Vitória territorial da civilização 5. Civilização v: construção de um estado forte - táticas de jogo e conselhos de especialistas

Olá a todos, existem muitos artigos no site sobre Dota e CS, mas um dos jogos mais populares Vapor por algum motivo eles me privam. Diariamente em Civilização Mais de 60.000 mil pessoas jogam e há 20.000 pessoas constantemente online. Os números são impressionantes e você não pode contestar isso. Por isso resolvi escrever um pequeno guia voltado para iniciantes neste jogo. Pessoalmente, jogo online e muitas vezes percebo que muitas pessoas nem sequer conhecem as verdades básicas deste jogo. Hoje vou abordar o tema cultura, turismo, controle das cidades.
1. Controle de cidades
Todas as suas cidades têm habitantes que podem proporcionar benefícios significativos se colocados corretamente. Você pode organizar os habitantes da cidade usando o painel à esquerda


Ou manualmente, clicando em uma célula do morador da cidade e movendo-a para a desejada.


No entanto, os residentes podem trabalhar não apenas em uma fábrica ou fazenda, mas também em edifícios, e muitas vezes os jogadores esquecem completamente especialistas. Vale ressaltar que se gasta mais dinheiro com especialistas, mas eles trazem mais benefícios do que os trabalhadores agrícolas e mineiros. Você pode gerenciar especialistas no menu da cidade abrindo a aba " Edifícios para especialistas"e configuração do controle manual. Todos os especialistas dão OVL(óculos de gente grande).


2. Turismo
O turismo é necessário para alcançar uma vitória cultural, um dos meus tipos de vitória favoritos. Para ganhar turismo você deve usar seus grandes artistas, escritores, músicos para criar obras-primas, não para criar contratos ou lançar uma era de ouro. Alguns edifícios religiosos também aumentam a quantidade de turismo. Para conseguir ótimas pessoas rapidamente, coloque especialistas nesses edifícios: a guilda dos artistas, a guilda dos músicos, a guilda dos escritores.



Para cada obra-prima criada, você recebe 2 pontos de cultura e 2 pontos de turismo. Haverá mais detalhes sobre obras-primas se tal tópico for bem-sucedido, uma vez que existem muitos recursos diferentes nas obras-primas.
3. Vitória cultural
Para alcançar uma vitória cultural, os seus pontos de turismo acumulados ao longo do tempo devem ultrapassar os pontos de cultura de outra pessoa, que também foram recebidos por outra potência ao longo do tempo.


Quando sua influência atinge o nível " Moda", significa que o poder foi conquistado pela sua cultura. Se a sua cultura tem o status de " Moda“Em todos os poderes, a vitória cultural será alcançada.
Modificadores de turismo- este é o coeficiente pelo qual seus pontos básicos de turismo serão multiplicados em favor de outras potências. Serão atribuídos pontos adicionais apenas se forem satisfeitas as seguintes condições: ideologia comum, religião comum, fronteiras abertas, rotas comerciais.
4. Desenvolvimento
Vencer com cultura contra pessoas reais é difícil, mas possível. O desenvolvimento deveria ser assim:
Pegue a ciência como quiser, mas é melhor nas primeiras linhas da Internet (+100% para o turismo), construir hotéis, aeroportos, torres de rádio (% da quantidade de cultura produzida por turno). Envie grandes músicos em turnês para que, quando explodirem, dêem pontos turísticos adicionais na potência desejada. Das redes sociais político tenha piedade. Para ganhar pontos de fé, compre grandes músicos e exploda-os no estado mais desenvolvido. Você também pode usar as redes sociais. Política de "tradição".
Se você tiver perguntas, pergunte nos comentários, tentarei respondê-los, aconselhar seus caminhos de desenvolvimento.

Existem vários tipos de vitória. Você pode vencer com a ciência construindo e lançando a primeira nave estelar para Alpha Centauri. Você pode alcançar a superioridade cultural sobre outras civilizações ou vencer através da diplomacia. Além disso, você pode seguir o caminho dos conquistadores: esmague seus inimigos com carruagens e conquiste uma grande vitória militar. A civilização que cumprir primeiro uma das condições de vitória ganha o jogo. Não se esqueça de ficar de olho no progresso dos seus oponentes: o pior é ver uma nave inimiga decolar da última cidade que você não capturou.

Tecnologia e vitória

Depois de dominar a tecnologia suficiente, você poderá construir uma nave espacial e enviar colonos para Alpha Centauri. Se você conseguir fazer isso antes que alguém consiga qualquer outra vitória, você obterá uma vitória científica. Mais detalhes sobre as formas de alcançar a vitória estão descritos na seção correspondente.

Cidades-estado e vitória

As cidades-estado não podem vencer o jogo: apenas as grandes potências podem conseguir isso.

Como perder

Existem três maneiras de perder: perder seu capital, perder para outra civilização ou não conseguir marcar mais pontos até 2050.

Perda da última cidade

Se você perder sua última cidade em batalha com outra civilização ou cidade-estado, você perde o jogo. É uma pena - tente não deixar isso acontecer com você.

Vitória de outro poder

Se a outra civilização conseguir uma das cinco vitórias possíveis: fim do jogo - você perde. Não importa o quão perto você esteve de vencer:
quem vencer primeiro vence. Todos os outros perderam.

2050

Se chegar o ano de 2050 e nenhum jogador conseguir a vitória, o jogo termina automaticamente e a civilização com mais pontos de vitória vence.

Como ganhar

Existem cinco caminhos para a vitória:

  • Vitória militar
  • Vitória científica
  • Vitória cultural
  • Vitória diplomática
  • A chegada de 2050

Vitória militar

Se você for o último jogador a manter o controle do seu capital, você ganha. Capturar as capitais de todas as outras civilizações e manter a sua – não é tão fácil quanto parece. Digamos que em um jogo para cinco você capturou o capital de três jogadores, mas naquele momento o quarto te acertou nas costas e capturou o seu capital. Se ele conseguisse, ele venceria instantaneamente. Ou seja, não importa quem derrotou quem: o que importa é quem foi o último a deter o capital. Se você perdeu sua capital, mas tem outras cidades, ainda poderá alcançar uma vitória – cultural, científica ou diplomática. No entanto, até recuperar o seu capital histórico, não poderá alcançar uma vitória militar.

Destruição da capital

Sem chance. O capital histórico não pode ser destruído. Pode ser capturado, mas não destruído. O lançamento de uma bomba nuclear reduzirá a população para 1, mas a cidade não será destruída. Encare isso, é um jogo. (Lembre-se, você pode destruir uma civilização capturando ou destruindo todas as suas cidades, portanto, destruir capitais não é necessário para eliminar todos os inimigos.)

Capital histórica
Se a sua primeira capital for capturada, outra cidade se tornará automaticamente a nova capital. Será semelhante em todos os aspectos à primeira capital, mas pode ser destruída; também não conta para uma vitória militar. Se vocês recuperarem a sua capital histórica, ela se tornará novamente a capital da sua civilização.

Vitória científica

Você pode alcançar uma vitória científica dominando todas as tecnologias necessárias para construir uma nave espacial, depois construindo todas as partes da nave e movendo-as para a capital. Depois que todas as peças estiverem montadas, você poderá lançar a nave em direção a Alpha Centauri. Se o voo interestelar for bem-sucedido e a nave chegar ao seu destino antes que os outros jogadores vençam, você obterá uma vitória científica!

Detalhes da nave espacial
As peças da nave espacial são construídas e movidas pelo mapa como qualquer outro veículo. A construção de cada peça requer tecnologia avançada. As partes dos navios são consideradas unidades civis; elas se autodestroem se caírem em mãos inimigas. Quando a peça estiver construída, transporte-a para a capital. Você terá então que decidir se deseja anexar a peça ao navio. Quando todas as peças forem coletadas, a nave voará para o espaço e você conquistará uma vitória científica!

Observação: peças de navios não podem ser compradas, sua criação não pode ser acelerada. Eles devem ser construídos na cidade.

Vitória cultural

Para alcançar uma vitória cultural, você precisa explorar completamente todos os cinco ramos das instituições sociais, ou seja, todas as instituições sociais disponíveis no jogo. Depois disso, o projeto Utopia estará disponível para você. Sua construção traz uma vitória cultural. Este projeto não pode ser apressado nem comprado: deve ser construído.

Vitória diplomática

Quando o jogador dominar a tecnologia da Globalização, poderá criar a ONU. Após a conclusão da ONU, a cada poucos turnos haverá uma votação para o título de líder mundial. Se alguém obtiver votos suficientes na ONU, obterá automaticamente uma vitória diplomática. O número necessário de votos depende do número de civilizações no início do jogo. Quanto menos jogadores no jogo, maior será a percentagem de votos necessários para vencer.

Quem vota?
Todas as civilizações e cidades-estado têm direito de voto. O poder que construiu a sede da ONU tem dois votos. As civilizações sempre votam em si mesmas, mas os poderes libertados votam no seu libertador. As cidades-estado votam em quem é melhor tratado. Porém, se foram libertados, também votam no libertador.

Libertação
Se tomarmos uma cidade-estado capturada por outra civilização, teremos uma escolha: anexá-la, colocar um governo fantoche no comando dela ou libertá-la. Se você libertar uma cidade, ela sempre votará em você na ONU, independentemente do relacionamento atual. Se a mesma cidade-estado for libertada duas vezes, votará no último libertador. Se uma civilização saiu do jogo e você capturou uma de suas cidades, você pode anexá-la, torná-la um satélite ou libertá-la. Se você libertar a cidade, a civilização retornará ao jogo. Uma civilização libertada sempre votará em você na ONU. Se houve vários libertadores, a civilização votará no último.

O fim dos tempos

Se nenhum jogador vencer, o jogo termina automaticamente no final de 2050. A classificação baseada nos pontos de todas as civilizações sobreviventes é calculada e o vencedor é anunciado. Depois disso, você poderá continuar o jogo, mas não será mais possível vencer.

  • número de cidades do império;
  • sua população;
  • número de tecnologias abertas;

Classificação do jogo

Na maioria das vezes durante o jogo, um dos jogadores consegue uma das quatro vitórias possíveis: militar, científica, diplomática ou cultural. Mas se nenhum jogador conseguir a vitória antes de 2050, o vencedor será determinado pela classificação da civilização. Se alguém conseguir a vitória antes de 2050, a classificação determinará seu lugar no Hall da Fama. A classificação é calculada da seguinte forma.

Destruição
Se você for eliminado do jogo, sua classificação será zero. É uma pena!

Hora de vencer
Se você vencer antes de 2050, receberá um coeficiente crescente pelo número de pontos ganhos. Quanto mais cedo você alcançar a vitória, melhor.

Pontos de Vitória
Você ganha pontos de vitória por:

  • o número de células dentro dos seus limites (o fator menos importante);
  • número de cidades do império;
  • sua população;
  • número de tecnologias abertas;
  • número de “tecnologias futuras” abertas;
  • número de maravilhas construídas (o fator mais importante).

Mapa e dificuldade do jogo

O tamanho do mapa determina o número de pontos de vitória que uma civilização recebe por suas células, cidades e população. O nível de dificuldade do jogo determina o quão difícil é obter classificações: quanto mais difícil o jogo, menos pontos você ganha por tudo (em outras palavras, uma vitória esmagadora no nível mais fácil custará menos pontos de classificação do que um quase empate no nível mais difícil). nível).

Existem 4 tipos de vitória em Civilization VI:

1. Vitória militar. O visual clássico da vitória. A ideia é que você precise capturar todas as capitais de outras civilizações. Na verdade, esta não é a vitória mais difícil, visto que a capacidade de defesa das próprias cidades é bastante fraca em comparação com o que era na 5ª civilização + é preciso ter em conta que no “príncipe” a maioria dos rivais ficará para trás em termos técnicos. Mas nunca tive paciência para alcançar tal resultado para a minha campanha e, em geral, a guerra não é o meu método. É melhor jogar com civilizações que tenham unidades fortes e únicas. Assim, por exemplo, na antiguidade, os sumérios eram bons com suas carruagens. Na antiguidade e na Idade Média, estes eram os romanos com legiões poderosas. E também os árabes, já que os mamelucos são uma grande potência com sua capacidade de restaurar a saúde. Dizem que os astecas governaram nos tempos antigos, mas ainda não verifiquei.

2. Vitória cultural. O resultado final é que é necessário atrair turistas estrangeiros em números iguais ao maior número de turistas nacionais de outras civilizações. Na minha opinião, este tipo de vitória foi refinada em comparação com Civilization V. Tornou-se muito mais fácil de conseguir, uma vez que a obtenção de grandes criadores tornou-se mais agilizada (na minha opinião) e já não ocupa uma célula extra de cidadão. É claro que sua funcionalidade se tornou muito menor (na 5ª parte eles poderiam executar uma série de outras funções), e há menos deles próprios, mas acho que isso só tornou tudo mais conveniente. Além disso, o nível de turismo é influenciado pela presença de maravilhas do mundo, resorts e parques nacionais, o que agrega variedade à jogabilidade. Não devemos esquecer as tecnologias que aumentam o nível do turismo. Esta vitória é melhor alcançada pelas civilizações que têm bónus para a cultura, como a Grã-Bretanha ou a China. No entanto, este tipo de vitória não deverá causar quaisquer dificuldades particulares a outras civilizações.

3. Vitória científica. A mesma vitória clássica que militar. Nunca gostei de tudo - sempre foi enfadonho e chato. E também leva mais tempo para ser alcançado. Nesta parte é bastante fácil estudar rapidamente toda a árvore tecnológica, já que ela mesma é pequena, além disso também possui as chamadas “acelerações”. Portanto, aprender as tecnologias necessárias para vencer não é difícil. Mas o mais difícil é esperar até que a construção de todos os projetos espaciais seja concluída. Eles demoram tanto para serem construídos que você pode morrer de tédio. Minha Londres, que teve bônus consideráveis ​​de produção, construiu um espaçoporto em 40 movimentos. Silêncio sobre os lançamentos de satélites e módulos necessários à vitória. Na minha opinião puramente pessoal, a vitória mais desinteressante. E, aliás, não existem civilizações especializadas em ciência.

4. Vitória religiosa. Um novo tipo de vitória. Bastante interessante, na minha opinião. Gostei da ideia de que você pode lutar pela influência da sua religião. Anteriormente, tudo se limitava apenas a missionários e inquisições, mas agora você pode conduzir disputas teológicas que reduzem a influência de outras religiões e aumentam a influência da sua... em caso de vitória, é claro. Algumas civilizações aceitarão alegremente os ensinamentos do jogador, enquanto outras, pelo contrário, contribuirão para a ignição de um verdadeiro conflito militar. Portanto, a vitória religiosa me pareceu o tipo de vitória mais dinâmica, mais interessante e mais agradável. Uma opção de vitória ideal para a Rússia, a Índia e os árabes.

O que falta, porém, é uma vitória diplomática, mas é lógico que não haja nenhuma. Afinal, não existe Congresso Mundial e ONU, e a influência sobre as cidades-estado já não é tão flexível como antes. Mas espero que isso seja corrigido nas próximas expansões.

E vocês, senhores, que tipo de vitória preferem?

O arbusto atrofiado da vitória cultural floresceu. Agora dois parâmetros são responsáveis ​​por isso - turismo e cultura, a espada e o escudo da sua estratégia. Se for atribuído à cultura o papel de amortecedor que resiste à influência perniciosa de outros povos, então o turismo é uma arma de ataque. Em última análise, são os pontos turísticos que decidem qual cultura será a vencedora. A indústria do turismo emprega grandes personalidades – escritores, compositores, artistas – cujas obras atraem curiosos de todo o mundo. As obras-primas criadas precisam ser armazenadas em algum lugar - este é um novo aplicativo para edifícios culturais. O número de vagas para obras-primas é limitado e uma pintura só pode ser pendurada em uma galeria - este é um novo motivo para construção.

É uma pena que apenas uma obra seja alocada para cada gênio, mas mesmo nesta forma Civilização V Breves informações sobre o jogo servirão como um livro de referência cultural para os jogadores: nomes icônicos como Leonardo Da Vinci e Giuseppe Verdi estão lado a lado com pouco -conhecido em nossas estepes Yanagawa Shigenobu e Ulvi Jemal Erkin. E como o aparecimento de cada obra-prima é acompanhado por uma pequena amostra (no caso dos livros e da música; as pinturas são mostradas na íntegra), os “civilizadores” ávidos têm todas as hipóteses de emergir das suas cadeiras como pessoas mais instruídas.

Mais tarde, a arqueologia abre-se com unidades especiais - os arqueólogos, que são valiosos porque transformam os locais de escavação em obras-primas (mais turismo) e atrações (mais cultura), trazendo benefícios óbvios em duas frentes de confronto entre culturas ao mesmo tempo.

Outra nuance da influência pacífica são as rotas comerciais, que foram transformadas no Admirável Mundo Novo. As caravanas agora viajam por terra e os navios de carga viajam por mar, entregando mercadorias onde quer que você peça. O número de rotas é limitado, é preciso escolher com sabedoria, pois uma rota comercial é uma via de mão dupla escondida: além do ouro, que entra abundantemente no tesouro, uma religião estrangeira pode vazar ao longo da rota, o que é indesejável para um império estável. Mas as rotas comerciais reabastecem o tesouro da ciência e aumentam a pressão cultural sobre os parceiros.

O comércio na Civilização nunca foi tão lucrativo... e perigoso, porque sempre haverá bárbaros que irão virar a sua rota comercial estabelecida através de suas gargantas. Portanto, algumas gargantas terão de ser cortadas no processo de defesa das caravanas. Você mesmo pode atacar o comerciante de outra pessoa, mas neste caso existe um grande risco de arruinar as relações com a sua terra natal. A rivalidade pode se arrastar, então ataque as caravanas daqueles de quem você não planeja ser amigo: a artéria comercial de um concorrente é um alvo ideal, pois além do ouro, o inimigo também perde todos os bônus vinculados ao comércio.

Este é o segundo post de uma série semicopiada destinada a saturar o blog da nova “Civilização” com pelo menos alguma informação. E desta vez o seu tema principal

"Como dominar o mundo"

Como acontece com qualquer jogo da série "Civilized", Civilização V Você pode matar seus inimigos e alcançar a vitória de diversas maneiras. Desta vez você tem 5 opções à sua disposição: conquista, vitória cultural, acesso ao espaço, vitória diplomática, vitória por pontos. A vitória territorial foi abolida.

Conquista
O objetivo é o mesmo de antes - você precisa destruir todos os rivais, mas há um “mas”: agora você não precisa capturar cidade após cidade antes que o inimigo seja derrotado, você só precisa destruir/capturar as capitais dos estados . Isso, é claro, acelera significativamente o jogo, que é amplamente voltado para o modo multijogador.
Vitória Cultural (Utopia)
A vitória cultural no Civ5 não está relacionada com pontos culturais, mas com a principal inovação da nova “Civilização” – as instituições públicas. Tendo aberto o número necessário destas instituições (à custa de pontos culturais), iniciam-se os trabalhos do projecto Utopia (a la Construção de uma nave espacial). Após sua conclusão, você alcança uma vitória cultural.
Caminhada no espaço
Como antes, é necessário enviar uma nave para Alpha Centauri e, portanto, desenvolver tecnologicamente para isso, construir os elementos da nave e enviá-los em vôo até o alvo. Não, não, não, não, não;) E então os desenvolvedores fizeram uma pequena reforma. Você já pensou que sua nave, voando para o espaço, estava em diferentes cidades, talvez até em diferentes continentes, desmontada em partes? As pessoas certas começaram a pensar e agora, antes de lançar a unidade em voo, todos os seus elementos precisam ser entregues na capital. E no caminho nunca se sabe o que vai acontecer: a IA também quer vencer.

"Como dominar o mundo" - condições de vitória


"Como dominar o mundo" - condições de vitória
Vitória por pontos
Parece não haver inovação aqui. A exigência é ter o maior número de pontos até 2050.
Vitória diplomática
Sua tarefa é ganhar a votação da ONU. Ainda não se sabe por qual sistema o vencedor será escolhido, mas está definitivamente estabelecido que cada estado terá apenas 1 voto, incluindo as cidades-estado. Aparentemente, a localização deles em relação a você será importante.