Bendera hitam pembunuh cara memanjat. Sesuai petunjuk By The Book

Panduan Bendera Hitam Assassin's Creed IV - 10

MEMORI 10
Langkah Pertama Blackbeard


Latihan: Untuk mencari Bartholomew Roberts tertentu, Edward terpaksa melewati armada Portugis untuk menyusup ke salah satu kapal. Tugas sekunder: Hindari kerepotan. Gunakan bungee untuk membunuh kapten. Sebelum memulai misi, pastikan untuk mengisi kembali persediaan anak panah Anda. Seluruh misi harus diselesaikan dalam mode sembunyi-sembunyi. Pengambilan benderanya cukup sederhana - kita hanya akan menetralisir dua penembak. Naiki sisi berlawanan kapal dan, ikuti pendekatan petugas patroli di dek, panjat tali sampai ke puncak. Gunakan pisau tersembunyi untuk membunuh penembak pertama, dan Anda dapat membuat penembak kedua tertidur. Curi benderanya dan tinggalkan kapal. Setelah terjun ke dalam air, segera menyelam ke kedalaman agar tidak terbakar.


Pada misi bagian selanjutnya kita harus mencuri isi peti tersebut. Berenanglah ke alang-alang dan lari ke semak belukar di seberang. Di sisi pantai ini Anda tidak perlu menyentuh siapa pun sama sekali. Menyelinap melalui semak-semak ke batu besar - di belakangnya akan ada ruang yang cukup terbuka. Anda tidak perlu terlalu memperhatikan penjaga di sebelah kanan - lari di belakang mereka ke pantai dan bersembunyi di semak-semak yang tumbuh tepat di belakang batu.


Di sini akan jauh lebih sulit untuk melewatinya hanya secara sembunyi-sembunyi, jadi agar tidak mengambil risiko keberhasilan misi kami, Anda bisa menjadi sedikit pintar dan menggunakan racun mengamuk pada mereka yang dapat membakar kami. Pastikan untuk melenyapkan penembak di menara sebelah peti - dia dapat melihat Anda saat Anda melompat ke Jackdaw. Di bagian terakhir, Anda harus melenyapkan dua penembak di menara. Di tempat yang paling dekat dengan kita tidak hanya akan ada satu penembak, tetapi ditemani seorang pengelak. Agar tidak berlama-lama, gunakan racun berserker pada mereka. Segera setelah Anda melompat dari kapal, berenanglah ke batu besar. Berada di belakangnya, kami diam-diam dapat menetralisir semua orang yang memperhatikan kami dengan panah. Selanjutnya, lari sepanjang garis pantai dan naik ke haluan kapal yang runtuh. Dari posisi ini Anda dapat dengan mudah menghilangkan penembak kedua.



Sekarang yang paling penting adalah jangan mengacau - jika Anda gagal membunuh kapten dari tali, Anda harus memutar ulang misi sepenuhnya. Hingga Edward tidak sengaja melompat bukan untuk itu Saya sarankan menidurkan beberapa penjaga yang berada sangat dekat dengan kapten, dan baru kemudian melompat ke tali. Setelah ini, keluarlah dengan kapal andalan.

Pembunuhan dan Kekacauan


Latihan: Edward terpaksa melacak dan berusaha membunuh teman lamanya Benjamin Hornigold untuk mencegah dia menemukan Observatorium. Tugas sekunder: Temukan Hornigold sambil menghindari konfrontasi. Bunuh Hornigold di udara. Misinya cukup sederhana dan semuanya seperti biasa. Jika Anda terlalu malas untuk mencari “Benjamin” di area merah, Anda bisa melihat tempat berenangnya di screenshot. Akan ada banyak kapal kecil di sini dan mereka akan berusaha untuk menetap di belakang. Oleh karena itu, agar tidak mengganggu sinkronisasi, usahakan untuk tidak mengganggu pandangan mereka dan bermanuver dengan segala cara yang memungkinkan. Juga, jangan lupa untuk menggunakan mini-map.


Setelah kita memasuki bidang penglihatannya, pengejaran kecil akan dimulai. Jika Anda tidak ingin terlalu berlarut-larut dalam pertempuran, gunakan mortir. Begitu sekunar terbakar, ia akan mendarat di pulau itu. Benjamin akan memanjat menara tertinggi, mengelilingi dirinya dengan seragam merah - Anda hanya bisa mendekatinya dengan berjalan di sepanjang batang pohon di bukit seberang, tempat menara kedua berada. Oleh karena itu, kami sengaja buru-buru kesana. Di sepanjang air, kita mengitari pantai di sisi kanan dan, berlari menyeberang ke sisi lain pantai, kita mendaki bukit di sepanjang tepian di dinding. Hancurkan semua orang yang dapat melihat batang pohon dan kemudian berlari menyusuri dahan menuju menara kedua. Dari semak-semak, netralkan semua orang yang dapat membakar kita dan naiki tepian hingga ke puncak. Nah, maka Anda sendiri yang tahu apa yang perlu dilakukan.



Observatorium


Latihan: Edward dan Bartholomew Roberts berjuang melewati hutan berbahaya untuk mencapai pintu masuk Observatorium. Tugas sekunder: Menjinakkan semua Penjaga saat tidak bersenjata. Netralkan penjaga dari zona pengawasan sebanyak 5 kali. Dalam misi ini kita akan mempelajari kegunaan “kubus” dengan tetesan darah dan melihat dalam praktik apa yang mampu dilakukan oleh Observatorium. Jadi, berdasarkan kondisi pertama, kita perlu membersihkan beberapa zona hijau dari semua Penjaga, tapi tidak membunuh siapa pun - kita diperbolehkan menggunakan tinju dan anak panah dengan obat tidur. Penjaga makhluk itu cukup berbahaya dan tahu cara bersembunyi di semak belukar - gunakan penglihatan elang untuk melihatnya. Tidak mungkin untuk menyelinap ke arah mereka saat mereka sedang duduk di rerumputan, jadi kamu bisa memenuhi syarat kedua setelah melewati air terjun saat berada di pemukiman mini mereka - di situlah kamu bisa menyeret banyak dari mereka ke dalam vegetasi. Segera setelah Anda mencapai pemukiman, Anda akan segera melihat salah satu penjaga di dekat semak-semak terdekat - bujuk dia dengan peluit dan dengan berani seret dia ke zona pengawasan hijau Anda. Setelah ini, saya sangat menyarankan untuk tidak melompati papan ke pasangan yang berdiri di seberangnya - Saya tidak tahu apakah ini bug atau sesuatu yang lain, tetapi ketika Anda melompat ke sana, Penjaga terluar secara otomatis menoleh ketika kita mendekat. dan menimbulkan kebisingan. Oleh karena itu, lompat ke bawah dan dengan tenang netralkan orang India yang berpatroli dari semak-semak - dua sudah siap.

Bagian 1 Cape Bonavista Juni 1715 Memori 1 “Edward Kenway” Dua tahun lalu, Edward Kenway bebas, menjanjikan Caroline tercinta untuk kembali...

Bagian 1

Tanjung Bonavista
Juni 1715

Memori 1
"Edward Kenway"

Dua tahun lalu, Edward Kenway bebas, menjanjikan Caroline tercinta untuk kembali dan hidup seperti orang kulit putih. Suatu hari, kapal bajak laut tempat Edward bekerja diserang. Pada saat pertempuran kecil, kami melihat seorang pembunuh di salah satu kapal musuh. Kami mengambil kendali dan mengendalikan kapal. Meriam di atas kapal memiliki sudut pandang yang terbatas, jadi kami selalu berusaha mengarahkan kapal ke samping ke arah musuh. Tanpa sempat bersukacita atas kemenangan tersebut, tong mesiu di kapal hampir seketika terbakar. Memanfaatkan kepanikan, si pembunuh membunuh kaptennya, setelah itu terjadi ledakan.

Kami mengapung ke permukaan dan sampai ke pantai. Seorang pembunuh yang kelelahan dan terluka meminta bantuan untuk mencapai Havana. Takut, saya tidak mengerti kenapa, dia bersembunyi di hutan. Kami berlari sepanjang jalan setapak, menyeberangi jurang di jembatan dan menyeberangi air. Kami naik ke puncak menggunakan struktur kayu. Jika mau, Anda bisa naik ke tempat yang menguntungkan dan melakukan sinkronisasi dengan medan. Kami melompat ke tumpukan jerami dan melanjutkan pengejaran. Setelah tembakan, pengejaran akan berlanjut ke fase terakhir. Kami mengejar pembunuh Duncan Walpole dan terlibat dalam pertempuran dengannya. Kami menggunakan serangan balik dan teknik untuk menerobos pertahanan. Setelah mengalahkan musuh, kami mengeluarkan surat dari Gubernur Laureano Torres y Ayala dari tasnya. Dia menunggu Duncan dengan peta berharga dan kubus kristal yang tidak biasa di Havana. Gubernur tidak mengenal Duncan secara langsung, sehingga tidak akan sulit untuk menyamar sebagai dia.

Setelah berganti kostum menjadi pembunuh, kami sampai di area terlarang. Pengawal Kerajaan telah menangkap sebuah kapal dagang dan para penjaga menahan pedagang tersebut. Setelah melompat ke tumpukan dedaunan, kita menunggu momen ketika musuh sudah berada di dekatnya. Kami bersiul untuk menarik perhatiannya dan kemudian menghadapinya dengan cepat dan tanpa suara. Anda juga bisa bersembunyi di semak belukar. Kami mendekati musuh tunggal, memancing mereka dengan peluit dan menetralisirnya. Kami akan menghancurkan tiga sisanya dengan kekerasan, tiba-tiba menyerang dari belakang. Kami bertemu pedagang Steed Bonnet. Kami memperkenalkan diri kepadanya sebagai Duncan. Kaptennya terbunuh, jadi kami yang memimpin kapalnya. Kami berenang ke sana, mengambil kemudi dan keluar dari teluk. Di tikungan tajam kami melambat agar tidak kandas atau menabrak batu.

Saat ini

Project Specimen 17 sedang mempelajari memori dari DNA Desmond Miles setelah kematiannya. Khususnya, sebagai karyawan baru, kita harus membenamkan diri dalam kehidupan pembunuh bajak laut Edward Kenway. Atas permintaan Melanie, kami melihat lampu di atas layar dan di lantai. Kami mengikuti pemimpin ke resepsi. Setelah menerima komunikator, kami menyalakan perangkat ajaib dan terus mengikuti Melanie. Kami menghubungi ikon di dalam lift dan menekan tombol yang ditunjukkan pada layar tablet. Temui bosnya - Olivier Garneau. Mari kita lanjutkan ke tempat kerja, di mana kita memiliki Animus pribadi, dan terhubung ke sistem.

Bagian 2

Havana, Kuba
Juli 1715

Memori 1
"Selamat Havana"

Steed setuju dengan pedagang Spanyol untuk menjual gula. Kami menemani pedagang ke kedai lokal. Dalam perjalanan, kita akan berhenti di toko senjata dan membeli pedang “Pedang Lebar Inggris”. Kami naik ke atap gereja, lalu ke puncak menara dan menyinkronkan dengan medan. Seorang pencuri menyerang Steed dan mencuri tasnya. Setelah melompat turun, kami bergegas mengejar buronan tersebut. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda harus melompat ke pencopet dan menjatuhkannya ke tanah, tetapi jangan pernah membunuhnya! Kami mencari mayatnya dan kembali ke Steed, yang sudah menunggu kami di dekat kedai. Pesta minum macam apa yang lengkap tanpa perlawanan? Kami melakukan serangan balik terhadap lawan yang menyerang. Kami melakukan beberapa lemparan, melukai dan melumpuhkan. Kami menyelesaikan sisanya dengan cara apa pun yang tersedia. Para penjaga berlari karena suara itu. Kami menggunakan bom asap, naik ke atap dan meninggalkan area merah di mini-map sesegera mungkin. Kami berusaha untuk tidak menarik perhatian penjaga lain sehingga kami tidak perlu menempuh jarak tambahan.

Memori 2
“Bagaimana dengan gulaku?”

Kami bertemu dengan Steed di pelabuhan. Dia juga bersenang-senang. Kami mengetahui bahwa tas berisi bahan-bahan yang ditujukan untuk gubernur berakhir di tangan para penjaga. Penglihatan elang memungkinkan Anda dengan cepat menemukan target dan musuh di tengah kerumunan. Mereka juga dapat ditandai sehingga Anda tidak akan melewatkannya meskipun mereka menghilang di balik bangunan. Anda hanya perlu melihat ke arah mereka selama beberapa detik untuk mendaftar. Kami segera menyewa penari dan mengejar para penjaga. Anak perempuan akan menjadi pelindung yang bagus untuk gerakan yang tidak disadari. Penari dapat mengalihkan perhatian penjaga yang berjejer di lorong. Sekali saja sudah cukup untuk menyelesaikan tugas tambahan. Juga tidak layak menggunakan layanan mereka terus-menerus. Jauh lebih cepat dan lebih murah untuk bergerak di atas atap. Para penjaga bertemu dengan seorang pria yang dibawa ke Kapten Mendoza. Lonceng akan memberi tahu Anda bahwa penggantungan telah dimulai. Tanpa ragu-ragu, kami bergegas mengejar tujuan kami. Ketika mereka berhenti, kami tersesat di antara kelompok penari dan, tanpa meninggalkan area yang ditandai, kami menguping pembicaraan.

Setelah digantung, kami mengikuti kapten. Dia tidak akan tinggal lama di zona terlarang - lebih baik tidak pergi ke sana. Hanya jika tidak ada penari bersama kami yang akan mengalihkan perhatian penjaga yang sedang bergerak sehingga kami punya waktu untuk mengejar kapten dan merampoknya dari belakang. Pada opsi pertama, Anda harus mengikuti kapten dan, segera setelah tidak ada penjaga di dekatnya, lakukan pencurian.

Kami mengitari benteng di sisi kanan, berenang ke dinding dan bergelantungan di tepi dekat pintu samping. Salah satu penjaga terus keluar. Begitu dia kembali ke dalam, kami mengikutinya dan menetralisir kedua penjaga satu per satu, menyelinap dari belakang. Kami mengikuti musuh yang tersisa melalui mini-map. Kami pergi ke kamar sebelah dan keluar melalui jendela. Setelah melompat ke atas balok, kita menarik diri kita ke atas di langkan atas, melompat ke langkan yang berdekatan, turunkan diri kita lebih rendah dan melompat ke balok berikutnya. Kami naik ke langkan, menunggu musuh dan melemparkannya ke bawah. Menggunakan peta mini, kami mengikuti pandangan para penjaga. Ketika mereka berpaling, Anda perlu punya waktu untuk bangkit dan pergi ke kotak. Para penembak mengawasi kita lebih dekat, tetapi jika kita berdiri di balik perlindungan selama beberapa waktu, mereka akan melupakan kita. Kami berjalan ke kamar dan mengembalikan tas. Kami belok kanan, melompat ke air dan bertemu Steed di dermaga.

Memori 3

"Tuan Walpole, saya kira?"

Kami sampai di kediaman gubernur dan menuju ke lapangan tembak. Temui Woods Rogers dan Julien Ducasse. Sebelum bertemu dengan Laureano, kami akan berlatih menembak. Kami mencapai semua target yang ditentukan. Kemudian kami berinteraksi dengan Woods dan mencapai target lagi, tetapi sekarang dalam waktu yang terbatas. Sebelum melakukan ini, yang terbaik adalah mengisi ulang senjata sepenuhnya. Kami berdiri kira-kira di tengah untuk mendapatkan pemandangan terbaik. Setelah berhasil menyelesaikan tes, kami berkomunikasi dengan Julien dan mengikuti pemiliknya. Mereka telah menyiapkan ujian untuk kita di mana kita harus menghancurkan target menggunakan pisau tersembunyi. Kami mendekati salah satu target dan menggunakan pedangnya. Bersembunyi di tumpukan jerami, kami menyerang target terdekat. Selanjutnya, kita berbaur dengan kerumunan di dekat gedung dan, tanpa meninggalkannya, menyerang sasaran. Kami naik ke atap, melihat ke arah target dan, dengan menekan tombol yang sesuai, kami memukulnya dengan melompat. Dan hal terakhir: kita segera menuju sasaran dan, sambil berlari, menembusnya dengan pukulan yang kuat.

Duncan mengkhianati persaudaraan para pembunuh dan memutuskan untuk membelot ke Templar. Woodson terlibat dalam pelacakan dan pemusnahan bajak laut, dan Julien terlibat dalam penjualan semua jenis senjata: dari pisau biasa hingga senjata berat. Kami memberikan kartu dan kubus kristal kepada gubernur. Pada pertemuan rahasia, kita semua diinisiasi menjadi Templar. Kemudian oven akan fokus pada Observatorium yang terlupakan di Hindia Barat. Ada sesuatu yang kuat di sana yang memungkinkan Anda memantau setiap orang di Bumi. Seorang Sage bernama Roberts, yang memiliki informasi berharga tentang lokasi Observatorium, jatuh ke tangan para Templar. Sampai percakapan berakhir, kami merampok Woodson, Julien dan Lauresn, mendekati mereka dari belakang.

Memori 4

"Pria yang Disebut Sage"

Selain para Templar, Roberts juga sangat menarik bagi para Assassin. Kami menemani sekutu ke rumah Torres. Saat para pembunuh menyerang, kami membunuh salah satu dari mereka dengan tembakan pistol. Kami berusaha untuk tidak menjauh terlalu jauh dari Torres sehingga jika perlu kami dapat melindunginya. Berkat usaha lawan-lawannya, Sage berhasil melarikan diri. Kami bergegas mengejarnya. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda perlu menyerangnya dari atas. Buronannya sendiri kerap naik ke atap gedung. Saat dia turun, kita punya kesempatan untuk mengejarnya dan melakukan lompatan. Kami menekan tombol yang sesuai lebih sering agar tidak ketinggalan momen. Untuk pekerjaan yang baik kami menerima penghargaan dari gubernur.

Memori 5
“Ada keluhan?”

Setelah berdiskusi dengan Steed tentang kekuatan artefak kuat di dalam Observatorium dan prospek setelah penjualannya, kami pergi ke Sage. Setelah menembus area terlarang, kami menghancurkan satu penjaga. Kami pastikan untuk melakukan tiga kill saat berada di rerumputan lebat, memancing lawan dengan peluit jika perlu. Kami mencapai zona hijau, mengaktifkan penglihatan elang dan melacak target kuning. Setelah menetralisirnya, kami menggeledah tubuhnya dan mengambil kuncinya.

Kami memanjat dinding di sebelah kiri tangga. Kami menunggu musuh dan, ketika dia mendekat, kami menjatuhkannya. Kami bergerak maju di sepanjang dinding kiri. Kami mengikuti penjaga di peta mini dan mencoba untuk tidak meninggalkan mereka di belakang kami. Setelah sampai di tembok berikutnya, kami memanjatnya menggunakan gerobak. Setelah membuka kunci pintu, kami menemukan para penjaga terbunuh. Orang bijak itu tidak ada di sini, tapi Torres telah tiba dan menyalahkan kita atas pembebasannya.

Memori 6
"Armada Perak"

Bersama teman yang malang, kami melepaskan diri dari belenggu dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Kami berdiri di dekat kotak dekat lorong, bersiul dan menetralisir musuh yang mendekat. Kami berlari ke tikungan berikutnya, memastikan penjaga berada di posisi jauh. Dan kami menunggu musuh terakhir di dekat kotak di sebelah kiri lorong. Kami mengambil barang-barang kami dari meja.

Sekarang kita membutuhkan kapal dan kru bajak laut. Kami keluar ke dek dan bertindak sesuai kebijaksanaan kami - secara sembunyi-sembunyi atau dalam pertempuran terbuka. Opsi kedua jauh lebih sederhana dan lebih cepat. Opsi pertama melibatkan bersembunyi di sudut dan mengamati rute penjaga untuk waktu yang lama. Setiap kapal berisi bajak laut yang ditangkap. Untuk tugas utama cukup membebaskan delapan belas orang + lima untuk tambahan. Kami berpindah dari satu kapal ke kapal lainnya di sepanjang tiang atau perairan. Setelah selesai dengan pembebasan, kami pindah ke penjara yang ditandai dan melakukan penangkapannya. Kami mengambil kemudi dan pergi ke titik yang ditunjukkan. Kami tidak mampu melawan armada yang dipimpin oleh kapal. Oleh karena itu, kami secepatnya meninggalkan area merah sambil menembaki fregat dengan segala jenis senjata. Kami memantau fenomena cuaca di peta mini. Kami melewati topan dan mengarahkan hidung kapal ke arah gelombang jahat terlebih dahulu untuk mengatasinya tanpa kerusakan atau kehilangan awak.

Bagian 3

Memori 1

"Kapten Baru"

Adewale tidak senang dengan Edward menjadi kapten. Sebagai kompensasinya, kami menawarkan dia untuk memilih posisi mana pun di kapal. Dia setuju dengan quartermaster. Kami menyebut penjara itu "Jackdaw" - untuk menghormati burung dari masa kecil Edward. Atas saran Adewale, kami pergi ke pulau terdekat untuk mengisi kembali persediaan makanan dan air. Kami meninggalkan kapal di dekat pantai dan berlayar sendiri ke pulau itu. Ayo tembak salah satu iguana dengan pistol. Mereka dapat ditemukan tepat di pantai. Ayo bunuh salah satu ocelot dengan melompat dari pohon. Ada banyak pohon tumbang di pulau itu. Kami memanjat salah satunya dan menunggu mangsa. Setelah memotong keempat badan, menu utama akan terbuka. Pilih "Kerajinan", buat sarung dan tingkatkan kesehatan Anda. Kami kembali ke penjara, berinteraksi dengan Adewale dan mengambil pistol.

Nassau, Bahama
September 1715

Memori 2
"Rekrutmen terbuka"

Kami bertemu teman Edward Thatch (Blackbeard) dan Ben Hornigold. Keduanya adalah tokoh terkenal di komunitas bajak laut. Brigjen kami masih membutuhkan darah segar, jadi kami akan mulai mencari kandidat. Semuanya ditandai di mini-map. Kami mencapai titik yang ditunjukkan, menangani penjaga dan merekrut bajak laut. Tiga orang harus dibunuh, setelah terlebih dahulu dilucuti senjatanya. Tidak boleh ada senjata di tangan kita, kita bertarung dengan tinju kita. Kami melakukan serangan balik terhadap penyerang dan menekan tombol "Lucuti senjata". Setelah mengisi kembali kru, kami pergi ke tiang gantungan. Kami mendekat dari belakang dan, tanpa memasuki zona merah, bidik tali dan tembak. Setelah menghancurkan para penjaga, kami membebaskan tahanan dan kembali ke kedai minuman. Kami memberi tahu teman kami tentang Observatorium. Mereka skeptis tentang gagasan mencari artefak yang kuat, lebih memilih jarahan yang lebih nyata - emas.

Memori 3
"Perampokan dan perampokan"

Setelah mendapatkan dukungan Ben, kami berangkat ke laut lepas. Dia akan mengajari kita dasar-dasar pertempuran laut dan menaiki kapal yang sudah rusak. Kami melihat melalui teleskop, menemukan sekunar dan menandainya. Kami bergegas menuju tujuan dengan layar penuh. Setiap kapal memiliki skala status, yang pada gilirannya menampilkan bilah merah kecil. Jika Anda berlebihan dalam penembakan, kapal akan tenggelam dan kita hanya akan mendapatkan setengah dari muatannya. Jika Anda tidak mendorongnya secara ekstrem, tetapi menghentikan tembakan tepat waktu, Anda dapat mendekati kapal dan mulai menaiki kapal. Saat para perompak mencoba melemparkan kabel ke sekunar musuh, kami akan menggunakan elang di dekat kemudi. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda harus membunuh tiga lawan dengan pistol. Kami pindah ke kapal musuh, menangani anggota kru yang tersisa dan merebut kapal.

Setelah memperbaiki Jackdaw, kami melanjutkan serangan perampokan terhadap sekunar yang sama. Jangan lupa bahwa teleskop membantu menentukan terlebih dahulu jenis muatan apa yang diangkut kapal. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda perlu mendapatkan dua puluh barel rum. Setelah mengumpulkan jumlah kargo yang dibutuhkan, kami berangkat ke Salt Key. Kami berlabuh di dermaga, berlari ke bangku cadangan dan membeli lambung yang tahan lama untuk Jackdaw.

Memori 4

"Di Bawah Bendera Hitam"

Ayo menambang logam. Kami menggunakan teleskop untuk menemukan kapal yang membawa muatan yang kami butuhkan. Kami juga membutuhkan tiga puluh karung gula. Di atas skala status kapal ada skala kecil lainnya. Setelah terisi, kapal perang akan datang membantu kapal dagang. Dia sangat siap dan bisa mengusir bajak laut paling terkenal. Langkah selanjutnya adalah serangan terhadap kapal perang. Cepat atau lambat dia akan menemukan kita sendiri. Kami tidak mengekspos diri kami pada domba jantan, kami secara aktif menembak dari meriam samping, dan kemudian menembak ke tempat yang rentan dengan elang. Setelah menangkap kapal, kami kembali ke Salt Key dan menyuap pejabat setempat untuk menghilangkan reputasi buruk kami. Kami membeli peningkatan lain untuk Jackdaw - senjata onboard. Kali ini kita akan melakukannya dari kabin kapal.

Memori 5
"Panen Tebu"

Setelah mendapatkan dukungan dari James Kidd, kita akan menemui anak buah Peter Beckford, yang akan membawa kita ke salah satu dari banyak perkebunan. James akan berbelok ke kanan, dan kami akan maju dan mengaktifkan visi elang kami untuk mengenali Pengacara Beckford. Kami menjaga jarak dan mengejar sasaran, berbaur dengan massa dan bersembunyi di semak-semak jika diperlukan. Tidak perlu memasuki area terlarang; kami melirik pengacara dan, segera setelah pengatur waktu muncul, kami segera kembali ke "Galka".

Setelah mengambil alih kemudi, kami mulai mengejar target melalui air. Setelah memasuki zona terlarang, kami menghindari tabrakan dengan kapal musuh. Kami mengitari mereka sejauh satu mil, karena tidak ada yang tahu ke arah mana mereka memutuskan untuk berenang. Untuk melakukan tugas tambahan, kita tidak boleh terdeteksi. Kami berlabuh di dermaga terdekat di belakang kapal yang dikejar. Kita punya waktu tepat lima puluh detik untuk menemui pengacara. Kami segera bergegas ke bel pertama dan menetralisir dua penjaga dengan pisau tersembunyi sambil berlari. Kami menonaktifkan bel dan mencapai semak-semak di dekat target. Tanpa meninggalkan area yang ditandai, kami mengejar pengacara tersebut. Saat dia berpisah dari penjaga, di depannya kami lari ke semak-semak dekat bel kedua. Setelah pengacara menegur si pemabuk, kita tunggu dia pergi dan menetralisir musuh. Gudangnya terkunci, jadi kami pergi ke menara dan, dengan menggunakan penglihatan elang, tentukan pemilik kuncinya. Seperti biasa, kami bersembunyi di semak-semak di sepanjang jalur penjaga, memancingnya dengan peluit dan menghancurkannya. Kami membuka kunci pintu gudang dan mengambil kargo dalam jumlah besar.

Memori 6
"Pertahanan yang bagus"

Sebelum memulai tugas, kami membeli peningkatan untuk Jackdaw - bola meriam berat untuk meriam onboard. Amunisi dapat dibeli dari kapten pelabuhan di pelabuhan. Bersama Blackbeard kami berangkat mencari kapal La Arca del Maestro. Kita sampai di zona merah dan langsung menuju hijau. Akan sulit untuk tidak memperhatikan raksasa seperti itu. Jangkauan visibilitasnya mencapai ratusan meter. Namun demikian, kami menggunakan teropong dan menandai kapal perang level enam puluh. Kami menjaga jarak darinya dan mengejarnya tanpa bertabrakan dengan kapal musuh lainnya.

Di depan kami, kapal diserang oleh Charles Vane, seorang kenalan lama Blackbeard. Setelah mengalami kegagalan, La Arca del Maestro juga mengalihkan seluruh kekuatannya untuk melawan kita. Kami bergerak di sekitar wilayah dengan layar penuh, menghindari kerusakan akibat mortir. Berkat kecepatan tinggi kami, kami akan dapat meninggalkan zona penembakan tepat waktu. Sebentar lagi kapal-kapal Spanyol akan tiba. Kami menghancurkan dua di antaranya dengan peluru meriam yang berat. Untuk melakukan ini, kami berenang lebih dekat ke lawan dan, tanpa membidik, menembakkan meriam di atas kapal. Dua kapal lagi harus dihancurkan dengan satu salvo dari meriam di dalamnya. Kami meninggalkan musuh dengan jumlah kesehatan minimum. Semakin lama kita menahan tombol bidik, maka semakin ramai bola meriam yang terbang. Setelah membidik, kami langsung menembak untuk menutupi area seluas mungkin dan mengenai beberapa musuh.

Saat kami bertempur, kapal utama berhasil melarikan diri. Dan dia menuju ke pulau yang dikuasai Julien Ducasse.

Memori 7

"Orang Gila yang Kesepian"

Tim dengan suara bulat memilih untuk menyerang Teluk. Ducasse juga ada di sana. Jika Anda membunuhnya, para Templar lainnya tidak akan tahu bahwa kita masih hidup. Kami berenang ke gedung bobrok dan naik ke puncak sepanjang tepian dinding dan benteng kayu. Begitu sampai di hutan, kami berjalan di sepanjang jalan setapak, diam-diam menetralisir satu musuh. Setelah mencapai seluruh kelompok, kami melewati semak-semak di sisi kiri. Kami memanjat pohon itu dan menyusurinya ke area berikutnya. Sekarang kita menyusuri sisi kanan. Saat penembak di menara berbalik, kami segera melompati batu dan keluar ke jalan setapak yang akan membawa kami ke pantai.

Di sepanjang pantai kita bebas bertindak sesuka kita. Namun, bagaimanapun, kami berusaha untuk tidak menarik perhatian yang tidak perlu dan sampai ke kapal tanpa ada kerumunan penjaga di belakang kami. Kami naik ke buritan kapal, menghadapi musuh, dan meninggalkan Ducasse untuk yang terakhir. Kami akan menjatuhkannya ke tanah atau mendorongnya menjauh setelah melakukan serangan balik. Lalu kita segera mendaki bukit dan membunuh musuh dengan pedang tersembunyi sambil melompat.

Saat ini

Olivier ingin bertemu kita. Ayo ikuti Melanie ke lift. Kami masuk ke kabin, terhubung menggunakan komunikator dan memilih lantai lima belas - manajemen. Para bos berencana membuat film tentang kehidupan Edward Kenway. Sehubungan dengan itu, kita diminta untuk tidak menunda-nunda membuka segala kenangan yang berhubungan dengan Observatorium.

Sekembalinya ke lift, John dari departemen TI menghubungi kami. Dia meminta untuk mengambil file yang tidak berbahaya dari komputer salah satu karyawan dan memberikannya kepada kurir. Kami turun ke lantai dua dan, dipandu oleh peta mini di komunikator, kami sampai ke kantor rekan kami. Kami mendekati tempat kerjanya dan terhubung dengan Animus. Untuk meretas, titik yang kita kendalikan harus berada di lingkaran hijau. Tidak semua garis berakhir tepat pada lingkaran hijau. Dengan memutar bola, kita menghitung rangkaian garis yang sepanjang itu kita bisa sampai ke lingkaran hijau. Kemudian kami memutar intinya dan mengunduh data yang diperlukan. Kami pergi ke lantai lima belas - aula. Kami pergi ke resepsi dan memberikan informasi kepada kurir Rebecca. Setelah bekerja untuk kepentingan para pembunuh, kami kembali ke tempat kerja dan terus mempelajari kehidupan Edward.

Bagian 4
Inagua yang Hebat

Maret 1716
Memori 1
"Teluk Tua-Tua"

Teluk ini penuh dengan rahasia dan misteri. Kami mengejar James dan mengikutinya jauh ke dalam hutan. Kami naik ke prasasti dan berinteraksi dengannya. Kami menempatkan bayangan pada batu sesuai gambar. Kami melompat turun dan menggali harta karun itu. Kejutannya tidak berakhir di situ. Kami sampai ke gua, naik ke atas dan menemukan diri kami di dalam rumah. Di balik jeruji ada jas. Lima kunci - lima kunci. Kami mengambil satu dari Ducasse, empat sisanya harus ditemukan sendiri.

Kami pergi ke dermaga dan bertemu dengan James. Dia berjanji untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang Observatorium dan mengatur pertemuan lain di Yucatan tepat dalam dua minggu.

Memori 2

"Tidak ada yang benar..."

Kami pergi ke laut terbuka dan masuk ke kabin. Kami sedang mempertimbangkan peta untuk mengatur pekerjaan untuk armada kami sendiri. Buka "Koloni Selatan Inggris", pilih "Kasus Pertama" dan kirim salah satu dari tiga kapal armada dalam sebuah misi. Semuanya ditakdirkan untuk sukses dengan probabilitas 100%.

Setelah mendarat di pantai, kami mencari peti di balik batu besar di sisi kanan. Kami memanjat tepian dinding, bersembunyi di semak-semak dan, setelah menemukan momen yang tepat, kami melumpuhkan para pembunuh satu per satu tanpa senjata apa pun. Kami naik ke tempat yang menguntungkan, melakukan sinkronisasi dan melompat ke dalam air. Bersembunyi di semak-semak, kami melumpuhkan pembunuh terakhir yang berdiri di jalan tanpa menggunakan senjata. Kami bergerak di sepanjang pantai dan di ujung lain kami menemukan peti kedua.

Tetap di kiri, kita sampai ke pos pemeriksaan. Kami melewati beberapa titik lagi, terus bergerak di sepanjang sisi kiri. Setelah sampai di area terbuka, kami belok kiri dan memanjat tembok miring. Kami menetralisir ketiga pembunuh dan mencari peti ketiga. Kami melompat lebih jauh, menunggu di semak-semak saat keduanya berbalik, dan menetralisirnya satu per satu. Kami bergerak di sepanjang cabang menuju penembak. Lebih baik tidak menyentuhnya, tetapi segera pindah ke sisi kanan dan melewati semua lawan berikutnya. Sebelum mencapai James, belok kiri dan lari ke gedung. Ada peti di sebelah kanannya - cari.

Memori 3
"Rahasia Mengerikan Orang Bijaksana"

Ternyata, James adalah anggota dari persaudaraan pembunuh. Setelah berbicara dengan A-Tabai - mentor para pembunuh, kami mengikuti James. Satu-satunya hal yang disukai Edward tentang para pembunuh adalah Pengakuan Iman mereka - “Tidak ada yang benar, semuanya diperbolehkan.” Saat jembatan runtuh, kami berpegangan pada tepian di dinding kiri. Kami bergeser ke kanan, ambil balok yang jatuh karena beban kami. Kami terus mengejar Kidd. Anda juga harus berenang. Setelah menyelam, kami mengikuti skala udara. Kami memanjat dan mulai memecahkan teka-teki itu. Kami naik ke blok hijau dan menurunkannya ke area biru. Kami mengambil tuas tengah dan melakukan satu putaran searah jarum jam. Mekanisme samping memiliki satu blok lagi yang tidak berwarna. Kami menggantungnya dan mengangkat balok merah dan biru. Putar kembali tuas tersebut hingga terdapat area merah di bawah balok merah. Kami menurunkan blok merah, setelah itu salah satu pintu akan terbuka. Kami menurunkan blok biru ke area hijau. Putar tuas dan naikkan balok sehingga balok biru berada di kiri dan balok hijau berada di kanan. Kami memutar tuas dan mencocokkan balok ke dalam area yang sesuai dengan warnanya.

Di balik pintu ada patung kepala Sage. Edward mengenalinya sebagai pria yang ditangkap oleh Templar dan kemudian berhasil melarikan diri.

Memori 4
"Keunggulan angka"

Kamp Assassin berada di bawah kendali Templar. Mereka juga menangkap bajak laut dari tim kami. Kami mendapatkan senjata - pipa sembur, yang memungkinkan Anda menembakkan dua jenis anak panah - dengan obat tidur dan racun mengamuk. Tipe pertama menetralisir lawan untuk sementara waktu. Kali ini cukup untuk berlari ke arah musuh yang dibius dan menghabisinya. Jenis anak panah yang kedua memungkinkan kita, sekali lagi, untuk membujuk musuh agar memihak kita untuk waktu yang terbatas. Kami membidik, menembak, dan turun. Kami melakukan euthanasia terhadap delapan orang lainnya dengan cara yang sama. Berserker Venom paling baik digunakan melawan penembak posisi teratas. Dalam beberapa kasus, Anda harus bertindak cepat: ketika tahanan akan dieksekusi, kami menggunakan sumpitan. Kami menggeledah mayat-mayat itu untuk mengisi kembali persediaan anak panah.

Setelah membebaskan sejumlah tahanan yang diperlukan, kami mengamati pedagang budak Laurens Prince. Kembali ke "Galka", kami mengambil kemudi dan pergi ke laut lepas.

Bagian 5

Nassau, Bahama
Januari 1717

Gubernur Torres akan mengunjungi Fort Cuba dan secara pribadi mengambil akumulasi emas. Sebelum memulai tugas, kami membeli perbaikan untuk peluru meriam mortir kapal. Memperkuat tubuh juga tidak ada salahnya. Anda bisa mendapatkan material yang diperlukan dengan menyerang kapal musuh. Amunisi, seperti yang kita ingat, dibeli dari kapten pelabuhan di pelabuhan. Selain itu, inti yang berharga dapat diperoleh dalam pertempuran dengan menangkap kapal.

Memori 1
"Benteng"

Setelah mendekati benteng, kami menghancurkan kapal musuh dan benteng benteng. Kami menggunakan peluru meriam mortir untuk melawan yang terakhir. Selanjutnya kita berlabuh di area yang ditunjukkan dekat benteng. Kami naik ke atas, memanjat tembok dan, mengeluarkan pisau tersembunyi, menghadapi petugas sambil berlari. Kami mendaki lebih tinggi lagi, pergi ke markas, di mana kami bertemu Torres. Setelah malam ketika Sage melarikan diri, para Templar mengumumkan hadiah untuk penangkapan buronan tersebut. Emas di dalam benteng ditujukan untuk Lawrence Prince, yang memiliki Sage. Gubernur akan membantu membelinya.

Memori 2
"Pedagang Keliling"

Sesampainya di Kingston, kami membeli bom asap dari pedagang. Kami bertemu dengan Adewale dan mendiskusikan rincian kesepakatan. Di dekatnya kami melihat Kidd, yang tiba di sini hanya dengan satu tujuan - untuk membunuh Pangeran dan Torres. Kami membujuknya untuk menunda ide ini. Pertama kita perlu memastikan Sage aman. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami berbelok ke kanan, mengaktifkan eagle vision dan menandai sasaran. Kami mengikuti mereka, berusaha untuk tidak mendekat. Kami bertemu penjaga di tangga, menggunakan bom asap dan segera menangani mereka. Ketika target meninggalkan area terlarang, kami berlari ke gerobak dengan jerami, menggunakan bom asap dan menetralisir dua lainnya. Setelah turun, kami naik ke atap rumah dan menghancurkan penembaknya. Akan ada cukup banyak penembak di sepanjang rute untuk menyelesaikan tugas tambahan.

Kami terus mengikuti Prince dan Torres. Akan ada dua penjaga yang berdiri di lorong berikutnya. Kami menggunakan bom asap dan menetralisirnya. Segera zona penyadapan percakapan akan muncul. Kami memasuki area terlarang melalui celah di pagar. Kami bersembunyi di semak-semak dan, mengikuti pergerakan para penjaga, diam-diam mengejar target kami. Di depan mereka kami naik ke atap rumah berikutnya. Kami menghadapi penembak dan melompat ke gerobak dengan jerami di area terlarang. Kesepakatan itu gagal karena Lawrence menyadari bahwa kami sedang diikuti. Setelah berurusan dengan para penjaga, James memutuskan untuk membunuh pedagang budak itu. Kami tidak bisa membiarkan hal ini terjadi, jadi kami buru-buru mengejar anak itu. Kami mengejarnya dan menjatuhkannya. Kami bertindak proaktif saat Kidd mulai turun dari atap ke tanah. Saat ini, kami lebih sering menekan tombol “Take Down”.

Memori 3
"Persahabatan Pria"

Kami membeli kedua jenis anak panah untuk sumpitan dari pedagang. James sedang menunggu kita di atap pabrik. Kami naik ke sana dari sisi yang berlawanan dengan bilahnya. James ternyata bukan James sama sekali, melainkan seorang gadis. Tapi lebih dari itu nanti, pertama-tama Anda harus membebaskan Sage. Kami melompat ke tumpukan jerami dan sampai ke area terlarang. Berada di rerumputan lebat, kami menembakkan anak panah dengan racun mengamuk ke arah penjaga besar. Kami menembakkan panah dengan obat tidur ke penembak di menara. Jika amunisi tidak cukup, maka kami mencari tubuh musuh yang telah dinetralisir. Tugas utamanya adalah menonaktifkan tiga bel.

Kami bertemu gadis di gerbang. Dia akan membantu kita memasuki mansion. Kami berkeliling rumah di sisi kiri. Saat berada di semak-semak, kami menarik perhatian para penjaga dan menetralisirnya ketika mereka mendekat. Tidak ada hal buruk yang akan terjadi jika mereka memperhatikan kita. Setelah mengalahkan lawan, kami naik ke atap menggunakan tangga di dinding rumah sebelah gerbang. Kami melompat ke tumpukan jerami di belakang mansion. Kami mendekati gazebo, menyalakan penglihatan elang dan membunuh Lawrence Prince.

Sage Roberts menolak ikut dengan kami. Terlebih lagi, dia menembaki bel, dan semua penjaga berlarian karena suara tersebut. Kami tidak akan mampu melawan angka-angka tersebut. Kami melompat dari gerobak ke pohon dan kemudian terus berlari di sepanjang titik tinggi, menghindari bentrokan. Setelah meninggalkan zona merah, kita sampai ke titik yang ditunjukkan dan bersembunyi di gerobak berisi jerami. Orang-orang yang sangat penasaran dapat datang dan menyodok jerami tersebut. Kami akan segera menetralisirnya. Kami berkomunikasi dengan Mary Reed, seorang gadis yang bersembunyi di balik kedok James Kidd.

Bagian 6

Nassau, Bahama
Januari 1718

Raja Inggris mengumumkan pengampunan bagi semua bajak laut, asalkan mereka menandatangani perjanjian yang sesuai. Harinya tidak lama lagi pasukan akan tiba di pulau itu. Kami mengikuti Blackbeard dan mendiskusikan penyakit yang melanda pulau itu. Anda bisa mendapatkan obat dari kapal Spanyol yang karam, tapi untuk itu kita membutuhkan bel selam. Harganya 5000 reais. Anda dapat mengumpulkan jumlah yang diperlukan, misalnya, dengan mencari peti (dari setiap 100-500 reais) di pulau, menyinkronkan terlebih dahulu dengan medan di sudut pandang, atau dengan merampok kapal di laut (menjual gula dan rum). Kami membeli bel selam dari kapten pelabuhan.

Memori 1
"Menyelam untuk Pengobatan"

Kami bertemu teman-teman di lokasi tenggelamnya kapal Spanyol. Di bawah kepemimpinan Beard, Steed pun memutuskan untuk menjadi bajak laut. Kami berenang ke reruntuhan, menambatkan dan menurunkan bel selam. Setelah menyelam, pertama-tama kita mencari tiga peti. Perhatikan barel udara. Kami berenang dan berinteraksi dengan mereka untuk mengisi kembali persediaan udara kami. Buka palka di kapal kiri. Kami membuka peti itu, mengambil botol obat dan berenang melalui lorong yang kosong. Jangan lupa berenang ke kantong udara, kalau tidak kita tidak akan punya waktu untuk sampai ke pintu keluar. Aliran air yang deras akan membawa kita maju. Kami berusaha untuk tidak menabrak rintangan saat bergerak dari sisi ke sisi.

Kami keluar ke ruang terbuka, berenang ke ganggang di dasar dan dengan cepat pindah ke reruntuhan di sisi kanan. Kami berenang melewatinya, belok kanan lagi dan, bersembunyi di rumput laut, melanjutkan ke reruntuhan berikutnya. Kami keluar dari sisi lain dan segera berenang ke dasar bel agar bisa muncul ke permukaan secepat mungkin. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, hiu tidak boleh menggigit kita. Obatnya ternyata rusak, jadi Anda harus mencarinya di tempat lain sebelum Blackbeard melanjutkan tindakan putus asa.

Memori 2
"Pengacara Iblis"

Sebelum memulai tugas, kami membeli bom asap. Thatch tidak menunggu dan memutuskan untuk menyerang fregat Inggris. Kami pergi ke titik yang ditunjukkan untuk mencari Blackbeard. Sepanjang jalan, Anda perlu menyelamatkan lima orang yang selamat. Di depan adalah area terlarang dan kapal musuh yang cukup kuat. Jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, lebih baik hindari. Setelah mencapai zona hijau, buka peta dan menuju ke pulau tengah. Kami meninggalkan kapal di dermaga, berenang ke pantai dan membantu teman kami melawan pengawal kerajaan. Kami membunuh tiga orang, setelah sebelumnya membuat mereka pingsan dengan bom asap. Setelah menang, kami mengambil kendali kapal Beard.

Lambung dan kelambatan kapal yang kurang kuat diimbangi dengan senjata triple salvo yang kuat. Sebelum mendekati kapal perang, kami menghindari kerusakan akibat mortir. Kami mencoba memposisikan diri sedemikian rupa sehingga kami dapat terus menembakkan salvo dari meriam yang ada di kapal. Setelah melumpuhkan musuh, kami berenang ke arahnya dan menaikinya. Kami bergerak menyusuri tiang ke sisi lain dan melompat ke air. Kami naik ke dek dan berurusan dengan kapten.

Memori 3

"Pengepungan Charleston"

Sebelum memulai tugas, kami membeli anak panah dengan obat tidur. Steed memperoleh brignya sendiri dan berangkat untuk menaklukkan lautan. Thatch menyandera penduduk setempat dan meminta tebusan dalam bentuk obat-obatan dari pihak berwenang Charleston. Ia pun mengirimkan orang-orangnya ke gubernur untuk berunding, namun seminggu telah berlalu dan masih belum ada kabar dari mereka. Kami sedang mengejar kapal perang di area terlarang. Anda tidak perlu berenang mengejarnya. Sebaiknya tetap di sisi kiri agar tidak terlihat di depan menara penjaga. Kami bergerak dengan kecepatan minimum untuk kemampuan manuver yang lebih baik.

Setelah berhenti, kami turun dan sampai ke area terlarang dimana bel berada. Kami melompat ke tumpukan jerami dan diam-diam menetralisir musuh. Kita pancing yang akan lewat dengan bersiul. Anda dapat membiarkan sisanya, tetapi cukup dekati bel, nonaktifkan, dan kembali ke kapal.

Kami mengejar kapal perang dan terus mengikutinya. Setelah mendarat untuk kedua kalinya, kami berlari menyusuri dermaga, lalu belok kanan dan menembakkan anak panah berisi obat tidur ke arah buaya dari sumpitan. Kami melepaskan kulit dari pemangsa, memanjat dan bergerak di sepanjang tepian ke kanan. Kami turun ke air, melacak buaya kedua dan menidurkannya. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami menetralisir penjaga atau mengitari mereka dengan memanjat kotak di sisi kiri. Kita sampai pada poin berikutnya. Ketika para penjaga selesai berbicara, salah satu dari mereka akan pergi ke kanan. Dalam lompatan, kita menghancurkan dua sekaligus ke dinding dan menangani yang ketiga. Kami memanjat tembok, turun dan naik lagi. Kami pindah ke kuburan, di mana, bersembunyi di semak-semak, kami menuju ke area mendengarkan. Kita perlu berjalan cukup jauh, setelah itu kita bergegas mengejar kapten. Saat kita mulai meluncur ke bawah dalam gerakan lambat, tekan tombol lompat. Lalu, untuk menghemat waktu, kami mengitari penjaga bukan dari kanan, tapi dari kiri. Kami mengirimkan obat-obatan dan bahan-bahan untuk sintesisnya ke kapal Beard. Kita harus kembali ke pulau tanpa Thatch.

Saat ini

Olivier sedang menunggu kita di kantornya. Kami sampai ke lift dan naik ke lantai lima belas. John akan menghubungi kami di resepsi. Buka peta dan pergi ke ruang kontrol kamera. Kami terhubung ke sistem dan mulai meretas. Angka di bawah grafik: 2 - 5 - 7. Setelah mendengar percakapan tersebut, kami meninggalkan ruangan, belok kiri dan menuju jendela. Di lift kami masuk ke kantor Olivier, pergi ke tempat kerjanya dan meretas komputer. Kita pindahkan titik biru dari sisi kiri ke kanan, hindari area merah pada garis. Setelah membaca semua surat, kami pergi ke resepsi dan naik lift ke aula, di mana, seperti biasa, kami mentransfer data ke kurir. Kami kembali ke tempat kerja kami dan terhubung ke Animus.

Bagian 7

Nassau, Bahama

Juli 1718
Memori 1
"Kami menuntut negosiasi"

Tibalah harinya ketika pasukan kerajaan memasuki tanah Nassau. Memenuhi keinginan raja, Kapten Woods Rogers meminta ketiga bajak laut untuk datang ke negosiasi. Satu-satunya sukarelawan adalah Ben Hornigold. Kami mengaktifkan visi elang dan menandai semua target utama. Komodor Chamberlain agresif dan percaya bahwa para perompak harus segera digantung. Kita jaga jarak, tapi jangan biarkan yang dikejar hilang dari pandangan. Kami bergerak di sepanjang atap rumah, dengan cepat menghancurkan para penembak. Setelah sampai di alun-alun, kami melompat ke gerobak berisi jerami. Kami memikat satu penjaga dengan bersiul, menetralisirnya dan segera menyusul yang lain. Kami naik ke atap rumah di sisi kiri. Kami menghancurkan penembaknya, pindah ke sisi lain dan melompat ke tumpukan jerami. Ketika kelompok itu melewati kami, kami bergerak ke kiri dan, melewati sela-sela rumah, kami naik lebih tinggi. Kami bersembunyi di semak-semak di depan gerbang dan menunggu sampai target masuk ke dalam benteng.

Kami bergerak di sepanjang dinding ke kiri. Kita melompat dari satu pohon ke pohon lainnya dan di ujung paling ujung akan ada tembok dengan tepian kecil. Kami memanjat, bergerak ke kiri, naik lagi dan, tergantung di langkan, melemparkan musuh ke bawah. Sekarang kita bergerak ke kanan, naik lebih tinggi lagi dan melemparkan dua penjaga dari langkan satu demi satu. Dalam lompatan kita menghancurkan dua musuh yang tidak menaruh curiga. Kami melompat ke gerobak dengan jerami di dekat gedung. Kami menetralisir penjaga di dekatnya. Sekarang mari kita rawat belnya. Pertama, mari kita lacak pergerakan musuh di mini-map. Setelah memilih momen, kami mendekati bel dan mematikannya. Masih luput dari perhatian, kami memahami rencana Chamberlain dan menghapusnya. Jika perlu, Anda bisa bersembunyi di semak-semak. Para perompak masih punya waktu untuk berpikir, tapi semua orang sudah memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan.

Memori 2
"Plot Mesiu"

Semua rute dari Nassau diblokir oleh armada Inggris. Satu-satunya cara untuk melewatinya adalah dengan membuat firewall dan mengarahkannya ke blokade. Wayne akan mengambil resinnya, dan kita akan mendapatkan bubuk mesiunya. Kami membeli segala jenis dart. Semua tempat mesiu berada di bawah pengamanan ketat. Kami menggunakan anak panah dengan racun mengamuk melawan penembak di menara dan lawan besar. Secara total, Anda harus mencapai sepuluh target dengan jenis panah apa pun. Tujuan opsional kedua adalah membunuh empat penjaga satu demi satu tanpa gangguan. Untuk melakukan ini, kami menemukan musuh terlemah (tanpa preman dan kapten) dan menghadapinya.

Memori 3
"Singkirkan Komodor"

Chamberlain masih belum mau tenang. Dia akan memerintahkan penenggelaman kapal bajak laut tanpa sepengetahuan Gubernur Woods Rogers. Ayo ikuti para penjaga, yang akan membawa kita ke galleon tempat Chamberlain berada. Kami mengaktifkan visi elang dan menandai target. Kami bersembunyi di semak-semak, menetralisir musuh dan bergerak ke sisi kiri. Kami naik ke atap rumah, bergerak maju dan memukul penembak sumpitan dengan anak panah berisi obat tidur. Setelah meninggalkan area terlarang, kami melanjutkan pengejaran di darat dan, jika terjadi sesuatu, kami bersembunyi di semak-semak.

Setelah menuruni tangga, kami bersembunyi di rerumputan lebat dan menunggu preman datang ke arah kami. Kami memancingnya dengan peluit dan membunuhnya. Selanjutnya, kita tetap di kanan dan, saat berada di semak-semak, berhadapan dengan penjaga ketiga di dekat tenda. Kami keluar ke pantai di sisi kanan dan sampai ke kapal. Kami naik ke buritan. Chamberlain berjalan melingkar: dari buritan ke tengah geladak. Kami menghancurkan dua lawan dari langkan, memanjat tiang dan menunggu target. Kami menyerang Chamberlain dengan melompat.

Memori 4

"penyok"

Kami memeriksa cadangan amunisi mortir dan tong mesiu. Kami mulai melaksanakan rencana untuk memecahkan blokade. Kami menemani kapal api dan melindunginya dari serangan musuh. Kami memulai serangan dengan tembakan mortir. Dengan bantuan mereka, tiga kapal perlu tenggelam. Orang Inggris lemah, jadi yang utama adalah menghitung pukulannya dengan benar. Mortir ditembakkan dengan penundaan, kami memperhitungkan hal ini saat menandai zona tembak. Ketika kapal pemadam kebakaran menghadapi blokade, kedua kapal akan mengalami kerusakan yang nyata. Menghindari zona tembakan mortir, kami merusak salah satu kapal hingga mendarat. Kami berenang mendekatinya, memperlambat kecepatan, berbalik dengan buritan dan melemparkan tong mesiu sampai kami menghancurkan kapal sepenuhnya. Kami meninggalkan wilayah itu, bergegas dengan layar penuh ke titik yang ditentukan.

Bagian 8
Inagua yang Hebat

Oktober 1718
Memori 1
"Tanpa belas kasihan"

Sebelum memulai misi, kami memperkuat lambung kapal dan mendapatkan peluru meriam berat serta amunisi untuk mortir.

Kami mengetahui dari Blackbeard bahwa Sage Roberts ada di dalam kapal sang Putri. Kami melihat orang yang mencurigakan di tengah kerumunan. Kami mengejarnya, jika perlu, bersembunyi di sudut atau tersesat di antara orang-orang. Orang asing itu ternyata adalah seorang informan yang bekerja untuk ekspedisi berburu Blackbeard. Kami selalu berada di kiri dan tidak meninggalkan zona penyadapan. Sepanjang jalan Anda harus membunuh empat penjaga. Semuanya berlokasi dekat semak-semak di sepanjang rute.

Orang asing itu memberi isyarat untuk menyerang. Kami segera mencapai "Galka", mengambil alih kemudi dan memusatkan seluruh perhatian kami pada kapal perang. Kami menembak dari mortir dan, semakin dekat, dari meriam yang dilengkapi dengan peluru meriam yang berat. Kami menghitung kerusakannya, karena untuk menyelesaikan tugas tambahan, kapal harus dimasukkan ke dalam keadaan naik secara eksklusif dengan bantuan bola meriam yang berat. Selama menaiki kapal, Thatch terluka parah dan kemudian terbunuh sepenuhnya. Mereka melemparkan kita ke laut. Kami berhasil berenang ke “Galka” dan meninggalkan wilayah berbahaya.

Memori 2
"Orang Bodoh Narsistik"

Kami membeli modifikasi untuk "Jackdaw" - "Peningkatan ram". Kami merebut benteng Cabo de Cruz - salah satu yang paling dekat dengan titik awal tugas.

Kami memberi tahu Vane tentang kematian Blackbeard. Dia menjadi tertarik dengan Observatorium dan mengungkapkan bahwa Putri, yang membawa Sage Roberts, bekerja untuk Royal African Company. Kami mengikuti galleon Vane - itu akan membawa kami ke fregat "Royal Africa". Kami terus bergerak di sisi kiri di belakang sekutu kami. Jika Anda berlayar mengejar fregat, Anda harus bermanuver atau menembakkan tong mesiu tepat waktu. Galleon Vane akan segera menjadi tidak dapat digunakan dan kami harus membawa semua orang ke kapal kami. Benteng akan mengaktifkan senjatanya dan tugas tambahan akan selesai secara otomatis. Kami mempercepat dan menabrak fregat musuh. Setelah menyebabkan cukup banyak kerusakan, kami menaikinya. Kami menangani jumlah lawan yang diperlukan, memanjat tiang tengah dan mencapai bendera melalui kabel samping. Jack Rackham ternyata adalah seorang pengkhianat. Dia membujuk semua orang untuk memihaknya, dan kami ditinggalkan di kapal bobrok, tanpa kemampuan untuk bergerak melalui laut.

Memori 3

"Di Pulau Terpencil"

Beberapa minggu berlalu. Edward dan Wayne menemukan diri mereka di pulau terpencil. Permusuhan di antara mereka semakin meningkat setiap hari. Wayne kehilangan akal sehatnya dan menjadi semakin seperti orang gila. Dia mencuri makanan yang kami dapatkan dan dengan cepat menghilang ke dalam hutan. Kami naik ke sudut pandang dan melakukan sinkronisasi dengan medan. Kami masuk jauh ke dalam pulau, bergerak di sepanjang sisi kanan dan di sepanjang cabang kami sampai ke fragmen Animus. Ada seekor macan kumbang berkeliaran di sekitar sini. Kami menyerangnya dari atas dan membuang kulitnya. Kami mengaktifkan penglihatan elang untuk menemukan predator dengan cepat. Kami melangkah lebih jauh dan kembali ke sini lagi dan lagi sampai kami mendapatkan jumlah skin yang dibutuhkan.

Kami mengejar Wayne, memanjatnya di sepanjang tepian di sisi kiri, menyelaraskan dengan medan dan melakukan lompatan keyakinan. Ayo ke hilir. Kita bergerak di sepanjang titik yang tinggi, kalau tidak kita bisa jatuh ke dalam mulut buaya. Sekali lagi, setelah menyusul Wayne, kami berpindah dari satu tempat perlindungan ke tempat perlindungan lainnya saat dia bersiap untuk melempar bom. Kami menyeberang di sepanjang persimpangan yang hancur. Pertemuan ketiga dan terakhir akan menentukan. Kita berkeliling di sisi kanan, tetap bergerak saat musuh melempar bom. Ada tempat yang menguntungkan di sebelah Wayne - kita naik ke sana dan menyerang. Tentu saja Kenway tidak akan membunuh Vane. Bagaimanapun, dialah satu-satunya yang tidak mengkhianati kita dan tetap setia pada pandangannya tentang kehidupan.

Bagian 9

Inagua yang Hebat
Mei 1719

Rackham tidak mampu mengendalikan kapal dan awaknya dalam waktu lama. Dua bulan setelah dia meninggalkan kami, dia merangkak ke Nassau untuk meminta pengampunan kerajaan. Mary dan Adewale melakukan pekerjaan luar biasa. Mereka menemukan pulau tempat kami berada dan menyelamatkan kami.

Memori 1
"Hanya membayangkan"

Pria dari Perusahaan Afrika memberi tahu kita bahwa dia tidak bertemu dengan “Putri” selama dua bulan. Hornigold dan Rogers tertarik padanya. Kami berangkat untuk menemukannya. Sebelum memasuki area terlarang, kami membeli anak panah dengan racun berserker. Kami menembak mereka ke arah lawan yang besar dan dengan demikian menghancurkan jumlah mereka yang dibutuhkan. Kami menonaktifkan bel pertama, melanjutkan ke bel kedua dan, bersembunyi di semak-semak di dekatnya, menyalakan penglihatan elang. Sasarannya ada di antara rumah-rumah - tandai. Setelah mereka mulai bergerak dan menjauh, kita merusak bel kedua.

Kami mengikuti Hornigold dan Rogers, menguping pembicaraan mereka. Semua Templar mengikuti prosedur donor darah standar. Anda dapat memantau seseorang dari Observatorium hanya setelah memasukkan darahnya ke dalam wadah khusus. Sasarannya akan bertemu Torres di area terlarang. Kami berjalan sejajar dengan mereka di sepanjang pagar. Sebelum mencapai tikungan, Anda masih harus memasuki wilayah tersebut. Kami menetralisir lawan di dekat semak-semak. Kami pergi ke hanggar, naik kereta dan membunuh penembak di sisi kiri. Kami sampai ke hanggar berikutnya dan menyelesaikan penyadapan. Bajak laut menangkap sang Putri. Hornigold mengirim anak buahnya mengejar Sage. Kami menghancurkan penjaga dan meninggalkan wilayah berbahaya atau menggunakan bom asap untuk melarikan diri tanpa perlawanan.

Memori 2

"Kepercayaan diperoleh"

Kami berangkat ke pantai Afrika dan menghancurkan lima kapal musuh. Kami berlabuh di pantai dan mencapai titik yang ditentukan, bersembunyi dari penjaga di semak-semak. Kami memanjat tunggul pohon, berpegangan pada dahan pohon dan melompati gerbang. Kami bertemu Sage Roberts. Anak buah Hornigold, Burgis dan Cockram, tidak boleh punya waktu untuk memperingatkan Hornigold tentang pelarian Roberts.

Di pertigaan kami ke kiri dan bersembunyi di semak-semak dekat tembok. Kami memikat dua penjaga dengan bersiul dan menangani mereka. Setelah melewati gerbang, kami berlindung di gerobak berisi jerami dan menetralisir musuh yang berdiri di dekatnya. Dua lagi akan datang ke sini. Begitu mereka berbalik, kami mendekati mereka dan membunuh mereka. Kami bersembunyi di semak-semak di sebelah kiri. Kami menunggu patroli dan, sekali lagi, segera setelah musuh berbalik, kami berlari dan menghadapi mereka. Kami pergi jauh-jauh ke tebing dan segera berlari ke arah para penembak yang menahan para perompak di bawah todongan senjata. Kami membunuh mereka, menangani sisanya dan membebaskan para sandera. Kami naik ke posisi penembak. Kami menetralisir musuh dan melompat ke sisi lain. Kami bergerak menyusuri tebing ke tempat eksekusi berikutnya. Kami mencoba untuk bertindak diam-diam selama mungkin. Kami bersembunyi di semak-semak dan bersiul untuk menarik perhatian para penjaga. Kami berlari ke arah para penembak dan dengan cepat menghancurkan mereka.

Ada dua jalan turun. Kami menuruni lereng kiri dan lari ke kiri. Begitu berada di belakang rumah, kami bergerak maju, bersembunyi di semak-semak dan menetralisir musuh satu per satu. Kami naik ke atap rumah terakhir. Kami mengaktifkan visi elang, menandai target dan menunggu. Mereka akan berpencar untuk sementara waktu dan, segera setelah mereka bersebelahan lagi, kami melakukan double jump kill. Kami menyaksikan Roberts memberikan pidato yang menginspirasi. Berkat kemampuan berpidatonya, para pelaut mengakui Sage sebagai pemimpin, dan dia menjadi kapten.

Bagian 10

Misterio

September 1719
Memori 1
"Langkah Hitambeard"

Sebelum memulai tugas, kami membeli anak panah dengan obat tidur dan racun mengamuk.

Orang bijak setuju untuk menunjukkan koordinat Observatorium, tapi pertama-tama kita harus membantunya mendapatkan kubus kristal dengan sampel darah Templar. Setelah bertemu, kami pergi ke zona hijau dan, berlayar melintasi teluk, kami menemukan kapal Portugis. Tugas kita adalah mencuri benderanya tanpa diketahui. Kami melompat ke dalam air dan berenang ke sisi kanan kapal. Kami memanjat selubung (roda gigi vertikal) sementara tidak ada yang melihat, dan tiang kapal. Kami menetralisir kedua penembak menggunakan anak panah dengan obat tidur. Kami naik ke puncak tiang dan menurunkan bendera. Kami melompat ke air dan berenang ke "Galka".

Dengan bendera Portugis, tidak akan ada yang mencurigai kami. Kami memperlambat dan dengan hati-hati mengitari kapal musuh. Setelah mencapai zona hijau, kami menemukan peti tertentu, yang mungkin berisi apa yang menarik perhatian Roberts. Kami melompat ke air dan berenang ke menara dekat peti, menjaga jarak dari pantai. Kami secara khusus mengawasi penembak di menara. Kami melayang melewatinya tanpa disadari dan segera bersembunyi di semak-semak di bawah menara. Kami bersiul untuk memancing penjaga di dekatnya. Setelah berurusan dengan mereka, kami naik ke menara dan menghancurkan penembaknya. Kami mencari peti itu, yang ternyata kosong. Kami kembali ke "Galka".

Seperti sebelumnya, tidak ada seorang pun yang memperhatikan kita. Dengan kecepatan lambat kami mengitari kapal di sisi kanan. Hadiahnya ada di galleon. Kami melompat ke dalam air, berenang ke pantai di sisi kanan dan bersembunyi di semak-semak dekat batu. Kami mengawasi penjaga di belakang kami dan di dekat menara. Saat mereka mulai menjauh, kita memanjat batu, lalu ke pohon dan menyusuri dahan kita sampai ke menara. Setelah membunuh dua penembak sekaligus, kami berbalik, mengikuti dahan ke kiri dan mengikuti petugas patroli. Setelah menemukan momen tersebut, kami segera turun dan berlindung di semak-semak. Ada penjaga di lorong, jadi belok kiri dan turun ke pantai. Kami menunggu di haluan kapal yang tenggelam. Seorang penjaga terus bergerak maju mundur. Kami menetralisirnya dengan anak panah berisi obat tidur. Kami berlari di sepanjang hidung, melompat ke bawah dan bersembunyi di semak-semak di bawah menara. Ketiga penjaga di dekatnya membelakangi kami, jadi kami dengan tenang memanjat menara dan membunuh penembaknya. Kami mengikuti kapten dan, ketika dia hanya memiliki jarak pendek untuk pergi ke tengah geladak, kami menggunakan bungee untuk pindah ke galleon dan membunuh target dari udara. Hanya setelah penghancuran semua kapal musuh barulah kita sampai pada titik yang ditentukan.

Memori 2
"Pembunuhan dan Kekacauan"

Bertemu dengan Roberts dan berkomentar bahwa kami diikuti oleh Kapten Hornigold. Setelah memasuki zona terlarang, kami berenang menuju zona hijau, menghindari deteksi kapal musuh. Kapal Hornigold biasa-biasa saja, jadi kami mempelajari semua kapal di zona hijau dengan bantuan teropong. Setelah menemukan target yang diinginkan, kami memusatkan seluruh kekuatan kami padanya sampai kapal yang lebih kuat tiba.

Benjamin bersembunyi di reruntuhan bangunan di tebing. Kami sampai ke batu tetangga, naik ke titik teratas dan menghadapi penembaknya. Dari sini kita melompat ke pohon dan menyusuri dahan menuju benteng. Kami berlari ke sisi kanan, mengitari struktur, menetralisir satu lawan. Kami naik (di atas level Hornigold) dan membunuh target dalam lompatan.

Memori 3

"Observatorium"

Jalan menuju Observatorium terletak melalui hutan, yang berada di bawah kendali Penjaga. Mereka dalam keadaan siaga tinggi, jadi Anda bisa menunggu beberapa saat dengan tugas tambahan kedua. Namun, jika memungkinkan, kami berusaha menetralisirnya secara diam-diam. Kami mengaktifkan penglihatan elang dan perlahan berpindah dari satu semak ke semak lainnya. Kami melacak Penjaga, mendekati mereka dari belakang dan menghadapi mereka tanpa senjata. Tidak dilarang menggunakan sumpitan yang berisi anak panah yang mengandung obat tidur. Kadang-kadang, lawan mengintip dari semak-semak untuk memeriksa wilayah tersebut. Saat ini kami sedang duduk tak bergerak di tempat penampungan. Setelah membersihkan tiga zona, kami sampai di gua. Musuh berhenti memburu kami. Dan sekarang mereka berperilaku seperti penjaga yang bisa dibujuk ke semak-semak dengan peluit biasa. Kami melanjutkan ke bagian terakhir hutan, di mana kami harus berhati-hati lagi, dan menghadapi Penjaga yang tersisa. Musuh terakhir menghilang ke semak-semak di balik batu dekat pintu masuk Observatorium.

Roberts akan membuka jalan itu dan membunuh anak buahnya. Kami memilih kotak dan mengikuti Sage. Kami mengambil perangkat tersebut, meletakkan kotak di sebelahnya dan setelah beberapa langkah sederhana, kami mengamati orang-orang yang sampel darahnya kami miliki. Mary mencoba merekrut seorang gadis yang bekerja di kedai minuman. Torres meyakinkan Woods untuk mengambil sampel darah dari pejabat tinggi agar bisa dipantau nanti. Setelah menunjukkan kemampuan luar biasa dari Observatorium, Roberts melemparkan kita ke dalam air.

Kami berbalik dan memanjat tepian. Roberts membawa serta tengkorak itu, yang seharusnya menampung botol-botol darah. Perhatikan lorong di bawah langit-langit. Kami memanjat dinding di sebelah kanan perangkat. Kami pindah ke tengah, bangkit sedikit dan tekan tombol lompat untuk mendorong dan melompat mundur. Kami bergerak ke kiri sampai kami mencapai lorong. Selanjutnya kita berguling menuruni lereng, menghindari rintangan berupa pepohonan, dan melompat ke dalam air. Berenang ke darat, kami menuju ke tim Roberts dan, setelah perlawanan singkat, kami kehilangan kesadaran.

Saat ini

Abstergo mengetahui tentang peretas tersebut dan seluruh karyawan dikurung di dalam ruangan tanpa kemampuan untuk bergerak bebas di sekitar kompleks. Selain itu, Olivier juga menghilang usai rapat terakhir dengan pemegang saham di Chicago. Selama peretasan, kami meninggalkan jejak, jadi kami perlu “membersihkan” server. John muncul tepat pada waktunya dan memberi kami akses Level 3. Buka peta mini dan masuk ke ruang keamanan. Retas panel kontrol. Angka di bawah grafik: 7 - 5 - 3 - 7. Kami menyaksikan John membujuk Melanie untuk meninggalkan ruang server. Kami pergi ke sana dan meretas panel kontrol. Angka di bawah grafik: 3 - 7 - 7 - 7. Mari kita mulai peretasan jarak jauh. Mini-game yang satu ini sudah tidak asing lagi bagi kita. Kami memindahkan titik biru dari sisi kiri ke kanan sepanjang bagian garis yang aman. Kami menonton video pengantar film masa depan tentang bajak laut. Dalam perjalanan pulang, Juno muncul di hadapan kami dan meminta kami untuk menghidupkannya kembali dalam tubuh manusia. Kami kembali ke kamar kami untuk melanjutkan penelitian kami.

Bagian 11

Port Royal, Jamaika
April 1720

Roberts menyerahkan kami kepada pihak berwenang. Pada persidangan Mary Read dan Anne Bonnie Woods, Rogers dan Torres meminta lokasi Observatorium dengan imbalan pembebasan. Gadis-gadis itu berhasil menunda eksekusi mereka karena mereka berdua hamil.

Memori 1
Empat bulan kemudian...
"Penderitaan Lebih Buruk Dari Kematian"

Saat berada di dalam kandang, tekan tombol apa saja untuk mengalihkan perhatian dua penjaga. Pada saat ini, orang tak dikenal sedang berurusan dengan orang ketiga. Keduanya akan menuju ke semak-semak. Kami menggetarkan kandang lagi dan menunggu musuh dihancurkan. A-Tabai ternyata adalah penyelamat kami. Sekarang kita perlu menyelamatkan Anne dan Mary. Kami naik ke dahan menggunakan kotak dan berjalan melewati pepohonan menuju area terlarang. Kami melompat ke tumpukan jerami, menunggu musuh dan menetralisirnya. Kami menyeberang ke seberang, bersembunyi di semak-semak dan menarik perhatian lawan dengan bersiul. Setelah menangani semua musuh di sekitar, kami menetralisir bel. Lonceng hanya akan muncul di mini-map setelah disinkronkan dengan medan di sudut pandang terdekat. Jangan lupa untuk mencari mayatnya untuk mengisi kembali persediaan panahmu. Kami bergerak ke sisi kanan dan menemui penjaga yang sedang mendiskusikan kematian Rackham. Di sudut jalan kami menemukan sangkar berisi sisa-sisa Jack. Kami berinteraksi dengannya untuk menyelesaikan sebagian tugas tambahan.

Setelah masuk ke penjara, kami menghancurkan para penjaga, mengaktifkan penglihatan elang, dan menemukan Charles Vane. Kami sampai ke sel tempat Anne dan Mary berada. Mary sudah melahirkan dan merasa sangat tidak enak. Kami mencoba membantunya mencapai pintu keluar. Karena tidak bisa berjalan, Mary meninggal. Kami meninggalkan penjara dan menemui sekutu.

Memori 2

"Demam"

Setelah mabuk, kami mencoba mengambil tengkorak itu dari Roberts. Begitu berada di dalam air, kita berenang ke permukaan. Kami mengejar dan membunuh tiga target. Selama di kapal, kami terus berlayar ke depan.

Keesokan paginya, Adewale menemukan kami di pantai. Dia memutuskan untuk bergabung dengan para pembunuh dan menyarankan mereka untuk melakukan hal yang sama.

Memori 3

"…Semuanya diperbolehkan"

Sesampainya di pulau, kami mengikuti A-Tabai. Pasukan raja menyerang perkemahan. Kami mendapatkan senjata baru - shenbiao. Setelah melewati dua pos pemeriksaan, kami memanjat pohon dan menggunakan shenbiao. Tahan tombol tembak. Setelah menangkap musuh, tekan tombol gerakan “mundur” untuk menggantungnya. Kami naik lagi dan mengulangi pembunuhan menggunakan metode ini. Tiga lagi hanya perlu ditarik. Untuk melakukan ini, cukup tekan tombol tembak. Kami sampai ke pantai, membunuh sejumlah musuh dan kapten di kapal yang dibutuhkan.

Mari kita kunjungi Ann, yang anaknya tidak selamat saat dilahirkan.

Bagian 12
Il-a-Vash
Mei 1721

Anne Bonny telah menjadi quartermaster baru kita. Kingston memiliki urusan yang belum selesai dengan Gubernur Woods Rogers.

Memori 1
"Akhir dari gubernur"

Kami menerima informasi dari si pembunuh. Woods menghadiri resepsi politik. Diplomat Italia Ruggiero Ferraro juga dijadwalkan hadir di sana. Setelah mencegatnya, kami akan mengenakan jubahnya dan bisa masuk ke resepsi. Kami menyampaikan pesan untuk Caroline. Kami sampai di pelabuhan, mengaktifkan visi elang dan menandai targetnya. Di depan diplomat tersebut, kami tiba di area terlarang dan segera naik ke atap gedung. Targetnya akan berhenti tepat di sebelah jerami. Kami melompat ke tumpukan jerami dan menetralisir Ruggiero.

Setelah berganti pakaian, kami pergi ke resepsi. Kami tidak menarik perhatian Woods. Kami segera belok kiri, menuju bangku dan duduk di atasnya. Yang harus kita lakukan hanyalah menunggu target melewati kita (dan target pasti akan lewat) dan memberikan pukulan yang menentukan. Sebelum meninggal, Woods mengungkapkan lokasi Roberts. Kami meninggalkan area terlarang, bersembunyi dari pengejar kami dan menuju kantor para pembunuh.

Memori 2
"Kegagalan Kerajaan"

Sebelum memulai tugas, kami meningkatkan Jackdaw dan membeli peluru meriam berat serta amunisi untuk mortir.

Kami melompat ke air dan berenang ke pantai. Kami menyusuri sisi kiri dan melihat tong mesiu di depan lereng. Ada beberapa cara untuk menarik perhatian musuh dan melemahkan mereka semua.

1. Kami memukul salah satu lawan dengan racun mengamuk. Saat yang lain berlari, kami menembak larasnya.
2. Kami berlari mengelilingi wilayah, mengumpulkan banyak musuh di belakang kami. Kami membawa mereka ke tempat itu dengan membawa tong, menggunakan bom asap dan, berlari lebih jauh, menembak benda yang mudah meledak.
3. Kami perlahan-lahan berjalan ke depan, menembak barel dari jauh dan duduk di semak-semak. Kami pindah ke titik berikutnya di mana barel berada dan melakukan tindakan serupa.

Kami sampai ke zona hijau, aktifkan penglihatan elang dan temukan Roberts. Setelah berlari ke depan, kami melompat ke dalam air dan kembali ke “Galka”. Kami menembaki “Keberuntungan Kerajaan” dengan mortir. Kami mengitari bebatuan di sisi kanan, mengejar galleon dan melanjutkan pertempuran. Kami mengabaikan kapal Spanyol dan Inggris. Kami memusatkan serangan hanya pada sasaran utama. Kami menaiki "Keberuntungan Kerajaan". Kami naik ke tiang di atas Bartholomew Roberts dan, sambil menahan tombol tembakan, ambil dia dengan bantuan shenbiao dan tekan tombol gerakan "kembali".

Memori 3
"Darah yang buruk"

Kami menggunakan tengkorak untuk menemukan Torres. Kami melompat dari atap rumah ke area hijau dan menemukan El Tiburon. Kami mengejar tujuan, terutama bergerak di sepanjang atap. Saat El Tiburon menghilang ke dalam benteng, kami melompat ke pohon dan berpegangan pada balok di dinding. Kami mengikuti penembak di peta mini. Begitu dia berbalik, kami bangkit dan menghadapinya. Kami menghancurkan sisa penjaga di dekatnya dan melompat ke orang asing yang menyamar sebagai Torres.

Hanya senjata api yang efektif melawan El Tiburon. Pertama, kita akan memantulkan dua tembakannya, menggunakan penjaga sebagai “perisai manusia”. Sampai kami menyelesaikan tugas tambahan, kami tidak melakukan apa pun terhadap mereka, kami hanya menangkis serangan mereka. Untuk mengisi kembali amunisi, berinteraksilah dengan kotak yang ditandai dengan titik hijau. Sebelumnya, untuk menyamar, kami membunuh semua lawan kecuali El Tiburon. Kami memuat ulang senjata, melarikan diri dari musuh utama. Setelah menang, kami meninggalkan wilayah benteng dan menuju kantor para pembunuh. Kami mengetahui bahwa Torres pergi ke Observatorium.

Memori 4

"Duri Abadi"

Setelah mencapai area terlarang dan berada di dekat pantai, kami belok kiri dan membebaskan dua sandera pertama. Kembali kembali, kita masuk ke dalam gua. Kami naik lereng, lalu menuruni lereng lain di sisi kanan dan membebaskan dua lereng lagi. Kami naik ke atas dan, dipandu oleh peta mini, kami menemui tiga penduduk lokal terakhir.

Kami pergi ke ruang observasi di Observatorium. Sistem perlindungan dihidupkan. Kami menunggu sebentar, berlari ke depan dan memanjat. Kami menghadapi dua penjaga, lalu naik ke sisi kiri atau kanan. Kami mengikuti balok-balok yang berpindah dan memanjat tepiannya hingga ke puncak. Kami melompat ke balok tengah, yang akan jatuh. Kami membunuh empat penjaga menggunakan perlindungan Observatorium. Untuk melakukan ini, kami mendorongnya ke dinding transparan yang muncul. Selanjutnya, kami mencoba mendaki blok menuju Torres. Setelah terjatuh, kami pindah ke sisi lain sepanjang benteng logam. Kami bergerak ke kanan dan pada saat yang sama naik semakin tinggi, menghindari daerah berbahaya. Kami melompati balok dan menggunakannya untuk mencapai struktur pusat. Kami menunggu dia mendekati Torres dan melancarkan serangan.

Saat ini

John mencoba membunuh kita. Dia tidak senang karena Juno gagal menghuni tubuh kita. Keamanan tiba tepat waktu dan berurusan dengan John. Setelah semua percakapan, kita kembali ke Animus.

Epilog

Inagua yang Hebat
Oktober 1722

Caroline menyembunyikan kelahiran anak mereka dari Edward selama bertahun-tahun. Pertemuan pertama dengan putri saya terjadi di Greater Inagua. Kemudian mereka pergi ke Inggris. Di sana Edward bertemu belahan jiwanya, yang melahirkan putranya Haytham.

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca dan tonton semua berita terbaru tentang game
Bagian 1
Tanjung Bonavista
Juni 1715

Memori 1
"Edward Kenway"

Dua tahun lalu, Edward Kenway bebas, menjanjikan Caroline tercinta untuk kembali dan hidup seperti orang kulit putih. Suatu hari, kapal bajak laut tempat Edward bekerja diserang. Pada saat pertempuran kecil, kami melihat seorang pembunuh di salah satu kapal musuh. Kami mengambil kendali dan mengendalikan kapal. Meriam di atas kapal memiliki sudut pandang yang terbatas, jadi kami selalu berusaha mengarahkan kapal ke samping ke arah musuh. Tanpa sempat bersukacita atas kemenangan tersebut, tong mesiu di kapal hampir seketika terbakar. Memanfaatkan kepanikan, si pembunuh membunuh kaptennya, setelah itu terjadi ledakan.

Topi Kuda.


Kami mengapung ke permukaan dan sampai ke pantai. Seorang pembunuh yang kelelahan dan terluka meminta bantuan untuk mencapai Havana. Takut, saya tidak mengerti kenapa, dia bersembunyi di hutan. Kami berlari sepanjang jalan setapak, menyeberangi jurang di jembatan dan menyeberangi air. Kami naik ke puncak menggunakan struktur kayu. Jika mau, Anda bisa naik ke tempat yang menguntungkan dan melakukan sinkronisasi dengan medan. Kami melompat ke tumpukan jerami dan melanjutkan pengejaran. Setelah tembakan, pengejaran akan berlanjut ke fase terakhir. Kami mengejar pembunuh Duncan Walpole dan terlibat dalam pertempuran dengannya. Kami menggunakan serangan balik dan teknik untuk menerobos pertahanan. Setelah mengalahkan musuh, kami mengeluarkan surat dari Gubernur Laureano Torres y Ayala dari tasnya. Dia menunggu Duncan dengan peta berharga dan kubus kristal yang tidak biasa di Havana. Gubernur tidak mengenal Duncan secara langsung, sehingga tidak akan sulit untuk menyamar sebagai dia.

Setelah berganti kostum menjadi pembunuh, kami sampai di area terlarang. Pengawal Kerajaan telah menangkap sebuah kapal dagang dan para penjaga menahan pedagang tersebut. Setelah melompat ke tumpukan dedaunan, kita menunggu momen ketika musuh sudah berada di dekatnya. Kami bersiul untuk menarik perhatiannya dan kemudian menghadapinya dengan cepat dan tanpa suara. Anda juga bisa bersembunyi di semak belukar. Kami mendekati musuh tunggal, memancing mereka dengan peluit dan menetralisirnya. Kami akan menghancurkan tiga sisanya dengan kekerasan, tiba-tiba menyerang dari belakang. Kami bertemu pedagang Steed Bonnet. Kami memperkenalkan diri kepadanya sebagai Duncan. Kaptennya terbunuh, jadi kami yang memimpin kapalnya. Kami berenang ke sana, mengambil kemudi dan keluar dari teluk. Di tikungan tajam kami melambat agar tidak kandas atau menabrak batu.

Saat ini

Project Specimen 17 sedang mempelajari memori dari DNA Desmond Miles setelah kematiannya. Khususnya, sebagai karyawan baru, kita harus membenamkan diri dalam kehidupan pembunuh bajak laut Edward Kenway. Atas permintaan Melanie, kami melihat lampu di atas layar dan di lantai. Kami mengikuti pemimpin ke resepsi. Setelah menerima komunikator, kami menyalakan perangkat ajaib dan terus mengikuti Melanie. Kami menghubungi ikon di dalam lift dan menekan tombol yang ditunjukkan pada layar tablet. Mari kita bertemu bosnya - Olivier Garneau. Mari kita lanjutkan ke tempat kerja, di mana kita memiliki Animus pribadi, dan terhubung ke sistem.

Bagian 2
Havana, Kuba
Juli 1715

Memori 1
"Selamat Havana"

Steed setuju dengan pedagang Spanyol untuk menjual gula. Kami menemani pedagang ke kedai lokal. Dalam perjalanan, kita akan berhenti di toko senjata dan membeli pedang “Pedang Lebar Inggris”. Kami naik ke atap gereja, lalu ke puncak menara dan menyinkronkan dengan medan. Seorang pencuri menyerang Steed dan mencuri tasnya. Setelah melompat turun, kami bergegas mengejar buronan tersebut. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda harus melompat ke pencopet dan menjatuhkannya ke tanah, tetapi jangan pernah membunuhnya! Kami mencari mayatnya dan kembali ke Steed, yang sudah menunggu kami di dekat kedai. Pesta minum macam apa yang lengkap tanpa perlawanan? Kami melakukan serangan balik terhadap lawan yang menyerang. Kami melakukan beberapa lemparan, melukai dan melumpuhkan. Kami menyelesaikan sisanya dengan cara apa pun yang tersedia. Para penjaga berlari karena suara itu. Kami menggunakan bom asap, naik ke atap dan meninggalkan area merah di mini-map sesegera mungkin. Kami berusaha untuk tidak menarik perhatian penjaga lain sehingga kami tidak perlu menempuh jarak tambahan.

Memori 2
“Bagaimana dengan gulaku?”

Berjalan-jalan di Abstergo, Anda pasti merasa seperti berada di kantor pengembang game.


Kami bertemu dengan Steed di pelabuhan. Dia juga bersenang-senang. Kami mengetahui bahwa tas berisi bahan-bahan yang ditujukan untuk gubernur berakhir di tangan para penjaga. Penglihatan elang memungkinkan Anda dengan cepat menemukan target dan musuh di tengah kerumunan. Mereka juga dapat ditandai sehingga Anda tidak akan melewatkannya meskipun mereka menghilang di balik bangunan. Anda hanya perlu melihat ke arah mereka selama beberapa detik untuk mendaftar. Kami segera menyewa penari dan mengejar para penjaga. Anak perempuan akan menjadi pelindung yang bagus untuk gerakan yang tidak disadari. Penari dapat mengalihkan perhatian penjaga yang berjejer di lorong. Sekali saja sudah cukup untuk menyelesaikan tugas tambahan. Juga tidak layak menggunakan layanan mereka terus-menerus. Jauh lebih cepat dan lebih murah untuk bergerak di atas atap. Para penjaga bertemu dengan seorang pria yang dibawa ke Kapten Mendoza. Lonceng akan memberi tahu Anda bahwa penggantungan telah dimulai. Tanpa ragu-ragu, kami bergegas mengejar tujuan kami. Ketika mereka berhenti, kami tersesat di antara kelompok penari dan, tanpa meninggalkan area yang ditandai, kami menguping pembicaraan.

Setelah digantung, kami mengikuti kapten. Dia tidak akan tinggal lama di zona terlarang - lebih baik tidak pergi ke sana. Hanya jika tidak ada penari bersama kami yang akan mengalihkan perhatian penjaga yang sedang bergerak sehingga kami punya waktu untuk mengejar kapten dan merampoknya dari belakang. Pada opsi pertama, Anda harus mengikuti kapten dan, segera setelah tidak ada penjaga di dekatnya, lakukan pencurian.

Kami mengitari benteng di sisi kanan, berenang ke dinding dan bergelantungan di tepi dekat pintu samping. Salah satu penjaga terus keluar. Begitu dia kembali ke dalam, kami mengikutinya dan menetralisir kedua penjaga satu per satu, menyelinap dari belakang. Kami mengikuti musuh yang tersisa melalui mini-map. Kami pergi ke kamar sebelah dan keluar melalui jendela. Setelah melompat ke atas balok, kita menarik diri kita ke atas di langkan atas, melompat ke langkan yang berdekatan, turunkan diri kita lebih rendah dan melompat ke balok berikutnya. Kami naik ke langkan, menunggu musuh dan melemparkannya ke bawah. Menggunakan peta mini, kami mengikuti pandangan para penjaga. Ketika mereka berpaling, Anda perlu punya waktu untuk bangkit dan pergi ke kotak. Para penembak mengawasi kita lebih dekat, tetapi jika kita berdiri di balik perlindungan selama beberapa waktu, mereka akan melupakan kita. Kami berjalan ke kamar dan mengembalikan tas. Kami belok kanan, melompat ke air dan bertemu Steed di dermaga.

Memori 3
"Tuan Walpole, saya kira?"

Kami sampai di kediaman gubernur dan menuju ke lapangan tembak. Temui Woods Rogers dan Julien Ducasse. Sebelum bertemu dengan Laureano, kami akan berlatih menembak. Kami mencapai semua target yang ditentukan. Kemudian kami berinteraksi dengan Woods dan mencapai target lagi, tetapi sekarang dalam waktu yang terbatas. Sebelum melakukan ini, yang terbaik adalah mengisi ulang senjata sepenuhnya. Kami berdiri kira-kira di tengah untuk mendapatkan pemandangan terbaik. Setelah berhasil menyelesaikan tes, kami berkomunikasi dengan Julien dan mengikuti pemiliknya. Mereka telah menyiapkan ujian untuk kita di mana kita harus menghancurkan target menggunakan pisau tersembunyi. Kami mendekati salah satu target dan menggunakan pedangnya. Bersembunyi di tumpukan jerami, kami menyerang target terdekat. Selanjutnya, kita berbaur dengan kerumunan di dekat gedung dan, tanpa meninggalkannya, menyerang sasaran. Kami naik ke atap, melihat ke arah target dan, dengan menekan tombol yang sesuai, kami memukulnya dengan melompat. Dan hal terakhir: kita segera menuju sasaran dan, sambil berlari, menembusnya dengan pukulan yang kuat.

Gubernur Laureano Torres.


Duncan mengkhianati persaudaraan para pembunuh dan memutuskan untuk membelot ke Templar. Woodson terlibat dalam pelacakan dan pemusnahan bajak laut, dan Julien terlibat dalam penjualan semua jenis senjata: dari pisau biasa hingga senjata berat. Kami memberikan kartu dan kubus kristal kepada gubernur. Pada pertemuan rahasia, kita semua diinisiasi menjadi Templar. Kemudian oven akan fokus pada Observatorium yang terlupakan di Hindia Barat. Ada sesuatu yang kuat di sana yang memungkinkan Anda memantau setiap orang di Bumi. Seorang Sage bernama Roberts, yang memiliki informasi berharga tentang lokasi Observatorium, jatuh ke tangan para Templar. Sampai percakapan berakhir, kami merampok Woodson, Julien dan Lauresn, mendekati mereka dari belakang.

Memori 4
"Pria yang Disebut Sage"

Selain para Templar, Roberts juga sangat menarik bagi para Assassin. Kami menemani sekutu ke rumah Torres. Saat para pembunuh menyerang, kami membunuh salah satu dari mereka dengan tembakan pistol. Kami berusaha untuk tidak menjauh terlalu jauh dari Torres sehingga jika perlu kami dapat melindunginya. Berkat usaha lawan-lawannya, Sage berhasil melarikan diri. Kami bergegas mengejarnya. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda perlu menyerangnya dari atas. Buronannya sendiri kerap naik ke atap gedung. Saat dia turun, kita punya kesempatan untuk mengejarnya dan melakukan lompatan. Kami menekan tombol yang sesuai lebih sering agar tidak ketinggalan momen. Untuk pekerjaan yang baik kami menerima penghargaan dari gubernur.

Memori 5
“Ada keluhan?”

Setelah berdiskusi dengan Steed tentang kekuatan artefak kuat di dalam Observatorium dan prospek setelah penjualannya, kami pergi ke Sage. Setelah menembus area terlarang, kami menghancurkan satu penjaga. Kami pastikan untuk melakukan tiga kill saat berada di rerumputan lebat, memancing lawan dengan peluit jika perlu. Kami mencapai zona hijau, mengaktifkan penglihatan elang dan melacak target kuning. Setelah menetralisirnya, kami menggeledah tubuhnya dan mengambil kuncinya.

Kami memanjat dinding di sebelah kiri tangga. Kami menunggu musuh dan, ketika dia mendekat, kami menjatuhkannya. Kami bergerak maju di sepanjang dinding kiri. Kami mengikuti penjaga di peta mini dan mencoba untuk tidak meninggalkan mereka di belakang kami. Setelah sampai di tembok berikutnya, kami memanjatnya menggunakan gerobak. Setelah membuka kunci pintu, kami menemukan para penjaga terbunuh. Orang bijak itu tidak ada di sini, tapi Torres telah tiba dan menyalahkan kita atas pembebasannya.

Memori 6
"Armada Perak"

Bersama teman yang malang, kami melepaskan diri dari belenggu dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Kami berdiri di dekat kotak dekat lorong, bersiul dan menetralisir musuh yang mendekat. Kami berlari ke tikungan berikutnya, memastikan penjaga berada di posisi jauh. Dan kami menunggu musuh terakhir di dekat kotak di sebelah kiri lorong. Kami mengambil barang-barang kami dari meja.


Sekarang kita membutuhkan kapal dan kru bajak laut. Kami keluar ke dek dan bertindak sesuai kebijaksanaan kami - secara sembunyi-sembunyi atau dalam pertempuran terbuka. Opsi kedua jauh lebih sederhana dan lebih cepat. Opsi pertama melibatkan bersembunyi di sudut dan mengamati rute penjaga untuk waktu yang lama. Setiap kapal berisi bajak laut yang ditangkap. Untuk tugas utama cukup membebaskan delapan belas orang + lima untuk tambahan. Kami berpindah dari satu kapal ke kapal lainnya di sepanjang tiang atau perairan. Setelah selesai dengan pembebasan, kami pindah ke penjara yang ditandai dan melakukan penangkapannya. Kami mengambil kemudi dan pergi ke titik yang ditunjukkan. Kami tidak mampu melawan armada yang dipimpin oleh kapal. Oleh karena itu, kami secepatnya meninggalkan area merah sambil menembaki fregat dengan segala jenis senjata. Kami memantau fenomena cuaca di peta mini. Kami melewati topan dan mengarahkan hidung kapal ke arah gelombang jahat terlebih dahulu untuk mengatasinya tanpa kerusakan atau kehilangan awak.

Memori 1
"Kapten Baru"

Adewale tidak senang dengan Edward menjadi kapten. Sebagai kompensasinya, kami menawarkan dia untuk memilih posisi mana pun di kapal. Dia setuju dengan quartermaster. Kami menyebut penjara itu "Jackdaw" - untuk menghormati burung dari masa kecil Edward. Atas saran Adewale, kami pergi ke pulau terdekat untuk mengisi kembali persediaan makanan dan air. Kami meninggalkan kapal di dekat pantai dan berlayar sendiri ke pulau itu. Ayo tembak salah satu iguana dengan pistol. Mereka dapat ditemukan tepat di pantai. Ayo bunuh salah satu ocelot dengan melompat dari pohon. Ada banyak pohon tumbang di pulau itu. Kami memanjat salah satunya dan menunggu mangsa. Setelah memotong keempat badan, menu utama akan terbuka. Pilih "Kerajinan", buat sarung dan tingkatkan kesehatan Anda. Kami kembali ke penjara, berinteraksi dengan Adewale dan mengambil pistol.

Nassau, Bahama
September 1715

Memori 2
"Rekrutmen terbuka"

Kami bertemu teman Edward Thatch (Blackbeard) dan Ben Hornigold. Keduanya adalah tokoh terkenal di komunitas bajak laut. Brigjen kami masih membutuhkan darah segar, jadi kami akan mulai mencari kandidat. Semuanya ditandai di mini-map. Kami mencapai titik yang ditunjukkan, menangani penjaga dan merekrut bajak laut. Tiga orang harus dibunuh, setelah terlebih dahulu dilucuti senjatanya. Tidak boleh ada senjata di tangan kita, kita bertarung dengan tinju kita. Kami melakukan serangan balik terhadap penyerang dan menekan tombol "Lucuti senjata". Setelah mengisi kembali kru, kami pergi ke tiang gantungan. Kami mendekat dari belakang dan, tanpa memasuki zona merah, bidik tali dan tembak. Setelah menghancurkan para penjaga, kami membebaskan tahanan dan kembali ke kedai minuman. Kami memberi tahu teman kami tentang Observatorium. Mereka skeptis tentang gagasan mencari artefak yang kuat, lebih memilih jarahan yang lebih nyata - emas.

Memori 3
"Perampokan dan perampokan"

Setelah mendapatkan dukungan Ben, kami berangkat ke laut lepas. Dia akan mengajari kita dasar-dasar pertempuran laut dan menaiki kapal yang sudah rusak. Kami melihat melalui teleskop, menemukan sekunar dan menandainya. Kami bergegas menuju tujuan dengan layar penuh. Setiap kapal memiliki skala status, yang pada gilirannya menampilkan bilah merah kecil. Jika Anda berlebihan dalam penembakan, kapal akan tenggelam dan kita hanya akan mendapatkan setengah dari muatannya. Jika Anda tidak mendorongnya secara ekstrem, tetapi menghentikan tembakan tepat waktu, Anda dapat mendekati kapal dan mulai menaiki kapal. Saat para perompak mencoba melemparkan kabel ke sekunar musuh, kami akan menggunakan elang di dekat kemudi. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda harus membunuh tiga lawan dengan pistol. Kami pindah ke kapal musuh, menangani anggota kru yang tersisa dan merebut kapal.

Edward Thatch (Jenggot Hitam).


Setelah memperbaiki Jackdaw, kami melanjutkan serangan perampokan terhadap sekunar yang sama. Jangan lupa bahwa teleskop membantu menentukan terlebih dahulu jenis muatan apa yang diangkut kapal. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda perlu mendapatkan dua puluh barel rum. Setelah mengumpulkan jumlah kargo yang dibutuhkan, kami berangkat ke Salt Key. Kami berlabuh di dermaga, berlari ke bangku cadangan dan membeli lambung yang tahan lama untuk Jackdaw.

Memori 4
"Di Bawah Bendera Hitam"

Ayo menambang logam. Kami menggunakan teleskop untuk menemukan kapal yang membawa muatan yang kami butuhkan. Kami juga membutuhkan tiga puluh karung gula. Di atas skala status kapal ada skala kecil lainnya. Setelah terisi, kapal perang akan datang membantu kapal dagang. Dia sangat siap dan bisa mengusir bajak laut paling terkenal. Langkah selanjutnya adalah serangan terhadap kapal perang. Cepat atau lambat dia akan menemukan kita sendiri. Kami tidak mengekspos diri kami pada domba jantan, kami secara aktif menembak dari meriam samping, dan kemudian menembak ke tempat yang rentan dengan elang. Setelah menangkap kapal, kami kembali ke Salt Key dan menyuap pejabat setempat untuk menghilangkan reputasi buruk kami. Kami membeli perbaikan lain untuk Jackdaw – senjata onboard. Kali ini kita akan melakukannya dari kabin kapal.

Memori 5
"Panen Tebu"

Setelah mendapatkan dukungan dari James Kidd, kita akan menemui anak buah Peter Beckford, yang akan membawa kita ke salah satu dari banyak perkebunan. James akan berbelok ke kanan, dan kami akan maju dan mengaktifkan visi elang kami untuk mengenali Pengacara Beckford. Kami menjaga jarak dan mengejar sasaran, berbaur dengan massa dan bersembunyi di semak-semak jika diperlukan. Tidak perlu memasuki area terlarang; kami melirik pengacara dan, segera setelah pengatur waktu muncul, kami segera kembali ke "Galka".

Setelah mengambil alih kemudi, kami mulai mengejar target melalui air. Setelah memasuki zona terlarang, kami menghindari tabrakan dengan kapal musuh. Kami mengitari mereka sejauh satu mil, karena tidak ada yang tahu ke arah mana mereka memutuskan untuk berenang. Untuk melakukan tugas tambahan, kita tidak boleh terdeteksi. Kami berlabuh di dermaga terdekat di belakang kapal yang dikejar. Kita punya waktu tepat lima puluh detik untuk menemui pengacara. Kami segera bergegas ke bel pertama dan menetralisir dua penjaga dengan pisau tersembunyi sambil berlari. Kami menonaktifkan bel dan mencapai semak-semak di dekat target. Tanpa meninggalkan area yang ditandai, kami mengejar pengacara tersebut. Saat dia berpisah dari penjaga, di depannya kami lari ke semak-semak dekat bel kedua. Setelah pengacara menegur si pemabuk, kita tunggu dia pergi dan menetralisir musuh. Gudangnya terkunci, jadi kami pergi ke menara dan, dengan menggunakan penglihatan elang, tentukan pemilik kuncinya. Seperti biasa, kami bersembunyi di semak-semak di sepanjang jalur penjaga, memancingnya dengan peluit dan menghancurkannya. Kami membuka kunci pintu gudang dan mengambil kargo dalam jumlah besar.

Memori 6
"Pertahanan yang bagus"

Sebelum memulai tugas, kami membeli peningkatan untuk "Jackdaw" - bola meriam berat untuk meriam onboard. Amunisi dapat dibeli dari kapten pelabuhan di pelabuhan. Bersama Blackbeard kami berangkat mencari kapal La Arca del Maestro. Kita sampai di zona merah dan langsung menuju hijau. Akan sulit untuk tidak memperhatikan raksasa seperti itu. Jangkauan visibilitasnya mencapai ratusan meter. Namun demikian, kami menggunakan teropong dan menandai kapal perang level enam puluh. Kami menjaga jarak darinya dan mengejarnya tanpa bertabrakan dengan kapal musuh lainnya.

James Kidd.


Di depan kami, kapal diserang oleh Charles Vane, seorang kenalan lama Blackbeard. Setelah mengalami kegagalan, La Arca del Maestro juga mengalihkan seluruh kekuatannya untuk melawan kita. Kami bergerak di sekitar wilayah dengan layar penuh, menghindari kerusakan akibat mortir. Berkat kecepatan tinggi kami, kami akan dapat meninggalkan zona penembakan tepat waktu. Sebentar lagi kapal-kapal Spanyol akan tiba. Kami menghancurkan dua di antaranya dengan peluru meriam yang berat. Untuk melakukan ini, kami berenang lebih dekat ke lawan dan, tanpa membidik, menembakkan meriam di atas kapal. Dua kapal lagi harus dihancurkan dengan satu salvo dari meriam di dalamnya. Kami meninggalkan musuh dengan jumlah kesehatan minimum. Semakin lama kita menahan tombol bidik, maka semakin ramai bola meriam yang terbang. Setelah membidik, kami langsung menembak untuk menutupi area seluas mungkin dan mengenai beberapa musuh.

Saat kami bertempur, kapal utama berhasil melarikan diri. Dan dia menuju ke pulau yang dikuasai Julien Ducasse.

Memori 7
"Orang Gila yang Kesepian"

Tim dengan suara bulat memilih untuk menyerang Teluk. Ducasse juga ada di sana. Jika Anda membunuhnya, para Templar lainnya tidak akan tahu bahwa kita masih hidup. Kami berenang ke gedung bobrok dan naik ke puncak sepanjang tepian dinding dan benteng kayu. Begitu sampai di hutan, kami berjalan di sepanjang jalan setapak, diam-diam menetralisir satu musuh. Setelah mencapai seluruh kelompok, kami melewati semak-semak di sisi kiri. Kami memanjat pohon itu dan menyusurinya ke area berikutnya. Sekarang kita menyusuri sisi kanan. Saat penembak di menara berbalik, kami segera melompati batu dan keluar ke jalan setapak yang akan membawa kami ke pantai.

Di sepanjang pantai kita bebas bertindak sesuka kita. Namun, bagaimanapun, kami berusaha untuk tidak menarik perhatian yang tidak perlu dan sampai ke kapal tanpa ada kerumunan penjaga di belakang kami. Kami naik ke buritan kapal, menghadapi musuh, dan meninggalkan Ducasse untuk yang terakhir. Kami akan menjatuhkannya ke tanah atau mendorongnya menjauh setelah melakukan serangan balik. Lalu kita segera mendaki bukit dan membunuh musuh dengan pedang tersembunyi sambil melompat.

Saat ini

Olivier ingin bertemu kita. Ayo ikuti Melanie ke lift. Kami masuk ke kabin, terhubung menggunakan komunikator dan memilih lantai lima belas - manajemen. Para bos berencana membuat film tentang kehidupan Edward Kenway. Sehubungan dengan itu, kita diminta untuk tidak menunda-nunda membuka segala kenangan yang berhubungan dengan Observatorium.

Sekembalinya ke lift, John dari departemen TI menghubungi kami. Dia meminta untuk mengambil file yang tidak berbahaya dari komputer salah satu karyawan dan memberikannya kepada kurir. Kami turun ke lantai dua dan, dipandu oleh peta mini di komunikator, kami sampai ke kantor rekan kami. Kami mendekati tempat kerjanya dan terhubung dengan Animus. Untuk meretas, titik yang kita kendalikan harus berada di lingkaran hijau. Tidak semua garis berakhir tepat pada lingkaran hijau. Dengan memutar bola, kita menghitung rangkaian garis yang sepanjang itu kita bisa sampai ke lingkaran hijau. Kemudian kami memutar intinya dan mengunduh data yang diperlukan. Kami pergi ke lantai lima belas - aula. Kami pergi ke resepsi dan memberikan informasi kepada kurir Rebecca. Setelah bekerja untuk kepentingan para pembunuh, kami kembali ke tempat kerja dan terus mempelajari kehidupan Edward.

Bagian 4
Inagua yang Hebat

Maret 1716
Memori 1
"Teluk Tua-Tua"

Penempatan cahaya yang benar.


Teluk ini penuh dengan rahasia dan misteri. Kami mengejar James dan mengikutinya jauh ke dalam hutan. Kami naik ke prasasti dan berinteraksi dengannya. Kami menempatkan bayangan pada batu sesuai gambar. Kami melompat turun dan menggali harta karun itu. Kejutannya tidak berakhir di situ. Kami sampai ke gua, naik ke atas dan menemukan diri kami di dalam rumah. Di balik jeruji ada jas. Lima kunci - lima kunci. Kami mengambil satu dari Ducasse, empat sisanya harus ditemukan sendiri.

Kami pergi ke dermaga dan bertemu dengan James. Dia berjanji untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang Observatorium dan mengatur pertemuan lain di Yucatan tepat dalam dua minggu.

Memori 2
"Tidak ada yang benar..."

Kami pergi ke laut terbuka dan masuk ke kabin. Kami sedang mempertimbangkan peta untuk mengatur pekerjaan untuk armada kami sendiri. Buka "Koloni Selatan Inggris", pilih "Kasus Pertama" dan kirim salah satu dari tiga kapal armada dalam sebuah misi. Semuanya ditakdirkan untuk sukses dengan probabilitas 100%.

Setelah mendarat di pantai, kami mencari peti di balik batu besar di sisi kanan. Kami memanjat tepian dinding, bersembunyi di semak-semak dan, setelah menemukan momen yang tepat, kami melumpuhkan para pembunuh satu per satu tanpa senjata apa pun. Kami naik ke tempat yang menguntungkan, melakukan sinkronisasi dan melompat ke dalam air. Bersembunyi di semak-semak, kami melumpuhkan pembunuh terakhir yang berdiri di jalan tanpa menggunakan senjata. Kami bergerak di sepanjang pantai dan di ujung lain kami menemukan peti kedua.

Sedang berlangsung...

Tetap di kiri, kita sampai ke pos pemeriksaan. Kami melewati beberapa titik lagi, terus bergerak di sepanjang sisi kiri. Setelah sampai di area terbuka, kami belok kiri dan memanjat tembok miring. Kami menetralisir ketiga pembunuh dan mencari peti ketiga. Kami melompat lebih jauh, menunggu di semak-semak saat keduanya berbalik, dan menetralisirnya satu per satu. Kami bergerak di sepanjang cabang menuju penembak. Lebih baik tidak menyentuhnya, tetapi segera pindah ke sisi kanan dan melewati semua lawan berikutnya. Sebelum mencapai James, belok kiri dan lari ke gedung. Ada peti di sebelah kanannya - cari.

Memori 3
"Rahasia Mengerikan Orang Bijaksana"

Ternyata, James adalah anggota dari persaudaraan pembunuh. Setelah berbicara dengan A-Tabai - mentor para pembunuh, kami mengikuti James. Satu-satunya hal yang disukai Edward tentang para pembunuh adalah Pengakuan Iman mereka: “Tidak ada yang benar, semuanya diperbolehkan.” Saat jembatan runtuh, kami berpegangan pada tepian di dinding kiri. Kami bergeser ke kanan, ambil balok yang jatuh karena beban kami. Kami terus mengejar Kidd. Anda juga harus berenang. Setelah menyelam, kami mengikuti skala udara. Kami memanjat dan mulai memecahkan teka-teki itu. Kami naik ke blok hijau dan menurunkannya ke area biru. Kami mengambil tuas tengah dan melakukan satu putaran searah jarum jam. Mekanisme samping memiliki satu blok lagi yang tidak berwarna. Kami menggantungnya dan mengangkat balok merah dan biru. Putar kembali tuas tersebut hingga terdapat area merah di bawah balok merah. Kami menurunkan blok merah, setelah itu salah satu pintu akan terbuka. Kami menurunkan blok biru ke area hijau. Putar tuas dan naikkan balok sehingga balok biru berada di kiri dan balok hijau berada di kanan. Kami memutar tuas dan mencocokkan balok ke dalam area yang sesuai dengan warnanya.

Di balik pintu ada patung kepala Sage. Edward mengenalinya sebagai pria yang ditangkap oleh Templar dan kemudian berhasil melarikan diri.

Memori 4
"Keunggulan angka"

A-Tabai adalah pemimpin para pembunuh.


Kamp Assassin berada di bawah kendali Templar. Mereka juga menangkap bajak laut dari tim kami. Kami mendapatkan senjata - pipa sembur, yang memungkinkan Anda menembakkan dua jenis anak panah - dengan obat tidur dan racun mengamuk. Tipe pertama menetralisir lawan untuk sementara waktu. Kali ini cukup untuk berlari ke arah musuh yang dibius dan menghabisinya. Jenis anak panah yang kedua memungkinkan kita, sekali lagi, untuk membujuk musuh agar memihak kita untuk waktu yang terbatas. Kami membidik, menembak, dan turun. Kami melakukan euthanasia terhadap delapan orang lainnya dengan cara yang sama. Berserker Venom paling baik digunakan melawan penembak posisi teratas. Dalam beberapa kasus, Anda harus bertindak cepat: ketika tahanan akan dieksekusi, kami menggunakan sumpitan. Kami menggeledah mayat-mayat itu untuk mengisi kembali persediaan anak panah.

Setelah membebaskan sejumlah tahanan yang diperlukan, kami mengamati pedagang budak Laurens Prince. Kembali ke "Galka", kami mengambil kemudi dan pergi ke laut lepas.

Bagian 5
Nassau, Bahama
Januari 1717

Gubernur Torres akan mengunjungi Fort Cuba dan secara pribadi mengambil akumulasi emas. Sebelum memulai tugas, kami membeli perbaikan untuk peluru meriam mortir kapal. Memperkuat tubuh juga tidak ada salahnya. Anda bisa mendapatkan material yang diperlukan dengan menyerang kapal musuh. Amunisi, seperti yang kita ingat, dibeli dari kapten pelabuhan di pelabuhan. Selain itu, inti yang berharga dapat diperoleh dalam pertempuran dengan menangkap kapal.

Memori 1
"Benteng"

Setelah mendekati benteng, kami menghancurkan kapal musuh dan benteng benteng. Kami menggunakan peluru meriam mortir untuk melawan yang terakhir. Selanjutnya kita berlabuh di area yang ditunjukkan dekat benteng. Kami naik ke atas, memanjat tembok dan, mengeluarkan pisau tersembunyi, menghadapi petugas sambil berlari. Kami mendaki lebih tinggi lagi, pergi ke markas, di mana kami bertemu Torres. Setelah malam ketika Sage melarikan diri, para Templar mengumumkan hadiah untuk penangkapan buronan tersebut. Emas di dalam benteng ditujukan untuk Lawrence Prince, yang memiliki Sage. Gubernur akan membantu membelinya.

Memori 2
"Pedagang Keliling"

Sesampainya di Kingston, kami membeli bom asap dari pedagang. Kami bertemu dengan Adewale dan mendiskusikan rincian kesepakatan. Di dekatnya kami melihat Kidd, yang tiba di sini hanya dengan satu tujuan - untuk membunuh Pangeran dan Torres. Kami membujuknya untuk menunda ide ini. Pertama kita perlu memastikan Sage aman. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami berbelok ke kanan, mengaktifkan eagle vision dan menandai sasaran. Kami mengikuti mereka, berusaha untuk tidak mendekat. Kami bertemu penjaga di tangga, menggunakan bom asap dan segera menangani mereka. Ketika target meninggalkan area terlarang, kami berlari ke gerobak dengan jerami, menggunakan bom asap dan menetralisir dua lainnya. Setelah turun, kami naik ke atap rumah dan menghancurkan penembaknya. Akan ada cukup banyak penembak di sepanjang rute untuk menyelesaikan tugas tambahan.

Kami terus mengikuti Prince dan Torres. Akan ada dua penjaga yang berdiri di lorong berikutnya. Kami menggunakan bom asap dan menetralisirnya. Segera zona penyadapan percakapan akan muncul. Kami memasuki area terlarang melalui celah di pagar. Kami bersembunyi di semak-semak dan, mengikuti pergerakan para penjaga, diam-diam mengejar target kami. Di depan mereka kami naik ke atap rumah berikutnya. Kami menghadapi penembak dan melompat ke gerobak dengan jerami di area terlarang. Kesepakatan itu gagal karena Lawrence menyadari bahwa kami sedang diikuti. Setelah berurusan dengan para penjaga, James memutuskan untuk membunuh pedagang budak itu. Kami tidak bisa membiarkan hal ini terjadi, jadi kami buru-buru mengejar anak itu. Kami mengejarnya dan menjatuhkannya. Kami bertindak proaktif saat Kidd mulai turun dari atap ke tanah. Saat ini, kami lebih sering menekan tombol “Take Down”.

Memori 3
"Persahabatan Pria"

Pedagang budak Laurenzo Prince.


Kami membeli kedua jenis anak panah untuk sumpitan dari pedagang. James sedang menunggu kita di atap pabrik. Kami naik ke sana dari sisi yang berlawanan dengan bilahnya. James ternyata bukan James sama sekali, melainkan seorang gadis. Tapi lebih dari itu nanti, pertama-tama Anda harus membebaskan Sage. Kami melompat ke tumpukan jerami dan sampai ke area terlarang. Berada di rerumputan lebat, kami menembakkan anak panah dengan racun mengamuk ke arah penjaga besar. Kami menembakkan panah dengan obat tidur ke penembak di menara. Jika amunisi tidak cukup, maka kami mencari tubuh musuh yang telah dinetralisir. Tugas utamanya adalah menonaktifkan tiga bel.

Kami bertemu gadis di gerbang. Dia akan membantu kita memasuki mansion. Kami berkeliling rumah di sisi kiri. Saat berada di semak-semak, kami menarik perhatian para penjaga dan menetralisirnya ketika mereka mendekat. Tidak ada hal buruk yang akan terjadi jika mereka memperhatikan kita. Setelah mengalahkan lawan, kami naik ke atap menggunakan tangga di dinding rumah sebelah gerbang. Kami melompat ke tumpukan jerami di belakang mansion. Kami mendekati gazebo, menyalakan penglihatan elang dan membunuh Lawrence Prince.

Sage Roberts menolak ikut dengan kami. Terlebih lagi, dia menembaki bel, dan semua penjaga berlarian karena suara tersebut. Kami tidak akan mampu melawan angka-angka tersebut. Kami melompat dari gerobak ke pohon dan kemudian terus berlari di sepanjang titik tinggi, menghindari bentrokan. Setelah meninggalkan zona merah, kita sampai ke titik yang ditunjukkan dan bersembunyi di gerobak berisi jerami. Orang-orang yang sangat penasaran dapat datang dan menyodok jerami tersebut. Kami akan segera menetralisirnya. Kami berkomunikasi dengan Mary Reed, seorang gadis yang bersembunyi di balik kedok James Kidd.

Bagian 6
Nassau, Bahama
Januari 1718

Raja Inggris mengumumkan pengampunan bagi semua bajak laut, asalkan mereka menandatangani perjanjian yang sesuai. Harinya tidak lama lagi pasukan akan tiba di pulau itu. Kami mengikuti Blackbeard dan mendiskusikan penyakit yang melanda pulau itu. Anda bisa mendapatkan obat dari kapal Spanyol yang karam, tapi untuk itu kita membutuhkan bel selam. Harganya 5000 reais. Anda dapat mengumpulkan jumlah yang diperlukan, misalnya, dengan mencari peti (dari setiap 100-500 reais) di pulau, menyinkronkan terlebih dahulu dengan medan di sudut pandang, atau dengan merampok kapal di laut (menjual gula dan rum). Kami membeli bel selam dari kapten pelabuhan.

Memori 1
"Menyelam untuk Pengobatan"

Kami bertemu teman-teman di lokasi tenggelamnya kapal Spanyol. Di bawah kepemimpinan Beard, Steed pun memutuskan untuk menjadi bajak laut. Kami berenang ke reruntuhan, menambatkan dan menurunkan bel selam. Setelah menyelam, pertama-tama kita mencari tiga peti. Perhatikan barel udara. Kami berenang dan berinteraksi dengan mereka untuk mengisi kembali persediaan udara kami. Buka palka di kapal kiri. Kami membuka peti itu, mengambil botol obat dan berenang melalui lorong yang kosong. Jangan lupa berenang ke kantong udara, kalau tidak kita tidak akan punya waktu untuk sampai ke pintu keluar. Aliran air yang deras akan membawa kita maju. Kami berusaha untuk tidak menabrak rintangan saat bergerak dari sisi ke sisi.

Kami keluar ke ruang terbuka, berenang ke ganggang di dasar dan dengan cepat pindah ke reruntuhan di sisi kanan. Kami berenang melewatinya, belok kanan lagi dan, bersembunyi di rumput laut, melanjutkan ke reruntuhan berikutnya. Kami keluar dari sisi lain dan segera berenang ke dasar bel agar bisa muncul ke permukaan secepat mungkin. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, hiu tidak boleh menggigit kita. Obatnya ternyata rusak, jadi Anda harus mencarinya di tempat lain sebelum Blackbeard melanjutkan tindakan putus asa.

Memori 2
"Pengacara Iblis"

Charles Wayne.


Sebelum memulai tugas, kami membeli bom asap. Thatch tidak menunggu dan memutuskan untuk menyerang fregat Inggris. Kami pergi ke titik yang ditunjukkan untuk mencari Blackbeard. Sepanjang jalan, Anda perlu menyelamatkan lima orang yang selamat. Di depan adalah area terlarang dan kapal musuh yang cukup kuat. Jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, lebih baik hindari. Setelah mencapai zona hijau, buka peta dan menuju ke pulau tengah. Kami meninggalkan kapal di dermaga, berenang ke pantai dan membantu teman kami melawan pengawal kerajaan. Kami membunuh tiga orang, setelah sebelumnya membuat mereka pingsan dengan bom asap. Setelah menang, kami mengambil kendali kapal Beard.

Lambung dan kelambatan kapal yang kurang kuat diimbangi dengan senjata triple salvo yang kuat. Sebelum mendekati kapal perang, kami menghindari kerusakan akibat mortir. Kami mencoba memposisikan diri sedemikian rupa sehingga kami dapat terus menembakkan salvo dari meriam yang ada di kapal. Setelah melumpuhkan musuh, kami berenang ke arahnya dan menaikinya. Kami bergerak menyusuri tiang ke sisi lain dan melompat ke air. Kami naik ke dek dan berurusan dengan kapten.

Memori 3
"Pengepungan Charleston"

Sebelum memulai tugas, kami membeli anak panah dengan obat tidur. Steed memperoleh brignya sendiri dan berangkat untuk menaklukkan lautan. Thatch menyandera penduduk setempat dan meminta tebusan dalam bentuk obat-obatan dari pihak berwenang Charleston. Ia pun mengirimkan orang-orangnya ke gubernur untuk berunding, namun seminggu telah berlalu dan masih belum ada kabar dari mereka. Kami sedang mengejar kapal perang di area terlarang. Anda tidak perlu berenang mengejarnya. Sebaiknya tetap di sisi kiri agar tidak terlihat di depan menara penjaga. Kami bergerak dengan kecepatan minimum untuk kemampuan manuver yang lebih baik.

Setelah berhenti, kami turun dan sampai ke area terlarang dimana bel berada. Kami melompat ke tumpukan jerami dan diam-diam menetralisir musuh. Kita pancing yang akan lewat dengan bersiul. Anda dapat membiarkan sisanya, tetapi cukup dekati bel, nonaktifkan, dan kembali ke kapal.

Kami mengejar kapal perang dan terus mengikutinya. Setelah mendarat untuk kedua kalinya, kami berlari menyusuri dermaga, lalu belok kanan dan menembakkan anak panah berisi obat tidur ke arah buaya dari sumpitan. Kami melepaskan kulit dari pemangsa, memanjat dan bergerak di sepanjang tepian ke kanan. Kami turun ke air, melacak buaya kedua dan menidurkannya. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami menetralisir penjaga atau mengitari mereka dengan memanjat kotak di sisi kiri. Kita sampai pada poin berikutnya. Ketika para penjaga selesai berbicara, salah satu dari mereka akan pergi ke kanan. Dalam lompatan, kita menghancurkan dua sekaligus ke dinding dan menangani yang ketiga. Kami memanjat tembok, turun dan naik lagi. Kami pindah ke kuburan, di mana, bersembunyi di semak-semak, kami menuju ke area mendengarkan. Kita perlu berjalan cukup jauh, setelah itu kita bergegas mengejar kapten. Saat kita mulai meluncur ke bawah dalam gerakan lambat, tekan tombol lompat. Lalu, untuk menghemat waktu, kami mengitari penjaga bukan dari kanan, tapi dari kiri. Kami mengirimkan obat-obatan dan bahan-bahan untuk sintesisnya ke kapal Beard. Kita harus kembali ke pulau tanpa Thatch.

Jack Rakham.


Saat ini

Olivier sedang menunggu kita di kantornya. Kami sampai ke lift dan naik ke lantai lima belas. John akan menghubungi kami di resepsi. Buka peta dan pergi ke ruang kontrol kamera. Kami terhubung ke sistem dan mulai meretas. Angka di bawah grafik: 2 – 5 – 7. Setelah mendengar percakapan tersebut, kami meninggalkan ruangan, belok kiri dan menuju jendela. Di lift kami masuk ke kantor Olivier, pergi ke tempat kerjanya dan meretas komputer. Kita pindahkan titik biru dari sisi kiri ke kanan, hindari area merah pada garis. Setelah membaca semua surat, kami pergi ke resepsi dan naik lift ke aula, di mana, seperti biasa, kami mentransfer data ke kurir. Kami kembali ke tempat kerja kami dan terhubung ke Animus.

Bagian 7
Nassau, Bahama

Juli 1718
Memori 1
"Kami menuntut negosiasi"

Tibalah harinya ketika pasukan kerajaan memasuki tanah Nassau. Memenuhi keinginan raja, Kapten Woods Rogers meminta ketiga bajak laut untuk datang ke negosiasi. Satu-satunya sukarelawan adalah Ben Hornigold. Kami mengaktifkan visi elang dan menandai semua target utama. Komodor Chamberlain agresif dan percaya bahwa para perompak harus segera digantung. Kita jaga jarak, tapi jangan biarkan yang dikejar hilang dari pandangan. Kami bergerak di sepanjang atap rumah, dengan cepat menghancurkan para penembak. Setelah sampai di alun-alun, kami melompat ke gerobak berisi jerami. Kami memikat satu penjaga dengan bersiul, menetralisirnya dan segera menyusul yang lain. Kami naik ke atap rumah di sisi kiri. Kami menghancurkan penembaknya, pindah ke sisi lain dan melompat ke tumpukan jerami. Ketika kelompok itu melewati kami, kami bergerak ke kiri dan, melewati sela-sela rumah, kami naik lebih tinggi. Kami bersembunyi di semak-semak di depan gerbang dan menunggu sampai target masuk ke dalam benteng.

Kami bergerak di sepanjang dinding ke kiri. Kita melompat dari satu pohon ke pohon lainnya dan di ujung paling ujung akan ada tembok dengan tepian kecil. Kami memanjat, bergerak ke kiri, naik lagi dan, tergantung di langkan, melemparkan musuh ke bawah. Sekarang kita bergerak ke kanan, naik lebih tinggi lagi dan melemparkan dua penjaga dari langkan satu demi satu. Dalam lompatan kita menghancurkan dua musuh yang tidak menaruh curiga. Kami melompat ke gerobak dengan jerami di dekat gedung. Kami menetralisir penjaga di dekatnya. Sekarang mari kita rawat belnya. Pertama, mari kita lacak pergerakan musuh di mini-map. Setelah memilih momen, kami mendekati bel dan mematikannya. Masih luput dari perhatian, kami memahami rencana Chamberlain dan menghapusnya. Jika perlu, Anda bisa bersembunyi di semak-semak. Para perompak masih punya waktu untuk berpikir, tapi semua orang sudah memutuskan sendiri apa yang harus dilakukan.

Memori 2
"Plot Mesiu"

Semua rute dari Nassau diblokir oleh armada Inggris. Satu-satunya cara untuk melewatinya adalah dengan membuat firewall dan mengarahkannya ke blokade. Wayne akan mengambil resinnya, dan kita akan mendapatkan bubuk mesiunya. Kami membeli segala jenis dart. Semua tempat mesiu berada di bawah pengamanan ketat. Kami menggunakan anak panah dengan racun mengamuk melawan penembak di menara dan lawan besar. Secara total, Anda harus mencapai sepuluh target dengan jenis panah apa pun. Tujuan opsional kedua adalah membunuh empat penjaga satu demi satu tanpa gangguan. Untuk melakukan ini, kami menemukan musuh terlemah (tanpa preman dan kapten) dan menghadapinya.

Memori 3
"Singkirkan Komodor"

Bendahara.


Chamberlain masih belum mau tenang. Dia akan memerintahkan penenggelaman kapal bajak laut tanpa sepengetahuan Gubernur Woods Rogers. Ayo ikuti para penjaga, yang akan membawa kita ke galleon tempat Chamberlain berada. Kami mengaktifkan visi elang dan menandai target. Kami bersembunyi di semak-semak, menetralisir musuh dan bergerak ke sisi kiri. Kami naik ke atap rumah, bergerak maju dan memukul penembak sumpitan dengan anak panah berisi obat tidur. Setelah meninggalkan area terlarang, kami melanjutkan pengejaran di darat dan, jika terjadi sesuatu, kami bersembunyi di semak-semak.

Setelah menuruni tangga, kami bersembunyi di rerumputan lebat dan menunggu preman datang ke arah kami. Kami memancingnya dengan peluit dan membunuhnya. Selanjutnya, kita tetap di kanan dan, saat berada di semak-semak, berhadapan dengan penjaga ketiga di dekat tenda. Kami keluar ke pantai di sisi kanan dan sampai ke kapal. Kami naik ke buritan. Chamberlain berjalan melingkar: dari buritan ke tengah geladak. Kami menghancurkan dua lawan dari langkan, memanjat tiang dan menunggu target. Kami menyerang Chamberlain dengan melompat.

Memori 4
"penyok"

Kami memeriksa cadangan amunisi mortir dan tong mesiu. Kami mulai melaksanakan rencana untuk memecahkan blokade. Kami menemani kapal api dan melindunginya dari serangan musuh. Kami memulai serangan dengan tembakan mortir. Dengan bantuan mereka, tiga kapal perlu tenggelam. Orang Inggris lemah, jadi yang utama adalah menghitung pukulannya dengan benar. Mortir ditembakkan dengan penundaan, kami memperhitungkan hal ini saat menandai zona tembak. Ketika kapal pemadam kebakaran menghadapi blokade, kedua kapal akan mengalami kerusakan yang nyata. Menghindari zona tembakan mortir, kami merusak salah satu kapal hingga mendarat. Kami berenang mendekatinya, memperlambat kecepatan, berbalik dengan buritan dan melemparkan tong mesiu sampai kami menghancurkan kapal sepenuhnya. Kami meninggalkan wilayah itu, bergegas dengan layar penuh ke titik yang ditentukan.

Bagian 8
Inagua yang Hebat

Oktober 1718
Memori 1
"Tanpa belas kasihan"

Sebelum memulai misi, kami memperkuat lambung kapal dan mendapatkan peluru meriam berat serta amunisi untuk mortir.

Kami mengetahui dari Blackbeard bahwa Sage Roberts ada di dalam kapal sang Putri. Kami melihat orang yang mencurigakan di tengah kerumunan. Kami mengejarnya, jika perlu, bersembunyi di sudut atau tersesat di antara orang-orang. Orang asing itu ternyata adalah seorang informan yang bekerja untuk ekspedisi berburu Blackbeard. Kami selalu berada di kiri dan tidak meninggalkan zona penyadapan. Sepanjang jalan Anda harus membunuh empat penjaga. Semuanya berlokasi dekat semak-semak di sepanjang rute.

Orang asing itu memberi isyarat untuk menyerang. Kami segera mencapai "Galka", mengambil alih kemudi dan memusatkan seluruh perhatian kami pada kapal perang. Kami menembak dari mortir dan, semakin dekat, dari meriam yang dilengkapi dengan peluru meriam yang berat. Kami menghitung kerusakannya, karena untuk menyelesaikan tugas tambahan, kapal harus dimasukkan ke dalam keadaan naik secara eksklusif dengan bantuan bola meriam yang berat. Selama menaiki kapal, Thatch terluka parah dan kemudian terbunuh sepenuhnya. Mereka melemparkan kita ke laut. Kami berhasil berenang ke “Galka” dan meninggalkan wilayah berbahaya.

Memori 2
"Orang Bodoh Narsistik"

Benteng Cabo de Cruz.


Kami membeli modifikasi untuk "Jackdaw" - "Improved Ram". Kami merebut benteng Cabo de Cruz - salah satu yang paling dekat dengan titik awal tugas.

Kami memberi tahu Vane tentang kematian Blackbeard. Dia menjadi tertarik dengan Observatorium dan mengungkapkan bahwa Putri, yang membawa Sage Roberts, bekerja untuk Royal African Company. Kami mengikuti galleon Vane - itu akan membawa kami ke fregat "Royal Africa". Kami terus bergerak di sisi kiri di belakang sekutu kami. Jika Anda berlayar mengejar fregat, Anda harus bermanuver atau menembakkan tong mesiu tepat waktu. Galleon Vane akan segera menjadi tidak dapat digunakan dan kami harus membawa semua orang ke kapal kami. Benteng akan mengaktifkan senjatanya dan tugas tambahan akan selesai secara otomatis. Kami mempercepat dan menabrak fregat musuh. Setelah menyebabkan cukup banyak kerusakan, kami menaikinya. Kami menangani jumlah lawan yang diperlukan, memanjat tiang tengah dan mencapai bendera melalui kabel samping. Jack Rackham ternyata adalah seorang pengkhianat. Dia membujuk semua orang untuk memihaknya, dan kami ditinggalkan di kapal bobrok, tanpa kemampuan untuk bergerak melalui laut.

Memori 3
"Di Pulau Terpencil"

Beberapa minggu berlalu. Edward dan Wayne menemukan diri mereka di pulau terpencil. Permusuhan di antara mereka semakin meningkat setiap hari. Wayne kehilangan akal sehatnya dan menjadi semakin seperti orang gila. Dia mencuri makanan yang kami dapatkan dan dengan cepat menghilang ke dalam hutan. Kami naik ke sudut pandang dan melakukan sinkronisasi dengan medan. Kami masuk jauh ke dalam pulau, bergerak di sepanjang sisi kanan dan di sepanjang cabang kami sampai ke fragmen Animus. Ada seekor macan kumbang berkeliaran di sekitar sini. Kami menyerangnya dari atas dan membuang kulitnya. Kami mengaktifkan penglihatan elang untuk menemukan predator dengan cepat. Kami melangkah lebih jauh dan kembali ke sini lagi dan lagi sampai kami mendapatkan jumlah skin yang dibutuhkan.

Kami mengejar Wayne, memanjatnya di sepanjang tepian di sisi kiri, menyelaraskan dengan medan dan melakukan lompatan keyakinan. Ayo ke hilir. Kita bergerak di sepanjang titik yang tinggi, kalau tidak kita bisa jatuh ke dalam mulut buaya. Sekali lagi, setelah menyusul Wayne, kami berpindah dari satu tempat perlindungan ke tempat perlindungan lainnya saat dia bersiap untuk melempar bom. Kami menyeberang di sepanjang persimpangan yang hancur. Pertemuan ketiga dan terakhir akan menentukan. Kita berkeliling di sisi kanan, tetap bergerak saat musuh melempar bom. Ada tempat yang menguntungkan di sebelah Wayne - kita naik ke sana dan menyerang. Tentu saja Kenway tidak akan membunuh Vane. Bagaimanapun, dialah satu-satunya yang tidak mengkhianati kita dan tetap setia pada pandangannya tentang kehidupan.

Bagian 9
Inagua yang Hebat
Mei 1719

Rackham tidak mampu mengendalikan kapal dan awaknya dalam waktu lama. Dua bulan setelah dia meninggalkan kami, dia merangkak ke Nassau untuk meminta pengampunan kerajaan. Mary dan Adewale melakukan pekerjaan luar biasa. Mereka menemukan pulau tempat kami berada dan menyelamatkan kami.

Memori 1
"Hanya membayangkan"

Pria dari Perusahaan Afrika memberi tahu kita bahwa dia tidak bertemu dengan “Putri” selama dua bulan. Hornigold dan Rogers tertarik padanya. Kami berangkat untuk menemukannya. Sebelum memasuki area terlarang, kami membeli anak panah dengan racun berserker. Kami menembak mereka ke arah lawan yang besar dan dengan demikian menghancurkan jumlah mereka yang dibutuhkan. Kami menonaktifkan bel pertama, melanjutkan ke bel kedua dan, bersembunyi di semak-semak di dekatnya, menyalakan penglihatan elang. Sasarannya ada di antara rumah-rumah - tandai. Setelah mereka mulai bergerak dan menjauh, kita merusak bel kedua.

Melanie Lemay.


Kami mengikuti Hornigold dan Rogers, menguping pembicaraan mereka. Semua Templar mengikuti prosedur donor darah standar. Anda dapat memantau seseorang dari Observatorium hanya setelah memasukkan darahnya ke dalam wadah khusus. Sasarannya akan bertemu Torres di area terlarang. Kami berjalan sejajar dengan mereka di sepanjang pagar. Sebelum mencapai tikungan, Anda masih harus memasuki wilayah tersebut. Kami menetralisir lawan di dekat semak-semak. Kami pergi ke hanggar, naik kereta dan membunuh penembak di sisi kiri. Kami sampai ke hanggar berikutnya dan menyelesaikan penyadapan. Bajak laut menangkap sang Putri. Hornigold mengirim anak buahnya mengejar Sage. Kami menghancurkan penjaga dan meninggalkan wilayah berbahaya atau menggunakan bom asap untuk melarikan diri tanpa perlawanan.

Memori 2
"Kepercayaan diperoleh"

Kami berangkat ke pantai Afrika dan menghancurkan lima kapal musuh. Kami berlabuh di pantai dan mencapai titik yang ditentukan, bersembunyi dari penjaga di semak-semak. Kami memanjat tunggul pohon, berpegangan pada dahan pohon dan melompati gerbang. Kami bertemu Sage Roberts. Anak buah Hornigold, Burgis dan Cockram, tidak boleh punya waktu untuk memperingatkan Hornigold tentang pelarian Roberts.

Di pertigaan kami ke kiri dan bersembunyi di semak-semak dekat tembok. Kami memikat dua penjaga dengan bersiul dan menangani mereka. Setelah melewati gerbang, kami berlindung di gerobak berisi jerami dan menetralisir musuh yang berdiri di dekatnya. Dua lagi akan datang ke sini. Begitu mereka berbalik, kami mendekati mereka dan membunuh mereka. Kami bersembunyi di semak-semak di sebelah kiri. Kami menunggu patroli dan, sekali lagi, segera setelah musuh berbalik, kami berlari dan menghadapi mereka. Kami pergi jauh-jauh ke tebing dan segera berlari ke arah para penembak yang menahan para perompak di bawah todongan senjata. Kami membunuh mereka, menangani sisanya dan membebaskan para sandera. Kami naik ke posisi penembak. Kami menetralisir musuh dan melompat ke sisi lain. Kami bergerak menyusuri tebing ke tempat eksekusi berikutnya. Kami mencoba untuk bertindak diam-diam selama mungkin. Kami bersembunyi di semak-semak dan bersiul untuk menarik perhatian para penjaga. Kami berlari ke arah para penembak dan dengan cepat menghancurkan mereka.

Ada dua jalan turun. Kami menuruni lereng kiri dan lari ke kiri. Begitu berada di belakang rumah, kami bergerak maju, bersembunyi di semak-semak dan menetralisir musuh satu per satu. Kami naik ke atap rumah terakhir. Kami mengaktifkan visi elang, menandai target dan menunggu. Mereka akan berpencar untuk sementara waktu dan, segera setelah mereka bersebelahan lagi, kami melakukan double jump kill. Kami menyaksikan Roberts memberikan pidato yang menginspirasi. Berkat kemampuan berpidatonya, para pelaut mengakui Sage sebagai pemimpin, dan dia menjadi kapten.

Pembunuhan ganda terhadap Burgis dan Cockram.


Bagian 10
Misterio

September 1719
Memori 1
"Langkah Hitambeard"

Sebelum memulai tugas, kami membeli anak panah dengan obat tidur dan racun mengamuk.

Orang bijak setuju untuk menunjukkan koordinat Observatorium, tapi pertama-tama kita harus membantunya mendapatkan kubus kristal dengan sampel darah Templar. Setelah bertemu, kami pergi ke zona hijau dan, berlayar melintasi teluk, kami menemukan kapal Portugis. Tugas kita adalah mencuri benderanya tanpa diketahui. Kami melompat ke dalam air dan berenang ke sisi kanan kapal. Kami memanjat selubung (roda gigi vertikal) sementara tidak ada yang melihat, dan tiang kapal. Kami menetralisir kedua penembak menggunakan anak panah dengan obat tidur. Kami naik ke puncak tiang dan menurunkan bendera. Kami melompat ke air dan berenang ke "Galka".

Dengan bendera Portugis, tidak akan ada yang mencurigai kami. Kami memperlambat dan dengan hati-hati mengitari kapal musuh. Setelah mencapai zona hijau, kami menemukan peti tertentu, yang mungkin berisi apa yang menarik perhatian Roberts. Kami melompat ke air dan berenang ke menara dekat peti, menjaga jarak dari pantai. Kami secara khusus mengawasi penembak di menara. Kami melayang melewatinya tanpa disadari dan segera bersembunyi di semak-semak di bawah menara. Kami bersiul untuk memancing penjaga di dekatnya. Setelah berurusan dengan mereka, kami naik ke menara dan menghancurkan penembaknya. Kami mencari peti itu, yang ternyata kosong. Kami kembali ke "Galka".

Seperti sebelumnya, tidak ada seorang pun yang memperhatikan kita. Dengan kecepatan lambat kami mengitari kapal di sisi kanan. Hadiahnya ada di galleon. Kami melompat ke dalam air, berenang ke pantai di sisi kanan dan bersembunyi di semak-semak dekat batu. Kami mengawasi penjaga di belakang kami dan di dekat menara. Saat mereka mulai menjauh, kita memanjat batu, lalu ke pohon dan menyusuri dahan kita sampai ke menara. Setelah membunuh dua penembak sekaligus, kami berbalik, mengikuti dahan ke kiri dan mengikuti petugas patroli. Setelah menemukan momen tersebut, kami segera turun dan berlindung di semak-semak. Ada penjaga di lorong, jadi belok kiri dan turun ke pantai. Kami menunggu di haluan kapal yang tenggelam. Seorang penjaga terus bergerak maju mundur. Kami menetralisirnya dengan anak panah berisi obat tidur. Kami berlari di sepanjang hidung, melompat ke bawah dan bersembunyi di semak-semak di bawah menara. Ketiga penjaga di dekatnya membelakangi kami, jadi kami dengan tenang memanjat menara dan membunuh penembaknya. Kami mengikuti kapten dan, ketika dia hanya memiliki jarak pendek untuk pergi ke tengah geladak, kami menggunakan bungee untuk pindah ke galleon dan membunuh target dari udara. Hanya setelah penghancuran semua kapal musuh barulah kita sampai pada titik yang ditentukan.

Memori 2
"Pembunuhan dan Kekacauan"


Bertemu dengan Roberts dan berkomentar bahwa kami diikuti oleh Kapten Hornigold. Setelah memasuki zona terlarang, kami berenang menuju zona hijau, menghindari deteksi kapal musuh. Kapal Hornigold biasa-biasa saja, jadi kami mempelajari semua kapal di zona hijau dengan bantuan teropong. Setelah menemukan target yang diinginkan, kami memusatkan seluruh kekuatan kami padanya sampai kapal yang lebih kuat tiba.

Benjamin bersembunyi di reruntuhan bangunan di tebing. Kami sampai ke batu tetangga, naik ke titik teratas dan menghadapi penembaknya. Dari sini kita melompat ke pohon dan menyusuri dahan menuju benteng. Kami berlari ke sisi kanan, mengitari struktur, menetralisir satu lawan. Kami naik (di atas level Hornigold) dan membunuh target dalam lompatan.

Memori 3
"Observatorium"

Jalan menuju Observatorium terletak melalui hutan, yang berada di bawah kendali Penjaga. Mereka dalam keadaan siaga tinggi, jadi Anda bisa menunggu beberapa saat dengan tugas tambahan kedua. Namun, jika memungkinkan, kami berusaha menetralisirnya secara diam-diam. Kami mengaktifkan penglihatan elang dan perlahan berpindah dari satu semak ke semak lainnya. Kami melacak Penjaga, mendekati mereka dari belakang dan menghadapi mereka tanpa senjata. Tidak dilarang menggunakan sumpitan yang berisi anak panah yang mengandung obat tidur. Kadang-kadang, lawan mengintip dari semak-semak untuk memeriksa wilayah tersebut. Saat ini kami sedang duduk tak bergerak di tempat penampungan. Setelah membersihkan tiga zona, kami sampai di gua. Musuh berhenti memburu kami. Dan sekarang mereka berperilaku seperti penjaga yang bisa dibujuk ke semak-semak dengan peluit biasa. Kami melanjutkan ke bagian terakhir hutan, di mana kami harus berhati-hati lagi, dan menghadapi Penjaga yang tersisa. Musuh terakhir menghilang ke semak-semak di balik batu dekat pintu masuk Observatorium.

Roberts akan membuka jalan itu dan membunuh anak buahnya. Kami memilih kotak dan mengikuti Sage. Kami mengambil perangkat tersebut, meletakkan kotak di sebelahnya dan setelah beberapa langkah sederhana, kami mengamati orang-orang yang sampel darahnya kami miliki. Mary mencoba merekrut seorang gadis yang bekerja di kedai minuman. Torres meyakinkan Woods untuk mengambil sampel darah dari pejabat tinggi agar bisa dipantau nanti. Setelah menunjukkan kemampuan luar biasa dari Observatorium, Roberts melemparkan kita ke dalam air.

Kami berbalik dan memanjat tepian. Roberts membawa serta tengkorak itu, yang seharusnya menampung botol-botol darah. Perhatikan lorong di bawah langit-langit. Kami memanjat dinding di sebelah kanan perangkat. Kami pindah ke tengah, bangkit sedikit dan tekan tombol lompat untuk mendorong dan melompat mundur. Kami bergerak ke kiri sampai kami mencapai lorong. Selanjutnya kita berguling menuruni lereng, menghindari rintangan berupa pepohonan, dan melompat ke dalam air. Berenang ke darat, kami menuju ke tim Roberts dan, setelah perlawanan singkat, kami kehilangan kesadaran.

Saat ini

Fragmen dari film tentang bajak laut.


Abstergo mengetahui tentang peretas tersebut dan seluruh karyawan dikurung di dalam ruangan tanpa kemampuan untuk bergerak bebas di sekitar kompleks. Selain itu, Olivier juga menghilang usai rapat terakhir dengan pemegang saham di Chicago. Selama peretasan, kami meninggalkan jejak, jadi kami perlu “membersihkan” server. John muncul tepat pada waktunya dan memberi kami akses Level 3. Buka peta mini dan masuk ke ruang keamanan. Retas panel kontrol. Angka di bawah grafik: 7 – 5 – 3 – 7. Kami menyaksikan John membujuk Melanie untuk meninggalkan ruang server. Kami pergi ke sana dan meretas panel kontrol. Angka di bawah grafik: 3 – 7 – 7 – 7. Mari kita mulai peretasan jarak jauh. Mini-game yang satu ini sudah tidak asing lagi bagi kita. Kami memindahkan titik biru dari sisi kiri ke kanan sepanjang bagian garis yang aman. Kami menonton video pengantar film masa depan tentang bajak laut. Dalam perjalanan pulang, Juno muncul di hadapan kami dan meminta kami untuk menghidupkannya kembali dalam tubuh manusia. Kami kembali ke kamar kami untuk melanjutkan penelitian kami.

Bagian 11
Port Royal, Jamaika
April 1720

Roberts menyerahkan kami kepada pihak berwenang. Pada persidangan Mary Read dan Anne Bonnie Woods, Rogers dan Torres meminta lokasi Observatorium dengan imbalan pembebasan. Gadis-gadis itu berhasil menunda eksekusi mereka karena mereka berdua hamil.

Memori 1
Empat bulan kemudian...
"Penderitaan Lebih Buruk Dari Kematian"

Saat berada di dalam kandang, tekan tombol apa saja untuk mengalihkan perhatian dua penjaga. Pada saat ini, orang tak dikenal sedang berurusan dengan orang ketiga. Keduanya akan menuju ke semak-semak. Kami menggetarkan kandang lagi dan menunggu musuh dihancurkan. A-Tabai ternyata adalah penyelamat kami. Sekarang kita perlu menyelamatkan Anne dan Mary. Kami naik ke dahan menggunakan kotak dan berjalan melewati pepohonan menuju area terlarang. Kami melompat ke tumpukan jerami, menunggu musuh dan menetralisirnya. Kami menyeberang ke seberang, bersembunyi di semak-semak dan menarik perhatian lawan dengan bersiul. Setelah menangani semua musuh di sekitar, kami menetralisir bel. Lonceng hanya akan muncul di mini-map setelah disinkronkan dengan medan di sudut pandang terdekat. Jangan lupa untuk mencari mayatnya untuk mengisi kembali persediaan panahmu. Kami bergerak ke sisi kanan dan menemui penjaga yang sedang mendiskusikan kematian Rackham. Di sudut jalan kami menemukan sangkar berisi sisa-sisa Jack. Kami berinteraksi dengannya untuk menyelesaikan sebagian tugas tambahan.

Setelah masuk ke penjara, kami menghancurkan para penjaga, mengaktifkan penglihatan elang, dan menemukan Charles Vane. Kami sampai ke sel tempat Anne dan Mary berada. Mary sudah melahirkan dan merasa sangat tidak enak. Kami mencoba membantunya mencapai pintu keluar. Karena tidak bisa berjalan, Mary meninggal. Kami meninggalkan penjara dan menemui sekutu.

Memori 2
"Demam"

Anne Bonney.


Setelah mabuk, kami mencoba mengambil tengkorak itu dari Roberts. Begitu berada di dalam air, kita berenang ke permukaan. Kami mengejar dan membunuh tiga target. Selama di kapal, kami terus berlayar ke depan.

Keesokan paginya, Adewale menemukan kami di pantai. Dia memutuskan untuk bergabung dengan para pembunuh dan menyarankan mereka untuk melakukan hal yang sama.

Memori 3
"…Semuanya diperbolehkan"

Sesampainya di pulau, kami mengikuti A-Tabai. Pasukan raja menyerang perkemahan. Kami mendapatkan senjata baru - shenbiao. Setelah melewati dua pos pemeriksaan, kami memanjat pohon dan menggunakan shenbiao. Tahan tombol tembak. Setelah menangkap musuh, tekan tombol gerakan “mundur” untuk menggantungnya. Kami naik lagi dan mengulangi pembunuhan menggunakan metode ini. Tiga lagi hanya perlu ditarik. Untuk melakukan ini, cukup tekan tombol tembak. Kami sampai ke pantai, membunuh sejumlah musuh dan kapten di kapal yang dibutuhkan.

Mari kita kunjungi Ann, yang anaknya tidak selamat saat dilahirkan.

Bagian 12
Il-a-Vash
Mei 1721

Anne Bonny telah menjadi quartermaster baru kita. Kingston memiliki urusan yang belum selesai dengan Gubernur Woods Rogers.

Memori 1
"Akhir dari gubernur"

Kami menerima informasi dari si pembunuh. Woods menghadiri resepsi politik. Diplomat Italia Ruggiero Ferraro juga dijadwalkan hadir di sana. Setelah mencegatnya, kami akan mengenakan jubahnya dan bisa masuk ke resepsi. Kami menyampaikan pesan untuk Caroline. Kami sampai di pelabuhan, mengaktifkan visi elang dan menandai targetnya. Di depan diplomat tersebut, kami tiba di area terlarang dan segera naik ke atap gedung. Targetnya akan berhenti tepat di sebelah jerami. Kami melompat ke tumpukan jerami dan menetralisir Ruggiero.

Setelah berganti pakaian, kami pergi ke resepsi. Kami tidak menarik perhatian Woods. Kami segera belok kiri, menuju bangku dan duduk di atasnya. Yang harus kita lakukan hanyalah menunggu target melewati kita (dan target pasti akan lewat) dan memberikan pukulan yang menentukan. Sebelum meninggal, Woods mengungkapkan lokasi Roberts. Kami meninggalkan area terlarang, bersembunyi dari pengejar kami dan menuju kantor para pembunuh.

Memori 2
"Kegagalan Kerajaan"

Sebelum memulai tugas, kami meningkatkan Jackdaw dan membeli peluru meriam berat serta amunisi untuk mortir.

Kami melompat ke air dan berenang ke pantai. Kami menyusuri sisi kiri dan melihat tong mesiu di depan lereng. Ada beberapa cara untuk menarik perhatian musuh dan melemahkan mereka semua.

1. Kami memukul salah satu lawan dengan racun mengamuk. Saat yang lain berlari, kami menembak larasnya.
2. Kami berlari mengelilingi wilayah, mengumpulkan banyak musuh di belakang kami. Kami membawa mereka ke tempat itu dengan membawa tong, menggunakan bom asap dan, berlari lebih jauh, menembak benda yang mudah meledak.
3. Kami perlahan-lahan berjalan ke depan, menembak barel dari jauh dan duduk di semak-semak. Kami pindah ke titik berikutnya di mana barel berada dan melakukan tindakan serupa.

Kami sampai ke zona hijau, aktifkan penglihatan elang dan temukan Roberts. Setelah berlari ke depan, kami melompat ke dalam air dan kembali ke “Galka”. Kami menembaki “Keberuntungan Kerajaan” dengan mortir. Kami mengitari bebatuan di sisi kanan, mengejar galleon dan melanjutkan pertempuran. Kami mengabaikan kapal Spanyol dan Inggris. Kami memusatkan serangan hanya pada sasaran utama. Kami menaiki "Keberuntungan Kerajaan". Kami naik ke tiang di atas Bartholomew Roberts dan, sambil menahan tombol tembakan, ambil dia dengan bantuan shenbiao dan tekan tombol gerakan "kembali".

Memori 3
"Darah yang buruk"

El Tiburon.


Kami menggunakan tengkorak untuk menemukan Torres. Kami melompat dari atap rumah ke area hijau dan menemukan El Tiburon. Kami mengejar tujuan, terutama bergerak di sepanjang atap. Saat El Tiburon menghilang ke dalam benteng, kami melompat ke pohon dan berpegangan pada balok di dinding. Kami mengikuti penembak di peta mini. Begitu dia berbalik, kami bangkit dan menghadapinya. Kami menghancurkan sisa penjaga di dekatnya dan melompat ke orang asing yang menyamar sebagai Torres.

Hanya senjata api yang efektif melawan El Tiburon. Pertama, kita akan memantulkan dua tembakannya, menggunakan penjaga sebagai “perisai manusia”. Sampai kami menyelesaikan tugas tambahan, kami tidak melakukan apa pun terhadap mereka, kami hanya menangkis serangan mereka. Untuk mengisi kembali amunisi, berinteraksilah dengan kotak yang ditandai dengan titik hijau. Sebelumnya, untuk menyamar, kami membunuh semua lawan kecuali El Tiburon. Kami memuat ulang senjata, melarikan diri dari musuh utama. Setelah menang, kami meninggalkan wilayah benteng dan menuju kantor para pembunuh. Kami mengetahui bahwa Torres pergi ke Observatorium.

Memori 4
"Duri Abadi"

Setelah mencapai area terlarang dan berada di dekat pantai, kami belok kiri dan membebaskan dua sandera pertama. Kembali kembali, kita masuk ke dalam gua. Kami naik lereng, lalu menuruni lereng lain di sisi kanan dan membebaskan dua lereng lagi. Kami naik ke atas dan, dipandu oleh peta mini, kami menemui tiga penduduk lokal terakhir.

Kami pergi ke ruang observasi di Observatorium. Sistem perlindungan dihidupkan. Kami menunggu sebentar, berlari ke depan dan memanjat. Kami menghadapi dua penjaga, lalu naik ke sisi kiri atau kanan. Kami mengikuti balok-balok yang berpindah dan memanjat tepiannya hingga ke puncak. Kami melompat ke balok tengah, yang akan jatuh. Kami membunuh empat penjaga menggunakan perlindungan Observatorium. Untuk melakukan ini, kami mendorongnya ke dinding transparan yang muncul. Selanjutnya, kami mencoba mendaki blok menuju Torres. Setelah terjatuh, kami pindah ke sisi lain sepanjang benteng logam. Kami bergerak ke kanan dan pada saat yang sama naik semakin tinggi, menghindari daerah berbahaya. Kami melompati balok dan menggunakannya untuk mencapai struktur pusat. Kami menunggu dia mendekati Torres dan melancarkan serangan.

Saat ini

John mencoba membunuh kita. Dia tidak senang karena Juno gagal menghuni tubuh kita. Keamanan tiba tepat waktu dan berurusan dengan John. Setelah semua percakapan, kita kembali ke Animus.

Epilog
Inagua yang Hebat
Oktober 1722

Haytham Kenway.


Caroline menyembunyikan kelahiran anak mereka dari Edward selama bertahun-tahun. Pertemuan pertama dengan putri saya terjadi di Greater Inagua. Kemudian mereka pergi ke Inggris. Di sana Edward bertemu belahan jiwanya, yang melahirkan putranya Haytham.