lejueshëm të parave. Humbur? Nuk ka problem. Ne ngarkojmë kursin e bërë më parë dhe vendosim përsëri bast derisa të fitojmë. A keni fituar? - Ne e përsërisim operacionin, duke vënë bast të gjitha paratë derisa të fitoni shumën e dëshiruar.

Armë e fuqishme në fillim të lojës

Ata që luajtën Sleeping Dogs e di se në fillim të lojës është e vështirë të marrësh edhe një pistoletë. Ekziston një mënyrë në të cilën mund të merrni një pushkë gjahu, uzi ose mitraloz që në fillim! Së pari ne duhet të rrahim shumë mirë policin për të marrë armën e tij dhe për të shpëtuar nga vendi i krimit, ose më mirë akoma, të largohemi sa më larg. Është e rëndësishme që gjatë një përleshjeje me një oficer policie arma të jetë në duart e tij. Pastaj shkojmë në shtëpinë tonë, vrasim disa civilë me pistoletë dhe presim që të mbërrijnë policët. Fshehemi pas dyerve të hyrjes në shtëpi, qëllojmë policët me pistoletë derisa të mbërrijnë forcat speciale me armë më të mira se pordha jote. Ne vrasim një ushtar të forcave speciale. Sapo pamë që i kishte rënë arma, u futëm me vrap në banesë dhe pritëm derisa të largohej policia. Ne vrapojmë në rrugë, marrim tytën e rënë dhe shijojmë lojën me një armë të fuqishme gati.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- shtoni para
Numri 3- shtoni pikë treshe
Numri 4- shtoni pikë përleshjeje
Numri 5- shtoni pikë policie
Numri 6- rrit nivelin e reputacionit tuaj
Numri 7- municion pafund për SMG
Num +- municion pistolete pa fund

Instalimi

  1. Nisni trajnerin.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- autoriteti maksimal
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5
F6- zgjerimi i kohës
F7
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
1 - mënyra e vështirë
2 - mënyra më e vështirë
3 - modaliteti ekstrem
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti
Faqja me larte
Faqe poshtë

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- plotësoni shkallën e autoritetit
Numri 4- pa famë
Numri 5- fama maksimale
Numri 6- eksperiencë maksimale policore
Numri 7- përvojë maksimale në treshe
Numri 8- autoriteti maksimal
Numri 9- municion pafund
Num +- shtoni 10,000 para
Numri -- zvogëloni 10,000 para të gatshme
Num.
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- plotësoni shkallën e autoritetit
Numri 4- pa famë
Numri 5- fama maksimale
Numri 6- eksperiencë maksimale policore
Numri 7- përvojë maksimale në treshe
Numri 8- autoriteti maksimal
Numri 9- municion pafund
Num +- shtoni 10,000 para
Numri -- zvogëloni 10,000 para të gatshme
Num.- Përvoja e policisë nuk ulet kurrë
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
1 - mënyra e vështirë
2 - mënyra më e vështirë
3 - modaliteti ekstrem
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti
Faqja me larte- teleportimi në një markë me porosi
Faqe poshtë- rivendosni pozicionin përpara se të përdorni teleport

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Fut- aktivizoni trajnerin
F1- pavdekësia
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- rivendosja e famës
F5- plotësoni shkallën e autoritetit

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
1 - mënyra e vështirë
2 - mënyra më e vështirë
3 - modaliteti ekstrem
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti
Faqja me larte- teleportimi në një markë me porosi
Faqe poshtë- rivendosni pozicionin përpara se të përdorni teleport

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
1 - mënyra e vështirë
2 - mënyra më e vështirë
3 - modaliteti ekstrem
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti
Faqja me larte- teleportimi në një markë me porosi
Faqe poshtë- rivendosni pozicionin përpara se të përdorni teleport

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
1 - mënyra e vështirë
2 - mënyra më e vështirë
3 - modaliteti ekstrem
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti
Faqja me larte- teleportimi në një markë me porosi
Faqe poshtë- rivendosni pozicionin përpara se të përdorni teleport

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
1 - mënyra e vështirë
2 - mënyra më e vështirë
3 - modaliteti ekstrem
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti
Faqja me larte- teleportimi në një markë me porosi
Faqe poshtë- rivendosni pozicionin përpara se të përdorni teleport

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- plotësoni shkallën e autoritetit
Numri 4- hiqni famën
Numri 5- fama maksimale
Numri 6- eksperiencë maksimale policore
Numri 7- përvojë maksimale në treshe
Numri 8- autoriteti maksimal
Numri 9- municion pafund
Num +- shtoni 10,000 para
Numri -- zbrit 10,000 para
Num.- Përvoja e policisë nuk ulet kurrë
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- plotësoni shkallën e autoritetit
Numri 4- pa famë
Numri 5- fama maksimale
Numri 6- eksperiencë maksimale policore
Numri 7- përvojë maksimale në treshe
Numri 8- autoriteti maksimal
Numri 9- municion pafund
Num +- shtoni 10,000 para
Numri -- zvogëloni 10,000 para të gatshme
Num.- Përvoja e policisë nuk ulet kurrë
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit
7 - shtoni pikët e policisë
8 - shtoni pikë treshe
9 - shtoni pikë përleshjeje
0 - shtoni pikë autoriteti

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- qëndrueshmëri maksimale
F3- para të pafundme
F4- super shpejtësi
F5- super dëme/vrasje me një goditje
F6- zgjerimi i kohës
F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm
F8- municion pafund
F9- pa zbulim
F10- rivendosja e zbulimit

Teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- plotësoni shkallën e autoritetit
Numri 4- pa famë
Numri 5- fama maksimale
Numri 6- eksperiencë maksimale policore
Numri 7- përvojë maksimale në treshe
Numri 8- autoriteti maksimal
Numri 9- municion pafund
Num +- shtoni 10,000 para
Numri -- zvogëloni 10,000 para të gatshme
Num.- Përvoja e policisë nuk ulet kurrë
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Nisni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.
  4. F4- super shpejtësi
    F5- super dëme/vrasje me një goditje
    F6- zgjerimi i kohës
    F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm

    Teleporter
    Numri 0- mbani mend vendndodhjen
    Numri 2- teleport
    Numri 3- anuloni teleportimin

    Instalimi

    1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
    2. Nisni trajnerin.
    3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

    Shtëpi- aktivizoni trajnerin

    F1- super shëndet
    F2- qëndrueshmëri maksimale
    F3- para të pafundme
    F4- super shpejtësi
    F5- super dëme/vrasje me një goditje
    F6- zgjerimi i kohës
    F7- ndryshimi i qarkullimit të përkohshëm

    Teleporter
    Numri 0- mbani mend vendndodhjen
    Numri 2- teleport
    Numri 3- anuloni teleportimin

    Instalimi

    1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
    2. Nisni trajnerin.
    3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.